Содержание
Общая информация
- Дата выхода игры «Of Ash And Steel» — 25 ноября 2025 года.
- Разработчик: Fire & Frost (Россия). Издатель: tinyBuild.
- Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Российская студия Fire & Frost в своём проекте Of Ash and Steel взялась за амбициозную и почти забытую в современном геймдеве миссию — возродить подлинный дух классических компьютерных RPG начала 2000‑х. Игра не просто отдаёт дань уважения хитам вроде Gothic или Arx Fatalis — она переосмысливает их принципы, создавая суровый, цельный и невероятно атмосферный мир Грейшафт, где ценность имеют лишь ваши решения и накопленный опыт.
Атмосфера и мир: Заблудиться, чтобы найти себя
С первой же минуты игра заявляет о своём нонконформистском подходе. В Грейшафте нет удобных маркеров на карте, стрелочек-указателей и журнала с подробными разъяснениями. Здесь вы — не центр вселенной, а лишь один из путников в опасном, живущем по своим законам мире. Необходимость самому прокладывать маршрут, запоминать тропы по ориентирам и бояться заблудиться в мрачных лесах — не недостаток, а фундамент игрового опыта. Это пугающая, но восхитительная свобода.
Визуальный стиль построен на мощном контрасте. Непроницаемая тьма ночи, где без факела не видно шага впереди, резко сменяется слепящим сиянием магических кристаллов и огней поселений. Это не технический просчёт, а осознанный художественный приём. Мир Of Ash and Steel не стремится быть комфортным — он стремится быть запоминающимся, заставляя ваш взгляд цепляться за каждый источник света, а сердце — замирать в кромешной тьме.
Боевая система: Суровая школа выживания
Бой здесь — это не развлечение, а испытание на прочность. Ваш герой не суперсолдат: его движения весомы и инерционны, запас выносливости иссякает после нескольких ударов, а увороты и парирования требуют не только реакции, но и драгоценных ресурсов. Каждая схватка превращается в тактический поединок, где цена ошибки — смерть.
Именно поэтому чувство прогресса здесь ощущается физически. Разблокировав новую стойку или увеличив комбо, вы буквально чувствуете, как крепнете. Тот самый монстр, что раньше загонял вас в угол, теперь падает от грамотной серии атак. Вы не становитесь непобедимым — вы становитесь умелым. И эта честность боя — одна из главных побед игры.
Прокачка и экономика: Каждое решение имеет вес
Система развития персонажа требует стратегического мышления. Очки навыков, добываемые с трудом, можно вложить в десятки разных умений — от владения мечом до алхимии или красноречия. Но истинная глубина кроется в экономике. Золото здесь — стратегический ресурс. На ранних этапах его хронически не хватает, а стоимость обучения новым умениям исчисляется сотнями и тысячами монет. Накопили на новый навык фехтования? А может, было лучше вложиться в улучшение брони или купить редкий реагент? Игра заставляет взвешивать каждое решение, делая прокачку не рутиной, а частью сюжета вашего персонажа.
Квесты и исследование: Подсказка — это то, что вы запомнили
Создатели полностью отказались от концепции «квестодателя». Задания здесь — это загадки, разбросанные по миру. Чтобы понять, куда идти, нужно внимательно слушать диалоги, читать найденные записки, сопоставлять факты. Ответ может лежать в случайной реплике горожанина или в расположении руин на карте. Отсутствие маркеров — это философия. Игра уважает вас достаточно, чтобы позволить найти путь самостоятельно, вознаграждая не просто «зачисткой точки на карте», а подлинным открытием.
Технические нюансы: Шероховатости алмаза
Как и многие амбициозные проекты, игра не избежала технических проблем. Игроки могут столкнуться с:
- Неидеальной регистрацией попаданий в бою.
- Спорными настройками освещения, когда туман может казаться неестественно ярким.
- Эпизодическими багами, вроде застревания в текстурах.
Эти моменты напоминают, что проект создан небольшой, но passionate студией. Однако они не разрушают магию мира, а, скорее, подчёркивают его рукотворность и амбиции.
Итог и оценка: Кому подойдёт эта игра?
Of Ash and Steel — игра для терпеливых и вдумчивых. Она не для тех, кто хочет быстрого экшена и готовых решений. Она для тех, кто скучает по временам, когда RPG были вызовом, мир — тайной, а герой — отражением ваших решений.
Плюсы:
- Атмосферный, живой мир без сюсюканья с игроком.
- Честная и глубокая боевая система, где мастерство важнее статов.
- Экономика и прокачка, заставляющие думать стратегически.
- Подлинное чувство открытия и прогресса.
Минусы:
- Наличие технических недочётов.
- Высокий порог входа и требовательность к игроку.
- Отсутствие привычных систем навигации может отпугнуть.
Оценка: 8.5/10
Of Ash and Steel — это не просто ностальгия. Это громкое заявление о том, что дух сложных, требовательных и честных ролевых игр жив. Это проект, созданный с огромной любовью к жанру и уважением к игроку. Если вы готовы принять его правила, вас ждёт одно из самых аутентичных и запоминающихся RPG-приключений последних лет.
Трейлер к игре Of Ash and Steel
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5 10600 AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700 AMD Ryzen 7 3700x | |
| Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 5700 XT DirectX 12 | NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6700 DirectX 12 | |
| Место на диске | 45 Гб | 45 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Прохождение игры Of Ash And Steel
Пролог

Выбираем сложность: Сюжетный, Классический, Грейшафт.
Действие игры происходит в государстве из семи островов. С восточных островов перестали приходить корабли, и на западном столичном острове поползли тревожные слухи об отделении других островов.
Мы играем за столичного картографа, которого отправили в экспедицию на остров Грейшафт. Друг Мадес разбудит нас, и сопроводит в порт. Наш начальник старик познакомит нас с главой экспедиции — капитан Геллерт, с ним помощник Сирдар. Пообщавшись, сядем на корабль.
1. Тяготы мореходства
Of Ash And Steel. Задания

– Поговорить с лекарем
Приплывём на остров Грейшафт, но не в порт, а на скалистый берег, чтобы пополнить припасы. На берегу нас начнёт тошнить. Помощник капитана Сирдар посоветует сходить к лекарю Эммету.
На берегу всего две тропинки расщелины, которые соединяются в двух местах. С правой тропинки переходим на левую, идём дальше на север. Под навесом, за столом стоит Эммет. Лекарь расскажет, что многие отравились тухлой водой. Он даст нам ключ, и поручит принести ингредиенты.
– Принести бренди
Возвращаемся на правую тропинку, там под навесом отпираем сундук, берём 3 бренди, яблоко. Идём к лекарю, выбираем, сколько отдать бутылок: 1, 2, 3. Лучше отдать одну, а остальные раздать другим матросам. Лекарь даст нам лекарство.
– Вернуться к Сирдару
Идём в расщелину между тропинками. Около самого помощника нас снова вырвет. Узнаем, что лекарь дал нам рвотное зелье. Отвечаем на пару вопросов помощника, как поведём себя в бою.
|
Вокруг можно собрать различные фрукты, бутылки, сковороду. У центральной скалы забираемся по лестнице, выше прыгаем по утёсам скал, на верхней площадке найдём набор для укрепления доспеха.
|
|
Перекур Кальмар — рыжий моряк, стоящий на левой тропинке, близко к воде. Он расскажет про табак Гривогон, который под запретом на других островах, но здесь его выращивают и употребляют. У него уже не осталось табака, а у лекаря есть. Лекарь Эммет скажет, что у него тоже ничего нет. Снова говорим с Кальмаром, он расскажет, что кто-то разобиделся на лекаря, и теперь он ничего не скажет. Похоже, это был Гребень. Гребень — лысый моряк, попросит у нас выпить. Если бутылок не осталось, то ничего не сможем сделать.
|
|
Фишштекс Юнга Фиш — единственный в белой одежде, работает под навесом на восточной тропинке. Можем угостить его яблоком, получим 50 опыта. Он попросит сразиться с ним, чтобы его наконец повысили. Оружия у нас нет, нужно найти. Идём к одноногому моряку, выполняем его задание.
Угроза припасам Чурбан — одноногий моряк, сидит на берегу восточной тропинки. Он пожалуется, что его достают насекомые, и попросит раздавить их. Обходим обе тропинки, наступаем на всех ползающих существ, будем получать за них по 10 опыта. Возвращаемся к Чурбану, получим 50 опыта, и его пиратскую ногу, как оружие ближнего боя. Открываем инвентарь (I), берём оружие в руки. Возвращаемся к юнге, вступаем в бой. Наносим пару ударов (ЛКМ), и победим. Можем забрать его оружие. Убираем оружие за пазуху (R). Награда: 100+50 опыта, самодельная булава. |
2. Зачем им картограф
Of Ash And Steel. Как пройти

– Поговорить со штурманом
На западной тропинке идём к ящикам слева от лекаря, встретим рыжего штурмана, его зовут Мюррей. Если оставили себе бутылки, то угостим его 1 бренди, получим 50 опыта. Можем послушать его историю. Обсуждаем наши карты, выбираем любые 2 ответа. В конце ответ на вопрос изменит нашу характеристику. «Я не боюсь, когда много работы» +1 выносливость.
– Найти Геллерта
На восточной тропинке идём к воде, капитан стоит там. Нужно успеть пройти все побочные задания до общения с ним. Он расскажет чуть больше о нашем задании. Если есть [проницательность 7], то можем спросить его о легенде острова.
3. Добро пожаловать на Грейшафт
Of Ash And Steel. Прохождение gamesisart.ru

– Найти выживших
Капитан Геллерт отправит нас спать. Ночью со скал выстрелят лучники, нападут воины и один колдун. Во время суматохи ударимся головой, получим лёгкую травму. Очнувшись, увидим, что весь наш отряд перебит.
Идём в расщелину между тропинками, найдём раненного помощника Сирдар. Он расскажет о цели отряда: найти Ансера, передать ему письмо. Раненный попросит найти для него сумку лекаря.
– Найти зелье. Вернуться
Идём к навесу лекаря, он лежит на земле рядом, около большого огня. В сумке найдём одно зелье лечение. Выбираем: [оставить зелье], [выпить зелье]. Чуть дальше, за большим ящиком есть зелье волчий сбор. Если отнесём зелье раненному, то он поручит найти его оружие.
– Принести меч Сирдара
По западной тропинке идём на север, где тропинка идёт вверх в лес. Между тремя огнями найдём тело врага, в него воткнут меч Сирдара. Когда вернёмся к Сирдару, он уже погибнет от ранения. Заберём его письмо.
– Выбраться из грота
Утром идём по тропинке вверх в лес, теперь сможем пройти туда. Наверху встретим двух местных людей, но они не помогут нам, а ударят. Периодически приходя в сознание, увидим, как наше тело кто-то вывезет на телеге.
Глава: 1. Грейшафт
1.1. Долг платежом красен
Of Ash And Steel. Русская Готика

– Поговорить с мародёром
Очнёмся внутри дома. Нас спас мародёр Нерест. Но наших вещей у него нет, нас ограбили другие два человека, нужно найти их. В обмен на спасение, Нерест попросит помочь ему на дворе. Он разрешит нам взять одежду в сундуке: старая рубаха, старые штаны, щербатый меч. В инвентаре надеваем все эти вещи.
Среди мебели можно найти другие вещи: «Рецепт: Укреплённая старая рубаха», «Записка из дома Нереста», книга «Серый Морок 2», мясницкий тесак, старый кортик. Снаружи во дворе есть фрукты, мясо. На верстаке можно будет создавать оружия. На костре можем поджарить мясо. На наковальне улучшаются оружия. На колодце лежит книга «Война Штормовых Ветров 5».
– Перетащить бочки. Вырвать сорняки
Говорим с Нерестом во дворе, он даст пару поручений. Идём вправо за дом, берём бочку, несём её влево от дома, ставим в отмеченное место. Близко к забору поставить нельзя. Переносим так же 2-ую бочку. После заходим в огороженный сад, вручную вырываем сорняки. Под одним кустом найдём грязные портки. Можем спросить о них у мародёра.
– Вернуться к Нересту
Расспрашиваем обо всём, чтобы получить больше опыта. Нерест поручит нам прибраться дома, вынести все треснувшие бутылки. Всего их нужно собрать 10 штук, во всех углах и внутри сундука. Когда сделаем это, Нерест скажет, что мы в расчёте, и отпустит нас.
1.2. Долгий путь домой
Of Ash And Steel

