Содержание
Общая информация
- Дата выхода игры «Of Ash And Steel» — 25 ноября 2025 года.
- Разработчик: Fire & Frost (Россия). Издатель: tinyBuild.
- Сюжет — 40. Время 100% прохождения игры — 100 часов.
Российская студия Fire & Frost в своём проекте Of Ash and Steel взялась за амбициозную и почти забытую в современном геймдеве миссию — возродить подлинный дух классических компьютерных RPG начала 2000‑х. Игра не просто отдаёт дань уважения хитам вроде Gothic или Arx Fatalis — она переосмысливает их принципы, создавая суровый, цельный и невероятно атмосферный мир Грейшафт, где ценность имеют лишь ваши решения и накопленный опыт.
Атмосфера и мир: Заблудиться, чтобы найти себя
С первой же минуты игра заявляет о своём нонконформистском подходе. В Грейшафте нет удобных маркеров на карте, стрелочек-указателей и журнала с подробными разъяснениями. Здесь вы — не центр вселенной, а лишь один из путников в опасном, живущем по своим законам мире. Необходимость самому прокладывать маршрут, запоминать тропы по ориентирам и бояться заблудиться в мрачных лесах — не недостаток, а фундамент игрового опыта. Это пугающая, но восхитительная свобода.
Визуальный стиль построен на мощном контрасте. Непроницаемая тьма ночи, где без факела не видно шага впереди, резко сменяется слепящим сиянием магических кристаллов и огней поселений. Это не технический просчёт, а осознанный художественный приём. Мир Of Ash and Steel не стремится быть комфортным — он стремится быть запоминающимся, заставляя ваш взгляд цепляться за каждый источник света, а сердце — замирать в кромешной тьме.
Боевая система: Суровая школа выживания
Бой здесь — это не развлечение, а испытание на прочность. Ваш герой не суперсолдат: его движения весомы и инерционны, запас выносливости иссякает после нескольких ударов, а увороты и парирования требуют не только реакции, но и драгоценных ресурсов. Каждая схватка превращается в тактический поединок, где цена ошибки — смерть.
Именно поэтому чувство прогресса здесь ощущается физически. Разблокировав новую стойку или увеличив комбо, вы буквально чувствуете, как крепнете. Тот самый монстр, что раньше загонял вас в угол, теперь падает от грамотной серии атак. Вы не становитесь непобедимым — вы становитесь умелым. И эта честность боя — одна из главных побед игры.
Прокачка и экономика: Каждое решение имеет вес
Система развития персонажа требует стратегического мышления. Очки навыков, добываемые с трудом, можно вложить в десятки разных умений — от владения мечом до алхимии или красноречия. Но истинная глубина кроется в экономике. Золото здесь — стратегический ресурс. На ранних этапах его хронически не хватает, а стоимость обучения новым умениям исчисляется сотнями и тысячами монет. Накопили на новый навык фехтования? А может, было лучше вложиться в улучшение брони или купить редкий реагент? Игра заставляет взвешивать каждое решение, делая прокачку не рутиной, а частью сюжета вашего персонажа.
Квесты и исследование: Подсказка — это то, что вы запомнили
Создатели полностью отказались от концепции «квестодателя». Задания здесь — это загадки, разбросанные по миру. Чтобы понять, куда идти, нужно внимательно слушать диалоги, читать найденные записки, сопоставлять факты. Ответ может лежать в случайной реплике горожанина или в расположении руин на карте. Отсутствие маркеров — это философия. Игра уважает вас достаточно, чтобы позволить найти путь самостоятельно, вознаграждая не просто «зачисткой точки на карте», а подлинным открытием.
Технические нюансы: Шероховатости алмаза
Как и многие амбициозные проекты, игра не избежала технических проблем. Игроки могут столкнуться с:
- Неидеальной регистрацией попаданий в бою.
- Спорными настройками освещения, когда туман может казаться неестественно ярким.
- Эпизодическими багами, вроде застревания в текстурах.
Эти моменты напоминают, что проект создан небольшой, но passionate студией. Однако они не разрушают магию мира, а, скорее, подчёркивают его рукотворность и амбиции.
Итог и оценка: Кому подойдёт эта игра?
Of Ash and Steel — игра для терпеливых и вдумчивых. Она не для тех, кто хочет быстрого экшена и готовых решений. Она для тех, кто скучает по временам, когда RPG были вызовом, мир — тайной, а герой — отражением ваших решений.
Плюсы:
- Атмосферный, живой мир без сюсюканья с игроком.
- Честная и глубокая боевая система, где мастерство важнее статов.
- Экономика и прокачка, заставляющие думать стратегически.
- Подлинное чувство открытия и прогресса.
Минусы:
- Наличие технических недочётов.
- Высокий порог входа и требовательность к игроку.
- Отсутствие привычных систем навигации может отпугнуть.
Оценка: 8.5/10
Of Ash and Steel — это не просто ностальгия. Это громкое заявление о том, что дух сложных, требовательных и честных ролевых игр жив. Это проект, созданный с огромной любовью к жанру и уважением к игроку. Если вы готовы принять его правила, вас ждёт одно из самых аутентичных и запоминающихся RPG-приключений последних лет.
Трейлер к игре Of Ash and Steel
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5 10600 AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700 AMD Ryzen 7 3700x | |
| Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 5700 XT DirectX 12 | NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6700 DirectX 12 | |
| Место на диске | 45 Гб | 45 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
[ad_1]
Прохождение игры Of Ash And Steel
Прохождение игры. Пролог

Выбираем сложность: Сюжетный, Классический, Грейшафт.
Действие игры происходит в государстве из семи островов. С восточных островов перестали приходить корабли, и на западном столичном острове поползли тревожные слухи об отделении других островов.
Мы играем за столичного картографа, которого отправили в экспедицию на остров Грейшафт. Друг Мадес разбудит нас, и сопроводит в порт. Наш начальник старик познакомит нас с главой экспедиции — капитан Геллерт, с ним помощник Сирдар. Пообщавшись, сядем на корабль.
1. Тяготы мореходства
Of Ash And Steel. Задания

– Поговорить с лекарем
Приплывём на остров Грейшафт, но не в порт, а на скалистый берег, чтобы пополнить припасы. На берегу нас начнёт тошнить. Помощник капитана Сирдар посоветует сходить к лекарю Эммету.
На берегу всего две тропинки расщелины, которые соединяются в двух местах. С правой тропинки переходим на левую, идём дальше на север. Под навесом, за столом стоит Эммет. Лекарь расскажет, что многие отравились тухлой водой. Он даст нам ключ, и поручит принести ингредиенты.
– Принести бренди
Возвращаемся на правую тропинку, там под навесом отпираем сундук, берём 3 бренди, яблоко. Идём к лекарю, выбираем, сколько отдать бутылок: 1, 2, 3. Лучше отдать одну, а остальные раздать другим матросам. Лекарь даст нам лекарство.
– Вернуться к Сирдару
Идём в расщелину между тропинками. Около самого помощника нас снова вырвет. Узнаем, что лекарь дал нам рвотное зелье. Отвечаем на пару вопросов помощника, как поведём себя в бою.
|
Вокруг можно собрать различные фрукты, бутылки, сковороду. У центральной скалы забираемся по лестнице, выше прыгаем по утёсам скал, на верхней площадке найдём набор для укрепления доспеха.
|
|
Перекур Кальмар — рыжий моряк, стоящий на левой тропинке, близко к воде. Он расскажет про табак Гривогон, который под запретом на других островах, но здесь его выращивают и употребляют. У него уже не осталось табака, а у лекаря есть. Лекарь Эммет скажет, что у него тоже ничего нет. Снова говорим с Кальмаром, он расскажет, что кто-то разобиделся на лекаря, и теперь он ничего не скажет. Похоже, это был Гребень. Гребень — лысый моряк, попросит у нас выпить. Если бутылок не осталось, то ничего не сможем сделать.
|
|
Фишштекс Юнга Фиш — единственный в белой одежде, работает под навесом на восточной тропинке. Можем угостить его яблоком, получим 50 опыта. Он попросит сразиться с ним, чтобы его наконец повысили. Оружия у нас нет, нужно найти. Идём к одноногому моряку, выполняем его задание.
Угроза припасам Чурбан — одноногий моряк, сидит на берегу восточной тропинки. Он пожалуется, что его достают насекомые, и попросит раздавить их. Обходим обе тропинки, наступаем на всех ползающих существ, будем получать за них по 10 опыта. Возвращаемся к Чурбану, получим 50 опыта, и его пиратскую ногу, как оружие ближнего боя. Открываем инвентарь (I), берём оружие в руки. Возвращаемся к юнге, вступаем в бой. Наносим пару ударов (ЛКМ), и победим. Можем забрать его оружие. Убираем оружие за пазуху (R). Награда: 100+50 опыта, самодельная булава. |
2. Зачем им картограф
Of Ash And Steel. Как пройти

– Поговорить со штурманом
На западной тропинке идём к ящикам слева от лекаря, встретим рыжего штурмана, его зовут Мюррей. Если оставили себе бутылки, то угостим его 1 бренди, получим 50 опыта. Можем послушать его историю. Обсуждаем наши карты, выбираем любые 2 ответа. В конце ответ на вопрос изменит нашу характеристику. «Я не боюсь, когда много работы» +1 выносливость.
– Найти Геллерта
На восточной тропинке идём к воде, капитан стоит там. Нужно успеть пройти все побочные задания до общения с ним. Он расскажет чуть больше о нашем задании. Если есть [проницательность 7], то можем спросить его о легенде острова.
3. Добро пожаловать на Грейшафт
Of Ash And Steel. Прохождение game-super.ru

– Найти выживших
Капитан Геллерт отправит нас спать. Ночью со скал выстрелят лучники, нападут воины и один колдун. Во время суматохи ударимся головой, получим лёгкую травму. Очнувшись, увидим, что весь наш отряд перебит.
Идём в расщелину между тропинками, найдём раненного помощника Сирдар. Он расскажет о цели отряда: найти Ансера, передать ему письмо. Раненный попросит найти для него сумку лекаря.
– Найти зелье. Вернуться
Идём к навесу лекаря, он лежит на земле рядом, около большого огня. В сумке найдём одно зелье лечение. Выбираем: [оставить зелье], [выпить зелье]. Чуть дальше, за большим ящиком есть зелье волчий сбор. Если отнесём зелье раненному, то он поручит найти его оружие.
– Принести меч Сирдара
По западной тропинке идём на север, где тропинка идёт вверх в лес. Между тремя огнями найдём тело врага, в него воткнут меч Сирдара. Когда вернёмся к Сирдару, он уже погибнет от ранения. Заберём его письмо.
– Выбраться из грота
Утром идём по тропинке вверх в лес, теперь сможем пройти туда. Наверху встретим двух местных людей, но они не помогут нам, а ударят. Периодически приходя в сознание, увидим, как наше тело кто-то вывезет на телеге.
Глава: 1. Грейшафт
1.1. Долг платежом красен
Of Ash And Steel. Русская Готика

– Поговорить с мародёром
Очнёмся внутри дома. Нас спас мародёр Нерест. Но наших вещей у него нет, нас ограбили другие два человека, нужно найти их. В обмен на спасение, Нерест попросит помочь ему на дворе. Он разрешит нам взять одежду в сундуке: старая рубаха, старые штаны, щербатый меч. В инвентаре надеваем все эти вещи.
Среди мебели можно найти другие вещи: «Рецепт: Укреплённая старая рубаха», «Записка из дома Нереста», книга «Серый Морок 2», мясницкий тесак, старый кортик. Снаружи во дворе есть фрукты, мясо. На верстаке можно будет создавать оружия. На костре можем поджарить мясо. На наковальне улучшаются оружия. На колодце лежит книга «Война Штормовых Ветров 5».
– Перетащить бочки. Вырвать сорняки
Говорим с Нерестом во дворе, он даст пару поручений. Идём вправо за дом, берём бочку, несём её влево от дома, ставим в отмеченное место. Близко к забору поставить нельзя. Переносим так же 2-ую бочку. После заходим в огороженный сад, вручную вырываем сорняки. Под одним кустом найдём грязные портки. Можем спросить о них у мародёра.
– Вернуться к Нересту
Расспрашиваем обо всём, чтобы получить больше опыта. Нерест поручит нам прибраться дома, вынести все треснувшие бутылки. Всего их нужно собрать 10 штук, во всех углах и внутри сундука. Когда сделаем это, Нерест скажет, что мы в расчёте, и отпустит нас.
1.2. Долгий путь домой
Of Ash And Steel

– Добраться до порта и попробовать договориться
У нас пока нет глобальной карты, поэтому идти придётся только по компасу, и по деревянным указателям на развилках. Красная стрелка компаса показывает на север (обычно, красная стрелка указывает на юг, а синяя на север, но если окрашена только одна стрелка, то она указывает на север). Не отходим далеко от тропинок, в лесах обитают сильные монстры. Но вблизи собираем все попавшиеся растения и предметы.
На 1-ой развилке, перед деревянной башенкой, идём влево. Можно бежать, дважды нажав Shift. На пути есть алтарь, где можно получить благословления, если оставить деньги. Около кирпичных развалин переходим мостик. На 2-ой развилке с указателем встретим человека по кличке Лис, у него есть побочное задание.
Если пойдём в Тёмнолесье справа, то встретим зомби, которых пока невозможно убить. От ударов у них отбавляется выносливость, но не здоровье. В этом месте можно найти предметы: лунный побег растёт за домом, около скалы и сломанных ящиков лежит набор для заточки оружия. Возвращаемся на развилку, идём влево, лучше со спутником и его заданием.
Хижина Нереста:
|
Грязная тайна Когда найдём в саду Нереста грязные портки, захотим выяснить, откуда они там появились, и что за тайна за этим скрывается. Из двора хижины выходим на восток, найдём небольшое озеро. На пирсе лежат ещё одни грязные портки. Спрашиваем об этом у Нереста, и он признается, что наелся не тех ягод. Награда: 100 опыта. Травы для мародёра Спрашиваем Нереста, чем помочь. Он попросит собрать вокруг 3 растения с красными лепестками «Живая трава». Награда: 100 опыта.
|
|
Около хижины стоит манекен, на нём можно потренироваться наносить удары. Когда нанесём несколько десятков ударов, получим перк «Бой с тенью» (+3 к очкам характеристик). Около хижины найдём записку о спрятанном кладе. Из двора выходим на восток к озеру, слева от пирса осматриваем поляну с камнем и двумя поленьями, в центре поляны применяем лопату (ставим в ячейку быстрого доступа). Откопаем сундук, в нём зелье ловкости +1, отмычка, 34 золота.
|
|
К западу от хижины есть каменные руины, внутри забираемся на крышу здания, под кастрюлей найдём серебряную тарелку. Сбоку от руин, на камешке стоит бутылка с запиской. В инвентаре она попадёт на вкладку инструментов, там открываем её, внутри записка о Валентино и кольце. Около руин небольшое озеро, ныряем в него, под водой проплываем в пещеру внутри много ценностей, в мешке есть «Записка из пещеры». От хижины идём на восток, найдём дома на деревьях. В центре залезаем на камень, дальше разбегаемся на площадках (два раза shift), прыгаем на следующие площадки. В доме на середине пути есть книга «Те, кто шли первыми». Забираемся по растениям на стене (нужно 10 ловкости), в верхнем доме берём: меорская шпага, «Записка из дома на дереве».
|
|
Охотник в беде К западу от хижины, в скалах найдём огороженную и заваленную шахту. Слева от шахты есть палатка, в которой остались следы крови. Идём на юг, на возвышенности у скал найдём раненного охотника. Крестец — попросит принести ему 3 тряпки, 3 целебных растения, чтобы обработать рану. Тряпки разложены около шахты и палатки. Награда: рецепт: волчий сбор, 15 золота, 250 опыта.
|
|
По колено в земле Микс — стоит в руинах, около Хижины Нереста. В диалоге можем применить [ЛВК 7]. Он даст нам 3 лопаты, 3 ключа, и поручит выкопать 3 тайника: 1) Дома на деревьях, в пещере. 2) Заброшенная деревня, за мельницей. 3) Лагерь лесорубов, в руинах на севере, внутри комнатки. Внутри сундуков немного золота и прочие мелочи. Когда откапаем всё, возвращаемся к Миксу, он попросит половину. Можем отдать ему лишь четверть [ПРЦ 10]. Награда: 350 опыта.
Ключ Микса Микс попросит нас найти его ключ, оставленный у старой штольни, возле дома Нереста. Идём к штольне, перелазим забор, и на другой стороне, на ящике берём особый ключ Микса. Возвращаемся. Микс уйдёт в пригород. Награда: 300 опыта. |
Заброшенная деревня:
|
Безупречный план Лиса Лис предложит дельце — отыскать в заброшенной деревне тайники контрабандистов, где они оставляют товар. Если есть [ПРЦ 6], то договоримся поделить добычу поровну. Вместе идём к заброшенной деревне. Лис останется караулить, а нас отправит на поиски, и назовёт 3 места. Если есть [ПРЦ 8], можем попросить его кинжал. По деревне бродят крупные крысы и жуки, их легко победить любым оружием. Если не получается, то выманиваем их на Лиса, и убиваем вместе. 1. За телегой с брёвнами — слева от входа в деревню, под навесом. 2. В большом доме — в центре деревни, на возвышенности. 3. В старой конюшне — справа от входа, перелазим перила. Большой дом сбоку заперт. Возвращаемся к Лису, отдаём свёртки. Он скажет, что это всё не то, нужно поискать ещё. Расскажем про запертую дверь, и он пойдёт отпирать её отмычкой. Когда зайдём в дом, Лис запрёт нас внутри, и сбежит с товаром. Обыскиваем дом, найдём железный слиток, мясницкий тесак, «Записка из корчмы». В одной комнате берём квадратный ящик, несём его в центр дома, ставим под сломанной лестницей на 2-ой этаж. По ящику забираемся наверх, берём лёгкий мешочек монет, спрыгиваем с балкона на улицу. Где искать Лиса? Снаружи его уже нигде нет, и искать его бесполезно. Идём дальше по сюжету, и Лис сам попадётся нам на пути…
|
|
Из деревни выходим на восток, по длинной тропинке между домом и скалами. Справа на возвышенности каменная постройка, около неё убиваем монстра комара. Внутри постройки встаём на наклонную площадку, запрыгиваем на 2-ой этаж, там около скелета лежит железное кольцо (+2 выносливость), простой солдатский меч. Переходим мостик над рекой, за ним 3-ий перекрёсток с указателем.
|
Плохой район Радим — человек, сидящий на 3-ем перекрёстке. Он расскажет, как на него напали монстры хобстеры, и сняли все колёса с его телеги «Элеонора». Он попросит найти эти колёса, и осмотреть лагерь монстров. 1. Возвращаемся к мостику, от него идём на север, по узкой тропинке между рекой и скалами. У каменной стены сворачиваем за угол, на опоре разрушенного моста найдём колесо Элеоноры. 2. С развилки идём на восток, в скалах найдём решетчатую дверь, за ней на скелете есть «Мокрая записка». Идём дальше по основной дороге, справа найдём лагерь мелких человекоподобных монстров. Внутри 3 врага, но с ними можно не сражаться, а убегать. В средней платке лежит 2-ое колесо Элеоноры. На столике «Записка хобстеров», в нём описано, где оказались все 4 колеса. 3. В пещере хобстера, на западе от перекрёстка. 4. У вонючки с кладбища, в доме. Возвращаемся в Заброшенную деревню, через кладбище проходим к дому наверху. Внутри живёт человек отшельник. За колесо он потребует отдать 2 бутылки самогона, их можно купить у торговца на перекрёстке. Награда: 450 опыта. Если послушаем историю, получим +150 опыта.
Большая стройка Радима Радим не собирается покидать это место, он собрался построить здесь дом. Можем помочь в этом. Нужно узнать про брёвна у Акима, узнать у плотника о готовности материалов. Аким — лесоруб рядом за каменным мостом. Плотник Джупетто — в городе, в юго-восточном квартале. У него не хватает древесины, он попросит найти новых поставщиков среди Вольных лесорубов, на юго-востоке карты. Лара — лидер Вольных Лесорубов. Нужно выполнить её задание по поиску работника, только тогда она согласится. 500 опыта. Возвращаемся к плотнику, затем к Радиму в лес. Увидим, что фундамент дома уже построен. Награда: 300 золота, 900 опыта. Возвращаемся сюда чуть позже, и дом будет готов. Получим достижение «Есть где жить!». Радим пожалуется, что вокруг много опасностей, и попросит решить проблему с «соседями». Идём в заброшенную деревню, убиваем отряд дезертиров. Идём от дома на юго-восток, убиваем всех монстров. Здесь же обитает огромный монстр Разоритель 75-го уровня, но его сможем победить ещё не скоро. Награда: 500 золота, 1000 опыта. Радим начнёт продавать дорогие зелья увеличения характеристик.
|
|
Голоса на заре Отшельник в Заброшенной деревне расскажет, что ночью около кладбища слышно голоса. Нужно остаться здесь на ночь, и проверить. Ночью в деревне убиваем истлевшего зомби 25-го уровня. С его тела берём старое зеркальце, относим заказчику. Отшельник расскажет, что похоронил не всех жителей деревни, часть тел утащило чудовище в лощину. Нужно обыскать это место. Из Заброшенной деревни идём на юго-запад в низину. Около домика в тупике нужно убить монстра Тухт 50-го уровня. Сразу сделать это не получится, возвращаемся, когда прокачаемся хотя бы до 15-го уровня. Возвращаемся к Отшельнику. Награда: 150 золота, 1000 опыта.
|
|
Безупречный план Лиса (завершение) Дальше на дороге ещё один мостик через реку, и начинается подъём в белые скалы. Справа подъём к замку, вокруг которого сильные зомби. А слева основной путь, где увидим Лиса, спрятавшегося на возвышенности от монстров. Внизу нужно убить 3 крупных крыс. После этого говорим с Лисом, выбираем, какую часть товара забрать: всё или половину. Если возьмём всё, получим 300 золота, 150 опыта.
|
|
Идём через каменные развалины в скалах. В тупике слева сзади есть боевой двуручный топор. На пути круглая башня, алтарь. Чуть дальше на востоке есть лагерь, где живёт Проклятый Мародёр. Это живой скелет в одежде. Он украл кольцо, а оно оказалась проклятое. Мародёр предложит нам забрать это кольцо. Если есть [ПРЦ 15], можем расспросить его. |
Лесная таверна «Брат Короля»:
|
На развилке с указателем идём влево, через каменную арку и мостик. Придём к большому зданию с башней. Здесь много охранников, у каждого можно обучиться боевым навыкам, если заплатить 50 золота и потратить 1 очко навыка. В здание охраны зайти нельзя. Есть доска объявлений с полезной информацией.
|
Отбросы общества Шай — побитый человек, стоит около доски объявлений. По его словам, его побили стражники, за просто так. Хуцут — человек около башни. Он узнает, что мы с острова Астарты. Расспрашиваем его, кто потопил корабль. Он видел мародёров, которые напали на нас, с ними была драка в деревне Ивара. Кори — просит выпить. Банкир, оставшийся без денег. Если отдадим 3 монеты, получим пароль для скидки, 50 опыта. Хранитель — из гильдии могильщиков, в шапке цвета индиго. Таким людям можно приносить заказы, предметы определённого типа. Паскаль — главный стражник. Расспрашиваем его об избитом человеке. Не нарываемся на драку, и стражник потребует купить ему пива. Рядом у трактирщика покупаем 2 пива за 10 монет. Узнаем, что Шай — карманный воришка. Идём к Шаю, даём ему 1 бутылку воды. Награда: 200 опыта, сможем обучиться навыку кражи.
|
Кто отведёт за ручку Иржи — от башни и трактира спускаемся ниже к реке, встретим человека с удочкой. Это окажется вольный охотник, он предложит вместе пройти к городу, соглашаемся. Вместе идём по дороге на восток. На развилке бойцовский клуб. На левой тропинке переходим мостик, отбиваемся от хобстеров, затем от крыс. Иржи остановится около брошенных палаток справа, и даст нам время обыскать их. Идём через каменные развалины, вниз по серпантину. Придём на поляну с огромной статуей. Здесь осталась прямая дорога до города. Иржи оставит нас, чтобы разбить лагерь неподалёку. Можем пройти с ним до конца, тогда получим пару стрел, 350 опыта.
|
|
Ранта – Лесная таверна Хорка — появится позже, у дороги под таверной. 100 золота за бой. 1. Молотильщик Лу — урон 20, бьёт по ногам. 2. Олаф — урон 30, часто делает контратаки. 3. Молот — урон 50, может выбивать челюсть. 4. Карс Убийца — мало урона, мало здоровья. 5. Оливер — мало урона, контратаки. 6. Кригс — много урона. Награда за бой: 150 золота, 150 опыта. Награда в конце: 500 опыта.
|
|
Танец Древних. От Лесной Таверны идём на северо-восток, найдём каменные арки. Под арками есть свиток «Танец Древних», где указана комбинация нажатия пластин: 4 вправо, 8 обратно, 3 влево. 1) Нужно выполнять это ночью. Около одной плиты торчит ветка, это начальная точка, но не наступаем на неё. Начинаем справа от неё, идём по кругу, нажимая нужное количество пластин. 4 вправо против часовой стрелки. После этого пластины загорятся белым цветом. 2) Разворачиваемся, не наступая 2-ой раз на последнюю пластину. Бежим по часовой стрелке через 8 пластин, пока пластины не станут красными. 3) Разворачиваемся, не наступая на последнюю плиту ещё раз. Пробегаем влево по 3 плитам. Плиты станут зелёными, и рядом откроется решетка в пещеру. Внутри обходной путь на возвышенность с кораблём. На пути только руда и несколько пауков. |
Пригород:
|
Виола — девушка у левого дома, заинтересуется нами. Нума, Еремей, Авдей — люди с именами, без диалогов. Эльма — появится у памятника, на входе в пригород. Она слепая, и попросит прочитать письмо от её сестры. Читаем записку, выбираем, что рассказать: просит прощения или ненавидит. Если скажем правду, получим 3 булочки с мясом, 100 опыта.
|
|
Охота с Густавом Густав — охотник на входе. Обучает выживанию, снятию шкур. Когда изучим «снятие шкур», можем позвать Густава на совместную охоту. Вместе идём по тропинке, убьём около десятка волков. Награда: 100 монет, 350 опыта.
|
|
Когда урчит живот Брок — за первым правым домом стоит старик. Он покажет бабкин рецепт похлёбки. Чтобы приготовить, нужно собрать все ингредиенты из «Списка» (капуста, морковь, специи, картофель 3, большой кусок сыра, томат 2, лук, чеснок, зрелая живая трава). Кабачок тоже нужен, но его нет в бумажном списке. Почти всё можно найти на соседних полях или в домах фермеров. Награда: 150 золота, 350 опыта.
Зелье и травы для Брока Во 2-ой раз Брок попросит ингредиенты для зелья. Нужно: лечебное зелье, специи, 2 бегунка, чеснок. Награда: 300 золота, 500 опыта.
Лучшая закуска в мире В 3-ий раз Брок решит отметить отъезд тёщи, попросит принести ингредиенты для мясного блюда. Узнаем, что он потомок повара, который отравил важную делегацию и потерял должность. Нужно принести траву Мул. Награда: зелье силы, 500 опыта.
|
Рука помощи Мира — крестьянка, готовит обед в печи, слева от центральной дороги. Когда попросим у неё еды, она предложит поработать на неё. Нужно отнести хлеб и воду для двух сыновей Кая и Карсона. Найти мужа Гримбара. Забрать муку с мельницы. Чуть южнее дома есть место для рыбалки. Если обойти дом Миры вокруг, то через одно закрытое окно можно взять железное кольцо здоровья. Кай и Карсон — сыновья, работают на полях, к западу от дома. Слева Карсон сразу возьмёт еду, а Кай откажется. Ещё раз говорим с Карсоном, затее с Каем. Узнаем, что его побил сосед Горчица. Горчица — стоит на центральной дороге, прислонился к забору, недалеко от дома Миры. В диалоге просим его не донимать Кая, возможно, придётся подраться. Если есть [сила 10], то запугаем его словами. Ещё раз говорим с Каем, и он примет еду. Гримбар — муж, стоит напротив жены, в соседнем дворе. Он скажет что-то невнятное: «Хвостатый ползает. Опять грызёт». Нужно решить его проблему. Можно забраться на крышу коровника, там лежит лёгкий мешочек монет, зелье. Идём к полю, где работают сыновья, проходим дальше к скалам, и там найдём большую крысу, её нужно убить. Возвращаемся и рассказываем Гримбару. Мука лежит на мельнице рядом с домом Миры. Таскать мешки не нужно, достаточно взять 10 муки у входа, 15 муки внутри мельницы. На верхнем этаже есть 3 зелья. Награда: обеда нам не достанется, получим 100 золота, 250 опыта.
|
|
Тёмные делишки Шейд — парень, сидит на центральной дороге, за мостом. Он предложит украсть кольцо из сундука. Если согласимся, получим ключ Шейда. Напарник отвлечёт владельца дома, уведёт за собой. Нам в это время надо отпереть дверь ключом, и внутри дома быстро найти сундук, забрать необычное кольцо и прочие ценности. Выходим наружу, отдаём кольцо Шейду. Награда: 150 золота, 250 опыта. Можем обучиться взлому замков.
|
Ранта – Пригород Клинц — за мостом слева, проводит кулачные бои за ставку 50 монет. Нужно победить 3 соперников. Бой проходит в пошаговом режиме. Каждый раунд тратим 2 очка на оборону или контрудар, выбираем 1 из 3 направлений на себе. Так же тратим 3 очка на атаку, выбирая 1 из 3 направлений на враге. В кулачном бою свои уровни развития, которые будут открывать новые приёмы. За первую победу получим 400 золота, 250 опыта. 1) Новичок, 2) Крайт, 3) Жук. 4) Алес, храмовник, 5) Чёрный Ёж, урон 20, 6) Рокер, урон 25. Награда за бой: 100 золота, 250 опыта. Награда в конце: 500 опыта. |
Лагерь Лесорубов:
|
Лагерь находится на востоке от заброшенной деревни, но из-за сломанного каменного моста напрямую туда не попасть (можно пройти по ручью, залезть по скалам на другой берег, но это место сложно найти). Из Пригорода входим в западный туннель, и по тропинке выйдем к лагерю.
|
|
Голодные лесорубы Аким — главный лесоруб. Он глуховат, и подумает, что нас сюда прислали работать поваром. Получим ключ от погреба с едой. Выходим во двор, открываем дверь южного домика. В подполе убиваем молодого злокрыса. В мешке: одежда лесоруба, рецепт: Похлёбка лесоруба, ингредиенты. Изучаем рецепт, идём в верхний дом, на печи готовим 4 порции похлёбки. Хуго — съест все порции. Получим стальной слиток. Вимон — откажется от еды. Берд — ему не достанется еды. Награда: 100 опыта.
|
|
Поставщик самогона Аким расскажет, что его работники тайно напиваются, нужно это пресечь. 1) В лагере осматриваем место под навесом с лестницей, найдём корзинку. 2) Снаружи около пеньков найдём пустую бутылку. Идём к местному торговцу на перекрёстке, которому помогали с телегой. Поймём, что это он продал выпивку лесорубам. Он попросит назвать 1 из 4 имён, кто покупал выпивку. Если не угадаем, то больше не узнаем. Докладываем Акиму. Нужно найти тайник лесорубов. Идём на поляну с пеньками, сбоку спускаемся в глубокий ров, и под одной скалой найдём сундук. Внутри окажется 20 бутылок «Ржонка». Аким разрешит оставить их себе. 200 опыта.
|
|
Дрова для охотников Аким попросит отнести вязанку дров для охотников. Вязанка дров лежит справа от навеса с лестницей. Нужный лагерь стоит на юго-западе карты, от лесной таверны на запад, мимо сгоревшего маяка. Награда: 100 золота, 200 опыта.
|
|
Сломанный мост Аким попросит проведать, как идёт работа на каменном мосту. Идём к этому мосту, около никого нет. Возвращаемся и докладываем об этом. Аким поймёт, что работник Еремей снова ушел в запой, и попросит найти его. Еремей — стоит в Пригороде, около центральной тропинки, прислонился к забору около большой лужи. Его нужно уговорить 1 из 3 вариантов: [ПРЦ 12], [ЛВК 12], [СИЛ 12]. После этого ведём его обратно к мосту около лесорубов. Еремей сразу построит деревянную площадку между каменными обломками, и сможем пересекать мост. Докладываем Акиму.
|
|
Пропавший лесоруб Аким расскажет, что прошлый повар Дерек пропал, когда поехал в деревню за оплатой работы за месяц. От лагеря идём на север, мимо каменных руин, чуть севернее на узкой возвышенности осматриваем кусты, под деревом найдём тело зарубленного лесоруба и «Записку». Возвращаемся к Акиму, рассказываем. Получим ключ Дерека, рядом открываем сундук, внутри читаем ещё «Записку». Опрашиваем всех остальных лесорубов. Узнаем, что 2 лесоруба потеряли свои ценности. Идём к месту убийства, поднимаемся ещё северней, входим в зелёную пещеру, на входе лежит золотая цепочка. Отдаём цепочку лесорубу Хуго. Он признается, что из-за этой пропажи украл вещи других лесорубов. Получим кровавую рубаху. Относим рубаху Берду, применяем [ПРЦ 10]. Только у него не пропадали ценные вещи, значит, это он был вором. Выбираем, скрыть воровство или рассказать всем. В любом случае, Берд отдаст украденные деньги. Относим деньги Акиму. Награда: 100 золота, 400 опыта. |
1.3. Так близко и так далеко
Of Ash And Steel. Как пройти

