Содержание
Об этой игре
- Дата выхода игры «Hail to the Rainbow» — 8 апреля 2026 года.
- Разработчик, издатель: Liquid Swords
- Время 100% прохождения игры — 10-25 часов.
Самсон возвращается домой на самые ужасные улицы Тиндалстона, места, которое закалило его и никогда не простило. Сила, скорость и выдержка определяют, кто останется на ногах. Ближний бой, узкие углы и отсутствие места для колебаний. Он научился насилию раньше, чем милосердию, и город этого не забыл. Каждое столкновение имеет значение. Каждый удар предназначен для того, чтобы сломать или быть сломанным. Вы пробираетесь через переулки, крыши и подпольные логова, созданные для того, чтобы вы постоянно двигались, а не осматривали достопримечательности. Тиндалстон формирует ваш стиль боя, лазания, загона в угол и исчезновения. Это знакомая земля, но никогда не безопасная.
Автомобили — это не декорации. Это грубые инструменты. Вы мчитесь по окраинам и промышленным пустошам на потрепанных машинах, собранных из металлолома и упорства. Тараньте, дрифтуйте, крушите или перехитрите любого, кто вас преследует. Здесь нет ничего чистого. Долг Самсона висит над всем, а его сестра — это болевая точка, на которую давят его враги. Времени мало, а счет продолжает расти. Это целенаправленная, жестокая глава в его истории, созданная с намерением, без излишеств, без затянутости. Он вернулся не для того, чтобы развлекать. Он вернулся, потому что это единственное место, где он может пробиться наружу.
Ваш долг растет с каждым часом, а те, кто его имеет, с каждым днем давят все сильнее. Каждая работа, каждый доллар, каждое решение открывает путь вперед или закрывает его. Нет возможности все исправить. Нет страховки.
- Система очков действий: тратьте свои ограниченные очки на важные миссии. После принятия решения вы будете жить с последствиями.
- Ответ правоохранительных органов: Ваш хаос определяет их давление. Если вы зайдете слишком далеко, город окажет более сильное сопротивление.
- Суточная норма: каждое утро вас ждет новая цифра. Невыполнение ее – и проценты резко возрастут, что ухудшит ситуацию завтра.
Ты сам создал этот бардак. Только ты можешь из него выбраться. В ближнем бою или за рулём, ты борешься со всем, что тебе подбрасывает город.
- Раскройте потенциал Самсона: развивайте его навыки как в рукопашном бою, так и в управлении оружием.
- Бои в стиле «Боец»: используйте инерцию, рельеф местности и импровизированные средства, чтобы быстро сломить сопротивление врагов.
- Автомобили как оружие: погони превращаются в столкновения, ловушки и рукопашные схватки.
- Дерево навыков: более 25 улучшений, чтобы превратить Самсона в бойца, которого это место требует.
Тиндалстон сделал тебя закаленным. Это знакомо, никогда не прощает и всегда меняется в зависимости от твоих действий.
- Открытый мир: перемещайтесь по враждебным кварталам, скрытым уголкам и исследуйте историю, сформировавшую прошлое Самсона.
- Город с пульсом: лица, фракции и улицы меняются по мере вашего подъема или падения.
- История, которая наносит ответный удар: узнайте, что разрушило семью Самсона и что нужно сделать, чтобы восстановить ее, прежде чем истечет время.
Разработчики описывают контент так:
Данная игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов, или может быть неподходящим для просмотра на рабочем месте: контент для взрослых.
Трейлер к игре Samson.
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-10505 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600 XT | |
| Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | Nvidia® 1070 GTX 8 GB AMD Radeon™ RX 5600 6 GB | Nvidia® GeForce RTX™ 3060Ti 8GB AMD Radeon™ RX 6700 XT 8GB | |
| Место на диске | 15 Гб | 15 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры Samson
Полное прохождение игры Samson – Пролог

В начале игры Самсон переносит вас на мрачные, обветшалые улицы Тиндалстона, где ничего хорошего никогда не происходит, а если и происходит, то недолговечно. Вы управляете Самсоном Маккреем, человеком, вынужденным вернуться в мир, из которого он пытался выбраться, чтобы спасти свою сестру от должников и погасить огромный долг. Эта игра построена на реалистичности и реалистичности, предлагая вам сложные бои и одновременно быструю и яростную езду. В этом прологе мы узнаем о различных профессиях, таких как избиение, обезвреживание, доставка и контракты, которые мы можем выполнять в игре, и освоим основы выживания.
День 1
После вступительной заставки вы получите управление Самсоном. Пройдите обучающий фрагмент, чтобы ознакомиться с элементами управления.

