Содержание
Общая информация
Дата выхода игры «Crimson Desert» — 20 марта 2026 года.
Разработчик: Pearl Abyss. Издатель: Pearl Abyss.
Cюжет — 30-40 часов. Время 100% прохождения игры — 80-100 часов.
Разработчики MMORPG редко берутся за одиночные игры. Успешные примеры можно пересчитать по пальцам: Square Enix после перерожденной Final Fantasy XIV выпустила Final Fantasy XVI, и у них получилось. Но что, если за подобный эксперимент берется студия, известная только массовой многопользовательской ролевкой? Pearl Abyss, авторы Black Desert Online, рискнули — и вместо новой MMO представили Crimson Desert.
Проект с самого начала вызывал скепсис. Огромный открытый мир, десятки механик, обещание полной свободы — история знает слишком много примеров, когда амбиции разбивались о реальность. Но Crimson Desert — приятное исключение. У игры есть шероховатости, но она увлекает настолько, что оторваться получается только глубокой ночью.
Мы провели в мире Пайвела более 60 часов, увидели лишь десятую часть того, что игра может предложить, и готовы рассказать, почему этот дерзкий новичок заслуживает внимания.
🎮 О чем игра: сюжет и герои
Вы — Клифф, командир отряда наемников «Серогривые». После предательства и разгрома от клана «Черные медведи» он чудом выживает, обретает таинственные способности и отправляется на поиски разбросанных по миру товарищей. Путь предстоит долгий: от мелких стычек с бандитами до масштабных сражений, от местечковых забот до спасения родины от узурпаторов.
Сначала сюжет кажется простым, а герои — плоскими. Клифф рубит дрова, ловит рыбу и выполняет поручения в духе «подай-принеси». Но постепенно история набирает обороты, персонажи обрастают эмоциями, а в какой-то момент вы уже не можете оторваться от экрана.
🌍 Мир: размер имеет значение
Мир Crimson Desert колоссален. Десятки километров открытых пространств, пустыни, леса, заснеженные горы и целый дополнительный регион в небесах — Бездна. Чтобы обойти карту целиком, понадобятся сотни часов. Исследовать интересно: игра постоянно подкидывает что-то новое — сундук с сокровищами, воспоминания о прошлом, бандитский лагерь или хитрую головоломку.
Ближе всего по ощущениям это напоминает последние The Legend of Zelda или Dragon’s Dogma. Вот вам открытый мир, вот меч в руки — вперед, приключенствовать и геройствовать.
⚔️ Боевая система: мясорубка с душой
Сражаться в Crimson Desert — сплошное удовольствие. Боёвка плавная, одно действие перетекает в другое, позволяя плести хитрые комбо. Врагов всегда много — десяток-другой, и это если повезет. Клифф рубит направо и налево, враги разлетаются от ударов, а местность щедро поливается кровью.
Есть частичная разрушаемость: можно срубить дерево парой ударов, разнести палатки в бандитском лагере, раскрошить колонны в замке. А если захочется совсем безумного — выкорчевать дерево и использовать его вместо оружия.
Выбор оружия определяет стиль боя:
- Меч и щит — баланс атаки и защиты
- Двуручник — медленно, но мощно
- Копье — дальность и контроль
- Кулаки — скорость и бескомпромиссность
🏡 Чем заняться, кроме сражений
Crimson Desert предлагает невероятное количество активностей, и никто не заставляет заниматься тем, что не нравится.
Можно:
- Разводить скот, ухаживать за садом и огородом
- Торговать между постами, инвестировать, заниматься контрабандой
- Угонять коров и перегонять их в свой лагерь
- Собирать воздушный шар и лениво путешествовать по небесам
- Обустраивать лагерь, помогая соратникам
В любой момент можно послать все к черту и умчаться куда глаза глядят. Увидел гору — можешь на нее залезть. Увидел корабль — можешь на нем уплыть.
🚀 Средства передвижения и возможности
Передвигаться можно по-разному:
- Пешком или верхом на лошади
- С помощью способности к планированию (полезно в горах)
- Магическим крюком-кошкой (паркур по скалам)
- Джетпаком (для самых искушенных)
- Ездовым драконом (найти его — отдельный квест)
Отдельного упоминания заслуживает Бездна — цепочка летающих островов над континентом. Там смешались высокие технологии и магия, а исследовать этот слой так же интересно, как и «нижний» мир.
😟 Недостатки: мир, который не живет
Увы, без минусов не обошлось.
Главная проблема: мир вокруг — лишь ширма. У NPC нет распорядка дня, торговцы сидят на месте круглосуточно. Стоит отойти от города на пару шагов — и он словно замирает.
Враги появляются из воздуха, могут «просачиваться» сквозь запертые ворота. Аванпосты нельзя захватить окончательно — игра просто спавнит новых противников.
Инвентарь Клиффа ограничен, а походного сундука нет. В лагерный сундук нельзя ничего положить — только забрать то, что принесли соратники. В банковскую ячейку помещаются только деньги и слитки. Все остальное — включая уникальное оружие, сюжетные записки и предметы для крафта — приходится таскать на себе.
Интерфейс тоже не самый удобный, но это уже вопрос вкуса.
🖥️ Техническая часть: красиво и требовательно
Crimson Desert выглядит великолепно. Леса, горы, крепости, виды из Бездны — все это работает достойно даже с включенной трассировкой лучей (правда, для нее нужна топовая видеокарта). Без RTX можно комфортно играть в 2K на ультра-настройках.
📝 Вердикт: стоит ли покупать?
Crimson Desert — игра титанических масштабов, от которой за 60 часов мы увидели лишь часть. Здесь много заимствований, хватает мелких недостатков и не самый живой мир. Но все это перекрывается главным: этот мир притягателен.
Главное — пережить начало. Первые часы могут показаться скучными, рутинными и неспешными. Но стоит игре раскрыться — и вас уже за уши не оттащить.
Плюсы:
- Классный открытый мир
- Приятная и динамичная боевая система
- Огромное количество занятий
- Красивая картинка и хорошая оптимизация
- Эпичные масштабы (пусть и не сразу)
Минусы:
- Мир кажется неживым (NPC без распорядка)
- Очень медленное начало
- Не все побочные активности одинаково интересны
- Неудобный инвентарь и отсутствие походного сундука
- Враги иногда появляются из воздуха
Купить аккаунт с игрой Crimson Desert— важные замечания (безопасно и правильно)
Решение приобрести аккаунт с долгожданной игрой Crimson Desert — это отличный способ сэкономить и получить доступ к эксклюзивному Deluxe-контенту. Однако, как и в любой сделке с цифровыми товарами, здесь есть свои нюансы. Чтобы покупка принесла только радость, а не проблемы, важно знать несколько ключевых моментов.
Ниже я собрал главные рекомендации, которые помогут вам сделать это безопасно, правильно и с гарантией. А если вы хотите купить аккаунт с игрой Crimson Desert быстро и без лишних рисков, лучший выбор — проверенный магазин game-super.ru.
🔐 Безопасность: на что обратить внимание
1. Выбирайте проверенного продавца
Рынок аккаунтов пестрит предложениями, но не все они одинаково надежны. Перед покупкой обязательно:
- Изучите отзывы о продавце или магазине
- Убедитесь, что у площадки есть прозрачные условия гарантии
- Обратите внимание на срок работы магазина
На game-super.ru вы получаете:
- ✅ Многолетний опыт продажи цифровых товаров
- ✅ Положительные отзывы реальных покупателей
- ✅ Четкие условия возврата и замены
2. Понимайте, что вы покупаете
Аккаунт с игрой — это не ключ активации, а полноценный Steam-аккаунт с уже приобретенной игрой. Важно:
- Игра будет доступна в офлайн-режиме
- Все сохранения хранятся на вашем ПК
- Никто не сможет вам помешать во время прохождения
Важно: После получения аккаунта вы получаете доступ к смене пароля и привязке своей почты. На game-super.ru предоставляются только чистые аккаунты без истории нарушений.
3. Проверяйте комплектацию Deluxe Edition
Покупая Crimson Desert Deluxe Edition, убедитесь, что в комплект входит:
- Полная версия игры
- Все Deluxe-бонусы (броня Kairos Plate, снаряжение для лошади Exclaire, щит Balgran)
- Бонусы предзаказа (если указано)
На game-super.ru в описании каждого товара четко прописано, что именно входит в аккаунт. Никаких сюрпризов!
📋 Правильная процедура покупки и активации
Шаг 1. Оформление заказа
- Выберите нужное издание игры на game-super.ru
- Укажите корректные контактные данные для связи
- Оплатите удобным способом (карта, электронные кошельки)
Шаг 2. Получение данных
После оплаты вы получаете:
- Логин и пароль от Steam-аккаунта
- Данные от привязанной почты (при необходимости)
- Подробную инструкцию по переходу в офлайн-режим
Шаг 3. Инструкция по активации (пошагово)
- Войдите в аккаунт Steam под полученными данными
- Скачайте игру из своей библиотеки
- Запустите игру один раз в онлайн-режиме до главного меню, затем выйдите
- Отключите облачное сохранение (настройки Steam → Облако → снять галочку)
- Переключите Steam в офлайн-режим (меню Steam → Перейти в офлайн-режим)
- Играйте! Все сохранения останутся на вашем компьютере
⚠️ Чего стоит избегать
| ❌ Неправильно | ✅ Правильно |
|---|---|
| Покупать аккаунты у непроверенных продавцов без отзывов | Выбирать магазины с прозрачной репутацией, например game-super.ru |
| Играть в онлайн-режиме, рискуя потерей доступа | Исключительно офлайн-режим для полной безопасности |
| Делиться данными аккаунта с друзьями | Использовать аккаунт только для себя |
| Игнорировать инструкцию по активации | Следовать инструкции, чтобы избежать блокировок |
🎯 Почему стоит выбрать game-super.ru
| Преимущество | Описание |
|---|---|
| Гарантия качества | Все аккаунты проверены перед продажей |
| Мгновенная доставка | Данные приходят сразу после оплаты |
| Честная цена | Без скрытых комиссий и наценок |
| Поддержка 24/7 | Поможем с активацией и ответим на вопросы |
| Возврат и замена | Если аккаунт не соответствует описанию |
💡 Итог: покупайте правильно и безопасно
Crimson Desert — это масштабная RPG с открытым миром, которая заслуживает того, чтобы пройти её в лучших условиях. Покупка аккаунта с Deluxe Edition позволяет:
- ✅ Получить полную версию с эксклюзивными бонусами
- ✅ Сэкономить по сравнению с официальной ценой
- ✅ Наслаждаться игрой в офлайн-режиме без ограничений
Но чтобы покупка принесла удовольствие, а не головную боль, выбирайте только проверенные площадки. На game-super.ru вы найдете надежные предложения, четкую инструкцию и гарантию, что всё будет работать идеально.
Хотите купить аккаунт с Crimson Desert Deluxe Edition?
👉 Переходите на game-super.ru — выбирайте лучшее предложение, оформляйте заказ и готовьтесь к эпическому приключению в мире Пайвел!
Трейлер к игре Crimson Desert
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
![]() | Процессор | Ryzen 5 2600X / i5-8500 | Ryzen 5 5600 / i5-11600K |
![]() | Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
![]() | Видеокарта | RX 5500 XT / GTX 1060 | RX 6700 XT / RTX 2080 |
![]() | Место на диске | 150 Гб SSD | 150 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
Прохождение игры Crimson Desert от game-super.ru
Пролог: Глубокая ночь
Пролог «Багровой пустыни» знакомит вас с Греймейнами, воинственной фракцией, отступающей после кровавого поражения от рук враждебных Черных Медведей. В первые часы игры в «Багровой пустыне» вам предстоит освоиться, но не стоит волноваться. Это руководство поможет вам пережить ваше первое приключение в Пайвеле.
Глава «Пролог Багровой пустыни» разделена на два основных задания:
- Прохождение игры Ambush
- Прохождение игры Unknown Space
В начале игры не стоит беспокоиться о заполнении инвентаря предметами или исследовании локаций. Скоро у вас будет на это предостаточно времени! После завершения этих двух коротких прологовых миссий вас сразу же вернут в игровой мир, и вы начнете первую главу.
Прохождение игры Ambush
«Засада» — это первый основной квест в «Багровой пустыне» . В этом квесте вы встретите выживших членов «Серых Гривов» и узнаете основы взаимодействия с людьми и борьбы с врагами. Это короткий квест, но в нём много чему можно научиться.
Добро пожаловать в мир Пайвела. После вступительной заставки вы возьмете под контроль Клиффа, закаленного воина, который оказывается во главе своих товарищей из клана Греймейн после разрушительной засады, устроенной Черными Медведями, безжалостной враждебной фракцией.

Ваша первая задача — пройти по тропинке и присоединиться к союзникам в хижине, но прежде чем мы двинемся дальше, следует учесть несколько моментов. Обратите внимание, что к этим важным моментам пока не относится исследование местности! Лучше всего сосредоточиться на задании, чтобы пролог не сбивался с пути.
Во-первых, вы можете регулировать угол обзора камеры с помощью кнопки View на контроллере Xbox или левой стороны сенсорной панели на контроллере DualSense. Есть даже вид от первого лица, но он пригоден только для осмотра окрестностей. К сожалению, боя от первого лица здесь нет! В Crimson Desert камера может казаться расположенной очень высоко — особенно по сравнению с другими ролевыми играми с открытым миром. К сожалению, опустить её ниже нельзя. Ракурс камеры крупным планом чем-то похож на типичный ракурс в RPG, но это максимально близкое расстояние, на котором вы сможете находиться. Так задумано, чтобы вы могли наслаждаться видами Пайвела. Вы к этому привыкнете.
Во-вторых, управление в этой игре очень похоже на вестерн-эпопею Rockstar Red Dead Redemption 2. После выполнения нескольких заданий вы можете бежать, многократно нажимая X/A. Движения Клиффа довольно тяжёлые, поэтому к управлению нужно некоторое время привыкнуть. Также обратите внимание, что с некоторыми персонажами можно взаимодействовать, удерживая Square/X, проходя мимо них, в то время как с другими вам нужно будет удерживать L1/LB, чтобы выбрать цель, а затем поговорить с ними.
Поговорите со своими товарищами.
Когда будете готовы, отправляйтесь на встречу с Греймейнами. Ваша первая задача — поговорить с Унгкой, высоким орком, стоящим возле импровизированной могилы с торчащими из неё мечами. Чтобы поговорить с ним, удерживайте L1/LB, чтобы навести на него прицел, а затем нажмите Square/X.

Унгка и Килфф поделятся несколькими словами о своих павших товарищах, но времени на скорбь нет. Далее вам предстоит поговорить с Мариусом и Россом.

Оба этих парня отмечены на вашей карте маленькими оранжевыми точками. Наведите на них курсор и поговорите с ними, чтобы продвинуться в задании. В отличие от Оонгки, вам будет предложено удерживать кнопку Square/X, когда вы окажетесь достаточно близко к ним, чтобы поговорить. Если вам не удаётся нацелиться на Мариуса или Росса и поговорить с ними, либо подождите, пока они закончат свои разговоры с другими Греймейнами, либо попробуйте подойти ближе и изменить ракурс камеры. В Багровой пустыне с этим могут быть проблемы.
Закончив беседу с Греймейнами, отправляйтесь в хижину, чтобы завершить этот обучающий квест. Несколько Греймейнов приветствуют Клиффа за столом, и почти все садятся за стол для напряженной трапезы. Однако времени на отдых нет. Черные Медведи вернулись, чтобы закончить начатое, и это отличное время для обучения боевым навыкам.
В пепле
Эта часть задания сразу же погружает вас в битву между Серыми Гривами и Черными Медведями. После того, как Клифф одержит победу над одним из многочисленных Черных Медведей, появится всплывающее окно с обучающим руководством по базовой атаке. Нажмите R1/RB, чтобы выполнить легкую атаку и взмахнуть мечом.

В ходе этой битвы по мере того, как вы будете помогать другим Серым Гривам, будут появляться дополнительные обучающие подсказки, но их легко пропустить из-за царящего хаоса. А пока сосредоточьтесь на основных элементах управления боем, чтобы защитить себя от Черных Медведей.
- Легкая атака: R1/RB
- Тяжелая атака: R2/RT
- Блок: L1/LB
- Уклонение: О/Б
рекламаВ Багровой пустыне вам регулярно придётся сражаться с большими группами врагов, поэтому будьте начеку. Враги могут атаковать вас одновременно с нескольких направлений, поэтому правильное позиционирование имеет решающее значение. Будьте начеку и не позволяйте им окружить вас!
Для выполнения этого задания вам нужно помочь трём вашим спутникам из клана Греймейн, и Оонгка находится ближе всего, справа от вашей стартовой позиции. Если вы попытаетесь покинуть эту область, чтобы исследовать её, вас телепортирует обратно к месту начала боя. Быстрее (теперь вы можете бежать!) к высокому орку, чтобы запустить короткую кат-сцену.
Помогите Унгке
Когда Клифф бросается на помощь, падает горящее дерево и вынуждает Оонгку покинуть поле боя. В итоге у вас остаётся около семи чёрных медведей, жаждущих крови.

После этой сцены появится всплывающее окно с инструкциями по использованию кнопки блокировки. Было бы неплохо знать об этом в начале боя, не так ли? Уничтожьте Черных Медведей в непосредственной близости, чтобы выполнить задание «Помогите Унгке», а затем бегите к следующей отмеченной области, чтобы помочь другому Серому Гриву.
Помогите Найре
Следующая в списке Греймэйнов — Наира. Бегите к проворной лучнице, следуя по тропинке сквозь горящую листву, и когда вы подойдете к ней достаточно близко, начнется еще одна кат-сцена. Затем игра научит вас пользоваться кнопкой уклонения. Но поскольку вы используете это удобное руководство от IGN, вы уже об этом знаете.

Наира оставляет вам отряд из четырех или пяти черных медведей, с которыми нужно разобраться. У них нет щитов, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваши атаки будут заблокированы. Просто поддерживайте оборону и наносите удары, когда увидите возможность. Немного побегав по полю боя, вы облегчите себе задачу поразить их.реклама
Это обучающий этап, так что не переживайте, если ваши враги нанесут несколько ударов. Затем бегите к следующему Греймейну на юго-западной стороне лагеря. На вашей карте это место отмечено знаком «и», и это единственное место, где есть другие игроки.
Помогите Янну
Следующий в вашем списке Греймейн — Ян, местный болтун и вспыльчивый тип. Его героический поступок приводит к тому, что его сбрасывают в реку, поэтому вам предстоит добить окружающих Черных Медведей.
Помощь Яну вызовет всплывающее окно с обучающим руководством по «Поворотному удару» — специальной атаке, выполняемой одновременным нажатием легкой и тяжелой кнопок. Это мощная заряженная атака, которая может поразить нескольких врагов и отбросить их назад, чтобы вы могли отодвинуться на расстояние.

Удар поворотом (и другие особые способности) расходуют Дух, который отображается в виде маленького зеленого индикатора рядом с полосой здоровья и мини-картой. Вы можете восстановить Дух с помощью расходных материалов или нанося удары во время боя. Способности, основанные на Духе, в большинстве случаев являются ключом к победе, поэтому используйте его с умом! А пока просто используйте его, чтобы добить Черных Медведей.реклама
Битва с боссом: Мюрдин
После того, как Греймэйнам будет оказана помощь, настанет время для короткой битвы с их лидером: Мюрдином .По мере приближения к Мюрдину вы увидите небольшое сообщение «Обучение в процессе». Багровая пустыня позволяет получать информацию и даже приобретать новые навыки посредством наблюдения, поэтому следите за этим сообщением во время своих путешествий! Никогда не знаешь, чему можешь научиться.

Предполагается, что ты проиграешь Мюрдину, поэтому просто окажи максимально достойное сопротивление, но не переживай, если тебе не повезёт и шансы будут неравными.
Как только ваше здоровье истощится, начнётся кат-сцена, в которой покажется ужасная участь Клиффа. Вскоре после этого вы окажетесь в совершенно новой локации. Этот квест завершён, но впереди ещё одна часть пролога. Время отправиться в Неизведанное Космос !
Прохождение игры Unknown Space
«Неизведанное пространство» — это второй основной квест в Crimson Desert . Вторая половина главы «Пролог» знакомит вас с Бездной и даёт представление о стиле головоломок Crimson Desert. Здесь нет сражений, но в Коридоре Пустоты легко заблудиться. Это руководство от IGN поможет вам найти путь обратно на поверхность.
Царство неопределенности
После поражения от Мюрдина вы окажетесь в странном месте, называемом Коридором Пустоты. Впереди вас ждёт небольшой участок для паркура. Если вы хотите немного узнать о предыстории Багровой Пустыни, вы можете поставить игру на паузу и получить доступ к гораздо большему количеству меню.

Если вы хотите узнать больше о Серых Гривах и других аспектах Багровой Пустыни, с которыми вы уже столкнулись или которые «узнали», перейдите в раздел «Другое» и прокрутите до подраздела «Знания». В противном случае, лучше двигаться дальше. Перебегите через первую платформу и пропасть. Со второй платформой пришло время узнать что-то новое!
Вы можете попробовать перепрыгнуть через препятствия обычным способом, но некоторые столбы очень маленькие. Чтобы обойти это, вы можете использовать механику точных прыжков в Crimson Desert. Удерживайте L1/LB для прицеливания , затем наведите курсор на нужное место. Не вынимая кнопку, нажмите Square/X, чтобы прыгнуть точно в выбранное вами место.

Этот приём не обязателен для преодоления препятствий, но его полезно иметь под рукой на случай, если потребуется выполнить точный прыжковый трюк. На другой стороне пропасти перепрыгните через стену, чтобы забраться на неё. В Crimson Desert можно забраться практически на любую стену, если у вас достаточно выносливости!

Следуя по пути, вы дойдете до контрольной точки и достигнете еще одной стены, на которую нужно забраться. Эта стена выше, но у вас все еще достаточно выносливости, чтобы добраться до вершины. Вы также можете прыгать во время подъема, но это расходует гораздо больше выносливости. Пока что просто удерживайте левый стик вперед, чтобы забраться на эту стену.
В верхней части тропы, за водопадом, есть небольшое отверстие в стене. Не прикасайтесь к водопаду, если не хотите начать с контрольной точки. У отверстия присядьте, нажав L3, или перекатитесь, нажав кнопку уклонения, чтобы протиснуться сквозь него. Клифф также может автоматически присесть, когда вы приблизитесь к небольшому пространству.

Через отверстие пройдут платформы, образующие путь к следующей зоне. Здесь не требуется никаких навыков паркура!
Впереди вас ждет знакомство с механикой «Ослепляющая вспышка» . Нажав LB+RB или L1+R1, Клифф направит свой меч так, чтобы отразить свет. Вы можете использовать это, чтобы обнаруживать интересные места во время исследования Пайвела, и даже во время боев, чтобы временно ослепить врагов!
Как использовать ослепляющую вспышку

Чтобы пройти через дверь, преграждающую вам путь, вам нужно использовать «Концентрированный свет». Для этого активируйте «Ослепляющую вспышку», удерживая две кнопки на плечах. Удерживая их нажатыми , отпустите палец и нажмите и удерживайте L1/LB второй раз. Это активирует «Концентрированный свет» .
Вы знаете, как увеличительное стекло может концентрировать солнечный свет и разжечь огонь? Здесь происходит то же самое. Клифф фокусирует свет, чтобы активировать переключатели в Бездне или поджечь лианы и другие препятствия. Используйте «Концентрированный свет» на переключателе над дверью, чтобы указать путь вперед.

За дверью находится еще один проход, который нужно пересечь, на этот раз с тремя движущимися платформами в воде. Подождите, пока они выстроятся в ряд, затем перепрыгните. Следующая область очень темная, поэтому пора узнать о фонаре.
Как пользоваться фонарем

Фонарь — невероятно важный инструмент в Багровой пустыне, поскольку он подсвечивает важные места и другие полезные предметы, подобно Ослепляющей вспышке.
Фонарь автоматически включается для этого урока. Однако, если он отключится, вы можете включить его, вызвав радиальное колесо (нажмите левую кнопку на D-Pad) и используя правый стик для выбора фонаря. Нажмите X/A, чтобы выбрать его и включить, если он не загорится автоматически.Вы можете включить или выключить фонарь вручную в радиальном меню, или же установить автоматический режим, чтобы игра освещала его в темных местах или ночью.
Фонарь прикреплен к бедру Клиффа, поэтому он автоматически освещает окружающую местность. Если удерживать L1/LB для прицеливания, можно сфокусировать свет, чтобы осмотреть пространство впереди и выделить важные объекты. Направьте свет фонаря на трубы, идущие по полу, а затем следуйте по ним, чтобы добраться до выхода.

В следующей области встаньте на пьедестал в конце тропы, чтобы покинуть Коридор Пустоты и вернуться к Пайвелу. Ваше приключение продолжается на поверхности!
Новое путешествие
К Клиффу подходит незнакомец, спрашивая, не задумался ли он снова. Этот отзывчивый незнакомец выловил Клиффа из реки после поражения Серых Гривов от Черных Медведей. Следуйте за ним на холм к его хижине, чтобы продолжить квест. Здесь можно немного побродить, но мы бы посоветовали не слишком усердствовать с поисками. Зато можно погладить собаку возле рыбака!

Поднимаясь в гору, следите за зажжённой жаровней справа, рядом с пнём и различными предметами. Подберите предмет, похожий на мясо, чтобы получить первый простой, но полезный предмет для восстановления здоровья. Также вы можете взять и экипировать топор Беккера, если хотите что-то с немного большей силой атаки, чем у вашего текущего меча.
Когда вы доберетесь до хижины, начнется кат-сцена, в которой незнакомец Себастьян порекомендует вам посетить таверну Эрнанда, чтобы получить информацию. Внезапно в дверь постучат бандиты. Это всего лишь пара врагов, так что вы сможете быстро с ними расправиться.

В знак благодарности за вашу помощь Себастьян наградит вас расширением инвентаря на три слота, увеличив его количество до 53.
В Багровой пустыне место для инвентаря довольно ограничено, и единственный способ его расширить — выполнять побочные задания и оказывать услуги жителям Пайвела. Следите за списками наград за задания, где можно найти улучшения для инвентаря! Некоторые торговцы также продают сумки, увеличивающие вместимость инвентаря.
Тем не менее, собирая предметы на ранних этапах игры, не стоит слишком щепетильно к их сохранению. Подбирать вещи и продавать их торговцам для быстрой наживы не повредит. Особенно учитывая, что у вас есть всего несколько стрел и меч, с которым вы приплыли! Просто имейте в виду, что если вы что-то увидите, особенно в жилых помещениях, таких как хижина, вы не сможете «украсть» эти предметы. Для этого вам понадобится маска бандита позже.

Прежде чем следовать за Себастьяном на холм, и особенно если вас интересует рыбалка, вернитесь к реке на минуту. Перейдите её по мелководью к небольшому островку посередине, где собирается большая стая цапель. Если вы подбежите, размахивая оружием, несколько раз ударьте им, и вы должны убить птицу. Подойдите к любой подстреленной птице и нажмите кнопку, чтобы снять с неё шкуру. За это вы получите несколько предметов для крафта, птичье мясо и большую кость, которую можно продать за небольшую, но полезную сумму.
Продолжайте движение на север по острову, мимо двух деревьев, в цветочную клумбу у воды. Там вы сможете найти сушеную рыбу на камне, а еще лучше — бесплатную удочку. Это до того, как вам дадут обучающее дополнительное задание по изучению рыбалки, но если вы хотите продвинуться дальше, вы можете сделать это здесь. Узнайте больше о рыбалке в нашем подробном руководстве по рыбалке .
Когда вы закончите исследование местности, вернитесь к Себастьяну. Он предложит вам отправиться в Эрнан , первое крупное поселение в игре и центр большинства ваших действий в первые часы путешествия. Он даже любезно предоставит вам лошадь, так что садитесь на неё и езжайте вместе с ним.