– Пробраться в город
Вердум — стражник у городских ворот, он просит 200 монет за вход. (Потому что «Ты даже не гражданин!»). Плата одноразовая. Если не успели накопить столько денег, то можно выполнить задания в пригороде: 150 монет за «Тёмные делишки», 50 монет на крыше коровника. Заплатив, получим 500 опыта.
Если не хочется платить, идём от ворот вправо, вдоль стены, найдём решетку канализации. Чтобы открыть решетку, нужно [СИЛ 12–20]. Или слева от ворот есть подъём по скалам [ЛВК 12], на вершине можно пролезть в пролом стены.
Внутри города к нам пристанет нищий, он предложит проводить нас в порт за 20 монет. Если отказались, по компасу идём на север, на развилке влево, под каменной аркой. Дальше идём на восток, в следующую арку. Увидим спуск к воде, но кораблей здесь нет. Идём дальше вдоль берега на север, через квартал бедняков, и проходя мимо каменного моста справа.
Придём в порт. На сами корабли нас не пропустят. Идём в таверну «Карман титана», на возвышенности перед портом. Чуть ниже и сбоку ищем дверь с вывеской «свиток».
Хельмут — распорядитель порта. От него узнаем, что на острове скоро будут извергаться вулканы, и почти все капитаны боятся выходить в море в такое время.
Каррера — стоит рядом, капитан самого быстроходного корабля. Он готов доставить нас домой, если заплатим ему 5000 золота. Придётся собирать такую большую сумму. У Карреры можно купить кольца, книги.
Вард — когда выйдем из здания, снаружи нас встретит человек из Ордена, прикажет пройти за ним. Он приведёт нас не в здание Ордена, а в квартал бедняков, в дальний тупик. Здесь он попытается убить нас, но ему помешает настоящий рыцарь.
Ирвин — скажет, что нас собирался убить переодетый убийца. Если нас кто-то заказал, то они же попытаются подослать ещё убийцу. Нам нужно найти покровителей, чтобы защитили нас: или Орден Семи, или Вольные Охотники. Узнаем, где искать и тех и других. Награда: 700 опыта.
Квартал у входа:
|
Лавка Джер «Еда в дорогу». (справа от входа в город). Продаёт все фрукты и овощи. Ей можно продавать «забытые рецепты», за каждый по 100 золота, 200 опыта. Цирюльня «Господин в плаще» (от входа в город идём по правой стенке, поднимаемся в квартал на возвышенности). Манук — парикмахер. Любая причёска и борода стоит 100 монет. За покупку получим достижение. Храм (слева от входа в город). Оружейник «Клинки и Булавы» (на центральном перекрёстке). «Пряные травы Одрика» (на центральном перекрёстке). Трактир «Кручёный Вермель» (на возвышенности). Глория. Ришка — алхимик в розовой одежде. Предложит протестировать на нас свои зелья, за каждое заплатит по 50 золота. Можем выбрать 1 из 4. Можем довериться интуиции, если есть [ПРЦ 10]. Если выпьем красное, то отравимся, а алхимик скроется, не заплатив. Вор. В толпе поздоровается человек, украдёт 1 монет. Нужна [ЛВК 10]. Забияка. Если заговорим, то ударит. Нужна [ЛВК 10]. Парикмахер любитель. Сам подойдёт на улице, предложит подстричь бесплатно. Если согласимся, он сострижёт верхушку и убежит. Получим залысину и 150 опыта. Поменять причёску можно у платного парикмахера. Лотрик — стоит на кладбище. Получим от него вилку.
|
|
Хлеб для страждущих Кронос — на западе города есть квартал с храмом и кладбищем. Внутри храма говорим с проповедником Кроносом. Он сразу заметит, что мы из церковного приюта. Если предложим свою помощь, Кронос отправит нас к пекарю Бадди, чтобы договориться о поставках, и раздать хлеб нищим. Бадди — пекарь. От замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря. Он согласится поставлять хлеб, попросит по 5 золотых за партию. Можем применить [ПРЦ 15], чтобы это было бесплатно. Кронос во 2-ой раз попросит найти человека для работы в церкви. Дороти — днём посещает могилу мужа, на северо-западе кладбища, ночью она сидит дома на Торговой площади, в северо-западном доме. Награда от Кроноса: волчий сбор х5, лечебное зелье х2, зелье крепоксти, 150 опыта.
|
|
Неупокоенный муж Дороти — работник в порту, в доме с капитаном. От него узнаем, что прах нужно развеять на берегу, за портовыми складами. Из порта идём на запад, на песчаном пляже забираемся на небольшой камень у берега, напротив углубления в скале. Эта точка подсвечена. Возвращаемся к Дороти. Награда: 100 золота, 500 опыта. |
Торговая площадь:
|
Войти можно из начального квартала, или слева через двор храма. Если пойдём через правые улицы города, то обойдём площадь вокруг, и сможем вернуться на неё только на возвышенности, где стоит Монетный двор. Златар — торговец на высоком крыльце магазина. Отто — продаёт оружие в большой лавке на площади. Анна — продаёт ювелирные украшения в лавке на площади. Рико — продаёт оружие, основанное на ловкости, на площади. Кот — в розовой одежде, стоит сбоку от лавок. Продаёт 6 ключей по 50 монет, каждым можно открыть сундук рядом, внутри случайная награда. Брэдли — трактирщик под навесом на торговой площади. Брискет — пьяный охранник на площади, требует заплатить 10 монет. Можем применить [СИЛ 15], и он уйдёт с площади.
|
|
С площади есть одна дорога, ведущая вверх по полукругу. Сама дорога ведёт в замок наместника, но войти туда нельзя. На средине дороги сворачиваем вправо, и войдём в комнаты внутри крепости, там тоже есть торговцы. Воробей — продаёт луки, арбалеты, стрелы, болты. Ланкастер — стоит в здании справа от Воробья. Тесак — трактирщик в здании крепости. Кримсон — продаёт мечи во дворе крепости. Камень — продаёт оружия для ловкачей. Мастер Арены — можем поучаствовать в бою или сделать ставку.
|
|
Арена. На арене проводятся бои 1 на 1. За каждую победу копится репутация, и можно увидеть прогресс в процентах, во время выбора режима. Репутация повышается после каждой победы, она открывает новые прозвища, новые кличи. Так же, за победы дают жетоны, их можно обменять на различные зелья и оружия. Перед каждым боем можно принять 1 из 3 случайных усложнений: «Ходячий мертвец», «В обносках», «Без шансов», «После травмы», «Шум в ушах». От этого добавляются негативные эффекты, но немного увеличивается получаемый опыт и золото. Все соперники (30 штук): 1–5. Седан (5). Факир (5). Магар (6). Мадан (8). Росар (9). 6–10. Согир (10). Кекир (11). Каргун (13). Ферус (14). Дурус (15). 11–15. Алый Кригс (18). Федир (19). Дургун (20). Кегир (21). Федан (23). 16–20. Каберт (24). Содир (25). Ромберт (26). Кемберт (28). Крушитель (40). 21–25. Седан (30). Рогар (31). Фагир (33). Кагир (34). Ромаркас (35). 26–30. Раргун (36). Масар (38). Цемаркас (39). Родан (40). Падший рыцарь (50). Награда: шлем Посланник Тьмы (защита 30, 25, 20). |
Квартал охраны:
|
Из начального квартала идём на восток, придём к казармам. Казарма солдат (замок на севере квартала). Оливер — стражник. Крыса — вор в подвале казарм, сидит за решеткой. Плотник «Мастерская Джепетто». Мясник «Копчёный угол» (юго-восточный угол города). Стипе. Ему жаль колоть любимую свинью. Если убьём свинью, то получим 150 опыта, достижение. Рассказываем мяснику об этом, и он начнёт принимать у нас мясо. Во дворе с кровью забираемся по лестнице, на крыше найдём флюгер. Пекарь «Ржаные наследники» (от замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря). Бадди. Можем продавать фрукты. Кожник «Прочные швы» (рядом с пекарем). Дилис. Ему можно продавать ткань. В продаже есть дешевая рабочая одежда кузнеца (+6 силы). «Меч и печь» (рядом с пекарем). Кузнец Вин. Если есть инструменты, ремонтный набор, то можно заточить своё оружие на шлифовальном камне.
|
|
Властелин колец Входим в замок с красными вывесками, ближе к выходу из города. Главный стражник поручит нам убивать местных бандитов на острове, и приносить в качестве доказательства их кольца, он обменяет их на награду. Нужны кольца «Символ крови», они есть только у сильных врагов. За каждое кольцо награда: 200 золота, 200 опыта.
|
|
Пустые тарелки Трактир «Кручёный Вермель». Глория. Можно снять комнату за 40, 80, 100 монет. Владелица трактира попросит нас навестить Нию в «Дарах Моря» и мясника в «Копчёном углу». От них долго не приходят поставки. Стипе — мясник. (В дальнем правом углу квартала). Он расскажет, что ему мешают короеды. Обходим все его задние комнаты и 2-ой этаж, топчем 4 насекомых. Если их больше нигде не видно, уходим подальше и снова возвращаемся позже, жуки появятся в новых местах. Говорим со Стипе. Ниа. Рыбная лавка «Дары Моря» (в порту, справа от таверны). Хозяйка расскажет, что её торговле мешает матрос, встаёт на пути телеги и не даёт проехать. Рядом в центре между пирсами стоит матрос Финх, нужно победить его в бою. Он атакует быстрой саблей, поэтому нужно взять такое же быстрое оружие, постоянно ударять его и отходить. Награда в трактире: 250 золота, 450 опыта.
|
|
Хлеб насущный Пекарь «Ржаные наследники» (от замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря). Бадди. Он расскажет, что ночью у него кто-то ворует мешки с мукой, а днём крадёт булку хлеба кто-то из квартала бедняков. Снабби — вор в квартале бедняков, сидит около музыканта. Отвечаем ему «Так найди работу», и отправим его работать на пекаря. Дожидаемся ночи, идём к магазину пекаря, увидим 3 хобстеров. Убиваем их вместе с охранниками. Утром снова говорим с пекарем, докладываем о выполнении. Награда: 100 золота, 300 опыта.
|
|
Дорогой травника «Пряные травы Одрика» (на центральном перекрёстке). Одрик. Он поручит нам принести несколько типов трав: 1) живую траву, 2) зрелую живую траву, 3) живницу, 4) бегунок, 5) зрелый бегунок, 6) марафонку. Награда: 200 золота, 500 опыта. Ему можно сдавать все собранные растения, за время путешествий их скопится много, и получим сразу несколько тысяч. |
Квартал Ордена:
|
Лекарь «Дом исцеления» (напротив замка Ордена). Нина. Продаёт зелья, травы, бинты, лопаты. Книжная лавка «Ковчег знаний» (около моста в центре квартала). Букер. Можно продать ему книги. Даст задание. Ювелир Диор (на возвышенности, напротив замка Ордена). Ростовщик «Гарант богатства». Ульм — охранник. Оскал — владелец. Он не даст денег в долг, пока мы не живём здесь. Нужно купить дом. Капитан Фиш — на мосту около замка, получим от него задание, когда поймаем рыбу Вистак, Грабель. Монетный Дом Грейшафта (в западном переходе, параллельно кварталу бедняков). Бохт. Здесь можно сдавать свои деньги на хранение, за это будем получать проценты. Минимальная сумма — 500 монет. Если сделаем вклад, то получим достижение. Если ранее спасли банкира Кори, то найдём его в правой комнате, получим 3 золота, 200 опыта. В левом здании, на верхнем этаже ювелир Денеш, около него можно использовать ювелирный верстак. Лавка алхимика «Корень, пламя и звезда» (в западном переходе, параллельно кварталу бедняков). Эмир. В продаже квестовое зелье очищения.
|
|
Дал почитать Книжная лавка «Ковчег знаний». Букер. Владелец магазина попросит принести книгу, которую он одолжил проповеднику Кроносу. На его верхнем этаже, в сундуке лежит средний мешочек монет. Кронос — возвращаемся в квартал у входа, в храме говорим со священником (появляется в храме только под вечер). Он скажет, что книгу забрали два прихожанина: Филмор и Купс, их можно найти в порту. Купс — в порту, в дальних красных кирпичных зданиях, где собирают лодки. Он стоит сбоку от лодки, работает полотком. Он оставил книгу у Джепетто. Джепетто — плотник, в юго-восточном квартале. Оставил в таверне. Глория — в начальном квартале идём в таверну «Вермель». Хозяйка скажет, что книгу забрал «Медуза». Это работник Бирч, с разрисованным лицом. Найдём его там же в таверне. Платим ему за книгу 50 монет, или применяем [ПРЦ 10]. Относим Букеру. Награда: 350 золота, 800 опыта.
|
|
Перекуп Эмир — живёт в лавке алхимика «Корень, пламя и звезда», не выходит на улицу. Продаёт зелья, растения. Он попросит купить для него кольцо у уличной торговки Анны, на рыночной площади. Идём на площадь, ищем палатку с кольцами, покупаем изысканное кольцо за 100 золота. Возвращаемся к Эмиру.
|
Квартал бедняков:
|
Ночлежка «Квартира Капитана». Бертак. Нельзя купить комнату. Ларри — главный в квартале бедняков. Расти — музыкант в квартале бедняков. Нужно [ПРЦ 10]. Поймём, что он просит воды. Затем будет проверка [ПРЦ 20], [ПРЦ 30]. Награда: 1000 опыта, серебряное кольцо критического урона. В центре квартала протекает река, на её берегу у ограждения берём «Журнал простого лентяя».
|
|
Беспокойный сосед Адмирал Йохо — старый пират, стоит на одной из улиц квартала бедняков, до моста. Он расскажет, что в соседнем доме кто-то постоянно скребётся. Позже ночью из этого дома нападут 3 крупных крысы, убиваем их вместе. Награда: бутылка, 250 опыта.
|
|
Найти патрульного Шеймура Рафаель — воин на широком мосту. Из квартала бедняков выходим в порт, и сразу сворачиваем вправо вверх, выйдем на мост. Если угостим охранника водкой, то он расскажет о странных типах, которые работают под мостом. Если спросим охранника много раз одно и тоже, то вступим в бой. Когда победим, он предложит своё задание. Нужно найти его сменщика Шеймура. Он может быть у дядьки Брока в Пригороде, или в «Гончей». В обоих местах не найдём Шеймура. Возвращаемся. Охранник попросит поискать коллегу рядом на таможне. Выходим из города, подходим к главному зданию таможни, обходим его вокруг, найдём Шеймура спящим на тюке сена. |
Портовый квартал:
|
Рыбная лавка «Дары Моря». Ниа. Продаёт только рыбу, пироги. Порт. Проходим мимо домиков эллингов, где собирают лодки, идём дальше вдоль берега, и в тупике найдём разбитую лодку, в ней спрятаны позолоченные бокалы и тарелки, мешок монет. Бордель «Развратная гарпия» (выше домов с кораблями). Лавиния. Баня «Голый Король» (рядом с борделем). Халар — банщик. Можно помыться за 50 золота. Получим временное улучшение красоты. Пинкер — в портовой таверне, всё знает о нас. Пасхалка. Город, порт, на западном песчаном берегу ныряем в воду, заплываем в углубление под скалой, и на дне найдём домик-ананас. Отсылка к мультфильму «Спанч Боб: Квадратные штаны».
|
|
Подаяние Арлисс — встретим его в портовой таверне, это представитель церкви. Он даст нам 3 монеты, и поручит раздать по одной штуке всем нищим. 1. Первый Попрошайка сидит около здания таверны. 2. В квартале бедняков, около входной арки из порта. 3. В квартале бедняков, на песчаном берегу у моря. Все попрошайки передадут нам распотрошённую рыбу, относим её Арлиссу в таверну. Награда: 400 опыта.
|
|
Зазывала Владелец таверны в порту попросит нас привести ему больше клиентов. Для этого получим 7 ваучеров, их нужно раздать, как рекламу. (Владельцу можно сдать всю свою выпивку в обмен на золото, у него же можно купить отмычки, а комната на ночь стоит 75–160 монет). Рекламу можно отдать только людям с именами. Проще всего обойти все остальные магазины, и отдать ваучеры торговцам: 1. «Меч и печь». Кузнец Вин (юго-восточный квартал). 2. Плотник «Мастерская Джепетто» (юго-восточный квартал). 3. Лавка Джер «Еда в дорогу» (справа от входа в город). 4. Мясник «Копчёный угол» (юго-восточный угол города). 5. Кожник «Прочные швы» (рядом с пекарем). 6. Пекарь «Ржаные наследники» (за аркой около замка Ордена). 7. «Пряные травы Одрика» (в центре юго-восточного квартала). Награда: 50 золота, 100 опыта.
|
|
Проверка на прочность Гильдия «Могильщики». Фирс. Нужно найти Хуцута в «Брате Короля». Возвращаемся в лесную таверну, от пригорода на юго-запад. Дело на пять минут Хуцут — найдём его в лесной таверне. Вместе с ним идём обыскивать заброшенный маяк. По пути может напасть матёрый клыкарь. Внутри маяка идём к лестнице, спускаемся под неё, найдём сундук, в нём позолоченный браслет, старый компас. Возвращаемся и выбираем, отдать ли компас напарнику. На обратном пути на нас нападут 3 бандита, сразу убьют Хуцута. Задание закончится. Можно не сражаться с врагами, а быстро забрать все вещи напарника, и убежать. Возвращаемся в город к Могильщикам. Награда: 300 золота, 350 опыта. Сможем вступить в гильдию «Могильщики«, но после этого не сможем вступить к Контрабандистам или Охотникам за головами.
Дело на пять минут Хуцут — найдём его в лесной таверне. Вместе с ним идём обыскивать заброшенный маяк. По пути может напасть матёрый клыкарь. Внутри маяка идём к лестнице, спускаемся под неё, найдём сундук, в нём позолоченный браслет, старый компас. Возвращаемся и выбираем, отдать ли компас напарнику. На обратном пути на нас нападут 3 бандита, сразу убьют Хуцута. Задание закончится. Можно не сражаться с врагами, а быстро забрать все вещи напарника, и убежать.
|
|
Корабль на горизонте Купс — в порту, в дальних красных кирпичных зданиях, где собирают лодки. Он стоит сбоку от лодки, работает полотком. Купс попросит найти древесину со скидкой, ткань для парусов, инструменты. Нужно обойти торговцев в юго-восточном квартале: 1) Древесина — у плотника Джепетто (юго-восток города). 2) Инструменты — у кузнеца Вина за 50 монет (около арки к Ордену). 3) Ткань для парусов — у продавца одежды Дилиса, около булочника. Он не продаст ткань, пока не выполним его задание «Нить надежды». Награда от Купса: 200 золота, 500 опыта.
|
|
Вышибала Лавиния — владелец борделя «Развратная гарпия». Она попросит поработать вышибалой. Нужно прогнать Пого. На первых уровнях героя его не победить, но в диалоге можно применить [сила 10], и тогда прогоним его без боя. В бою лучше спрятаться от него за круглым столом, и ударять длинным мечом, а он не сможет дотянуться до нас. Награда: 150+150 опыта. Дональд — во 2-ой главе, нужно выгнать. [СИЛ 20]. 50 зол., 200 опыта. Пескар — в 3-ей главе, нужно выгнать. [СИЛ 25]. 150 зол., 300 опыта. Щелкун — в 3-ей главе, нужно выгнать. [СИЛ 35]. 250 зол., 700 опыта. |
1.4. Высокие покровители
Of Ash And Steel. Когда откроется карта

– Поговорить с лидером Ордена
Орден Семи. Их замок стоит внутри города, в северной части, со стороны моря. На этом замке красные вывески, и его видно издалека в этом районе города. На входе говорим охраннику Габриэлю, что мы от рыцаря Сирдара, или от капитана.
Годранк — это местный лидер Ордена, в центральной комнате замка. До этого лидером был Ансер, но он умер две недели назад, а остальные рыцари из-за этого покинули Орден. Годранк поможет нам, если уговорим остальных рыцарей вернуться. Он даст указания, где искать каждого.
– Поговорить с лидером Вольников
Вольные Охотники. Их штаб стоит в юго-восточной части острова. Внутри, в самом верхнем доме нужно посетить лидера Курта. Как только посетим обоих лидеров, завершим задание. Награда: 500 опыта.
1.5. Вступление в Орден Семи
Of Ash And Steel