Ответьте на телефонный звонок. Он висит на красной стене в соседней комнате, рядом с картой. Звонит Картер, и он предложит вам несколько небольших заданий. Откройте карту, и вы увидите четыре доступных на сегодня миссии. Или же, если вы посмотрите на свой интерфейс, вы увидите время суток и сумму, которую нужно заплатить ежедневно. Там также есть шкала опыта.

Итак, на карте вам доступны 4 миссии, которые вы можете выполнять в любом порядке. Также у вас есть 2 очка действия за каждое время суток. Любая выполненная миссия займет 2 слота и все это время суток (полдень/вечер/ночь).
Выйдите через главный вход и выйдите на улицу, чтобы найти свою машину на противоположной парковке. Ближайшее задание называется «Дилемма тупицы Дуки». Выберите его, чтобы начать. Это задание находится в самом левом углу.
Дилемма придурка Дуки – Побег
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 650 долларов США
- Опыт: 500
- Доступно: полдень + вечер + ночь

Проезжайте по Саут-стрит, пока не проедете заправку, и вы увидите зелёный указатель.
Следуйте желтой метке на мини-карте и пройдите в заднюю часть аптеки.

Подождите там, и вы услышите выстрелы. Пусть парень сядет в машину, а теперь оторвитесь от копов. Дождитесь, пока индикатор розыска не повысится.

Как только всё утихнет, полиция прекратит погоню. Поезжайте в Гэмблс-Милл и высадите там ребёнка.

Как только вы отвезете ребенка, миссия будет завершена. Затем выберите миссию «Просто дети».
Just Kids – Beatdown
- 2 временных интервала
- Вознаграждение: 750 долларов США
- Опыт: 1000
Проехать до Спринг-стрит.

Выйдите из машины, спуститесь по лестнице, поверните налево, затем направо через строительные леса, пока не дойдете до переулка. Избейте парней в переулке. Следуйте базовому руководству по боевым действиям.

Подберите обезболивающие и деньги, которые выпадут из них. Вам нужно уничтожить в общей сложности 6 подражателей. Это завершит миссию. Далее выберите «Маркет-стрит и Гэмбл-Милл».
Маркет-стрит и Гэмбл Милл – Доставка
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 500
Проезжайте до отметки на карте, рядом с жилыми домами.

Теперь у вас будет таймер. Вам нужно совершить две доставки: одну на Маркет-стрит, а другую в Гэмбл-Милл, в течение 3 минут. Перейдите к зеленым кружкам по краям мини-карты или щелкните по карте, чтобы получить подсказки по маршруту.
Въезжайте в зеленые зоны, чтобы завершить доставку. На этом день закончится, так как у вас закончатся очки действия (AP). Вернитесь домой, чтобы пополнить свои AP. Вернувшись домой, возьмите телефон и поговорите с Унаг. Затем ложитесь спать.
День 2
День начинается со звонка от Картера, который открывает первую главу, но вы не сможете добраться до неё до вечера. Поэтому закончите все дела. Что касается очков действия (AP), то, находя интересные места по всему городу, вы будете получать больше AP каждый день. Идите к своей машине. Рядом с вашей машиной будут два коллектора. Одолжите их. Коллекторы появляются чаще, если вы не платите ежедневный долг. Сегодня это 2000 долларов. Откройте карту и выберите миссию «Gold’s Gas — как семья».
Gold’s Gas — как семья — Takedown
- Пункты действий: 2
- Вознаграждение: 1500 долларов США
- Опыт: 1000
Прокатитесь до улицы Марш-стрит.