Осмотритесь на поле перед тем, как сесть на своего нового коня. Вы найдете малину, всевозможные цветы, а также остатки еды и инструментов на пнях и больших камнях. В общем, все это можно продать, когда доберетесь до города. Если вы не можете дотянуться до чего-либо в контейнере, корзине или бочке, ударьте по деревянному предмету оружием, чтобы уничтожить его. Убрать оружие можно, нажав влево на крестовине. Когда будете готовы, сядьте на лошадь, которую вам предложил Себастьян.

Эта лошадь — Герспия, стандартная порода, широко распространенная в Пайвеле. Есть и другие породы лошадей, которых можно приручить или купить, а также улучшить своего скакуна, добавив ему новые способности, такие как дрифт или двойной прыжок, просто оседлав его и укрепив связь с ним.
Когда вы доберетесь до Эрнана вместе с Себастьяном, пролог наконец завершится кат-сценой, в которой Себастьян покажет окрестности города. Он попрощается, и вы перейдете к первой главе.
Вы можете свободно исследовать Пайвел, если хотите, но вам действительно стоит продолжить прохождение первой главы, чтобы разблокировать некоторые потрясающие возможности перемещения. Прохождение Crimson Desert от IGN продолжается первой главой « Тропы доброты» .
Временное жилье
После того, как Клифф встанет один и будет готов к дальнейшим действиям, вы получите сообщение о том, что вам предоставлено временное место для ночлега. Если вам не удастся собрать добычу в бою, вы сможете найти её в сундуке с припасами. Однако это не дополнительное место для хранения ваших собственных вещей. Если вас беспокоит нехватка места для хранения или ваш инвентарь уже заполнен, узнайте больше об управлении хранилищем с помощью руководства по хранению инвентаря.
Глава 1: Первая встреча
В первой главе основной сюжетной линии Crimson Desert вы познакомитесь с Эрнандом, огромным городом-крепостью, управляемым Домом Селеста. Пока что вам предстоит выполнять несложные поручения для жителей Эрнанда, но это научит вас некоторым ключевым механикам, которые пригодятся позже. Это руководство покажет вам, как помочь всем жителям Эрнанда, чтобы продолжить сюжетную линию.
Глава 1. Задания

Первая глава разделена на два основных задания с множеством более мелких этапов между ними:
- Испытания доброты
- Где множатся слухи
- Таинственный мужчина
- Истинная мудрость в доброте
- Сердце без границ
- Дела говорят громче слов.
- Следы
- Мистический ключ
- Полярные противоположности
- Бездна без равновесия
- Женщина в белом
После завершения обоих заданий вы немедленно приступите ко второй главе и начнете утверждаться в качестве настоящего героя для жителей Эрнанда.
Испытания доброты
«Испытания доброты» — это первый основной сюжетный квест первой главы « Багровой пустыни» . Клифф исследует город Эрнанд, чтобы найти информацию о своих бывших союзниках, но быстро отвлекается на странного нищего. Это руководство от IGN покажет вам, как пройти первую главу «Багровой пустыни» и освоить свои новообретенные силы Бездны. Хотя вы, конечно, можете полностью отклониться от маршрута и исследовать окрестности, мы рекомендуем вам немного дольше пройти кампанию, чтобы разблокировать ключевые способности и особенности «Багровой пустыни». Таким образом, вы максимально эффективно используете время, проведенное в приключениях.Разработчик Abyss Pearl постоянно выпускает обновления для Crimson Desert. Эта страница обновлена до версии 1.00.03 с проверенными изменениями.
Застряли на определенном дополнительном задании в первой главе — Испытания доброты? Перейдите по ссылкам ниже, чтобы сразу попасть на наши подробные пошаговые руководства:
- Прохождение игры Where Rumors Gather
- Прохождение игры «Таинственный человек»
- Пошаговое руководство по истинной мудрости доброты
- Прохождение игры Heart Beyond Borders
- Пошаговое руководство «Дела говорят громче слов»
- Как почистить дымоход
Прохождение игры Where Rumors Gather

Чтобы начать прохождение локации «Там, где сгущаются слухи», отправляйтесь в таверну «Эрнанд». Она отмечена на вашей карте огромным красным крестом, но найти её довольно легко, если просто следовать по главной дороге через город. Вы заметите несколько человек, слоняющихся возле столиков, заставленных едой. Большая бочка, висящая на стене, также служит вывеской для таверны.
Внутри таверны вы увидите охранника, хвастающегося своим мастерством в армрестлинге. Удерживайте L1/LB и наведите прицел на охранника за столом. Появится опция «Вызовите его на поединок». Сделайте это, и Клифф сядет за стол для армрестлинга. Это лишь одна из многих мини-игр в Багровой пустыне, так что следите за обновлениями и другими интересными событиями во время ваших путешествий.

Чтобы победить охранника в армрестлинге, быстро нажимайте кнопку на экране. Время от времени на экране будут появляться QTE-события. Нажимайте указанную кнопку, когда вращающаяся линия коснется затененной точки на колесе . Если вы правильно рассчитаете время, вы получите огромный прирост к победе. Вам также необходимо успешно выполнить одно из этих QTE-событий, чтобы добить противника и выиграть поединок. Если вы провалите слишком много QTE, вы потеряете преимущество, поэтому сделайте их выполнение своим приоритетом.
Перед тем как покинуть таверну, не забудьте продать весь хлам, который вы подобрали или поймали во время своих путешествий, чтобы заработать немного денег. Возможно, это будет один из первых торговцев, которых вы посетите, но в этом районе есть еще много других. Если у вас есть деньги, вы также можете приобрести здесь еще одно улучшение инвентаря.
Стоит осмотреться в Эрнанде и ознакомиться со всеми лавками и торговцами. Новое снаряжение можно приобрести в кузнице по соседству с таверной Эрнанда, а высокий орк по имени Ретт продаст вам новое оружие и доспехи.
Прохождение игры «Таинственный человек»
После того, как вы продемонстрируете свою силу, вы можете начать задание «Таинственный человек», вернувшись на улицу, где обнаружите, что какие-то дети пристают к бедному нищему возле каменной ограды таверны.

Подбросьте нищему монетку, наведя на него прицел и нажав кнопку «Подарит милостыню». Во время кат-сцены он даёт Клиффу странный деревянный ключ, уходит и исчезает в тени. Поистине загадочно! В дополнение к ключу, за выполнение задания вам предоставляются ещё три слота в инвентаре.
После завершения кат-сцены обратите внимание, что его уход открыл доступ к люку. Откройте его, чтобы обнаружить проход, ведущий в канализацию и к вашей следующей главной цели.
Пошаговое руководство по истинной мудрости доброты
Следующее задание, «Истинная мудрость доброты», начинается, когда вы спускаетесь в канализацию, освещенную свечами и заваленную горшками у входа. Спуститесь по лестнице вглубь канализации. У подножия лестницы сразу поверните налево на тропинку, которая выглядит как тупик. В конце левой стороны вы найдете, возможно, свой первый сундук с сокровищами! Откройте его, чтобы получить шлем «Благодать». Он не очень-то шикарный, но лучше, чем ничего.

Вернитесь на центральную, главную дорожку, и, если пол еще не обвалился, вы увидите, что он местами осыпается. В Багровой пустыне вам напомнят использовать Точный прыжок: наведите прицел на нужное место, а затем нажмите кнопку прыжка, хотя вы можете перепрыгнуть через эту область и без него. В конце дорожки вы найдете связанную дворянку, кричащую о помощи. Как и прежде, наведите прицел на нее, чтобы взаимодействовать.

В начале видеоклипа Клифф пытается развязать женщину. Она мгновенно успокаивается и вручает вам запечатанное письмо. Она поручает вам заботиться о других так же, как вы заботились о ней. Странно, конечно, но вы к этому привыкнете. Это письмо пока нельзя открыть.
Тем не менее, вы можете забрать предметы, лежащие на столе, и продать их, как только вернетесь на поверхность. Не помешает поискать возможности быстро заработать немного денег на начальном этапе. Выйдите из канализации, вернувшись тем же путем, когда будете готовы.
Истинная мудрость в доброте
На данный момент вам нужно выполнить две задачи из своего списка.
- Сердце без границ
- Дела говорят громче слов.
Вы можете выполнить эти два задания в любом порядке, и оба находятся прямо здесь, в Эрнанде, так что до них легко добраться. Задание «Сердце за пределами границ» находится к западу от таверны, поэтому рекомендуется выполнить его первым. Вероятно, именно оно отмечено на вашей карте. Вы можете изменить отслеживаемую цель, поставив игру на паузу, затем перейдя в «Журнал» > «Основные задания» > и выбрав интересующий вас раздел. После этого вы сможете просмотреть награды и описание задания, а также включить или выключить отслеживание.
Прохождение игры Heart Beyond Borders (Сердце без границ)
Действие Heart Beyond Borders происходит недалеко от городской площади, где вы найдете доску объявлений с заданиями и наградами. Чуть дальше, на северо-западной окраине города, находится большой каменный дом с каменным забором перед ним. Маленький ребенок в зеленом платье просит вашей помощи в спасении своего кота Джиджи с крыши соседнего дома.

Чтобы начать, поговорите с ребёнком Рулупи. Здесь вам пригодится умение лазить по стенам. Запрыгните на стену и заберитесь на крышу дома. Джиджи будет немного двигаться, но как только вы окажетесь достаточно близко, поймайте его. Это мгновенно перенесёт вас в кат-сцену, где Клифф дарит ребёнку кошку.

Рулупи приглашает вас в гости, если вы когда-нибудь окажетесь в этом районе, при условии, что они получат разрешение от вождя. Они убегают за угол и исчезают в лепестках цветов. Еще одна странная встреча! После того, как они исчезнут, подберите с земли кулон Шая, чтобы завершить задание.

Перед тем как уйти, поднимитесь на ближайшую башню и позвоните в колокол на вершине. Это рассеет туман на вашей карте и откроет вам окрестности! Такие колокола можно найти по всему Пайвелу, поэтому всегда проверяйте их наличие в новых местах.
Пошаговое руководство «Дела говорят громче слов»
Следующее задание, «Дела говорят громче слов», приведет вас на окраину. Пройдя немного южнее замкового города (следуя по дороге или перепрыгнув через каменный забор и направившись к отметке на карте), вы обнаружите портного и его жену, громко спорящих на глазах у окружающих. Из их дома валит дым, так что явно что-то не так.
Поговорите с пострадавшей парой, чтобы узнать, чем вы можете помочь. Дымоход нужно почистить, поэтому возьмите метлу, которая лежит у стены у двери.
Как почистить дымоход

Чтобы как следует почистить дымоход, вам понадобится метла. Запрыгните на стену маленького домика и на его крышу. Затем откройте радиальное колесо, нажав влево на крестовине, и возьмите метлу. Она хранится в верхнем левом слоте рядом с вашим мечом. По умолчанию в этом слоте у вас будут надеты обычные перчатки , поэтому замените их метлой, наведя на нее курсор стика, а затем используя указанные кнопки для переключения между инструментами, которые вы приобрели для этого слота, пока не дойдете до метлы.
В этот слот также помещается дополнительное оружие, такое как копья, или инструменты для сбора ресурсов, например, кирки и топоры для лесорубов.
Вооружившись метлой, запрыгните на дымящуюся трубу. Затем удерживайте L1/LB для прицеливания, а затем нажмите R1/RB для уборки. Для этого нужно стоять прямо на дымоходе!

За домом на ящиках можно найти особый предмет, называемый «Пальмовая пилюля». Это расходный предмет, позволяющий возродиться после смерти — особенно полезно во время боев с боссами! Вы сможете изготовить их позже, так что не бойтесь использовать их, когда столкнетесь с сильным противником.

После того, как вы как следует почистите дымоход, вас ждёт кат-сцена с участием Арлана и Лорен. Они дадут вам чечевицу, яблоки и, что наиболее важно в дальнейшем, одежду эрнандианцев . Вы также получите три дополнительных слота в инвентаре!

Вы будете повышать свой уровень вклада в регион Эрнандии, помогая горожанам и выполняя такие задания, как это. Это отражает вашу репутацию в регионе. После того, как вы заработаете достаточное количество вклада в каждом регионе, вы сможете приобрести специальные награды!
После завершения обоих этих дополнительных заданий вы немедленно приступите к следующему заданию, Глава 1 — Следы .
Глава 1 — Прохождение игры Следы (Traces)
«Следы» — это вторая часть первой главы « Багровой пустыни» . Этот квест приведет вас в замок Эрнанда и даст вам совершенно новый набор способностей, которые значительно облегчат исследование и сражения. В этом руководстве от IGN вы узнаете, где использовать Мистический ключ в замке Эрнанда и как освоить новые способности Бездны.
Прохождение игры Mystical Key
Чтобы начать выполнение задания «Мистический ключ», подберите странный выгравированный ключ, лежащий на земле, после того, как поможете Рулупи вернуть её кошку с крыши в ходе квеста «Испытания доброты». Осмотрите ключ, и вас отправят в замок Эрнанда для выполнения следующего задания.

Перед тем как уйти, поднимитесь на ближайшую башню и позвоните в колокол на вершине. Это рассеет туман на вашей карте и откроет вам окрестности! Такие колокола можно найти по всему Пайвелу, поэтому всегда проверяйте их наличие в новых местах.

Теперь направляйтесь к замку Эрнан. Вас не пустят через ворота из-за вашего внешнего вида, поэтому вам понадобится нарядная новая одежда, чтобы попасть внутрь замка.

Поскольку вы помогали портному в рамках квеста «Испытания доброты» , у вас уже есть один предмет одежды. В награду за чистку дымохода вы получите комплект гернандинской одежды . Наденьте его, и стражникам не останется ничего другого, как пропустить вас через ворота замка.
Пройдите через ворота и войдите в замок. По пути вы пройдете мимо магазина пожертвований .

Здесь вы можете потратить Вклад, чтобы получить крутую броню и другие предметы. Возвращайтесь, когда выполните больше побочных заданий!Количество баллов за вклад ограничено, но вы всегда можете продать предметы обратно в магазин вкладов, чтобы вернуть свои баллы.

Пройдя мимо магазина пожертвований и через внутренние ворота замка, вы наконец попадете в главный зал замка. Как только войдете, поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж.

Вы попадете в место, где будет еще одна деревянная лестница, но пока не обращайте на нее внимания. Вместо этого пройдите мимо двух охранников в коридор справа.

За охранниками находится еще один зал с деревянными дверями по обеим сторонам и люстрой, свисающей с потолка. Войдите в первую дверь слева (ту, о которой говорит служанка, что она всегда заперта), чтобы продолжить свой квест.

Откройте светящийся сундук с сокровищами в комнате, чтобы получить артефакт «Угасшая Бездна» и артефакт Бездны, которые пригодятся вам позже. Затем пройдите через светящийся портал у книжных полок. Это приведет вас в Бездну — серию парящих островов в небе над Пайвелом.

Обзор игры Polar Opposites
В локации «Полярные противоположности» вы попадаете в Бездну. Поэтому, когда будете готовы, идите вперед и ступайте на каменный постамент в начале тропы перед вами.

Это точка быстрого перемещения в Бездну . Такие точки спрятаны по всему Пайвелу, и найти их очень сложно. Используйте «Ослепляющую вспышку» , чтобы издалека обнаружить потенциальные места расположения точек нексуса Бездны во время исследования!
После открытия Нексуса Бездны направляйтесь к башне в конце пути. Затем спустится белая птица и дарует вам новую силу: Силу Аксиомы .

Вы играли в Tears of the Kingdom? Axiom Force — это, по сути, Ultrahand. С его помощью можно перемещать предметы и решать головоломки, а после разблокировки некоторых улучшений у него даже появляются боевые возможности.
Как использовать силу аксиомы
Чтобы использовать Axiom Force, нажмите и удерживайте L3. Это позволит выстрелить хватающей рукой в том месте, куда вы нацелитесь.
Справа от башни вы увидите несколько труб, проходящих через траву. Трубы соединены двумя каменными плитами, но они смещены относительно друг друга. Используйте «Ослепляющую вспышку» или свой фонарь, чтобы увидеть линии электропередач, проходящие через трубы и каменные плиты.

Чтобы исправить это, используйте Axiom Force для поворота круглых каменных плит.
Убедитесь, что вы захватываете внешний край кругов, а не центр. Так их будет гораздо легче вращать.
Как только вы повернете пластины так, чтобы синие линии соединились с трубами, дверь башни откроется. Заходите внутрь.
Прохождение игры Abyss Without Balance
Следующее задание, которое вам выпадет, — «Бездна без равновесия». После разговора со странным волшебником в башне вас ждёт ещё одна головоломка. Вам нужно починить небесный мост, чтобы продолжить.

Для начала пройдите через треугольные ворота перед вами. Затем используйте «Аксиомную силу», чтобы схватиться за круглый переключатель, встроенный в пьедестал перед вами. Вам нужно схватиться именно за это место, иначе ничего не получится!
Как только вы возьметесь за переключатель, используйте крестовину, чтобы медленно вращать его. Вам нужно найти оптимальное положение . Вращайте, пока не почувствуете вибрацию и не увидите светящуюся синюю энергию. Так вы поймете, что выбрали правильный угол.

Удерживайте переключатель в нужном положении, чтобы выровнять его и активировать следующую часть небесного моста. Затем перепрыгните через парящие платформы, чтобы попасть в следующую область.

Поднимитесь до самой травянистой площадки, и вы окажетесь в пропасти, которую невозможно пересечь самостоятельно. К счастью, там есть несколько движущихся платформ, которые поднимут вас ещё выше. Подождите, пока одна из них приблизится достаточно близко, затем запрыгните на неё и наслаждайтесь поездкой.

Добравшись до места назначения, встаньте на пьедестал на земле, чтобы телепортироваться в следующую часть небесного моста.

Пройдите еще немного паркура, пока не доберетесь до следующего Нексуса Бездны. Встаньте на пьедестал, чтобы активировать его и открыть точку быстрого перемещения. Время для еще одной головоломки.

Как переместить плавучий энергетический блок
Чтобы решить следующую головоломку, вам нужно переместить плавающий энергетический блок к деактивированному фонарю. Если вы попытаетесь спуститься в опущенную область, вас остановит невидимый пол.
Решение здесь — Axiom Force. Используйте руку, чтобы схватить синий электрический куб, парящий в воздухе над всем остальным.
Затем перетащите его на каменный постамент сбоку от ямы. Рядом находится еще один фонарь, который можно использовать в качестве ориентира.

Как только вы переместите энергетический сердечник в нужное место, пол больше не будет заблокирован. Спуститесь вниз, чтобы перейти к следующей части головоломки.
Как объединить клетку Бездны
Теперь вам нужно объединить ячейки Бездны. Для этого потребуется немного усилий.
Сначала используйте «Аксиомную силу», чтобы схватить парящий электрический блок. Затем перенесите его к выделенному месту на стене, где соединяются все трубки.

Вы увидите голограмму человека, повторяющего ту же анимацию. Удерживайте L1/LB, чтобы наблюдать и изучить новый навык: Силовая ладонь .

«Силовая ладонь» — это концентрированный энергетический заряд, активируемый нажатием кнопки R3. Его можно использовать для решения головоломок, разбивания предметов или оглушения врагов во время боя. Пока что используйте его, чтобы загнать Ячейку Бездны в её отверстие на стене.
Как активировать источник питания Бездны

После того, как все подключено и вставлено, на заключительном этапе процесса необходимо активировать блок питания Abyss.
Источником питания служит гигантское колесо на стене. Камера поворачивается, чтобы показать его вам после того, как вы установите «Ячейку Бездны» на место.

Заберитесь на колесо, ухватитесь за его середину, затем нажмите R3, чтобы применить Force Palm, не отрывая рук от колеса. Представьте середину как гигантскую кнопку питания. Хорошенько ударьте по ней, и все снова заработает.

После этого поднимитесь по лестнице и заберите артефакт Бездны, который ждет вас на пьедестале наверху. Артефакты Бездны — это очки навыков Багровой Пустыни. К счастью, их нельзя продать, так что вам не нужно беспокоиться о том, что вы случайно расстанетесь с одним из них.
Прохождение игры «Женщина в белом»
После решения этих небесных головоломок вас посетит таинственная женщина в белом. Ведьма Белый Ворон дарует вам последнюю силу.

Затем Клифф спрыгнет с небесного острова, предоставив вам прекрасную возможность проверить свои новые навыки планирования. Нажав кнопку прыжка в воздухе, вы можете раскрыть крылья, чтобы замедлить спуск и достичь новых мест.
Планирование требует немало выносливости, а новые улучшения, такие как ускорение или уклонение в воздухе, можно разблокировать, собрав достаточное количество артефактов Бездны. Выносливость восстанавливается и во время падения, поэтому вы можете несколько раз раскрыть крылья в воздухе.

Дополнительные задания
Теперь, когда вы освоили все основные способности Клиффа, вы можете отвлечься от основной сюжетной линии и заняться исследованием мира. Если вам нужна помощь, попробуйте выполнить следующие задания:
- Как ловить рыбу
- Как приручить диких лошадей
- Разъяснение преступлений: как воровать и воровать из карманов.
- Комиссии Эрнанда
- Места для просмотра и обучения навыкам
- Руководство по охоте за головами
Также отличной идеей будет купить кирку и начать исследовать скалы в поисках железной и медной руды — двух важнейших материалов для улучшения оружия и брони. Вы узнаете их жилы по темно-серому или светло-голубому оттенку соответственно.

Спуститесь обратно к Эрнанду, чтобы завершить это задание и перейти к заданию «Неожиданный подарок» из главы 2: «Золотая жадность» .
Как ловить рыбу
Устали от постоянных обрывов лески из-за «плохого контроля» или просто не знаете, с чего начать? Вы попали по адресу. В отличие от плохо объясненной подсказки в игре, наше удобное руководство содержит все, что вам нужно знать о рыбалке в Crimson Desert , а также о том, как успешно вытаскивать улов каждый раз.
Как начать рыбалку в Багровой пустыне

Чтобы начать рыбалку в Багровой пустыне, вам сначала нужно купить удочку в лавке торговца за 15 медных монет . Хотя в Пайвеле есть несколько лавок торговцев, скорее всего, первую вы найдете в городе Хернанд, прямо напротив магазина снаряжения и кузницы.

После покупки удочки пора отправляться к водоёму . Важно отметить, что место рыбалки определит вид пойманной рыбы — а их очень много ( 51 вид , если быть точным!). Если вы не охотитесь за чем-то конкретным и просто хотите приготовить простую еду, подойдёт любая достаточно большая река или ручей. В качестве ориентира мы рекомендуем искать других NPC, которые тоже рыбачат, хотя это и не обязательно.

С другой стороны, если вы охотитесь за конкретным видом рыбы, например, за леопардовым окунем или осетром , вам следует ловить рыбу в местах, где они, как известно, обитают. Эту информацию можно найти в базе данных водных животных в меню «Знания» . Хотя поначалу эта информация будет недоступна, к счастью, вы можете получить подробную информацию почти о каждом виде рыб, наведя на них курсор в меню покупки в рыболовном магазине или послушав рассказы незнакомцев о рыбе на дороге.

В базе данных водных животных вы можете выбрать разблокированных рыб, чтобы прочитать подробные описания, и даже нажать Треугольник/R , чтобы открыть карту мира и посмотреть места, где они, как известно, обитают. Обратите внимание, что большинство рыб можно найти в нескольких местах , но это удобно, если вы оказались в затруднительной ситуации и вам нужно что-то конкретное, но вы не совсем уверены, где искать. Вы также можете увеличить масштаб карты мира, чтобы найти уникальные значки рыб , разбросанные по различным водоемам.

Когда будете готовы начать рыбалку, подойдите к кромке воды и воспользуйтесь радиальным меню снаряжения , чтобы выбрать удочку — возможно, вам придётся перебрать несколько инструментов, прежде чем вы её найдёте. Взяв удочку в руки, удерживайте L2/ЛКМ , направьте заброс подальше от препятствий и просто отпустите .
Теперь нужно терпеливо ждать поклёвки, которая может длиться от 15 секунд до минуты и более . Обычно, когда слышен характерный всплеск поплавка, рыба клюёт всего через несколько секунд.
Как вытащить свой улов

- Шаг 1: Создайте натяжение и боковое давление (ПОКА НЕ НАМОТАЙТЕ!)
Как только рыба подсечется , немедленно нажмите R2/Q и начните двигать удочку в направлении, противоположном движению рыбы . Как и в реальной жизни, цель состоит в том, чтобы создать натяжение и боковое давление , чтобы утомить рыбу . Таким образом, если рыба и леска движутся вправо, двигайте удочку влево — если вы делаете это правильно, вы должны услышать скрип удочки.
На этом этапе не пытайтесь подматывать леску, иначе она порвется.
- Шаг 2: Вытащите рыбу.
Только когда рыба и леска перестанут двигаться , вы можете начать подматывать леску, используя правый аналоговый джойстик/колесико прокрутки.

- Шаг 3: Повторить
В зависимости от того, как далеко от берега вы забросите леску, вам может не удаться вытащить рыбу с первой попытки. В этом случае внимательно следите за рыбой, так как она снова начнет двигаться. Вам нужно будет повторять процесс натяжения лески, пока рыба не будет полностью вытащена, после чего у вас будет возможность оставить ее себе или отпустить обратно в воду.
Как улучшить свою рыболовную удочку

Стоит отметить, что вы можете посетить Гримрака в магазине в переулке и приобрести чертеж отличной удочки за 10 серебряных монет .

После приобретения чертежа отправляйтесь в кузницу , где вы сможете улучшить свою удочку до отличной , заплатив 10 единиц качественной древесины , 10 единиц железной руды , 3 единицы толстой шкуры и 10 единиц перьев .

Хотя эта удочка не обязательно поможет вам легче ловить рыбу, она сократит общее время ожидания поклёвки. Так стоит ли это обновление? Если у вас много серебра и вы планируете много рыбачить, то улучшенное время улова — приятный бонус. В конечном итоге, ничего особенного.
Как приручить диких лошадей
Хотя в начале вашего приключения в Багровой пустыне вам бесплатно предоставляется лошадь, по мере исследования Пайвелла вы сможете найти и оседлать множество других животных. Даже на начальной территории Эрнанда вы можете встретить множество других лошадей — как диких, так и домашних — которых можно забрать себе. В этом руководстве описано, как приручить диких лошадей, зарегистрировать их в конюшне, прокачать и экипировать лошадей, а также как украсть и продать собственных лошадей.
Лошади — лучший способ быстро передвигаться по Багровой пустыне, так как они быстро перемещаются, преодолевают огромные расстояния, обладают большой выносливостью и могут перепрыгивать препятствия. Вы даже можете в любой момент призвать свою лошадь, чтобы она появилась поблизости.