На выходе из замка Ордена говорим с Габриэлем, он подробнее расскажет о каждом рыцаре. Где искать каждого рыцаря:
Меч Белтрана
1. Белтран — Таверна «Грейшафтская гончая» (из Пригорода идём на восточную дорогу, и найдём эту таверну). Белтран напивается за столиком. Он не вернётся, пока не отыщет свой меч. Рядом спрашиваем Карла, он посоветует обойти всех кузнецов на острове.
1) Цепень — информатор, сидит рядом за столиком, посоветует обыскать дом наёмников, к западу от таверны. Входим в здание наёмников, на 2-ом этаже говорим с Гааном. Он скажет, что меч у него был, но в «Гончей» он от него избавился. Снова говорим с Цепнем, он посоветует искать на юго-западе от заброшенного форта.
2) Сирил — от таверны идём на восток, на всех перекрёстках сворачиваем влево, двигаемся вдоль высоких скал. Так мы придём во временный лагерь, где Сирил работает кузнецом. Он согласится выковать меч, если поможем.
Просьба Сирила
1) Наковальня — стоит справа от палатки Сирила, в кустах. Поднимаем наковальню, переносим в отмеченное место рядом.
2) Молот — за доской объявлений, у большого дерева.
3) Колесо от горна — в южной палатке, около колодца.
Награда: 350 золота, 350 опыта.
После Сирил попросит ингредиенты: железная руда, стальной слиток, бутылка хорошего вина.
1) Руду можно купить рядом у Бона.
2) Слиток выплавить или купить у торговца на мосту у северных ферм.
3) Вино «Лазурная ночь». Можно купить в городе на торговой площади.
Приносим всё. Выбираем 1 из 4 надписей на мече, они ни на что не повлияют. Сирил сделает реплику меча Белтрана. Относим меч в таверну. Награда: 400 опыта.
Долг Мэлта
2. Мэлт — таверна «Брат Короля», далеко от города. Из пригорода идём на юго-запад. Вернёмся к башне, где уже были. Нужно заплатить его долг трактирщику Сойеру. Он попросит 100 монет, а потом увеличит до 120. Если применим [ПРЦ 5], то заплатим только 100. Награда: 600 опыта.
3. Далар — в рыбацкой деревушке, на юге карты. Внутри деревни говорим с торговцем рыбой, он покажет нужный дом. На юго-востоке деревни стучимся в большой дом. Выбиваем дверь. В доме увидим Далара, висящего в петле. Похороним его за домом. В доме собираем ценные вещи, зелье выносливости +1. В деревне говорим с Освальдом, продавцом рыбы, рассказываем про Далара.
Орденское облачение Чада
4. Чад — любитель женских прелестей, где-то в городе. В начальном южном квартале ищем магазин «Пряные травы Одрика». Справа от магазина есть 2 арки, идём к маленькой арке, слева от неё в кустах под флагом сидит Чад. Он попросит найти его доспехи, похоже, они остались у какой-то девушки.
Виола — в пригороде, если придём с юга, её дом 1-ый слева.
Сельма — в лагере Вольных Охотников, на юго-восточной площадке.
Посетив двух женщин, ни с чем возвращаемся к Чаду. Он вспомнит про 3-ю женщину Джоанну, в портовом квартале. Идём к магазину «Дары моря» (справа от портовой таверны), справа от магазина входим в жилой дом. На нас нападёт муж Эрик, вступаем в бой на мечах. С его тела берём ключ, на 2-ом этаже отпираем комнату, освободим неверную Джоанну. В её комнате отпираем сундук, берём орденское облачение Чада. Возвращаемся к рыцарю. Награда: 200 золота, 400 опыта.
Когда найдём и вернём всех рыцарей, снова идём в замок Ордена. Сначала говорим с Габриэлем. Если его нет на входе, он дежурит на одном из балконов, или сидит на 2-ом этаже за верстаком с бронёй. Рассказываем ему обо всех рыцарях. Затем говорим с Годранком, он примет нас в Орден. Награда: 1000 опыта. Начнётся 2-ая глава.
Путь к Вольным Охотникам:
Если не желаете вступать в Орден, то нужно идти в другую фракцию, на востоке острова. Из города идём на широкий мост на выход (из квартала бедняков выходим в порт, поворачиваем вправо вверх, поднимаемся на мост). По этому пути выйдем на другую часть острова, где ещё не были.
Если ранее выполнили 5 воровских заданий, то за городом нас встретит Лис. Даже если полностью обокрали его, он пригласит нас к своим союзникам. Переместимся в лагерь контрабандистов.
Леонардо — лидер банды, он предложит нам вступить в фракцию «Контрабандисты«. Если вступим к ним, то не сможем общаться с «Могильщиками» и «Охотниками за головами». Лучше отложить выбор на потом, и перед выбором сделать отдельное сохранение. На сюжетные фракции это никак не влияет.
У лидера контрабандистов много воровских навыков для обучения. В небольшом складе в центре лагеря можем взять самоцветы, мешочек монет.
Таможня:
|
Таможенные крысы Патрис — Таможенный пункт на выходе из города, на 2-ом этаже. Начальник таможни попросит убить крыс, которые грызут тюки с зерном. Дожидаемся ночи, входим на склад, убиваем 1 матёрого злокрыса. Патрис заплатит 30 золота, и попросит опросить местных, кто и что видел ночью. Обычные работники и стражники ничего не скажут. Говорим с торговцем Кусманом внизу. Возможно, нужно поговорить со стражником Рафаелем, он стоит на мосту уже в локации города. Оба расскажут, что по ночам слышат шум под мостом. Ночью спускаем за палаткой торговца Кусмана, по тропинке спустимся под опору моста, в пещере убиваем 3 бандитов. Награда от Патриса: 100 золота, 500 опыта.
Большая доставка Патрис попросит доставить нас 3 посылки: 1) Освальд — Рыбацкая деревня, на юге карты. 2) Ивар — Деревня Ивара, на юго-западе карты. 3) Тибор — Трактир «Гончая», трактирщик. За каждую доставку по 150 опыта. Около трактира нападёт бандит. Можем применить [ПРЦ 20]. Награда: 250–500 золота, 750 опыта.
|
|
С таможни можно спуститься ниже к реке, в пещере под мостом найдём двух дезертиров, у них есть ресурсы, руда. На дороге за таможней 2 бандита напали на 1 торговца. Когда убьём двух нападавших, торговец останется недоволен, но заплатить 100 монет, 350 опыта.
|
|
Большое дело Кусман — торговец, сидит ближе к мосту, продаёт части монстров, руду, дерево. Попросит доставить большую партию выпивки: 15 бутылок пива, 10 водки, 5 рома. Пиво и ром можно купить в городе, на торговой площади. В качестве водки подойдёт «Ржонка», можно найти у контрабандистов. Награда: 350 золота, 750 опыта.
Делец Чуть позже Кусман попросит нас продать большую партию товара кому-то из трактирщиков. Товар возьмёт только торговец из Лесной таверны. Продаём за 400 золота, или 500, 600 [ПРЦ 25, 35]. Награда: 250 золота, 1300 опыта. |
Виноградник Йенца:
|
Мэдок — торговец с колёсами. Тегид — торговец едой, продаёт соломенную шляпу. Эрато — продаёт инструменты, шкуры.
|
Фермы Альфа и Омега:
|
Талорн — охраняет мельницу на холме в деревне. Он попросит нас постоять вместо него, пока он отойдёт в кусты. Как только он уйдёт, сразу же подойдёт охранник с проверкой. Если откажемся платить штраф, он попытается забрать товары. Если есть [ПРЦ 10], то поймём, что это «развод», и прогоним мошенника. Награда: 250 опыта, 100 золота. Брандир — старик, стоит у навеса около ферм. Он попросит перенести тяжелый ящик. Нужна [СИЛ 15]. Поднимаем ящик, идём за ним до следующего навеса, ставим ящик там. Награда: 100 золота, 450 опыта. Около виноградника есть мост, перед ним стоит телега с сеном и пугалом, под телегой спрятано зелье выносливости. Пасхалка. Альфа и Омега, на юге есть сломанная арка, отмечена на карте. От арки идём немного на восток, на поляне найдём скелет на метле, рядом перья, клетка. Отсылка на книги и фильмы «Гарри Поттер».
|
|
1. Злые птицы Омекка — хозяйка поместья Омега на холме. Она хочет проучить соседа Альфарда. Для этого нужно отремонтировать катапульту, и выстрелить навозом в его поле. Катапульта стоит к северу от торговой площадки в центре ферм, на отдельной зелёной поляне у реки. Рядом около скал лежит свиток «Странные ноты – 2». Для ремонта катапульты нужно иметь с собой: 1 гвоздь, 1 шкура, 1 древесина. Всё это можно купить у торговцев на площадке рядом. Выбираем, куда выстрелить. Чтобы позже получить достижение, выбираем выстрел по двум фермам [ЛВК 20]. Награда: 50 золота, 1000 опыта.
2. Крысиная возня Альфард — хозяин поместья Альфа, на северо-востоке. После того, как обстреляем его поля навозом, он захочет отомстить. По его заданию идём на виноградник к Йенсу, берём приманку для крыс. Но он посоветует лучше сходить к алхимику Корделиусу в Перекрестье, около кладбища. Посетив алхимика, идём к верхней мельнице на фермах, на высоком холме. Напротив мельницы стоит склад, взламываем его дверь, внутри в отмеченном месте оставляем приманку. Награда: 300 золота, 600 опыта.
3. Сиеста Омекка расскажет, как они справились с нашествием крыс. Она попросит нас споить всех работников Альфарда. Получим 8 бутылок пива. Отдавать бутылки можно только «Работником», а крестьяне и крестьянки не подходят для этого. Некоторых нужно уговаривать [ПРЦ 16]. 1-ый рабочий на северной дороге, 2-ой на северном поле, 3-ий около двух домов на востоке, 4-ый и 5-ый у центральной мельницы, около торговой площадки. Достаточно споить 5 работников. После этого идём к самому Альфарду, говорим с ним. Возвращаемся к заказчице. Награда: зелье умения, 350 золота, 250 опыта.
4. Рыбный день Альфард попросит порвать сети на ферме Омега, потому что там вылавливают всю рыбу, до фермы Альфы рыба не доходит. Идём на западную ферму, от первой мельницы идём на север. На реке ищем сеть, ударяем столбик на берегу. Прибежит рыбак, можем договориться с ним [ПРЦ 30]. Возвращаемся. Награда: зелье ловкости, 1000 опыта.
5. Поставки с ферм Альфард расскажет, что Омекка не пропускает его телеги через свою ферму, приходится ездить через западный пролесок. А сейчас там завелись бандиты, они перехватывают телеги. Идём на тропинку на западе от ферм, подходим к большому озеру, рядом в пещере ночуют работники, которые останавливают телеги. Узнаем, что они действуют по приказу Омекки. В диалоге не разгоняем их, а идём разбираться с начальницей. Омекка скажет, что мстит Альфарду за то, что он подкупил таможню, и теперь её телеги не доходят до города. Предложим решить дело миром. Идём на таможню, в здании на столе берём и читаем «Отчёты о поставках». Говорим с главой таможни Патрисом, предлагаем уравнять поставки Альфы и Омеги. Возвращаемся к Омекке, к Альфарду. Награда: 500 золота, 2100 опыта.
6. Дела семейные Альфард после наших советов согласится помириться с Омеккой. Он назначит встречу на мосту ночью, чтобы никто не видел из работников. Идём к Омекке, передаём предложение, она согласится. Ночью идём на мост, чтобы поучаствовать. Награда: достижение «Любовь».
|
|
Пугало Бэм — рабочий, сидит на скамейке севернее первой мельницы. Ему нужно изготовить ещё одно пугало. Он попросит принести ему ингредиенты: 1) пару веток — 2 оружия Самодельная булава, 2) старую рубаху — с таможни, лежит на ящиках под навесом, 3) соломенную шляпу — продают торговцы в центре между фермами. Награда: 50 золота, 700 опыта.
|
|
Работа и волк Шепард — рабочий, сидит севернее первой мельницы. Он просит убить стаю волков между фермами и таможней. Убиваем 3 клыкарей. Награда: 100 золота, 300 опыта.
|
|
Перерыв на обед Гретта — женщина, работает у нижних сараев. Она передаст нам кулёк с обедом, и попросит отнести его мужу Шепарду. Идём чуть западнее. Награда: пирожок с яблоками.
|
|
Потерянное кольцо Риты Рита — работает на самом большом поле пшеницы, на юго-восточном краю. Она потеряла кольцо во время работы, и теперь муж скандалит. Просто так кольцо не найти. Ждём 4-ой главы, на этом же поле берём задание «Полевые вредители», и когда будем убивать монстров ночью, внутри одного монстра найдём кольцо. Награда: 150 золота, 300 опыта.
|
|
Ленивый Гаюн Платон — главный бригадир на самом большом поле пшеницы, стоит на восточном краю. Он попросит найти отлынивающего работника Гаюн. Гаюн — сидит в отдельном лагере, у реки в центре. Он скажет, что не будет работать без инструмента. Можем сходить к Платону, он не поверит. Ещё раз говорим с Гаюном, бьём его, и на его теле найдём Серп Гаюна. Отдаём ему инструмент. Он не захочет работать после побоев. Ещё раз говорим с Платном. Награды нет.
|
|
Сломанный вал Уэйт — мельник на северо-восточной мельнице, стоит на мосту перед этой мельницей. Ему должны были привезти вал на телеге, но потеряли его по пути. Телега упала около моста у виноградника. У виноградника ищем не в озере, где лежит сама телега, а под мостом рядом, там найдём Ржавый вал. Относим Уэйту, он попросит снять ржавчину. Идём в Рыбацкую деревню, ищем дом с вывеской, говорим с Рогвольдом. Платим за работу 30 монет. Ждём пару часов. Относим на северную мельницу. Награда: 200 золота, 450 опыта.
|
|
Ранта – Альфа и Омега От юго-восточной мельницы идём на юг через мост, найдём бойцов. Бои за 100 золотых. 3 соперника, затем ещё 3: 1) Морти, 2) Сиф, слабый, 3) Лемар. 4) Морган Свободный, 5) Могильщик, 6) Свинья, много здоровья. Награда за бой: 200 золота, 300 опыта. Награда в конце: 600 опыта. |
Вольная Ферма:
|
Алина, Милена — работает в огороде в центре. Торговец едой Лука. Софья, ей нужно лечебное зелье. 150 опыта. Около одной мельницы, под навесом рядом есть длинная телега, около неё можно лечь на сено, чтобы бесплатно поспать.
|
|
Оружие для мужика Войт — работник на одном из полей. С ним можно сразиться на мечах. Когда победим, он попросит доставить ему любой двуручный молот. Можно купить в городе на торговой площади. Награда: 50 золота, 150 опыта.
|
|
Проворные жуки Олаф — работник около магазина «Торговец едой Лука». Он попросит разобраться с нападающими жуками, пообещает в обмен еду. Ждём до ночи, и на всех полях фермы ищем синих мелких жуков. Лучше забираться на возвышенности, и осматривать поля сверху. Всего будет 7 жуков. Днём берём награду: молоко, 50 золота, 100 опыта.
|
|
Просто бизнес Григ — авантюрист, стоит на дороге около ферм. Он скажет, что местные заплатили ему, чтобы он ликвидировал банду хобстеров. Григ попросит помочь ему в бою. Вместе с ним спускаемся к реке. Там выяснится, что Григ — наёмный убийца, и ему заказали убить нас. Если есть [ПРЦ 10], сможем разойтись без боя. Награда: 150 опыта.
|
|
Рабочие моменты Хесус — лидер вольных ферм, живёт в самом верхнем доме. Если попросим работу, он предложит отнести план работ Вольным лесорубам. Эдвин — лидер лесорубов. Их лагерь в лесу на юге. Эдвин живёт в нижнем доме, ближе к реке. Отдаём бумагу, возвращаемся за следующим заданием. Награда: 200 опыта. Хесус попросит найти все «заначки работяг», чтобы они больше не пили на работе. Искать нужно по всей ферме: 1. Под высоким деревом, рядом с мельницей. 2. Двор с коровой, под навесом с сеном. 3. Недостроенная изба без крыши, под двухъярусной кроватью. 4. За центральным домом торговца Луки, рядом с бочками. Награда: 200 золота, 200 опыта.
|
|
Кас — человек на тропинке среди скал. Его связали и поставили в ловушку с арбалетом. Он попросит освободить его. Но если заденем арбалет, то Кас погибнет. |
Лагерь кочевников:
|
Перед лагерем охотников, с большими деревянными башнями, стоит небольшой палаточный лагерь кочевых торговцев. Иджар, Рифт — просто работают.
|
|
Фехт — у входа в лагерь кочевников. Предложит рукопашный бой. Когда победим, задаст загадку: «Смотришь на него и не видишь, не смотришь — и видишь». 3 варианта ответа. 2-ой раз встретим его на фермах Альфа и Омега, на северном мосту. Сражаемся ещё раз. Отвечаем на загадку: «Молчишь, чтобы не пришло – приходит. Говоришь остаться – уходит всё равно». Ответ: Время. Награда: 600 опыта, 5 хорошее лечебное зелье. 3-ий раз встретим в Деревне Ивара. Он будет сражаться в полную силу, боевым двуручным молотом. Награда: 1500 опыта. Загадка: «Для врага рождена, чем больше из неё берёшь, тем больше она становится». Ответ: Яма / Удача / Добыча. Награда: 750 опыта, предмет.
|
|
Вид на жительство Флавий — главный в лагере кочевников. Он расскажет, что с ними не хотят торговать местные общины вольных охотников. Курт — говорим с главой Вольных Охотников, он отправит нас узнать мнение у Вольных Лесорубов и Фермеров. Лара — главный лесоруб, даст своё задание «Голодные рты». Хесус — главный фермер, попросит кочевников заплатить пошлину в 50 золота. Возвращаемся к Флавию, спрашиваем об этом, он согласится. Снова говорим с Хесусом. Посетив двух лидеров, снова говорим с Куртом, он согласится. Возвращаемся к Флавию. Награда: 250 золота, 500 опыта.
|
|
Лекарства для поселенцев Дора — весит бельё в центре лагеря. Она попросит договориться о поставках лечебных зелий от местного алхимика. Амальтикус — сокол травников, в центре лагеря Вольных Охотников. Он откажется поставлять зелья, но расскажет про алхимика Короделиуса, рядом с рыбацкой деревней. Короделиус — идём далеко на запад, к большому кладбищу. Алхимик живёт на пути, в низине под небольшим мостом. Он согласится на поставки. Награда: 100 золота, 300 опыта.
|
|
Молитва Дориан — у дальней палатки под скалой. Он попросит найти его золотую статуэтку, потерянную в пути. Отсюда идём далеко на запад, на кладбище на юге глобальной карты. В здании часовни, на алтаре стоит золотая статуэтка. Или по пути можно найти небольшое озеро, на его дне лежит ещё золотая статуэтка. Возвращаемся за наградой: 300 монет, 250 опыта. |
Вольные Лесорубы:
|
Ранта – Вольные Лесорубы Ржавый Топор — в лагере лесорубов на юге, проводит рукопашные бои. Взнос за каждый бой: 125 золота. Здесь самые сложные соперники из изначально доступных, побеждаем их в последнюю очередь. 1) Лестер, много здоровья, 2) Сковель, 3) Шутник Ли, урон 30. 4) Лосось, урон 35, 5) Римул, 6) Два зуба, 25, много здоровья. Награда за бой: 250 золота, 300 опыта. Награда в конце: 750 опыта.
|
|
Старые друзья Добс — старый лесоруб просит найти его друзей на острове: 1. Ольгерд — на фермах Альфа и Омега, на восточном поле, на спуске к воде. Он попросит найти его топор. Идём к центральному мосту на реке, перед ним спускаемся вправо через каменную арку, найдём рыбака Джеспин. Топор у него, он попросит за него 1 бутылку водки «Ржонка». Относим топор. 2. Рави — лагерь «Егеря», около болот на юге. 3. Нума — работает в Пригороде. Найдём его на центральной тропинке. Награда от Добса: зелье силы, 100 золота, 1500 опыта.
Величайшее похмелье Добс после встречи с друзьями пожалуется на похмелье. Идём к алхимику около кладбища, просим средство от похмелья. Нужны ингредиенты: бутылка вина, молока, специи, 2 яйца, 3 живых травы. Относим готовое зелье назад. Награда: 200 золота, 350 опыта.
Друзья и враги Когда вернёмся к Добсу с зельем, на него нападут 2 бандита. Добс попросит проверить, не напали так же на его друзей, которые ушли в таверну «Гончая».
|
|
Голодные рты Лара — сидит на центральной тропинке, на скамейке. Она попросит найти для неё работника за 5 золота в день. Иджар — идём в лагерь кочевников, перед Вольными Охотниками, говорим с человеком в палатке, рассказываем ему про работу. Если есть [ПРЦ 20], то можем снизить цену работы для него. Возвращаемся за наградой: 50 золота, 150 опыта.
|
|
Торель — на тропинке сбоку от лесорубов. Из его головы торчит топор, он просит вынуть его. Нужно [СИЛ 20]. Награда: топор вольника, 250 опыта. |
1.6. Предварительный взнос
Of Ash And Steel

В юго-восточной части острова найдём лагерь Вольных Охотников, внутри много деревянных башен и верёвочных мостиков. Обходим все тропинки внутри, поднимаемся на вершину.
Курт — лидер, живёт в самом верхнем доме. Чтобы вступить в их фракцию, вначале нужно сделать взнос: 5 шкур клыкарей (волков). Нужен навык выживания «Снятие шкур» (внс 10, лов 10, цена 150). Но в лагере никто не обучает этому навыку, пока не вступим, нужно искать его в других местах.
В доме Курта, на 3-ем этаже есть бесплатная кровать, можно поспать. На 2-ом этаже, на одной полке можно украсть зелье ловкости +1.
Робас — повар охотников, на центральной поляне лагеря. Он расскажет, как выполнял свои вступительные испытания. Можем купить у него нужные шкуры, 50 монет за 2 штуки, можно повторять несколько раз. Относим шкуры Курту, и начнутся вступительные испытания.
1.7. Вступление к Вольным Охотникам
Of Ash And Steel

Нужно обойти 3 командиров «соколов», у каждого своё задание.
1. Амальтикус — сокол травников, живёт в центральном доме. Он поручит принести растение Ледяной Лепестник.
Идём к Вольной Ферме, ниже в долине видно красное кирпичное здание, спускаемся к нему. Сбоку от дома есть палатка, где остановился претендент Макки. Если уже помогли ему добыть шкуры, то он подскажет, где искать растение. От него идём на запад, проходим под водопад, там ничего не окажется.
Наверху, если встать на площадку между двумя водопадами, увидим 3 мишени. Стреляем в них из лука или арбалета, мишени исчезнут, а под водопадом откроется решетчатая дверь в подземелье. Внутри 2 сильных зомби Тёмный Хранитель, около них несколько зелий, но растения нет.
Можно взять подсказку у Алхимика, живущего около кладбища. Он скажет, что цветок растёт под водой в пруду. На Вольной ферме идём к большому озеру, на дне ищем голубое свечение, там растёт Ледяной Лепестник.
2. Камал — сокол охотников, работает около наковальни. Он даст на выбор 1 из 4 конвертов, в каждом зашифровано животное, шкуру которого нужно принести.
Ирвин (который защитил нас от наёмного убийцы) — он живёт на юге карты, на скалах над большим кладбищем. От него узнаем, какого зверя искать.
Цепень — человек в таверне «Грейшафтская гончая», на востоке от пригорода. Он может подсказать, что зашифровано в конверте, за 40 монет.
Белый конверт — «Он мог бы выть на луну, Но зубы ему помешали, А так он воет как пёс, Которому хвост оторвали». Волк клыкарь без хвоста. Где искать: от Вольной Фермы спускаемся в ущелье на северо-западе, перед пещерой большого монстра обитает бесхвостый клыкарь. Убиваем его, берём клык.
Черный конверт — Лесовик. Стоя перед лагерем Вольных Охотников, идём влево по течению реки, прыгаем через скалы на берегу, забираемся в пещеру, убиваем монстра.
3. Моргус — сокол ремесленников, его дом слева от дома лидера. Нужно забраться на красную кирпичную башню, срезать лоскут знамени на вершине. Башня стоит на юге от лагеря. Забираемся туда по скалам.
В руинах начинаем подъём около ямы в полу, забираемся по поваленной колонне и деревянной лесенке, на 2-ом этаже идём влево, забираемся и прыгаем по одиночным колоннам, запрыгиваем к входу в башню.
Внутри башни есть «Забытые рецепты», но подниматься нужно снаружи, по ящикам, балконам, балкам. Если герой в прыжке не зацепился за балку сам, то быстро нажимаем «пробел» во 2-ой раз. С балкона входим на балки внутри башни, продолжаем подъём внутри. На вершине башни есть растение Ловчанка. Подходим к знамени, срезаем лоскут. Внутри башни аккуратно спрыгиваем по балкам до низа.
Слак — претендент из бандитов. Встретим его внизу, когда спустимся с башни. Рядом с ним раненный претендент из крестьян. Он попросит достать лоскут и для раненного. Если согласимся, придётся лезть на башню во 2-ой раз. Когда спустимся, раненный уже будет мёртв. Слак потребует отдать лоскут ему. Если откажемся, то вступим в бой. Возвращаемся к соколу, отдаём лоскут. Награда: жёлтое перо, 500 опыта.
Вольный лагерь:
|
Ивейн — девушка друид в центре большого алтаря. Тиана — внутри пещер около алтаря. Сельма — девушка с луком. Хакон — работник рядом с соколом ремесленников.
|
|
Отцы и дети Фрогс — старик на одном из балконов лагеря. Он попросит посетить его сына Пити, в рыбацкой деревне. Пити — если есть [ПРЦ 15], то сможем уговорить сразу. Иначе придётся помочь ему: вместе с ним пойдём убивать хобстеров, чтобы отомстить за смерть матери. Поднимаемся на холм рядом, убиваем 2 хобстеров и тех, кто попадётся. Возвращаемся к Фрогсу. Награда: 150 золота, 400 опыта.
|
|
Шкуры для Макки Макки — претендент из крестьян, тоже хочет вступить к охотникам. Он стоит на правом выходе от дома лидера. Робас добыл 2 шкуры, и просит добыть для него ещё 3 штуки. Награда: 50 золота, 250 опыта. |
«Грейшафтская Гончая»:
|
Гаан, Эйст — тренируются во дворе Охотников за головами. Пузырь, Лапоть — два рыбака, на берегу около водопада.
Особое приглашение Август — из пригорода идём на восток, на отдельной дороге найдём здание Охотников за головами. Распорядитель внутри поручит нам заманить сюда Пракса, где-то в пригороде. Пракс — не в пригороде, а в городе на входе, стоит напротив главных ворот, не видно из-за колонн. Он в красной одежде, с бутылкой. Убеждаем его пойти с собой [ПРЦ 10]. Ведём его за собой через пригород, отводим к зданий наёмников. Август убьёт Пракса. Его заказали убить, потому что он подрезал кошельки. Награда: 50 золота, 500 опыта. После этого задания, в разговоре с Августом можем вступить во фракцию «Охотники за головами«. Но после этого станут недоступны другие 2 фракции. Лучше делать этот выбор как можно позже, и сделать отдельное сохранение перед этим, чтобы поиграть за всех.
|
|
Булочки для Тибора Тибор — трактирщик в таверне «Грейшафтская гончая». Можно переночевать за 50, 100, 150 монет. Он попросит навестить девушку, которая поставляет сюда пирожки. Фишер — идём в деревню рыбаков, на юге карты. На одном их полей встретим Фишера, спрашиваем у него про Берту. Если есть [ПРЦ 20], то обойдёмся без боя. Иначе придётся драться на мечах с обманутым мужем. После этого говорим с Бертой, она убежит к Тибору. Награда: 350 опыта. Возвращаемся к Тибору, получим 150 золота.
|
|
Странное послание Цепень — сидит в трактире за левым столом. У него можно взять подсказки по сюжетным заданиям: где искать меч, растение, животное. Он передаст пароль, его нужно сказать Филмору в порту города. Филмор — в порту, но не у побережья, а у ворот в дорогой квартал. Стоит на перекрёстке, прислонившись к столбу, или под навесом ниже. Нужно назвать ему 1 из 4 фраз. Правильный пароль: «3. Ракушка без жемчужины, сытая неясыть вернулась в гнездо, ветер северо-западный». В любом случае, он не признается, что обозначает это послание. Награда за ошибку: 100 опыта. Награда без ошибки: 400 опыта.
|
|
Ранта – Грейшафтская Гончая Камень — проводит бои во дворе таверны. 75 монет. 1) Стомп, контратаки. 2) Крышка, урон 20. 3) Крыс, урон 63. 4) Лимбо, 5) Мирас Скользкий, контратаки, 6) Олгард Крушитель. Награда за бой: 150 золота, 250 опыта. Награда в конце: 1000 опыта.
|
|
Маяк около Дома наёмников. Часть башни маяка обвалилась и упала на пляж. По скалам аккуратно спускаемся на пляж, и увидим, что около обломка лежит скелет, розжиг для маяка, «Записка». В ней указано, как зажечь маяк. Нужно 3 связки редкой древесины, 1 ткань, 1 бутылка рома, 1 розжиг. Рядом взламываем сундук, в нём ценности, листок 2/19. Если всё есть, поднимаемся на маяк, забираемся на крышу из досок, нажимаем «Развести огонь». Йорк — встретим этого человека на дороге перед таверной «Гончая». Он скажет, что нашел след последней лошади на Грйшафте, и предложит вместе поискать её. Идём за ним на юг, около Форта. Когда пройдём через тоннель в скалах, на нас нападут разбойники, это окажется ловушкой Йорка. Тобиас — от Высокого Форта идём по дороге на юг, сбоку найдём пещеру, где на человека напали волки. Убиваем зверей. Узнаем, что Тобиас сбежал из тюрьмы. |
Стоячий лагерь «Экспедиция»:
|
(Задания в этом лагере нужно успеть выполнить до начала 3-ей главы, иначе они будут провалены). Орка — передаст нам карту с наследством. Если сможем найти сокровище, то поделим его пополам. На карте отмечен дом на востоке от озера. Это заброшенный дом около Вольной фермы. Когда зайдём в дом, Орка нападёт снаружи. Это ловушка культистов. Хигрид — работает в большой палатке. Сигмар — ищет своего деда с таким же именем. Найквист — сидит внутри мелкой палатки. Толецца — просит 8 сырого мяса. Награда: 32 золота, 40 опыта.
|
|
Припасы для лагеря Бон — просит 10 факелов, 5 припасов. Награда: 400 золота, 400 опыта.
|
|
Движимое имущество Норберт — у него отобрали дом на берегу, в Речном квартале. Он попросит посетить этот дом и собрать его вещи. Речной квартал, около замка Ордена. В северо-восточном углу квартала стоят 2 дома у берега. Нужен дом, ближайший к мосту. Взламываем входную дверь, внутри на 2-ом этаже взламываем 2 сундука, в одном из них найдём Вещи Норберта.
|
|
К западу от лагеря есть небольшая река, через неё входим в пещеру на севере. Внутри много монстров, убитый вор, на нём «Записка из пещеры». |
Кладбище:
|
Старый серп Алхимик Короделиус. От таверны «Гончая» идём дальше на восток, спрыгиваем в низину под мостом, и найдём жилище алхимика. Его нужно найти по заданию Доры, и он может подсказать, где искать Ледяной Лепестник. За эту информацию он попросит найти его серп, потерянный где-то рядом. (Задание нужно выполнить до конца 1-ой главы, иначе оно отменится). Серп лежит на крыше дома. Забраться можно по камням сзади.
|
|
Дальше на востоке кладбище, внутри здания на алтаре стоит золотая статуэтка и прочие ценности. В свитке «Таинственный орнамент» указана карта, как найти сокровище во дворе кладбища. От кладбища поднимаемся по тропинке вверх в горы, найдём жилище Ирвина, который защитил нас от 1-го наёмного убийцы. Он подскажет, какого животного нужно найти для Кемала, и где искать пару рыцарей. Бибс — стоит на мосту, зовёт Бобса.Бобс на мосту южнее пригорода. |
Дом, милый дом Грецкий — человек у разбитого дома, восточнее кладбища. Можем купить у него этот дом за 500 золота. Если есть [ПРЦ 15], снизим цену до 300. Купив собственный дом, получим достижение. Перед домом на столбе появится список улучшений. Покупая различные улучшения, будем улучшать свои характеристики. Сможем спать в этом доме, и заниматься всеми видами ремесла. Позже у дома будут появляться разные персонажи: 1. Пьяница решит испортить дом, нужно его прогнать. 2. Бандит потребует заплатить дань. Запугиваем или вступаем в бой. 3. Нападёт отряд бандитов. 4. Девушка представится нашей женой, попробует прогнать нас. Откупаемся от неё за 100 золота, прогоняем, или применяем [ПРЦ 20]. |
Рыбацкая Деревня:
|
Пити — юноша, которого нужно привести отцу в Вольном Лагере. Если есть [ПРЦ 15], то сможем уговорить сразу. Иначе придётся помочь ему: вместе с ним пойдём убивать хобстеров, чтобы отомстить за смерть матери. Поднимаемся на холм рядом, убиваем 2 хобстеров и тех, кто попадётся. Мирра — работает около дома. Освальд — торгует в лавке, может рассказать, где искать жителей.
|
|
Секрет. К северу от деревни есть поле подсолнухов, где в центре есть решетчатый люк в подземелье. Вокруг есть 2 камня, на них кнопки. Нажимаем 1-ую кнопку, быстро пробегаем на соседний камень, нажимаем 2-ую кнопку, и люк откроется. Внизу золотой кинжал.
|
|
Ныряльщик Чистильщик ржавчины. Рогвольд — попросит достать наживки, которые во время шторма ушли на дно. В воде видно 5 плавающих ящиков, прямо под ними на дне лежат сети с приманкой. Ныряем с ящиков, достаём сети, и снова забираемся на ящик, чтобы восстановить выносливость. Собрав всё, идём к Рогвольду. Награда: 50 золота, 300 опыта.
|
|
Дурная прикормка Тилл — в доме напротив магазина рыбы. Нужно спросить других рыбаков, какой прикормкой они пользуются. Капитан Фиш — в городе, около замка Ордена, на мосту. Рыбак — около лесной таверны, подскажет свою наживку. Возвращаемся к Тиллу, рассказываем рецепт. Он попросит принести траву «марафонку». Награда: вонючая прикормка, 350 опыта.
Первый шаг Тилл хочет пройти в таверну «Гончая», но боится пересечь мост. Можем проводить его. Весь путь придётся подбадривать рыбака: [ПРЦ 10], [СИЛ 10], [ЛВК 10], [КПТ 10]. Награда: 50 золота, 750 опыта. |
Глава: 2. Дурные знамения
2.1. Письмо, скреплённое руной Короля
Of Ash And Steel. Задания
Получим глобальное задание — найти письмо, которое украли у нас в прологе. Для этого нас отправят к рыцарю Ирвину.
2.2. Лучший в своём деле
Of Ash And Steel. Прохождение, гайд