– Добраться до порта и попробовать договориться
У нас пока нет глобальной карты, поэтому идти придётся только по компасу, и по деревянным указателям на развилках. Красная стрелка компаса показывает на север (обычно, красная стрелка указывает на юг, а синяя на север, но если окрашена только одна стрелка, то она указывает на север). Не отходим далеко от тропинок, в лесах обитают сильные монстры. Но вблизи собираем все попавшиеся растения и предметы.
На 1-ой развилке, перед деревянной башенкой, идём влево. Можно бежать, дважды нажав Shift. На пути есть алтарь, где можно получить благословления, если оставить деньги. Около кирпичных развалин переходим мостик. На 2-ой развилке с указателем встретим человека по кличке Лис, у него есть побочное задание.
Если пойдём в Тёмнолесье справа, то встретим зомби, которых пока невозможно убить. От ударов у них отбавляется выносливость, но не здоровье. В этом месте можно найти предметы: лунный побег растёт за домом, около скалы и сломанных ящиков лежит набор для заточки оружия. Возвращаемся на развилку, идём влево, лучше со спутником и его заданием.
Хижина Нереста:
|
Грязная тайна Когда найдём в саду Нереста грязные портки, захотим выяснить, откуда они там появились, и что за тайна за этим скрывается. Из двора хижины выходим на восток, найдём небольшое озеро. На пирсе лежат ещё одни грязные портки. Спрашиваем об этом у Нереста, и он признается, что наелся не тех ягод. Награда: 100 опыта. Травы для мародёра Спрашиваем Нереста, чем помочь. Он попросит собрать вокруг 3 растения с красными лепестками «Живая трава». Награда: 100 опыта.
|
|
Около хижины стоит манекен, на нём можно потренироваться наносить удары. Когда нанесём несколько десятков ударов, получим перк «Бой с тенью» (+3 к очкам характеристик). Около хижины найдём записку о спрятанном кладе. Из двора выходим на восток к озеру, слева от пирса осматриваем поляну с камнем и двумя поленьями, в центре поляны применяем лопату (ставим в ячейку быстрого доступа). Откопаем сундук, в нём зелье ловкости +1, отмычка, 34 золота.
|
|
К западу от хижины есть каменные руины, внутри забираемся на крышу здания, под кастрюлей найдём серебряную тарелку. Сбоку от руин, на камешке стоит бутылка с запиской. В инвентаре она попадёт на вкладку инструментов, там открываем её, внутри записка о Валентино и кольце. Около руин небольшое озеро, ныряем в него, под водой проплываем в пещеру внутри много ценностей, в мешке есть «Записка из пещеры». От хижины идём на восток, найдём дома на деревьях. В центре залезаем на камень, дальше разбегаемся на площадках (два раза shift), прыгаем на следующие площадки. В доме на середине пути есть книга «Те, кто шли первыми». Забираемся по растениям на стене (нужно 10 ловкости), в верхнем доме берём: меорская шпага, «Записка из дома на дереве».
|
|
Охотник в беде К западу от хижины, в скалах найдём огороженную и заваленную шахту. Слева от шахты есть палатка, в которой остались следы крови. Идём на юг, на возвышенности у скал найдём раненного охотника. Крестец — попросит принести ему 3 тряпки, 3 целебных растения, чтобы обработать рану. Тряпки разложены около шахты и палатки. Награда: рецепт: волчий сбор, 15 золота, 250 опыта.
|
|
Танец Древних. 4 вправо, 8 обратно, 3 влево. |
Заброшенная деревня:
|
Безупречный план Лиса Лис предложит дельце — отыскать в заброшенной деревне тайники контрабандистов, где они оставляют товар. Если есть [ПРЦ 6], то договоримся поделить добычу поровну. Вместе идём к заброшенной деревне. Лис останется караулить, а нас отправит на поиски, и назовёт 3 места. Если есть [ПРЦ 8], можем попросить его кинжал. По деревне бродят крупные крысы и жуки, их легко победить любым оружием. Если не получается, то выманиваем их на Лиса, и убиваем вместе. 1. За телегой с брёвнами — слева от входа в деревню, под навесом. 2. В большом доме — в центре деревни, на возвышенности. 3. В старой конюшне — справа от входа, перелазим перила. Большой дом сбоку заперт. Возвращаемся к Лису, отдаём свёртки. Он скажет, что это всё не то, нужно поискать ещё. Расскажем про запертую дверь, и он пойдёт отпирать её отмычкой. Когда зайдём в дом, Лис запрёт нас внутри, и сбежит с товаром. Обыскиваем дом, найдём железный слиток, мясницкий тесак, «Записка из корчмы». В одной комнате берём квадратный ящик, несём его в центр дома, ставим под сломанной лестницей на 2-ой этаж. По ящику забираемся наверх, берём лёгкий мешочек монет, спрыгиваем с балкона на улицу. Где искать Лиса? Снаружи его уже нигде нет, и искать его бесполезно. Идём дальше по сюжету, и Лис сам попадётся нам на пути…
|
|
Из деревни выходим на восток, по длинной тропинке между домом и скалами. Справа на возвышенности каменная постройка, около неё убиваем монстра комара. Внутри постройки встаём на наклонную площадку, запрыгиваем на 2-ой этаж, там около скелета лежит железное кольцо (+2 выносливость), простой солдатский меч. Переходим мостик над рекой, за ним 3-ий перекрёсток с указателем.
|
Плохой район Радим — человек, сидящий на 3-ем перекрёстке. Он расскажет, как на него напали монстры хобстеры, и сняли все колёса с его телеги «Элеонора». Он попросит найти эти колёса, и осмотреть лагерь монстров. 1. Возвращаемся к мостику, от него идём на север, по узкой тропинке между рекой и скалами. У каменной стены сворачиваем за угол, на опоре разрушенного моста найдём колесо Элеоноры. 2. С развилки идём на восток, в скалах найдём решетчатую дверь, за ней на скелете есть «Мокрая записка». Идём дальше по основной дороге, справа найдём лагерь мелких человекоподобных монстров. Внутри 3 врага, но с ними можно не сражаться, а убегать. В средней платке лежит 2-ое колесо Элеоноры. На столике «Записка хобстеров», в нём описано, где оказались все 4 колеса. 3. В пещере хобстера, на западе от перекрёстка. 4. У вонючки с кладбища, в доме. Возвращаемся в Заброшенную деревню, через кладбище проходим к дому наверху. Внутри живёт человек отшельник. За колесо он потребует отдать 2 бутылки самогона, их можно купить у торговца на перекрёстке. Награда: 450 опыта. Если послушаем историю, получим +150 опыта.
Большая стройка Радима Радим не собирается покидать это место, он собрался построить здесь дом. Можем помочь в этом. Нужно узнать про брёвна у Акима, узнать у плотника о готовности материалов.
|
|
Голоса на заре Отшельник в Заброшенной деревне расскажет, что ночью около кладбища слышно голоса. Нужно остаться здесь на ночь, и проверить.
|
|
Безупречный план Лиса (завершение) Дальше на дороге ещё один мостик через реку, и начинается подъём в белые скалы. Справа подъём к замку, вокруг которого сильные зомби. А слева основной путь, где увидим Лиса, спрятавшегося на возвышенности от монстров. Внизу нужно убить 3 крупных крыс. После этого говорим с Лисом, выбираем, какую часть товара забрать: всё или половину. Если возьмём всё, получим 300 золота, 150 опыта.
|
|
Идём через каменные развалины в скалах. В тупике слева сзади есть боевой двуручный топор. На пути круглая башня, алтарь. Чуть дальше на востоке есть лагерь, где живёт Проклятый Мародёр. Это живой скелет в одежде. Он украл кольцо, а оно оказалась проклятое. Мародёр предложит нам забрать это кольцо. Если есть [ПРЦ 15], можем расспросить его. |
Лесная таверна «Брат Короля»:
|
На развилке с указателем идём влево, через каменную арку и мостик. Придём к большому зданию с башней. Здесь много охранников, у каждого можно обучиться боевым навыкам, если заплатить 50 золота и потратить 1 очко навыка. В здание охраны зайти нельзя. Есть доска объявлений с полезной информацией.
|
Отбросы общества Шай — побитый человек, стоит около доски объявлений. По его словам, его побили стражники, за просто так. Хуцут — человек около башни. Он узнает, что мы с острова Астарты. Расспрашиваем его, кто потопил корабль. Он видел мародёров, которые напали на нас, с ними была драка в деревне Ивара. Кори — просит выпить. Банкир, оставшийся без денег. Если отдадим 3 монеты, получим пароль для скидки, 50 опыта. Хранитель — из гильдии могильщиков, в шапке цвета индиго. Таким людям можно приносить заказы, предметы определённого типа. Паскаль — главный стражник. Расспрашиваем его об избитом человеке. Не нарываемся на драку, и стражник потребует купить ему пива. Рядом у трактирщика покупаем 2 пива за 10 монет. (Но отдать стражнику почему-то не получается).
|
Кто отведёт за ручку Иржи — от башни и трактира спускаемся ниже к реке, встретим человека с удочкой. Это окажется вольный охотник, он предложит вместе пройти к городу, соглашаемся. Вместе идём по дороге на восток. На развилке бойцовский клуб. На левой тропинке переходим мостик, отбиваемся от хобстеров, затем от крыс. Иржи остановится около брошенных палаток справа, и даст нам время обыскать их. Идём через каменные развалины, вниз по серпантину. Придём на поляну с огромной статуей. Здесь осталась прямая дорога до города. Иржи оставит нас, чтобы разбить лагерь неподалёку. Можем пройти с ним до конца, тогда получим пару стрел, 350 опыта.
|
|
Ранта – Лесная таверна Хорка — появится позже, у дороги под таверной. 100 золота за бой. |
Пригород:
|
Виола — девушка у левого дома, заинтересуется нами. Нума, Еремей, Авдей — люди с именами, без диалогов. Эльма — появится у памятника, на входе в пригород. Она слепая, и попросит прочитать письмо от её сестры. Читаем записку, выбираем, что рассказать: просит прощения или ненавидит. Если скажем правду, получим 3 булочки с мясом, 100 опыта.
|
|
Охота с Густавом Густав — охотник на входе. Обучает выживанию, снятию шкур. Когда изучим «снятие шкур», можем позвать Густава на совместную охоту. Вместе идём по тропинке, убьём около десятка волков. Награда: 100 монет, 350 опыта.
|
|
Когда урчит живот Брок — за первым правым домом стоит старик. Он покажет бабкин рецепт похлёбки. Чтобы приготовить, нужно собрать все ингредиенты из «Списка» (капуста, морковь, специи, картофель 3, большой кусок сыра, томат 2, лук, чеснок, зрелая живая трава). Почти всё можно найти на соседних полях или в домах фермеров.
|
Рука помощи Мира — крестьянка, готовит обед в печи. Когда попросим у неё еды, она предложит поработать на неё. Нужно отнести хлеб и воду для двух сыновей Кая и Карсона. Найти мужа Гримбара. Забрать муку с мельницы. Чуть южнее дома есть место для рыбалки. Если обойти дом Миры вокруг, то через одно закрытое окно можно взять железное кольцо здоровья. Кай и Карсон — сыновья, работают на полях, к западу от дома. Слева Карсон сразу возьмёт еду, а Кай откажется. Ещё раз говорим с Карсоном, затее с Каем. Узнаем, что его побил сосед Горчица. Горчица — стоит на центральной дороге, прислонился к забору, недалеко от дома Миры. В диалоге просим его не донимать Кая, возможно, придётся подраться. Если есть [сила 10], то запугаем его словами. Ещё раз говорим с Каем, и он примет еду. Гримбар — муж, стоит напротив жены, в соседнем дворе. Он скажет что-то невнятное: «Хвостатый ползает. Опять грызёт». Нужно решить его проблему. Можно забраться на крышу коровника, там лежит лёгкий мешочек монет, зелье. Идём к полю, где работают сыновья, проходим дальше к скалам, и там найдём большую крысу, её нужно убить. Возвращаемся и рассказываем Гримбару. Мука лежит на мельнице рядом с домом Миры. Таскать мешки не нужно, достаточно взять 10 муки у входа, 15 муки внутри мельницы. На верхнем этаже есть 3 зелья. Награда: обеда нам не достанется, получим 100 золота, 250 опыта.
|
|
Тёмные делишки Шейд — парень, сидит на центральной дороге, за мостом. Он предложит украсть кольцо из сундука. Если согласимся, получим ключ Шейда. Напарник отвлечёт владельца дома, уведёт за собой. Нам в это время надо отпереть дверь ключом, и внутри дома быстро найти сундук, забрать необычное кольцо и прочие ценности. Выходим наружу, отдаём кольцо Шейду. Награда: 150 золота, 250 опыта. Можем обучиться взлому замков.
|
Ранта – Пригород Клинц — за мостом слева, проводит кулачные бои за ставку 50 монет. Нужно победить 3 соперников. Бой проходит в пошаговом режиме. Каждый раунд тратим 2 очка на оборону или контрудар, выбираем 1 из 3 направлений на себе. Так же тратим 3 очка на атаку, выбирая 1 из 3 направлений на враге. В кулачном бою свои уровни развития, которые будут открывать новые приёмы. За первую победу получим 400 золота, 250 опыта. |
Лагерь Лесорубов:
|
Лагерь находится на востоке от заброшенной деревни, но из-за сломанного каменного моста напрямую туда не попасть (можно пройти по ручью, залезть по скалам на другой берег, но это место сложно найти). Из Пригорода входим в западный туннель, и по тропинке выйдем к лагерю.
|
|
Голодные лесорубы Аким — главный лесоруб. Он глуховат, и подумает, что нас сюда прислали работать поваром. Получим ключ от погреба с едой. Выходим во двор, открываем дверь южного домика. В подполе убиваем молодого злокрыса. В мешке: одежда лесоруба, рецепт: Похлёбка лесоруба, ингредиенты. Изучаем рецепт, идём в верхний дом, на печи готовим 4 порции похлёбки. Хуго — съест все порции. Получим стальной слиток. Вимон — откажется от еды. Берд — ему не достанется еды. Награда: 100 опыта.
|
|
Поставщик самогона Аким расскажет, что его работники тайно напиваются, нужно это пресечь. 1) В лагере осматриваем место под навесом с лестницей, найдём корзинку. 2) Снаружи около пеньков найдём пустую бутылку. Идём к местному торговцу на перекрёстке, которому помогали с телегой. Поймём, что это он продал выпивку лесорубам. Он попросит назвать 1 из 4 имён, кто покупал выпивку. Если не угадаем, то больше не узнаем. Докладываем Акиму. Нужно найти тайник лесорубов. Идём на поляну с пеньками, сбоку спускаемся в глубокий ров, и под одной скалой найдём сундук. Внутри окажется 20 бутылок «Ржонка». Аким разрешит оставить их себе. 200 опыта.
|
|
Дрова для охотников Аким попросит отнести вязанку дров для охотников. Вязанка дров лежит справа от навеса с лестницей. От лесной таверны на запад, мимо сгоревшего маяка.
|
|
Сломанный мост Аким попросит проведать, как идёт работа на каменном мосту. Идём к этому мосту, около никого нет. Возвращаемся и докладываем об этом. Аким поймёт, что работник Еремей снова ушел в запой, и попросит найти его. Еремей — стоит в Пригороде, около центральной тропинки, прислонился к забору около большой лужи. Его нужно уговорить 1 из 3 вариантов: [ПРЦ 12], [ЛВК 12], [СИЛ 12]. После этого ведём его обратно к мосту около лесорубов. Еремей сразу построит деревянную площадку между каменными обломками, и сможем пересекать мост. Докладываем Акиму.
|
|
Пропавший лесоруб Аким расскажет, что прошлый повар Дерек пропал, когда поехал в деревню за оплатой за месяц. |
1.3. Так близко и так далеко
Of Ash And Steel. Как пройти