Лошади также бывают разных пород, и каждая из них может стать сильнее и развить новые навыки по мере того, как она больше вам доверяет:
| Порода лошадей | Начало здоровья | Начальная выносливость | Начальная атака | Стартовая защита |
|---|---|---|---|---|
| Брианто | 300 | 150 | 7 | 30 |
| Герспия | 350 | 180 | 7 | 35 |
| Приден | 400 | 195 | 10 | 60 |
Как приручить дикую лошадь
![]() | ![]() |
В начале игры вы, как правило, впервые встретите диких лошадей недалеко от города Хернанд: несколько особей можно найти бродящими по небольшому участку земли между двумя ручьями к востоку от города, а еще больше — к югу, за рекой, чуть ниже скал, к Воющему холму. Обратите внимание, что даже одна и та же порода лошадей, например, Херспия или Приден, может иметь множество различных вариантов масти и гривы, поэтому выбирайте дикую лошадь, которая вам больше всего подходит по внешнему виду.
![]() | ![]() |
Однако, если вы хотите получить официальное представление об этом искусстве, вы можете найти побочный квест на севере, на восточной стороне Холмов Невозврата. Чуть выше Ремесленной мастерской Арбории находится Черный рынок лошадей, куда вы можете привезти украденных лошадей (подробнее об этом позже), и нелегальный торговец попросит вас помочь объездить дикую лошадь, которую можно найти на широком поле немного восточнее.

Лошади довольно пугливы, поэтому лучше держаться ближе к земле и стараться как можно медленнее приближаться сзади. Скрытность в Багровой пустыне не очень эффективна, так что не рассчитывайте на нее. Как только лошадь заметит ваше присутствие, быстро пробегите оставшееся расстояние и приблизитесь на расстояние, доступное для ездового животного, пока не появится подсказка, позволяющая сесть верхом.
![]() | ![]() |
Однако есть гораздо более простой вариант: соблазнить их лакомствами. Если вы найдете торговца сёдлами, купите сено, морковь, сахарную свеклу или кубики сахара. Когда увидите лошадь, зайдите в инвентарь, выберите предмет, а затем выберите «Взять». Лакомства будут у вас в руке, что должно уменьшить вероятность того, что дикие лошади убегут при виде вас.

Когда вы подойдете достаточно близко, просто бросьте лакомство на землю, и они подойдут, чтобы съесть его, что позволит вам спокойно забраться на них.

Чтобы полностью приручить дикую лошадь, вам нужно пройти небольшую мини-игру, заполнив шкалу веревки вокруг значка лошади. Шкала будет заполняться только тогда, когда вы нажимаете кнопку движения в сторону задней части лошади, чтобы стабилизировать положение, и ваша выносливость будет постоянно истощаться по мере этого процесса.
Поскольку лошадь может резко брыкаться и резко поворачиваться, вместо того чтобы нажимать клавиши управления или оставаться на месте, мы рекомендуем просто удерживать кнопку движения назад, сохраняя при этом фокусировку камеры на задней части лошади. Таким образом, при правильном ракурсе индикатор заполнится.
Обратите внимание, что если у вас закончится выносливость, вас сбросит лошадь, но ей часто требуется некоторое время, чтобы начать бежать, и вы можете схватиться за неё, чтобы быстро восстановить потерянную выносливость и попробовать снова. Если же она всё-таки убежит, вам, возможно, придётся загнать её в угол, где ей будет сложнее вас обогнать.
Регистрация вашей лошади

После приручения дикой лошади вам будет предложено три варианта действий:
- Зарегистрируйтесь и катайтесь!
- Зарегистрируйте и отправьте в конюшню.
- Поездка
![]() | ![]() |
Если вы не планируете просто быструю прогулку или не хотите выполнить упомянутый выше побочный квест, регистрация вашей лошади сделает её доступной у торговца в конюшне. Такую конюшню можно найти к северу от города Хернанд, где вы можете забрать любую из своих лошадей, оставленных в поле. Это также позволяет менять, какой персонаж в данный момент использует какую лошадь, с четырьмя слотами для лошадей, доступными для ваших трёх игровых персонажей. Вы даже можете продавать ненужных лошадей через конюшню, но предложения настолько низкие, что лучше продавать украденных лошадей, если вы действительно хотите на них заработать.
Вы также можете просто купить лошадь из небольшого ассортимента в конюшне, но, учитывая, что приручить её не составляет большого труда, ваши деньги обычно лучше потратить на что-то другое – хотя они и полезны для сравнения характеристик разных пород.реклама
В конюшнях также можно проверить текущее снаряжение лошади, уровень доверия и характеристики по сравнению с другими лошадьми, которых вы собрали. Каждый тип лошади имеет свои сильные и слабые стороны, и все они осваивают навыки с разной скоростью по мере развития уровня доверия.
Как экипировать лошадей

Когда у вас есть активная лошадь, вы можете просмотреть инвентарь своего персонажа и выбрать вкладку для лошади в левой панели над текущим снаряжением персонажа. У каждой лошади пять слотов для снаряжения:
- Седла — увеличивают максимальное здоровье.
- Подковы — увеличивают восстановление здоровья.
- Стремена — увеличивают восстановление выносливости.
- Чампрон — Увеличивает атаку
- Ошейник — повышает защиту

В большинстве магазинов конной амуниции можно найти многие из этих предметов, в то время как конская сбруя встречается гораздо реже и часто достается за получение большого количества комиссионных баллов в определенном регионе. В совокупности они могут сделать вашу лошадь поистине грозным животным.
После покупки предметов просто перейдите на экран экипировки лошади и выберите предметы из основного инвентаря. Помните, что у каждого разблокированного персонажа есть своя лошадь, поэтому стоит иметь несколько лошадей с хорошей экипировкой.
Как лечить лошадей

Лошади не застрахованы от ярости в бою, особенно учитывая, что вы можете атаковать и стрелять из лука верхом, обнажив лук прямо во время езды. Если лошадь получит повреждения, она может быстро потерять выносливость, а также временно потерять способность использовать все свои навыки.
Чтобы быстро вернуть лошадь в боевую форму, стоит заглянуть в конюшню или магазин конной амуниции и запастись необходимыми принадлежностями. Корм, такой как морковь, кубики сахара или сено, может немного восстановить здоровье лошади, но если вам нужен экстремальный прилив сил, вы также можете купить тонизирующие средства для лошадей, которые полностью восстановят здоровье животного, или добавки для лошадей, которые временно повысят их выносливость до невероятного уровня.
Если у вас нет этих припасов, знайте, что вы также можете привести лошадь в конюшню, чтобы там ей оказали медицинскую помощь.
Освоив технику «Исцеляющая сила ладони», вы сможете использовать её и для лечения лошади в экстренных случаях!
Как выравнивать лошадей

Каждая купленная или прирученная вами лошадь изначально имеет уровень доверия 1, который можно повысить до максимума в 5. К счастью, для этого достаточно просто долгое время кататься на лошади.
По мере повышения уровня доверия к каждой породе лошади, открываются новые навыки, которые можно посмотреть либо во вкладке снаряжения, либо в конюшне. Разные породы открывают разные навыки в разной последовательности, включая более быстрый спринт, преодоление водных преград, способность к двойному прыжку и многое другое!
| Разблокировка уровней навыков | Породы лошадей | |||
|---|---|---|---|---|
| Брианто | Герспия | Приден | TBA | |
| Навыки 2-го уровня | Бросаться | Бросаться | Бросаться | |
| Навыки 3-го уровня | Дрифт Бэк Кик | Дрифт Бэк Кик | Дрифт Бэк Кик | |
| Навыки 4-го уровня | Спринт | Спринт | Спринт | |
| Навыки 5-го уровня | Плавание, 3-й ранг , быстрый старт, последовательное мгновенное ускорение. | Плавание, 3-й уровень, быстрый старт, двойной прыжок | Плавание, 3-й ранг, быстрый старт, двойной прыжок, прыжок в высоту. | |
Как продать украденных лошадей

Путешествуя по стране, вы обнаружите, что можете украсть множество животных, находящихся в вашей собственности, если предварительно наденете маску бандита. Хотя украденную лошадь зарегистрировать нельзя, вы можете заработать немного серебра, если знаете, кому её продать.

Если у вас есть украденная лошадь, отправляйтесь на север от города Хернанд и сверните на дорогу к востоку от Холмов Без Возвращения. Когда вы окажетесь в фермерском районе возле ремесленной мастерской Арбории, посмотрите на север, чтобы найти ранчо Сэддлвинд, где вы найдете скупщика краденых лошадей. Просто подойдите к конюшне, обозначенной на карте, верхом на краденой лошади, и он заберет её у вас и заплатит за услугу.
Тем не менее, не стоит ожидать от этого прибыльного дела. Украденные лошади стоят всего около 1-3 серебряных монет, и хотя вы можете украсть множество лошадей на близлежащих полях, есть более выгодные способы заработать деньги.
Как воровать и воровать из карманов
Хотите начать красть все предметы и ресурсы, которые находите в Пайвеле, но не можете понять, почему кнопка «Кража» неактивна при попытке ограбить кого-либо? К счастью, вам повезло, поскольку это руководство объяснит все, что вам нужно знать о разблокировке возможности красть и воровать в Багровой пустыне .
Мы также подробно расскажем о том, как работает система уголовного правосудия , включая способы избежать штрафов и вознаграждений за поимку преступников , различия между ними , последствия совершения преступлений и способы оплаты штрафов и вознаграждений .
- Как воровать и воровать в Багровой пустыне
- Как работает преступность в Багровой пустыне
- Как избежать штрафов и поощрительных взысканий
- Различия между штрафами и поощрительными выплатами
- Последствия выплаты вознаграждения
- Как оплатить штрафы и пени
Как воровать и воровать в Багровой пустыне
Прежде чем начать воровать и совершать преступления, вы должны сначала найти и надеть маску , которую можно получить тремя разными способами : купив её , найдя в качестве добычи или получив в награду .

Пожалуй, самый простой из трёх способов — это просто купить его в лавке в переулке за 10 медных монет . Первая лавка в переулке, которую вы встретите, находится в укрытии в городе Хернанд , чуть юго -восточнее торговца исповедальней в соборе.

Кроме того, маски можно часто добывать у бандитов , наносящих кровотечение , которых вы встретите бродящими по территории индейцев Хернанда , особенно на окраинах города Хернанда .

Вы также можете выполнить задание по поимке Джеффри , которое находится прямо у входа в тюрьму. Вы можете найти его на близлежащих улицах, и как только вы его поймаете и доставите в тюрьму, вы получите маску в награду за выполнение задания.

Получив маску, откройте радиальное меню «Оружие » и наденьте её — возможно, вам придётся поискать её среди нескольких предметов — это даст вам возможность совершать преступные действия , такие как кража .

Чтобы начать кражу, просто подойдите к любому предмету, который хотите украсть , нажмите L1 / CTRL , а затем X/R .

Карманная кража работает примерно так же. Чтобы совершить карманную кражу, просто наденьте маску и начните приближаться к NPC , которые будут спотыкаться . Как только они начнут спотыкаться, быстро нажмите L1/CTRL , а затем, когда появится подсказка, совершите карманную кражу . Вам нужно действовать быстро, иначе вы упустите возможность. Награды за карманную кражу могут быть разными, но в большинстве случаев вы получите мешочки для монет , а иногда даже ключи.
Примечание редактора Энджи : Нажатие клавиши L1/CTRL над NPC часто позволяет увидеть предметы, которые он носит с собой, что дает вам возможность заранее выбрать себе жертв.
По нашему опыту, кражи и карманные кражи — даже в отношении охранников — в основном не одобряются . Если вы не перегибаете палку, вас просто оштрафуют или предупредят, чтобы вы прекратили, если не успеете скрыться от преступной группировки.
Кроме того, некоторые NPC могут нести большие рюкзаки, которые падают на землю, если вы на них наткнетесь. После того, как они на вас накричат, они иногда могут уйти, не подобрав свои вещи, что позволит вам забрать их, когда они исчезнут из поля зрения.
Как работает преступность в Багровой пустыне

В Пайвеле преступления крайне не одобряются. Именно поэтому каждое совершенное преступление — даже совершенное втайне — влечет за собой предупреждение о преступлении и потерю вклада фракции . Так как же именно работает система преступлений в Багровой пустыне? На самом деле, нужно учитывать множество факторов. Удастся ли вам избежать наказания, получить штраф или награду за голову, будет зависеть исключительно от совершенного вами преступления и от того, как вы справитесь с ситуацией.
Как избежать штрафов и поощрительных взысканий

Кража за закрытыми дверями в уединении пустого здания позволяет вам воровать сколько угодно, ведь всё, что вы там украдёте, станет вашей добычей. После кражи в правом верхнем углу экрана появится индикатор кражи . Пока индикатор активен, вы не находитесь в общественном месте, где есть свидетели, — даже если они не видели, как вы совершили преступление, — вы останетесь полностью свободны от штрафов и других правонарушений.
Внимание: ваш уровень вклада в регион, где вы совершаете кражу, будет падать на 5 за каждую кражу — даже если никто её не видит. Рейтинг может даже стать отрицательным, если вы не будете осторожны! К счастью, задания быстро восстановят ваш рейтинг, а в крайнем случае, бросьте немного меди группе нищих, чтобы постепенно вернуть часть рейтинга!

Совершение преступлений в общественных местах несколько отличается, поскольку крайне важно обращать внимание на красное « кольцо места преступления », которое появляется вокруг вашего непосредственного местоположения — чем серьезнее преступление, тем больше будет это кольцо.

Если вам удастся вырваться из этой преступной группировки до того, как счетчик преступлений опустеет , вы избежите наказания .
Примечание. Имейте в виду, что слишком раннее возвращение на место преступления, даже после того, как экранный плакат с объявлением о награде сгорит, иногда может привести к тому, что граждане сообщат о вас, и поисковая группа будет оперативно направлена к вам.
Как мы уже упоминали ранее, совершение преступлений в Багровой пустыне не обходится без последствий, поскольку даже если вам удастся сбежать, вы всегда потеряете небольшое количество вклада фракции . В наших тестах эта сумма оказалась практически незначительной, так как простого побочного задания или нескольких пожертвований нищим обычно более чем достаточно, чтобы компенсировать любые понесенные потери.
Различия между штрафами и поощрительными выплатами
Если вам не удастся покинуть красную зону преступности до того, как счетчик преступлений опустеет, вам будет назначен штраф или награда. Это полностью зависит от тяжести совершенного вами преступления.

Вкратце, штрафы обычно налагаются за совершение мелких преступлений, таких как кража , карманные кражи или вандализм . Хотя за эти действия вас не обязательно посадят в тюрьму, вы все равно потеряете вклад во фракцию.

Награда , с другой стороны, назначается, когда вам не удаётся скрыться после совершения более серьёзных преступлений , таких как угрозы , нападения или убийства . По сути, чем больше беспорядков вы причините, тем быстрее будет расти ваша награда и тем выше будет размер вознаграждения.
Последствия выплаты вознаграждения

По мере совершения вами более серьезных преступлений ваш уровень награды будет расти, что приведет к более суровым последствиям. Продавцы в магазинах не только станут менее терпимы к вашим действиям и повысят цены на свои товары , но и вовсе откажутся вас обслуживать, как только вы достигнете 5-го уровня . Обслуживание у этих продавцов не возобновится, пока вы не выплатите награду и не очистите свою репутацию.
Торговцы в переулках являются исключением из этого правила , поскольку, хотя они по-прежнему будут обслуживать вас на 5-м уровне , их цены будут завышены .

К счастью, количество наград за поимку преступника ограничено 5-м уровнем , и сумма штрафа никогда не превысит 100 серебряных монет . Поэтому, даже если вы впадете в бесконечную череду преступлений, сумма штрафа никогда не достигнет непосильного долга, который вы никогда не сможете погасить.

При выполнении задания 5-го уровня последствия выходят за рамки простого отказа в обслуживании со стороны некоторых торговцев , поскольку вам также придется подготовиться к усилению охраны и появлению гораздо более сильных NPC, таких как охотники за головами , которые могут начать преследовать вас за пределами городов и даже устанавливать баррикады на улицах и в переулках .
Охранники могут начать преследовать вас, даже если объявление о розыске уже не отображается на экране. Поэтому, если вы слишком долго находитесь в каком-либо месте, не удивляйтесь, если охранники заметят вас и снова начнут преследование.

Нужно сбежать? Ищите кучи сена на полях, чтобы спрятаться!
Если вас преследуют, обязательно следите за приближающимися к вам охранниками , так как они часто пытаются повалить вас на землю, если вы не будете осторожны.реклама

Если им удастся вас поймать, у вас будет два шанса преуспеть в интерактивном соревновании. Если вы преуспеете, вы оттолкнете охранника, но если потерпите неудачу, вас немедленно отправят в тюрьму.
Как оплатить штрафы и пени

Чтобы очистить свое имя, выплаченные вознаграждения и штрафы можно погасить, посетив исповедальни при церквях, расположенных в окрестностях Пайвела.

В каждой церкви вы найдете продавца исповедальных принадлежностей , предлагающего возможность « Купить ордер на отпущение грехов ». При выборе этой опции вам будет представлен список всех действующих штрафов и наложенных на вас санкций в разных регионах.

Просто выберите и погасите свои непогашенные долги , и ваше имя будет очищено от всех обвинений .

В качестве альтернативы вы можете просто сдаться и позволить охранникам повалить вас на землю и увезти в тюрьму . Выбор пути полностью за вами; в обоих случаях ваш долг будет погашен .
Важно помнить, что если вас посадят в тюрьму, и сумма вашего вознаграждения превысит ваши доступные средства , счетчик денег станет красным , указывая на наличие долга . Прежде чем все вернется в норму, вам нужно будет погасить этот долг .

К сожалению, в этом случае у вас нет выбора, поскольку игра автоматически забирает все полученные вами средства, например, при продаже товаров торговцам. Каждая заработанная вами медь и серебро будут автоматически засчитываться в счет вашего долга, пока он не будет полностью погашен .
Глава 2: Золотая жадность
«Золотая жадность» — вторая глава основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . После первого исследования Бездны Клифф возвращается на поверхность, чтобы продолжить поиски пропавших товарищей. В этой главе вас ждёт множество заданий, и это руководство от IGN покажет вам, как помочь всем нуждающимся жителям Эрнанда.
- Неожиданный подарок
- Куда ведёт свет
- Фрагмент памяти
- Воссоединение
- Эрнан в Хаосе
- За честь
- Пораженный
- Тень, отбрасываемая на реку
- Там, где собирается несчастье
- Суд за судом
- Человек, застрявший в грязи
- Пропавший компаньон
- Тайны, скрытые во тьме
- Конец жадности
- Темная Завеса
- Пламя жадности
- Похищенный целитель
- Восстание или революция
- Приветствия, разносившиеся с края света
После выполнения этих заданий вы можете перейти к главе 3: Воющий холм . Там вы начнете разбивать лагерь для Греймэйнов в Хернанде.
Глава 2 — Неожиданный подарок: пошаговое руководство
«Неожиданный подарок» — первая часть второй главы основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . В этом задании Клифф получает ещё один ключевой предмет после возвращения из своего первого посещения Бездны в небе. Это руководство от IGN покажет вам, как добраться до сторожевой башни и забрать предмет.
Застряли на определенном дополнительном задании во второй главе: Неожиданный подарок? Перейдите по ссылкам ниже, чтобы сразу попасть на наши подробные пошаговые руководства:
- Прохождение игры Where the Light Leads
- Прохождение фрагмента памяти
- Прохождение игры Reunion
Прохождение игры Where the Light Leads
Первая часть книги «Там, где ведёт свет» переносит вас в сторожевую башню Львиный Крест , небольшую крепость, занятую бандитами за пределами города Эрнанд.
Прежде чем уйти, откройте меню и взгляните на дерево навыков Клиффа. Сбросить очки навыков очень легко с помощью предметов, называемых «Фрагменты Затухшей Бездны», так что смело экспериментируйте с доступными крутыми способностями!
Полезный совет: сначала увеличьте свою выносливость. Для всех крутых способностей перемещения требуется минимум 200 единиц выносливости.

К западу от города находится сторожевая башня Львиный Крест. Эти бандиты не позволят вам приблизиться без боя, поэтому убедитесь, что у вас есть еда и лечебные зелья. В таверне «Эрнанд» можно приобрести лечебные блюда, а в близлежащем лесу можно поохотиться на оленей и получить бесплатное мясо.

Когда вы доберетесь до башни, над мини-картой в левой части экрана появится индикатор в процентах. Чтобы освободить территорию, убивайте бандитов, чтобы снизить этот показатель до нуля. После этого оставшиеся враги разбегутся, и территория станет безопасной.
Скрытность здесь не вариант, так как врагов очень много, поэтому будьте готовы к масштабному сражению. Используйте главный вход, чтобы постепенно направлять врагов к себе и не быть окруженным. Вы всегда можете убежать и вернуться позже.

Не забудьте обыскать бандитов после окончания битвы! Большая часть их добычи будет представлять собой хлам, но за бандитскую тканевую броню вы сможете заработать немного серебра в магазине, если вам повезет ее найти.

После того, как территория будет зачищена, вам нужно подняться на сторожевую башню Львиный Крест. Вход зарос лианами, поэтому вам нужно сжечь их огнём.

Вы можете направить стрелу над расположенными рядом жаровнями и выстрелить огненной стрелой в лианы, или же использовать «Концентрированный свет», чтобы сжечь их мечом.
Прохождение фрагмента памяти
После того, как вы расчистите территорию от лиан, начнётся следующее задание — «Фрагмент памяти». Когда будете готовы, войдите в башню и поднимитесь на верхний этаж.
Там, на земле рядом со всеми сокровищами, вы найдете подозрительный золотой шлем. Это « Видение» — особый шлем, позволяющий видеть фрагменты памяти — отголоски прошлых разговоров и событий.

Как только вы подберете шлем, наденьте его и нажмите кнопку паузы, чтобы просмотреть содержащийся в нем фрагмент памяти. Экран станет синим, и начнет воспроизводиться воспоминание о создателе шлема.реклама

Вы можете использовать Visione по всему Пайвелу, даже вне заданий. Если вы наткнетесь на фрагмент памяти, используйте фонарь, чтобы осветить блеклые голограммы говорящих людей. После успешного сканирования голограммы откройте радиальное колесо (как для экипировки фонаря) и найдите Visione во вкладке брони. Затем выберите его и нажмите «Играть».

Прохождение игры Reunion
Теперь, когда вы получили шлем Вижене, вы начнете следующее задание — Воссоединение. Для начала спуститесь вниз во внутренний двор, где вас будет ждать знакомое лицо.

Рулупи — девочка из клана Шай, которой вы помогли с кошкой в Эрнанде ранее, — приготовила для вас особый подарок. Всё, что вам нужно сделать, это проследить за её кошкой.
Следуйте за чёрной кошкой вверх по склону холма, чтобы добраться до цветущего поля, откуда открывается вид на город Эрнан. Затем следуйте за кошкой в расположенные неподалеку каменные руины.

Там вы увидите голограмму, демонстрирующую выполнение какого-либо навыка. Смотрите и учитесь, чтобы разблокировать «Природную хватку» — невероятно полезную способность, позволяющую поднимать действительно тяжелые предметы.
Используйте «Природную хватку», чтобы поднять каменную стену, которую поднимали в демонстрационной голограмме. За стеной вы увидите другую голограмму с новым навыком: «Фокус» .
Функция «Сосредоточение» позволяет восстанавливать Дух без использования предметов. В бою её использовать практически невозможно, так как вы уязвимы для атак, но она отлично подходит для исследования мира.
После освоения техники концентрации вы увидите три каменные площадки на стене перед собой. Вращать их с помощью Axiom Force не нужно. Вместо этого, ударьте по ним приемом Force Palm .

Удар по одной из каменных площадок приведет к тому, что остальные сдвинутся с места, поэтому продолжайте бить по ним, пока все три не соединятся и синяя линия электропередачи не пройдет от одного края комнаты к другому. Используйте «Сосредоточение», чтобы восстановить Дух, если он закончится.
Вернувшись на улицу, возьмите Крессент Бездны с постамента у входа. Крессенты Бездны можно найти по всему Пайвелу, решая головоломки, подобные этой, и за каждый из них вы получите Артефакт Бездны. Не забудьте их потратить!

Теперь подойдите к ребёнку на утёсе, откуда открывается вид на город, чтобы завершить задание. В награду вы получите Палмарную пилюлю !
Теперь пришло время вернуться в город Эрнанд, чтобы продолжить выполнение следующего задания в основной сюжетной линии, Глава 2 — Эрнанд в хаосе .
Глава 2 — Прохождение игры Hernand in Chaos
«Эрнанд в Хаосе» — вторая часть второй главы основной сюжетной линии « Багровой пустыни » . Здесь ситуация немного меняется, предоставляя вам больше свободы в выполнении заданий в любом порядке. Это руководство от IGN покажет вам, как помочь каждому из нуждающихся жителей Эрнанды и доказать свою силу как Греймейна в вашей первой крупной битве с боссом.
Прохождение игры For Honor
В начале игры For Honor вы узнаете, что в городе Хернанд вас ждет битва с боссом , поэтому убедитесь, что у вас достаточно лечебных предметов, прежде чем подойти к человеку, ищущему Греймейна на городской площади. Помните, что в таверне продаются лечебные блюда!

Когда будете готовы, поговорите с рыцарем, ищущим Греймэйнса. Он вызовет вас на дуэль, но имейте в виду: Матиас намного сильнее врагов, с которыми вы сталкивались до сих пор.
Как победить Матиаса

Матиас — могущественный рыцарь, первый настоящий босс в Багровой пустыне. Он вооружен огромным двуручным мечом, который может разрубить вас пополам, если вы будете неосторожны.
Помимо своего двуручного меча, Матиас также будет использовать безоружные атаки, такие как удары ногами, чтобы вывести вас из равновесия и пробить вашу защиту. Чтобы победить его, дайте ему попробовать его же собственное лекарство.
В начале боя Маттиас бросится к вам, чтобы нанести удар ногой. Экран потемнеет, и в углу экрана появится всплывающее окно с надписью « Обучение в процессе ».

После наблюдения за атакой вы научитесь выполнять удар ногой с разбега . Удерживайте кнопку Треугольник/Y, чтобы зарядить мощный удар двумя ногами, который отбросит врагов назад. Это позволит вам пробить защиту Матиаса и нанести несколько легких ударов.
Маттиас будет постоянно пытаться сократить дистанцию между вами, поэтому держите щит поднятым и будьте начеку. Ваш щит может защитить вас от его обычных ударов мечом, поэтому после блокирования отвечайте своей собственной комбинацией ударов.

Если вы видите, что Матиас готовится нанести удар ногой, приготовьтесь увернуться в сторону. Удар ногой пробьет вашу защиту и собьет вас с ног.
У Матиаса также есть более медленная, но мощная комбинация ударов мечом, которую нельзя заблокировать. У неё очень долгая подготовка, так что вы сразу её увидите. Во время этой атаки его меч, как и все остальные неблокируемые удары, светится красным.

Чтобы победить Матиаса, играйте в обороне и используйте свою недавно приобретенную способность «Удар ногой», чтобы сбить его с ног и нанести ему легкий урон. После того, как вы уменьшите его первую синюю полоску здоровья, начнется вторая фаза боя. Будьте готовы к QTE во время перехода!

На втором этапе Матиас продолжит использовать ту же схему атаки. Сохраняйте спокойствие и помните стратегии, которые помогли вам пройти первый этап.
Если вы испытываете серьёзные трудности в битве с Матиасом, не бойтесь использовать Палмарные пилюли, чтобы оживиться и вернуться в бой. Если они закончатся и вам придётся начинать всё сначала, их вернёт вам.
Позже вы сможете разблокировать рецепт крафта для изготовления большего количества Палмаровых Пилюль, так что они не так уж и дефицитны, как может показаться! Используйте их, чтобы пройти сложные битвы с боссами.
Мощные атаки нанесут Матиасу значительный урон, поэтому используйте R2/RT, когда у вас накоплен Дух. Потратив первые несколько артефактов Бездны на улучшение урона или здоровья, вы также сможете выжить в этом бою.
Победа над Матиасом не принесет вам никаких крутых наград, кроме опыта (который приблизит вас на шаг к получению еще одного артефакта Бездны). К счастью, следующая цель задания находится всего в нескольких метрах от вас.
Потрясающее прохождение
Похоже, ваши героические поступки привлекли чье-то внимание. Поговорите с находящимся неподалеку человеком в доспехах, чтобы встретиться с Барденом Мидлером , маршалом Эрнанда.