Идём на юг карты, к большому кладбищу. Над кладбищем поднимаемся по тропинке на скалы, найдём домик Ирвина. Но его не окажется дома. Справа под навесом встретим разумного хобстера, которого приютил Ирвин. Питомец расскажет, что Ирвин пошел к «Брату Короля». Можем взять побочное задание.
Идём на запад к пригороду, затем на юго-запад в лесную таверну. По пути встретим троицу, которые решат нас споить и убить. В самой таверне говорим с Ирвином. Награда: 200+800 опыта.
|
Большая штука Магво Магво — хобстер, живущий у Ирвина. Он попросит приносить ему различные предметы, чтобы он собрал свою «штуку». Подходящие предметы: 1) Флюгер — в городе, лавка мясника, во дворе на крыше. 2) Железная корона — Морозная долина, пещера слева от входа. 3) Крутящий механизм — от Лесной таверны на запад, к мельнице. 4) Якорь — Рыбацкая деревня, в лодке у восточного пирса. 5) Старое колесо — Болота, северо-восток локации, от туалета справа. Магво из всех собранных деталей построит пугало, и поставит его на грядках рядом. Награда: зелье умения, 1500 опыта.
|
|
Поднимаясь к дому Ирвина, на крыше храма, на левой белой постройке увидим зелье навыка. С основной крыши герой скатывается, поэтому нужно с разбегу запрыгнуть сразу на левый белый элемент крыши.
|
|
Кайли, Стенли, Карт — три человека на дороге к гроту. Ферон — стоит около грота, у него потерялся приятель. |
2.3. Возвращение
Of Ash And Steel. Как пройти

Вместе с Ирвином идём в грот, где проходил пролог. На пути нападёт несколько бандитов. Ирвин останется снаружи. Входим в грот, спускаемся на побережье, убиваем несколько матёрых крыс. Осматриваем все лежащие тела, их стало меньше.
На берегу найдём свою карту острова. Глобальная карта станет доступна на клавишу «М». Поначалу весь остров покрыт тучами, и чтобы убрать их, нужно забираться на высокие точки, и осматривать всё вокруг. Такие точки осмотра помечены белыми иероглифами на земле, за каждую точку будем получать 1500 опыта. На карте можно ставить множество своих меток.
С берега идём в пещеру на востоке, здесь нападёт истлевший зомби. Убиваем его, подбираем его пиратскую ногу. Возвращаемся к Ирвину. Сверху увидим человека в плаще. Снаружи Ирвин покажет нам тело человека с татуировкой на лице. Это был один из напавших на нас. Ирвин отправит нас допросить Нереста, живущего здесь.
Хижина Нереста. 2-ая глава:
|
Настоящий Картограф Получим это задание, когда подберём свою карту на начальном берегу. В каждом районе острова нужно найти высокую точку, и там встать на белые иероглифы на земле, чтобы локация открылась на карте. Всего 11 регионов: 1. Забытый Край — Лагерь Лесорубов, идём к сломанному мосту. 2. Грейшафт — Торговая площадь, поднимаемся к арене, на круглой клумбе. 3. Альфа и Омега — мельница на востоке региона. 4. Холмистая Долина — Стоянка «Брат короля», корабль на скале на востоке. 5. Пригород — Высокий Форт, перед входом в форт. 6. Перекрестье — Кладбище, на юго-востоке красная башня на берегу. 7. Вольные Угодья — заброшенная красная кирпичная башня. 8. Деревня Ивара — на востоке, у южного моста, наклонная башня в скалах. 9. Темнолесье — Егеря, деревянная вышка около их лагеря. 10. Шахты — сразу после входа, у строительного крана, слева. 11. Морозная Долина — от входа справа, на круглой каменной башне. Награда: перк «Картограф по призванию» (+2,5% ко всему опыту).
|
|
Жажда знаний Нерест — попросит принести 3 тома книги «Меорский Диавол». 2 том. В городе, в книжном магазине у Букера. За 50 золота. 3 том. Ирвин, около кладбища, нужно спросить у него в диалоге. 4 том. Командир вольников. Говорим с лидером Куртом. Выходим из его дома, справа за углом входим в подвал, найдём книгу на бочке. Награда от Нереста: зелье проницательности +1, 900 опыта.
|
|
Проклятые земли Отшельник попросит осмотреть 3 места, где по ночам появляются зомби. 1) Шахта на северо-западе, за забором. 2) Руины, на юго-востоке от Нереста. 3) На кладбище рядом. Везде убиваем зомби, возвращаемся. Отшельник попросит выяснить причину проклятия, и отправит нас в Красный Храм, на юге локации, на холме сбоку. Внутри убиваем множество зомби и скелетов. Под одним столом есть Ветхий Том (его нужно унести продавцу книг в городе). На верхнем этаже идём на мостик, прыгаем через пролом, в отдельной башне убиваем Тёмного Хранителя, с его тела берём «Старую бумагу». Возвращаемся. Отшельник отправит нас искать, видел ли кто второго скелета, проводящего ритуал. Идём к торговцу на перекрёстке. Он расскажет, что видел пробегающего Отшельника грубияна. Идём в сторону лесорубов, затем дальше на север, в каменные руины. Внутри Отшельник в капюшоне признается, что обманывал нас, и убивал духов для ослабления земли. Вступим с ним в бой. Награда: 1500 опыта, зелье выносливости.
|
|
Во 2-ой главе, от хижины Нереста идём на запад в руины (или, возможно, нужно просто затоптать сколько-то мелких жуков). Среди руин откопается огромный жук короед. Король короедов похвалит нас за убийство его разбежавшихся прислужников. Награда: 500 опыта, зелье умения (+1 хар-ка). Кенар — солдат около лагеря лесорубов. Увидим его около другого убитого солдата. Когда вынем кинжал, солдат нападёт на нас. На дороге между Пригородом и Лагерем Лесорубов сворачиваем в боковую пещеру, там обитает Альфа Лесовик 30. Награда: КПТ +2.
|
Лесная таверна. 2-ая глава:
|
К западу от Лесной таверны, тупик с разрушенными зданиями. Перед большим домом лежит чёрный ключ, «старая записка». В тексте есть цифры 9, 7. Альфа злокрыс ур. 35 — к западу от Лесной таверны, ловкость +2.
|
|
Оплот В лесной таверне говорим с трактирщиком, он собирается усилить охрану таверны. Он попросит найти охрану, найти поставщика дерева, организовать возведение частокола вокруг лагеря. 1. Кайгар — в Лагере Охотников, на юго-западе от таверны. Или платим ему 100 монет, или используем [ПРЦ 20]. 2. Лара, Вольные Лесорубы. Предоплата 150 золота, или 50 [ПРЦ 25]. 3. Освальд, Рыбацкая Деревня. Отправит работников, но нужна охрана. Говорим с Августом, лидером наёмников. Нужно заплатить 300 золота, можно снизить до 100 золота [ПРЦ 25]. Награда от трактирщика: 500 золота, 1200 опыта.
|
|
Закон и порядок Праксимус — главный солдат в лесной таверне. Он попросит найти преступника за старой обсерваторией (на карте красная башня у пещеры). От Лесной таверны «Стоянки» идём на юг, затем на юго-восток по тропинке. Увидев переход к Деревне Ивара, сворачиваем на восток в пещеру. Убиваем зверя 40-го уровня, спасём человека по кличке Прохвост. Прохвост — это клерк, который заметил крупные хищения Ратвальда, и теперь его объявили в розыск. Можем выбрать, отпустить его или привести солдатам. Если применим [ПРЦ 15], то отпустим его за 100 монет. Награда от Праксимуса: 150 опыта. Потом, на мосту к востоку от таверны будет засада из 2 солдат, они передадут привет от Праксимуса, и нападут.
|
|
Рыбак рыбака… Рыбак — от лесной таверны идём вдоль ручья, говорим с рыбаком. Он попросит проверить, куда делась вся рыба выше по течению реки. Идём на север, увидим сетчатую стену на реке. Рядом убиваем несколько хобстеров. Подходим к сети на берегу, и пинаем её, чтобы разрушить. На обратном пути встретим браконьеров, атакуем их. После победы говорим с браконьером Борх, он согласится уйти с реки. Возвращаемся к рыбаку. Награда: 50 золота, 250 опыта, вместе напьёмся. |
2.4. Человек с медузой на лице
Of Ash And Steel. Прохождение game-super.ru

Возвращаемся на юго-запад глобальной карты, к хижине Нереста. Опишем ему убитого человека с татуировкой, он поймёт, что это был Отмар. Он из банды Маджара. 500 опыта.
Идём в дом Ирвина. Ночью и утром его дом закрыт, так что сразу заходим в свой дом, чуть севернее, спим там до полудня, и идём на скалы над центральным кладбищем. Он знает, где искать банду. 500 опыта.
Вместе с Ирвином идём на восток, к Рыбацкой деревне, затем на север. Придём в Форт Разбойников. Увидим, что на бандитов нападают монстры подземники. Помогаем им в бою. Проходим через мостик, входим в дом лидера банды. Договоримся с Маджаром, что он поможет найти убийц нашей команды и его бандита, если поможем ему справиться с подземными монстрами. 500 опыта.
2.5. Подземные вредители
Оф Эш энд Стил. Прохождение

Из дома возвращаемся в центр форта, сбоку ищем каменный коридор, ведущий под землю. На входе стоит Чугун, он попросит найти его булаву. Вместе с Ирвином спускаемся в пещеры.
В коридорах подземелья нужно убить около десятка Подземников. Когда выйдем в зал, сначала идём влево, спускаемся и убиваем подземного червя Скалогрыз 20-го уровня. Булава окажется у него. Затем возвращаемся на этаж выше, идём в коридор справа. В последнем зале встретим огромного монстра Старый Подземник 35-го уровня. Но Ирвин может справиться с ним и без нас. С монстра получим зелье навыка. Рядом сундуки, для них нужен ключ.
Возвращаемся на поверхность. Говорим с лидером. Он расскажет, что рыжего бандита зовут Рух, его можно найти на болотах. Награда: 750 золота, 2000 опыта.
Форт Разбойников:
|
Налоги и сборы Талир — расскажет, что у бандитов есть свой человек на таможне. Патрис давно не помогал им, нужно навестить его. На таможне говорим с Патрисом. Применяем [СИЛ 20] или [ПРЦ 30], или он поднимет цену на свои услуги. Идём назад. Награда: 150 золота, 250 опыта.
Потерянная связь Талир попросит ещё раз проверить таможню. Патрису угрожали какие-то бандиты, заставили работать на себя. Нужно убить бандитов в городских трущобах, на песчаном берегу, или ещё где-то. Возвращаемся к Патрису, затем к Талиру в Форт Разбойников. Награда: 300 золота, 500 опыта.
|
|
Булава для Чугуна Чугун — стоит на входе в подземелья. Попросит найти внизу его потерянную булаву. В подземелье убиваем червя Скалогрыз, и на его теле окажется кручёная булава. Можем оставить булаву у себя. Если отдадим, награда: 350 золота, 800 опыта. |
2.6. Краденое не дарят

Вместе с Ирвином пойдём к болотам. Но вскоре он заметит, что за нами кто-то следит, и попытается заманить его в ловушку. Дальше пойдём без него. Болота находятся на юге глобальной карты. Из форта идём к кладбищу, и дальше на юго-запад. На южных дорогах идём по указателям на перекрёстках.
В регионе болот, в центре поднимаемся к деревянной вышке, перед лагерем егерей, чтобы открыть эту часть карты. К болотам есть только один проход через туннель в скалах. Когда войдём внутрь, движемся вдоль левых скал. По карте идём к двум палаткам на северо-востоке болот.
Найдём лагерь внутри каменных руин. На входе стоит Твен, в диалоге оскорбим его и вступим в бой. В самом лагере ещё 3 бандита, выманиваем их по одному и убиваем. В лагере на правой стене включается факел, на полу под ним карта «Тайна Атлантиса – 4». В дальней палатке стоит Рух, 20-го уровня. С его тела берём сюжетное письмо, зелье силы +1, 500 золота. 1000+700 опыта.
Егеря:
|
Егеря. Люди в лагере: Клаус — сидит в палатке. Норайр — расскажет про охоту на альф. Рассказываем ему про каждого убитого альфу, будем получать по 250–400 опыта. Если убьём около десятка альфа монстров, получим награду: зелье навыка, Лук Егеря. Рави — нужен по заданию Добса. Ким — сидит в палатке. На столике «Окровавленные заметки Первопроходца» (крепость +1).
|
|
К востоку от Егерей заброшенный дом, внутри в сундуке лежит сразу 4 листка Meoris de Monstrasa (16/19), (17/19), (18/19), (19/19). К юго-востоку от Егерей есть высокие камни на поляне, вокруг них растёт 3 растения Мул. К северо-востоку кирпичные руины. Во дворе есть забытые рецепты. Забираемся на обломки стен, затем по лозе на крышу [ЛВК 25], наверху лежит золотая статуэтка, зелье навыка. Дальше на востоке ещё кирпичные руины на горе. Во дворе обитает хобстер альфа 30-го уровня, за него получим выносливость +2. Есть спуск в подземелье, там 2 мародёра, зелье крепкости. Снаружи в руинах забираемся на вершину скалы, там стоит Камень Мёртвых (на нём указано, сколько монстров какого типа мы уже убили). За посещение этого камня получим достижение «…но какой ценой?». В этих руинах, на плоском камне лежит медный ключ. Идём в угол кирпичной стены, за деревом, там на стене активируем факел, он загорится синим цветом. На полу лежит свиток «Тайна Атлантиса – 3». В свитке указано место, где активировать 2-ой такой факел — на болотах, в лагере на востоке. Найденный ключ подходит к сундуку рядом, но нужно узнать комбинацию поворотов ключа. На юго-западе руины храма, трон, свиток «Тайна Атлантиса – 1». |
Деревня на болотах:
|
Эддерт — торговец, сидит перед тоннелем в болота. Рыба — повторяет только одно слово «Рыба». Альфа Жальник, на западе от входа в Болота. Награда: ПРЦ +2. На юго-западе от деревни есть пещера.
|
|
Клыки для Риппера Риппер — попросит 6 клыков (тупые когти). Награда: 50, 150 опыта.
|
|
Большие планы Алагара Алагар — староста деревни на болотах. Он попросит привести сюда новых жителей, чтобы деревня развивалась. Желающие поселиться: 1. Тобиас — беглый преступник, в пещере к западу от Высокого Форта. 2. Клара — девушка в кустах, к югу от нашего купленного дома. 3. Геворг — выходим из Болот, на восток к храму, справа от здания. Награда от старосты: 50 золота, 600 опыта.
|
|
Травы для Лилии Лилия — в левом здании, от входа в деревню на болотах. Просит принести ей 9 трав бегунка (синие цветки). Собираем их вокруг, или покупаем у торговца на входе в болота. Награда: 50 золота, 150 опыта. |
Деревня Ивара:
|
Рядом с деревней есть озеро, на его другом берегу живут солдаты дезертиры. В их лагере есть запертый сундук, рядом «Записка из лагеря» (внутри комбинация к сундуку: 2 вправо, 1 влево, 5 вправо, 2 влево). К югу от озера пещера, внутри несколько монстров, хобстер-шутник, у него найдём зелье проницательности +1. В пещере живёт альфа подземник 35-го уровня, за него дают 1000 опыта, 2 ловкости. В пещере взламываем ещё сундук, найдём кованый ключ. Ключом отпираем сундук в лагере дезертиров, в нём 3 типа самоцветов. Ворбаг — кузнец, обучает почти всем навыкам своей ветки.
|
|
Меч Мордекая Мордекай — продаёт дорогие шлемы, оружие. Попросит найти его меч Ригби. Найдём меч в лагерях дезертиров, или за озером на юге, или на северо-западе. Называться будет просто «Старый меч». Относим его заказчику. Награда: мощное лечебное зелье, 300 опыта.
|
|
Пропавший Скиббс Ивар — главный в лагере. Попросит поискать пропавшего Скиббса. От лагеря идём на северо-запад. На тропинке между двумя руинами найдём пещеру, где укрылись бандиты. Убиваем 5 врагов, ведём освобождённого Скиббса в лагерь. Награда от Ивара: 150 золота, 300 опыта.
Большая вечеринка Скиббс — после спасения он будет жить в одном из домов лагеря. Он предложит устроить праздник, для этого нужно получить разрешение Ивара, и принести выпивку: 3 пива «Солодка», 3 вина «Лазурная ночь», 10 кусков мяса. Ивар даст разрешение, если вокруг лагеря не будет опасностей. Обходим все тропинки вокруг, уничтожаем дезертиров, скитальцев, ящеров на берегу. Награда: 250 золота, 800 опыта.
|
|
Пока смерть не разлучит нас Когда в Деревне Ивара выполним пару заданий, идём на песчаный пляж на юго-востоке. Там появился жених Семеон и невеста София, они приплыли сюда, чтобы Отец Ивар обвенчал их. (Рядом на пляже есть пасхалка: скелет в виде Вааса из игры Far Cry). Идём спрашивать у Ивара. Он признается, что раньше работал Суровым Отцом. Ивар поручит нам зачистить место для церемонии. Это пещера на севере от Деревни Ивара, на тропинке с руинами арками. Внутри пещеры стоит большое каменное яйцо. Убиваем всех врагов в пещере. Возвращаемся к Ивару. Затем к молодожёнам. С ними сразу переместимся в пещеру. Внутри парочка нападёт на нас с Иваром. Их послали убить Ивара, и так они хотели подобраться поближе. Убиваем киллеров, с тела берём «Очень старая записка». 500 опыта. |
Лагерь охотников:
|
Общий знакомый Кайгар — главный в лагере. Лагерь стоит на западном берегу, южней лесной таверны. Чтобы пройти внутрь, нужно назвать имена двух знакомых охотников: 1) Крестец, если спасли его около хижины Нереста. 2) Густав, перед входом в пригород. Награда: проход в лагерь, 500 опыта.
|
|
Состязание охотников В лагере осматриваем табличку в центре. На ней указаны цифры, кто и сколько шкур добыл. Каждый участник попросит нас помочь ему добыть недостающие «хорошие шкуры», чтобы выиграть. У каждого своя награда: 1) Кайгар – 18. Нужно 3 шкуры. 2) Братья: Жавек, Флин — по 15. Нужно 6 шкур. 3) Хальд – 11. Нужно 10 шкур. Награда: зелье ловкости. Награда: 300 золота, 700 опыта.
Три мишени для охотников Флин — подходим к охотнику, когда будет завершено соревнование. Он расскажет о другом соревновании. Владелец особого лука спрятал 10 мишеней. Тот, кто найдёт больше мишеней, забирает лук. Все мишени: 1) В верхней палатке, справа под кроватью. 2) Под туалетом, спрыгиваем в пещеру через дыру. 3) На заборе, справа от входа в лагерь. Рассказываем Хальду. Награда: Лук (+20), 100 золота, 450 опыта.
Украшение жилищ Кайгар — охотник попросит украсить трофеями их лагерь. Вначале нужно опросить других охотников, чего хотят они. Приносим предметы: 1) Флин — хорошая шкура (со скитальца). 2) Хальд — Лунный побег (фиолетовый цветок). 3) Жавек — острые клыки. 4) Кайгар — нужно угадать. За каждую вещь: 100 золота, 50 опыта. |
2.7. Ритуал открытия письма
Of Ash And Steel

С письмом возвращаемся в город, в замок Ордена, к Годранку. Узнаем, что письмо запечатано королевской руной, и нужно найти специалиста, который подскажет, как её открыть. За подробностями идём к Габриэлю на 2-ой этаж.
Денеш — в этом же квартале идём к мосту, от него влево вверх, к монетному двору, на верхнем ярусе входим в левый дом, снаружи по лестнице входим на верхний этаж, найдём ювелира и мастера рун.
Денеш попросит нас подождать снаружи, пока он осматривает руну. Ближе к ночи, в дом Денеша проникнет человек в капюшоне. Он не успеет украсть письмо, и сбежит через окно. Со стола забираем письмо.
Возвращаемся в Орден. Награда: 500 золота, 1000 опыта. С другими рыцарями идём в зал на 2-ом этаже, там Годранк прочитает письмо короля. На государство напал враг, 2 восточных острова уже захвачены. Вражеские войска готовятся к нападению на Грейшафт. Годранку поручено взять управление островом, сместить наместника Ратвальда.
Награда: доспех, штаны рекрута Ордена, зелье навыка +1, 2000 опыта.
Грейшафт:
|
Ночной пост Габриэль — если вступили в Орден, то рыцарь скажет, что мы должны постоять на посту хотя бы 1 раз. Подходим к Габриэлю в полночь (вечером он стоит на балконе 2-го этажа, а в полночь переходит в свой комнату, в кресло, там его и ждём). Габриэль отправит нас стоят на пирсе за замком. Как только войдём на площадку с алтарём, покидать её нельзя будет, иначе провалим задание. Нужно простоять здесь до рассвета (примерно 30 минут реального времени). Никаких меток о выполнении не будет, нужно ориентироваться во времени самостоятельно. В любом случае, нужно вернуться к Габриэлю. Если не отстояли нужное время, то получим лишь 10 опыта. Если отстояли до конца или больше, то награда: 350 опыта.
|
|
Следы на песке Пинкер — сыщик, в портовой таверне. Ему заказали найти пропавшую дочь Илиду. Он попросит нас обыскать все нычки в портовом квартале: 1) за ангарами — перед кирпичными зданиями поднимаемся вверх по лестницам на улице, идём во двор справа, и дальше в узкий проём, 2) на пирсе — на дальнем западном деревянном пирсе, в ящике, 3) за рыбной лавкой — магазин «Дары моря», заходим за угол здания, 4) в переулке — от ночлежки «Квартира Капитана» входим в маленькую арку вправо, во дворе осматриваем кусты на углу здания. В каждом месте найдём свёрток с порошком. Возвращаемся к сыщику, отдаём предметы, получим 100 опыта. После этого нужно просто гулять по портовому кварталу, пока бандиты сами не найдут нас. Проще уйти в другое место, и потом вернуться. Гроб — бандит 25-го уровня, встретит нас у входа в портовую таверну. Убив его, докладываем Пинкеру. Узнаем про банду «Портовые крысы». Нужно расспросить об этой банде всех жителей квартала. Спрашиваем трактирщика Родрика, владельца гостиницы, бригадира Филмора, около ворот в богатый квартал. Возвращаемся к Пинкеру. Он больше не будет заходить в трактир, а встанет около левого пирса, на возвышенности за углом дома. Сыщик узнал, где искать главаря банды Скипера. Идём вместе с ним к складам. Вдвоём убиваем 3 бандитов. После этого идём искать Илиду. Из порта идём на запад, на песчаный пляж, убиваем 2 бандитов на берегу, и спасём девушку. Возвращаемся к Пинкеру около левого пирса. Награда: 400 золота, 750 опыта.
|
|
Неведомая хворь Хельмут — в порту, в корабельной службе. У него на теле появились странные пятна, он попросит узнать у кого-нибудь, что это за хворь. Алхимик. Он поймёт, что это болезнь Базальтская сыпь, и поручит быстро отправить больного к Нине. Возвращаемся в порт. Награда: 250 золота, 350 опыта.
|
|
Конкуренты Брэдли — на торговой площади говорим с трактирщиком. В городе кто-то продаёт дешёвую разведённую выпивку, нужно найти её источник. Когда войдём в таверну «Кручёный Вермель», на нас нападёт пьяница Тобрик. После говорим с трактирщицей, она покупает выпивку только у Брэдли. 75 опыта. Адмирал Йохо — в квартале бедняков, в юго-восточном углу. Он главный потребитель дешевой выпивки, и расскажет, что брать её нужно в пригороде. 150 опыта. В пригороде идём к мельнице, около неё в западных скалах есть пещера, внутри убиваем 3 бандитов, найдём самогонные аппараты. Возвращаемся к Брэдли. Награда: 200 золота, 500 опыта.
|
|
Охрана Златар — на торговой площади говорим с человеком около полукруглой сцены. Он попросит найти охрану на ярмарку. Искать нужно среди наёмников, стражи или обычных рубак. Август — лидер наёмников, их дом южнее пригорода. Согласится усилить охрану ярмарки за 300 золота.
|
|
Шкуры для Густава Густав — охотник на входе в пригород. Попросит 10 крепких шкур. Убиваем крупных зверей, или покупаем у других торговцев. Награда: 250 золота, 250 опыта. |
2.8. Неприступный форт (Орден)

Нам нужно захватить Заброшенный форт, на юге от города, чтобы перенести туда штаб Ордена. Сейчас в форте обитают сектанты, их поручено выдворить, не прибегая к насилию.
На входе в форт стоит Карл с побочным заданием. Во дворе форта никого нет, все в зданиях. Слева от статуи комната, где спит Тесей, рядом в круглой комнате есть зелье умения +1. В дальней комнате спит Большая Медведица, Возничий. Около зелёного свечения лестницы на верхние этажи. Наверху в капюшоне стоит Броян. 250 опыта.
Возвращаемся во двор. От входной двери идём в комнату справа за баррикадами, там стоит Пегас, охраняет покои настоятеля. В диалоге можем применить [ПРЦ 9]. Пегаса чем-то поят, чтобы он не спал на посту. Нужно поговорить с Лирой, она спит в углу двора, под навесом. Сектанты спят днём, нужно дождаться ночи. Можно спуститься и поспать в таверне «Гончая».
Жажда Лиры
Лира ночью попросит нас принести Лунной Иллюзии. Идём между зданиями на востоке, зачерпываем зелье из большой чаши. Возвращаемся и выбираем, что дать Лире: воду или Лунную Иллюзию. Это ни на что не повлияет. Награда: 750 опыта.
Твари в Церемониальном источнике
Лира попросит нас очистить церемониальный источник в подвале, вокруг него появились монстры. Получим ключ от подвала. В здании идём в комнату с зелёным свечением, слева спускаемся по лестнице в подвал.
Внизу убиваем монстров Подземников 15-го уровня. У восточной стены есть «Забытые рецепты». Достаточно убить монстров в зале, но в северной стене есть дыра, куда можно пролезть сидя, там найдём ещё несколько монстров, убитого человека, на нём кольцо Луны. Спускаемся по потоку воды, спрыгиваем в озеро снаружи форта. Возвращаемся к Лире. Награда: 750 опыта.