– Пробраться в город
Вердум — стражник у городских ворот, он просит 200 монет за вход. (Потому что «Ты даже не гражданин!»). Плата одноразовая. Если не успели накопить столько денег, то можно выполнить задания в пригороде: 150 монет за «Тёмные делишки», 50 монет на крыше коровника. Заплатив, получим 500 опыта.
Если не хочется платить, идём от ворот вправо, вдоль стены, найдём решетку канализации. Чтобы открыть решетку, нужно [СИЛ 12–20]. Или слева от ворот есть подъём по скалам [ЛВК 12], на вершине можно пролезть в пролом стены.
Внутри города к нам пристанет нищий, он предложит проводить нас в порт за 20 монет. Если отказались, по компасу идём на север, на развилке влево, под каменной аркой. Дальше идём на восток, в следующую арку. Увидим спуск к воде, но кораблей здесь нет. Идём дальше вдоль берега на север, через квартал бедняков, и проходя мимо каменного моста справа.
Придём в порт. На сами корабли нас не пропустят. Идём в таверну «Карман титана», на возвышенности перед портом. Чуть ниже и сбоку ищем дверь с вывеской «свиток».
Хельмут — распорядителем порта. От него узнаем, что на острове скоро будут извергаться вулканы, и почти все капитаны боятся выходить в море в такое время.
Каррера — стоит рядом, капитан самого быстроходного корабля. Он готов доставить нас домой, если заплатим ему 5000 золота. Придётся собирать такую большую сумму. У Карреры можно купить кольца, книги.
Вард — когда выйдем из здания, снаружи нас встретит человек из Ордена, прикажет пройти за ним. Он приведёт нас не в здание Ордена, а в квартал бедняков, в дальний тупик. Здесь он попытается убить нас, но ему помешает настоящий рыцарь.
Ирвин — скажет, что нас собирался убить переодетый убийца. Если нас кто-то заказал, то они же попытаются подослать ещё убийцу. Нам нужно найти покровителей, чтобы защитили нас: или Орден Семи, или Вольные Охотники. Узнаем, где искать и тех и других. Награда: 700 опыта.
Квартал у входа:
|
Лавка Джер «Еда в дорогу». (справа от входа в город). Продаёт все фрукты и овощи. Ей можно продавать «забытые рецепты», за каждый по 100 золота, 200 опыта. Цирюльня «Господин в плаще» (от входа в город идём по правой стенке, поднимаемся в квартал на возвышенности). Манук — парикмахер. Любая причёска и борода стоит 100 монет. За покупку получим достижение. Храм (слева от входа в город). Оружейник «Клинки и Булавы» (на центральном перекрёстке). «Пряные травы Одрика» (на центральном перекрёстке). Трактир «Кручёный Вермель» (на возвышенности). Глория. Ришка — алхимик в розовой одежде. Предложит протестировать на нас свои зелья, за каждое заплатит по 50 золота. Можем выбрать 1 из 4. Можем довериться интуиции, если есть [ПРЦ 10]. Если выпьем красное, то отравимся, а алхимик скроется, не заплатив. Вор. В толпе поздоровается человек, украдёт 1 монет. Нужна [ЛВК 10]. Забияка. Если заговорим, то ударит. Нужна [ЛВК 10]. Парикмахер любитель. Сам подойдёт на улице, предложит подстричь бесплатно. Если согласимся, он сострижёт верхушку и убежит. Получим залысину и 150 опыта. Поменять причёску можно у платного парикмахера. Лотрик — стоит на кладбище. Получим от него вилку.
|
|
Хлеб для страждущих Кронос — на западе города есть квартал с храмом и кладбищем. Внутри храма говорим с проповедником Кроносом. Он сразу заметит, что мы из церковного приюта. Если предложим свою помощь, Кронос отправит нас к пекарю Бадди, чтобы договориться о поставках, и раздать хлеб нищим. Бадди — пекарь. От замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря. Он согласится поставлять хлеб, попросит по 5 золотых за партию. Можем применить [ПРЦ 15], чтобы это было бесплатно. Кронос во 2-ой раз попросит найти человека для работы в церкви. |
Торговая площадь:
|
Войти можно из начального квартала, или слева через двор храма. Если пойдём через правые улицы города, то обойдём площадь вокруг, и сможем вернуться на неё только на возвышенности, где стоит Монетный двор. Златар — торговец на высоком крыльце магазина. Отто — продаёт оружие в большой лавке на площади. Анна — продаёт ювелирные украшения в лавке на площади. Рико — продаёт оружие, основанное на ловкости, на площади. Кот — в розовой одежде, стоит сбоку от лавок. Продаёт 6 ключей по 50 монет, каждым можно открыть сундук рядом, внутри случайная награда. Брэдли — трактирщик под навесом на торговой площади. Брискет — пьяный охранник на площади, требует заплатить 10 монет. Можем применить [СИЛ 15], и он уйдёт с площади.
|
|
С площади есть одна дорога, ведущая вверх по полукругу. Сама дорога ведёт в замок наместника, но войти туда нельзя. На средине дороги сворачиваем вправо, и войдём в комнаты внутри крепости, там тоже есть торговцы. Воробей — продаёт луки, арбалеты, стрелы, болты. Ланкастер — стоит в здании справа от Воробья. Тесак — трактирщик в здании крепости. Кримсон — продаёт мечи во дворе крепости. Камень — продаёт оружия для ловкачей. Мастер Арены — можем поучаствовать в бою или сделать ставку. |
Квартал охраны:
|
Из начального квартала идём на восток, придём к казармам. Казарма солдат (замок на севере квартала). Оливер — стражник. Крыса — вор в подвале казарм, сидит за решеткой. Плотник «Мастерская Джепетто». Мясник «Копчёный угол» (юго-восточный угол города). Стипе. Ему жаль колоть любимую свинью. Если убьём свинью, то получим 150 опыта, достижение. Рассказываем мяснику об этом, и он начнёт принимать у нас мясо. Во дворе с кровью забираемся по лестнице, на крыше найдём флюгер. Пекарь «Ржаные наследники» (от замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря). Бадди. Можем продавать фрукты. Кожник «Прочные швы» (рядом с пекарем). Дилис. Ему можно продавать ткань. В продаже есть дешевая рабочая одежда кузнеца (+6 силы). «Меч и печь» (рядом с пекарем). Кузнец Вин. Если есть инструменты, ремонтный набор, то можно заточить своё оружие на шлифовальном камне.
|
|
Властелин колец Входим в замок с красными вывесками, ближе к выходу из города. Главный стражник поручит нам убивать местных бандитов на острове, и приносить в качестве доказательства их кольца, он обменяет их на награду.
|
|
Пустые тарелки Трактир «Кручёный Вермель». Глория. Можно снять комнату за 40, 80, 100 монет. Владелица трактира попросит нас навестить Нию в «Дарах Моря» и мясника в «Копчёном углу». От них долго не приходят поставки. Стипе — мясник. (В дальнем правом углу квартала). Он расскажет, что ему мешают короеды. Обходим все его задние комнаты и 2-ой этаж, топчем 3 насекомых. Стипе ничего не скажет, но его часть задания выполнена. Ниа. Рыбная лавка «Дары Моря» (в порту, справа от таверны). Хозяйка расскажет, что её торговле мешает матрос, встаёт на пути телеги и не даёт проехать. Рядом в центре между пирсами стоит матрос Финх, нужно победить его в бою. Он атакует быстрой саблей, поэтому нужно взять такое же быстрое оружие, постоянно ударять его и отходить. |
|
Хлеб насущный Пекарь «Ржаные наследники» (от замка Ордена входим в ближайшую арку, и справа будет магазин пекаря). Бадди. Он расскажет, что ночью у него кто-то ворует мешки с мукой, а днём крадёт булку хлеба кто-то из квартала бедняков. Снабби — вор в квартале бедняков, сидит около музыканта. Отвечаем ему «Так найди работу», и отправим его работать на пекаря. Дожидаемся ночи, идём к магазину пекаря, увидим 3 хобстеров. Убиваем их вместе с охранниками. Утром снова говорим с пекарем, докладываем о выполнении. Награда: 100 золота, 300 опыта.
|
|
Дорогой травника «Пряные травы Одрика» (на центральном перекрёстке). Одрик. Он поручит нам принести несколько типов трав: 1) живую траву, 2) зрелую живую траву, 3) живницу, 4) бегунок, 5) зрелый бегунок, 6) марафонку. Награда: 200 золота, 500 опыта. Ему можно сдавать все собранные растения, за время путешествий их скопится много, и получим сразу несколько тысяч. |
Квартал Ордена:
|
Лекарь «Дом исцеления» (напротив замка Ордена). Нина. Продаёт зелья, травы, бинты, лопаты. Книжная лавка «Ковчег знаний» (около моста в центре квартала). Букер. Можно продать ему книги. Даст задание. Ювелир Диор (на возвышенности, напротив замка Ордена). Ростовщик «Гарант богатства». Ульм — охранник. Оскал — владелец. Он не даст денег в долг, пока мы не живём здесь. Нужно купить дом. Капитан Фиш — на мосту около замка, получим от него задание, когда поймаем рыбу Вистак, Грабель. Монетный Дом Грейшафта (в западном переходе, параллельно кварталу бедняков). Бохт. Здесь можно сдавать свои деньги на хранение, за это будем получать проценты. Минимальная сумма — 500 монет. Если сделаем вклад, то получим достижение. Если ранее спасли банкира Кори, то найдём его в правой комнате, получим 3 золота, 200 опыта. В левом здании, на верхнем этаже ювелир Денеш, около него можно использовать ювелирный верстак. Лавка алхимика «Корень, пламя и звезда» (в западном переходе, параллельно кварталу бедняков). Эмир. В продаже квестовое зелье очищения.
|
|
Дал почитать Книжная лавка «Ковчег знаний». Букер. Владелец магазина попросит принести книгу, которую он одолжил проповеднику Кроносу. На его верхнем этаже, в сундуке лежит средний мешочек монет. Кронос — возвращаемся в квартал у входа, в храме говорим со священником (появляется в храме только под вечер). Он скажет, что книгу забрали два прихожанина: Филмор и Купс, их можно найти в порту. Купс — в порту, в дальних красных кирпичных зданиях, где собирают лодки. Он стоит сбоку от лодки, работает полотком. Он оставил книгу у Джепетто. Джепетто — плотник, в юго-восточном квартале. Оставил в таверне. Глория — в начальном квартале идём в таверну «Вермель». Хозяйка скажет, что книгу забрал «Медуза». Это работник Бирч, с разрисованным лицом. Найдём его там же в таверне. Платим ему за книгу 50 монет, или применяем [ПРЦ 10]. Относим Букеру. Награда: 350 золота, 800 опыта.
|
|
Перекуп Эмир — живёт в лавке алхимика «Корень, пламя и звезда», не выходит на улицу. Продаёт зелья, растения. Он попросит купить для него кольцо у уличной торговки Анны, на рыночной площади. Идём на площадь, ищем палатку с кольцами, покупаем изысканное кольцо за 100 золота. Возвращаемся к Эмиру.
|
Квартал бедняков:
|
Ночлежка «Квартира Капитана». Бертак. Нельзя купить комнату. Ларри — главный в квартале бедняков. Расти — музыкант в квартале бедняков. Нужно [ПРЦ 10]. Поймём, что он просит воды. Затем будет проверка [ПРЦ 20]. Рафаель — воин на широком мосту. Из квартала бедняков выходим в порт, и сразу сворачиваем вправо вверх, выйдем на мост. В центре квартала протекает река, на её берегу у ограждения берём «Журнал простого лентяя».
|
|
Беспокойный сосед Адмирал Йохо — старый пират, стоит на одной из улиц квартала бедняков, до моста. Он расскажет, что в соседнем доме кто-то постоянно скребётся. Позже ночью из этого дома нападут 3 крупных крысы, убиваем их вместе. Награда: бутылка, 250 опыта.
|
Портовый квартал:
|
Рыбная лавка «Дары Моря». Ниа. Продаёт только рыбу, пироги. Порт. Проходим мимо домиков эллингов, где собирают лодки, идём дальше вдоль берега, и в тупике найдём разбитую лодку, в ней спрятаны позолоченные бокалы и тарелки, мешок монет. Бордель «Развратная гарпия» (выше домов с кораблями). Лавиния. Баня «Голый Король» (рядом с борделем). Халар — банщик. Можно помыться за 50 золота. Получим временное улучшение красоты. Пинкер — в портовой таверне, всё знает о нас.
|
|
Подаяние Арлисс — встретим его в портовой таверне, это представитель церкви. Он даст нам 3 монеты, и поручит раздать по одной штуке всем нищим. 1. Первый Попрошайка сидит около здания таверны. 2. В квартале бедняков, около входной арки из порта. 3. В квартале бедняков, на песчаном берегу у моря. Все попрошайки передадут нам распотрошённую рыбу, относим её Арлиссу в таверну. Награда: 400 опыта.
|
|
Зазывала Владелец таверны в порту попросит нас привести ему больше клиентов. Для этого получим 7 ваучеров, их нужно раздать, как рекламу. (Владельцу можно сдать всю свою выпивку в обмен на золото, у него же можно купить отмычки, а комната на ночь стоит 75–160 монет). Рекламу можно отдать только людям с именами. Проще всего обойти все остальные магазины, и отдать ваучеры торговцам: 1. «Меч и печь». Кузнец Вин (юго-восточный квартал). 2. Плотник «Мастерская Джепетто» (юго-восточный квартал). 3. Лавка Джер «Еда в дорогу» (справа от входа в город). 4. Мясник «Копчёный угол» (юго-восточный угол города). 5. Кожник «Прочные швы» (рядом с пекарем). 6. Пекарь «Ржаные наследники» (за аркой около замка Ордена). 7. «Пряные травы Одрика» (в центре юго-восточного квартала). Награда: 50 золота, 100 опыта.
|
|
Проверка на прочность Гильдия «Могильщики». Фирс. Нужно найти Хуцута в «Брате Короля». Возвращаемся в лесную таверну, от пригорода на юго-запад. Дело на пять минут Хуцут — найдём его в лесной таверне. Вместе с ним идём обыскивать заброшенный маяк. По пути может напасть матёрый клыкарь. Внутри маяка идём к лестнице, спускаемся под неё, найдём сундук, в нём позолоченный браслет, старый компас. Возвращаемся и выбираем, отдать ли компас напарнику. На обратном пути на нас нападут 3 бандита, сразу убьют Хуцута. Задание закончится. Можно не сражаться с врагами, а быстро забрать все вещи напарника, и убежать. Возвращаемся в город к Могильщикам. Награда: 300 золота, 350 опыта. Сможем вступить в их гильдию, но после этого не сможем вступить к Контрабандистам или Охотникам за головами.
Дело на пять минут Хуцут — найдём его в лесной таверне. Вместе с ним идём обыскивать заброшенный маяк. По пути может напасть матёрый клыкарь. Внутри маяка идём к лестнице, спускаемся под неё, найдём сундук, в нём позолоченный браслет, старый компас. Возвращаемся и выбираем, отдать ли компас напарнику. На обратном пути на нас нападут 3 бандита, сразу убьют Хуцута. Задание закончится. Можно не сражаться с врагами, а быстро забрать все вещи напарника, и убежать.
|
|
Корабль на горизонте Купс — в порту, в дальних красных кирпичных зданиях, где собирают лодки. Он стоит сбоку от лодки, работает полотком. Купс попросит найти древесину со скидкой, ткань для парусов, инструменты.
|
|
Вышибала Лавиния — владелец борделя «Развратная гарпия». Она попросит поработать вышибалой. Нужно прогнать Пого. На первых уровнях героя его не победить, но в диалоге можно применить [сила 10], и тогда прогоним его без боя. В бою лучше спрятаться от него за круглым столом, и ударять длинным мечом, а он не сможет дотянуться до нас. Награда: 150+150 опыта. Дональд — придёт позже, нужно выгнать. [СИЛ 20]. 50, 200 опыта. |
1.4. Высокие покровители
Of Ash And Steel. Когда откроется карта