В Эрнанде орудуют разбойники и бандиты, и такой опытный фехтователь, как Клифф, — именно тот, кто нужен Бардену Мидлеру прямо сейчас. Он отправит вас зачистить территорию от бандитов на расположенной неподалеку мельнице, поэтому перед тем, как отправиться в путь, прогуляйтесь по городу и купите все необходимое.
Прохождение игры Shadow Cast Over the River
В следующем задании, «Тень над рекой», вам нужно очистить территорию от бандитов в мельнице Спрингтайд к югу от города. Там бандитов даже больше, чем вы встречали ранее у сторожевой башни Львиного Креста, поэтому убедитесь, что у вас достаточно лечебных принадлежностей.
В Багровой пустыне еды может быть очень, очень мало. Постарайтесь выработать привычку стрелять из лука по любым животным, которых увидите по пути к целям. Вы удивитесь, сколько мяса вам удастся добыть!
Обновление вашего оборудования
Прежде чем покинуть город, стоит заглянуть в несколько важных магазинов. Первый из них — кузница , расположенная совсем недалеко от того места, где вы нашли Матиаса.

Высокий орк по имени Ретт продаст вам оружие и доспехи, а также материалы для крафта, такие как железная руда, а человек внутри магазина сможет улучшить ваше снаряжение, если у вас будет достаточно материалов.
Оттуда направляйтесь на юг, чтобы встретиться с мясником Рене. Рене не только продает огромное количество мяса, из которого можно приготовить большинство блюд (или просто немного мяса на гриле в крайнем случае), но и имеет кастрюлю, которую можно использовать в любое время.

Обязательно здоровайтесь с каждым продавцом, когда проходите мимо, вместо того чтобы просто делать покупки! Это постепенно укрепит доверие к NPC, что в конечном итоге позволит вам расширить ассортимент магазина в вашем лагере Греймэйн, который вы откроете чуть позже.
В городе Эрнанд всегда полезно заглянуть и приготовить себе еду. Даже если вы не знаете многих рецептов, просто пожарьте мясо на гриле, чтобы всегда иметь под рукой целебные средства.
Просьба Рене

Пока вы здесь, можете выполнить небольшое побочное задание. Рене просит вас приготовить ей рыбную кашу, так как она никогда раньше не готовила рыбу.
Она передаст вам несколько ингредиентов и рецепт. Чтобы узнать рецепт, откройте свой инвентарь и достаньте документ. Клифф развернет бумагу от первого лица, и она будет выделена синим цветом, указывающим на наличие в ней новых знаний.
Когда у вас есть подобный документ, удерживайте L1/LB, чтобы прочитать его и узнать что-то новое. В данном случае это рецепт рыбной каши. Отправляйтесь к кастрюле и приготовьте три порции, чтобы выполнить просьбу Рене.

Для этого задания обязательно приготовьте только рыбную кашу. При готовке в Багровой пустыне вы можете регулировать размер порций, добавляя больше/меньше каждого ингредиента. В результате получаются сытные/умеренные/сердечные и т.д. блюда, которые считаются отдельными элементами заданий. Например, если вы приготовите сытную рыбную кашу, Рене не примет это блюдо.
Приготовив три порции рыбной каши, отнесите их Рене, чтобы завершить это небольшое побочное задание. Побочные задания в Багровой пустыне вознаграждаются небольшим расширением инвентаря, так что их стоит выполнять!
Освобождающая мельница Весеннего Прилива
Закончив покупки в городе, отправляйтесь на юг, чтобы добраться до мельницы Спрингтайд. Там вы обнаружите чуть более десятка бандитов, занимающих эту территорию.
Прокрасться незаметно и сделать это бесшумно невозможно, но можно подкрасться и убить бандита или подстрелить его издалека стрелой, чтобы начать бой с небольшим преимуществом.

Бандиты в Багровой пустыне немного слабослышащие, поэтому вы можете сражаться с ними по несколько человек за раз, не поднимая тревогу во всем лагере. Не бросайтесь в бой сломя голову! Ваши шансы на победу намного выше, если вы будете сражаться с ними небольшими группами.
Используйте окружающую среду себе на пользу! Примените недавно разблокированный удар ногой и сбросьте нескольких жалких врагов с обрыва, чтобы легко их убить. Если вам это нравится, вы также можете потратить артефакты Бездны, чтобы разблокировать навыки захвата, которые позволят вам поднимать и бросать бандитов, как игрушки!

После освобождения мельницы туда войдут стражники Эрнанда, и на доске объявлений появятся задания. В каждой крупной локации Багровой пустыни есть доска объявлений, и они предназначены не только для побочных заданий. Некоторые торговцы размещают объявления на досках объявлений, и, прочитав их, вы отметите их местоположение на карте!
Прохождение игры Where Misery Gathering

На самом деле, в Спрингтайд Милл нечего грабить, поэтому просто подойдите к доске объявлений и прочитайте все четыре плаката. Вы можете выполнять эти задания в любом порядке. Выбирайте любой! Каждое из них приблизит Клиффа к истинному организатору бандитских разборок, терроризирующих регион.
- Суд за судом
- Человек, застрявший в грязи
- Пропавший компаньон
- Тайны, скрытые во тьме
Там, где собирается несчастьеТочек быстрого перемещения в первые часы игры в Багровой пустыне мало, но вы все равно можете быстро передвигаться, телепортируясь к открытым вами в небе точкам Бездны. Оттуда вы можете безопасно спланировать вниз к месту назначения, и таким образом вы сможете добраться до большинства мест в Хернанде.
Пошаговое руководство по прохождению испытаний.
Один за другим судебные процессы связаны с кражей скота на ферме к югу от города Хернанд. Это совсем рядом с доской объявлений у мельницы Спрингтайд!

Садитесь верхом и отправляйтесь обратно в город. Приближаясь к отмеченной на карте ферме, вы услышите громкий спор с участием человека по имени Бремер. Бандиты забрали у него все имущество, и ему нужна ваша помощь, чтобы найти виновных.
Прокатитесь по дороге и поболтайте с группой болтливых травников. Они знают, где найти украденных коров, так что следуйте за ними верхом на лошадях.реклама

На развилке дороги за мостом вы можете найти артефакт Запечатанной Бездны. За его использование вы получите артефакты Бездны (очки навыков), если выполните игровое задание, например, скатитесь на 50 метров вниз по склону или победите врагов с помощью определенных атак. Ищите фиолетовый значок в виде игральной кости на мини-карте!

В конце концов вы наткнетесь на еще один лагерь бандитов, но их не так уж много. К тому же, они разбросаны, поэтому вы можете сражаться с ними небольшими группами. Уничтожьте бандитов, наносящих кровотечение, а затем поищите улики.реклама

Не торопитесь, обыскивая бандитов в поисках ценностей, если у вас есть место в инвентаре! Вы также можете снять шкуры с разбросанных по лагерю добытых коров, чтобы получить бесплатное мясо, кости и шкуры. В любом случае, мертвые коровы вам не пригодятся.

Накупившись вдоволь, направьте фонарь на костер, чтобы найти фрагмент памяти. Наденьте шлем Вижене и проиграйте запись, чтобы узнать, что случилось со скотом. Можете смело использовать костер, чтобы приготовить немного добытого мяса!

В этом лагере есть точильный камень, который позволяет заточить оружие и временно увеличить урон. Эффект будет стираться по мере использования меча, но держится дольше, чем вы думаете. Затачивайте клинки при каждой возможности!

Перед уходом отметьте ящики рядом с точильным камнем, чтобы найти таблетку Палмара . Закончив в лагере, сядьте на лошадь и вернитесь в Бремер, чтобы сообщить о своих находках.реклама
Когда доберетесь до деревянного моста на обратном пути, спешитесь и проверьте фонарный столб — там висит объявление о награде за поимку преступника по имени Сальваторе. Обычно такие объявления развешаны в городах, но иногда их можно найти и в поле. Следите за мини-картой, там часто встречаются фиолетовые значки на бумаге!

Когда вы вернетесь в Бремер, он даст вам пять тонких шкур в качестве награды. Вы также получите некоторое количество эрнандинских взносов , которые сможете потратить в магазине взносов в замке Эрнанда на новую классную одежду.
Прохождение игры «Человек, застрявший в болоте»
Чтобы начать задание «Человек, застрявший в болоте», отправляйтесь на пастбище Капра и поговорите с пастухом, окруженным козами. Вы также пройдете мимо небольшого магазина на пастбище Капра, поэтому воспользуйтесь этой возможностью, чтобы продать ценные вещи и запастись необходимыми припасами, такими как стрелы.

Группа бандитов украла вещи этого человека, так что это еще одна простая задача по их возвращению. Вы найдете их у развилки реки на востоке. Проезжайте мимо всех ферм, пока не доберетесь до этого места.
На скале, возвышающейся над рекой, где орудуют бандиты, вы найдете два очень подозрительных магазина. Первый — это скупщик скота , куда можно сдать краденых животных с целью наживы.

Напротив них находится магазинчик в переулке, принадлежащий замаскированному гоблину по имени Гримрак . Если вас интересует криминальная деятельность, вы будете часто сюда заглядывать.

рекламаПока вы здесь, купите у Гримрака маску и как можно больше ключей. Маска необходима для совершения любых противозаконных действий в Багровой пустыне, а ключи можно использовать для открытия любой запертой двери, которая вам попадётся. Они универсальны!
Внизу всего три бандита, так что спускайтесь вниз и расправьтесь с ними, когда будете готовы.

Используйте фонарь, чтобы обнаружить фрагмент памяти , когда территория будет зачищена. Оказывается, бандиты на самом деле не знали, что делают, но это не имеет значения.

На данный момент вам нужно лишь забрать вещи Ибано. Поищите среди коробок маленькую бутылочку Таинственного Эликсира . Его трудно заметить, поэтому, если не можете его найти, разбейте несколько ящиков. Также в куче вещей блестит Палмаровая Пилюля .

Верните эту бутылку Ибано, чтобы завершить задание. Он откровенно нечестен насчет Таинственного Эликсира, но за хорошо выполненную работу хотя бы даст вам пять кусков ткани.
Прохождение игры Missing Companion
Вы можете начать квест «Пропавший компаньон» на другой ферме к востоку от ранчо Ибано. Если вы пойдете прямо на восток по дороге к реке, то найдете красильню Эрнанда !

Как покрасить доспехи
Красители позволяют настраивать цвет, материалы и уровень ремонта вашей брони. В каждом регионе Пайвела есть красильные мастерские, и каждая предлагает свою цветовую палитру. Однако, чтобы использовать краситель в красильной мастерской, необходимо разблокировать соответствующий рецепт.

В ходе исследования мира вы найдете рецепты красителей. Если вы когда-нибудь увидите бутылку красителя, подберите её, найдите в своём инвентаре и используйте, чтобы добавить её в список известных вам красителей. Красильные мастерские обычно продают как минимум один рецепт красителя, поэтому стоит хотя бы проверить их ассортимент!

Вы также можете импровизировать, чтобы находить рецепты красителей, как и в случае с рецептами блюд. Однако для этого вам понадобится котел, а найти его сложнее, чем костры или места для стоянки. Но один есть в городе Эрнанд! Чтобы найти его, загляните в южную часть города; на карте вас встретит значок вопросительного знака.
Красители обычно состоят из десяти цветов, трех насекомых одного вида и трех насекомых другого вида. Как и в кулинарии, нужно точно следовать рецепту, иначе ничего ценного не получится.
Соберите информацию о пропавшей овце.
Проехав мимо красильной мастерской Эрнанда, вы попадете на ранчо Блумвуд. Там вы увидите плачущего ребенка, который скучает по своей любимой овечке Вули.

Не беспокойтесь о мародерстве. Здесь есть небольшой магазин и костер для приготовления пищи, если вам понадобятся припасы.
Прямо через дорогу, рядом с повозкой и лесоматериалами, вы найдете двух пастухов, которых можно допросить. Они укажут вам местонахождение лагеря бандитов на другом берегу реки, к югу. Отправляйтесь туда и приготовьтесь зачистить территорию.

Вдоль берега реки много животных, так что, если вам нужна дополнительная еда для восстановления здоровья, подстрелите нескольких из них из лука. Не забудьте, что на ранчо Блумвуд есть котёл, так что, если вы отправитесь на охоту, обязательно развернитесь и приготовьте сырое мясо!

Уничтожьте банду разбойников и спасите Вули из их лап. В лагере разбойников много всего, что можно забрать, поэтому не спешите возвращаться с овцами.

Для начала, в этом лагере бандитов полно мяса, так как они грабят скот. Соберите всё, чтобы не переедать и поддерживать здоровье на высоком уровне. А ещё на деревянном столе возле овчарни лежит светящаяся Палмарная пилюля.

Наконец, на земле рядом с кучей деревянных ящиков лежит небольшой сундук. Вы можете открыть его и получить немного денег, но это, по сути, кража, поэтому вам нужно надеть маску.
Всякий раз, когда вы совершаете противоправные действия в Багровой пустыне, мини-карта становится красной, и любой, кто вас заметит, побежит сообщить о вашем преступлении охранникам. Чтобы избежать наказания, оставайтесь вне поля зрения, пока красная зона не исчезнет и шкала преступлений не обнулится. После этого вы будете вне подозрений.

Когда будете готовы вернуться, возьмите овец и отправляйтесь обратно на ранчо Блумвуд. Отведите овец к плачущему мальчику, чтобы завершить дело!
Прохождение игры Secrets Hidden in the Dark
В задании «Секреты, скрытые во тьме» вам предстоит расследовать дело человека, выдающего себя за Греймейна, к югу от города Хернанд. Проехав мимо ферм, вы обнаружите его спорящим с двумя незнакомцами.

Мужчина представляется как Борис, и очевидно, что он просто пьяница, а не закалённый в боях Греймейн, как вы. Тем не менее, он может привести вас к другим бандитам в этом районе. Садитесь на коня и следуйте за ним, пока он будет рассказывать вам истории о героизме и храбрости, которые абсолютно правдивы и уж точно не выдуманы.
Когда вы доедете до развилки дороги после ранчо Блумвуд, вы сможете подобрать еще один артефакт из Запечатанной Бездны возле деревянных указателей, прежде чем повернуть.

Несмотря на свое пьяное состояние, Борис действительно приводит вас к группе бандитов возле подозрительной пещеры. Он идет собирать стражу, оставляя вас самостоятельно зачищать территорию.
Победа над бандитами
Это довольно большой отряд, но с ним легко справиться. У них нет щитов или доспехов, поэтому ваш меч должен легко их прорубить. Однако из-за их агрессивности легко оказаться в меньшинстве, поэтому будьте начеку.

У некоторых из этих бандитов есть непробиваемые комбинации ударов двумя топорами, которые собьют вас с ног, даже если ваш щит поднят. В хаосе боя сложно следить за отдельными врагами, поэтому просто следите за щитом Клиффа, чтобы не пропустить непробиваемую красную вспышку. Если вы видите красный цвет, приготовьтесь к уклонению.
Не забывайте использовать мощные атаки во время этого боя! Если ваша шкала Духа заполнена, вы можете легко проредить ряды врагов сильными ударами, чтобы вам было проще сосредоточиться на оставшихся бандитах.
После окончания битвы обыщите бандитов, чтобы найти снаряжение и припасы. Некоторые из них сбросят куски ткани, которые можно использовать для улучшения определенных элементов брони в кузнице. Отслеживать трупы в зарослях может быть сложно, поэтому следите за мини-картой, чтобы увидеть маленькие серые значки «X». Они обозначают врагов, которых вам еще предстоит обыскать.
Стоит ли принимать эти травы?
Вы также заметите, что эта местность полна трав, называемых кустарниковой софорой , которые вы можете собирать. Пайвел полон таких растений. Вы можете употреблять их в пищу для получения очень небольшого количества лечебных эффектов, но для достижения наилучших результатов их следует использовать в зельях и кулинарных рецептах.

На данный момент лучше их игнорировать, если только вы действительно не хотите поэкспериментировать с системой приготовления пищи. На этом этапе вашего приключения место в инвентаре слишком ограничено.
Если вы хотите раскрыть свой кулинарный талант, вы можете импровизировать в любой кастрюле, смешивая любые ингредиенты в любом количестве. В результате получится загадочное блюдо , которое мало что восстанавливает, если только вам не повезет и вы не угадаете точный рецепт.

Как правило, из нескольких кусков мяса и пучка зелени можно получить хотя бы что-нибудь съедобное.
Исследуйте подозрительную пещеру.
Ограбив этих бедных бандитов, отправляйтесь в пещеру, которую они охраняли. Внутри больше нет врагов, но зато вы сможете многое забрать.
Сначала сходите и снимите шкуры с убитых животных возле костра. Вы получите немного мяса, но что еще важнее, — руно. Это редкий ресурс для улучшения тканевой и кожаной брони, и его очень трудно достать на ранних этапах игры. Приберегите его!

Если забраться на выступ за костром, можно найти светящуюся Палмарную Пилюлю, которую можно добавить в свою коллекцию. Она пригодится позже!
Наконец, заберите всё мясо, которое бандиты готовили в левой части пещеры. Оно им больше не понадобится, а лечебных принадлежностей никогда не бывает слишком много.

Набив карманы, посветите фонарем на костер, чтобы обнаружить фрагмент воспоминания . Используйте шлем Вижене, чтобы воспроизвести его и узнать, что произошло.

После просмотра фрагмента воспоминания покиньте пещеру и сообщите о своих находках стражникам Эрнанда, ожидающим снаружи. На этом задание завершено!
Глава 2 — Прохождение игры The End of Greed
«Конец жадности» — третья часть второй главы основной сюжетной линии « Багровой пустыни » . После того, как Клифф помог жителям Эрнанда справиться с бандитами, у него наконец-то накопилось достаточно информации, чтобы найти источник проблем региона. Это руководство от IGN покажет вам, как расследовать деятельность Торговой гильдии Золотолиста и победить босса в конце главы.
Прохождение игры The Dark Veil
Чтобы начать квест «Темная завеса», отправляйтесь на торговую станцию «Золотой лист». Она находится неподалеку от ферм, где вы помогали всем тем людям в предыдущем задании.
Если вы пропустили какие-либо артефакты Запечатанной Бездны во время выполнения заданий, обязательно подберите их по пути. Следите за мини-картой и обращайте внимание на фиолетовые значки. Они всегда обозначают что-то важное!

По прибытии гоблин по имени Шакату объяснит ситуацию с Гильдией торговцев Золотого Листа. Кто-то дергает за нитки наверху, но сейчас нет времени разбираться в этом. Неподалеку происходит чрезвычайная ситуация!
Прохождение игры The Flames of Greed
В начале задания «Пламя жадности» поговорите с обеспокоенными людьми, кричащими на дороге, чтобы получить следующую цель. Целитель не подчиняется приказам Золотых Листьев, поэтому они послали бандитов поджечь его дом.

Прежде чем отправиться решать очередную проблему с бандитами, проверьте развилку дороги, чтобы найти еще один артефакт Запечатанной Бездны . Вы собираете их как конфеты! Обязательно проверьте задания, связанные с каждым из них, в своем инвентаре, и не забудьте забрать свои артефакты Бездны после их выполнения! Они не выдаются автоматически.
Вам предстоит ехать прямо вдоль реки, чтобы добраться до горящего дома, так что достаньте свой лук и стреляйте в любых оленей, которые, к вашему несчастью, окажутся у вас на пути, если вам нужна дополнительная еда. Впереди вас ждут большие сражения!
Добравшись до горящего дома, вы обнаружите, что внутри всё ещё находится кто-то запертый. Подойдите к заблокированной двери и используйте «Хватку природы», чтобы поднять обугленные бревна и убрать их с дороги.

В этом разделе у вас есть таймер, но он очень щедрый. Тем не менее, вы можете провалить задание, если не будете осторожны. Быстро забегите внутрь и отнесите Мартена в безопасное место, пока не стало слишком поздно.

После того, как вы его спасёте, остальные сообщат вам, что целителя Хуберта похитили, потому что он отказался отдать странный камень. За свои героические поступки вы получите артефакт Бездны , но терять время нельзя. Вы должны спасти Хуберта!
Прохождение игры Kidnapped Healer
В начале задания «Похищенный целитель» вы узнаете, что Хьюберта похитили неподалеку к западу, поэтому садитесь на лошадь и отправляйтесь в этом направлении. Сразу после того, как покинете горящий дом, вы обнаружите бандитов, прячущихся у подножия Утеса Единорога.

Спрыгните с лошади и разберитесь с ними, чтобы получить легкую добычу. Большинство из них сбросят свое снаряжение, например, обычные мечи и топоры. Они ничем не лучше вашего обычного клинка, но вы сможете продать их и получить легкие деньги в городе позже.
Взяв у бандитов снаряжение, поверните обратно к дороге. Там ещё один небольшой отряд бандитов грабит повозку, а рядом с ними лежит ещё один артефакт Запечатанной Бездны. Вы можете прокрасться мимо этих бандитов или же дать им попробовать свой клинок. Только не забудьте забрать артефакт Бездны!

Вы также можете взять все содержимое повозки, если на вас будет маска, но помните, что жители Эрнанда не одобряют такие вещи, как «кража» и «преступное поведение». Если вы что-нибудь украдете, спрячьтесь на секунду в лесу, чтобы избежать обнаружения.
Хуберта доставили в небольшой лагерь бандитов, так что особого сопротивления там не встретишь. К тому же, можно легко подкрасться к одному из них сзади и убить его, совершив покушение, прежде чем начнётся драка.

Не забудьте про цветы!
Этот лагерь бандитов также окружен пионами — ярко-розовыми цветами, которых вам обязательно стоит запастись. Из этих цветов можно изготавливать пальмовые пилюли, как только вы разблокируете рецепт, и для изготовления одной пилюли потребуется довольно много. Если у вас достаточно места в инвентаре, соберите побольше!

После того, как вы зачистите территорию, развяжите Хуберта, чтобы продолжить задание. Прежде чем двигаться дальше, возьмите Палмаровую пилюлю, которую бандиты любезно оставили вам возле ближайших бочек.

В лагере также есть доска объявлений. Если значок на карте фиолетовый, значит, вас ждет новая информация! Возможно, вы увидите побочный квест от торговца из племени Эрнандиан (например, «Запрос Ретта»). Если значок белый, сейчас ничего интересного нет.

Пошаговое руководство по игре Rebellion or Revolution
После спасения Хьюберта в игре « Восстание или революция» вам предстоит вернуться на Шакату, чтобы разобраться с коррупцией в верхушке Торговой гильдии Золотолиста.Перед уходом воспользуйтесь котлом в лагере бандитов, чтобы приготовить еду. Грядёт большая драка.реклама
Вернитесь к месту нахождения Шакату, и на вас нападут его солдаты. По всей видимости, произошла какая-то ошибка в коммуникации, потому что, насколько нам известно, Клифф был на их стороне.

К счастью, их всего пятеро. Однако у всех у них крепкие щиты, что может затруднить нанесение ударов. Захваты и удары щитом — отличные контрмеры против защищающихся врагов, поэтому разблокируйте их, если у вас еще остались артефакты Бездны.
В противном случае, просто постоянно атакуйте, пока у вас есть хоть немного боевого духа. Этого будет достаточно, чтобы пробить их защиту. Своевременный парирование также оглушит солдат, и вы сможете нанести несколько ударов.

После окончания сражения пройдите вместе с Шакату, чтобы обсудить следующий этап плана.
Привет, Echoing from the Edge! Прохождение игры
«Привет, эхо с края света» — заключительная часть второй главы, и в конце вас ждёт босс. Не забудьте запастись большим количеством еды.
На данном этапе вы по-прежнему сможете обойтись без улучшений оружия или брони, но не помешает вернуться в город Эрнанд и улучшить своё снаряжение. Даже если вы не добывали железо или медь, вы можете приобрести их в ограниченном количестве у большинства торговцев. Этого должно хватить, чтобы улучшить один или два предмета экипировки.
Когда будете готовы, отправляйтесь в лагерь Рогатого Разрушителя на Утесе Единорога. Вход в лагерь охраняет большой отряд гоблинов, и вам придется пробиться сквозь их ряды, чтобы добраться до их босса.

Поскольку вы находитесь на обрыве, вы можете сбросить или пнуть некоторых из них вниз, чтобы легко их убить. Их намного больше, чем вас, поэтому найти способ проредить стадо — ключ к победе. Заряженный «Поворотный удар» также может поразить нескольких врагов одновременно, и, поскольку у гоблинов нет щитов, урон, скорее всего, убьет большинство из них на месте.
Некоторые гоблины могут сбрасывать снаряжение, рядом с которым изображен кошелек с монетами. Это снаряжение нельзя надеть, но его можно продать за немалые деньги в городе.

Убив гоблинов, отправляйтесь в лагерь и найдите Рогатого Разрушителя. Гоблины в лагере невиновны! Не пытайтесь нападать на них или стрелять издалека. За это вас ждет огромная награда, и вам придется перезагрузить контрольную точку, если вы не хотите стать разыскиваемым убийцей.
Как победить Кайлока, Рассекателя Рогов
Кайлок, Рассекатель Рогов, — финальное испытание второй главы в Багровой Пустыне. Этот гоблин вооружен простым мечом, который на первый взгляд ничем не примечателен, но обладает особыми способностями, позволяющими ему наносить невероятно сильные удары.
К счастью, набор движений Кайлока довольно прост. Большую часть боя он будет перемещаться по арене, стараясь увеличить дистанцию между вами. Затем он будет наносить мощные атаки по площади, направленные прямо на вас.

Чтобы избежать этих атак, держите щит поднятым, чтобы сфокусировать камеру на Калиоке, и будьте готовы увернуться. Старайтесь уклоняться зигзагообразным движением, приближаясь к Калиоку, чтобы нанести несколько ударов.
Пока Кайлок прыгает, вы снова увидите сообщение «Обучение в процессе». На этот раз вы изучите способность « Уклоняющийся кувырок ». Она позволяет вам покинуть зону атаки противника, совершив кувырок после получения удара.

Когда Кайлок не убегает, он использует удар мечом вперед , чтобы приблизиться к вам. Затем он нанесет удар сверху, но оба удара можно заблокировать щитом, потратив на это совсем немного выносливости. В ответ нанесите несколько быстрых ударов мечом, чтобы легко нанести урон.

Старайтесь использовать мощные атаки и любые навыки, которые вы разблокировали с помощью артефактов Бездны, собранных во время этого боя. Они нанесут сильный урон, вызывающий оглушение — это отображается жёлтым индикатором под полосой здоровья Кайлока — а заполнение индикатора оглушения позволит вам выполнить завершающий удар, нажав R1+R2/RB+RT.
У Кайлока есть одна непробиваемая атака, но он будет использовать её нечасто. Если вы видите, что ваш щит вспыхивает красным, значит, он собирается подпрыгнуть в воздух и обрушиться на вас сверху. Для уклонения достаточно быстрого кувырка, после чего Кайлок на короткое время станет уязвим.