Ингредиенты для церемониального отвара
Броян — настоятель, он постоянно стоит на 2-ом этаже, но поговорить с ним можно только ночью, когда он стоит на другой стороне балкона, облокотившись на перила. Можем отдать ему кольцо, получим интересное зелье, 200 опыта. Броян поручит нам сходить к алхимику, забрать у него травы для ритуала. 250 опыта. (Если нападём на Брояна, за победу в дуэли получим зелье умения, 1100 золота).
Из форта идём на север до развилки, на восток до Экспедиции, на юг до Кладбища. Напротив Кладбища, на севере входим в расщелину скал, попадём к хижине алхимика.
Нерасторопный посыльный
Алхимик скажет, что поручил собирать травы другому человеку. Эти травы ему ещё не доставлены, и он отправит нас искать задержавшегося посыльного.
Идём на восток, в сторону Рыбацкой Деревни. На мосту увидим, что на посыльного напали 3 бандита 20-го уровня. Когда победим, посыльный отдаст нам пакет трав. Возвращаемся к алхимику. Можем задать 1 вопрос о Брояне. 750 опыта.
Идём обратно в форт, отдаём травы Лире, она приготовит отвар. Поднимаемся к Брояну, он на 2-ом этаже стоит на внешнем балконе. 500 опыта.

Бодрость для Пегаса
Броян примет нас в секту, и поручит получить новое имя от Луны. Спускаемся на 1-ый этаж, идём в комнату около баррикад. Отдаём охраннику Пегасу интересное зелье, и он пропустит нас. 400 опыта.
На складе берём каменную скульптуру в виде кольца, выносим её из форта. Спускаемся по тропинке до 1-ой развилки, идём в тупик слева. На площадке около синего кристалла увидим место, куда нужно поставить камень–кольцо. 200 опыта.
Быстро возвращаемся в форт. Настоятель уже начал свой ритуал, раздал всем кубки с отваром. Подходим к Лире, пытаемся отговорить её принимать отвар: [ПРЦ 10, 12, 15]. Члены секты примут отвар и погибнут. Вступаем в бой с Брояном. Он может мгновенно перемещаться к нам за спину, в этот момент отскакиваем вперёд. После победы забираем с его тела ключ наставника, «Письмо Б.».
В форте поднимаемся на 2-ой этаж, ключом отпираем круглую башню, внутри на тумбочке берём ключ от сундука Наставника, в сундуке берём «Недописанное письмо».
Возвращаемся в замок к Годранку. Награда: 1000 золота, 4000 опыта, доспех, штаны клинка Ордена. Начнётся следующая глава.
|
Спасение Марты Карл — стоит на входе в форт, он попросит помочь вызволить его дочь Марту, которая попала к сектантам. Когда начнётся ритуал, подходим к Лире, пытаемся отговорить её принимать отвар: [ПРЦ 10, 12, 15]. Если пройдём 3 проверки, то она останется жива. Награда: 1000+1500 опыта. Спускаемся к Карлу, за спасённую дочь получим 750 золота. |
Глава: 3. Грязь и камни
3.1. На ковёр!
Of Ash And Steel

Годранк сообщит, что из замка наместника приходил гонец, он пригласил лично нас на аудиенцию к наместнику. Идём к Габриэлю, расспрашиваем, как вести себя в верхнем замке. На 1-ом этаже в правой комнате можем поговорить с Чадом, он назовёт свою тему для разговора с наместником.
На торговой площади поднимаемся по тропинке наверх. Теперь ворота в верхний квартал будут открыты. Здесь есть несколько магазинов и заведений для богачей. Поднимаемся выше в замок.
Столкнёмся с человеком в маске. Лорд Дарси проводит нас в зал наместника. Услышим часть разговора наместника Ратвальда и старейшины о шахтах. Ратвальд недоволен, что мы присвоили Высокий Форт для Ордена. Обсудим работу шахт, там нужно решить проблемы. Если ранее поговорили с Чадом, можем задать его вопрос наместнику [ПРЦ 18]. Наместник отправит нас в шахты. Награда: 500 опыта.
Орден Единого:
|
Навязчивый поклонник Чад — рыцарь в Ордене. Его девушку кто-то преследует, пока он на дежурствах. Он попросит защитить её, пока он занят. Эллен — лавка на ярмарке. Просим её прогуляться, чтобы выманить преследователя. Увидим, как за ней пойдёт человек, но не говорим с ним сразу, чтобы не нарушить задание. Когда девушка остановится, говорим с ней, затем с преследователем Джуба. Вступаем в бой. Награда: 500 опыта. Награда от Чада: 50 золота, 200 опыта.
Прекрасный цветок Чад — даст 2-ое задание. Пока мы помогали одной его девушке, он уже нашел другую. Чад отправит нас к Ние, продавщице рыбы в порту. Ниа — Нужно спросить у неё, какие цветы она любит. Она назовёт цветы «красные ореаны», нужно собрать 5 таких цветков. Ищем в верхнем квартале: 1) в саду с беседкой, слева от входа, 2) в саду с беседкой, в правом дальнем углу, 3) у дома Венца, справа от входа в квартал, на клумбе, 4) дом коллекционера, справа за аркой, через дом, на заднем дворе, 5) вход в богатый квартал, без торговцев, на полукруглой клумбе. Можем отдать цветы для Ноа от Чада, или от своего имени. Награда от Чада: 150 золота, 250 опыта.
|
|
Переезд Мэлт — рыцарь в Ордене. Попросит помочь его другу с переносом вещей во время переезда. Идём в квартал бедняков, почти к северному выходу, встретим охранника Иль. В его доме нужно вынести деревянный ящик. «Нужно отнести его к воротам Препорта (это район, параллельный кварталу бедняков, у порта), оставить в доме с красным флажком». От Иля идём на юг через все трущобы, около дальних ворот заглядываем в лачугу, внутри увидим подсвеченное место, куда поставить ящик. Снаружи бандит скажет, что это его вещи, и нападёт. Убиваем 3 врагов. Возвращаемся к Илю, затем к Мэлту. Награда: 150 золота, 300 опыта.
|
|
Осквернители Белтран — рыцарь в Ордене, стоит во дворе. Он поручит нам найти людей, которые оскверняют алтари Единого. Для этого придётся обойти множество алтарей по всему острову. Фермы «Альфа и Омега». Виноградник на юге. От моста идём чуть севернее, по восточному берегу. У алтаря убиваем пепельного врага. Возвращаемся к Белтрану. Награда: 300 золота, 800 опыта. |
Новые задания в городе:
|
Анонимные угрозы Златар — на торговой площади, стоит в центре со свитком. Ему поступают угрозы, он попросит найти, кто их присылает. Опрашиваем всех торговцев на ярмарке вокруг. После этого к нам сам подойдёт человек с платком на лице, спросит, что мы здесь вынюхиваем. В диалоге можем применить [ПРЦ 15]. Если ответим «Тут личное», то он нападёт. Убив его, берём «Записку неизвестного». Утром идём на место встречи, на кладбище, у заднего угла храма. Джамир расскажет, что все торговцы с площади заплатили ему за убийство Златара. Нападение будет ночью. Можем применить [ПРЦ 20]. Идём к Златару, рассказываем об опасности. Останемся у него дома на ночь. Со 2-го этажа спускаемся к входу, снаружи помогаем стражникам убить 3 бандитов. Награда: 800 золота, 1500 опыта.
|
|
Меч для Бирча Гур — оружейник в начальном квартале. Он попросит принести вещи для зачистки ржавого меча. Идём искать ингредиенты: 1) Раствор для чистки — у алхимика Эмира. 2) Жир для смазки — у торговки едой Джер. У неё не окажется жира, для этого ей нужно доставить любую печень животного. В городе не найти. Можно купить у Кусмана на Таможне. Или на юго-западе карты, в Лагере охотников говорим с Флином, за 1 очко навыков он обучит добывать особые ингредиенты с животных. После этого убиваем большого монстра скитальца. Возвращаемся к оружейнику. Он наточит меч, поручит отнести его домой к Бирчу. Он живёт в Препорте, напротив ростовщика, а по вечерам работает в таверне у входа. Награда: 150 золота, 100 опыта.
|
|
Трофеи настоящего воина Бирч — работник в таверне у входа. Он хочет украсить свой дом редким трофеем. Можем показать ему все 8 типов трофеев: клыки, тупые когти, жвалы, рог скитальца, носик гнуса, крылья, острые клыки, острые когти. За каждый по 50 опыта. Бирч передумает, и попросит приносить ему не трофеи, а школы. Можем показать ему все 5 типов: плохая шкура, хорошая шкура, хитин, отличная шкура, редкая шкура. Он примет только редкую шкуру, добывается из огромных монстров. Награда: 500 золота, 500 опыта.
|
|
Ароматные травы Одрик — продавец трав, попросит доставить 2 посылки: 1) Бертак — гостиница около квартала бедняков, пряные травы. 2) Лавиния — бордель в порту, нужны ароматные травы. Награда: 300 золота, 250 опыта.
|
|
Вино для прихожан Кронос — в храме, попросит доставить вино с виноградника Йенса. Йенс — владелец согласен, но нужно договориться с таможней. Патрис — таможенник. Вначале нужно выполнить его задание по поиску крыс. Затем нужно заплатить 250 золота или применить [ПРЦ 20]. Возвращаемся к Йенсу, затем к Кроносу. Возвращаемся к Йенсу, затем к Кроносу. Награда: зелье выносливости х10, лечебное зелье х10, 500 опыта.
|
|
Большой перерыв Бохт — кассир в банке, попросит нас поговорить с управляющим наверху, получим «Записку от Бохта». В здании много солдат инвесторов. На 3-ем этаже банка управляющий Дракан незаметно намекнёт, что их грабят, и попросит убить солдат. Убиваем главного инвестора 30-го ур. Дракан — управляющий скажет, что бандиты взяли в плен его жену Злату. Если нападём на кого-то, то её убьют. Ключ от хранилища у солдата в полосатых штанах. Спускаемся на 1-ый этаж, в центральном длинном коридоре говорим с солдатом, он отдаст нам ключ. Идём на 2-ой этаж, открываем решетку. Внутри хранилища убиваем одного инвестора, и спасём жену. Снова говорим с управляющим. Только после этого убиваем всех остальных грабителей. Если враги убьют жену, то награда: 500 опыта. Если спасли жену: 500 золота, 1500 опыта.
|
|
Чтец Букер — книжный магазин. Продавец предложит нам почитать 5 книг: «Великий Ардал», «Ловкость рук», «Духи зелёных просторов», «Разлитое вино», «На краю наковальни». Потом он задаст вопросы по этим книгам. Правильные ответы: 1) Молот, 2) Гильдия воров, 3) Четверо, 4) Опороченная, 5) Там не было имени. Награда за 1–4 ответа: 500 опыта. Награда за все ответы: 1000 опыта.
|
|
Старые друзья (Фиш) Капитан Фиш — стоит на мосту около Ордена, или чуть дальше, на низком берегу около книжного магазина. В кошмарах ему снятся обманутые друзья, поэтому он поручит нам раскопать и забрать все его клады. Капитан даст нам свою карту сокровищ и 3 ключа. На карте указано сразу 3 места: 1) Таможня, выйдя с моста, на возвышенность справа, за палаткой. 2) Рыбацкая деревня, на северо-востоке от деревни, на возвышенности. 3) Высокий форт, чуть южнее церковь, за рекой около большого камня. В каждом месте откапываем сундук. Рядом откопается истлевший зомби 25-го уровня. После победы забираем золото и ценность. Возвращаемся в город к Капитану. Награда: 750 опыта.
|
|
Долги Оскал — ростовщик, на 2-ом этаже своего офиса. Он предложит нам побить его охранника Ульма на входе, тогда начнём работать вместо него. Когда победим, Оскал поручит нам собрать деньги с должников: 1) Бирч — в таверне в начальном квартале. 2) Каррера — капитан корабля, в порту в офисе управляющего. 3) Капитан Фиш — на мосту около Ордена, или на нижнем берегу. 4) Бертак — ночлежка на выходе из квартала бедняков. 5) Мясник Стипе — в юго-восточном углу города. Каждый отдаст нам по 100 золота. Но с мясника возьмёт деньги кто-то другой, и побежит в сторону казарм, нужно догнать его. Награда: 200 золота, 450 опыта.
Проблемный дом Оскал даст 2-ое задание. Он купил ещё один дом, через один от него, у городской стены. Ночью в доме что-то происходит. Дождавшись ночи, идём к дому в северо-западном углу квартала, в нижнем тупике. Внутри дома убиваем 4 истлевших зомби и проклятых мародёров 25-го уровня. У врага на 2-ом этаже, с тела забираем ключ, внизу отпираем дверь во внутренний двор. Во дворе вход в катакомбы, внутри Тёмный Хранитель 30-го уровня. Убив всех врагов, возвращаемся к Оскалу. Награда: 300 золота, 500 опыта.
|
|
Дорогое наследие Ювелир Диор — он хочет восстановить свой родовой меч. Нужно принести ему самоцвет люцид. Затем несём меч кузнецу Вину. Кузнец попросит грейшафтский сплав серебра. Отдаём 1 слиток серебра. Получим меч для Диора. Относим заказчику. Награда: 350 золота, 750 опыта.
|
|
Почти законно Эмир — лавка алхимика «Корень, пламя и звезда». Он попросит травы для особого отвара. Собираем травы: 1) Зорька, 2) Мул, 3) Меорские травы — в квартале бедняков у моста, Таракан. Вначале нужно выполнить его задание по спасению Крысы. Затем платим ему 50 золотых. Ищем закладку: в Речном квартале, за домом у берега на востоке. Нас увидит стражник, применяем [ПРЦ 15] или платим 100 золота. 4) Чистый ликёр — у пивовара Брэдли на площади, за 30 золота. Награда от Эмира: 300 золота, 750 опыта. |
Юго-восточный квартал мастеров:
|
Мучная напасть Пекарь Бадди. Приглашенный работник отработал всего день, и больше не появлялся. В муке завелись жуки. Нужно узнать у мельников или фермеров, как их можно вывести. Хесус — на Вольной ферме, скажет, что они соблюдают чистоту. Уэйт — в Альфа и Омега, на мосту около мельницы. Возвращаемся к Бадди. Он попросит купить у Эмира средство от жуков. Идём в магазин алхимика, около портового квартала. Внутри магазина убиваем двух грабителей. Относим зелье к Бадди. Награда: 150 золота, 300 опыта.
|
|
Нить надежды Дилис — продавец одежды, около пекаря. Ему нужно продлить аренду, но он считает, что Златар прогонит его. Идём на Торговую площадь, в центре говорим с Златаром. Чтобы он помог, нужно выполнить его задание «Анонимные угрозы». Возвращаемся к портному. Награда: 150 золота, 400 опыта.
|
|
Орудия труда Кузнец. У него был ученик Роберт, он украл инструмент и сбежал. Нужно поискать его в тавернах. 1) В таверне на входе у него большой долг, там он не появлялся. 2) В портовой таверне он был, затем пошел освежиться на пирс. Роберт — стоит на правом нижнем деревянном пирсе, но только днём. Он продал инструменты, чтобы расплатиться с ростовщиком. Сейчас инструменты в трущобах, у торговца Таракан. Таракан — идём в трущобы, ищем торговца у ограждения реки, или рядом в доме у реки. В разговоре выкупаем инструменты или применяем [ПРЦ 15]. Относим кузнецу. Награда: 300 золота, 500 опыта.
|
|
Гнилое дело Плотник Джепетто попросит избавить его от нашествия короедов. В его доме жуков не видно. Выходим наружу, сбоку от магазина осматриваем доски, в углу за фонарём найдём стопку гнилых дров, около них и будут появляться жуки. Возвращаемся, рассказываем об этом плотнику. Нужно осмотреть дрова несколько раз в разное время, чтобы убить всех жуков. Эмир — лавка алхимика «Корень, пламя и звезда». Просим у него средство от короедов. Он посоветует накидать траву трупницу.Возвращаемся, рассказываем. Плотник попросит принести ему 5 трупниц. Награда: 200 золота, 500 опыта.
|
|
Уклонисты Оливер расскажет, что в казарме солдат пропали 3 человека: Мартин, Свонсон, Вениамин. Нужно найти их. 1) Вениамин — в порту, устроился грузчиком. 2) Мартин — в верхнем квартале, в парке, переоделся в женщину. 3) Свонсон — в порту, в дальнем здании с кораблём. Вступим в бой. Возвращаемся в казармы к Оливеру. Награда: 50 золота, 200 опыта.
|
|
Правша поневоле Пир — в казармах поднимаемся на 2-ой этаж, встретим однорукого солдата. Он попросит сделать для него протез руки. Идём к мастерам: 1) Кузнец Вин, нужен слиток серебра. 2) Плотник Джепетто. Оба согласятся, но у плотника пропал кошелёк с увеличительным стеклом, нужно найти. Ищем в трёх местах: таверна «Кручёный Вермель», Речной квартал около Ордена, портовая лавка Нии. В таверне «Кручёный Вермель» идём в левую комнатку, осматриваем угловой стол, найдём Кошель Джепетто. Отдаём плотнику кошель и деталь от кузнеца, получим протез. Относим Пиру. Награда: 150 золота, 400 опыта.
|
|
Спасительный хлеб Таракан — в квартале бедняков, у ограждения реки, или рядом в доме у реки. Он попросит передать пекарю «Свёрток для Бадди». Пекарь приготовит особый хлеб. От него идём в казармы, в этом же квартале, спускаемся в подвал, передаём хлеб заключённому по кличке Крыса. Награда от Таракана: 15 отмычек, 350 опыта.
Крыса в клетке Крыса сбежал из тюрьмы благодаря переданному хлебу. Теперь Таракан попросит нас тайно вывести Крысу из порта, не натыкаясь на стражу. Крыса спрятался внутри склада, слева от портового управления. Он притворяется работником склада, и не говорит с нами. Вступаем с ним в бой, и когда победим, он заговорит. Он попросит принести ему богатую одежду для маскировки, и отвлечь стражника у выхода. Стражник стоит прямо у склада. Нападаем или применяем [ПРЦ 20]. Одежда аристократа стоит 750 золота, продаётся в квартале мастеров и в верхнем квартале в магазинах одежды. Возвращаемся к Крысе, снова бьём его, и только тогда он заговорит. Крыса сможет сбежать. Докладываем Таракану. Награда: 300 золота, 750 опыта.
|
|
Чёрные лёгкие Нина — целитель, её магазин напротив замка Ордена. Она даст нам волчий сбор х4, и попросит раздать это зелье больным чахоткой, кто попросит. Ищем больных людей в порту и в трущобах: 1) Филмор — порт, у ворот в богатый квартал. 2) Купс — строит корабль в здании на берегу. 3) Пинкер — сыщик, в портовой таверне, или у левого пирса наверху. 4) Оскал — ростовщик, в квартале рядом с портом. Награда от Нины: 50 золота, 250 опыта.
|
|
Таможенный сбор Филмор — портовый квартал, стоит у ворот в богатый квартал. Он попросит найти человека, кто бы смог присмотреть за его людьми на таможне. Лучше искать в Трущобах. Бертак — Говорим с владельцем ночлежки, он предложит работу одному из постояльцев. Но перед этим он попросит убить всех короедов в его гостинице. Так же он попросит 10 бутылок воды, 10 хлеба. Возвращаемся к Филмору. Награда: 200 золота, 650 опыта.
Пропавший груз Филмор — попросит найти ящики, которые пропали при разгрузке. Каррера — Говорим с капитаном в портовом управлении. Родрик — говорим с трактирщиком, убеждаем его [СИЛ 15] или 100 золота. Узнаем, что бандиты заставили его сохранить у себя ящики, а потом пришли и унесли их в Трущобы. Внутри трущоб спускаемся на песчаный пляж, в самом конце осматриваем ящики под скалой. Награда: 200 золота, 600 опыта. |
Верхний квартал «Контур»:
|
Галерея. Слева от входа. Внутри картины, статуи. На 2-ом этаже Клаус. Вальдо — продаёт вино. Винодельня «Вальдо и сыновья». Венсан — продаёт хорошие кинжалы, рапиры и луки. Окрус — продаёт хорошие мечи и топоры. Флавио — торговец травами «Флора Флавио». Брагбор — торгует с лотка фруктами и овощами. Бордель «Придворная кошка». Скарлетт. Услуги за 250 золота. Торговый дом Венца. Продаёт наряды, рецепты, самоцветы. На севере парк, где в беседке стоит золотая посуда. В замке наместника проходим из зала в комнату справа, можем взять множество слитков и дорогого оружия. Осматриваем верхние этажи, там есть дорогая посуда и прочие ценности.
|
|
Редкие картины Галерея. Клаус. Попросит доставлять ему новые редкие картины: 1. Логово контрабандистов (от Таможни на юге), дом Леонардо. 2. Морозная долина, справа от входа, в каменной башне, в углу. 3. От Высокого Форта на юге, в церкви на дороге, левая комната. Награда за каждую: 200 золота, 300 опыта.
|
|
Пересчёт Вальдо — продавец вина. Он попросит пересчитать бочки в его подвале. Вход через галерею или через его дом. В подвале 22 бочки, считая пустые. Но если в диалоге ответим 22, герой скажет 20 (баг). Правильный ответ: 26. Награда: 250 золота, 500 опыта.
|
|
Ветхий Свет Тольфер — работник в библиотеке. Попросит найти дневники первопроходцев острова. Ищем листки «Рукопись Первопроходцев». 1) Егеря, кирпичные руины на востоке, на теле сильного врага. 2) От Лагеря Егерей на юго-восток, у заброшенной церкви, в пещере. Возвращаемся в библиотеку, отдаём 2 листка. Награда: 300 золота, 1000 опыта. Через некоторое время снова идём в библиотеку, Тольфер расшифрует записи. Узнаем пароль, которым призывается хранитель в заброшенном храме. От лагеря «Егеря» идём на северо-восток, во 2-ые руины, где на вершине стоит Камень смерти. Перед камнем произносим кодовую фразу, появится Храмовник 30-го уровня, убиваем его, берём Книгу Первопроходцев. Относим книгу в библиотеку. Награда: зелье навыка, зелье умения, 1500 опыта.
|
|
Большой рост Флавио — продавец цветов, попросит принести для экспериментов с удобрениями 3 типа самоцветов: драколит, люцид, хемалит. Все 3 камня можно купить в магазине Венца на другой стороне улицы, но за большие деньги (350+500+1000). Продавец цветов заплатит за них меньше. Награда: 100+300+500 золота, 150+250+350 опыта. Затем Флавио скажет, что ему подошел люцид, и попросит найти книгу об этом самоцвете. Идём в библиотеку рядом, говорим с Тольфером. На 2-ом этаже осматриваем все книжные шкафы, на северо-западе найдём книгу «Секреты Люцида». Относим заказчику. Награда: 400 золота, 500 опыта.
|
|
Свежая кровь Бордель «Придворная кошка». Скарлетт. Попросит привести в бордель новую девушку, которая готова жить в богатстве. Виола — девушка, слева от входа в пригород. Она согласится на такую работу, но вначале попросит проучить охранника Бартим. Идём к доске объявлений в пригороде, вступаем в бой с охранником, или применяем [СИЛ 30]. 300 опыта. Награда в борделе: 400 золота, 750 опыта.
|
|
Платье из Контура Глория — владелица таверны в начальном квартале попросит забрать её платье у портного Венца из верхнего квартала. Он не отдаст. Снова идём к Глории, она попросит передать портному фразу «Портки на праздник мёртвых». Ещё раз идём к Венцу. Он признается, что его товары украли. Скорее всего, воры будут сбывать платья в порту. Дагель — бедняк в порту, стоит у берега, около левого пирса внизу. Он предложит нам купить дорогие одежды. Допросим его и узнаем, что одежды украл Боклаф из трущоб. Идём в трущобы, за мостом на юге обходим боковые улочки, там на нас нападут 3 врага. Убив их, заберём пакет с платьями. Относим пакет Венцу. Относим платье Глории. Награда: 100 золота, 300 опыта.
|
|
Дорогая пропажа Богарт — живёт в верхнем квартале, проходим через ворота к магазинам, входим в 1-ый дом справа. Наместник конфисковал у него несколько дорогих семейных реликвий. Можем обыскать дворец и найти их. Нужно успеть выполнить до конца 3-ей главы, пока дворец не закрыт! 1) Меорский кинжал — зал со столами, лежит на полке за книгами. 2) Камень Лазара — зал со столами, на левом балконе залезаем на ограждение, по нему переходим на соседний балкон, попадём в хранилище. 3) Статуэтка защитника — по сюжету, на теле Галата в 4-ой главе. 4) Семейный кубок — Награда за каждый предмет: 300–400 золота, 350–400 опыта. |
3.2. Шахты Грейшафта

Из города идём на юг в Пригород, затем на восток до Экспедиции, и на юг к шахтам. На пути будут нападать Тлеющие Искатели 20-го уровня. Около своего дома встретим Орвиса, он попытается присвоить дом себе, нужно его побить.
Меллод — стражник, охраняет вход шахты. Рядом в здании на полке есть зелье проницательности. Показываем стражнику пропуск, и нас пропустят внутрь. Меллод попросит передать посылку другу Ботропсу. Уже внутри узнаем, что шахтёры раскопали здесь какую-то заразу, и все заболели. На шахте карантин, и нас не выпустят отсюда до конца главы. (Перед этим моментом лучше сделать отдельное сохранение).
Крайт — на входе запишет наше имя, можно обмануть его.
У входа осматриваем подъёмный кран, слева от него место обзора, чтобы открыть карту этой локации.
Ботропс — слева от входа, начальник страши. Если принести ему бутылку воды, то он поделится информацией. Говорить с ним можно до бесконечности. Вода продаётся у торговца за 1 руду.
Хоган — справа от входа, продавец припасов. Все товары продаются только за добытую руду: табак – 3, самогон «Радость шахтёра» – 3, целебное зелье – 5, вода – 1. Если есть [ПРЦ 20], сможем купить пару особых товаров: базальтовый слиток – 12, старинное кольцо – 40. В доме Хогана лежит «Алхимический том 2».

