Содержание
[ad_1]
Разумеется, мы постараемся избежать серьезных спойлеров, но чтобы объяснить некоторые нюансы игры, нам иногда придется коснуться определенных деталей сюжета. С другой стороны, вы с огромной долей вероятности узнаете эту информацию в первые часы прохождения, так что наши советы скорее подготовят вас к правильному восприятию дальнейших событий, нежели заспойлерят их.
Выберите оптимальную сложность

В отличие от других аспектов игры, различия уровней сложности в Atomfall представлены на удивление прозрачно, но все же вы не можете до конца быть уверенным, какой лучше всего подойдет именно вам.
Здесь важно понимать, что в дальнейшем вы можете изменить выбранный уровень сложности в любой момент прохождения.


Всего уровней сложности 5, и не все они идеально сбалансированы. Так, например, выбрав стиль игры «Следователь», вы усложните себе процесс исследования локаций, что занимает весомую часть геймплея.
Поэтому, как и сами разработчики, мы советуем начать игру на уровне сложности «Выживший», который по сути является усредненным, хотя и идет четвертым по счету.
На «Ветеране» все ползунки выкручены на максимум, а на «Туристе» — на минимум, так что, если вам будет слишком просто или слишком легко, лучше переключится именно на них.


Также, как наберетесь опыта, в меню паузы можете зайти в настройки и в разделе стиля игры выбрать «Продвинутые настройки».


Там можно отрегулировать множество отдельных параметров по своему вкусу, если, к примеру, вас не устраивает сила врагов или расценки у торговцев.
Разберитесь с настройками


Atomfall выглядит как довольно старомодная игра не только из-за своей ретрофутуристичной стилистики, так что в плане графических настроек для лучшей производительности советы вам, скорее всего, не потребуются. Большинство пользователей даже не самых топовых ПК могут просто выставить все на максимум и не париться.
Если хотите сделать картинку еще четче, переместите ползунок в разделе «Масштаб разрешения» на 200%, но учтите, что это может сильно сказаться на производительности.


Куда более важный параметр находится в основном разделе настроек. Помимо классических чекпоинтов и квиксейва на F5, в игре есть автосохранения, частоту которых можно изменить.


Вы можете сделать так, чтобы игра сохранялась автоматически хоть каждую минуту, но учтите, что вам будет доступно только три последних сейва. Ячейка быстрого сохранения всего одна, так что, если выбрали минимальный временной промежуток и неудачно сохранились вручную, то можете попасть в безвыходную ситуацию, из-за которой придется переигрывать довольно продолжительный этап прохождения.
Поэтому для автосохранений лучше выставить столько минут, сколько вам не обидно будет переигрывать. А еще более безопасным вариантом будет сохраняться вручную в отдельные слоты в самом низу после каждого важного события в игре, чтобы иметь возможность изменить свои решения и посмотреть разные варианты развития событий.


Последний параметр, который мы бы рекомендовали настроить, — время зажатия клавиш, так как посреди боя иногда будет сильно хотеться, чтобы некоторые действия выполнялись быстрее.


К сожалению, это не распространяется на время удержания кнопки создания предметов, так как данная возможность представлена в виде отдельного навыка «Выживания».
Это не Fallout и не S.T.A.L.K.E.R.


Хотя Atomfall заинтриговала всех фанатов постапока, предлагая бродить по аномальной зоне после техногенной катастрофы прямо как в «Сталкере», несмотря на внешние сходства она сильно отличается от всенародно любимой игры про Чернобыль как по общему тону, так и по содержанию.


Здесь также есть возможность свободно перемещаться на своих двоих между несколькими большими открытыми локациями, контролируемые разными фракциями, но отсутствует множество вещей, за которые полюбили серию S.T.A.L.K.E.R., таких как аномалии, артефакты, выбросы и т.д.


Даже динамической системы изменения погоды и времени суток здесь нет, так что большую часть времени вы будете наблюдать необычайно лучезарные пейзажи английского захолустья, что резко контрастирует с атмосферой мрачного и жуткого постапокалипсиса.


С другой стороны, в серии Fallout тоже почти всегда солнечно, и создатели Atomfall явно почерпнули множество идей из этой популярной вселенной, так как игра буквально начинается с выхода из бункера.


window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-7»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-7»
})
})
Здесь также есть ролевые элементы и даже вариативность вы выполнении заданий и диалогах. Однако будете ли вы отвечать пытливо, осуждающе или угрожающе в Atomfall не играет особой роли, так как здесь нет характеристик персонажа и системы репутации, поэтому это всего лишь одни и те же фразы, поданные с разной интонацией.


Разработчики Atomfall даже зачем-то позаимствовали морально устаревшее геймдизайнерское решение, за которое ругают все последние игры Bethesda, поэтому даже захудалый подвал здесь считается отдельной локацией, из-за чего весомую часть прохождения вы будете наблюдать экран загрузки.


Поэтому не стоит ждать от игры нового «Фоллача» или «Сталкача», и вы получите от нее куда больше удовольствия, если будете проходить Atomfall как иммерсивный стелс-шутер с элементами выживания и вариативностью в достижении выбранных вами же целей. А скорее даже стелс-экшн, так как стрелять придется не так уж и часто.
Отвечайте на звонки


В Atomfall нет традиционной для подобных игр цепочки квестов, которые ведут вас за руку по основному сюжету, что может сбить с толку некоторых игроков.
Поэтому главным ориентиром в игровом мире для вас станут типичные британские телефонные будки, которые отлично видно издалека благодаря их ярко-красной расцветке.