В конце концов, Кайлок падет от вашей руки, и Шакату возьмет под контроль Торговую гильдию Золотолиста. В награду вы получите Печать Жадности для Торговой гильдии Золотолиста , которая позволит вам получать более выгодные цены при торговле с Золотолистами.
На этом глава заканчивается! История продолжается в главе 3: Воющий холм , и первым заданием, которое вам предстоит выполнить, станет квест « Усадьба» .
Глава 3: Воющий холм
«Воющий холм» — третья глава основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . Зарекомендовав себя как герой в регионе Хернанд, Клифф получает землю, чтобы основать новый лагерь для восстанавливающихся Серых Гривов. Впереди также предстоит сложная битва с боссом, и это руководство от GAME-SUPER.RU расскажет вам все, что нужно, чтобы подготовиться к предстоящему путешествию.
Третья глава «Багровой пустыни» разделена на три основные части, между которыми расположены многочисленные более мелкие этапы квеста:
- Усадьба
- Старый друг
- Первый шаг к восстановлению
- Новое начало
- Награда за их труд
- Возвращение товарища
- Знакомые проклятия
- Лицо за маской
- Возвращение товарища
- Следы в поместье
- Нечеловек
- Семя беспокойства
- Танцуй с дьяволом
- Новаторство
- Надежда после засухи
- Разрозненные товарищи
- Слухи с лесопилки
- Нежное прикосновение
- Оживлённый холм
- Воссоединение Греймейнов
Глава 3 — Прохождение поместья
«Усадьба» — это первая часть третьей главы основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . В этом задании Клифф воссоединяется с несколькими бывшими Греймейнами, и группа разбивает лагерь в Хернанде. Это руководство покажет вам, как победить сложного босса, ожидающего вас в этой главе, а также где найти пропавших товарищей-Греймейнов.
Старый друг
«Старый друг» — это начальный квест третьей главы. После победы над Рогатым Рассекателем в конце предыдущей главы, Золотые Листья сообщают Клиффу, что в переулках Хернанда был замечен якобы Серый Грива. Следуя этой подсказке, телепортируйтесь обратно в Нексус Бездны в центре города Хернанда.

В небольшом травянистом дворике к северо-западу от кузницы и гостиницы вас ждет Мариус . Следуйте за ним, чтобы он и Клифф смогли вас догнать. Оказывается, Эндрю и Наира (которых вы, возможно, помните по прологу ) тоже пережили нападение Черных Медведей!

Через минуту Мариус уйдёт один, оставив вас отправиться к маркизу по каким-то официальным делам.
Первый шаг к восстановлению
После встречи с Мариусом направляйтесь на запад, чтобы встретиться с маркизом Серкисом и начать первый шаг к восстановлению. Маркиз проживает в поместье Дубощит, которое имеет огромный внутренний двор с фонтаном посередине. Его трудно не заметить.
По мере продвижения по Эрнанду следите за мини-картой, чтобы не пропустить фиолетовые значки на бумаге. Это объявления о розыске преступников, которые вы ещё не собрали! Внимательно изучите их все на случай, если во время путешествия наткнётесь на разыскиваемых преступников. Дополнительные монеты очень пригодятся в долгосрочной перспективе.

По прибытии в поместье маркиз предложит Клиффу и Греймейнам участок земли, чтобы они могли начать восстановление. Место, которое он выбрал, находится недалеко от города Хернанд, поэтому один из его людей сопроводит вас туда.
Перед уходом достаньте фонарь и осмотрите верхнюю часть длинного деревянного стола в приемном зале. Вы сможете посмотреть фрагмент воспоминаний из приемной поместья Дубощит вместе с Виженами, чтобы получить больше информации о новом лагере.

Оттуда следуйте за солдатом на улицу, затем садитесь верхом и отправляйтесь в лагерь. По пути вы увидите несколько объявлений о награде, и он не будет возражать, если вы остановитесь на секунду, чтобы их подобрать.

Вы также проедете прямо мимо Дома Блюмонт , где орудуют враждебные бандиты, использующие кровотечение. Это не очень большой бандитский гарнизон, но сейчас не рекомендуется зачищать территорию, так как есть вероятность, что сопровождающий вас солдат-NPC бросит вас и вернется к исходной точке в поместье Дубощит.

Добравшись до Дома с бочками, вы почти на месте. Просто продолжайте следовать за солдатом вверх по холму, чтобы добраться до своего нового дома: Воющего холма .
Новое начало
До полного ввода лагеря в эксплуатацию ещё предстоит немало работы, поэтому пора заняться некоторыми делами, чтобы завершить «Новое начало». Чтобы разнообразить игровой процесс, в игре вам предоставляется управление вторым игровым персонажем: Дамианой .

Чтобы переключиться на Дамиан, удерживайте кнопку «вверх» на крестовине, после чего откроется меню выбора персонажей. Пока она не занята важным заданием в другом месте сюжета, вы можете управлять ею вместо Клиффа в любое удобное для вас время.
Вы также можете призвать Дамиана или Клиффа в качестве компаньонов. Просто нажмите X/A, наведя курсор на их значок в меню выбора.

Дамиан — это «стеклянная пушка», вооруженная рапирой , что делает её стиль игры совершенно иным, чем у Клиффа. У неё также есть двуручный меч для ситуаций, не требующих такой точности.
У Дамианы совершенно уникальное дерево навыков , поэтому приберегите для неё часть артефактов Бездны! Не забывайте, что вы можете использовать артефакт «Затухшая Бездна», чтобы перераспределить и перераспределить очки навыков.
Вместо лука Дамиана может использовать огнестрельное оружие для еще более смертоносных атак на расстоянии. В начале игры у нее есть базовый пистолет, но позже вы сможете приобрести для нее винтовки и дробовики.
Вы не сможете выполнять сюжетные задания, посвященные Клиффу, за Дамиан, но практически все побочные задания доступны для любого игрового персонажа. Потратьте немного времени на исследование мира вместе с Дамиан и привыкните к её боевому стилю! Может быть, стоит вернуться в Блюмонтский бар, чтобы попрактиковаться в боевых действиях?
Разбивка лагеря
Возвращаясь к лагерю, нужно еще кое-что подготовить. Для перехода к следующему заданию необходимо выполнить четыре задачи:
- Переместите мешки
- Драйв в ставках
- Толкать телегу
- Поднимите знамя

Переместите мешки
Это простая задача, но в ней легко запутаться. Подойдите к деревянным поддонам и возьмите один из трех мешков на земле.
В игре сказано отнести их в «отмеченную зону», но это не очень помогает, когда практически всё в лагере сейчас помечено какой-либо меткой. Чтобы завершить эту часть задания, просто отнесите мешки в другое деревянное хранилище, расположенное прямо за вами.

Как только все три мешка будут перемещены, можно приступать к работе!
Драйв в ставках
Для этого вам понадобится специальный инструмент, называемый молотком. Возьмите его с ближайшей деревянной столешницы.

Чтобы забить колья, возьмите в руки молоток. Он находится в разделе двуручного оружия в колесе выбора оружия, там же, где вы найдете такие инструменты, как кирки или метлы.
Возьмите молоток и нацельтесь на деревянные колышки, торчащие из земли. Когда курсор станет синим (цельтесь в верхнюю часть каждого колышка), ударьте молотком, чтобы вбить колышки в землю.

После нескольких ударов переходите к следующему колышку и повторяйте, пока палатка не будет надежно закреплена.
Толкать телегу
Чтобы толкнуть повозку на нужное место, вам понадобится кирка, чтобы убрать валуны, преграждающие ей путь. Возьмите ту, что прислонена к деревянному ящику у камней.

Вооружившись киркой, разбейте камни. Таким же образом можно добывать и руду, поэтому обращайте внимание на необычные цветные залежи во время своих путешествий. Серая руда, например, — это железо, а медь выделяется ярким синим оттенком.
Как только территория будет свободна, толкните тележку, надавливая на нее и удерживая кнопку движения вперед. В общем, просто войдите в нее.

Загоните тележку под палатку, и всё будет в порядке!
Поднимите знамя
В завершение вам нужно поднять знамя Греймейна у входа в лагерь. Идите по дороге, как будто вы покидаете лагерь, и вы увидите флаг на земле.

Используйте «Природную хватку», чтобы поднять флаг, затем удерживайте L1/LB для прицеливания, держа флаг в руках. Наведите курсор на деревянную подставку для флага, затем установите её внутри. Лагерь наконец-то разбит и готов к использованию!
Награда за их труд
Все проголодались после тяжелой работы, поэтому настало время для небольшого перекуса в качестве награды за их труд. Направляйтесь к котлу у переполненного стола, но пока не начинайте готовить.
Вместо этого, загляните в соседнюю таблицу, чтобы найти рецепт прозрачного супа . Это основное блюдо, которое вы будете часто готовить в Багровой пустыне, и, к счастью, для его приготовления не требуется много ингредиентов.

Прочитайте рецепт, затем включите плиту. Приготовьте две порции умеренного прозрачного супа . Больше ничего не готовьте! Мясо, ячмень и вода, необходимые для супа, также могут быть использованы в других рецептах, и вам не повезет, если вы приготовите не то блюдо (если только у вас нет лишних ингредиентов под рукой).

После того, как суп будет готов, подайте его голодным работникам.
Возвращение товарища
После того, как Воющий Холм полностью подготовлен, осталось только отправиться за Мариусом в рамках квеста «Возвращение товарища». Для этого вам нужно будет переключиться на Клиффа, поэтому позаботьтесь обо всем, что нужно сделать с Дамианой, прежде чем ехать в лагерь нищих, где он остановился.

До лагеря Мариуса совсем недалеко. Заберите его и вернитесь с ним в Воющий Холм, чтобы завершить это короткое задание.

Возвращение товарища
Если вы хотите немного побродить по окрестностям, то рядом с Хаулинг-Хилл есть несколько интересных мест, которые можно быстро посетить:
- Добывайте алмазы и легко зарабатывайте деньги!
- Камера Драконьего Камня
В противном случае, вы можете продолжить выполнение основного задания и найти следующего новобранца в Доме исцеления Святого Хальссия.
- Знакомые проклятия
Добывайте алмазы и легко зарабатывайте деньги!
Прежде чем покинуть Воющий Холм, загляните в заброшенный деревянный дом напротив лагеря. Вы можете украсить этот дом и сделать его своим , но пока не обращайте на него внимания.Возле пустого дома вы заметите, казалось бы, разрушенный Нексус Бездны, увитый лианами. Пока не обращайте на него внимания. Активировать его пока нельзя.
Пройдите мимо дома, и вы найдете небольшую стоянку посреди тихого поля. Откройте небольшой сундук у костра, чтобы достать много еды. Вы можете использовать мясо и ягоды для приготовления тушеного мяса , которое восстанавливает огромное количество здоровья.

Собрав необходимые ингредиенты, спуститесь в огромную яму неподалеку. Внизу вы обнаружите очень маленький вход в пещеру.

Внутри пещеры Хернандских Высот вы можете добыть несколько алмазов с помощью обычной кирки. Они стоят очень дорого, поэтому соберите как можно больше и продайте их в городе Хернанд, чтобы получить финансовый фору.

Они появляются снова каждые несколько игровых дней!
Камера Драконьего Камня
В этой же яме находится Камера Драконьего Камня, секретное место, где предстоит решить сложную головоломку.

В отвесной скале вы найдете фреску, нарисованную на отвесной стене. Используйте Визон, чтобы просмотреть сохраненную память, затем войдите в изображение дерева на фреске, чтобы открыть путь к пространству с головоломкой.

В центре комнаты находится яма, в которой расположены три богато украшенных циферблата . Вы можете взаимодействовать с циферблатами, чтобы вращать изображения на их гранях , но нет никаких подсказок, как их следует расположить.
Начать поиски подсказок можно с осмотра восточной и западной стен комнаты с головоломкой. На обеих стенах нарисована огромная карта, на которой три буквы V обозначают конкретные места. Вам потребуется использовать свои знания местности, чтобы определить, куда ведут эти V-образные метки — а именно, в область к юго-востоку от Анвил-Хилл и вокруг Дома исцеления Хальссиуса.
Начните поиски этих отметок в точке на внутриигровой карте к востоку от Наковальни, примерно в 350 метрах к северо-западу от Дома Исцеления. Следуйте вдоль обрыва, ведущего на Наковальню, и вы найдете две фрески, нарисованные на скале.
Краткое резюме: Решение методом грубой силы. Вам не нужно разыскивать и находить все фрески. Главное, чтобы диски были правильно выровнены, и головоломка будет решена. Чтобы решить эту головоломку методом перебора, смотрите наши прямые решения ниже:
Где найти фреску «Солнце и Луна»?
![]() | ![]() |
Тот, что находится возле северного ручейка, представляет собой солнце и луну, соединенные спиралью.
Где найти фреску «Черные спирали»
![]() | ![]() |
Второй объект расположен немного северо-восточнее на том же склоне скалы и украшен двумя черными спиралями: одна большая в верхнем правом квадранте, а меньшая — в нижнем левом.
Где найти фреску со скорпионом?
![]() | ![]() |
Пройдя примерно 400 метров на юго-запад (все еще вдоль обрыва), вы увидите фреску, которая выглядит как свернувшийся скорпион, щупальца которого обращены влево.
Вспомните изображения этих фресок, вернитесь в камеру, спрыгните в яму и расположите циферблаты так, как будто они были нарисованы на склонах скал.
Решения для дисковых камер Dragon’s Stome
Подойдите к дискам в яме Камеры Драконьего Камня, где вы сможете с ними взаимодействовать, а затем поверните их в нужные положения.

Солнечные часы должны показывать Солнце и Луну на севере.

На циферблате в виде скорпиона клешни должны быть направлены на северо-запад .

На циферблате спиралей большая спираль должна находиться в верхнем правом квадранте . Чтобы всё правильно настроить, потребуется немного повозиться, но как только вы добьетесь нужного результата, дверь в дальней части камеры откроется, и внутри вы найдете Abyss Cresset .

Подойдите к гребню и возьмите Артефакт Бездны и Воспоминания об изобилии , которые откроют все скрытые места вокруг Хернанда.
Лагерь Греймейна: объяснение

Мариус курирует большую часть логистических операций «Серых Гривов», так что теперь, когда он вернулся, вы можете всерьез заняться формированием своей веселой команды наемников.
Вы получите своего первого товарища по отряду Греймейна после того, как приведёте Мариуса в лагерь. Товарищей можно отправлять на задания в фоновом режиме, пока вы исследуете местность и выполняете квесты. Это могут быть как небольшие задания по охране, которые пополнят фонд вашего лагеря, так и крупные сражения, в ходе которых вы освободите вражеские территории на карте.Все задания
в лагере Греймейна необязательны, но настоятельно рекомендуется выполнить их как можно скорее. Если вы их проигнорируете, вы упустите возможность обзавестись собственной фермой, получить большую прибыль от упаковки и продажи товаров, а также даже персонализировать своего персонажа с помощью личного парикмахера.
На данный момент Карл — единственный другой Греймейн в вашем лагере. Он отвечает за снабжение лагеря , и вы можете пожертвовать ему любые ненужные вещи, чтобы пополнить ресурсы лагеря.

Оружие , камень , дерево , еда и монеты — основные составляющие успешного лагеря. Большую часть этого вы получите в миссиях Греймейна, но обязательно пополняйте свои запасы личными пожертвованиями при каждой возможности.

Для выполнения заданий в окрестностях Пайвела вам потребуется больше товарищей, и именно для этого и предназначен следующий квест.
Знакомые проклятия
Далее следует квест «Проклятия фамильяра», в рамках которого вам предстоит проникнуть в Дом исцеления Святого Хальссия, чтобы вернуть ещё одного товарища. Несмотря на то, что Мариус только что прибыл, он уже вовсю занимается сбором информации. По слухам, в Доме исцеления Святого Хальссия , культовой церкви в восточном Хернанде, заперт Серый Грив.
Вы можете проложить свой путь к собору Святого Хальссия от холма Хаулинг-Хилл. Выйдите на смотровую площадку, и оттуда откроется вид на весь Эрнан.
Используйте «Ослепляющую вспышку» , чтобы обнаружить артефакты Запечатанной Бездны и точки быстрого перемещения в Нексусе Бездны , когда занимаете выгодную позицию на возвышенности. Иногда на карте появляются вопросительные знаки, когда вы приближаетесь к этим местам, но увидеть их можно только издалека с помощью «Ослепляющей вспышки».

Начните движение в направлении Дома Исцеления, спустившись с обрыва Воющего Холма. Сразу за Красильней Эрнанда на берегу реки вы найдете небольшое святилище с артефактом Запечатанной Бездны .
Оттуда направляйтесь на юго-восток, чтобы найти Абисс Крессет на вершине очень высокой скалы. По мере приближения к нему на карте появится большой вопросительный знак.
Подойдите к небольшому столбу и возьмите находящийся внутри Крессет Бездны, чтобы получить Артефакт Бездны. Это завершит испытание под названием « Холм, ведомый светом» .
Наконец, по пути к месту назначения вам нужно забрать последний артефакт Бездны. Продолжайте двигаться на восток по дороге к Святому Хальсию, и прямо на вашем пути вы найдете еще один артефакт Запечатанной Бездны .
Приближаясь к Дому Исцеления, вы пройдете мимо Аптеки Хальссиуса . Это небольшое деревянное здание, перед которым расположился уличный торговец.реклама

Внутри вы найдете книгу под названием «Кожаные доспехи мира. Том II» , которая открывает набор новых рецептов для кузницы. В этой книге есть классная маска кролика ! Вам понадобится надеть маску, чтобы украсть книгу, поэтому убедитесь, что никто не следует за вами внутрь.

Внимательно следите за мини-картой, чтобы увидеть больше значков книг, когда будете заходить в магазины и исследовать здания в Багровой пустыне. Это всегда руководства по крафту, которые откроют новые рецепты снаряжения! Их также можно безопасно продать после того, как вы их прочтете и разблокируете содержащиеся в них рецепты.
Как поступить в Дом исцеления Святого Гальссия
Дом Исцеления — это закрытая территория, поэтому вам нужно найти способ проникнуть внутрь, не привлекая к себе слишком много внимания. Есть два способа это сделать.

Первый (и самый простой) вариант — найти подозрительного стражника, который продаст вам маскировку, позволяющую проникнуть внутрь. Он находится сразу за парой высоких орков-стражников, стоящих у главного входа. За 10 серебряных монет вы можете приобрести одежду священника Святого Хальссия и плащ священника Святого Хальссия . Наденьте и то, и другое, чтобы замаскироваться и попасть внутрь.

Также вы можете приобрести гостевой пропуск в церковь Святого Гальссия за 10 серебряных монет в самом храме в городе Эрнанд. Это не рекомендуется, так как цена та же, и вам придётся возвращаться назад, но такая возможность есть, если вы хотите ею воспользоваться.
Независимо от выбранного вами пути, добраться до Греймейна легко, как только вам разрешат войти в Дом Исцеления. Сначала направьтесь в центральный двор, куда ведут заключенных в шлемах Виженеев.

Затем направляйтесь на север, в тюремный корпус с камерами предварительного заключения. В задней части тюремного корпуса находится лестница. Поднимитесь оттуда на второй этаж.

Вы пройдете мимо одинокого парня в офисе. На другой стороне комнаты находится общежитие. Зайдите внутрь, затем поверните направо в коридор и наткнетесь на место, где начинается драка.

Вот и Греймейн! Это вспыльчивый Янн, которому явно не близки учения святого Гальссия.

Следуйте за Янном, когда он будет сбегать из Дома Исцеления, а затем запрыгните на повозку, к которой он вас привезет, чтобы вернуться на Воющий Холм.

Он отведет вас обратно по главной дороге, откуда вы пришли, так что по пути вам нечего будет подбирать. Сопроводите Янна в его лагерь у реки, и вы наконец завершите это задание!

Однако, нужно собрать еще несколько тел Греймэйнов, поэтому вернитесь в Воющий Холм и поговорите с Мариусом, чтобы начать задание «Лицо за маской» .
Глава 3 — Лицо за маской: пошаговое руководство
«Лицо за маской» — вторая часть третьей главы основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . После того, как Клифф находит первых пропавших Греймэйнов, он узнает, что некоторые из его товарищей могут оказаться в опасности, не вернувшись с задания. Это руководство от IGN покажет вам, как именно победить сложного босса, ожидающего вас в этом задании.Разработчик Pearl Abyss регулярно выпускает обновления для Crimson Desert. Приведённая ниже страница обновлена до версии 1.01.00 с подтверждёнными изменениями.
Застряли на определенном побочном задании в сюжетной линии «Лицо за маской»? Перейдите по ссылкам ниже, чтобы сразу попасть на наши подробные пошаговые руководства:
- Возвращаться
- Следы в поместье
- Нечеловек
- Семя беспокойства
- Танцуй с дьяволом
Возвращаться
Чтобы начать квест «Возвращение», вернитесь в Воющий Холм из Дома Исцеления Святого Хальссия. Вы можете телепортироваться прямо в лагерь, имея на карте Нексус Бездны, или же выбрать живописный маршрут и немного поисследовать окрестности, прежде чем вернуться.

Если вы хотите провести собственное исследование, вот несколько отличных вариантов:
- Поиски Дома Робертов
- Задания Эрнанда
- Лучшее оружие на ранней стадии игры
Когда будете готовы, поговорите с Мариусом в Воющем Холме. Найра и Эндрю были отправлены на задание, но уже давно не возвращаются. Клиффу нужно навестить их, чтобы успокоить Мариуса.
Следы в поместье
Чтобы завершить задание «Следы в поместье», вам нужно спасти Эндрю и Найру из затруднительного положения. Эндрю и Найру можно найти в поместье Гленбрайт к югу от Хаулинг-Хилл. Это примерно в километре отсюда, поэтому подготовьтесь к путешествию, приготовив еду в походном котле и купив припасы в городе Хернанд.
После воссоединения с Наирой и Эндрю вас ждёт очень сложная битва с боссом, поэтому перед началом сражения стоит улучшить своё снаряжение в кузнице до второго или третьего уровня. Для этого вам понадобится железная и медная руда , а множество месторождений можно найти на склоне скалы под Воющим холмом.
Также стоит приобрести комплект доспехов «Канта» у Ретта, кузнеца Эрнанда. Он стоит немалых денег, но дополнительная защита — отличное вложение. В магазине вклада Эрнанда также продаются неплохие доспехи, если вы заработали достаточно очков вклада, выполняя побочные задания и помогая другим!

По дороге на юг достопримечательностей немного, поэтому продолжайте движение, пока не доберетесь до сельскохозяйственных угодий, окружающих поместье Гленбрайт. Вдоль дороги, на северо-западной стороне полей, находится артефакт из Запечатанной Бездны.
Возьмите это и направляйтесь к поместью. У входной двери лежит труп, так что явно что-то не так.

При входе в ворота поместья Гленбрайт вас подстерегают приспешники Тростникового Дьявола. Эти надоедливые маленькие создания быстры и постоянно телепортируются по окрестностям, поэтому будьте начеку и не дайте им вас обмануть.

Отбив атаку врагов, начните осматривать внутренние помещения поместья. Похоже, выживших нет, но на втором этаже вы можете найти одного раненого человека.

Он предупредит вас о Дьяволе Тростникового Поля, смертельно опасном враге, с которым вам придётся сразиться, прежде чем вернуть Эндрю и Найру.
Нечеловек
Ваша следующая задача — задание «Нечеловек», в котором вам нужно выследить Дьявола Тростникового Поля. Посветив фонарем, вы увидите светящуюся линию, обозначающую путь Тростникового Дьявола.
Следуйте по цепочке, чтобы его найти. Перед уходом посветите фонариком на пятна крови на ковре, чтобы посмотреть фрагмент воспоминаний из поместья Грейс .

На столе у окровавленной стены также лежит таблетка Палмара .

Также перед тем, как покинуть поместье Гленбрайт, вы можете взять с полок две книги рецептов крафта . Если у вас возникнут трудности с их поиском, разбейте книжные полки с помощью заклинания «Силовая ладонь» , а затем найдите руководства по крафту на полу.
Тропа ведет прямо из окна, поэтому выходите на улицу и следуйте по светящейся дорожке.

Вскоре после выхода из поместья на вас нападут новые враги. Если вам удастся застать их в группе, умение «Поворотный удар» позволит быстро с ними расправиться.

По мере продвижения по пути Тростникового Дьявола вас ждет засада со стороны еще одной группы врагов. Играйте осторожно и старайтесь приберечь лечебные предметы для дальнейшего пути. Они понадобятся вам в предстоящей битве с боссом.

После победы над ними загляните в небольшую деревянную хижину, там вы найдете много бесплатного мяса. Каждая крупинка еды на счету!

Пройдя мимо деревянной хижины, вы снова встретитесь с Наирой и Эндрю. Встреча будет прервана Тростниковым Дьяволом, который исчезнет после нападения на Графа.
Семя беспокойства
После того, как Тростниковый Дьявол сбежит, используйте фонарь, чтобы найти его след и начать погоню, чтобы завершить задание «Семя тревоги». Он поднялся на гору на юг, и узкая горная тропа кишит его приспешниками.

К счастью, в начале пути есть Нексус Бездны . Активируйте его и телепортируйтесь обратно в город Хернанд, если вам нужно купить припасы.
Также в районе руин Санрайз-Плейнс, к югу от поместья Гленбрайт, находится Абисс-Крессет .
Чтобы решить головоломку, поверните все четыре статуи так, чтобы они были обращены внутрь, к Бездне Крессет.
Как добраться до тростникового дьявола
Когда будете готовы бросить вызов Тростниковому Дьяволу, продолжайте двигаться по тропе на юг. Вам придётся сражаться с приспешниками Тростникового Дьявола на протяжении всего подъёма на холм, и сам Тростниковый Дьявол тоже появится.реклама
Хотя Тростниковый Дьявол и его полоска здоровья могут появиться, это ещё не настоящий бой , поэтому пока не стоит беспокоиться о том, чтобы его атаковать.

Сначала не стоит вступать в прямой бой с этими мелкими врагами. Используйте свой «Поворотный удар» , одновременно нажав легкую и тяжелую атаку (R1+R2/RB+RT), чтобы уничтожить тотемы , торчащие из земли вдоль горной тропы. Если вы их не уничтожите, враги в непосредственной близости будут появляться бесконечно .
По пути вы найдете артефакт из Запечатанной Бездны рядом с одним из тотемов.

Разбейте эти тотемы как можно быстрее, а затем разберитесь с оставшимися врагами, прежде чем двигаться дальше, иначе вас быстро окружат, особенно если вместе с ними появится Тростниковый Дьявол. При желании вы также можете просто пробежать мимо них, если считаете, что у вас хватит выносливости.
Если вы действительно хотите игнорировать этих парней, переберитесь через скалы справа, вместо того чтобы следовать по обрывистой тропе, ведущей сквозь приспешников Тростникового Дьявола. Таким образом, вы сможете сразу попасть на открытое поле, где происходит битва с боссом.

Добравшись до вершины горной тропы, вы окажетесь на широкой открытой равнине. Сразу слева от вас вы увидите еще один Нексус Бездны, который может пригодиться, если вам нужно улучшить свое снаряжение.
Следуйте по тропинке, пока не увидите слева небольшую палатку . Обязательно остановитесь здесь, возьмите из ящика продукты для приготовления пищи и приготовьте как можно больше еды.
Небольшой совет: не ограничивайтесь изготовлением предметов самого высокого качества. Часто два предмета более низкого качества восстанавливают больше здоровья. Как только у вас будет достаточно еды, используйте точильный камень , чтобы немного улучшить ваше оружие. Также рекомендую сделать сохранение на случай, если вам понадобится вернуться назад и прокачать снаряжение после нескольких попыток.

Когда будете готовы начать, осмотрите маленькую куклу на каменном столе.
Битва с боссом: Тростниковый дьявол
Финальный этап задания «Лицо за маской» — «Танец с дьяволом», в котором вам предстоит сразиться с Тростниковым дьяволом, самым сложным боссом, с которым вы когда-либо сталкивались.
Самое важное в этом бою — запастись достаточным количеством еды . Особенно во второй фазе, иногда просто невозможно избежать урона, и вам придётся какое-то время терпеть его, пока он не остановится. Также неплохо, хотя и не обязательно, взять с собой несколько продуктов , восстанавливающих дух .