Около торговца осматриваем обвал скалы, за камнями найдём обломок ключа правый. Поднимаем камень [СИЛ 20], под ним окажется тело стражника, на нём обломок ключа левый.
Рут — стражник на самом дне, тату на лице. Можем узнать, что он герой войны [ПРЦ 12]. Он защищает решетку, ведущую на нижние уровни, где обитают монстры. Рут потерял своё кольцо. Можем отдать ему старинное кольцо (продаётся у Хогана за 40 руды).
Ват — повар, стоит наверху у водопада. Выдаёт 1 мясной суп в день, а остальную еду продаёт за руду. Около него на ящике лежит «Старый лист».
Корф — кузнец, наверху на развилке идём на нижнюю площадку. Показываем ему 2 части ключа, он может сковать их, если заплатим 3 «Радости шахтёра» (за 9 руды). Или можем сделать работу сами на ювелирном столе, если есть навык. Получится исправленный ключ. Возвращаемся к телу под камнями, справа от него входим в дом, ключом отпираем сундук, внутри: ключ Винсента, «Алхимический том 4», железная руда 8. Ключ можем передать рыцарю, который висит в клетке в центре.
Люцио — рыцарь в клетке, на средней высоте, в центре локации.
На верхних уровнях, над кузнецом, есть длинные ящики, в них 2 связки оружия. Выше в тупике на полу лежит базальтовый слиток. Идём искать местного лидера, нужно выполнить все его задания, чтобы выйти.
Шахты Грейшафта:
|
Посылка для Ботропса Меллод — стражник на входе, попросит передать посылку другу Ботропсу. Найдём его слева от входа. Награда: 350 опыта. |
|
Чесалка Зезе Зезе — стражник на дне, стоит у дома сбоку. Он потерял свой кинжал. Перед его домом забираемся на корзину, затем на крышу, там и найдём кинжал Зезе. Награда: 5 леченых зелий, 250 опыта. |
3.3. Долг шахтёров
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Блад — на средней высоте, охраняет вход в дом лидера.
Зариф — местный барон. Он отправит нас в распоряжение Блада. Тот поручит нам выбивать долги из шахтёров, не выполняющих норму добычи.
Анхель — над кузнецом идём влево, к верхним домам, там встретим счетовода. Берём у него список должников, в нём указано 7 имён и общий долг 100 кусков руды. Обходим всех из списка: Граго, Голем, Невил, Лин, Орбен, Марвин, Яков.
Любитель выпить
1. Яков — внизу, в отдельном туннеле, даст 2 куска руды. Он не болеет из-за зелья отца алхимика. Это Яков придумал «Радость шахтёра», и попросит принести ему 2 бутылки этого пойла. Награда: 700 опыта.
2. Орбен — в нижней шахте, стоит отдельно слева, 4 куска.
3. Невил — в нижней шахте, где 4 человека, получим 1 кусок.
Без бумаги нет письма
4. Марвин — в нижней шахте, 3 куска. Расскажет про жену Виолу. Можем применить [ПРЦ 18]. Он попросит принести ему лист бумаги, чтобы написать письмо. Чистый «Старый лист» лежит около повара на ящике.
Маленькая радость
5. Лин — в нижней шахте, 4 куска. Попросит принести 1 бутылку «Радость шахтёра». Награда: 500 опыта.

Голем болен
6. Голем — в нижней шахте, 5 кусков. У него повреждена рука. Нужно принести ему лечебное зелье. Покупаем у торговца, или отдаём своё. Он сможет обучить нас, получим +1 силу. Награда: 700 опыта.
Тяга к знаниям
7. Граго — стоит отдельно наверху, 2 куска. Попросит найти книги алхимика. 1-ый том в двойном доме, справа нужно взломать сундук. 2-ой том лежит в доме торговца Хогана. 3-ий том? 4-ый том в доме Винсента, нужно перековать ключ. За каждую книгу получим по 1500 опыта.
Годная кирка
Тхорст — сверху, в туннеле справа от Граго. Его нет в списке должников, потому что он профессиональный шахтёр. Он потерял свою хорошую кирку, попросит её найти. Вниз пока не спуститься, поэтому идём к кузнецу, просим его выковать кирку. Для этого нужен 1 базальтовый слиток, он есть в верхнем тупиковом туннеле, и в продаже у торговца. Относим готовую кирку лучшему шахтёру. Награда: 800 опыта. Подходим к нему чуть позже, и он даст нам 75 кусков руды.
Со всех шахтёров сможем собрать только 21 кусок руды. Остальные куски можем добыть самостоятельно, если изучить навык шахтёра и взять кирку. Из каждой жилы можно выбить 6–12 кусков руды, а если получить перк «Мастер-рудокоп», то даже по 24 куска. По всей шахте можно собрать около 300 единиц руды. Но Блад не будет принимать нашу личную руду. Нужно выполнить все задания шахтёров, в конце Тхорст даст крупную партию руды, и только тогда мы сможем отдать её Бладу. Возвращаемся со списком обратно к Анхелю. Награда: 500+300 опыта.
3.4. Кто стучит не только киркой

Анхель скажет, что хворь появилась как-то вовремя для охранников, когда все шахтёры собирались разбежаться. Теперь шахтёры готовы поднять восстание, но перед этим нужно вычислить «крысу», который доносит обо всех тайных разговорах страже. Нужно как-то вычислить его. Обходим всех персонажей в шахтах, у них появились новые темы для разговоров:
1) Яков может рассказать обо всех, но для этого нужно приносить «Радость шахтёра», итого 7 бутылок.
2) Орбен заговорит, если принесём ему табак, за 3 руды. Узнаем, что Тхорст снабжает шахтёров чем-то для письма.
3) Марвин расскажет, что Голем соорудил себе отдельный туалет.
4) Голем скажет, что он спрятал там тело убитого охранника.
5) Охранник Зезе отдаст нам свой кинжал, можно снова вернуть ему, и тогда он проговорится, что есть какая-то тайна, связанная с Лином.
6) Тхорст расскажет, что давал графитовые палочки Орбену, Граго, Лину. Граго пишет свои научные заметки. Лин скажет, что использует палочку не для письма, а чтобы чистить зубы. Вот и попался!
Возвращаемся к Анхелю, сообщаем, что нашли крысу. Выбираем 1 из 8 имён. Возможно, если ошибёмся, то Анхель поправит нас. Правильный ответ: Лин. Но его нельзя убить у всех на виду. 600 опыта.
Анхель расскажет, что лекарь, которого ранее стража забила до смерти, на самом деле жив. Его группа заговорщиков спрятала его в тайнике за шкафом.
Лекарь Левин. От Анхеля идём немного вправо, входим в дом с полосатым навесом, внутри в стене есть книжный шкаф. На правой стене нажимаем рычаг, и шкаф можно будет сдвинуть. В тайной комнате говорим с лекарем. 3000 опыта.
Левин собирается создать лекарство, для этого нужно добыть грибы в нижних шахтах за решеткой. Получим ещё пару сюжетных заданий, которые пока не выполнить. Попросим лекаря создать зелье «Летаргия», чтобы временно усыпить Лина. Нужно принести лекарю «Радость шахтёра», и подождать пару часов.
Чугун. Блад сообщит, что в лагерь прибыл ещё один новичок. Это окажется помощник бандита Маджара. Найдём его в нижних шахтах, в правом коридоре с водопадом. От Чугуна узнаем, что на шахты проник убийца в капюшоне.
Говорим про нижние уровни с несколькими шахтёрами: Тхорст, Невил, Голем. Идём к барону, можем договориться с ним, что спустимся вниз, если есть [ПРЦ 22]. Иначе говорим с Рутом. Он не пропустит нас, пока не закончим дела с Лином.
Возвращаемся к лекарю, берём зелье «Летаргия». Спускаемся к Лин, дарим ему эту бутылку. Сразу бежим обратно к лекарю, чтобы сообщить об этом. Снова идём вниз. От Блада узнаем, что старик Яков помер. Говорим с Лином, он скажет, что угостил выпивкой Якова, а сам не стал пить. Теперь нужно придумать другой план устранения.
Говорим с Чугуном, что нужно устранить «крысу». Он попросит принести ему неприметный клинок. Идём к торговцу, покупаем искусный нож за 80 руды, отдаём Чугуну. После нужно подождать.
3.5. Лекарство от хвори
Of Ash And Steel

3.6. Источник заражения
Говорим с нижним охранником Рутом, и он откроет для нас решетку. На нижних уровнях нужно убить пару десятков Подземников 15-го уровня. Во всех коридорах ищем гриб Пористый пещерник, нужно найти 8 штук. Напротив входа найдём кирку Тхорста. В левом тоннеле в тупике найдём зелёный кристалл — это источник заражения. В правом коридоре можно добыть дорогую синюю руду. Здесь же у северной стенки найдём 3-ю связку оружия. В дальнем тупике Матёрый Подземник 35-го уровня.
Возвращаемся к лекарю. Отдаём грибы, рассказываем про кристаллы. Лекарь попросит принести воды, отдаём ему 5 бутылок. Лекарь передаст нам сосуд Левина. 500+500 опыта.
Отдаём кирку Тхорсту, получим 350 опыта.
3.7. Первые симптомы
Идём в сторону выхода из шахт, под навесом выливаем сосуд Левина в таз с водой охранников, и вскоре они тоже заболеют. 300 опыта. Позже обходим всех охранников, чтобы увидеть у них симптомы.
Кто стучит не только киркой (завершение)
На поверхности увидим, что Лин всё ещё жив, но его переставили на участок слева. Опрашиваем других шахтёров, они расскажут о драке между Чугуном и Лином. Лин смог победить бандита.
Лин теперь работает слева от тоннеля, под деревянным краном. Поднимаемся на ярус выше, сбоку от крана осматриваем валун на краю, и толкаем его. Лин погибнет от обвала. Возвращаемся к Анхелю. 800 опыта.
3.8. Оружие для бунта

Анхель попросит найти оружие для бунтовщиков. 2 связки оружия лежат на верхних ярусах, в тупиках справа от Анхеля. 3-я связка оружия на нижних уровнях с монстрами, в правом коридоре. Отдаём оружие. 750 опыта.
Идём к лекарю в тайнике. Испробуем на себе 1-ую порцию лекарства от хвори. Нам станет легче, но вскоре потеряем сознание. В это время убийца в капюшоне нападёт на лекаря, и убьёт его.
Когда очнёмся, идём к Анхелю, берём «Рецепт: Лекарство Левина». Выбираем: [присоединиться к шахтёрам] или [погнаться за убийцей]. Лучше пойти с шахтёрами. Перед этим, в тайной комнате собираем воду и грибы, читаем рецепт, и готовим 3 лекарства Левина.
Внизу выбираем, кому из шахтёров дать лекарство. Выбранные шахтёры позже будут эффективнее сражаться в бою. Лучше выбрать: Голем, Обрен, Тхорст. Сообщаем Анхелю о готовности.
Начнётся бунт. Обходим все уровни шахт, помогаем шахтёрам убивать охранников. Если ранее передали ключ пленному рыцарю, то он тоже поможет в бою. Некоторые могут погибнуть, быстрее отвлекаем врагов на себя. Убив всех, возвращаемся наверх к Анхелю. С этого момента сможем выйти из шахты.
3.9. Странные кристаллы
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Нужно изучить документы Левина. Входим в тайную комнату лекаря, слева со стола берём документ. Из шахт идём к алхимику, живущему около кладбища. На выходе из шахт издалека увидим убийцу в капюшоне.
Алхимик расскажет, что к нему заходил незнакомец Девин, предлагал поработать с зелёными кристаллами, из-за которых началась хворь, но алхимик отказался. Девин приносил подарки, на них были отметки Вольной фермы. Идём на поиски Девина.
На ферме говорим с лидером Хесусом. Узнаем, что Девин появился у них несколько недель назад, он разводит краску, помечает все мешки на ферме.
Девин — около восточной мельницы, стоит под навесом, за верстаком. Когда расскажем ему про шахты, он побежит от нас. Догоняем, вступаем в бой. Он 30-го уровня, может перемещаться нам за спину. С его тела возьмём странный кристаллик. Возвращаемся к Хесусу, рассказываем, что Девин был вражеским диверсантом. Узнаем, что Девин часто ходил в таверну «Гончая».
В таверне допрашиваем трактирщика [ПРЦ 40], или платим информатору Цепень 200 золотых. После этого за угловым столиком появится Вербовщик в капюшоне. Выходим вместе с ним, он раскроет наш обман, и вступит в бой. Убив его, заберём с тела «Непонятный отчёт». В нём упоминается Ламберт из пригорода.
Ламберт живёт на западе пригорода, около туннеля к лесорубам. Сможем втереться к нему в доверие. Затем он предложит нам выпить, и если согласимся, на нас подействует зелье «Чистослов», от этого расскажем всю правду. Ламберт нападёт на нас, сражаемся. С его тела берём 2 зелье проницательности, «Портовая записка». Узнаем про корабль «Шёпот Бури».
В порту подходим к правому кораблю. Охранник у входа скажет, что капитан корабля где-то в порту, ходит в красной повязке. Ночью найдём капитана на этом же пирсе, на дальнем краю. Капитан Мадума 30-го уровня вступит в бой. После победы берём ключ от сундука капитана. Идём к охраннику корабля, убиваем и его, или применяем [ПРЦ 40], или перепрыгиваем на корабль с ящиков и бочек. Отпираем ключом сундук, внутри лежит фрагмент карты. На карте указана пещера в болотах.

На юге глобальной карты входим в болота, на развилке идём вправо, проходим через руины, затем через большие руины с зомби. За этим зданием найдём пещеру, внутри база культистов.
В первом зале есть 3 нажимные плиты, 3 рычага, 9 символов на стене. Это головоломка для открытия побочной двери. В следующих комнатах над закрытыми дверями нарисовано по 3 символа. Убиваем алхимика культа, и лидера Кормака 40-го уровня. С тела лидера берём ключ Кормака, «Шифр Древних». Убиваем ещё пару алхимиков в тупиках. Увидим место, где выращивают кристаллы.
Ключом отпираем деревянную дверь. За углом у алтаря стоят 2 воина Посланник Пепла 40-го уровня. Победить их двоих будет сложно. Из-за угла стреляем в правого воина, чтобы он подбежал, и сражаемся с ним один на один, затем убиваем второго. Осматриваем Древний Аналой, за это получим 1-ое Древнее Знание. Изучим язык Дектата, и сможем читать другие каменные таблички с Древними Знаниями.
Осталось доложить наместнику Ратвальду о проделанной работе. Перед этим лучше закончить все побочные задания в главе. Награда: 6000 опыта.
|
Головоломка в пещере на болотах. Каждый раз встаём на 1 плиту, нажимаем 1 рычаг. Повторяем 9 раз, для всех девяти рисунков: 1) Красная – Правый. 2) Синяя – Средний. 3) Синяя – Правый. 4) Жёлтая – Левый. 5) Жёлтая – Средний. 6) Красная– Левый. 7) Красная – Средний. 8) Синяя – Левый. 9) Жёлтая – Правый. |
Алхимик, Форт разбойников:
|
Лучшее зелье Короделиус — алхимик около кладбища. Он назовёт редкие растения, которые нужно найти: 3 марафонки, 3 живницы, 1 лунный побег, 3 сердца, 3 рога, 2 бутылки «Лазурной ночи», 3 жвала. (Но даже если принесём всё, алхимик не примет. Решение проблемы: сначала продать ему обычные травы на 1000 монет). Приходим чуть позже, и получим: зелье навыка, 350 опыта.
|
|
Незаконченное дело Маджар снова отправит нас убивать подземщиков. В этот раз в пещеру перед входом в форт. Выходим через ворота форта, идём на север, по уступам аккуратно спускаемся всё ниже к воде. На нижнем ярусе идём на запад, найдём вход в небольшую пещеру, внутри убиваем 3 матёрых подземщиков пауков. После спрыгиваем в воду, плывём до ручья, там сможем выбраться на основную дорогу. Награда: 100 золота, 150 опыта.
Назад в подземелья Маджар — лидер в Форте разбойников. Он попросит ещё раз зачистить подземелья, там снова слышны шумы. Спускаемся, внизу убиваем проклятых и зомби. В последнем зале Тёмный Хранитель 30-го уровня. Возвращаемся к Маджару. Он попросит найти причину появления нежити. Внутри форта опрашиваем всех разбойников с именами: Талир, Ромул, Иштар. Ночью придётся взломать все дома, чтобы поговорить с ними. Опросив всех, возвращаемся к лидеру. Маджар попросит проверить Ромула, который ведёт себя странно. Нужно надавить на него, но без фанатизма. Придётся выполнить его задание. Возвращаемся и рассказываем, что Ромул бредит про какой-то ритуал. Награда: 500 золота, 1500 опыта.
Бессонница Ромул — один из разбойников в форте. Он не спит по ночам, и уже ничего не соображает. Он попросит принести ингредиенты для зелья сна: 10 бутылок водки, 3 мощных лечебных зелья. Награда: 150 золота, 350 опыта.
Голодные бандиты Маджар — когда выполним предыдущие задания, он попросит найти Орика, он доставлял провизию в лагерь из ферм Альфа и Омега. Искать его нужно в руинах около ферм. Идём к руинам, южнее фермы Омега. На дороге внизу стоят Орик и Норка, их поймали два стражника. Говорим с Ориком, затем со стражником Рига. Платим ему 200 или 250 золотых [ПРЦ 20], и они отпустят поставщиков бандитов. Награда: 750 золота, 750 опыта.
|
|
Лугар, Тудор — два крестьянина спорят на дороге около Рыбацкой деревни. Выбираем, кого поддержать, или применяем [ПРЦ 10]. Награда: 250 опыта, волчий сбор х2. |
Вольная Ферма:
|
Заблудшее дитя Софья — старушка, попросит навестить внука в Рыбацкой деревне. Идём в деревню, на пути в кустах найдём тело внука, в лесу на северо-востоке от деревни. Рядом 3 крупных зверя, ещё один мёртвый человек, на нём записка «Инструкция к сомнительному зелью». Возвращаемся к старушке. Она не поверит нам. Награда: 100 золота, 350 опыта.
|
|
Сбежавшая овца Олаф — работник слева от магазина. Разыскать пропавшее животное. От Вольной Фермы спускаемся в ущелье на северо-западе, в пещере большого монстра найдём убитую овцу, осматриваем её. Возвращаемся к Олафу. Награда: зелье силы, 250 золота, 1500 опыта.
Фамильное кольцо Олаф — проиграл своё кольцо, играя с Добсом у Вольных Лесорубов. Идём к лесорубам, найдём нужного человека у реки, но только днём. Просто так Добс не отдаст кольцо, нужно или побить его и забрать, или провести карманную кражу. Идём назад к Олафу. Награда: стальной амулет ловкости, 150 опыта.
|
|
Две сестры Жанет — старушка, попросит успокоить двух её дочек. Милена — стоит у центрального дома под навесом, обвиняет сестру Алину в краже кольца. Алина — стоит около кузницы. Она расскажет, что распутная Милена выпивала с кем-то в таверне «Гончая», там и нужно искать кольцо. В таверне идём на 2-ой этаж, там 4 запертые комнаты. Отмычками взламываем ближайшую комнату, внутри справа от кровати подбираем Кольцо Милены. Относим Милене. Говорим со старушкой. Награда: 100 золота, 200 опыта.
Пропавшие сёстры Жанет во второй раз попросит разыскать сестёр. Алина — у Вольных лесорубов, стоит около реки. Милена — в таверне «Гончая», нужно защитить от бандита. Награда от старушки: 150 золота, 250 опыта.
|
|
День хобстера Войт — работник на одном из полей. Если ранее добыли для него молот, то теперь он предложит вместе поохотиться на хобстеров. Вместе выходим из деревни на северо-восток, убиваем 3 врагов. Награды нет.
|
|
Одна голова на двоих Григ — наёмник, сидящий под большим деревом. Если ранее не стали сражаться, то теперь он предложит вместе напасть на бандитов, чтобы отомстить. Идём на восток, мимо покосившегося здания. На возвышенности убиваем 3 дезертиров. Награда: 350 золота, 1000 опыта.
|
|
Мясо для лесорубов Лара — Вольные Лесорубы, нужно 25 кусков мяса. Награда: 100 золота, 200 опыта, стальное кольцо здоровья. |
Лагерь кочевников:
|
Ночной охотник Флавий — в лагере кочевников. Попросит убить рогатого монстра, который ночью бродит вокруг их лагеря. Кто-то ночью отследил его до горящей башни, и потерял след. Ночью идём от кочевников строго на север. Сгоревшая башня нарисована на глобальной карте, около неё и найдём монстра Матёрый скиталец 30-го уровня. Награда: 150 золота, 300 опыта.
|
|
Полезные травы Дора — в лагере кочевников. Ждёт поставки трав из Альфы и Омеги. Идём к тоннелю между Вольной Фермой и Альфой и Амегой. Убиваем бандитов, рядом в траве найдём убитого курьера, забираем его груз. Возвращаемся к Доре. Награда: 200 золота, 500 опыта.
|
|
Ритуал Дориан — в лагере кочевников. Принести печень и сердце зверя. Можно купить у Кусмана на Таможне. Проще всего самому изучить навык добычи трофеев из животных, в лагере Егерей. Убиваем крупного животного, и достанем сердце, печень. Возвращаемся к Дориану. Награда: 100 золота, 350 опыта.
|
|
Не просто металл Рифт — попросит серебро. Когда принесём слиток серебра, получим 100 золота. Ритф скажет, что металл нужно осветить. В городе, в храме ищем Арлисса, он расскажет о ритуале. Возвращаемся и пересказываем. Награда: 150 золота, 400 опыта.
|
|
Защитники Флавий — когда выполним все задания в его лагере, то он признается, что они не просто кочевники, а наследники Первопроходцев. Они защищают остров от чумы. Он поручит нам убить 3 вражеских агентов в разных местах первородной магии: 1) Темнолесье — от лагеря «Егеря» на восток, у деревянного дома. 2) Заброшенная деревня — в центре деревни, что около Нереста. 3) Болота — к западу от входа в локацию, где Альфа Жальник. В каждом месте будет Посланник Пепла 40-го уровня, у них нужно забрать «Таинственное письмо», «Непонятное письмо», «Странное письмо». Возвращаемся к Флавию, отдаём письма на расшифровку. В этот момент на лагерь нападут 2 врага в капюшонах, отбиваемся. После этого Флавий отправит нас на центральное кладбище, где пройдёт ритуал врагов. На кладбище оживут все зомби, убивать их не обязательно. Проходим в здание, убиваем только Посланника Пепла, и остановим ритуал. Возвращаемся к Флавию. Награда: зелье силы, 500 золота, 1500 опыта.
|
|
От лагеря кочевников идём на северо-восток, высоко в гору. На горе стоит воин Задлар, он собирается напасть на монстра Разорителя. Можем переубедить его [СИЛ 20], и тогда он отступит. Сам Разоритель 75-го уровня появляется здесь только ночью. Если сможем убить его, получим 5000 опыта, +1 ко всем характеристикам. Пуппер — сидит в кустах, на дороге между фермой и лагерем. |
Фермы Альфа и Омега:
|
Брандир — старик у восточного моста, попросит ещё раз донести груз. Нужно [СИЛ 30]. Пока идём, он расскажет о восстании «медуз». Это восстание остановил Нерест. Награда: зелье силы +1, 450 опыта.
|
|
Виноградный вор Йенс — владелец виноградника, стоит у магазина южнее, или слева от виноградника, за бочками. Кто-то ворует у него виноград с полей. Идём в сам виноградник, говорим с охранником Тенором. Он считает, что виноград тащат хобстеры. Идём на восточный песчаный берег, на тропинке перед берегом найдём беженцев с разбившегося корабля. Говорим с Фальком. Они признаются, что воруют виноград, чтобы не умереть с голоду. Или применяем [ПРЦ 35], или вступаем в бой. На этой же тропинке вор Вальдар пытается открыть сундук, можем помочь ему за 150 монет, или за половину содержимого сундука [ПРЦ 15]. Возвращаемся в виноградник. Можем прогнать бесполезного охранника, используя [СИЛ 35] или победив его в бою. Идём к Йенсу за наградой: 3 бутылки «Лазурная ночь», 1500 золота.
|
|
Потерянная трубка Хоренис — старик, живёт на центральной фермы, у восточного обрыва и песчаного пляжа. В 1-ый раз он расскажет, что построил все местные мельницы. Когда подойдём попозже, он расскажет, что потерял свою курительную трубку. Цепень — сидит в таверне «Гончая». Он расскажет, что трубки собираем коллекционер. Платим ему 100 монет, или 50 [ПРЦ 40]. Узнаем, что коллекционер живёт в верхнем квартале, около библиотеки. В верхнем квартале входим на площадь с библиотекой, входим в 1-ый дом справа, где живёт Богарт. У него на 2-ом этаже на круглом столе лежит Резная трубка. Относим старику. Можем применить [ПРЦ 35], и потребовать 150, 200, 300 монет. Награда: 500 опыта. |
Рыбацкая деревня. Таверна:
|
Когда не клюёт Освальд — продавец в деревне. У него совсем не клюёт на рыбалке. Он попросит нас посетить храм недалеко от деревни. Раньше подаяния в храме помогали, и улов становился больше. От деревни идём к реке на западе, ныряем и под водой ищем пещеру. Отверстие не в боковой стенке, а на скалистом дне. (На глобальной карте это место прямо под кирпичной вышкой на скале). Под скалой на западном берегу ищем скалистое дно, и заплываем глубже, а впереди всплываем. Окажемся внутри затопленного храма. Внутри убиваем десяток зомби, берём забытые рецепты, «Кольцо прилива». Возвращаемся к Освальду, отдаём кольцо. Награды нет.
Зов стихии Рогвольд — в деревне сидит около дома с вывеской. Когда передадим кольцо Освальду, старик заметит, что он стал каким-то странным, и посоветует выбросить мертвяцкое кольцо. Говорим с Освальдом. Тот считает, что старик хочет забрать кольцо себе, и попросит прогнать его из деревни. Ещё раз говорим с Рогвольдом, и решаем, кого поддержать: 1) Если прогоним старика, то получим только 500 опыта. 2) Если поверим старику, и попросим Освальда снять кольцо, то он нападёт на нас. Убив Освальда, забираем кольцо, отдаём старику, он закопает его поглубже, чтобы никто не нашел. Награда: зелье силы, 800 опыта, достижение «Рыба гниёт с головы».
|
|
Исчезновение Берты Таверна «Гончая». Увидим, что внутри уже нет девушки Берты. Трактирщик скажет, что ей здесь надоело, и она ушла. Идём на поиски. Берта — найдём её на Вольной ферме, под навесом около восточной мельницы, на бесплатной кровати из сена. Она расскажет, что Тиборг влюблён в таверну, а не в неё. Но и к мужу возвращаться не хочет. Выбираем, куда ей вернуться, или же остаться здесь. Награды нет. |
3.10. Очень грязные дела

