Содержание
Заключение предварительной сделки в порту — лишь начало больших проблем для героя, пытающегося выжить на суровых просторах Грейшафта в Of Ash and Steel. Одиночке в этом мире не выстоять, поэтому сюжет ставит искателя приключений перед судьбоносным выбором: к кому обратиться за защитой?

На чашах весов оказываются две могущественные, но совершенно разные фракции: благородный, но переживающий не лучшие времена Орден Семерых, и независимые, свободолюбивые Вольные Охотники. В этом гайде вы узнаете как найти обе фракции и какие ценные предметы можно подобрать по пути к ним.
Визит в штаб-квартиру Ордена

Согласно наводке Ирвина, оплот рыцарей расположен в восточном секторе города. Чтобы добраться туда, необходимо встать лицом к Ирвину и начать движение прямо, после чего совершить поворот направо. Затем следует еще один поворот направо, после чего маршрут пролегает вдоль тропы. Держитесь левой стороны, перейдите через деревянный мост и двигайтесь вперед, в конце свернув направо.

Продолжайте путь прямо до тех пор, пока слева не покажется проход через ворота. Миновав их, герой окажется перед статуей. От монумента нужно повернуть направо и спуститься по лестнице, расположенной слева. Пройдя немного прямо и свернув налево, странник окажется перед входом в базу Ордена. Лидер фракции находится в северной комнате здания. В ходе беседы выяснится плачевное состояние организации: все ключевые рыцари покинули штаб, и для получения протекции герою придется лично разыскать пропавших воинов и убедить их вернуться.
Путь к лагерю Вольных Охотников

Отыскать убежище Вольных Охотников — задача куда более нетривиальная, нежели прогулка по городским улочкам. Их база скрыта глубоко в дебрях, вдалеке от цивилизации, поэтому стоит запастись терпением и подготовиться к длительному переходу.
Выход из города
Первым испытанием станет поиск выхода из города, чья архитектура напоминает лабиринт. Спустившись по лестнице, следует двигаться прямо, затем свернуть налево. Далее тропа уходит вправо и ведет вверх по ступеням. После подъема нужно повернуть налево, пройти вперед, снова налево и спуститься вниз.
Продолжая движение прямо, совершите поворот налево. Когда дорога закончится, поверните направо, а затем снова налево — так герой покинет городские стены. Снаружи путь лежит прямо до доски с объявлениями, от которой нужно повернуть налево. Дорога выведет к городскому стражнику, а затем к гигантской статуе — важнейшему ориентиру в этой местности.
Секреты у таверны и ценная добыча

Добравшись до исполина, необходимо повернуть налево. Вскоре тропа разделится — выбирайте левое ответвление. Через некоторое время слева покажется таверна, где можно переждать ночь и изучить навыки выживания.
Однако не спешите заходить внутрь. Перед таверной, по левую руку, разбит небольшой лагерь с телегой. Это место обязательно к посещению: внутри повозки можно найти отличное оружие «Громила» (Brute), а также полезный в хозяйстве инвентарь — сковороду, вилы и молоток.
Переправа и стычка с охотником

Миновав таверну, поднимайтесь по лестнице и переходите мост (возможна небольшая задержка для подгрузки локации). Спустившись слева, герой может заметить группу врагов — вступать в бой не рекомендуется, лучше пройти мимо. Перейдя деревянный мост, путник станет свидетелем сцены: городские стражники притесняют охотника. Здесь стоит задержаться. Не вмешивайтесь в конфликт, а просто наблюдайте: охотник с легкостью расправится с обидчиками. Как только тела коснутся земли, можно беспрепятственно собрать с них весь лут.
Разрушенный дом и спасение торговца
От лужи путь лежит налево. Игнорируя опасных монстров в этой зоне, следует держаться правой стороны. Спуск справа выведет к разрушенному дому. При наличии достаточных навыков убеждения и 300 золотых монет эту недвижимость можно приобрести у стоящего рядом человека.
От дома двигайтесь на север, затем налево. Перейдите мост и следуйте дальше до развилки. Выбирайте правый путь, а затем сверните налево к деревянной платформе. После переправы держитесь правой стороны. Миновав группу охотников, ищите ответвление влево. Там разворачивается еще одна драма: бандиты угрожают торговцу.
Вмешайтесь в разговор, выбрав реплику «Я в деле». Сражаться не придется: торговец самостоятельно уничтожит грабителей одним ударом. В награду герой получит оружие бандитов, 100 золотых и опыт.
Финальный подъем к Курту

От места стычки направляйтесь по правой тропе до базы Вольных. От доски объявлений идите налево вверх по лестнице, затем дважды направо. Поднимитесь по маленьким ступеням слева и двигайтесь по правому краю тропы. Очередной поворот направо приведет к подъему на холм. Наверху сверните налево, поднимитесь, поверните направо и преодолейте последнюю лестницу. Там героя ожидает Курт — лидер Вольных Охотников. Согласие вступить в их ряды и готовность пройти испытание завершит квест «Друзья на высоких местах».