Этот бой состоит из двух фаз . При первой попытке вас ждет непробиваемая атака после вступительной кат-сцены, еще до полной загрузки интерфейса на экране. Если вы погибнете и вам придется начать бой заново, он может больше не пытаться это сделать.
В любом случае, независимо от того, начнет он атаку с этого или нет, как только у вас появится возможность, удерживайте кнопку блокировки/наведения на цель и нажмите вниз на крестовине, чтобы зафиксировать цель . Таким образом, вы сможете следить за ним, не удерживая кнопку блокировки и не замедляя восстановление выносливости.
Возможно, вам потребуется восстановить захват цели, если курсор исчезнет, но это хороший ритм, который стоит освоить. В крайнем случае, удерживание блока временно зафиксирует цель на Тростниковом Дьяволе, пока он телепортируется.
Теперь давайте рассмотрим его действия на первой фазе. Первое — это бросок ножа, который происходит практически без предупреждения. Когда он находится на достаточном расстоянии от вас, убедитесь, что вы смещаетесь влево или вправо относительно него, чтобы ножи вас не задели, или будьте готовы блокировать. Смещение лучше, так как вам не придется тратить выносливость, если он бросится в атаку после вас.

Его вторая и наиболее распространенная атака — это когда он исчезает и снова появляется рядом с вами, чтобы нанести несколько ударов, часто двумя группами. Эти удары можно парировать , но обязательно удерживайте кнопку парирования, чтобы заблокировать удар, если вы слишком рано рассчитаете время. Если вас начнут задевать эти удары, немедленно откатитесь в сторону .реклама

Уклоняющийся перекат, который вы изучаете в предыдущем бою с Рогатым Разрушителем, позволяет вам прервать оглушение от этих ударов и безопасно убежать, получив небольшое количество Духа. Если вы чувствуете себя достаточно смелым, вы также можете парировать удары, находясь под их воздействием, если готовы рискнуть получить дополнительный урон или считаете, что у вас достаточно еды, чтобы просто восстановить здоровье.
В любом случае, после парирования не переходите к более медленным атакам, чем легкие , так как он может в любой момент исчезнуть, чтобы начать новую атаку. Если вы уверены в своих силах, парируя его первые удары (он обычно убирает меч в ножны и немного наклоняется перед ударом), вы сможете очень быстро заполнить шкалу оглушения . Однако для этого потребуется некоторая практика.

Иногда во время этой атаки вокруг головы Клиффа будет появляться красный круг , указывающий на приближающуюся неблокируемую атаку, в ходе которой Тростниковый Дьявол спускается с неба. Увидев это, создайте себе дистанцию, перекатившись, а затем приготовьтесь бежать к месту его приземления, так как после приземления он сделает сальто назад, а затем сделает паузу для передышки — это будет очевидно, поскольку он присядет и медленно уберет меч в ножны.
Если вы успеете добраться до него вовремя, вы можете либо схватить его (или провести клоузлайн , если у вас есть такая возможность), чтобы увеличить шкалу оглушения. Удары мечом здесь обычно не лучшая идея, так как он часто исчезает во время комбинированной атаки.

Его третья и последняя атака на этом этапе — это удар на дальнем расстоянии, при котором он принимает эту стойку. Да, это выглядит как рубящий удар, но этот приём называется «Быстрый удар» . Этот навык можно освоить, наблюдая за ним, и вам нужно увидеть, как он это делает достаточно часто, чтобы шкала заполнилась, и вы получили подсказку о том, что вы его освоили. Лучший способ справиться с этим — просто держаться на некотором расстоянии. Он может пролететь лишь определённое расстояние, поэтому перекатывайтесь или отступайте назад, чтобы он промахнулся, а затем наказывайте его, если вы достаточно близко.
После завершения рубящих и колющих атак у него останутся небольшие промежутки времени, когда вы сможете нанести урон, но следите за тем, чтобы не переусердствовать с медленными движениями, так как он любит исчезать за вашей спиной и продолжать атаку, и вам нужно беречь выносливость для блокирования, парирования или уклонения. Между ударами, бросками и парированиями вы будете продолжать накапливать шкалу оглушения.реклама

Когда шкала достигнет максимума, и он вспыхнет синим, это ваш шанс нанести урон без особых усилий. Возможно, вам предложат использовать завершающий удар, но у вас есть время, чтобы выполнить как минимум две комбинации из трех ударов легкой атакой, прежде чем использовать завершающий удар .
Один из приемов, который мы использовали для накопления оглушения в начале боя, — это трехкратный удар «Силовой ладонь». Для его активации вам потребуется разблокировать 3-й уровень «Силовой ладони», но он хорошо подходит для наказания Тростникового Дьявола после того, как он нанесет вам серию ударов.
Фаза тотема
После того, как вы пройдете первую полоску здоровья, начнется небольшая кат-сцена, где Тростниковый Дьявол начнет нести какую-то раздражающую чушь о своих проблемах с отцом. После ее окончания перед вами встанет неотложная и важная задача: вам нужно как можно быстрее добежать до тотемов и уничтожить их.

Если вы потеряете их из виду, они отображаются в виде ярко-оранжевых точек на мини-карте, а количество оставшихся точек можно отслеживать по меткам в верхней части экрана.
Всё время, пока вы пытаетесь уничтожить эти тотемы, вас будут атаковать призрачные тростниковые дьяволы со всех сторон. Как и в случае с его ударами ранее, если вас заденут, немедленно перекатитесь, чтобы разорвать оглушение и продолжить крушить тотемы. Их можно разрушить несколькими лёгкими атаками, но лучше всего использовать « Поворотный удар» , одновременно нажав лёгкую и тяжёлую атаки.
К сожалению, эта атака стоит 10 единиц Духа, поэтому, если вы потратили весь свой Дух на уклонение от атак фантомов, она может не сработать, и вот тут-то и может пригодиться еда, восстанавливающая Дух .
После того, как вы разобьёте все тотемы, призраки исчезнут, но вам нужно будет ударить его ещё раз, чтобы запустить ещё одну короткую кат-сцену, после чего начнётся вторая фаза.
Фаза вторая
В дополнение к атакам предыдущей фазы, он добавит в свой арсенал еще три. Во-первых, он будет выпускать красные волны энергии, которые могут быть как одиночными выстрелами, так и более длинными очередями, при этом он будет прыгать вокруг, стреляя со всех сторон, и перед этим экран потемнеет.реклама

Представьте себе эти атаки как массовые атаки босса «Рогатый рассекатель», но более смертоносные. Первые из них появляются практически без предупреждения, но наносят небольшой урон, и от них легко увернуться, когда начинается остальная часть залпа.
Второе нововведение в его арсенале — это появление призрачного существа, которое время от времени атакует вас сзади, опять же без предупреждения. В большинстве случаев вам следует избегать этого, если вы постоянно перемещаетесь боком, но если оно все же вас заденет, то не отнимет много здоровья. Просто откатитесь в сторону и подлечитесь при необходимости.

Последний приём, добавленный к этой фазе, — это длинная, неблокируемая атака . Когда он выпрямится и начнёт светиться жёлтым, дождитесь красной вспышки на его катане и сопровождающего её звука, чтобы понять, когда нужно перекатиться.
За исключением этих изменений, остальная часть этой фазы ведёт себя так же, как и первая : уклоняйтесь от ножей, парируйте атаки, откатывайтесь, если вас начинают бить, и бросайте его всякий раз, когда он падает с неба. В конце концов, вы оглушите его достаточно, чтобы нанести урон, или нанесете достаточно ударов между его атаками, чтобы он упал.
После того, как Тростниковый Дьявол будет повержен, вы получите в награду Тростниковые перчатки Заката .
Третья глава ещё не закончена, несмотря на ваши усилия. Вернитесь, чтобы проведать своих союзников, и продолжите главу с помощью задания «Пионерство» , которое научит вас управлять повседневной деятельностью лагеря Греймейнов на Воющем Холме.
Глава 3 — Пошаговое руководство по Пионерство
«Пионерство» — заключительная часть третьей главы основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . После победы над Тростниковым Дьяволом Клифф продолжает находить разрозненных Серых Гривов и учится управлять повседневной деятельностью в Воющем Холме. Это руководство покажет вам, как выполнять задания Серых Гривов и максимально эффективно использовать возможности вашего лагеря.
Застряли на каком-то дополнительном задании в сюжетной линии «Первопроходчество»? Перейдите по ссылкам ниже, чтобы сразу попасть на наши подробные пошаговые руководства:
- Прохождение игры Hope After the Draught
- Прохождение игры Scattered Comrades
- Слухи из лесопилки (прохождение)
- Пошаговое руководство по игре «Нежное прикосновение»
- Прогулка по оживленному холму
- Прохождение игры Greymanes Reunited
Прохождение игры Hope After the Draught
«Надежда после засухи» — первое задание в этой части главы. Начинается оно сразу после битвы с боссом «Тростниковый дьявол» . Ваша следующая задача — проверить состояние Эндрю, теперь, когда всё безопасно. Он отступил вместе с Найрой обратно на Воющий холм, поэтому телепортируйтесь обратно в лагерь, чтобы продолжить сюжет.

Все важные объекты находились на пути к арене босса, поэтому нет смысла продолжать исследовать это место прямо сейчас. В любом случае, вы всегда можете вернуться позже, используя Нексусы Бездны, которые вы разблокировали по пути к битве с Тростниковым Дьяволом.
В лагере все устроились. Эндрю потребуется некоторое время, чтобы прийти в себя, поэтому Мариусу нужно, чтобы ты снова отправился на поиски Серых Гривов.
Прохождение игры Scattered Comrades
История продолжается в задании «Разрозненные товарищи», которое указывает вам путь к другим Греймэйнам. После воссоединения со всеми в лагере поговорите с Мариусом, чтобы получить следующее задание. Он слышал слухи о еще одной группе выживших Греймэйнов.

Он отправит вас на лесопилку неподалеку от мастерской Коулвейл, чтобы найти вам следующих новобранцев.
Перед отъездом свяжитесь с Карлом и пожертвуйте все ненужные вам ресурсы. Система лагерей станет еще более доступной в заключительной части этой главы, поэтому неплохо было бы заранее запастись ресурсами. В противном случае вы не сможете отправлять своих людей на задания, когда придет время.
Слухи из лесопилки (прохождение)
Следующим крупным заданием в вашем списке будет «Слухи о лесопилке», и в этом задании вам предстоит найти еще двух Греймейн. Искомая лесопилка находится к востоку от Воющего Холма. Она расположена прямо рядом с Гильдией Золотолиста, тем самым местом, где вы победили Рогатого Разрушителя во 2-й главе .
Прямо к востоку от Гильдии Золотолиста находится Нексус Бездны , так что просто телепортируйтесь туда, если вы его уже разблокировали.
В противном случае, просто двигайтесь на восток, пока не дойдете до Утеса Единорога. Заодно осмотрите склоны в поисках жил железной и медной руды! Материалов для улучшения никогда не бывает слишком много.
На вершине Утеса Единорога находится Мастерская Угольной Долины. Здесь нет торговцев и коллекционных предметов, поэтому просто направляйтесь к контрольной точке, чтобы встретить новых Серых Гривов.

Люк и Рональд очень рады видеть Клиффа живым и здоровым, и они окажут огромную помощь в укреплении присутствия Греймейна в Хернанде. С этими двумя в вашем отряде у вас наконец-то будет достаточно Свободных Мечников, чтобы выполнять миссии по всему Пайвелу!
В качестве награды получите артефакт Бездны , а затем вернитесь на Воющий Холм за следующим заданием.
Пошаговое руководство по игре «Нежное прикосновение»
После того, как вы завербуете Люка и Рональда, телепортируйтесь обратно в лагерь на Воющем холме, чтобы начать задание «Нежное прикосновение».
Давно ли вы заглядывали в пещеру на Лугу Мыслителя? Помните, что руда восстанавливается каждые несколько игровых дней, и это касается и ценных алмазов, которые находятся внизу. Не забывайте регулярно их добывать! Это бесплатные деньги.

Когда вы вернетесь на Воющий Холм, Греймейн получит сообщение. Проверьте тотем в виде головы дракона у небольшого деревянного святилища у входа в лагерь. Внутри находится письмо от вашего старого приятеля-гоблина Шакату.

Откройте свой инвентарь и прочтите письмо. Шакату приготовил небольшой подарок для Греймэйнов, и это как раз то, что вам нужно для завершения первого проекта расширения лагеря «Воющий холм».

Это также обучающий материал для миссий Греймейна, поэтому внимательно слушайте. Поначалу он может показаться не совсем понятным.
Прогулка по оживленному холму
Оживлённый холм — это важный квест, который научит вас выполнять задания Греймейна и улучшать лагерь на Воющем холме.
Чтобы выполнить задания Греймейна, такие как расширение лагеря Хаулинг-Хилл, откройте карту и наведите курсор на интересующую вас точку, например, Хаулинг-Хилл. При наведении курсора на точку интереса вы можете нажать Треугольник/Y (или дважды щелкнуть), чтобы просмотреть список доступных заданий.реклама

Откройте страницу «Воющий холм» на карте, чтобы увидеть краткое описание местности.

Затем используйте R1/RB, чтобы перейти на вкладку «Список заданий». После выбора задания «Расширение лагеря Хаулинг-Хилл» вы увидите список всех доступных вам Свободных мечников. Сейчас это только Люк и Рональд.
Обращайте внимание на навыки каждого фехтовальщика. Для некоторых миссий требуются определенные навыки! Например, у Люка есть навык «Строительство», который необходим для такой миссии, как расширение лагеря на Воющем холме. Планируйте использование фехтовальщиков в окрестностях Пайвела, исходя из этих навыков.
Выберите Люка и Рональда, затем выполните миссию по расширению лагеря Хаулинг-Хилл. Миссии выполняются в фоновом режиме, пока вы играете. На выполнение миссии по расширению лагеря Хаулинг-Хилл требуется 18 игровых часов. Полный игровой день составляет примерно два часа игрового времени.
К счастью, вы можете перемотать время , отдохнув в кроватях в Хаулинг-Хилл. Однако максимальное время отдыха составляет 12 часов, так что вам все равно придется как-то скоротать оставшееся время.
А пока что, чтобы не скучать, воспользуйтесь этими вариантами:
- Лучшее оружие на ранней стадии игры
- Места для просмотра и обучения навыкам
- Руководство по охоте за головами
- Объяснение армрестлинга
Когда таймер наконец завершится, лагерь станет немного больше. Загляните позже, чтобы узнать, что нового.
Прохождение игры Greymanes Reunited
«Воссоединение Греймейнов» — заключительное задание третьей главы. Чтобы завершить эту главу, просто вернитесь в лагерь и проверьте своих товарищей. Время праздновать! В следующей главе ещё много работы, но теперь у вас есть полный доступ к системе лагеря Греймейнов.

При любой возможности регулярно проверяйте состояние лагеря и назначайте своим Свободным Мечникам задания по добыванию необходимых для него товаров. Просто пожертвовав свои вещи, вы добьетесь лишь ограниченных результатов.
Вы также можете поговорить с Россом, чтобы управлять своими мечами и отправлять задания, не выбирая точки интереса на карте. Так гораздо проще увидеть, какие задания доступны, и вы сможете лучше понять, какие награды вас ждут.

И наконец, не забывайте следить за обновлениями у Мариуса, когда у него появятся новые задания! Впереди ещё много-много Греймейнов, которых можно найти и завербовать. У этих Греймейнов будут свои небольшие побочные задания, которые откроют ключевые возможности, такие как создание повозок , настройка персонажа и многое другое.
Далее следует глава 4: Цена знания .
Глава 4: Цена знаний
«Цена знаний» — четвёртая глава основной сюжетной линии Crimson Desert . В этой главе Клифф посещает научно-исследовательский институт Шоластоне и получает новое снаряжение, которое поможет ему в его путешествии. Это руководство покажет вам, как добраться до Шоластоне, решить его головоломки и победить боссов на пути.
Четвертая глава «Багровой пустыни» разделена на три основных задания с несколькими более мелкими этапами между ними:
- Загадочный горшок
- Kilndren мастерская
- Ремонт печи в мастерской
- Таинственный горшок
- Использование горшка
- Повседневная жизнь
- Беспорядки на арене
- Опытный лучник.
- Запретное знание
- Слова Алустина
- Шоластон
- На верном пути
- Врата в потусторонний мир
- Шпиль Звезд
- Навязчивые идеи и безумие
- Отбрасываемая тень
После выполнения этих заданий вы можете перейти к главе 5: «Незваный гость» . В этой главе вас ждет значительное повышение сложности, поэтому подготовьтесь заранее, выполняя побочные задания , чтобы заработать артефакты Бездны, и улучшая свое снаряжение в кузнице.
Прохождение игры «Загадочный горшок»
«Загадочный горшок» — первая часть 4-й главы основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . Празднование на Воющем холме прерывается странным взрывом, поэтому Греймэйны отправляют Клиффа на расследование. В этой главе вы также попадете в Институт Шоластоун и получите в награду для Клиффа несколько новых ключевых предметов. Это руководство покажет вам, как починить печи, добраться до Шоластоуна и победить боссов на вашем пути.
Детская мастерская
В 4-й главе ваша первая цель — Мастерская Печи. После расширения лагеря на Воющем Холме вас отправляют расследовать взрыв примерно в километре к северо-западу от лагеря. Не пугайтесь взрыва — нет необходимости готовиться к бою или чему-либо подобному.
Вместо этого в мастерской Килндрен предстоит решить несколько головоломок. На пути к мастерской нет крупных предметов для сбора, но, если вы собирали руду, неплохо было бы пройти через город Хернанд, чтобы избавиться от ненужных товаров и улучшить снаряжение.
Однако, стоит отметить один важный момент: азурит . Это редкий минерал, используемый для улучшения снаряжения после первых нескольких уровней модернизации.
Это ярко-синий драгоценный камень, поэтому его легко заметить на склоне скалы. Месторождение азурита находится к юго-востоку от мастерской Килндрена. Не забудьте взять кирку, чтобы добыть немного!
Добравшись до мастерской Килндрена, активируйте расположенный неподалеку Нексус Бездны , чтобы потом легко вернуться сюда. Помните, что «Ослепляющая вспышка» освещает их, позволяя заметить издалека.

Затем поговорите с Гримниром. Он объяснит, что причиной взрыва, который вы слышали, были печи, и ему нужна помощь, чтобы снова запустить их в работу.
Пока вы здесь
Гримниру, возможно, понадобится помощь в ремонте печей, но перед тем, как приступить к работе, вы можете осмотреть и другие интересные места.
Решение головоломки «Бездна Крессет» в руинах Сумеречного леса
Также в руинах Сумеречного леса, расположенных через дорогу к северо-западу, можно заработать Abyss Cresset .
Найти руины — это легко. А вот решить головоломку может оказаться непросто. Для начала вам нужно очистить центральный механизм и пять каменных столбов от ползучих тлей, которые их покрывают.реклама

Пока светит солнце, вы можете использовать функцию «Фокусированный свет» во время ослепительной вспышки, чтобы создать яркое пятно, которое подожжет лианы.
Совет по сбросу головоломки
Настоятельно рекомендую сохраниться перед началом решения этой головоломки, так как попытка сбросить её после бегства может привести к сбою. Растения могут не появиться снова, а столбы окажутся неработоспособными. Загрузка сохранения поможет гарантировать повторное появление растений.
Когда всё станет ясно, вам нужно использовать навык «Удар мечом», чтобы, собственно, вонзить свой меч в центральное круглое устройство . В нём четыре слота, каждый из которых управляет от двух до трёх столбов.
Чтобы решить головоломку в руинах Сумеречной Горы, нужно добиться того, чтобы все пять столбов были одинаковой высоты . Это значит, что четыре нижних столба нужно поднять в правильном порядке. Вот как это работает.

Пронумеруем контрольные точки от 1 до 4, где 1 — точка, обращенная прямо от столбов. Далее, будем двигаться по часовой стрелке: 2 — справа, 3 — напротив столбов, 4 — слева. Затем обозначим столбы номерами от 1 до 5, где 1 — крайний левый столб, а 5 — крайний правый.
- Отверстие 1: управляет опорами 2 и 4.
- Отверстие 2 : управляет опорами 2 и 5.
- Отверстие 3 : управляет опорами 2, 3 и 4.
- Отверстие 4 : управляет опорами 3, 4 и 5.
Вот порядок действий для решения головоломки:
- Используйте отверстие 2 , чтобы поднять столбы 2 и 5 на полблока вверх.
- Используйте отверстие 3 , чтобы поднять столбы 2, 3 и 4 на полблока вверх.
- Используйте отверстие 4 , чтобы поднять столбы 3, 4 и 5 на полблока вверх.

Следуйте этим инструкциям, и все пять столбов станут одинаковой высоты, после чего откроется Крессент Бездны. Заберите его, чтобы получить артефакт Бездны в награду за решение головоломки в руинах Сумеречного Холма.
Ремонт печей в мастерской Kilndren.
«Ремонт печей в мастерской Килндрен» — это первое крупное задание 4-й главы, в котором вам предстоит починить несколько печей, разрушенных в мастерской.Наше видео выше автоматически начнётся с момента начала квеста «Мастерская Килндена».
Первый этап процесса ремонта — активация древнего генератора. Это высокое каменное устройство прямо перед Гримниром.
Активируйте древний генератор
Вы заметите, что в верхней части древнего генератора есть несколько светящихся рун. Чтобы активировать его, нужно выстроить все светящиеся руны вертикально. При правильном расположении каждой руны в нужном положении слышен характерный гул.

Каждая руна прикреплена к отдельному кольцу в верхней части генератора. Нажимайте на деревянные желтые палочки, торчащие из генератора, чтобы вращать кольца, и используйте рычаг в основании генератора, чтобы переключить вращаемое кольцо.
Кольца встанут на свои места со щелчком, как только вы установите их в нужное положение. Чтобы игра распознала решение головоломки, вам потребуется невероятная точность, поэтому вращайте каждое кольцо медленно, чтобы не повернуть его слишком сильно.

После запуска генератора вам потребуется уделить внимание трем печам:
- Почините отсоединенную печь.
- Отремонтируйте демонтированную печь.
- Залейте топливо в печь.
Почините отсоединенную печь.
Эту печь легко починить. Просто отключите её от сети! Для ремонта подсоедините длинную силовую трубу к соединительной трубе сбоку печи. Она торчит с восточной стороны печи рядом с жёлтой перекладиной.

После подключения к сети просто нажмите на желтую планку, прикрепленную к печи, чтобы активировать ее.
Отремонтируйте демонтированную печь.
Чтобы починить эту печь, вам нужно собрать её самостоятельно из запасных частей. Используйте «Аксиомную силу» , чтобы поднять обломки печи и установить их на основание.реклама
Если у вас есть нужный элемент на нужном месте, игра поможет вам направить его на нужное место. Первый необходимый элемент находится справа от разрушенной печи, рядом с жаровней.

Как только вы это установите, возьмите небольшую верхнюю часть за сломанной печью. У неё плоская верхняя часть, закрытая огромной решеткой.

Одна часть верхней части печи выступает ниже остальных, и её можно точно вставить в углубление на средней части. Вот как выглядят детали печи в собранном виде.

Когда все детали окажутся на своих местах, заберитесь наверх и используйте «Силовую ладонь» (R3), чтобы надежно скрепить их вместе. Вы можете либо ухватиться за землю и использовать «Силовую ладонь», либо просто прыгнуть и использовать «Силовую ладонь» в воздухе.

Затем нажмите на желтую планку, прикрепленную к печи, чтобы снова включить ее.
Залейте топливо в печь.
Чтобы починить эту печь, вам нужно использовать «Аксиомную силу», чтобы поместить светящиеся синие электрические шары в топливные баки у основания печи.
Первые два шара лежат прямо рядом с печью. Они ничем не прикрыты, и их свечение выделяет их среди других сосудов.

Следующий шар находится в пруду с западной стороны печи. Он расположен на небольшом участке земли, перед тем как вода станет слишком глубокой.

Последний шар замаскирован под глаз на каменной статуе в пруду возле печи. Там несколько статуй, но у одной из них светящийся синий глаз. Это та, что находится глубже всего в воде, рядом с кувшинками.
Используйте «Аксиоматическую силу» и вытащите шар из каменного гнезда. Чтобы извлечь шар, нужно быть очень точным в применении «Аксиоматической силы». Возможно, потребуется несколько попыток!

Если пройти немного на юго-восток вдоль воды, вы найдете вход в пещеру Сумеречного Леса. Внутри находится медная руда!

После заправки печи топливом возьмитесь за желтую планку и нажмите на нее, чтобы включить все устройства.
Таинственный горшок
Гримнир очень рад вашей помощи, поэтому он приготовил для вас особый Таинственный Горшок. Правда, на подготовку потребуется некоторое время, поэтому нажмите кнопку паузы, чтобы подождать и скоротать время.

Перед тем как ждать, убедитесь, что у вас есть несколько бойцов Freesword, отправленных на миссии! Игровое время ускорится при нажатии кнопки ожидания, что позволит сократить время выполнения фоновых миссий.реклама
Когда придёт время, поговорите с Гримниром. У него есть для вас особый железный котёл, но вам нужно доделать его. Нажмите на ручку, чтобы привести в действие устройство и получить железный котёл.

Использование чугунного горшка
Задание «Использование железного горшка» научит вас пользоваться только что выкованным горшком Куку . Это особый контейнер, в котором можно хранить предметы из Бездны. Чтобы узнать, на что он способен, поговорите с ремесленником по имени Тогрум.

Он подготовил для вас валун, чтобы вы могли протестировать горшок Куку. Используйте «Аксиомную силу», чтобы схватить валун, затем нажмите кнопку «Треугольник»/«Y», пока будете его хватать.

Это поместит валун в ваш Куку-горшок. Если вы откроете свой инвентарь и выберете Куку-горшок, вы увидите его внутри. Вы не можете использовать Куку-горшок для хранения обычных предметов, но в нем можно хранить предметы из Бездны, такие как источники магнитной энергии или другие предметы, используемые для решения головоломок.

Теперь, когда вы помогли в мастерской Килндрена, пришло время отдохнуть и расслабиться с Греймейнами. Ваше следующее задание — «Повседневная жизнь» , и оно познакомит вас с некоторыми интересными побочными занятиями, такими как соревнования по стрельбе из лука и драки .
Глава 4 — Обзор повседневной жизни
«Повседневная жизнь» — вторая часть 4-й главы основной сюжетной линии « Багровой пустыни » . После получения горшка Куку Клифф и Греймейн делают небольшой перерыв, чтобы узнать о побочных заданиях в Эрнанде. Это руководство покажет вам, как выиграть рукопашную дуэль и освоить состязание по стрельбе из лука.
Беспорядки на арене
Из-за беспорядков на арене Клифф отправляется на битву на Золотую Арену. Ян ввязался в неприятности с Голдливами, поэтому Клиффу нужно выиграть три безоружных поединка подряд, чтобы выпутаться из ситуации.
Чтобы начать это задание, вернитесь в Хаулинг-Хилл и поговорите с Эндрю. Он скажет вам, что Янн приходил раньше и просил денег, а это никогда не сулит ничего хорошего. Сразу после этого Дуэйн подбежит к вам и сообщит, что у Янна проблемы на бойцовской арене.