– Поговорить с лидером Ордена
Орден Семи. Их замок стоит внутри города, в северной части, со стороны моря. На этом замке красные вывески, и его видно издалека в этом районе города. На входе говорим охраннику Габриэлю, что мы от рыцаря Сирдара, или от капитана.
Годранк — это местный лидер Ордена, в центральной комнате замка. До этого лидером был Ансер, но он умер две недели назад, а остальные рыцари из-за этого покинули Орден. Годранк поможет нам, если уговорим остальных рыцарей вернуться. Он даст указания, где искать каждого.
– Поговорить с лидером Вольников
Вольные Охотники. Их штаб стоит в юго-восточной части острова. Внутри, в самом верхнем доме нужно посетить лидера Курта. Как только посетим обоих лидеров, завершим задание. Награда: 500 опыта.
1.5. Вступление в Орден Семи
Of Ash And Steel

На выходе из замка Ордена говорим с Габриэлем, он подробнее расскажет о каждом рыцаре. Где искать каждого рыцаря:
Меч Белтрана
1. Белтран — Таверна «Грейшафтская гончая» (из Пригорода идём на восточную дорогу, и найдём эту таверну). Белтран напивается за столиком. Он не вернётся, пока не отыщет свой меч. Рядом спрашиваем Карла, он посоветует обойти всех кузнецов на острове.
1) Цепень — информатор, сидит рядом за столиком, посоветует обыскать дом наёмников, к западу от таверны. Входим в здание наёмников, на 2-ом этаже говорим с Гааном. Он скажет, что меч у него был, но в «Гончей» он от него избавился. Снова говорим с Цепнем, он посоветует искать на юго-западе от заброшенного форта.
2) Сирил — от таверны идём на восток, на всех перекрёстках сворачиваем влево, двигаемся вдоль высоких скал. Так мы придём во временный лагерь, где Сирил работает кузнецом. Он согласится выковать меч, если поможем.
Просьба Сирила
1) Наковальня — стоит справа от палатки Сирила, в кустах. Поднимаем наковальню, переносим в отмеченное место рядом.
2) Молот — за доской объявлений, у большого дерева.
3) Колесо от горна — в южной палатке, около колодца.
Награда: 350 золота, 350 опыта.
После Сирил попросит ингредиенты: железная руда, стальной слиток, бутылка хорошего вина.
1) Руду можно купить рядом у Бона.
2) Слиток выплавить или купить у торговца на мосту у северных ферм.
3) Вино «Лазурная ночь». Можно купить в городе на торговой площади.
Приносим всё. Выбираем 1 из 4 надписей на мече, они ни на что не повлияют. Сирил сделает реплику меча Белтрана. Относим меч в таверну. Награда: 400 опыта.
Долг Мэлта
2. Мэлт — таверна «Брат Короля», далеко от города. Из пригорода идём на юго-запад. Вернёмся к башне, где уже были. Нужно заплатить его долг трактирщику Сойеру. Он попросит 100 монет, а потом увеличит до 120. Если применим [ПРЦ 5], то заплатим только 100. Награда: 600 опыта.
3. Далар — в рыбацкой деревушке, на юге карты. Внутри деревни говорим с торговцем рыбой, он покажет нужный дом. На юго-востоке деревни стучимся в большой дом. Выбиваем дверь. В доме увидим Далара, висящего в петле. Похороним его за домом. В доме собираем ценные вещи, зелье выносливости +1. В деревне говорим с Освальдом, продавцом рыбы, рассказываем про Далара.
Орденское облачение Чада
4. Чад — любитель женских прелестей, где-то в городе. В юго-восточном квартале, с замком солдат, ищем магазин «Пряные травы Одрика». Справа от магазина есть 2 арки, идём к маленькой арке, слева от неё в кустах под флагом сидит Чад. Он попросит найти его доспехи, похоже, они остались у какой-то девушки.
Виола — в пригороде, если придём с юга, её дом 1-ый слева.
Сельма — в лагере Вольных Охотников, на юго-восточной площадке.
Посетив двух женщин, ни с чем возвращаемся к Чаду. Он вспомнит про 3-ю женщину Джоанну, в портовом квартале. Идём к магазину «Дары моря» (справа от портовой таверны), справа от магазина входим в жилой дом. На нас нападёт муж Эрик, вступаем в бой на мечах. С его тела берём ключ, на 2-ом этаже отпираем комнату, освободим неверную Джоанну. В её комнате отпираем сундук, берём орденское облачение Чада. Возвращаемся к рыцарю. Награда: 200 золота, 400 опыта.
Когда найдём и вернём всех рыцарей, снова идём в замок Ордена. Сначала говорим с Габриэлем. Если его нет на входе, он дежурит на одном из балконов, или сидит на 2-ом этаже за верстаком с бронёй. Рассказываем ему обо всех рыцарях. Затем говорим с Годранком, он примет нас в Орден. Награда: 1000 опыта. Начнётся 2-ая глава.
Путь к Вольным Охотникам:
Если не желаете вступать в Орден, то нужно идти в другую фракцию, на востоке острова. Из города идём на широкий мост на выход (из квартала бедняков выходим в порт, поворачиваем вправо вверх, поднимаемся на мост). По этому пути выйдем на другую часть острова, где ещё не были.
За городом нас встретит Лис. Даже если полностью обокрали его, он пригласит нас к своим союзникам. Переместимся в лагерь контрабандистов. Лидер Леонардо предложит присоединиться к ним. Если вступим к ним, то не сможем общаться с «Могильщиками» и «Охотниками за головами». На сюжетные фракции это никак не влияет. После вступления получим задание.
У лидера контрабандистов много воровских навыков для обучения. В небольшом складе в центре лагеря можем взять самоцветы, мешочек монет.
Таможня:
|
Старое место Нужно забрать посылку у Ноа. Место поиска: Стоячий лагерь, в Перекрестье. Из лагеря поднимаемся вверх по единственной тропинке. На выходе нападут 2 бандита, дальше усиленные монстры. Выйдем к деревне. Слева возврат к широкому мосту, справа путь дальше.
|
|
Таможенные крысы Патрис — Таможенный пункт на выходе из города, на 2-ом этаже. Начальник таможни попросит убить крыс, которые грызут тюки с зерном. С таможни можно спуститься ниже к реке, в пещере под мостом найдём двух дезертиров, у них есть ресурсы, руда. На дороге за таможней 2 бандита напали на 1 торговца. Когда убьём двух нападавших, торговец останется недоволен, но заплатить 100 монет, 350 опыта.
|
|
Большое дело Кусман — торговец, сидит ближе к мосту, продаёт части монстров, руду, дерево. Попросит доставить большую партию выпивки: 15 бутылок пива, 10 водки, 5 рома. Пиво и ром можно купить в городе, на торговой площади. В качестве водки подойдёт «Ржонка», можно найти у контрабандистов. Награда: 350 золота, 750 опыта. |
Виноградник Йенца:
|
Мэдок — торговец с колёсами. Тегид — торговец едой, продаёт соломенную шляпу. Эрато — продаёт инструменты, шкуры.
|
Фермы Альфа и Омега:
|
Талорн — охраняет мельницу на холме в деревне. Он попросит нас постоять вместо него, пока он отойдёт в кусты. Как только он уйдёт, сразу же подойдёт охранник с проверкой. Если откажемся платить штраф, он попытается забрать товары. Если есть [ПРЦ 10], то поймём, что это «развод», и прогоним мошенника. Награда: 250 опыта, 100 золота. Шепард — рабочий, сидит около дома на юге. Брандир — старик, стоит у навеса около ферм. Он попросит перенести тяжелый ящик. Нужна [СИЛ 15]. Поднимаем ящик, идём за ним до следующего навеса, ставим ящик там. Награда: 100 золота, 450 опыта. Хоренис — старик у верхнего дома, построил все мельницы. Гретта — женщина, работает у нижних сараев.
|
|
Злые птицы Омекка — хозяйка поместья на холме. Она хочет проучить соседа Альфарда. Для этого нужно отремонтировать катапульту, и выстрелить навозом в его поле.
|
|
Пугало Бэм — рабочий, сидит на скамейке между полями. Ему нужно изготовить ещё одно пугало. Он попросит принести ему ингредиенты: пару веток, старую рубаху (с таможни, лежит на ящиках под навесом). |
Вольная Ферма:
|
Алина, Милена — работает в огороде в центре. Торговец едой Лука. Софья, ей нужно лечебное зелье. 150 опыта. Около одной мельницы, под навесом рядом есть длинная телега, около неё можно лечь на сено, чтобы бесплатно поспать.
|
|
Оружие для мужика Войт — работник на одном из полей. С ним можно сразиться на мечах. Когда победим, он попросит доставить ему любой двуручный молот. Можно купить в городе на торговой площади. Награда: 50 золота, 150 опыта.
|
|
Проворные жуки Олаф — работник около магазина «Торговец едой Лука». Он попросит разобраться с нападающими жуками, пообещает в обмен еду. Ждём до ночи, и на всех полях фермы ищем синих мелких жуков. Лучше забираться на возвышенности, и осматривать поля сверху. Всего будет 7 жуков. Днём берём награду: молоко, 50 золота, 100 опыта.
|
|
Просто бизнес Григ — авантюрист, стоит на дороге около ферм. Он скажет, что местные заплатили ему, чтобы он ликвидировал банду хобстеров. Григ попросит помочь ему в бою. Вместе с ним спускаемся к реке. Там выяснится, что Григ — наёмный убийца, и ему заказали убить нас. Если есть [ПРЦ 10], сможем разойтись без боя. Награда: 150 опыта.
|
|
Рабочие моменты Хесус — лидер вольных ферм, живёт в самом верхнем доме. Если попросим работу, он предложит отнести план работ Вольным лесорубам. Эдвин — лидер лесорубов. Их лагерь в лесу на юге. Эдвин живёт в нижнем доме, ближе к реке. Отдаём бумагу, возвращаемся за следующим заданием. Награда: 200 опыта. Хесус попросит найти все «заначки работяг», чтобы они больше не пили на работе. Искать нужно по всей ферме: 1. Под высоким деревом, рядом с мельницей. 2. Двор с коровой, под навесом с сеном. 3. Недостроенная изба без крыши, под двухъярусной кроватью.
|
|
Кас — человек на тропинке среди скал. Его связали и поставили в ловушку с арбалетом. Он попросит освободить его. Но если заденем арбалет, то Кас погибнет. |
Лагерь кочевников:
|
Перед лагерем охотников, с большими деревянными башнями, стоит небольшой палаточный лагерь кочевых торговцев. Фехт — у входа в лагерь кочевников. Предложит рукопашный бой. Иджар, Рифт — просто работают.
|
|
Вид на жительство Флавий — главный в лагере кочевников. Он расскажет, что с ними не хотят торговать местные общины вольных охотников. Курт — говорим с главой Вольных Охотников, он отправит нас узнать мнение у Вольных Лесорубов и Фермеров. Лара — главный лесоруб, даст своё задание «Голодные рты». Хесус — главный фермер, попросит кочевников заплатить пошлину в 50 золота. Возвращаемся к Флавию, спрашиваем об этом, он согласится. Снова говорим с Хесусом. Посетив двух лидеров, снова говорим с Куртом, он согласится. Возвращаемся к Флавию. Награда: 250 золота, 500 опыта.
|
|
Лекарства для поселенцев Дора — весит бельё в центре лагеря. Она попросит договориться о поставках лечебных зелий от местного алхимика. Амальтикус — сокол травников, в центре лагеря Вольных Охотников. Он откажется поставлять зелья, но расскажет про алхимика Короделиуса, рядом с рыбацкой деревней. Короделиус — идём далеко на запад, к большому кладбищу. Алхимик живёт на пути, в низине под небольшим мостом. Он согласится на поставки. Награда: 100 золота, 300 опыта.
|
|
Молитва Дориан — у дальней палатки под скалой. Он попросит найти его золотую статуэтку, потерянную в пути. Отсюда идём далеко на запад, на кладбище на юге глобальной карты. В здании часовни, на алтаре стоит золотая статуэтка. Или по пути можно найти небольшое озеро, на его дне лежит ещё золотая статуэтка. Возвращаемся за наградой: 300 монет, 250 опыта. |
Вольные Лесорубы:
|
Ранта – Вольные Лесорубы Ржавый Топор — в лагере лесорубов на юге, проводит рукопашные бои. Взнос за каждый бой: 125 золота.
|
|
Старые друзья Добс — старый лесоруб просит найти его друзей на острове: Ольгерд — на фермах Альфа и Омега. Рави — лагерь «Егеря», около болот на юге. Нума — работает в Пригороде. Найдём его на центральной тропинке.
|
|
Голодные рты Лара — сидит на центральной тропинке, на скамейке. Она попросит найти для неё работника за 5 золота в день. Иджар — идём в лагерь кочевников, перед Вольными Охотниками, говорим с человеком в палатке, рассказываем ему про работу. Если есть [ПРЦ 20], то можем снизить цену работы для него. Возвращаемся за наградой: 50 золота, 150 опыта.
|
|
Торель — на тропинке сбоку от лесорубов. Из его головы торчит топор, он просит вынуть его. Нужно [СИЛ 20]. |
1.6. Предварительный взнос
Of Ash And Steel