Следуйте по карте до заправки Gold’s Gas на Саут-стрит. Выезжайте из автомобилей, отмеченных красным.

Врезайтесь в них, заденьте сбоку. В общем, действуйте безрассудно. Сделайте это с обеими машинами. Вечером выберите «Заставьте его заплатить».
Заставьте его заплатить – Договор
- Пункт действий 2
- Вознаграждение 1000 долларов
- Опыт 500

Зайдите в здание слева и пройдите до конца. Там вы сможете подобрать холодное оружие и вступить в бой. Наверху лестницы вы найдете управляющего.

Здесь вы можете взять боевой журнал, который улучшает вашу способность «Адреналиновый всплеск». Теперь пробивайтесь наружу с боями. Это завершит пролог и начнёт основную игру с первой главы.
Полное прохождение игры Samson – Главы 1 и 2

Глава 1: Кровь на розлив
Направляйтесь в бар Double Tap на улице Marsh Street.

- День 2, Ночь
- Вознаграждение 500 долларов.
- Опыт 750
Зайдите в бар, и начнётся кат-сцена. Произойдёт ограбление и перестрелка. Выйдите и избейте людей в масках. Вернитесь и проверьте Нейта. Нейту нужен врач, а Самсону нужно найти того, кто организовал это убийство. На этом закончится «Кровь на кране» и глава. На этом также закончится ночь. Вернитесь домой, проверьте дерево навыков и распределите очки по своему усмотрению. Расплатитесь с долгами и завершите ночь.

Глава 2: Серебряная пуля. День 3
С этого момента вы будете просыпаться со случайным бонусом. Также каждый день вы можете подбирать случайное оружие ближнего боя в мастерской внизу. Храните его в машине. Если вы посмотрите на карту, то увидите несколько побочных заданий на день. Все они должны стоить 2 AP. Вам также доступна глава 2, «Серебряная пуля».
Серебряная пуля
- 2 пункта действий
- Вознаграждение 500 долларов
- Опыт 750
Отправляйтесь на Милл-стрит. Зайдите в гараж и поговорите с парнем, который ремонтирует машину, Флойдом. Флойд скажет вам добраться до площади Кобб. Нажмите на синюю метку на карте и направляйтесь туда. Ваша цель — найти Поли Флэша. Но когда вы приблизитесь, он уедет.

Следуйте за ним и врезайтесь в него, пока он не выкатится из машины. Он приведет вас в Даллас. Вы можете ударить его или пощадить. В общем-то, это не имеет значения. В конце улицы слева есть таксофон. Воспользуйтесь им, чтобы позвонить Картеру и сообщить ему о случившемся. На этом глава заканчивается. На этом глава «Полдень» завершится.
Глава три и четыре игры Samson.
В этих двух главах мы разыскиваем Антуана, торговца оружием, а затем Стива Макнамару в его аптеке, чтобы выяснить, почему и кто заказал убийство Картера и Нейта.
Глава 3: Раскалённое железо
Отправляйтесь на Нижний Бродвей, чтобы начать главу 3.
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт 750
Нам нужно немедленно найти продавца оружия. Выйдите из машины, как только доберетесь до места. Спуститесь по лестнице мимо таксофона. Заверните за угол, пока не увидите магазин с синей ставней и зеленым светом.

Постучите пару раз по ставням, и они откроются. Зайдите внутрь и поговорите с Антуаном. Это приведет к драке. Уничтожьте 10 этих бандитов. Вокруг много холодного оружия.

Когда они спустятся, вернитесь и поговорите с Антуаном. Он скажет вам, что продал Tec 9 Стиву Макнамаре. После разговора вернитесь к таксофону и позвоните Картеру, чтобы завершить главу. На этом день сменился ночью.
Глава 4: Грязные сценарии
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 750
Следует помнить, что если вы водите слишком неосторожно, вам придётся потратиться на ремонт автомобиля. Это может привести к тому, что вам не удастся оплатить свой счёт за день. Водите осторожно и уточняйте в автосервисах, сколько стоит ремонт вашей машины.
Пройдите по улице South Street мимо Hill Road и Market Street.