Садитесь верхом и отправляйтесь вместе с Дуэйном в сторону города Эрнанд. Внизу, у реки, находится Арена Золотого Кулака, где вы можете легко заработать немного денег, побеждая в рукопашных поединках . Вам нужно выиграть три боя, чтобы завершить это задание.
Если начать дуэль не удаётся, убедитесь, что всё ваше оружие снято. Это включает в себя всё, что находится у вас за спиной, например, копья или двуручные мечи, а также инструменты, такие как кирки и топоры для лесорубов.
Как победить в дуэлях без оружия

Безоружные поединки — это драки без борьбы. Можно использовать только кулаки; удары ногами, подсечки или броски запрещены. Однако есть несколько способов склонить чашу весов в свою пользу:
- Улучшайте свою броню: вы носите одну и ту же броню на рукопашном бою, в которой ежедневно отбиваетесь от сотен кровожадных врагов, поэтому все ресурсы, вложенные в улучшение снаряжения, окупаются и здесь.
- Уклонение: При уклонении от удара двигайтесь влево или вправо, а не назад, так как это может подготовить вас к следующему удару в комбинации.
- Фиксация цели: Нажмите кнопку «Фиксация цели» (↓ на D-Pad, CAPS на KBM) в начале боя, чтобы Клифф оставался в центре внимания противника.
- Блок: Если вы промахнулись, уклонившись от удара, и надвигаются новые, поднимите кулаки и заблокируйте удар, чтобы минимизировать оставшийся входящий урон.
Если во время боя вы используете что-либо, кроме обычных ударов кулаками, вас дисквалифицируют. Не используйте «Силовую ладонь» или любые другие способности Бездны, а также не пытайтесь схватить или бросить противника.
После победы над тремя противниками, заберите Яна в качестве приза и отправьтесь с ним обратно в лагерь верхом на лошади.

Он объяснит, что также планировал победить Наиру в соревновании по стрельбе из лука, чтобы положить конец ее неустанному хвастовству, но в таком состоянии он не может стрелять из лука. Вот тут-то вы и пригодитесь.

Опытный лучник.
«Мастерство стрельбы из лука» — следующее задание в 4 главе, которое познакомит вас с соревнованиями по стрельбе и потребует от вас выиграть одно из них, чтобы положить конец хвастовству Наиры.

Наира ждет вас на пастбище Капра к северо-западу от Хаулинг-Хилл. Пока вы здесь, пожертвуйте любые ненужные припасы на склад лагеря, а затем спланируйте с обрыва, чтобы начать свой путь к месту встречи.
Послушайте, как Наира подшучивает над навыками стрельбы из лука у парней, а затем садитесь на лошадь и следуйте за Дуэйном в город. Он отвезет вас в поместье Лайонкрест, где вы сможете принять участие в соревнованиях по стрельбе из лука и заработать немного денег.

Бесплатный золотой слиток!
Если вы не против воровства, то можете украсть золотой слиток стоимостью в сотни серебряных монет в поместье Львиный Крест. Наденьте маску и проверьте камин в главном вестибюле.

Только остерегайтесь патрулирующих охранников! Они будут регулярно бродить по коридорам поместья, предоставляя вам короткую возможность ограбить камин и забрать золотой слиток.
Просто прячьтесь, пока не закончится счетчик краж, чтобы вас не оштрафовали! Пока вы сидите на корточках в углу за камином и не шумите, охранники вас не заметят.
Как выиграть соревнования по стрельбе из лука

Соревнования по стрельбе из лука — это состязания 1 на 1, в которых вы и ваш противник должны попадать в мишени по мере их появления по одной. Побеждает тот, кто первым поразит десять мишеней.
Дамиан также может участвовать в подобных соревнованиях, но это соревнования по стрельбе из огнестрельного оружия, а не из лука со стрелами. Кроме того, они проводятся в разных местах. Ознакомьтесь с нашим руководством по стрелковым соревнованиям, чтобы узнать точные места проведения и призы.

Некоторые из противников обладают почти даром ясновидения и способны поражать цели с невероятной скоростью, поэтому вот несколько способов уравнять шансы:
- Повысьте чувствительность управления: перейдите в меню «Настройки» и установите скорость камеры и ускорение камеры на максимум. К этому нужно будет немного привыкнуть, но вы сможете гораздо быстрее прицеливаться. Запишите предыдущие значения, чтобы потом можно было их восстановить.
- Возврат в центр: удерживайте прицел на протяжении всего соревнования и возвращайтесь в центр каждый раз, когда мишень сбивается. Таким образом, у вас будет больше шансов приблизиться к следующей мишени.
- Главное – точность: во время соревнований по стрельбе нельзя использовать «Прицельный выстрел» или любые другие специальные способности. Вам придётся полагаться исключительно на точность и скорость.
В отличие от предыдущих драк, в состязании по стрельбе из лука вам нужно выиграть всего один раз. Продолжайте попытки, и в конце концов вы превзойдете своего противника по очкам.
На этом заканчивается эта часть 4-й главы! Далее следует самая важная часть главы: Запретное знание .
Глава 4 — Прохождение игры «Запретное знание»
Запретное знание — третья часть 4-й главы основной сюжетной линии Crimson Desert . В этом разделе представлены задания, которые отправляют Клиффа в Институт Шоластоне, а затем снова в Бездну через Звездную Башню. Это руководство покажет вам, как победить сложных боссов в Шоластоне и как подняться на Звездную Башню, решая головоломки.
Слова Алустина
Задание « Слова Алустина» возвращает вас в город Эрнанд. Прогуливаясь по улицам города, вы встретите гонца, который доставит письмо от самого волшебника.

Прочитайте письмо, чтобы узнать о следующем задании. Алустин просит вас изучить Шоластон , научно-исследовательский институт, расположенный в морозных западных районах Эрнанда.
Богиня изобилия
Пока вы здесь, возле смотровой площадки вас позовёт знатный человек . Поговорите с ним, чтобы принять побочное задание, которое вы наконец сможете выполнить с помощью своих товарищей из клана Греймейн!

Он просит вас построить статую Богини Изобилия на рыболовной пристани реки Нас . Теперь, когда вы полностью разбили лагерь на Воющем Холме, подобные просьбы будут появляться по мере исследования Хернанда. Отправьте своих мечников-волшебников выполнять эти задания в фоновом режиме, пока вы продолжаете основной квест.
Шоластон
Чтобы попасть в Шоластон, нужна маскировка , но, к счастью, Алустин подготовил её для вас. Нет необходимости искать тайного торговца, как это было в Доме исцеления Святого Гальссия.
Отправляйтесь к тому, с кем связался Алустин, чтобы получить свою новую одежду. Здание находится на городской площади, недалеко от колокольни .

Зайдите внутрь, затем поговорите с гоблином наверху, чтобы получить форму Шоластоуна . Теперь вы можете начать свой путь на запад, чтобы добраться до института.
Шоластоун расположен в очень холодной части Хернанда, и низкие температуры могут значительно снизить скорость восстановления выносливости. Носите броню с сопротивлением льду и употребляйте пищу, например, пиво, чтобы еще больше повысить свою устойчивость к непогоде.
Комплект брони «Ледяное проклятие» идеально подходит для этого, но вам придётся исследовать несколько потенциально опасных локаций, чтобы его получить.
Путь к Шоластоуну длинный и извилистый, и по дороге можно увидеть множество интересных мест.
- Сения
- Шепчущий грот
- Форт Первин
- Головоломка «Обрыв эха»
Если вы предпочитаете продолжить чтение основной истории, воспользуйтесь этой ссылкой, чтобы сразу перейти к поиску входа в Шоластон .
Сения
Одним из важных ориентиров на вашем пути к Шоластону станет небольшой городок Сения , расположенный на скале, окруженной водой. На южной стороне поселения находится точка доступа к Бездне.
Сразу за главными воротами, в доме справа, вы найдете книгу по изготовлению предметов из книги « Аксессуары мира. Том I» .

Шепчущий грот

Немного юго-западнее Сении находится водопад «Шепчущий грот». Чтобы попасть за водопады в Багровой пустыне, нужно нанести удар мечом, используя комбинацию клавиш R1+Треугольник / LSHIFT + RMB.

Вход к этому водопаду находится примерно на середине скального склона. Уникальной наградой за посещение водопада «Шепчущий грот» является кожаная броня «Сумеречный клык» .
Форт Первин
Огромная крепость под названием Форт Первин блокирует большую часть Ведьминских лесов и территорию к востоку от Института Шоластоун.
Пока не рекомендуется зачищать крепость, если у вас нет множества улучшений снаряжения, но те, кто осмелится сразиться с Фортом Первин, могут бросить вызов необязательному боссу под названием Багровый Кошмар. Это действительно сложный бой, поэтому ознакомьтесь с нашим руководством по боссу Багровый Кошмар, чтобы получить полезные советы.
Головоломка «Обрыв эха»
Прямо рядом с фортом Первин находится головоломка «Эхо прошлого», в которой вам нужно наступать на сетку плиток в определенном порядке.реклама
Головоломка «Руины на краю эха» состоит из трех частей, и для ее решения необходимо успешно выполнить все три.
Первый шаг прост: наступите на единственный выступающий блок в большой сетке , затем продвиньтесь вперед к единственному символу, который появится перед вами.
Оставшиеся две части требуют от вас следовать по сетке совершенно определенным путям. Вам нужно наступить на все символы, появляющиеся на блоках земли, не наступая ни на один квадрат, на который вы уже наступили.
Совет редактора
Если вы не справитесь с поиском пути в этой головоломке, вся сетка окрасится в красный цвет, и вам нужно будет сойти с передней (юго-восточной) части блоков, а затем подождать, пока все блоки не потускнеют.
Для удобства обозначений, будем считать начальный блок первым рядом, а дугу в задней части сетки — седьмым рядом. Слева направо это AG.

Первый путь-головоломка «Пропасть эха: Руины»

Первый путь решения головоломки в Руинах на Обрыве Эха довольно прост. Вот путь, по которому нужно пройти, чтобы решить первую головоломку:
- Шаг 1 : D5-D1
- Шаг 2 : D1-E1
- Шаг 3 : E1-E6
- Шаг 4 : E6-C6
- Шаг 5 : C6-C1
- Шаг 6 : C1-B1
- Шаг 7 : B1-B7
- Шаг 8 : B7-F7
- Шаг 9 : F7-F5
- Шаг 10 : F5-G5
Второй путь-головоломка «Обрыв эха: Руины»

Когда вы дойдете до конца первого символа, появятся дополнительные символы, и вам нужно будет повторить тот же процесс, но на этот раз вы будете перемещаться по всей сетке. Вот путь, по которому вам нужно пройти:
- Шаг 1 : G5-C5
- Шаг 2 : C5-C3
- Шаг 3 : C3-F3
- Шаг 4 : F3-F2
- Шаг 5 : F2-B2
- Шаг 6 : B2-B6
- Шаг 7 : B6-G6
- Шаг 8 : G6-G7
- Шаг 9 : G7-G1
- Шаг 10 : G1-A1
- Шаг 11 : A1-G1
- Шаг 12 : G1-G4
- Шаг 13 : G4-D4
Если вы будете следовать обоим путям и не отклоняться от них, например, наступая на любой другой блок на сетке, вы разблокируете Крессет Бездны и решите головоломку в Руинах Обрыва Эха. Весело, правда?
Найдите вход в Шоластоун.
Приближаясь к месту расположения Института Шоластоун, вы увидите, казалось бы, непроходимую скальную стену в Шварцвальде.
Чтобы пройти дальше, осмотрите скалу в поисках отверстия, через которое можно проползти. Оно находится на поляне, где нет деревьев, которые могли бы его скрыть.

Через отверстие вы обнаружите небольшое месторождение висмутовой руды. Обычную висмутовую руду можно добывать стандартной киркой, но в этом месторождении нет рудных залежей, которые можно было бы атаковать.реклама
Чтобы расчистить путь, вам придётся использовать слабость висмута к электричеству. Приблизьтесь к месторождению висмутовой руды, и вы увидите голограмму, которая научит вас приёму «Сфокусированная сила ладони» .

Отсканируйте голограмму, чтобы узнать способность, затем используйте её, чтобы ударить по электрическому шару, спрятанному за рудой. Просто нажмите L3+R3, чтобы активировать «Фокус», затем удерживайте R3, пока «Фокус» активен, чтобы нанести удар «Сфокусированной силовой ладонью». В общем, используйте «Силовую ладонь», пока восстанавливаете Дух с помощью «Фокуса».
Удерживая кнопку R3 для прицеливания при использовании способности «Сфокусированная сила ладони», вы начнете видеть сквозь стены перед собой. Наведите прицел на подсвеченный шар за висмутовой рудой, затем нанесите удар «Сфокусированной силой ладони», чтобы взорвать руду.

рекламаЭтот шар можно хранить в горшке Куку! Просто возьмите его с помощью Аксиомной Силы, а затем нажмите Треугольник/Y, чтобы поместить его в инвентарь.
По другую сторону обрыва вы наконец доберетесь до Института Шоластоуна. Следуйте по тропинке и поговорите с ученым на вершине холма, чтобы получить информацию о декане.

Пройдите с ним, и он покажет вам дорогу к институту на вершине холма.

Хотя можно подняться прямо по склону скалы, чтобы добраться до Шоластоуна, лучше выбрать тропу, проходящую через расположенное неподалеку поселение Харонсо.
Харонсо
В Харонсо есть многие услуги, которые вы ожидаете увидеть в более крупных городах, поэтому уделите немного времени изучению поселения, вместо того чтобы мчаться через него на полной скорости.
На скалах вокруг Харонсо также много руды. Возьмите с собой кирку, если вам нужны улучшения!
Норк, кузнец, держит магазин снаряжения, где вы можете приобрести необходимые вещи, такие как стрелы, а также новое снаряжение, например, топор Беккера и большой щит Беккера. Норк также продает «Дальнобойное оружие мира — Оружие, том I» , которое открывает доступ к новым пистолетам, винтовкам и дробовикам, которые можно изготовить для Дамиана.

За прилавком Норка, на полях, вы увидите несколько красочных палаток и огороженную арену. Здесь вы можете поучаствовать в поединках по борьбе . Они немного отличаются от поединков без оружия, в которых вы участвовали ранее, но оплачиваются так же хорошо.

В центре города, сразу за ареной для борьбы, есть еще две доски объявлений . Если вы видите на карте фиолетовый значок, обратите внимание на плакаты, чтобы узнать что-то новое. Если нет, то пока их можно игнорировать.

Вдоль дороги, ведущей на север из Харонсо, находится небольшая пасека, где можно найти добычу, за поимку которой назначена награда.
И наконец, не забудьте активировать Нексус Бездны, расположенный на северной стороне города, чтобы вы могли вернуться позже.

Продолжайте двигаться по этой дороге вверх по горе, и вы доберетесь до Института Шоластоун. Ваше задание автоматически изменится, как только вы приблизитесь достаточно близко.
На верном пути
Добравшись до Института Шоластоун, вам нужно встретиться с деканом, чтобы завершить квест «На правильном пути». Пройдите через продуваемые ветрами сады и выйдите на каменные дорожки института, чтобы встретиться с деканом Грундиром.

Поскольку на вас форма Шоластоуна, он будет относиться к вам как к любому другому учёному. Следуйте за ним по коридорам и наслаждайтесь видами. Это впечатляющий научно-исследовательский институт, и вы будете часто возвращаться сюда, чтобы открывать новые исследовательские проекты.

Чтобы завершить это задание, следуйте за деканом до самого исследователя Октавиуса.

Исследовательские проекты Scholastone
В Институте Шоластоун можно разблокировать несколько различных исследовательских проектов, включая рецепт создания артефактов из Затухшей Бездны, новую воздушную атаку для Дамианы и улучшения для парящих воздушных шаров «Облачная тележка».
Однако прежде чем получить доступ к дереву исследований института, вам необходимо выполнить несколько побочных заданий. Отправляйтесь в северную часть института и поговорите со старостой, чтобы начать задание «Пропавшая запретная книга» , первую часть цепочки заданий «Бремя знаний» .

Врата в потусторонний мир
Октавиус проводит странный эксперимент, связанный с Бездной, и ему нужна ваша помощь, чтобы открыть эти Врата в Иной мир.
Чтобы начать эксперимент, вам нужно выполнить несколько заданий внизу, под площадью. Перепрыгните через обрыв и спланируйте вниз в затененное пространство.

Активируйте переключатель запирающего устройства под землей.
В подземной части площади Шоластоун найдите на стене решетку из каменных плиток. Чтобы открыть люк, необходимо, чтобы все каменные плитки засветились одновременно.

Каждая кнопка активирует свой набор плиток, поэтому заставить их все светиться одновременно довольно сложно. Чтобы упростить задачу, представьте сетку из плиток как цифровую клавиатуру. Так вы сможете отслеживать, какие плитки связаны между собой.

Самый быстрый способ решить эту головоломку — нажимать на плитки в следующем порядке: inlinespoiler2,4,1,9,5/inlinespoiler.
После того, как все плитки засветятся, появится ручка. Потяните за неё, чтобы открыть люк на потолке и продолжить эксперимент.

Вставьте батарейки, чтобы активировать устройство.
Далее вам нужно запитать устройство с помощью специальных батареек. Это маленькие кубики, которые можно захватить с помощью Axiom Force.
Все батареи находятся наверху, поэтому поднимитесь обратно на площадь. К счастью, они не спрятаны. Каждая батарея отмечена на вашей мини-карте оранжевой точкой, и они лежат на земле перед четырьмя столбами, которые в них нуждаются.
Используйте «Аксиоматическую силу» (L3), чтобы захватить каждый кубик, затем вставьте их в квадратные отверстия в каждом столбике.

После того, как вы вставите батарейку в слот, используйте прием «Силовая ладонь» (R3), чтобы закрепить ее на месте. Вы поймете, что батарейка готова к «Силовой ладони», если увидите вокруг нее множество зеленых листьев.

Повторите этот процесс для всех четырех батарей, чтобы запустить кат-сцену, с которой начинается эксперимент.
Используйте силу аксиомы для удаления нестабильного ядра.
Как и следовало ожидать, как только Октавиус начинает свой эксперимент, всё быстро идёт наперекосяк. И снова вам предстоит спасти положение.
Главная проблема — нестабильное ядро в центре эксперимента. Используйте «Аксиомную силу» (L3), чтобы схватить шар в центре площади, на который направлены все лазеры. Затем попытайтесь сорвать его с постамента.

Октавиус попытается остановить вас, но его заберет Бездна. Таким образом, вам придется самостоятельно справляться с предстоящей битвой с боссом.
Битва с боссом: Тенебрум
Это странная битва с боссом — парящим облаком чёрного дыма. Вы не сможете нанести ему урон традиционными способами, поэтому вам придётся использовать свои силы Бездны, чтобы его победить.

Тенебрум всю битву летает по площади. Периодически он будет отбрасывать вас порывами ветра или атаковать черными дымовыми копьями, которые покрывают всю арену.

Самая сложная часть этого боя — борьба с управлением. Держите камеру зафиксированной на Тенебруме, чтобы упростить прицеливание.
Если вы увидите, что Тенебрум на мгновение замер, спрячьтесь за одним из каменных столбов. Это явный признак того, что он собирается атаковать.

Чтобы победить Тенебрума, нужно несколько раз ударить его приемом «Силовая ладонь» (R3). Постоянные порывы ветра создадут восходящий поток воздуха, который позволит вам подлететь прямо к боссу.
Каждый удар «Силовой ладонью» отнимает треть полоски здоровья Тенебрума, поэтому вам нужно всего три раза ударить босса. Ешьте еду, восстанавливающую Дух, чтобы постоянно использовать «Силовую ладонь», и не забывайте использовать «Фокус» (L3+R3), чтобы восстанавливать Дух за укрытием.

Находясь в воздухе, не пытайтесь мчаться за Тенебрумом. Вместо этого позвольте боссу перемещаться по полю боя, пока он не пересечёт ваш путь. Удерживайте кнопку R3, чтобы у вас была готова «Силовая ладонь». Используйте «Силовую ладонь», когда Тенебрум пролетит мимо, и у вас будет неплохой шанс нанести удар.

После того, как Тенебрум будет повержен, вы получите Ключ от Звездной Башни , который позволит вам достичь новой части Бездны и продолжить свой квест.
Шпиль Звезд

Эксперимент активировал нечто внутри Звездной Башни, поэтому декан отправляет вас на расследование. Эта ледяная башня истощит ваши силы, если у вас недостаточно сопротивления льду, поэтому возьмите с собой расходные материалы, чтобы согреться!
Звездная башня расположена на самой вершине горы, где находится Институт Шоластона. Если вы направитесь в библиотеку к северу от площади, вы найдете магазин, где продается плащ Шоластона с некоторой защитой от льда, если вам нужно дополнительное тепло.

Чтобы добраться до Звездной башни, обойдите институт с восточной стороны, там вы найдете каменную лестницу, ведущую на гору.

Горная тропа проведет вас через пещеру, но не беспокойтесь о поиске руды или ценностей. Просто продолжайте двигаться, пока не дойдете до входа в Звездную Башню на вершине Вечного Мороза.

Когда дойдете до входной двери, толкните ее, войдя внутрь.
Решение головоломки «Шпиль звёзд»
Чтобы запустить лифт и добраться до вершины Звездной башни, вам нужно решить небольшую головоломку на первом этаже.
Сразу за входом в шпиль видна стена с символами, залитая синим светом. У основания стены расположены четыре кнопки, у трёх из которых отсутствуют выгравированные камни.

Чтобы решить эту головоломку, вам нужно переместить символы на стене в определённую последовательность. Использование кнопок внизу стены позволит переместить символы до самого верха каждого столбца, а затем вы сможете опустить каждый символ, взбираясь по стене и удерживаясь за них, пока они будут перемещаться вниз.

Прежде чем приступить к решению головоломки, вам нужно найти недостающие Выгравированные Камни. Пройдите в небольшие комнаты по обе стороны от лифта, чтобы найти переключатели, которые можно активировать с помощью Силовой Ладони.

Нажимайте на эти кнопки, чтобы стены перевернулись и открыли выгравированные камни. Поместите выгравированные камни в кнопки у основания лифта, чтобы переместить каждый символ на вершину соответствующей колонны.
Теперь вам нужно забраться на стену и повиснуть на перекладине, прикрепленной к каждому символу, чтобы опустить его в нужное место. Правильные места вы увидите в нишах по обе стороны от лифта. На стенах вы увидите светящиеся символы, совпадающие с символами у лифта. Они прикреплены к небольшим каменным колоннам с четырьмя прорезями, точно такими же, как в главном зале.

Используйте эти символы в качестве ориентира и перетащите все символы рядом с лифтом на нужные места. Если вы случайно перетащите символ слишком низко, используйте прием «Сила ладони», чтобы резко нажать на кнопку внизу и поднять символ обратно вверх.
Вот как выглядит собранная головоломка.

Как только символы будут правильно выровнены, лифт включится. Встаньте на пьедестал, чтобы подняться на вершину шпиля.
Лифт доставит вас к лестничной клетке. Здесь смотреть нечего, так что просто продолжайте подниматься.

Наверху вы найдете врата в Бездну. Войдите внутрь, чтобы завершить задание.

Навязчивые идеи и безумие
«Одержимость и безумие» — следующее задание в 4-й главе «Багровой пустыни». Внутри Бездны вы встретите стареющего Октавиуса, который предупредит вас о надвигающейся угрозе. Вы снова в Бездне, а это значит, что вас ждут ещё новые головоломки. Чтобы найти того, кто создал разлом, вам сначала нужно пересечь пропасть и попасть на следующий остров Бездны.
Впереди вас ждут странные каменные столбы, которые помогут вам перебраться на другую сторону. Чтобы активировать их, встаньте на парящие квадратные платформы, прикрепленные к основанию, а затем используйте «Аксиомную силу» (L3), чтобы схватить круглое управляющее устройство.

Это оттянет камеру назад, чтобы вы могли четко видеть всю область. Столбы магнитные, и активация столба притянет вашу платформу к нему. С помощью L2/R2 вы можете выбирать разные столбы. Тот, который вы выбираете в данный момент, будет выделен синим цветом.

Используйте магнитные столбики, чтобы переместить свою парящую платформу через весь зазор. Начните с того, что подойдите к центральному столбику, парящему в воздухе.
Как только ваша платформа переместится туда, встаньте на другую плавающую каменную платформу и повторяйте процесс, пока не доберетесь до другой стороны пропасти.

реклама
Затем, используя удобные поручни по бокам каждого столба, поднимитесь на травянистую площадку наверху.

Вверху вы увидите большую круглую светящуюся пластину, отмеченную на мини-карте значком колеса. Активируйте её, присев сверху и используя приём «Силовая ладонь» посередине.

После нажатия кнопки начнётся кат-сцена, представляющая нового таинственного злодея. Затем Клиффа выбьют из Бездны, и он вернётся в Институт Шоластон.

Отбрасываемая тень
«Отброшенная тень» — это заключительный основной квест в 4-й главе «Багровой пустыни». После возвращения из Бездны воспроизведётся короткая кат-сцена, в которой Клифф объяснит, что случилось с Дином Грундиром.
Первая половина задания уже выполнена. Теперь осталось только вернуться в Воющий Холм, чтобы воссоединиться с Серыми Гривами.

Не забудьте начать выполнять побочные задания в Шоластоне, пока вы здесь! Медовый чай, который вы получите в награду от декана Грундира, необходим для разблокировки исследовательских проектов в Шоластоне, поэтому приберегите его.
Чтобы завершить это задание, просто телепортируйтесь обратно в лагерь на Воющем холме. В кат-сцене будет показано, что в Эрнанде проходит большой фестиваль, но зловещая запертая на цепи коробка предвещает неприятности в пятой главе: Незваный гость.

Глава 5: Незваный гость
«Незваный гость» — пятая глава основной сюжетной линии Crimson Desert . Эта глава включает в себя два многоэтапных задания, каждое со своей битвой с боссом. В этом руководстве от IGN вы узнаете, как победить Кеаруша и Ворона, чтобы перейти к следующей главе сюжета.
В пятой главе «Багровой пустыни» есть два крупных основных задания.
- Незваные гости
- Двустороннее приглашение
- Незваный гость
- Демениссианская делегация
- Раскрытый заговор
- Черно-белый
- Пропавшая печать
- Ворон-заклинатель
- Предупреждение Ворона
- Кровавый ветер
- Тайна в церкви
- К гнезду
После выполнения этих заданий вы можете перейти к главе 6: «Трещины в щите» . В следующей главе вас ждут еще более сложные сражения, поэтому не забывайте улучшать свое снаряжение и выполнять побочные задания и испытания, чтобы заработать артефакты Бездны.
Глава 5 — Пошаговое руководство по прохождению игры «Незваные гости»
«Незваные гости» — это первый крупный квест в 5-й главе основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . Этот квест начинается со сложной битвы с боссом, и дальше события развиваются только сложнее. В этом руководстве от IGN вы узнаете, как победить Кеаруша Убийцу и спасти фестиваль в Хернанде от хаоса.
Двустороннее приглашение
Глава начинается с двустороннего приглашения от маркиза Серкиса, который приглашает Греймэйнов на пир в честь праздника урожая в Эрнанде, чтобы получить защиту. На торжество в Эрнанде прибывает большая делегация Демениссийцев, и ситуация может выйти из-под контроля.

Этот короткий квест будет завершен сразу после окончания вступительной заставки главы.
Перед тем как отправиться к Эрнанду, настоятельно рекомендуется приготовить много еды и убедиться, что ваше снаряжение улучшено как минимум до четвертого или пятого уровня. Предстоящая битва с боссом станет огромным препятствием для большинства игроков. Воспользуйтесь этим временем, чтобы подготовиться.
В начале 5-й главы Дамиан временно покинет Греймэйнов. Вы не сможете играть за неё снова до более позднего этапа сюжета. Дамиан снова станет играбельным персонажем в конце 8 главы.
Незваные гости
После того, как вы выполните все необходимые приготовления, отправляйтесь к Эрнанду, чтобы начать квест «Незваные гости» .