Посетив наместника Ратвальда, выходим из замка. На выходе нас встретит лорд Дарси в маске. Он расскажет, что заключил сделку с Ратвальдом о покупке руды из шахты. А теперь он услышал о сложностях в шахте, и хочет узнать больше о положении дел Ратвальда. Он даст нам ключ Дарси от погреба, через который можно попасть в кабинет наместника.
Ключ не подходит к двери внутри замка, слева от входа. Выходим из здания наружу. Стоя перед крепостью, идём влево за угол, там найдём дверь для ключа. Внутри погреба попадём в западню. Дарси заманил нас сюда, чтобы поссорить наместника и Орден. Нас посадят в тюрьму.
Глава: 4. Холодный плен
4.1. Багровое небо
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Окажемся в тюрьме «Бурма», на островке к северу от столицы. Отсюда в небе увидим красные бури. Никто не понимает, что это такое. (Через пару заданий узнаем, что это Красный Морок, во время которого на острове появляются зловещие твари).
4.2. Отпущение грехов
Сокамерник Дюпре напомнит о наших боях на местной арене, и отправит нас исповедаться. Внизу во дворе стоит новый охранник Фарлаф, от него узнаем, что наши конфискованные вещи сохранены в сундуке.
С двора идём в западные двери, через несколько комнат пройдём в храм. Гораций уступит нам очередь в исповедальню. Входим в кабинку, рассказываем о своих грехах. Награда: 350 опыта.
4.3. Принятие
Идём знакомиться со старцем Рихтер О’Кат. Он в камере на 2-ом этаже. Старик посоветует нам принять предложение начальника тюрьмы Талгата. 1000 опыта.
Во дворе идём в двери справа от полукруглой решетки, просим охранника Глааки пропустит нас, входим в боковую дверь около него. Говорим с Талгатом, он отправит нас на строительные работы. Идём за Глааки в соседний блок А.
Тюрьма «Бурма»:
|
Сигмар — старик в одной из камер. Ему снятся сны о внуке. Если ранее встречали внука Сигмара в лагере «Экспедиция», то расскажем, что с внуком всё в порядке. 600 опыта. Изгой — живёт в камере под лестницей, ни с кем не говорит.
|
|
Повар спрашивает повара Йовль — повар в нижней камере блока А. Скажем ему, что повар в нашем блоке готовит лучше, и Йовль попросит принести ему рецепты этого повара. Когда вернёмся в свой блок Б, говорим с поваром Фабио.
|
|
Карточный долг Эфо — хобстер, которого посадили. Здесь он играет в карты. Он уже обыграл несколько людей, но они отказываются платить выигрыш не человеку. Можем выбить эти долги. Посещаем камеры должников: Эдгар, Вильям, Франк. В диалогах применяем [СИЛ 40], [СИЛ 25] / [ЛВК 35], [ПРЦ 40], [СИЛ 20] / [ЛВК 30]. Соберём 20+25+15 золота. Возвращаемся к Эфо. В награду оставим золото себе, 450 опыта. |
4.4. Подай принеси
Оф Эш энд Стил. Русская Готика

Харпер — главный строитель, отправит нас принести еду. В соседней камере есть тюремный торговец, покупаем у него сразу все нужные вещи: 3 куска сыра, 3 табака «Лошадиная смерть», 3 пива. Деньги у нас остались с вольной жизни. Но если не хватает, можно выполнить побочное задание Эфо. Награда: 150+150+150 опыта.
Харпер поручит нам что-то сделать в углу комнаты, но там ничего нет. Ждём какое-то время, и Харпер снова заговорит с нами. Когда назовём ему свою профессию, он попросит нарисовать карту всей тюрьмы, со всеми сливными люками.
4.5. Великий побег

Для создания карты понадобится обзорная точка. На 2-ом этаже в углу есть лестница на 3-ий этаж, но перед ней нужно взломать решетчатую дверь. У тюремного торговца покупаем отмычки, пытаемся взломать.
Тео — заключённый проводник. Если не получается взлом, то ищем Тео, и просим провести нас наверх. Он прибежит к решетке и сам взломает её. На верхнем балконе рисуем карту.
Возвращаемся. Харпер признается, что готовит побег, и ему нужна точная карта водосточных туннелей. Узнать это можно у старика Рихтера. Идём обратно в свой блок Б. На пути солдат, он отправит нас к начальнику тюрьмы. Покажем Талгату нарисованную карту.
Рихтер расскажет нам о тоннелях, если принесём ему вещи из тайника. Получим ключ Рихтера. Внизу идём через комнаты к храму, перед ним есть решетчатая дверь, но взломать её не сможем. Нужно попросить мастера взломщика Дюпре. Идём на 2-ой этаж, в дальней камере говорим с Дюпре. Вместе снова идём к двери, и сокамерник взломает её. Внутри спрыгиваем в люк, проходим через пещеру, в конце отпираем сундук, берём тяжелый свёрток. Возвращаемся к Рихтеру, и получим дополненную карту побега, 500 опыта.
Идём в блок А, к Харперу. Договоримся о времени побега. Нужно прийти на точку сбора. На 2-ом этаже идём в угловую камеру на северо-востоке, которая ранее была заперта. Там встретим подельников.
Переместимся в туннели водостока. Не спускаемся в воду, напарники там застрянут. Сразу идём в тоннели, двигаемся вдоль левой стенки. В дальнем тупике найдём большую книгу, получим древнее знание «Взгляд Игна» (сможем пользоваться телепортами). Все вместе входим в комнату справа от книги, там найдём нужную решетку слива. Здесь нас догонят охранники, они убьют трёх беглецов, а нас оставят в живых. 1200 опыта.
4.6. Почтовая птица
Of Ash And Steel. Прохождение game-super.ru

Снова окажемся в камере, рядом с Дюпре. Идём к Рихтеру. Он спросит, нашли ли мы древнюю книгу. Затем он расскажет про Врата Игна, через которые можно телепортироваться. Прежде чем уйти, нужно вернуть свои вещи. Старик даст нам особый камень, его нужно подложить в сундук с вещами, тогда от телепортируется вместе с нами. Спускаемся во двор, говорим с охранником Фарлаф, отдаём ему камень, чтобы он положил его к нашим вещам. Награда: 500 опыта.
Говорим с Дюпре, он откажется сбегать вместе с нами. Прибежит Гораций, его собираются убить, и он попросит спрятать его от стражи. Сокамерник даст нам ключ от деревянных дверей, чтобы открыть обходной путь. На 2-ом этаже идём к дверям, отпираем их, выходим на другой половине этажа, прячем Горацио в камере старика Рихтера.
Когда начнутся бои на арене, начнём 2-ую попытку побега. Спускаемся во двор, в центре около руин активируем камень, и откроем портал. Все втроём сбежим из тюрьмы. 2000 опыта.
Задания в 4-ой главе:
Древнее Знание (8 штук) Вернувшись из тюрьмы на основной остров, можем посетить все точки, где стоят большие книги с Древними Знаниями. Всего 8 книг: 1. По сюжету, пещера культистов на болотах — Возможность чтения. 2. По сюжету, тюрьма, подземные каналы — Телепорты. 3. По сюжету, город, Верхний квартал, Библиотека — Источник света. 4. По сюжету, Морозная Долина. Юго-восточное озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх — Отталкивание врагов. 5. Кладбище в центре карты. Где-то в храме лежит листок со схемой «Таинственный орнамент», где указано, как нужно зажигать свечи на кладбище. Начинаем из центра: 1) в кирпичной постройке, 2) на северо-западе, 3) у западных ворот, 4) на юго-западе, 5) у восточных ворот. После этого услышим грохот. Снова входим в здание, там на стене появился рычаг, нажимаем его. Справа от храма спускаемся в подземелье, там открылась решетка на входе. Внутри убиваем врагов 20-го уровня, читаем книгу — Перемещение за спину врага. 6. Вольные Охотники. Пещера друидов. На севере лагеря, в низине у воды ищем большой круг, входим в пещеру. — Медитация 100% здоровья. 7. Замок, между Хижиной Нереста и Лесной таверной. Внутри много проклятых врагов. На верхнем этаже книга — Заметны скрытые сокровища. 8. Егеря — Высокий Форт. Между ними, на середине дороги стоит храм из красного кирпича, внутри спускаемся в подземелье, убиваем врага 40-го уровня — 2 очка навыка, после 20-го уровня героя. За все 8 Древних Знаний получим достижение «Хранитель».
|
|
Вспоминая былое Ивар — возвращаемся к нему в деревню. После того, как сбежим из тюрьмы, можем рассказать ему об этом. Он вспомнит, как сидел там. Вместе напьёмся, и очнёмся уже на поляне с альфа скитальцем 40-го уровня. У нас будет минимальный урон, но вдвоём сможем одолеть зверя. Награда: 2500+400 опыта, сила +2, хорошее лечебное зелье х3.
|
|
Полевые вредители Платон — главный бригадир на ферме Альфа, на северо-востоке. Когда начнётся Багровое небо, он попросит устранить вредителей на полях, они появляются ночью. На полях ждём ночь. Обходим поля, подходим к появившимся кучам, из них нападут монстры Скалогрызы 20-го уровня. Всего 2 монстра на большом поле, 2 монстра на северном поле. На теле одного монстра найдём Кольцо Риты, для другого задания. Говорим с Платоном, затем с Альфардом. Награда: 500 золота, 850 опыта.
|
|
Смена русла Джеспин — рыбак на фермах Альфа и Омега, сидит у центрального моста, чуть севернее. Ему нужно принести вонючую прикормку (нужно пройти задание Дурная прикормка). Награда: 100 золота, 850 опыта.
|
|
Добрые меценаты Аким — Лагерь Лесорубов, говорим с главным лесорубом. Узнаем, что к ним приходили бандиты. Мицунаты хотели выкупить предприятие, а когда лесорубы отказались, они начали угрожать. Никто не видел, куда они ушли. От Лесной таверны идём на северо-запад, от перехода идём на восток. В углублении пещеры, где висят бочки, найдём 3 бандитов. Говорим с Меценатом, вступаем в бой. На теле найдём «Записку Клима». Возвращаемся к лесорубам. Награда: 450 опыта.
|
|
Кто рубит, тот и греется Аким расскажет, что они теряют дорогой заказ, потому что к ним не доехала повозка с дорогой древесиной от Вольных Лесорубов. Нужно выйти на след пропажи. Цепень — из таверны «Гончая», подскажет, где искать. Без его подсказки нужная пещера не откроется. Платим ему 100 монет, или 50 [ПРЦ 30]. Пещера через дорогу от этой таверны, на юге за порталом. Внутри пещеры убиваем 2 дезертиров. С ящиком берём и читаем «Дневник Клима». Узнаем, что банда отправилась убивать лесорубов. Возвращаемся к лесорубам, убиваем 4 напавших бандитов. Награда: 500 золота, 1200 опыта, достижение «Топор и щепки».
|
|
Ранта – Большой турнир Грейшафта Морган Свободный — проводит турнир в городе. Ночью приходим в порт, в дальнее западное здание. Взнос 1000 монет. Если проиграем в любом бою, то всё начнётся сначала, поэтому сохраняемся. Чтобы побеждать в ранте, и добраться до чемпионата, достаточно найти 6 самых слабых соперников, где меньше цена взноса. Победив их, получим 2-ой уровень, в инвентаре на вкладке «Ранта» переключаемся на стиль «Ловкач». Так мы сможем ставить контратаки на 2 из 3 направлений, и сможем побеждать всех гораздо проще. 1) Яскель, 30 урона, 2) Ревнитель, контратака, 3) Айвар Дуболом. 4) Земун, 5) Игла, контратака, 6) Богар, много здоровья. Чемпионом окажется Ирвин. Его нужно победить в 3 стилях: 7) Мастер Боя, 25 урона, 8) Ловчий Семи, контр, 9) Длань Единого. Награда: 3000 здоровья, 2500 опыта, достижение «Рантмастер». |
Багровое небо (продолжение)

Портал перенесёт нас к большому памятнику перед Пригородом. Рядом забираем из сундука все свои вещи, и снова будем во всеоружии. (На острове много порталов, все они будут перемещать нас к этому месту с большим памятником). Нужно посетить главу фракции.
Состоя в Ордене, идём в город, внутри замка ищем лидера, но его нет на месте. На 2-ом этаже говорим с Габриэлем, узнаем, что лидер отправился в Высокий Форт, где уже закончили ремонт.
В Высокий Форт переместятся все рыцари, кроме Габриэля. В комнате на 2-ом этаже лежит «Страница из архивов Ордена», на листке изображены 3 уникальных меча. На 2-ом этаже ищем зал, Годранк стоит там. (Баг: в разговоре с лидером снова доступна строчка «Форт наш», не нажимаем её, иначе вернёмся в 3-ю главу, и вся логика игры сломается). После разговора с лидером получим Доспех, штаны, шлем воина Ордена.
От лидера узнаем, что по поводу Багрового неба собирается Совет Старейшин. Лидер отправит нас туда, как представителя Ордена. Но забудет сказать, где проходит этот Совет. Идём в библиотеку.
В городе идём в верхний квартал. Замок окажется закрыт, Ратвальд заперся там от всех опасностей. Из верхнего квартала идём на западную площадь, мимо большого памятника, входим в библиотеку. Внутри старейшины уже обсуждают Красный Морок. Покажем им, что владеем Древним знанием, и нас отправят в экспедицию на Ледовый Хребет, чтобы найти сокрытую силу. Главный старейшина Меллан расскажет чуть больше.
Возвращаемся к лидеру Годранку. Он отправит нас в экспедицию в одиночку, но подскажет, что туда же собирались люди в Стоячем лагере. Получим задание найти старую крепость Ордена, и оставленный там королевский указ. Награда: 1000+3000 опыта.
4.7. Ледовый Хребет
Of Ash And Steel. Где проходит Совет

По карте идём к лагерю «Экспедиция» (Стоячий лагерь), к востоку от Высокого Форта. На месте говорим с Буном, узнаем, что остальные уже ушли к замёрзшему вулкану, и назвали себя Хладоборцы. (Если не успели выполнить задания кого-то из этого лагеря, то они будут провалены). Получим «Список Хладоборцев», в текст 5 имён.
Идём дальше на восток, к Вольным Лесорубам. От них вдоль реки на запад, вверх по течению. И придём к водопадам, где справа есть переход в ледяную локацию «Морозная Долина». Здесь обитают звери 40-го уровня, злобные духи и прочие сильные монстры.
1-ое тело. На 1-ом перекрёстке сворачиваем влево в пещеру с покинутым лагерем. Найдём тело, на нём записка «Рваная страница дневника». В тексте сказано, что остальные Хладоборцы стали одержимы видениями, и разбрелись по всей долине.
2-ое, 3-е тело. На востоке долины, внутри пещеры, ведущей на плато.
4-ое тело. На юго-востоке спускаемся к замёрзшему озеру, в пещере.
5-ое тело. На юго-западе, в низине, на входе в Кузню Первопроходцев.
Все Хладоборцы оказались мертвы. Нам придётся в одиночку искать Древнее Знание. Идём на юго-восточное замёрзшее озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх. На вершине обитает Альфа Клыкарь 25-го уровня, он призывает всё новых волков. Награда за убийство: проницательность +2. Читаем большую книгу, получим Древнее Знание. На нас нападёт Страж Древних 50-го уровня, вокруг него белое свечение. Награда: 2500 опыта, топор Месть драконов, зелье выносливости.
4.8. Древний манускрипт Ордена

В Морозной Долине из центральных руин идём на север, придём к заброшенной крепости Ордена. У входа несколько врагов и 3 большие статуи. Около левой статуи подсвечено место для предмета. Решение:
1) Сбоку от правой статуи есть незаметный спуск в подвал, под деревянным настилом. В этом подвале берём камень, перетаскиваем его и ставим под левой статуей.
2) Там же, в правом подвале есть рычаг на круглой колонне, нажимаем его 3 раза, чтобы правая статуя повернулась к левой.
3) Впереди, от центральной статуи идём влево, спускаемся в тупиковый подвал, нажимаем рычаг. Если поставили камень и правильно повернули статую, то 2-ой рычаг сдвинет центральную статую.

Под статуей приседаем и проползаем в подземелье крепости. Впереди ниша в стене, на ней берём меч Фрозенталь. Проходим дальше, убиваем скелетов и врагов в балахонах. На складе со стеллажами ещё выемка, в ней меч Вир Ге Дира.
На этаже есть 2 ямы, через которые можно свалиться на нижние этажи, но лучше спускаться по лестнице. Внизу найдём зал с тремя подставками, перед ними на столе есть зелье навыка. Сзади, за приоткрытой дверцей есть скрытый проход в стене, на 3-ий подземный этаж. В этом месте сразу 4 врага в балахонах 40-го уровня, поэтому, увидев одного, отходим назад, и убиваем их по одиночке. Впереди за сундуком берём меч Аара.
Возвращаемся в зал на 2-ом этаже. Расставляем мечи, как было указано на бумажной подсказке в Высоком Форте. Решение:
1) Аара – слева, 2) Фрозенталь – в центре, 3) Вир Ге Дира – справа.
Откроется зал, внутри убиваем Первого Падшего 50-го уровня. Впереди с алтаря берём Древний манускрипт Ордена. Выходим из крепости, возвращаемся в свой форт.
Награда: 13 500 опыта, 5000 золота, зелье умения х3.
Морозная Долина:
|
На 1-ой развилке в локации сворачиваем вправо, придём к большому замку, на его вершине точка обзора для открытия карты. В нижней части замка есть пара комнат. В левой комнате приседаем и проползаем в низкий лаз, найдём сундук. В большой комнате на стене есть незаметный рычаг, он откроет решетку, сможем пролезть в такой же лаз во 2-ой комнате, внутри сундук с ценностями, золотая корона, зелье ловкости. В центральных руинах, в наклонной круглой башне, внутри поднимаемся по балкам вверх, берём 2 мешка денег. На северо-востоке заброшенный лагерь с палатками. Убиваем несколько зомби. В центральной большой палатке берём кузнечный молот Первопроходцев. Рядом есть решетчатая дверь в пещеру, внутри приседаем и проползаем в незаметный лаз в скалах. Проползаем так через 3 лаза, и выйдем в пещеру, где обитает Альфа подземник 35. Награда: +2 ловкости.
Пасхалка. На юго-востоке спускаемся к замёрзшему озеру. Там обитает 2 крупных зверя. Во льду есть 2 вмёрзших скелета, один на обломке двери, другой рядом в воде. Отсылка к фильму «Титаник». Пасхалка. Около юго-восточного озера входим в пещеру, внутри поднимаемся по камням вверх. На вершине найдём большую книгу, слева за ней есть скелет с мечом, сидящий на ледяном троне. Отсылка к игре Warcraft III: Frozen Throne.
На юге карты видно здание на возвышенности. Внутри ничего нет, это декорация, но туда можно забраться. Около золотой руды забираемся по камням вверх, чуть выше идём по снежной тропинке, забираемся на ограждение слева, и поднимемся до вершины. На юго-западе большая пещера, внутри обитает Альфа зверь 50-го уровня. Награда: +2 крепкости, +2 выносливости. На юго-западе есть деревянные ворота, за ними небольшая каменная комната и шахта. А перед этими воротами, чуть севернее есть спуск в низину. Спускаемся туда по тропинке, или аккуратно спрыгивая. Попадём в древнюю кузницу. На столе читаем записку «Кузня Первопроходцев». Собираем слитки, руду, забытые рецепты. В 3 печи помещаем железную, золотую, кристаллическую руду. Под полом разгорится поток лавы. На подсвеченную наковальню используем молот, найденный в лагере на северо-востоке. После этого на любой обычной наковальне сможем выковать уникальный меч «Гордость Тантареса». За это получим достижение «Мастер-кузнец».
|
|
Холодная кровь Мэлт — рыцарь Ордена, в Высоком Форте. Говорим ему, что пойдём на Ледовый Хребет. Он попросит разыскать старую крепость Ордена, и найти там бутылку особого вина. |
4.9. Время собирать камни
Of Ash And Steel. Где искать

Добыв и Древнее Знание, и Манускрипт Ордена, возвращаемся в Высокий Форт. Но лидера Годранка не найдём на месте. Во дворе идём в угловое здание, где много кроватей, там говорим с рыцарем.
Белтран расскажет, что Годранк отправился в город, там его схватили люди Ратвальда. Скоро его войска нападут на форт. Нужно успеть собрать союзников. Предложим нанять лучших воинов «медуз».
Маджар — лидер в Форте Разбойников, к востоку от нас. За участие его отряда в бою он попросит 3000 золота. Можем снизить цену [ПРЦ 90].
Нерест — возвращаемся в Хижину Нереста, на северо-западе карты. Он согласится, но посоветует пригласить главного из «медуз» — Ворбага.
Ворбаг — кузнец в Деревне Ивара. Он всеми силами пытается скрыть своё прошлое, даже скрыл свои татуировки «медуз», замаскировал их под шрамы. Чтобы убедить его вернуться к битвам, применяем [ПРЦ 70] или [СИЛ 80]. В кузнице Ворбага можно взять колесо от горна, кузнечный молот [СИЛ 40], но не понятно, что с ними делать.
Если не хватает характеристик, можем поговорить с Иваром, он подскажет способ. В доме Ворбага осматриваем картину, на ней изображено большое дерево среди скал. Из Деревни Ивара идём на северо-восток, на тропинке найдём такое же дерево (оно отмечено на карте, но частично закрыто надписью «Деревня Ивара»). В дупле дерева найдём «Любовное письмо В.». Возвращаемся к Ворбагу, зачитываем ему письмо, точно цитируя текст. Так мы спровоцируем его на бой. Когда победим, он согласится присоединиться к нам. 2000 опыта.
Курт. Идём к Вольным Охотникам. Говорим с лидером Куртом, чтобы его воины не вмешивались в конфликт с наместником.
Возвращаемся в форт. Во дворе говорим с Белтраном. Узнаем, что Нерест ещё не пришел в форт, нужно навестить его. Снова идём к Нересту через полкарты. На месте увидим, как лорд в маске убьёт Нереста. Перед смертью он сорвёт с врага маску, под маской окажется Сирдар, который приплыл с нами на корабле. Он натравит на нас 2 посланников пепла, и скроется. Похороним Нереста недалеко от его хижины.
4.10. Падение Ратвальда

От Нереста идём не в форт, а сразу в город. Наши войска уже ждут перед входом в верхний квартал. Говорим с Белтраном. 5000 опыта.
Через верхний квартал пробиваемся наверх к замку. На пути солдаты сражаются с рыцарями, можем помогать им, или пробегать мимо. Внутри замка Ратвальд натравит на нас личного охранника, а сам скроется. Против нас Галат 45-го уровня, с секирой. После победы берём секиру Клыки Бездны, 500 золота, зелье крепости х3.
Поднимаемся на крышу замка. Предложим Ратвальду сдаться, но он откажется. Наместник подойдёт к шпилю, в него ударит молния, он упадёт и разобьётся насмерть. Награда: 15 000 опыта, доспех, штаны рыцаря Ордена.
Глава: 5. Пепел и сталь
5.1. Гнев предков
Of Ash And Steel. Финал сюжета

Совет Старейшин соберётся в замке. Главный советник поручит нам Монумент, который мешает голему острова. Когда выйдем, снаружи Ирвин посоветует нам не трогать Монумент. Если остались незаконченные дела, нужно завершить их до этого момента.
Идём в Пригород, затем чуть южнее, к огромному памятнику. Обходим памятник, сзади в основании открылась дверь, внутри портал.
Окажемся в другом пространстве, где островки висят в воздухе. Перед нами развилка из 3 путей. Идём влево, забираемся по островкам, вступаем в бой с рыцарем храмовником 30-го уровня, с ангельскими крыльями. После победы применяем магию на 1-ый кристалл (нажимаем «Т», затем «Z»). Так же идём в правую сторону, разрушаем 2-ой кристалл. Возвращаемся в центр, и впереди появится 3-ий кристалл. Его защищает храмовник 50-го уровня, с огненными крыльями. За победу получим молот Зубья гнева, зелье крепкости. Уничтожаем кристалл. Награда: 5000 опыта.
5.2. Сила происхождения

Вернёмся в свой мир. Монумент разрушится, от этого местный гигантский голем ослабнет. На него нападёт вражеский голем с огненными прожилками, и он победит. После этого на остров начнётся массовое вторжение воинов в капюшонах.
Очнётся Фанис — другой носитель Древних Знаний. Он обвинит, что это из-за нас враги смогли напасть на остров. Он расскажет, что теперь нас может спасти только Высокий форт, в его подвале есть защитное устройство, но его пробудит лишь кровь истинного грейшафтца.
Вместе с Ирвином спускаемся от замка к библиотеке, чтобы найти список коренных жителей. Внутри библиотеки встретим верховного советника Меллана. Он признается, что это он запутал нас с монументами, убил молнией наместника, и ранее разрушил наш корабль.
Меллан 100-го уровня, сам он атакует слабым кинжалом, но часто укрывается под защитным куполом, и призывает по 2 посланника пепла 40-го уровня, с неполным здоровьем. Награда за победу: 2500 опыта, 1500 золота, «Список коренных».
В списке 17 имён, но почти все уже убиты врагами, осталось два имени: Кристоф, Денеш. Похоже, что Ирвин знает Кристофа, но не хочет говорить об этом. Денеша мы встречали в шахтах. Чуть позже встретим человека в балахоне, это окажется замаскированный Капитан Геллерт, выживший после кораблекрушения. Вместе с ним переместимся на причал крепости Ордена, и на лодках уплывём из осаждённого города.

Высадимся на реке около своего купленного дома. Прямой путь в шахты перекрыт огромным забором, туда не попасть. На пути много вражеских воинов. По дорогам пробиваемся к Высокому Форту.
Догоним Геллерта уже в форте. Узнаем, что Денеш уже здесь, в зале со столами. Зовём его за собой, вместе спускаемся в подземелье форта. Денеш откроет замысловатую дверь, поочерёдно нажав на руны Семерых богов.
Внутри нас встретит Сирдар, он убьёт Денеша, не проливая крови, и расскажет, как охотился за всеми остальными. Затем он откинет нас в сторону большого кристалла, и наша кровь активирует защитный артефакт. Снаружи мощный луч уничтожит вражеского голема. Сирдар скроется.
5.3. Общий сбор
Of Ash And Steel. Прохождение на 100%

Вернёмся в форт, и расскажем обо всём союзникам. Ирвин расскажет свою историю. Узнаем, что он наш отец, мы родились на Грейшафте, а сестра Ирвина увезла нас на столичный остров. Поэтому артефакт и среагировал на нашу кровь.
Поднимаемся на 2-ой этаж, на балконе говорим с Ирвином Геллертом. Получим 25 000 опыта. Входим в зал, слушаем речь Годранка. Он планирует напасть на врагов с тыла, чтобы снять осаду с города. Перед боем послушаем проникновенную песню.
5.4. За Грейшафт!

Из Пригорода движемся к городу. Пробегаем мимо или уничтожаем всех вражеских воинов. В городе только один извилистый путь, остальные пути перекрыты баррикадами и разрушениями. Пройдём через квартал мастеров, мимо реки, в порту проходим через здание таверны, на побережье прыгаем по островкам, висящим в воздухе.
На верхней площадке бой с Сирдаром 50-го уровня. Он с огненными крыльями, вооружён длинным мечом, и часто использует толкающую магию. Под конец боя он начнёт призывать зомби. Награда: 100 000 опыта.
Перед смертью Сирдар расскажет про восьмой остров Погребальный огонь или Холодная земля, откуда напали все эти пепельные воины. Вскоре на остров приплывут корабли со столичного острова, чтобы эвакуировать выживших жителей. Потому что скоро на остров прибудут основные силы пепельных врагов. Но мы с отрядом останемся на острове, чтобы защищать его. Титры.
3.9. Странные кристаллы
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Нужно изучить документы Левина. Входим в тайную комнату лекаря, слева со стола берём документ. Из шахт идём к алхимику, живущему около кладбища. На выходе из шахт издалека увидим убийцу в капюшоне.
Алхимик расскажет, что к нему заходил незнакомец Девин, предлагал поработать с зелёными кристаллами, из-за которых началась хворь, но алхимик отказался. Девин приносил подарки, на них были отметки Вольной фермы. Идём на поиски Девина.
На ферме говорим с лидером Хесусом. Узнаем, что Девин появился у них несколько недель назад, он разводит краску, помечает все мешки на ферме.
Девин — около восточной мельницы, стоит под навесом, за верстаком. Когда расскажем ему про шахты, он побежит от нас. Догоняем, вступаем в бой. Он 30-го уровня, может перемещаться нам за спину. С его тела возьмём странный кристаллик. Возвращаемся к Хесусу, рассказываем, что Девин был вражеским диверсантом. Узнаем, что Девин часто ходил в таверну «Гончая».
В таверне допрашиваем трактирщика [ПРЦ 40], или платим информатору Цепень 200 золотых. После этого за угловым столиком появится Вербовщик в капюшоне. Выходим вместе с ним, он раскроет наш обман, и вступит в бой. Убив его, заберём с тела «Непонятный отчёт». В нём упоминается Ламберт из пригорода.
Ламберт живёт на западе пригорода, около туннеля к лесорубам. Сможем втереться к нему в доверие. Затем он предложит нам выпить, и если согласимся, на нас подействует зелье «Чистослов», от этого расскажем всю правду. Ламберт нападёт на нас, сражаемся. С его тела берём 2 зелье проницательности, «Портовая записка». Узнаем про корабль «Шёпот Бури».
В порту подходим к правому кораблю. Охранник у входа скажет, что капитан корабля где-то в порту, ходит в красной повязке. Ночью найдём капитана на этом же пирсе, на дальнем краю. Капитан Мадума 30-го уровня вступит в бой. После победы берём ключ от сундука капитана. Идём к охраннику корабля, убиваем и его, или применяем [ПРЦ 40], или перепрыгиваем на корабль с ящиков и бочек. Отпираем ключом сундук, внутри лежит фрагмент карты. На карте указана пещера в болотах.