В юго-восточной части острова найдём лагерь Вольных Охотников, внутри много деревянных башен и верёвочных мостиков. Обходим все тропинки внутри, поднимаемся на вершину.
Курт — лидер, живёт в самом верхнем доме. Чтобы вступить в их фракцию, вначале нужно сделать взнос: 5 шкур клыкарей (волков). Нужен навык выживания «Снятие шкур» (внс 10, лов 10, цена 150). Но в лагере никто не обучает этому навыку, пока не вступим, нужно искать его в других местах.
В доме Курта, на 3-ем этаже есть бесплатная кровать, можно поспать. На 2-ом этаже, на одной полке можно украсть зелье ловкости +1.
Робас — повар охотников, на центральной поляне лагеря. Он расскажет, как выполнял свои вступительные испытания. Можем купить у него нужные шкуры, 50 монет за 2 штуки, можно повторять несколько раз. Относим шкуры Курту, и начнутся вступительные испытания.
1.7. Вступление к Вольным Охотникам
Of Ash And Steel

Нужно обойти 3 командиров «соколов», у каждого своё задание.
1. Амальтикус — сокол травников, живёт в центральном доме. Он поручит принести растение Ледяной Лепестник.
Идём к Вольной Ферме, ниже в долине видно красное кирпичное здание, спускаемся к нему. Сбоку от дома есть палатка, где остановился претендент Макки. Если уже помогли ему добыть шкуры, то он подскажет, где искать растение. От него идём на запад, проходим под водопад, там растёт Ледяной Лепестник. (Цветок нигде не видно, похоже на баг).
Наверху, если встать на площадку между двумя водопадами, увидим 3 мишени. Стреляем в них из лука или арбалета, мишени исчезнут, а под водопадом откроется решетчатая дверь в подземелье. Внутри 2 сильных зомби Тёмный Хранитель, около них несколько зелий, но растения нет.
2. Камал — сокол охотников, работает около наковальни. Он даст на выбор 1 из 4 конвертов, в каждом зашифровано животное, шкуру которого нужно принести.
Ирвин (который защитил нас от наёмного убийцы) — он живёт на юге карты, на скалах над большим кладбищем. От него узнаем, какого зверя искать.
Цепень — человек в таверне «Грейшафтская гончая», на востоке от пригорода. Он может подсказать, что зашифровано в конверте, за 40 монет.
Белый конверт — «Он мог бы выть на луну, Но зубы ему помешали, А так он воет как пёс, Которому хвост оторвали». Волк клыкарь без хвоста. Обитает где-то в вольных угодьях.
Черный конверт — Лесовик. Стоя перед лагерем Вольных Охотников, идём влево по течению реки, прыгаем через скалы на берегу, забираемся в пещеру, убиваем монстра.
3. Моргус — сокол ремесленников, его дом слева от дома лидера. Нужно забраться на красную кирпичную башню, срезать лоскут знамени на вершине. Башня стоит на юге от лагеря. Забираемся туда по скалам.
В руинах начинаем подъём около ямы в полу, забираемся по поваленной колонне и деревянной лесенке, на 2-ом этаже идём влево, забираемся и прыгаем по одиночным колоннам, запрыгиваем к входу в башню.
Внутри башни есть «Забытые рецепты», но подниматься нужно снаружи, по ящикам, балконам, балкам. Если герой в прыжке не зацепился за балку сам, то быстро нажимаем «пробел» во 2-ой раз. С балкона входим на балки внутри башни, продолжаем подъём внутри. На вершине башни есть растение Ловчанка. Подходим к знамени, срезаем лоскут. Внутри башни аккуратно спрыгиваем по балкам до низа.
Слак — претендент из бандитов. Встретим его внизу, когда спустимся с башни. Рядом с ним раненный претендент из крестьян. Он попросит достать лоскут и для раненного. Если согласимся, придётся лезть на башню во 2-ой раз. Когда спустимся, раненный уже будет мёртв. Слак потребует отдать лоскут ему. Если откажемся, то вступим в бой. Возвращаемся к соколу, отдаём лоскут. Награда: жёлтое перо, 500 опыта.
Вольный лагерь:
|
Ивейн — девушка друид в центре большого алтаря. Тиана — внутри пещер около алтаря. Сельма — девушка с луком. Хакон — работник рядом с соколом ремесленников.
|
|
Отцы и дети Фрогс — старик на одном из балконов лагеря. Он попросит посетить его сына Пити, в рыбацкой деревне. Пити — если есть [ПРЦ 15], то сможем уговорить сразу. Иначе придётся помочь ему: вместе с ним пойдём убивать хобстеров, чтобы отомстить за смерть матери. Поднимаемся на холм рядом, убиваем 2 хобстеров и тех, кто попадётся. Возвращаемся к Фрогсу. Награда: 150 золота, 400 опыта.
|
|
Шкуры для Макки Макки — претендент из крестьян, тоже хочет вступить к охотникам. Он стоит на правом выходе от дома лидера. Робас добыл 2 шкуры, и просит добыть для него ещё 3 штуки. Награда: 50 золота, 250 опыта. |
«Грейшафтская Гончая»:
|
Особое приглашение Август — из пригорода идём на восток, на отдельной дороге найдём здание Охотников за головами. Распорядитель внутри поручит нам заманить сюда Пракса, где-то в пригороде. Гаан, Эйст — тренируются во дворе Охотников за головами.
|
|
Булочки для Тибора Тибор — трактирщик в таверне «Грейшафтская гончая». Можно переночевать за 50, 100, 150 монет. Он попросит навестить девушку, которая поставляет сюда пирожки. Фишер — идём в деревню рыбаков, на юге карты. На одном их полей встретим Фишера, спрашиваем у него про Берту. Если есть [ПРЦ 20], то обойдёмся без боя. Иначе придётся драться на мечах с обманутым мужем. После этого говорим с Бертой, она убежит к Тибору. Награда: 350 опыта. Возвращаемся к Тибору, получим 150 золота.
|
|
Странное послание Цепень — сидит в трактире за левым столом. У него можно взять подсказки по сюжетным заданиям: где искать меч, растение, животное. Он передаст пароль, его нужно сказать Филмору в порту города.
|
|
Ранта – Грейшафтская Гончая Камень — проводит бои во дворе таверны. |
Перевалочный пункт:
|
Орка — передаст нам карту с наследством. Если сможем найти сокровище, то поделим его пополам. На карте отмечен дом на востоке от озера. Хигрид — работает в большой палатке. Сигмар — ищет своего деда с таким же именем. Найквист — сидит внутри мелкой палатки. Толецца — просит 8 сырого мяса. Награда: 32 золота, 40 опыта.
|
|
Припасы для лагеря Бон — просит 10 факелов, 5 припасов. Награда: 400 золота, 400 опыта.
|
|
Движимое имущество Норберт — у него отобрали дом на берегу, в Речном квартале. Он попросит посетить этот дом и собрать его вещи.
|
Кладбище:
|
Старый серп Алхимик Корделиус. От таверны «Гончая» идём дальше на восток, спрыгиваем в низину под мостом, и найдём жилище алхимика. Его нужно найти по заданию Доры, и он может подсказать, где искать Ледяной Лепестник. За эту информацию он попросит найти его серп, потерянный где-то рядом.
|
|
Дальше на востоке кладбище, внутри здания на алтаре стоит золотая статуэтка и прочие ценности. В свитке «Таинственный орнамент» указана карта, как найти сокровище во дворе кладбища. От кладбища поднимаемся по тропинке вверх в горы, найдём жилище Ирвина, который защитил нас от 1-го наёмного убийцы. Он подскажет, какого животного нужно найти для Кемала, и где искать пару рыцарей. Бибс — стоит на мосту, зовёт Бобса.Бобс на мосту южнее пригорода. |
|
Дом, милый дом Грецкий — человек у разбитого дома, восточнее кладбища. Можем купить у него этот дом за 500 золота. Если есть [ПРЦ 15], снизим цену до 300. Купив собственный дом, получим достижение. Перед домом на столбе появится список улучшений. Покупая различные улучшения, будем улучшать свои характеристики. Сможем спать в этом доме, и заниматься всеми видами ремесла. |
Рыбацкая Деревня:
|
Пити — юноша, которого нужно привести отцу в Вольном Лагере. Если есть [ПРЦ 15], то сможем уговорить сразу. Иначе придётся помочь ему: вместе с ним пойдём убивать хобстеров, чтобы отомстить за смерть матери. Поднимаемся на холм рядом, убиваем 2 хобстеров и тех, кто попадётся. Мирра — работает около дома. Освальд — торгует в лавке, может рассказать, где искать жителей.
|
|
Секрет. К северу от деревни есть поле подсолнухов, где в центре есть решетчатый люк в подземелье. Вокруг есть 2 камня, на них кнопки. Нажимаем 1-ую кнопку, быстро пробегаем на соседний камень, нажимаем 2-ую кнопку, и люк откроется. Внизу золотой кинжал.
|
|
Ныряльщик Чистильщик ржавчины. Рогвольд — попросит достать наживки, которые во время шторма ушли на дно. В воде видно 5 плавающих ящиков, прямо под ними на дне лежат сети с приманкой. Ныряем с ящиков, достаём сети, и снова забираемся на ящик, чтобы восстановить выносливость. Собрав всё, идём к Рогвольду. Награда: 50 золота, 300 опыта.
|
|
Дурная прикормка Тилл — в доме напротив магазина рыбы. Нужно спросить других рыбаков, какой прикормкой они пользуются. |
Глава: 2. Дурные знамения
2.1. Письмо, скреплённое руной Короля
Of Ash And Steel. Задания
Получим глобальное задание — найти письмо, которое украли у нас в прологе. Для этого нас отправят к рыцарю Ирвину.
2.2. Лучший в своём деле
Of Ash And Steel. Прохождение, гайд