Зайдите в аптеку Макнамары и разберитесь с парнями, которые грабят кассира. Зайдите внутрь и поговорите со Стивом за прилавком. Это приведет вас к парню по имени Даллас. Опять же, вы можете ударить его исподтишка или пощадить. Полиция будет снаружи. Вам нужно снять напряжение. Ездите вокруг, пока счетчик не опустеет. После этого позвоните Картеру, чтобы сообщить о случившемся. Найдите ближайший таксофон и позвоните. После завершения главы вернитесь домой. Проверьте свои очки навыков, оплатите взносы за день и ложитесь спать.
Прохождение 5-6 главы в Самсон
В этих двух главах Самсон разыскивает Далласа, отправляясь на пристань, а затем в автомастерскую Отто, чтобы выяснить, куда ведет эта цепочка.
День 4
Если вы своевременно вносили платежи, то коллекторы вас не должны ждать.
Чтобы провести день, выполняя доступные побочные задания, вам нужно дождаться звонка от Картера. Я выбрал те, за которые дают наибольшее денежное вознаграждение.
Судоходное противостояние на отмелях Фиш-Хед – Битдаун
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 1000 долларов США
- Опыт: 1000
Эта миссия находится совсем рядом с квартирой Сэма.

Идите по тропинке, и вы встретите головорезов Делани. Расправьтесь с ними любым доступным оружием. Их девять.

Вам придётся подождать, пока некоторые из них появятся, прежде чем вы сможете получить все девять.
День переходит в вечер. Выходя из поместья Делани, поверните налево, мимо лодки, и вы увидите стоящего там ветерана. Ему нужна помощь в спасении дочери за выкуп.
Вы можете либо дать ему деньги, либо не согласиться с ним.

Это лишь добавит колорита этому миру. Возвращайся к машине. Выбери другое задание. Я выбрал «Головорезов из Т-Тауна» – Джека.
Бандиты из Т-Тауна – Джек
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 1000 долларов США
- Опыт: 1000
Направляйтесь к месту рядом со станцией Кобб-сквер. На Хилл-роуд.

Следуйте карте и двигайтесь до Ист Мейпл-стрит. Выйдите из машины и спуститесь в переулок. Пристрелите парня возле красной машины.

Устраните оставшихся парней и соберите 4 коробки с хоккейными карточками, необходимые для завершения миссии. После этого вы получите сообщение от «Кроу Лейн».
Садитесь в машину и катайтесь, пока не стихнет жара. Проще всего объехать центральную часть города или окрестности моста.
После завершения задания выберите следующее.
Аппер-Бенд – уличная трасса
- 2 пункта действий
- Вознаграждение 1000 долларов
- Опыт 1000
Чтобы начать гонку, отправляйтесь к заправке на Милл-стрит.

Вам нужно пройти эту гонку менее чем за 128 секунд. Просто следуйте за розовыми огнями по городу, и это довольно простая гонка из 2 кругов.
Завершение этой гонки завершит день. Отправляйтесь в свою квартиру, проверьте свою статистику и навыки, оплатите взносы и завершите ночь.
День 5
Этот день начинается со звонка от Картера. Он нашел Далласа. Вам нужно отправиться на пристань. Садитесь в машину и езжайте.
Глава 5: Проигравший или ключевая фигура
- 3 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 1000
Проезжайте до места, отмеченного на карте. Проехав Спринг-стрит, вы сверните на Парк-авеню, затем поверните направо к докам.

Перепрыгните через забор слева и найдите Далласа. Спросите у съемочной группы, сидящей возле трейлеров, а затем избейте их.
В конце концов вам скажут, что его выгнали, и он сейчас в баре под названием Suzy Red Top’s. Возвращайтесь к машине и начинайте ехать.
Следуйте указаниям на мини-карте, чтобы добраться до нужного места, затем зайдите в бар и спросите о Далласе. Она скажет вам, что он в баре Отто. На этом глава завершится.
День перейдёт в вечер, но на вечер у вас всего 1 AP. Лучше пройти 6 главу, чем выполнять случайные побочные задания, если у вас есть деньги на оплату членских взносов сегодня вечером.
Глава 6: Выходки в автомастерской
- 3 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 1000
Снова садитесь в машину и езжайте в место, указанное на карте.