На юге глобальной карты входим в болота, на развилке идём вправо, проходим через руины, затем через большие руины с зомби. За этим зданием найдём пещеру, внутри база культистов.
В первом зале есть 3 нажимные плиты, 3 рычага, 9 символов на стене. В следующих комнатах убиваем алхимика культа, Кормана. Над закрытыми дверями нарисовано по 3 символа.
Алхимик, Лесорубы:
| Лучшее зелье Алхимик — назовёт редкие растения, которые нужно найти. |
| Мясо для лесорубов Лара — Вольные Лесорубы, нужно 25 кусков мяса. Награда: 100 золота, 200 опыта, стальное кольцо здоровья. |
Вольная Ферма:
| Заблудшее дитя Софья — старушка, попросит навестить внука в Рыбацкой деревне. Идём в деревню, на пути в кустах найдём тело внука, в лесу на северо-востоке от деревни. Рядом 3 крупных зверя, ещё один мёртвый человек, на нём записка «Инструкция к сомнительному зелью». |
| Сбежавшая овца Олаф — работник слева от магазина. Разыскать пропавшее животное. Фамильное кольцо Олаф — проиграл своё кольцо, играя с Добсом у Вольных Лесорубов. |
| Две сестры Жанет — старушка, попросит успокоить двух её дочек. Милена — стоит у центрального дома под навесом, обвиняет сестру Алину в краже кольца. Алина — стоит около кузницы. Она расскажет, что распутная Милена выпивала с кем-то в таверне «Гончая», там и нужно искать кольцо. |
| День хобстера Войт — работник на одном из полей. Если ранее добыли для него молот, то теперь он предложит вместе поохотиться на хобстеров. Вместе выходим из деревни на северо-восток, убиваем 3 врагов. Награды нет. |
| Одна голова на двоих Григ — наёмник, сидящий под большим деревом. Если ранее не стали сражаться, то теперь он предложит вместе напасть на бандитов, чтобы отомстить. Идём на восток, мимо покосившегося здания. На возвышенности убиваем 3 дезертиров. Награда: 350 золота, 1000 опыта. |
Лагерь кочевников:
| Ночной охотник Флавий — в лагере кочевников. Попросит убить рогатого монстра, который ночью бродит вокруг их лагеря. |
| Полезные травы Дора — в лагере кочевников. Ждёт поставки трав из Альфы и Омеги. Идём к тоннелю между Вольной Фермой и Альфой и Амегой. Убиваем бандитов, рядом в траве найдём убитого курьера, забираем его груз. Возвращаемся к Доре. Награда: 200 золота, 500 опыта. |
| Ритуал Дориан — в лагере кочевников. Принести печень и сердце зверя. |
| Не просто металл Рифт — попросит серебро. Когда принесём слиток серебра, получим 100 золота. Ритф скажет, что металл нужно осветить. В городе в храме ищем Арлисса. |
Фермы Альфа и Омега:
| Брандир — старик у восточного моста, попросит ещё раз донести груз. Нужно [СИЛ 30]. Пока идём, он расскажет о восстании «медуз». Это восстание остановил Нерест. Награда: зелье силы +1, 450 опыта. |
| Виноградный вор Йенс — владелец виноградника, стоит у магазина южнее, или слева от виноградника, за бочками. Кто-то ворует у него виноград с полей. Идём в сам виноградник, говорим с охранником Тенором. Он считает, что виноград тащат хобстеры. Идём на восточный песчаный берег, на тропинке перед берегом найдём беженцев с разбившегося корабля. Говорим с Фальком. Они признаются, что воруют виноград, чтобы не умереть с голоду. Или применяем [ПРЦ 35], или вступаем в бой. На этой же тропинке вор Вальдар пытается открыть сундук, можем помочь ему за 150 монет, или за половину содержимого сундука [ПРЦ 15]. Возвращаемся в виноградник. Можем прогнать бесполезного охранника, используя [СИЛ 35] или победив его в бою. Идём к Йенсу за наградой: 3 бутылки «Лазурная ночь», 1500 золота. |
Рыбацкая деревня:
| Когда не клюёт Освальд — продавец в деревне. У него совсем не клюёт на рыбалке. Он попросит нас опросить других рыбаков, на что лучше ловить. Капитан Фиш — в городе, около замка Ордена, на мосту ищем капитана, он подскажет рецепт. Возвращаемся и рассказываем. |
| Исчезновение Берты Таверна «Гончая». Увидим, что внутри уже нет девушки Берты. Трактирщик скажет, что ей здесь надоело, и она ушла. Идём на поиски. |
Карта
Карта: Остров
Of Ash And Steel

Карта: Город
Of Ash And Steel

Фракции
Контрабандисты
Of Ash And Steel. Задания
Вступление
Нужно выполнить 3–5 любых воровских задания:
1) Безупречный план Лиса — по сюжету, у Заброшенной деревни, Лис.
2) Тёмные делишки — Пригород, на центральной дороге, Шейд.
3) Подаяние — Город, в порту, храмовник Арлис.
4) Встретить воришку, в порту он ограбит нас, нужно догнать его.
5) Задание Филмора, стоит в порту, около выхода в богатый квартал.
6) Квест Таракана, в трущобах, стоит у ограждения реки.
После этого выходим из города в сторону Таможни. На широком каменном мосту встретим Лиса, он отведёт нас в логово контрабандистов (огороженный песчаный берег к югу от Таможни). Там Леонардо предложит нам вступить в их банду.
1. Старое место
Леонардо отправит нас забрать посылку у Ноа. Место поиска: Стоячий лагерь, в Перекрестье. Из лагеря контрабандистов поднимаемся вверх по единственной тропинке. На выходе нападут 2 бандита, дальше усиленные монстры. Выйдем к деревне. Слева возврат к широкому мосту, справа путь дальше.
На карте лагерь «Экспедиция», слева от него ищем вход в пещеру, или от своего купленного дома идём по тропинке на северо-восток, вдоль реки. Пройдём через скалы к северу от лагеря, выйдем на северный берег. Убиваем 3 бандитов, у одного найдём посылку. Рядом лежит тело Ноа.
Рядом убиваем скелета, у него есть «Записка скелета». В тексте указано, что на обломок корабля нужно положить 20 тарелок, но не деревянные.
Возвращаемся. Награда: 100 золота, 500 опыта.
2. Свинопас
Леонардо попросит разыскать свинью доставщицу Рози, которая потерялась где-то на западной стороне от ферм Альфа и Омега.
Спускаемся вдоль реки на юг, от южного каменного моста и виноградника идём на поляну на юго-западе, на возвышенности у реки. Там найдёт убитую Рози. Берём с неё Ценный свёрток.
Возвращаемся. Награда: 200 золота, 500 опыта.
3. Неповторимая подделка
Леонардо поручит украсть Мирное кольцо с выставки в Контуре Блага.
Диор — ювелир в восточном Речном квартале, в северо-западном углу. Он сделает нам точную копию кольца для подмены. Нужно заплатить 250 монет, или всего 100 [ПРЦ 20].
Идём в Верхний квартал, от лотков торговцев идём влево, во 2-ой дом, внутри Галерея. Кольцо на 3-ем этаже, там 4 охранника, нужно всех их отвлечь, понадобится [ПРЦ 30] и бутылка выпивки. Подменяем Минорное кольцо. Возвращаемся к Лео. Выяснится, что мы украли поддельное кольцо.
Диор расскажет, что видел человека с таким же кольцом.
Бирч — живёт напротив ростовщика, вечером работает в таверне у входа в город. Говорим с ним, в диалоге можем подменить его кольцо [ПРЦ 23], [ЛВК 25]. Если не хватает ловкости, угощаем его бутылкой Ржонки, и сможем украсть кольцо. Возвращаемся.
Награда: 500 золота, 1000 опыта, Доспех Кортабандиста.
4. Семь статуэток
Леонардо получил заказ на статуэтки от храмовника Арлисса. Идём к Арлиссу, в городской храм. Он даст карту «Записка Арлисса», где указаны все статуэтки. В городе указаны две области поиска, но статуэтка одна.
2. Альфа и Омега, Дом Омекки на северо-западе, возле кровати.
3. Альфа и Омега, Дом Альфарда на северо-востоке, 2-ой этаж, стол.
4. Вольные Охотники, пещера друидов на севере лагеря, на окне.
5. Форт Разбойников, в центральном доме, на столе.
6. Кладбище, алхимик Короделиус, 2-ой этаж, на полу (кража).
7. Таверна «Гончая», в подвале, нужно взломать дверь.
Награда: 200 золота, 500 опыта.
5. Кротовая почта
Леонардо отправит нас раскопать схрон в Тёмнолесье для Ивара. Получим «Карту Леонардо» и ржавый ключ.
Идём к лагерю «Егеря», от него на восток, к развалинам замка с мостом. Перед мостом встаём снаружи кирпичной стены, откапываем клад. Относим свёрток в Деревню Ивара. Получим Шкатулку Ивара.
Идём назад к Лео. Награда: 200 золота, 750 опыта.
6. Коронация
Леонардо пошлёт нас украсть Корону Центийского Престола.
Идём в город, в Верхний квартал, к старушке. Её дом слева от подъёма к замку. На входе стоит служанка Лорин, она примет нас за нового работника. Нужно выполнить её поручения, иначе не войти. Вначале нужно купить одежду аристократа (набор) за 750 монет, и снять свою шапку. Идём в магазин Венца рядом. (Если наряд там уже был куплен по другому заданию, то другая одежда уже не подойдёт, задание будет непроходимым).
Заботы управленца
Генриетта — стоит на 3-ем этаже своего дома. Получим от неё 3 задания: 1) Расплатиться с ателье — Венцу платим 200 монет или 100 [ПРЦ 30], 2) Закупить удобрения — справа от библиотеки входим к алхимику, платим 150 монет или меньше [КПТ 30], 3) Сделать благотворительный взнос — в библиотеке платим 150 монет или меньше [ПРЦ 35].
Возвращаемся к старушке, обязательно в той же одежде аристократа. Она примет нас на должность, получим Ключ Генриетты. На 2-ом этаже дома отпираем дверь, внутри взламываем сундук, берём Корону.
Награда от Лео: 300 золота, 750 опыта.
7. Верный курс
Леонардо отправит нас украсть старый компас у Могильщиков (нужно выполнить их вступительное задание). В городе идём в порт, входим в здание справа от таверны. Внутри на 2-ом этаже взламываем сундук.
8. Кольцо Боначи
Леонардо поручит украсть кольцо Боначи у ювелира Диора. В городе идём в восточный Речной квартал, в северо-западный угол. Внутри на 2-ом этаже взламываем сундук.
9. Отражение Боначи
Нужно устранить конкурента. Идём в город, в юго-восточном квартале входим в казармы на юге. Спускаемся в подвал, в тюрьме говорим с Андреасом. Он передаст записку, в ней кодовые фразы. С запиской идём в порт, говорим с Ниа, которая торгует рыбой справа от таверны.
Охотники за головами
Of Ash And Steel. Как вступить
Вступление
«Особое приглашение» — из пригорода идём на юго-восток, найдём Дом Наёмников. Внутри лидер Август даст нам задание. Нужно привести Пракса сюда, он стоит внутри города, напротив входа. Выполнив задание, сможем вступить в организацию наёмных убийц.
1. Портовая крыса
2. Семь футов под килем
3. Песок и соленый ветер
4. Лесной проказник
5. Вино тому виной
6. Палач палача
7. Рыночные отношения
8. Пивной король
Могильщики
Of Ash And Steel. Прохождение game-super.ru
Вступление
«Проверка на прочность» — в городе, в порту, справа от таверны, перед рыбным магазином входим в здание с вывеской «Мешок». Фирс — лидер группы даст задание помочь Хуцуту в лесной таверне «Брат Короля». Вместе с Хуцутом нужно сходить на маяк, и в подвале найти старый компас. После этого задания ещё раз говорим с Фирсом, и сможем вступить.
1. Укрылся или скрылся
Фирс попросит раскопать могилу Петроса. Идём на Кладбище в центре карты, ищем нужную могилу. Стоя перед зданием церкви, идём влево, возле забора за деревом найдём могилу.
2. Игра в пирата
Один из могильщиков забыл, где закопал ценный кубок. Осталась только примерная карта, ориентируемся по ней. Идём в Пригород, слева от мельницы, под деревом копаем клад.
3. Из самых недр
Фирс отправит нас проведать Норша и Вилли, они отправились искать Кольцо Истины. Получим карту для поиска. Идём лагерю «Егеря», дальше на северо-восток к замку с мостом, ищем справа от моста.
4. Королева Червей
Фирс поручит раскопать могилу центийки Генриетты, чтобы забрать корону. Идём в город, обыскиваем кладбище около храма. Нужная могила справа за церковью, рядом растёт «Здравница», копаем прямо у надгробия.
5. Улыбка мертвеца
Фирс поручит найти тайник Голдаря в подводной пещере. Идём к Стоячему лагерю «Экспедиция», к западу от него есть озеро. На дне озера ищем пещеру. Внутри убиваем хобстеров, у одного найдём твёрдую рыбу, в ней спрятан ключ от сундука. Отпираем сундук.
6. Меч короля хобстеров
Фирс отправит нас искать меч хобстеров. За подсказками идём к Ирвину, в хижину над Кладбищем, там говорим с хобстером Магво. Ему нужно принести пиво из «Грейшафтской Гончей». В обмен получим карту. Идём на фермы Альфа и Омега, на песчаный пляж. У берега найдём пещеру, внутри меч в камне. Чтобы достать, нужно [СИЛ 10].
7. Амулет Первопроходцев
Фирс пошлёт нас забрать амулет из суднука в Форте Разбойников. Внутри форта спускаемся в подземелье, идём до конца пещеры, там стоят 2 сундука. Отпираем сундук ключом Фирса, внутри карта, где отмечен амулет. Идём к винограднику Йенца, ищем вход в пещеру, внутри берём амулет.
8. Сокровища старого пирата
Фирс купил карту у одного карманника, идём искать сокровища по этой карте. Нужно обойти все 5 указанных мест.
9. У усопших нет карманов
Фирс отправит нас искать артефакт рыцаря Клавиуса. Идём на Кладбище, по найденному свитку зажигаем 5 свечей в правильном порядке, нажимаем рычаг в церкви, снаружи спускаемся в подземелье. Внутри говорим с Клавиусом.
Идём на ферма Альфа и Омега, в руины на северо-западе от реки. Внутри убиваем Тутха 50-го уровня, забираем останки Клавиуса. Нужно захоронить его на городском кладбище. Идём в город, около храма ищем портал, рядом зелёное свечение, там и закапываем останки.
Идём к лавке алхимика, в квартале около порта. Входим в дом слева от алхимика, в подвале найдём нужный артефакт.
Достижения (30 штук)
1. Сюжетные (6+2 штуки)
Of Ash And Steel. Ачивки
![]() |
Сюжетный выбор:
![]() | Во имя Единого! (In the Name of the One!) Вступите во фракцию Орден Семи. 1-ая глава. В городе входим в замок Ордена, выполняем задание. |
![]() | За Вольный Народ! (For the Free Folk!) Вступите во фракцию Орден Семи. 1-ая глава. Вольные Охотники, на востоке карты, вступаем к ним. |
2. Игровые возможности (8 штук)
Of Ash And Steel. Достижения
![]() | Неувязок (Clumsy) Секретно. Упадите в лужу. Бежим с ускорением (shift, shift), пробегаем через лужу. |
![]() | Грязные деньги (Tainted Coin) Убейте Хряка Контрабандистов. Свиньи появляются случайно на дорогах. Загоняем одного такого в угол, и убиваем одним ударом. Можно убить свинью в городе, во дворе мясника, это тоже засчитают. |
![]() | Последний модник Грейшафта (The last dandy of Grayshaft) Смените стрижку. В городе, в 1-ом квартале идём вправо на возвышенность, там найдём единственную парикмахерскую. Платим 100 монет. |
![]() | Предприниматель (Entrepreneur) Положите деньги в банк под проценты. В городе, в речном квартале поднимаемся на западную возвышенность, входим в банк. Минимальный вклад: 500 монет. |
![]() | Да здравствует новый король! (Long live the King!) Встретить короля короедов. Нужно раздавить несколько десятков мелких жуков. Они встречаются в нескольких заданиях. После появится их король. |
![]() | Охота всей жизни (The Hunt of a Lifetime) Убейте Разорителя. Это огромные монстры 75-го уровня. В игре есть 3 разорителя: 1. От Заброшенной деревни на юге, сбоку от тропинки за рекой. 2. От таверны «Гончая» на восток через проём, в тупик на юге. 3. От лагеря перед Вольными, на северо-восток, на вершине горы. |
![]() | Хранитель (Keeper) Откройте все Древние Знания. 1. По сюжету в конце 3-ей главы, пещера культистов на болотах. 2. По сюжету в начале 4-ой главы, тюрьма, подземные каналы. 3. По сюжету в 4-ой главе, город, Верхний квартал, Библиотека. 4. По сюжету в конце 4-ой главы, Морозная Долина. Юго-восточное озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх. 5. Кладбище в центре карты. В храме листок со схемой, как нужно зажигать свечи на кладбище. Начинаем из центра: 1) в кирпичной постройке, 2) на северо-западе, 3) у западных ворот, 4) на юго-западе, 5) у восточных ворот. Снова входим в здание, на стене нажимаем рычаг. Справа от храма спускаемся в подземелье, там открылась решетка на входе. Внутри читаем книгу. 6. Вольные Охотники. Пещера друидов. На севере лагеря, в низине у воды ищем большой круг, входим в пещеру. 7. Замок, между Хижиной Нереста и Лесной таверной. Внутри много проклятых врагов. На верхнем этаже книга. 8. Егеря — Высокий Форт. Между ними, на середине дороги стоит храм из красного кирпича, внутри спускаемся в подземелье. |
![]() | …но какой ценой? (…but at what cost?) Изучите камень мёртвых. От лагеря «Егеря» на северо-восток, кирпичные руины на горе. В руинах забираемся на вершину скалы, там стоит Камень Мёртвых (на нём указано, сколько монстров какого типа мы уже убили). |
3. Прокачка (5 штук)
Of Ash And Steel. Достижения, трофеи
![]() | Руки из плеч (Arms from Shoulders) Создайте любой предмет. У любого мастера изучаем 1-ый навык «выживание», создаём вещь. |
![]() | Мастер-кузнец (Master Blacksmith) Создайте «Легенду». Морозная долина (на юго-востоке карты), внутри идём на запад, перед деревянными воротами, чуть севернее есть спуск в низину. Попадём в древнюю кузницу. В 3 печи помещаем железную, золотую, кристаллическую руду. Под полом разгорится поток лавы. На подсвеченную наковальню используем молот, найденный в лагере на северо-востоке. После этого на любой обычной наковальне сможем выковать уникальный меч «Гордость Тантареса». Нужен навык мастера кузнеца. |
![]() | Крепкие ноги (Sturdy Legs) Получите 10 уровень. Если пропускать прочие задания, то накопим к середине сюжета. |
![]() | Сильные руки (Strong Arms) Получите 20 уровень. Накопим, если выполнить половину всех заданий и весь сюжет. |
![]() | Несокрушимый дух (Indomitable Spirit) Получите 30 уровень. Нужно зачистить всю карту, выполнить все задания, сдать все вещи, отдать все деньги на алатри. |
4. Побочные задания (6 штук)
Of Ash And Steel. Достижения, трофеи
![]() | Дом милый дом (Home Sweet Home) Купите участок земли и поместье. «Дом, милый дом». В центре карты, от лагеря «Экспеддиция» на юг. |
![]() | Есть где жить! (A place to dwell!) Секретно. Помогите Радиму с постройкой его дома. «Большая стройка Радима». От Заброшенной деревни на юге, торговец Радим на перекрёстке. |
![]() | Рантмастер (Rant-Master) Станьте мастером Ранты. «Ранта». Нужно пройти 6 заданий в разных местах: 1) Пригород, 2) Лесная таверна, 3) Таверна «Гончая», 4) Альфа и Омега, 5) Вольные лесорубы, 6) Порт. Всего нужно победить 39 соперников. Ищем самых слабых врагов, побеждаем их, прокачиваемся, вступаем в бой с более сильными соперниками. |
![]() | Топор и щепки (Axe and Splinters) Секретно. Спасите лесорубов от бандитов. «Кто рубит, тот и греется». Нужно выполнить все задания в Лагере Лесорубов, на северо-западе карты. |
![]() | Любовь (Love) Секретно. Помирите Альфарда и Омекку. «Злые птицы». Нужно выполнить 6 заданий двух главных фермеров. На фермах Альфа и Омега, на северо-востоке карты. Нужен навык [ПРЦ 30], чтобы в итоге примирить их. |
![]() | Рыба гниёт с головы (A fish rots from the head) Секретно. Не дайте проклятию охватить всю рыбацкую деревню. «Когда не клюёт, «Зов стихии». В 3-ей, 4-ой главе нужно выполнить 2 задания в Рыбацкой деревне. В конце выбираем сторону старика Рогвольда. |
5. Фракции (3 штуки)
Of Ash And Steel. Достижения, трофеи
![]() | По локоть в крови (Elbow-Deep in Blood) Завершите сюжетную линию охотников за головами. «Вступление: в Пригороде выполняем «Особое приглашение». Выполняем ещё 8 их заданий. |
![]() | По шею в интригах (Neck-Deep in Intrigues) Завершите сюжетную линию контрабандистов. «Вступление: выполняем 3–5 воровских заданий, идём из Города на Таможню, и на мосту нас встретит Лис, отведёт в логово контрабандистов. Выполняем 9 их заданий. |
![]() | По колено в грязи (Knee-Deep in Mud) Завершите сюжетную линию могильщиков. «Вступление: в Порте берём задание «Проверка на прочность». Выполняем ещё 9 их заданий. |
Вопросы — ответы
Of Ash And Steel. Что за игра?
Похожа на старую ролевую игру «Готика», от русских разработчиков.
Of Ash And Steel. Что качать в первую очередь?
Владение рапирой — это самое быстрое и эффективное оружие, из-за скорости перебивает атаки более медленных врагов. Остальные очки лучше потратить на ветку выживания, чтобы можно было применять все рецепты, и получить регенерацию здоровья. Покупаем рецепты зелий, улучшающих характеристики, собираем редкие травы, и варим множество зелий для быстрой прокачки героя.
Of Ash And Steel. Что можно продавать?
Продавайте всё оружие врагов, прочитанные книги, посуду. Все прочие предметы где-нибудь да понадобятся в заданиях. Лучше оставлять десяток предметов каждого типа, а излишки продавать, если они не используются.
Of Ash And Steel. Что написано на мече?
Выбор надписи ничего не поменяет.
Of Ash And Steel. Что передать Филмору?
Правильный пароль: «3. Ракушка без жемчужины, сытая неясыть вернулась в гнездо, ветер северо-западный». Получим чуть больше опыта, чем за ошибочный вариант.
Of Ash And Steel. Что дают гильдии?
Уникальные наборы брони в каждой главе. Десяток побочных квестов. Основной сюжет будет одинаковым в любой гильдии.
Of Ash And Steel. Где проходит Совет?
В верхнем квартале, в библиотеке. Подробнее: с торговой площади поднимаемся по полукруглой дороге, входим в верхний квартал, идём на дальнюю площадь с памятником, за ним входим в неприметную серую дверь.
Of Ash And Steel. Где найти Лиса?
Все места появления персонажа, поочерёдно:
1. Перед Заброшенной деревней, в палатке у перекрёстка.
2. От Заброшенной деревни идём на юг, мимо замка, через мостик. Встретим Лиса на возвышенности, сбоку от дороги, он спрятался от монстров.
3. Выполняем несколько воровских заданий, идём из Города на Таможню, и на широком каменном мосту нас встретит Лис, отведёт в логово.
4. Логово контрабандистов, на отдельном песчаном берегу, к югу от Таможни.
Of Ash And Steel. Где взять карту?
Она даётся по сюжету, но только во 2-ой главе. Вступив в 1 из 2 гильдий, вернёмся на берег, где разбился наш корабль. Вход через пещеру к западу от Лесной таверны.
Of Ash And Steel. Где найти Чада?
В начальном южном квартале ищем магазин «Пряные травы Одрика». Справа от магазина есть 2 арки, идём к маленькой арке, слева от неё в кустах под флагом сидит Чад.
Of Ash And Steel. Где найти Пракса?
Он не в Пригороде, а уже внутри города. Стоит напротив главных ворот, но его незаметно из-за колон у стены.
Of Ash And Steel. Где найти Ирвина?
Его хижина в центре карты, около большого Кладбища. От кладбища идём на запад, по тропинке поднимаемся в горы.
Of Ash And Steel. Где Лагерь охотников?
На западе карты, от Лесной таверны идём на юг, затем на запад.
Of Ash And Steel. Где Дастер?
Дестер стоит около таверны «Кручёный Вермель», в южном квартале города. Прислонился к бочке. Чтобы он вернулся на место, спим внутри гостиницы, и Дастер снова появится около бочки.
Of Ash And Steel. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\ofAshAndSteelGame\Saved\SaveGames
Of Ash And Steel. Как открыть карту?
Когда глобальная карта уже будет у нас на руках, в каждой локации нужно встать на метку с белыми символами, и тогда локация откроется на карте. Такие метки проставлены на возвышенностях. На нашей карте нужные места с метками обозначены значками «V».
Of Ash And Steel. Как стрелять из арбалета?
В версии игры 1.04 арбалеты не работают. Исправят в версии 1.05.
Of Ash And Steel. Как достать лук?
В инвентаре ставим лук в ячейку справа сверху, под мечом. В бою нажимаем ПКМ, достанем лук. Ещё раз ПКМ, чтобы прицелиться, и ЛКМ, чтобы выстрелить.
Of Ash And Steel. Как попасть в город?
Есть 3 входа: 1) В центре нужно заплатить охраннику 200 монет. 2) Слева от ворот есть подъём по скалам и лианам, нужно [ЛВК 12]. Справа есть вход через решетчатую дверь канализации, нужно [СИЛ 12–20].
Of Ash And Steel. Как спать?
Нужно купить комнату в гостинице, в городе есть 2 таких места. За городом нужно найти место для ночлега. В версии игры 1.04 очень мало таких мест: 1) В Хижине Нереста, дальняя кровать. 2) Вольная ферма, сено под навесом около мельницы. 3) Вольные Охотники, дом лидера, 3-ий этаж.
Of Ash And Steel. Как убить черепах?
Их нужно ударять только тогда, когда они высовывают голову из панциря. Из-за багов, даже в этот момент сложно нанести удар. Лучше использовать быструю рапиру, чтобы чаще ударять, и найти нужный момент удара. В версии 1.05 панцирь будет пробиваться дробящими оружиями: молотами, дубинками, секирами.
Of Ash And Steel. Как воровать?
Изучаем навык карманной кражи. Встаём за спиной персонажа, зажимаем «Shift», нажимаем «Е». Во время кражи нельзя двигаться, иначе мини игра сбросится. Появится 9 ячеек, наводим на любую ячейку курсор, зажимаем ЛКМ, чтобы раскрыть её.



