Идём на юг карты, к большому кладбищу. Над кладбищем поднимаемся по тропинке на скалы, найдём домик Ирвина. Но его не окажется дома. Справа под навесом встретим разумного хобстера, которого приютил Ирвин. Питомец расскажет, что Ирвин пошел к «Брату Короля». Можем взять побочное задание.
Идём на запад к пригороду, затем на юго-запад в лесную таверну. По пути встретим троицу, которые решат нас споить и убить. В самой таверне говорим с Ирвином. Награда: 200+800 опыта.
|
Большая штука Магво Магво — хобстер, живущий у Ирвина. Он попросит приносить ему различные предметы, чтобы он собрал свою «штуку». Подходящие предметы: флюгер, железная крона.
|
|
Кайли, Стенли, Карт — три человека на дороге к гроту. Ферон — стоит около грота, у него потерялся приятель. |
2.3. Возвращение
Of Ash And Steel. Как пройти

Вместе с Ирвином идём в грот, где проходил пролог. На пути нападёт несколько бандитов. Ирвин останется снаружи. Входим в грот, спускаемся на побережье, убиваем несколько матёрых крыс. Осматриваем все лежащие тела, их стало меньше.
На берегу найдём свою карту острова. Глобальная карта станет доступна на клавишу «М». Поначалу весь остров покрыт тучами, и чтобы убрать их, нужно забираться на высокие точки, и осматривать всё вокруг. Такие точки осмотра помечены белыми иероглифами на земле, за каждую точку будем получать 1500 опыта. На карте можно ставить множество своих меток.
С берега идём в пещеру на востоке, здесь нападёт истлевший зомби. Убиваем его, подбираем его пиратскую ногу. Возвращаемся к Ирвину. Сверху увидим человека в плаще. Снаружи Ирвин покажет нам тело человека с татуировкой на лице. Это был один из напавших на нас. Ирвин отправит нас допросить Нереста, живущего здесь.
Хижина Нереста:
|
Настоящий Картограф Получим это задание, когда подберём свою карту на начальном берегу. В каждом районе острова нужно найти высокую точку, и там встать на белые иероглифы на земле, чтобы локация открылась на карте. Всего 11 регионов: 1. Забытый Край — Лагерь Лесорубов, идём к сломанному мосту. 2. Грейшафт — Торговая площадь, поднимаемся к арене, на круглой клумбе. 3. Альфа и Омега — мельница на востоке региона. 4. Холмистая Долина — Стоянка «Брат короля», корабль на скале на востоке. 5. Пригород — Высокий Форт, перед входом в форт. 6. Перекрестье — Кладбище, на юго-востоке красная башня на берегу. 7. Вольные Угодья — заброшенная красная кирпичная башня. 8. Деревня Ивара — на востоке, у южного моста, наклонная башня в скалах. 9. Темнолесье — Егеря, деревянная вышка около их лагеря. 10. Шахты — сразу после входа, у строительного крана, слева. 11. Морозная Долина — здание с трубой, на западе локации.
|
|
Жажда знаний Нерест — попросит принести 3 тома книги «Меорский Диавол». 2 том. У Ирвина, нужно спросить у него в диалоге. 3 том. 4 том.
|
|
Во 2-ой главе, от хижины Нереста идём на запад в руины (или, возможно, нужно просто затоптать сколько-то мелких жуков). Среди руин откопается огромный жук короед. Король короедов похвалит нас за убийство его разбежавшихся прислужников. Награда: 500 опыта, зелье умения (+1 хар-ка).
|
|
Оплот В лесной таверне говорим с трактирщиком, он собирается усилить охрану таверны. Он попросит найти охрану, найти поставщика дерева, организовать возведение частокола вокруг лагеря. Кайгар — в Лагере Охотников, на юго-западе от таверны. Или платим ему 100 монет, или используем [ПРЦ 20].
|
|
Закон и порядок Праксимус — главный солдат в лесной таверне. Он попросит найти преступника за старой обсерваторией. |
2.4. Человек с медузой на лице
Of Ash And Steel. Прохождение game-super.ru

Возвращаемся на юго-запад глобальной карты, к хижине Нереста. Опишем ему убитого человека с татуировкой, он поймёт, что это был Отмар. Он из банды Маджара. 500 опыта.
Идём в дом Ирвина. Ночью и утром его дом закрыт, так что сразу заходим в свой дом, чуть севернее, спим там до полудня, и идём на скалы над центральным кладбищем. Он знает, где искать банду. 500 опыта.
Вместе с Ирвином идём на восток, к Рыбацкой деревне, затем на север. Придём в Форт Разбойников. Увидим, что на бандитов нападают монстры подземники. Помогаем им в бою. Проходим через мостик, входим в дом лидера банды. Договоримся с Маджаром, что он поможет найти убийц нашей команды и его бандита, если поможем ему справиться с подземными монстрами. 500 опыта.
2.5. Подземные вредители
Оф Эш энд Стил. Прохождение

Из дома возвращаемся в центр форта, сбоку ищем каменный коридор, ведущий под землю. На входе стоит Чугун, он попросит найти его булаву. Вместе с Ирвином спускаемся в пещеры.
В коридорах подземелья нужно убить около десятка Подземников. Когда выйдем в зал, сначала идём влево, спускаемся и убиваем подземного червя Скалогрыз 20-го уровня. Булава окажется у него. Затем возвращаемся на этаж выше, идём в коридор справа. В последнем зале встретим огромного монстра Старый Подземник 35-го уровня. Но Ирвин может справиться с ним и без нас. С монстра получим зелье навыка. Рядом сундуки, для них нужен ключ.
Возвращаемся на поверхность. Говорим с лидером. Он расскажет, что рыжего бандита зовут Рух, его можно найти на болотах. Награда: 750 золота, 2000 опыта.
Форт Разбойников:
|
Налоги и сборы Талир — расскажет, что у бандитов есть свой человек на таможне. Патрис давно не помогал им, нужно навестить его.
|
|
Булава для Чугуна Чугун — стоит на входе в подземелья. Попросит найти внизу его потерянную булаву. В подземелье убиваем червя Скалогрыз, и на его теле окажется кручёная булава. Можем оставить булаву у себя. Если отдадим, награда: 350 золота, 800 опыта. |
2.6. Краденое не дарят

Вместе с Ирвином пойдём к болотам. Но вскоре он заметит, что за нами кто-то следит, и попытается заманить его в ловушку. Дальше пойдём без него. Болота находятся на юге глобальной карты. Из форта идём к кладбищу, и дальше на юго-запад. На южных дорогах идём по указателям на перекрёстках.
В регионе болот, в центре поднимаемся к деревянной вышке, перед лагерем егерей, чтобы открыть эту часть карты. К болотам есть только один проход через туннель в скалах. Когда войдём внутрь, движемся вдоль левых скал. По карте идём к двум палаткам на северо-востоке болот.
Найдём лагерь внутри каменных руин. На входе стоит Твен, в диалоге оскорбим его и вступим в бой. В самом лагере ещё 3 бандита, выманиваем их по одному и убиваем. В лагере на правой стене включается факел, на полу под ним карта «Тайна Атлантиса – 4». В дальней палатке стоит Рух, 20-го уровня. С его тела берём сюжетное письмо, зелье силы +1, 500 золота. 1000+700 опыта.
Деревня на болотах:
|
Егеря. Люди в лагере: Клаус — сидит в палатке. Норайр — расскажет про охоту на альф. Рави — нужен по заданию Добса. Ким — сидит в палатке. На столике «Окровавленные заметки Первопроходца» (крепость +1).
|
|
Деревня на болотах: Эддерт — торговец, сидит перед тоннелем в болота. Рыба — повторяет только одно слово «Рыба». На юго-западе от деревни есть пещера.
|
|
Клыки для Риппера Риппер — попросит 6 клыков.
|
|
Большие планы Алагара Алагар — староста деревни на болотах. Он попросит привести сюда новых жителей, чтобы деревня развивалась. |
2.7. Ритуал открытия письма
Of Ash And Steel

С письмом возвращаемся в город, в замок Ордена, к Годранку. Узнаем, что письмо запечатано королевской руной, и нужно найти специалиста, который подскажет, как её открыть. За подробностями идём к Габриэлю на 2-ой этаж.
Денеш — в этом же квартале идём к мосту, от него влево вверх, к монетному двору, на верхнем ярусе входим в левый дом, снаружи по лестнице входим на верхний этаж, найдём ювелира и мастера рун.
Денеш попросит нас подождать снаружи, пока он осматривает руну. Ближе к ночи, в дом Денеша проникнет человек в капюшоне. Он не успеет украсть письмо, и сбежит через окно. Со стола забираем письмо.
Возвращаемся в Орден. Награда: 500 золота, 1000 опыта. С другими рыцарями идём в зал на 2-ом этаже, там Годранк прочитает письмо короля. На государство напал враг, 2 восточных острова уже захвачены. Вражеские войска готовятся к нападению на Грейшафт. Годранку поручено взять управление островом, сместить наместника Ратвальда.
Награда: доспех, штаны рекрута Ордена, зелье навыка +1, 2000 опыта.
Грейшафт:
|
Ночной пост Габриэль — если вступили в Орден, то рыцарь скажет, что мы должны постоять на посту хотя бы 1 раз.
|
|
Следы на песке Пинкер — сыщик, в портовой таверне. Ему заказали найти пропавшую дочь Илиду. Он попросит нас обыскать все нычки в портовом квартале: 1) за ангарами — перед кирпичными зданиями поднимаемся вверх по лестницам на улице, идём во двор справа, и дальше в узкий проём, 2) на пирсе — на дальнем западном деревянном пирсе, в ящике, 3) за рыбной лавкой — магазин «Дары моря», заходим за угол здания, 4) в переулке — от ночлежки «Квартира Капитана» входим в маленькую арку вправо, во дворе осматриваем кусты на углу здания. В каждом месте найдём свёрток с порошком. Возвращаемся к сыщику, отдаём предметы, получим 100 опыта. После этого нужно просто гулять по портовому кварталу, пока бандиты сами не найдут нас. Проще уйти в другое место, и потом вернуться. Гроб — бандит 25-го уровня, встретит нас у входа в портовую таверну. Убив его, докладываем Пинкеру. Узнаем про банду «Портовые крысы». Нужно расспросить об этой банде всех жителей квартала. Спрашиваем трактирщика.
|
|
Конкуренты Брэдли — на торговой площади говорим с трактирщиком. В городе кто-то продаёт дешёвую разведённую выпивку, нужно найти её источник. Когда войдём в таверну «Кручёный Вермель», на нас нападёт пьяница Тобрик. После говорим с трактирщицей, она покупает выпивку только у Брэдли. 75 опыта.
|
|
Охрана Златар — на торговой площади говорим с человеком около полукруглой сцены. Он попросит найти охрану на ярмарку. Искать нужно среди наёмников, стражи или обычных рубак. Август — лидер наёмников, их дом южнее пригорода. Согласится усилить охрану ярмарки за 300 золота.
|
|
Шкуры для Густава Густав — охотник на входе в пригород. Попросит 10 крепких шкур. |
2.8. Неприступный форт (Орден)

Нам нужно захватить Заброшенный форт, на юге от города, чтобы перенести туда штаб Ордена. Сейчас в форте обитают сектанты, их поручено выдворить, не прибегая к насилию.
На входе в форт стоит Карл с побочным заданием. Во дворе форта никого нет, все в зданиях. Слева от статуи комната, где спит Тесей, рядом в круглой комнате есть зелье умения +1. В дальней комнате спит Большая Медведица, Возничий. Около зелёного свечения лестницы на верхние этажи. Наверху в капюшоне стоит Броян. 250 опыта.
Возвращаемся во двор. От входной двери идём в комнату справа за баррикадами, там стоит Пегас, охраняет покои настоятеля. В диалоге можем применить [ПРЦ 9]. Пегаса чем-то поят, чтобы он не спал на посту. Нужно поговорить с Лирой, она спит в углу двора, под навесом. Сектанты спят днём, нужно дождаться ночи. Можно спуститься и поспать в таверне «Гончая».
Жажда Лиры
Лира ночью попросит нас принести Лунной Иллюзии. Идём между зданиями на востоке, зачерпываем зелье из большой чаши. Возвращаемся и выбираем, что дать Лире: воду или Лунную Иллюзию. Это ни на что не повлияет. Награда: 750 опыта.
Твари в Церемониальном источнике
Лира попросит нас очистить церемониальный источник в подвале, вокруг него появились монстры. Получим ключ от подвала. В здании идём в комнату с зелёным свечением, слева спускаемся по лестнице в подвал.
Внизу убиваем монстров Подземников 15-го уровня. У восточной стены есть «Забытые рецепты». Достаточно убить монстров в зале, но в северной стене есть дыра, куда можно пролезть сидя, там найдём ещё несколько монстров, убитого человека, на нём кольцо Луны. Спускаемся по потоку воды, спрыгиваем в озеро снаружи форта. Возвращаемся к Лире. Награда: 750 опыта.