Отправляйтесь в автомастерскую Отто и найдите Отто. Запугайте его, чтобы он сказал вам, где находится Даллас. Затем выйдите из автомастерской и поверните налево на площадку с грузовыми контейнерами.
Избейте этих бандитов, которые запугивают Далласа, и поговорите с ним. В этом разделе вам нужно избить 10 человек.
Даллас скажет вам, что убийство было заказано Зетой. Вы снова можете выбрать: ударить его или пощадить. Найдите таксофон и позвоните Картеру, чтобы закончить ночь.
Если сегодня вечером у вас не хватит денег на оплату долга, завтра вам придётся иметь дело с коллекторами.
Прохождение. Главы семь, восемь и девять
В этих трех главах Сэм разыскивает Зету, которая приводит его к главарю, стоящему за распространением «Белого шепота» на улицах Тайналдстона.

Добро пожаловать в ту часть нашего прохождения игры Samson, где мы рассмотрим главы 7, 8 и 9.
В начале игры Самсон переносит вас на мрачные, обветшалые улицы Тиндалстона, где ничего хорошего никогда не происходит, а если и происходит, то недолговечно. Вы управляете Самсоном Маккреем, человеком, вынужденным вернуться в мир, из которого он пытался выбраться, чтобы спасти свою сестру от должников и погасить огромный долг. Эта игра стремится к реалистичности и правдоподобию, предлагая вам сложные сражения, а также быстрые и яростные гонки.
В этой части прохождения Самсон разыскивает Зету, которая помогает ему выяснить, кто распространяет «Белый шепот» на улицах Тиндалстона.Реклама заканчивается на 8
День 6
Выйдите из квартиры и направьтесь к машине. Проверьте карту и выберите главу 7.
Это пошаговое руководство по прохождению сюжета, поэтому, если у вас мало средств, я настоятельно рекомендую выполнять побочные задания, иначе вы пропустите ежедневные платежи. Это только усложнит игру, так как во время миссий вас будут атаковать коллекторы.
Глава 7: Пища для ворон
- 3 АП
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 1000
Проехать до угла станции Gamble Mill.

Вы увидите на стене позади фреску, указывающую на то, что это Кроу-лейн. Зайдите в переулок и расправьтесь со всеми бандитами.
Найдите ворота с красным забором и войдите.

Вход в бар находится слева. Войдите и поговорите с Зетой, затем расправьтесь с ним и освободите заключенных. Возьмите боевой журнал со стойки и выходите. Расправьтесь с бандитами, поджидающими вас снаружи, и направляйтесь к своей машине.
Поездите немного, пока жара не спадет. На этом миссия завершится.
День переходит в вечер. В данный момент нет основных сюжетных глав, поэтому выполните побочное задание на свой выбор.

День 7
День начинается с звонка от Картера. Вам нужно будет навестить его позже.
Как обычно, садитесь в машину и езжайте к указанному месту, где будет проходить глава 8.
Глава 8: Он воскрес
- 3 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 1250
Поездка в ресторан Double Tap в районе Smiths Bottom.

Поезжайте в клинику. Спуститесь в подвал, там вы найдете Нейта. Поговорите с ним, а затем поговорите с Картером на улице. Они обсудят, что на их территории появился новый игрок.
Теперь вам нужно отправиться на поиски дилеров «Белого шепота».
Следуйте по карте к месту рядом с Кроу Лейн и Дьюи Корт. Вы найдете торговцев на баскетбольной площадке в переулке. Там есть большая стрелка, указывающая на это место.

Поговорите с дилером, и когда закончите, начнётся драка. Уничтожьте 12 из них.
Вернитесь к машине и поездите по окрестностям, чтобы найти следующего наркодилера. Вернитесь на улицу и пройдите в район с железными арочными воротами.