Вероятнее всего, когда вы будете проходить мимо одной из них, раздастся звонок, на который обязательно стоит ответить. Зловещий голос на той стороне провода отрывисто, но довольно конкретно объяснит, что нужно делать дальше. Доверять ему или нет в дальнейшем, решайте сами, но начальные инструкции однозначно верны.
Если вкратце, вам необходимо восстановить питание в подземном научном комплексе под названием «Развязка», где и хранятся все тайны зоны. Сделать это можно только при помощи радиоизотопных генераторов, и для начала вам хватит 5, один из которых вы получите в самой «Развязке».
Ищите радиоизотопные генераторы


Так что именно радиоизотопные генераторы станут вашей основной целью, однако где их искать, ни таинственный голос, ни сама игра сообщать вам не станут.


На самом деле, иногда их можно просто обменять у торговцев или получить за выполнение побочного квеста, но есть и другой, более рискованный, но безотказный способ.


Здешние роботы работают на этих самых генераторах, и хотя это сильнейшие противники в игре, при желании их можно одолеть даже на ранних этапах прохождения, если знать, куда стрелять.
Битвам с роботами в Atomfall мы посвятили отдельное руководство.


Главное, когда железный гигант упадет, успеть подбежать и вытащить у него генератор из разъема на спине.
Но драться с роботами необязательно, так как этих предметов в игре намного больше, чем 5, и в какой-то момент вы даже захотите выкинуть их из инвентаря за ненадобностью. Главное, оставьте парочку про запас или переложите в специальные хранилища, которые есть при входе в «Развязку».
Избегайте нежелательных стычек


В остальном мы бы не советовали ввязываться в конфликты, тем более, что большинство врагов не станут атаковать первыми.
В зоне не так много оружия, а боеприпасов еще меньше. Если даже вы сможете выбить из здешних разбойников несколько ржавых пушек, патронов у них практически не будет. При этом, пока вы перестреливаетесь с врагами, боезапас у них бесконечный, поэтому зачастую придется использовать оружие ближнего боя и пинки (по умолчанию на клавишу F).


Однако бесконечно размахивать руками и ногами вы тоже не сможете, так как если у главного героя слишком участится сердцебиение и начинается кружиться голова, он экран начнет темнеть, а он совсем перестанет двигаться. Так что следите за показателем пульса под шкалой здоровья в нижнем правом углу и делайте короткие передышки между атаками.
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-9»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-9»
})
})
Как вы уже поняли, ввиду сильно ограниченного вооружения вам остается только два варианта: стелс и крафт.


Для этого лучше подойдет лук, который можно раздобыть у противников в лесу Кастерфел, но стрел тоже немного


А крафт в игре довольно простой, так как, в отличие от патронов, ресурсов здесь много, поэтому сварганить самодельную бомбу вы сможете без проблем. Жаль, патроны и стрелы крафтить нельзя. По крайней мере, такой рецепт я не нашел.


В дальнейшем у вас даже появится возможность прокачивать оружие, если вы сможете открыть перк «Оружейный мастер». Кстати об этом.
Ищите учебные пособия


Вы окончательно убедитесь, что Atomfall — это не RPG, когда поймете, что здесь нет классической системы прокачки за очки опыта.


Вместо этого вам нужно будет искать учебные пособия, открывающие доступ к новой ветке навыков одной из четырех основных характеристик.


Причем иногда их можно выменять у торговцев или получить в ходе квеста, а иногда они будут просто лежать на случайном столе или полке.


При этом разблокировать новые перки можно за определенное количество стимуляторов обучения, и их уже нельзя просто купить в магазине, поэтому придется обыскивать каждый угол в поисках ящиков определенного цвета.
Не проходите мимо желтых ящиков


В основном стимуляторы обучения хранятся в желтых контейнерах с надписью B.A.R.D. Supply.


Еще там можно найти драгоценные патроны и другие полезные ресурсы.


Однако разработчики из Rebellion решили, что желтые ящики обнаружить слишком легко, поэтому запихнули стимуляторы обучения в такие неприметные кейсы.


А какие-то и вовсе швырнули на стол, так что пробегать мимо этих необходимых для прокачки предметов вы будете часто. К счастью, попадаются они не так уж и редко. Я к концу игры так и не успел потратить все доступные очки навыков.
Найдите металлодетектор


О существовании этого полезного инструмента вы можете не узнать вовсе, если не наткнетесь на него во время исследования мира или в ассортименте у торговцев.


Сразу скажем, что найти металлодетектор можно в пруду в долине Слэттен по координатам 29.1 в.д. 73.9 с.ш.
За более подробной информацией отправим вас к другому нашему гайду.


Металлоискатель не является необходимым для прохождения игры предметом, но с его помощью можно находить тайники с драгоценным лутом, а иногда и сюжетными записками.
Расследуйте убийство в церкви Виндхэма


window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-8»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-8»
})
})
Это один из немногих полноценных квестов в игре, которому мы уже посвятили отдельное руководство.
Если без спойлеров, то наткнуться на него можно в церкви Святой Екатерины в деревне Виндхэм, что находится к северу от стартовой локации.


Во время выполнения данного квеста можно получить несколько ценных предметов, о которых мы рассказывали выше, и много не менее ценной сюжетной информации из записок и разговоров с персонажами.


По сути, это побочное задание, но я бы назвал его обязательным, так как оно сильно упрощает дальнейшее прохождение. В основному потому, что помимо активации «Развязки» вашей второй ключевой задачей станет поиск доктора Гарроу.


Да, об этой ученой вам будут твердить на каждому углу и в каждой второй записке, но после этого расследования вы сможете добраться до нее без лишних проблем, если сделаете все правильно.
[ad_2]
Источник