Ингредиенты для церемониального отвара
Броян — настоятель, он постоянно стоит на 2-ом этаже, но поговорить с ним можно только ночью, когда он стоит на другой стороне балкона, облокотившись на перила. Можем отдать ему кольцо, получим интересное зелье, 200 опыта. Броян поручит нам сходить к алхимику, забрать у него травы для ритуала. 250 опыта. (Если нападём на Брояна, за победу в дуэли получим зелье умения, 1100 золота).
Из форта идём на север до развилки, на восток до Экспедиции, на юг до Кладбища. Напротив Кладбища, на севере входим в расщелину скал, попадём к хижине алхимика.
Нерасторопный посыльный
Алхимик скажет, что поручил собирать травы другому человеку. Эти травы ему ещё не доставлены, и он отправит нас искать задержавшегося посыльного.
Идём на восток, в сторону Рыбацкой Деревни. На мосту увидим, что на посыльного напали 3 бандита 20-го уровня. Когда победим, посыльный отдаст нам пакет трав. Возвращаемся к алхимику. Можем задать 1 вопрос о Брояне. 750 опыта.
Идём обратно в форт, отдаём травы Лире, она приготовит отвар. Поднимаемся к Брояну, он на 2-ом этаже стоит на внешнем балконе. 500 опыта.

Бодрость для Пегаса
Броян примет нас в секту, и поручит получить новое имя от Луны. Спускаемся на 1-ый этаж, идём в комнату около баррикад. Отдаём охраннику Пегасу интересное зелье, и он пропустит нас. 400 опыта.
На складе берём каменную скульптуру в виде кольца, выносим её из форта. Спускаемся по тропинке до 1-ой развилки, идём в тупик слева. На площадке около синего кристалла увидим место, куда нужно поставить камень–кольцо. 200 опыта.
Быстро возвращаемся в форт. Настоятель уже начал свой ритуал, раздал всем кубки с отваром. Подходим к Лире, пытаемся отговорить её принимать отвар: [ПРЦ 10, 12, 15]. Члены секты примут отвар и погибнут. Вступаем в бой с Брояном. Он может мгновенно перемещаться к нам за спину, в этот момент отскакиваем вперёд. После победы забираем с его тела ключ наставника, «Письмо Б.».
Возвращаемся в замок к Годранку. Награда: 1000 золота, 4000 опыта, доспех, штаны клинка Ордена. Начнётся следующая глава.
|
Спасение Марты Карл — стоит на входе в форт, он попросит помочь вызволить его дочь Марту, которая попала к сектантам. Когда начнётся ритуал, подходим к Лире, пытаемся отговорить её принимать отвар: [ПРЦ 10, 12, 15]. Если пройдём 3 проверки, то она останется жива. Награда: 1000+1500 опыта. Спускаемся к Карлу, за спасённую дочь получим 750 золота. |
Глава: 3. Грязь и камни
3.1. На ковёр!
Of Ash And Steel

Годранк сообщит, что из замка наместника приходил гонец, он пригласил лично нас на аудиенцию к наместнику. Идём к Габриэлю, расспрашиваем, как вести себя в верхнем замке. На 1-ом этаже в правой комнате можем поговорить с Чадом, он назовёт свою тему для разговора с наместником.
На торговой площади поднимаемся по тропинке наверх. Теперь ворота в верхний квартал будут открыты. Здесь есть несколько магазинов и заведений для богачей. Поднимаемся выше в замок.
Столкнёмся с человеком в маске. Лорд Дарси проводит нас в зал наместника. Услышим часть разговора наместника Ратвальда и старейшины о шахтах. Ратвальд недоволен, что мы присвоили Высокий Форт для Ордена. Обсудим работу шахт, там нужно решить проблемы. Если ранее поговорили с Чадом, можем задать его вопрос наместнику [ПРЦ 18]. Наместник отправит нас в шахты. Награда: 500 опыта.
Верхний квартал:
|
Навязчивый поклонник Чад — рыцарь в Ордене. Его девушку кто-то преследует, пока он на дежурствах. Он попросит защитить её, пока он занят. Эллен, лавка на ярмарке.
|
|
Галерея. Слева от входа. Внутри картины, статуи. На 2-ом этаже Клаус. Винодельня «Вальдо и сыновья». Бордель «Придворная кошка». Скарлетт. Услуги за 250 золота. Торговец травами «Флора Флавио». На севере парк, где в беседке стоит золотая посуда. В замке наместника проходим из зала в комнату справа, можем взять множество слитков и дорогого оружия. Осматриваем верхние этажи, там есть дорогая посуда и прочие ценности.
|
|
Редкие картины Галерея. Клаус. Попросит доставлять ему новые картины.
|
|
Свежая кровь Бордель «Придворная кошка». Скарлетт. Попросит привести в бордель новую девушку, которая готова жить в богатстве. |
3.2. Шахты Грейшафта

Из города идём на юг в Пригород, затем на восток до Экспедиции, и на юг к шахтам. На пути будут нападать Тлеющие Искатели 20-го уровня. Около своего дома встретим Орвиса, он попытается присвоить дом себе, нужно его побить.
Меллод — стражник, охраняет вход шахты. Рядом в здании на полке есть зелье проницательности. Показываем стражнику пропуск, и нас пропустят внутрь. Меллод попросит передать посылку другу Ботропсу. Уже внутри узнаем, что шахтёры раскопали здесь какую-то заразу, и все заболели. На шахте карантин, и нас не выпустят отсюда до конца главы. (Перед этим моментом лучше сделать отдельное сохранение).
Крайт — на входе запишет наше имя, можно обмануть его.
У входа осматриваем подъёмный кран, слева от него место обзора, чтобы открыть карту этой локации.
Ботропс — слева от входа, начальник страши. Если принести ему бутылку воды, то он поделится информацией. Говорить с ним можно до бесконечности. Вода продаётся у торговца за 1 руду.
Хоган — справа от входа, продавец припасов. Все товары продаются только за добытую руду: табак – 3, самогон «Радость шахтёра» – 3, целебное зелье – 5, вода – 1. Если есть [ПРЦ 20], сможем купить пару особых товаров: базальтовый слиток – 12, старинное кольцо – 40. В доме Хогана лежит «Алхимический том 2».

Около торговца осматриваем обвал скалы, за камнями найдём обломок ключа правый. Поднимаем камень [СИЛ 20], под ним окажется тело стражника, на нём обломок ключа левый.
Рут — стражник на самом дне, тату на лице. Можем узнать, что он герой войны [ПРЦ 12]. Он защищает решетку, ведущую на нижние уровни, где обитают монстры. Рут потерял своё кольцо. Можем отдать ему старинное кольцо (продаётся у Хогана за 40 руды).
Ват — повар, стоит наверху у водопада. Выдаёт 1 мясной суп в день, а остальную еду продаёт за руду. Около него на ящике лежит «Старый лист».
Корф — кузнец, наверху на развилке идём на нижнюю площадку. Показываем ему 2 части ключа, он может сковать их, если заплатим 3 «Радости шахтёра» (за 9 руды). Или можем сделать работу сами на ювелирном столе, если есть навык. Получится исправленный ключ. Возвращаемся к телу под камнями, справа от него входим в дом, ключом отпираем сундук, внутри: ключ Винсента, «Алхимический том 4», железная руда 8. Ключ можем передать рыцарю, который висит в клетке в центре.
Люцио — рыцарь в клетке, на средней высоте, в центре локации.
На верхних уровнях, над кузнецом, есть длинные ящики, в них 2 связки оружия. Выше в тупике на полу лежит базальтовый слиток. Идём искать местного лидера, нужно выполнить все его задания, чтобы выйти.
|
Посылка для Ботропса Меллод — стражник на входе, попросит передать посылку другу Ботропсу. Найдём его слева от входа. Награда: 350 опыта. |
|
Чесалка Зезе Зезе — стражник на дне, стоит у дома сбоку. Он потерял свой кинжал. Перед его домом забираемся на корзину, затем на крышу, там и найдём кинжал Зезе. Награда: 5 леченых зелий, 250 опыта. |
3.3. Долг шахтёров
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Блад — на средней высоте, охраняет вход в дом лидера.
Зариф — местный барон. Он отправит нас в распоряжение Блада. Тот поручит нам выбивать долги из шахтёров, не выполняющих норму добычи.
Анхель — над кузнецом идём влево, к верхним домам, там встретим счетовода. Берём у него список должников, в нём указано 7 имён и общий долг 100 кусков руды. Обходим всех из списка: Граго, Голем, Невил, Лин, Орбен, Марвин, Яков.
Любитель выпить
1. Яков — внизу, в отдельном туннеле, даст 2 куска руды. Он не болеет из-за зелья отца алхимика. Это Яков придумал «Радость шахтёра», и попросит принести ему 2 бутылки этого пойла. Награда: 700 опыта.
2. Орбен — в нижней шахте, стоит отдельно слева, 4 куска.
3. Невил — в нижней шахте, где 4 человека, получим 1 кусок.
Без бумаги нет письма
4. Марвин — в нижней шахте, 3 куска. Расскажет про жену Виолу. Можем применить [ПРЦ 18]. Он попросит принести ему лист бумаги, чтобы написать письмо. Чистый «Старый лист» лежит около повара на ящике.
Маленькая радость
5. Лин — в нижней шахте, 4 куска. Попросит принести 1 бутылку «Радость шахтёра». Награда: 500 опыта.