Поговорите с парнем в зелёной толстовке под камнем, на котором есть граффити. Он тоже не назовёт вам имени, но, судя по всему, это священник. Уничтожьте 11 головорезов, которые вас окружат.
Как только бригады закончат, позвоните Картеру и сообщите о завершении работы. На этом глава завершится. Откройте карту и отправляйтесь к месту действия главы 9.
Глава 9: Прогулка по переулкам воспоминаний
- 3 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт: 1200
Место находится недалеко от Спринг-стрит, это паб «Гарпунер».

Зайдите внутрь и поговорите с Томми. Затем поговорите с Ричи за барной стойкой. Ричи скажет вам идти в церковь, поэтому садитесь в машину и езжайте в церковь Святого Дунстана.
Добравшись туда, поговорите с Отцом и избейте всех 12 бандитов. Когда все они будут повержены, снова поговорите с Отцом.
На этом заканчивается последний оставшийся AP, так что отправляйтесь в свою квартиру и завершите вечер.
Полное прохождение игры Samson – Главы 10, 11 и 12
В этой части прохождения Самсон подвергается нападению Гримскаллов, выполняющих заказ Волкова, и поэтому Сэм догоняет его для финальной схватки.

День 8
Спуститесь к своей машине и выберите главу 10.
Глава 10: Связь с распятием
- 3 пункта действий
- Вознаграждение: 500 долларов США
- Опыт 1250
Чтобы найти тайник Андрея Волкова, проедьте до перекрестка Дьюи-Корт и Эмерсон.

Выйдите из машины и проезжайте через туннель, слева вы увидите группу бандитов перед красным домом. Расправьтесь с ними.
Обойдите дом сзади и расправьтесь с другой группой головорезов. Зайдите в дом и поднимитесь наверх. Там ещё есть головорезы, расправьтесь с ними. В задней комнате вы найдёте тайник с Белым Шепотом. Уничтожьте их.

После этого вам предоставляется выбор: позвонить Томми или Картеру. На самом деле неважно, какой звонок вы сделаете, результат будет одинаковым.
Завершите главу, и день перейдёт в вечер. В оставшуюся часть дня выполните любое из доступных побочных заданий. «Никогда не поздно всё испортить» и «Нечестивая Троица» — оба варианта хороши.

Как только закончится действие AP, отправляйтесь в свою кроватку и отдохните.
День 9
В ваш дом должны ворваться какие-нибудь бандиты и избить вас. Если этого не произойдёт, проведите день, выполняя побочные задания и зарабатывая деньги, и посмотрите, произойдёт ли это на 10-й день. Если произойдёт, избейте их и отправляйтесь в место, отмеченное на карте, чтобы начать 11-ю главу.
Глава 11: Черепа и скрещенные кости
- 3 пункта действий
- Вознаграждение 750 долларов
- Опыт 1250
Останки должны находиться вокруг старой баскетбольной площадки.

Осмотритесь, и вскоре вы обнаружите двух головорезов из банды «Гримскалл», охраняющих вход. Как только начнётся бой, уничтожьте не менее 16 из них.
В зависимости от вашего уровня, это может быть сложный и затяжной бой. Бегайте по окрестностям, пока не найдете Боунса. Это человек в куртке с изображением Боунса.

На этом глава завершается.
Когда наступит вечер, найдите свою машину и сядьте в неё. Откройте карту и отправляйтесь к месту действия главы 12.
Глава 12: Заупокойная молитва по четкам
- 3 пункта действий
- Вознаграждение 750 долларов
- Опыт 1250
Двигайтесь до Слаутерхаус-Пойнт, пока не увидите указатель на 12-ю главу.

Объезжайте местность, пока не найдете Волкова. Лучше пройти этот участок пешком, так как ваши враги прячутся за узким каналом с контейнерами.

Надерите им задницы и откройте контейнер, чтобы помочь людям внутри. Выйдя за пределы этой зоны, вы столкнетесь лицом к лицу с Волковым.
Избейте парней, которых Волков оставил позади, а затем догоните его. Я бы посоветовал не тратить слишком много времени на избиение парней, потому что если Волков слишком далеко убежит, он сбежит. Догоните его и тараните, пока он не остановится.
Поговорите с Волковым. Устранение Волкова завершит главу. Садитесь в машину и отправляйтесь домой, чтобы закончить вечер.
Глава 13 и Глава 14
В этой части прохождения Самсон наконец узнает, кто стоит за наводнением Тиндалстона, устроенным Белым Шепотом, — Никола, а затем принимает участие в ограблении, чтобы вернуть ее дискету со всеми записями о ее проступках, и сталкивается с тем, с кем никогда не думал, что ему придется столкнуться.