Голем болен
6. Голем — в нижней шахте, 5 кусков. У него повреждена рука. Нужно принести ему лечебное зелье. Покупаем у торговца, или отдаём своё. Он сможет обучить нас, получим +1 силу. Награда: 700 опыта.
Тяга к знаниям
7. Граго — стоит отдельно наверху, 2 куска. Попросит найти книги алхимика. 1-ый том в двойном доме, справа нужно взломать сундук. 2-ой том лежит в доме торговца Хогана. 3-ий том? 4-ый том в доме Винсента, нужно перековать ключ. За каждую книгу получим по 1500 опыта.
Годная кирка
Тхорст — сверху, в туннеле справа от Граго. Его нет в списке должников, потому что он профессиональный шахтёр. Он потерял свою хорошую кирку, попросит её найти. Вниз пока не спуститься, поэтому идём к кузнецу, просим его выковать кирку. Для этого нужен 1 базальтовый слиток, он есть в верхнем тупиковом туннеле, и в продаже у торговца. Относим готовую кирку лучшему шахтёру. Награда: 800 опыта. Подходим к нему чуть позже, и он даст нам 75 кусков руды.
Со всех шахтёров сможем собрать только 21 кусок руды. Остальные куски можем добыть самостоятельно, если изучить навык шахтёра и взять кирку. Из каждой жилы можно выбить 6–12 кусков руды, а если получить перк «Мастер-рудокоп», то даже по 24 куска. По всей шахте можно собрать около 300 единиц руды. Но Блад не будет принимать нашу личную руду. Нужно выполнить все задания шахтёров, в конце Тхорст даст крупную партию руды, и только тогда мы сможем отдать её Бладу. Возвращаемся со списком обратно к Анхелю. Награда: 500+300 опыта.
3.4. Кто стучит не только киркой

Анхель скажет, что хворь появилась как-то вовремя для охранников, когда все шахтёры собирались разбежаться. Теперь шахтёры готовы поднять восстание, но перед этим нужно вычислить «крысу», который доносит обо всех тайных разговорах страже. Нужно как-то вычислить его. Обходим всех персонажей в шахтах, у них появились новые темы для разговоров:
1) Яков может рассказать обо всех, но для этого нужно приносить «Радость шахтёра», итого 7 бутылок.
2) Орбен заговорит, если принесём ему табак, за 3 руды. Узнаем, что Тхорст снабжает шахтёров чем-то для письма.
3) Марвин расскажет, что Голем соорудил себе отдельный туалет.
4) Голем скажет, что он спрятал там тело убитого охранника.
5) Охранник Зезе отдаст нам свой кинжал, можно снова вернуть ему, и тогда он проговорится, что есть какая-то тайна, связанная с Лином.
6) Тхорст расскажет, что давал графитовые палочки Орбену, Граго, Лину. Граго пишет свои научные заметки. Лин скажет, что использует палочку не для письма, а чтобы чистить зубы. Вот и попался!
Возвращаемся к Анхелю, сообщаем, что нашли крысу. Выбираем 1 из 8 имён. Возможно, если ошибёмся, то Анхель поправит нас. Правильный ответ: Лин. Но его нельзя убить у всех на виду. 600 опыта.
Анхель расскажет, что лекарь, которого ранее стража забила до смерти, на самом деле жив. Его группа заговорщиков спрятала его в тайнике за шкафом.
Лекарь Левин. От Анхеля идём немного вправо, входим в дом с полосатым навесом, внутри в стене есть книжный шкаф. На правой стене нажимаем рычаг, и шкаф можно будет сдвинуть. В тайной комнате говорим с лекарем. 3000 опыта.
Левин собирается создать лекарство, для этого нужно добыть грибы в нижних шахтах за решеткой. Получим ещё пару сюжетных заданий, которые пока не выполнить. Попросим лекаря создать зелье «Летаргия», чтобы временно усыпить Лина. Нужно принести лекарю «Радость шахтёра», и подождать пару часов.
Чугун. Блад сообщит, что в лагерь прибыл ещё один новичок. Это окажется помощник бандита Маджара. Найдём его в нижних шахтах, в правом коридоре с водопадом. От Чугуна узнаем, что на шахты проник убийца в капюшоне.
Говорим про нижние уровни с несколькими шахтёрами: Тхорст, Невил, Голем. Идём к барону, можем договориться с ним, что спустимся вниз, если есть [ПРЦ 22]. Иначе говорим с Рутом. Он не пропустит нас, пока не закончим дела с Лином.
Возвращаемся к лекарю, берём зелье «Летаргия». Спускаемся к Лин, дарим ему эту бутылку. Сразу бежим обратно к лекарю, чтобы сообщить об этом. Снова идём вниз. От Блада узнаем, что старик Яков помер. Говорим с Лином, он скажет, что угостил выпивкой Якова, а сам не стал пить. Теперь нужно придумать другой план устранения.
Говорим с Чугуном, что нужно устранить «крысу». Он попросит принести ему неприметный клинок. Идём к торговцу, покупаем искусный нож за 80 руды, отдаём Чугуну. После нужно подождать.
3.5. Лекарство от хвори
Of Ash And Steel

3.6. Источник заражения
Говорим с нижним охранником Рутом, и он откроет для нас решетку. На нижних уровнях нужно убить пару десятков Подземников 15-го уровня. Во всех коридорах ищем гриб Пористый пещерник, нужно найти 8 штук. Напротив входа найдём кирку Тхорста. В левом тоннеле в тупике найдём зелёный кристалл — это источник заражения. В правом коридоре можно добыть дорогую синюю руду. Здесь же у северной стенки найдём 3-ю связку оружия. В дальнем тупике Матёрый Подземник 35-го уровня.
Возвращаемся к лекарю. Отдаём грибы, рассказываем про кристаллы. Лекарь попросит принести воды, отдаём ему 5 бутылок. Лекарь передаст нам сосуд Левина. 500+500 опыта.
Отдаём кирку Тхорсту, получим 350 опыта.
3.7. Первые симптомы
Идём в сторону выхода из шахт, под навесом выливаем сосуд Левина в таз с водой охранников, и вскоре они тоже заболеют. 300 опыта. Позже обходим всех охранников, чтобы увидеть у них симптомы.
Кто стучит не только киркой (завершение)
На поверхности увидим, что Лин всё ещё жив, но его переставили на участок слева. Опрашиваем других шахтёров, они расскажут о драке между Чугуном и Лином. Лин смог победить бандита.
Лин теперь работает слева от тоннеля, под деревянным краном. Поднимаемся на ярус выше, сбоку от крана осматриваем валун на краю, и толкаем его. Лин погибнет от обвала. Возвращаемся к Анхелю. 800 опыта.
3.8. Оружие для бунта

Анхель попросит найти оружие для бунтовщиков. 2 связки оружия лежат на верхних ярусах, в тупиках справа от Анхеля. 3-я связка оружия на нижних уровнях с монстрами, в правом коридоре. Отдаём оружие. 750 опыта.
Идём к лекарю в тайнике. Испробуем на себе 1-ую порцию лекарства от хвори. Нам станет легче, но вскоре потеряем сознание. В это время убийца в капюшоне нападёт на лекаря, и убьёт его.
Когда очнёмся, идём к Анхелю, берём «Рецепт: Лекарство Левина». Выбираем: [присоединиться к шахтёрам] или [погнаться за убийцей]. Лучше пойти с шахтёрами. Перед этим, в тайной комнате собираем воду и грибы, читаем рецепт, и готовим 3 лекарства Левина.
Внизу выбираем, кому из шахтёров дать лекарство. Выбранные шахтёры позже будут эффективнее сражаться в бою. Лучше выбрать: Голем, Обрен, Тхорст. Сообщаем Анхелю о готовности.
Начнётся бунт. Обходим все уровни шахт, помогаем шахтёрам убивать охранников. Если ранее передали ключ пленному рыцарю, то он тоже поможет в бою. Некоторые могут погибнуть, быстрее отвлекаем врагов на себя. Убив всех, возвращаемся наверх к Анхелю. С этого момента сможем выйти из шахты.
3.9. Странные кристаллы
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Нужно изучить документы Левина. Входим в тайную комнату лекаря, слева со стола берём документ. Из шахт идём к алхимику, живущему около кладбища. На выходе из шахт издалека увидим убийцу в капюшоне.
Алхимик расскажет, что к нему заходил незнакомец Девин, предлагал поработать с зелёными кристаллами, из-за которых началась хворь, но алхимик отказался. Девин приносил подарки, на них были отметки Вольной фермы. Идём на поиски Девина.
На ферме говорим с лидером Хесусом. Узнаем, что Девин появился у них несколько недель назад, он разводит краску, помечает все мешки на ферме.
Девин — около восточной мельницы, стоит под навесом, за верстаком. Когда расскажем ему про шахты, он побежит от нас. Догоняем, вступаем в бой. Он 30-го уровня, может перемещаться нам за спину. С его тела возьмём странный кристаллик. Возвращаемся к Хесусу, рассказываем, что Девин был вражеским диверсантом. Узнаем, что Девин часто ходил в таверну «Гончая».
В таверне допрашиваем трактирщика [ПРЦ 40], или платим информатору Цепень 200 золотых. После этого за угловым столиком появится Вербовщик в капюшоне. Выходим вместе с ним, он раскроет наш обман, и вступит в бой. Убив его, заберём с тела «Непонятный отчёт». В нём упоминается Ламберт из пригорода.
Ламберт живёт на западе пригорода, около туннеля к лесорубам. Сможем втереться к нему в доверие. Затем он предложит нам выпить, и если согласимся, на нас подействует зелье «Чистослов», от этого расскажем всю правду. Ламберт нападёт на нас, сражаемся. С его тела берём 2 зелье проницательности, «Портовая записка». Узнаем про корабль «Шёпот Бури».
В порту подходим к правому кораблю. Охранник у входа скажет, что капитан корабля где-то в порту, ходит в красной повязке. Ночью найдём капитана на этом же пирсе, на дальнем краю. Капитан Мадума 30-го уровня вступит в бой. После победы берём ключ от сундука капитана. Идём к охраннику корабля, убиваем и его, или применяем [ПРЦ 40], или перепрыгиваем на корабль с ящиков и бочек. Отпираем ключом сундук, внутри лежит фрагмент карты. На карте указана пещера в болотах.

На юге глобальной карты входим в болота, на развилке идём вправо, проходим через руины, затем через большие руины с зомби. За этим зданием найдём пещеру, внутри база культистов.
В первом зале есть 3 нажимные плиты, 3 рычага, 9 символов на стене. В следующих комнатах убиваем алхимика культа, Кормана. Над закрытыми дверями нарисовано по 3 символа.
Алхимик, Лесорубы:
| Лучшее зелье Алхимик — назовёт редкие растения, которые нужно найти. |
| Мясо для лесорубов Лара — Вольные Лесорубы, нужно 25 кусков мяса. Награда: 100 золота, 200 опыта, стальное кольцо здоровья. |
Вольная Ферма:
| Заблудшее дитя Софья — старушка, попросит навестить внука в Рыбацкой деревне. Идём в деревню, на пути в кустах найдём тело внука, в лесу на северо-востоке от деревни. Рядом 3 крупных зверя, ещё один мёртвый человек, на нём записка «Инструкция к сомнительному зелью». |
| Сбежавшая овца Олаф — работник слева от магазина. Разыскать пропавшее животное. Фамильное кольцо Олаф — проиграл своё кольцо, играя с Добсом у Вольных Лесорубов. |
| Две сестры Жанет — старушка, попросит успокоить двух её дочек. Милена — стоит у центрального дома под навесом, обвиняет сестру Алину в краже кольца. Алина — стоит около кузницы. Она расскажет, что распутная Милена выпивала с кем-то в таверне «Гончая», там и нужно искать кольцо. |
| День хобстера Войт — работник на одном из полей. Если ранее добыли для него молот, то теперь он предложит вместе поохотиться на хобстеров. Вместе выходим из деревни на северо-восток, убиваем 3 врагов. Награды нет. |
| Одна голова на двоих Григ — наёмник, сидящий под большим деревом. Если ранее не стали сражаться, то теперь он предложит вместе напасть на бандитов, чтобы отомстить. Идём на восток, мимо покосившегося здания. На возвышенности убиваем 3 дезертиров. Награда: 350 золота, 1000 опыта. |
Лагерь кочевников:
| Ночной охотник Флавий — в лагере кочевников. Попросит убить рогатого монстра, который ночью бродит вокруг их лагеря. |
| Полезные травы Дора — в лагере кочевников. Ждёт поставки трав из Альфы и Омеги. Идём к тоннелю между Вольной Фермой и Альфой и Амегой. Убиваем бандитов, рядом в траве найдём убитого курьера, забираем его груз. Возвращаемся к Доре. Награда: 200 золота, 500 опыта. |
| Ритуал Дориан — в лагере кочевников. Принести печень и сердце зверя. |
| Не просто металл Рифт — попросит серебро. Когда принесём слиток серебра, получим 100 золота. Ритф скажет, что металл нужно осветить. В городе в храме ищем Арлисса. |
Фермы Альфа и Омега:
| Брандир — старик у восточного моста, попросит ещё раз донести груз. Нужно [СИЛ 30]. Пока идём, он расскажет о восстании «медуз». Это восстание остановил Нерест. Награда: зелье силы +1, 450 опыта. |
| Виноградный вор Йенс — владелец виноградника, стоит у магазина южнее, или слева от виноградника, за бочками. Кто-то ворует у него виноград с полей. Идём в сам виноградник, говорим с охранником Тенором. Он считает, что виноград тащат хобстеры. Идём на восточный песчаный берег, на тропинке перед берегом найдём беженцев с разбившегося корабля. Говорим с Фальком. Они признаются, что воруют виноград, чтобы не умереть с голоду. Или применяем [ПРЦ 35], или вступаем в бой. На этой же тропинке вор Вальдар пытается открыть сундук, можем помочь ему за 150 монет, или за половину содержимого сундука [ПРЦ 15]. Возвращаемся в виноградник. Можем прогнать бесполезного охранника, используя [СИЛ 35] или победив его в бою. Идём к Йенсу за наградой: 3 бутылки «Лазурная ночь», 1500 золота. |
Рыбацкая деревня:
| Когда не клюёт Освальд — продавец в деревне. У него совсем не клюёт на рыбалке. Он попросит нас опросить других рыбаков, на что лучше ловить. Капитан Фиш — в городе, около замка Ордена, на мосту ищем капитана, он подскажет рецепт. Возвращаемся и рассказываем. |
| Исчезновение Берты Таверна «Гончая». Увидим, что внутри уже нет девушки Берты. Трактирщик скажет, что ей здесь надоело, и она ушла. Идём на поиски. |
Карта
Карта: Остров
Of Ash And Steel

Карта: Город
Of Ash And Steel

=== Страница в процессе написания ===