Добро пожаловать в ту часть нашего прохождения игры Samson, где мы рассмотрим главы 13 и 14.
В начале игры Самсон переносит вас на мрачные, обветшалые улицы Тиндалстона, где ничего хорошего никогда не происходит, а если и происходит, то недолговечно. Вы управляете Самсоном Маккреем, человеком, вынужденным вернуться в мир, из которого он пытался выбраться, чтобы спасти свою сестру от должников и погасить огромный долг. Эта игра стремится к реалистичности и правдоподобию, предлагая вам сложные сражения, а также быстрые и яростные гонки.
В этой части прохождения Самсон наконец выясняет, кто стоит за наводнением Тиндалстона, устроенным Белым Шепотом, а затем принимает участие в ограблении, чтобы вернуть их дискету, содержащую все записи о ее злодеяниях, кульминацией которого становится столкновение с тем, кого он никак не ожидал.
День 10
Сядьте в машину и откройте карту сегодняшней миссии, Глава 13.
Глава 13: Зло
- 3 пункта действий
- Вознаграждение: 1000 долларов США
- Опыт 1500
Чтобы найти эту «Хозяйку особняка», спуститесь к Кейхолу.

Осмотритесь на огороженной территории, чтобы найти особняк. Спросите людей, стоящих возле фонтана.
Зайдите в указанное здание, поговорите со странным типом возле лестницы, а затем поднимитесь наверх. По пути расправьтесь с охранниками.
На верхнем этаже вы встретите еще несколько человек в масках. Расправьтесь со всеми десятью. Поднимитесь в самую верхнюю комнату и расправьтесь с здоровенными громилами.
Спасите наркоманов в соседней комнате и, наконец, бегите в ванную, чтобы встретиться с Леди, Николой. Вас ждет долгий разговор о ее планах, который приведет к драке. Одолейте ее.
Возьмите любое имеющееся под рукой холодное оружие и выберитесь из особняка. Выйдя наружу, позвоните Картеру и расскажите ему о случившемся. На этом глава завершится. Остаток ночи посвятите выполнению нескольких побочных заданий, прежде чем закончить вечер.
День 11
Пока ждете звонка от Картера по поводу заключительной главы, продолжайте выполнять побочные задания весь день.
День 12
Сегодня тот день, когда у тебя должно хватить денег, чтобы погасить долг за освобождение Уна. Она позвонит и сообщит тебе хорошие новости.
Но даже если у вас недостаточно ресурсов, звонок от Картера всё равно не поступит. Продолжайте выполнять побочные задания.
Заканчивайте день, когда у вас закончится время в режиме AP.
День 13
Звонок от Картера должен поступить сегодня. Как только это произойдёт, отправляйтесь в Double Tap и поговорите с ребятами.
Они собираются проникнуть в клуб «Камберленд», чтобы попасть в хранилища и найти дискету Николы. Это задание на выживание, так что что может пойти не так? Откройте карту и выберите главу 14.
Глава 14: Разве я сторож брата моего?
- 2 пункта действий
- Вознаграждение: 1000 долларов США
- Опыт 1500
Добраться до места назначения.

Проникните внутрь клуба и разберитесь с охраной. После того, как вы победите 10 из этих парней, вы найдете хранилище за двумя последними охранниками.

Примите меры против большего числа охранников, и наконец вы найдете коробку с диском и алмазом.
Выйдите из клуба, и вас тут же начнут преследовать полицейские. Бегите к своей машине.
Катайтесь по округе, пока жара не утихнет и вас больше не ждут. Как только жара спадет, отправляйтесь на строительную площадку.

Устройте решающую схватку с Томми, расправившись при этом со всеми нападающими головорезами. Затем устройте финальную схватку с Томми на крыше и убейте его. Наслаждайтесь концовкой.