Добравшись до торгового поста за городскими стенами, вы услышите шум у ворот. Подойдите ближе, чтобы увидеть, как несколько стражников борются с непокорной лошадью.

Клифф узнает в лошади лошадь Дамианы, поэтому ему предстоит её успокоить. Это обучающий урок по приручению лошадей в игре!
Как приручить лошадь
Чтобы приручить эту лошадь, подойдите к ней и вскочите на нее, как если бы собирались ехать на ней обычным способом. После этого она начнет яростно брыкаться, пытаясь сбросить вас.
Чтобы успокоить и приручить лошадь, держите левую палку в направлении, противоположном тому, в котором лошадь повернута. В общем, просто держите левую палку в направлении ее хвоста .

Если вы будете удерживать джойстик в нужном направлении, индикатор приручения будет медленно заполняться. Как только индикатор веревки полностью загорится желтым цветом, лошадь будет приручена! Вы можете использовать этот механизм, чтобы приручать диких лошадей и регистрировать их в конюшнях. Лошадей также можно продать, чтобы легко заработать деньги.
Чтобы завершить это задание, просто верните лошадь в конюшню и воссоедините её с Дамианой.

Демениссианская делегация
Далее настало время посетить банкет и поприветствовать делегацию Демениссий . Именно здесь состоится первая битва с боссом в этой главе, поэтому запаситесь едой и аптечками перед началом банкета.
Битва с боссом: Кеаруш, Убийца
Кеаруш — это гигантский монстр, похожий на обезьяну, который атакует агрессивными комбинациями ударов, способными отбросить вас к стенам и нанести дополнительный урон. Он также является первым в игре боссом, состоящим из трёх фаз .
Прежде всего, ваш щит здесь мало чем поможет. Хотя вы можете блокировать многие атаки Кеаруша, ваша выносливость не выдержит его неустанного натиска ударов. Если вы попытаетесь спрятаться за щитом, вас застанут врасплох комбо, и вы будете отброшены к окружающим каменным стенам.

Сосредоточьтесь на уклонении от атак Кеаруша. Не уклоняйтесь назад! Вместо этого обращайте внимание на удары кулаков Кеаруша. Уклоняйтесь под его ударами, а не от них. Поскольку его комбинации очень длинные, уклонение в сторону приведет лишь к тому, что вас ударят следующие несколько раз.

Берегите свой боевой дух во время этой битвы. Он понадобится вам для выполнения некоторых маневров уклонения позже в бою.
Практически все комбо Кеаруша имеют некоторую задержку после выполнения, которую можно использовать для нанесения лёгкого урона. Если вас ударят кулаком, у вас будет мало времени на атаку. С другой стороны, если вы уклонитесь от комбо, вы легко сможете нанести несколько ударов мечом. Атаки Кеаруша представляют собой вариации одних и тех же ударов руками, ногами и ударов сверху. Играйте в обороне и наблюдайте за его комбинациями, чтобы понять тайминги уклонения.
Иногда Кеаруш добавляет в конец своих комбо удар локтем в воздухе. Если вы видите, как зверь подпрыгивает вверх, приготовьтесь увернуться. Уклонение от удара даст вам возможность нанести удар, пока Кеаруш восстанавливается.

Если вы разблокировали способность « Вис на спине» в разделе «Захваты» дерева навыков, вы можете использовать её против Кеаруша. Уклоняйтесь от его атак, заходите ему за спину, а затем используйте «Вис на спине», чтобы нанести огромный урон. Это не обязательно для этого боя, но очень помогает.
Кеаруш Фаза 2
Как только вы очистите синюю полоску здоровья Кеаруша, начнётся вторая фаза. Кеаруш всегда начинает вторую фазу с мощного удара в воздухе, поэтому будьте готовы увернуться. Иногда он атакует ещё до того, как ваш интерфейс вернётся на экран после кат-сцены.
Вторая фаза в основном такая же, как и первая, но есть одно ключевое отличие. У Кеаруша есть непробиваемая комбинация, которая гарантированно убьет вас, если вы находитесь на земле.

Чтобы избежать этой атаки, подпрыгните в воздух и используйте «Силовую ладонь», чтобы набрать дополнительную высоту. Затем крепко держитесь за стены. Спускаться можно после того, как Кеаруш завершит свою непробиваемую комбинацию одним из своих фирменных ударов локтем в воздухе.

Если вы видите, что Кеаруш пытается увеличить дистанцию между вами, это знак того, что он собирается выполнить свою непробиваемую комбинацию. Поймите намек и приготовьтесь лезть на стену от отчаяния.
На этом этапе Кеаруш также может выполнить новую смертоносную атаку. Он будет периодически подпрыгивать в воздух и цепляться за стену, прежде чем обрушиться на вас сверху. Уклоняйтесь от его удара сразу после того, как он оторвется от стены, чтобы избежать урона.

В этом бою может возникнуть ошибка при наведении камеры, поэтому просто удерживайте блок, чтобы центрировать камеру на Кеаруше, когда это необходимо.
Теперь сосредоточьтесь на уклонении от комбинаций ударов Кеаруша, как и в первой фазе. Помните, лучшее время для атаки — после уклонения от мощного удара, такого как удар тыльной стороной ладони или удар сверху. Эти удары оставят Кеаруша уязвимым на самый длительный период.
Кеаруш Фаза Три
Третий и заключительный этап не предполагает новых атак, поэтому на данном этапе это просто битва на истощение. Не бойтесь использовать свои Палмарные Таблетки!

Кеаруш всегда начинает третью фазу с агрессивной комбинации ударов, поэтому будьте готовы уклониться, как только закончится кат-сцена. Поскольку вы знаете, что он собирается атаковать в этот момент, вы можете уклоняться от ударов и начать третью фазу с нанесения лёгкого урона.

В третьей фазе Кеаруш становится значительно агрессивнее, поэтому ваши базовые защитные навыки будут подвергнуты испытанию. Атакуйте только тогда, когда это безопасно. Дождитесь, пока его самые мощные атаки промахнутся, а затем накажите его, пока он восстанавливается.
Стрелы могут выручить в критической ситуации, если вам нужно нанести Кеарушу совсем немного урона, чтобы добить его. Навыки дальнего боя, такие как «Уклоняющийся выстрел», позволят вам выпускать стрелы гораздо быстрее!

После того, как Кеаруш будет повержен, вы получите в награду новую одноручную булаву под названием «Шип рощи» , а также « Вой Хаоса» и «Шквал Бездны I» .
Раскрытый заговор
После победы над Кеарушем настало время воссоединиться с Дамианом для выполнения задания «Раскрытый заговор» .
Дамиана находится снаружи, у стен замка, так что подойдите к ней и обсудите ваши дальнейшие действия. Она расскажет вам, что в Демениссе появились сведения о Черных Медведях, и кто-то в соседнем королевстве оказывает им помощь.

На этом наше приключение заканчивается, но пятая глава продолжается новым расследованием и второй битвой с боссом в Black and White .
Глава 5 — Прохождение черное-белое
«Черное и белое» — это вторая половина пятой главы основной сюжетной линии «Багровой пустыни » . Эта цепочка заданий познакомит вас с ведьмой, которая поможет вам улучшить ваше снаряжение с помощью «Экипировки Бездны». Она также приведет вас к сложной битве с боссом — Вороном-призывателем. Это руководство покажет вам, как спасти ведьму Элоуэн и победить Ворона-призывателя, чтобы перейти к следующей главе.
Пропавшая печать
«Пропавшая печать» — это первая часть этой цепочки заданий. После победы над Кеарушем и разговора с Дамианой магия, запечатывающая письмо Белого Ворона, рассеется.
Откройте свой инвентарь и прочтите «Распечатанное письмо». Оно находится в фиолетовом слоте для ключевых предметов (документов) в верхней части страницы инвентаря.

Прочитав письмо, вы получите алмаз, ложную звездчатку и чертеж для создания снаряжения « Ускорение Бездны» . Не забудьте прочитать чертеж, чтобы разблокировать рецепт!реклама
Пропавшая печать
На этом этапе вам нужно будет выполнить побочный квест фракции под названием «Ведьма мудрости», прежде чем вы сможете продолжить основную сюжетную линию. В этом квесте вы познакомитесь с ведьмой по имени Элоуэн, которая живёт в Ведьминском лесу недалеко от города Хернанд. Найдите его в своём журнале в разделе « Квесты фракций» > «Ведьмы» .

Ведьма Мудрости
Чтобы начать квест «Ведьма мудрости», отправьтесь на запад от Хернандских высокогорий в Ведьмин лес. Там вы найдете группу бандитов, обсуждающих план возле заброшенного дома.

Вдоль дороги перед домом находится артефакт из Запечатанной Бездны, который нужно подобрать.
Победите бандитов, затем используйте «Ослепляющую вспышку», чтобы сжечь лианы, окружающие дом.
Будьте осторожны, ступая во дворе! Из земли могут торчать опасные шипы, которые могут поранить вас. Ходите медленно, чтобы их избежать.
Чтобы попасть в дом и спасти находящегося внутри человека, нужно забраться на поврежденную часть крыши.

Затем спуститесь вниз и развяжите женщину по имени Таня. На столе рядом с ней также лежит артефакт Бездны .

Затем она сообщит вам местонахождение убежища ведьмы Элоуэн. Оно находится в самом сердце Ведьминского леса, всего в нескольких минутах езды к северо-западу от этого дома.
Отправляйтесь туда (не забудьте активировать Нексус Бездны у неё дома), затем поговорите с Элоуэн и выберите «Выслушать просьбу», чтобы завершить это задание.

Вы можете поговорить с Элоуэн или любой другой ведьмой, чтобы встроить в своё снаряжение « Снаряжение Бездны» — мощные предметы, которые улучшат характеристики вашего оружия или наделят его совершенно новыми способностями.
Осмотрите вершину башни, примыкающей к дому Элоуэн, чтобы найти сундук с сокровищами, в котором находится
Руины Лазурного Лунного Лабиринта
Пока вы здесь, не помешает осмотреть руины Лазурного Лунного Лабиринта. Они находятся недалеко к востоку от дома Элоуэн в Ведьминском лесу.
В руины можно попасть через люк в деревянной хижине на ранчо Фониэль. В этом районе кишит бандитами, так что будьте готовы к бою.

Решение головоломки вы найдете на нашей странице, посвященной руинам Лазурного Лунного Лабиринта !
Ворон-заклинатель
После этой короткой поездки к Ведьме пора вернуться в Эрнанд, чтобы разыскать Вороньего Заклинателя . Быстро переместитесь обратно в город Эрнанд и направляйтесь к замку.
Возле внутренних ворот замка будут громко спорить несколько стражников Эрнанда. Подойдите к ним и предложите свою помощь.

Оказывается, по замку бесчинствует захватчик, но они не могут выследить его самостоятельно. Отправляйтесь внутрь замка, чтобы провести собственное расследование.
Ваша цель — та же дверь, через которую вы вошли с помощью Мистического ключа ещё во второй главе . Чтобы попасть туда, войдите в зал замка и поверните направо.

Пройдите через эту дверь и поднимитесь по лестнице, затем войдите в каменную арку справа, когда окажетесь на втором этаже.

Незваный гость появится в двери, расположенной сразу слева от вас, как только вы пройдете через арку в следующий коридор. На полу перед дверью будут кружиться перья.

Чтобы попасть в Архив Аксиомы, войдите в Бездну через врата в стене.
При приближении к башне на вас нападет группа братьев-воронов. Эти ребята очень хитры и в них трудно попасть, поэтому не позволяйте им окружить вас. Их топоры тоже очень сильны, поэтому держите наготове аптечки.

Победите врагов, затем войдите в башню, чтобы воссоединиться с Алустином. Ситуация в Бездне становится критической, поэтому он отправляет вас расследовать дело таинственного «Ворона», стоящего за нападением.

Предупреждение Ворона
Глава продолжается « Предупреждением Ворона» , после которого вам предстоит вернуться в Эрнанд, чтобы разыскать таинственного Вороньего Заклинателя.
После кат-сцены с Алустином вы можете спуститься прямо к месту назначения из Бездны. Вы направляетесь на ранчо Макрут, которое находится почти прямо под Архивом Аксиомы в небе.
Как только вы прибудете в отмеченное место, начнётся кат-сцена, и Ворон-призыватель покажет себя. Очевидно, у него есть зуб на Клиффа, но он пока не готов к бою. Вместо этого он пошлёт за вами своих Вороньих братьев.

Это те же самые враги, с которыми вы только что сражались в Архиве Аксиомы, поэтому стратегии остаются теми же. К счастью, здесь, на поверхности, их не так много.
Уничтожьте врагов и используйте котел возле дома, если вам нужно приготовить лечебные блюда. Как только вы зачистите территорию, задание будет выполнено.
Кровавый ветер
Задание «Кровавый ветер» начинается сразу после того, как вы убиваете братьев Ворон на ранчо Макрут. Оно отправляет вас в Деменисс в поисках пернатого человека.
Если вы ещё не успели как следует исследовать восточную часть карты, вам придётся пересечь большой участок незнакомой территории. Деменисс также кишит враждебными солдатами, патрулирующими дороги и фермы, поэтому вам придётся быстро проезжать мимо них верхом на лошади, чтобы избежать окружения.
На этом пути вас ждет бесчисленное множество развлечений и отвлекающих моментов, но вот самые важные из них, на которые стоит обратить внимание, если вас это интересует:
- Головоломка «Руины Золотых Равнин»
- Карин Куорри
- Артефакты Запечатанной Бездны
Если вы предпочитаете сосредоточиться только на основной сюжетной линии, воспользуйтесь этой ссылкой, чтобы перейти к битве с Вороном .
Артефакты Запечатанной Бездны
Несколько артефактов из Запечатанной Бездны можно собрать, следуя по дороге сразу после пересечения реки и попадания в Деменисс.
Меч испытаний V
Первый находится на другом берегу реки, к востоку от торгового поста «Голдлиф».

Гармоничные Копыта I
Следующий находится дальше по дороге на север, сразу за винодельней Reventine Winery.

Заточенное копье IV
Двигаясь оттуда на восток, к замку Огненного Рыцаря, вы сможете найти еще один артефакт из Запечатанной Бездны, прежде чем достигнете основной цели своего задания.

Оттуда вы можете зачистить крепость «Замок Огненного Рыцаря», чтобы получить классный щит, наполненный огнем, и потрясающий новый меч, если вы готовы к испытанию.
Битва с боссом: Заклинатель Воронов
В церкви Западного Деменисса вас снова атакует группа братьев-воронов. После того, как вы их обезвредите, настанет время дуэли с самим Вороном-заклинателем.реклама

Эта встреча с Вороном состоит всего из одной фазы. Это не последняя ваша встреча с ним, поэтому воспользуйтесь этой возможностью, чтобы ознакомиться с его движениями и стилем боя.
Ворон-заклинатель — хитрый противник, который постоянно телепортируется по арене и пытается застать вас врасплох. Он атакует парой мечей, которые будут расходовать вашу выносливость при блокировании. Что еще хуже, его мечи наносят урон, пробивая ваш щит. Убедитесь, что у вас достаточно еды.

Если вы попали под одну из комбинаций атак Вороньего Призывателя, просто удерживайте блок. Попытка увернуться приведет лишь к тому, что вас оглушат его удары мечом.
Ворон-заклинатель будет регулярно уклоняться от ваших атак, совершая сальто и вращения, поэтому реактивный стиль игры — ключ к победе. Дождитесь его атаки, затем парируйте или уклоняйтесь, чтобы создать себе возможность для атаки.

В этой первой схватке Ворон-призыватель использует довольно простые комбинации ударов. Более сложные приемы он покажет позже в главе. Постарайтесь освоить тайминги парирования/уклонения от его комбинации ударов двумя мечами. Это очень поможет вам в предстоящем реванше.

Вы можете замедлить Ворона, ударив его приемом «Силовая ладонь» . Улучшение «Силовой ладони» для нанесения дополнительных ударов — отличный способ накопить шкалу оглушения Ворона.
После вашей победы в бою Ворон-заклинатель отступит, что сделает последующую схватку еще сложнее.
Тайна в церкви
После победы над Вороном начнётся квест «Секрет в церкви». Для его выполнения вам нужно собрать информацию в расположенном неподалеку приюте.
Внимание! Артефакт из Запечатанной Бездны! Прежде чем двигаться дальше, выйдите с кладбища через восточные ворота, чтобы через несколько метров по тропинке обнаружить артефакт из Запечатанной Бездны.

Теперь направляйтесь к детскому дому возле церкви. Там особо нечего смотреть, но во дворе есть доска объявлений, которую вы можете посмотреть. Помните, если на вашей мини-карте есть фиолетовый значок, значит, там есть новая информация, которую нужно узнать.
После того, как вы ознакомитесь с информационным стендом, войдите в дом с противоположной стороны двора, чтобы встретиться с аббатисой Мариной.

Она отправит вас за реликвией в церковь Западного Деменисса. Вернитесь тем же путем к церкви, а затем пройдите к небольшому каменному сараю с южной стороны главного здания.

Воспользуйтесь лестницей, чтобы спуститься на нижний уровень. Там вас ждет головоломка с сейфом, которую нужно решить, прежде чем вы сможете получить реликвию. Также на полке слева от сейфа лежит Палмаровая пилюля!
Решение головоломки «Секрет в церкви»
Чтобы решить головоломку с плитками и получить церковную реликвию, необходимо, чтобы все девять плиток загорелись одновременно.

Пройти это испытание можно, просто нажимая кнопки наугад, пока не откроется коробка, но если вы хотите решить эту головоломку быстрее всего, просто нажимайте на плитки в следующем порядке:
- inlinespoilerВверху слева/inlinespoiler
- inlinespoilerBottom Right/inlinespoiler
- inlinespoilerBottom Left/inlinespoiler
- inlinespoilerВверху справа/inlinespoiler
Если вы уже перемещали элементы, загрузка сохранения сбросит их положение.
Внутри сундука находится Кинжал Сияния . Это не используемое оружие, но оно понадобится вам для продолжения задания.
Отнесите Кинжал Сияния к Столбу Радиуса к северу от церкви. Вставьте кинжал в постамент, чтобы открыть еще одну головоломку.

Решение головоломки «Столп Сияния»
Чтобы активировать Столп Сияния, необходимо выровнять все металлические кольца на постаменте. Вы можете свободно переключаться между кольцами, и все они движутся независимо друг от друга. Никаких уловок!
Вот как выглядят кольца, когда головоломка собрана. Они должны образовывать изображение глаза с кинжалом, направленным вниз.

Тайна в церкви. Эта страница находится в процессе разработки. Загляните сюда позже, чтобы увидеть остальную часть главы!
К гнезду
После решения головоломки «Столп Сияния» ваше следующее задание — «К Гнезду» . Это задание отправит вас к Шпилю Парения, который приведет вас к гнезду Вороньего Призывателя в Бездне.
Башня Парения находится к северу. Вы сможете увидеть её, возвышающуюся над горизонтом, после активации Столпа Сияния. Прибыв на место, вы обнаружите, что входная дверь заблокирована. Досадно.
Решение головоломки «Шпиль Парящего»
К счастью, есть альтернативный вход через пещеру под башней. Спуститесь по скалистому утесу справа от главного входа, чтобы найти подземный проход в Шпиль Парения.

Внутри нижнего уровня башни находится гигантский вентилятор, дующий воздухом вверх. Спланируйте, чтобы поймать восходящий поток и подняться как можно выше.
В итоге вы ударитесь головой о плавающую платформу. Это лифт, который доставит вас на вершину шпиля, но сначала ему нужно подключиться к электросети.
Посветите фонариком, чтобы увидеть силовые линии, проходящие через круглые площадки на стене. Чтобы восстановить электропитание лифта, используйте «Аксиомную силу», чтобы захватить и повернуть каждую площадку так, чтобы синяя силовая линия подключилась к обоим нижним углам.

Как только вы повернете силовые линии так, чтобы они выглядели как на рисунке выше, лифт оживет. Правда, он поднимет вас лишь немного выше.
На следующей остановке на стене висит гигантское колесо. Используйте «Аксиомную силу», чтобы повернуть это колесо так, чтобы проходящая через него Т-образная линия электропередачи была направлена вниз.

А теперь просто наслаждайтесь оставшейся частью поездки на лифте на вершину «Шпиля Парения». Он на секунду остановится, пока откроется крыша, поэтому, если вам покажется, что он застрял, просто остановитесь.
Затем лифт начнет подниматься в воздух над башней, в конечном итоге доставляя вас в Бездну.

Наслаждайтесь видом. Вы это заслужили.
Как активировать Небесный мост
В Бездне ваша следующая задача — активировать Небесный мост, чтобы добраться до гнезда Вороньего Заклинателя, расположенного впереди. Оглядевшись, вы увидите множество синих лазеров, пронзающих парящий остров.

Не забудьте активировать Нексус Бездны, чтобы легко вернуться на Небесный мост Полумесяца.

Чтобы решить эту головоломку, вам нужно доставить энергию на другую сторону парящего острова, направив лазеры на квадратные силовые площадки. Лазеры уже направлены в нужном направлении, но немного смещены.реклама
Лазер №1/2
Первый лазер прикреплен к каменному шару перед вами, когда вы впервые достигаете Небесного моста Полумесяца. Он уже идеально выровнен, поэтому служит примером для остальных.

Прямо над ним находится еще один лазер, но этот второй лазер тоже уже настроен для вас.

Лазер №3
Следующий лазер находится справа от вас, наверху. Подпрыгните в воздух и используйте «Силовую ладонь», чтобы набрать дополнительную высоту, затем заберитесь наверх, используя оставшуюся выносливость.

Избегайте синих цветов в траве. Они постепенно подорвут ваше здоровье.
Используйте «Аксиомную силу», чтобы захватить панель управления в центре каменного шара, затем выровняйте лазер с квадратной панелью поперек зазора. При активации он станет синим.
Лазер №4
Четвертый лазер находится слева, напротив третьего лазера. Спланируйте туда и используйте «Аксиомную силу», чтобы направить лазер в нужное положение.

Если все сделать правильно, все четыре больших плавающих кольца начнут вращаться и светиться синим, что будет указывать на то, что они получают питание от лазеров.
Соединение проводов
Теперь, когда вы выровняли все четыре лазера, переместитесь на другую сторону Небесного моста (там, где находятся квадратные силовые площадки).
Для включения Небесного моста необходимо подключить два оборванных провода. Первый расположен в центре Небесного моста, куда направлен центральный лазер.

Второй оборванный провод находится справа от Небесного моста, рядом с несколькими тонкими деревьями.

После того, как вы соедините оба провода, колесо энергии Небесного моста включится. Поднимитесь в его центр, а затем ударьте его Силовой ладонью, чтобы восстановить Бездну.

В награду за свои старания вы получите Артефакт Бездны. Проберитесь мимо колеса силы и заберите его.

Собрав артефакт Бездны, двигайтесь вперед и пройдите через треугольные ворота впереди. За ними откроется каменный постамент.

Используйте Axiom Force, чтобы схватиться за центр подставки, затем поверните руку, чтобы найти оптимальное положение для активации Небесного моста.

Впереди образуется тропинка, которая позволит вам пересечь пропасть и попасть на арену босса. Используйте восходящий поток от вращающихся вентиляторов, чтобы набрать высоту, а затем спланируйте к дереву в конце тропинки.

Встаньте на синий телепорт рядом с деревом, чтобы переместиться в гнездо Вороньего Заклинателя.
Не забудьте активировать Нексус Бездны перед ареной! Возможно, вам понадобится покинуть арену и улучшить снаряжение для этого боя, а Нексус Бездны значительно упростит повторную попытку прохождения сражения.

В своем гнезде Ворон-призыватель призовет последнюю волну Вороньих Братьев, которых вам предстоит победить, прежде чем наконец-то встретиться с вами лицом к лицу.
Битва с боссом: Ворон-заклинатель (Воронье гнездо)
У Ворона-Заклинателя три полные фазы боя, и его набор движений значительно расширен по сравнению с вашей предыдущей встречей с ним.

Однако основные принципы остаются теми же. Ворон-заклинатель будет постоянно метаться по арене, уклоняясь от ваших атак с помощью кувырков и рывков. Его парные мечи быстро истощат вашу выносливость и даже нанесут небольшой урон сквозь ваш щит, поэтому запаситесь едой побольше.
Лучшая стратегия для победы над Вороном — оставаться в обороне. Старайтесь парировать его комбинации (они становятся довольно однообразными после нескольких попыток) и ждите, пока он промахнется, прежде чем наносить свой урон. Если вы пойдете прямо на него, он просто убежит.
Первый этап
Первая фаза боя практически идентична прошлой битве с Вороном-Заклинателем, с некоторыми новыми изменениями.

У Вороньего Призывателя по-прежнему та же комбинация красных ударов, что и раньше, и это практически всё, что он будет делать на этом этапе боя. Однако на этот раз он будет гораздо более уклоняющимся, поэтому для нанесения ударов потребуется терпение.
У Вороньего Заклинателя есть один новый трюк в этом бою: воздушный перекат . Когда Вороний Заклинатель скрестит мечи, он подпрыгнет в воздух, совершит быстрый рывок в воздухе, а затем нырнет прямо на вас.

Чтобы избежать этой атаки, уклоняйтесь, как только он повернется к вам лицом после рывка в воздухе. Ворон-заклинатель уязвим после приземления, поэтому используйте это в своих интересах.
К сожалению, если у вас еще не разблокирован прием «Воздушный перекат», механика обучения может сбить ваши расчеты времени уклонения. Если вы не знаете, что такое «Воздушный перекат», экран потемнеет, и время замедлится, пока вы не изучите атаку.
Лучшие навыки для победы над Вороном
Поскольку Ворон-заклинатель часто убегает, вам нужно максимально использовать короткие промежутки времени для атаки. Используйте удары мечом, такие как «Удар мечом» (R2+Треугольник) или «Вращающийся удар мечом» (R2+X), чтобы сократить дистанцию, а затем завершите комбо захватом, например, «Лариатом» (Квадрат+X).

Частое использование захватов и чередование безоружных ударов с нажатием кнопки Треугольник/Y позволит быстро заполнить шкалу оглушения Вороньего Призывателя. Когда он будет оглушен, вы можете нанести ему несколько обычных ударов, а затем выполнить завершающий удар, чтобы максимизировать наносимый урон.
Если у вас ещё остались артефакты Бездны, настоятельно рекомендуется разблокировать навык «Поворотный удар» . Это позволит вам быстро выполнить «Поворотный удар» (R1+R2) после использования любого навыка владения мечом, например, упомянутого выше «Удара копьём» или «Вращающегося удара», полностью минуя медленную подготовку к удару . Это нанесёт боссу сокрушительный урон.
Любые улучшения для «Поворотного удара» действительно полезны. Если вы используете эту стратегию, обязательно подберите Кожаный шлем Падшего Королевства перед битвой с Вороном. В нём есть Снаряжение Бездны, которое увеличивает урон от «Поворотного удара» на 35%!

Наконец, повышение уровня Духа — отличная идея для этого боя, поскольку Ворона-призывателя можно оглушить с помощью Силовой Ладони и связанных с ней комбинаций. Удар Силовой Ладонью не только значительно увеличит шкалу оглушения, но и замедлит Ворона-призывателя, что позволит вам легче парировать его атаки.
Навык « Сфокусированное прозрение» тоже очень полезен. Эта способность позволяет мгновенно отражать любые входящие атаки, находясь в режиме «Фокус», предоставляя вам возможности для нанесения урона.
Фаза вторая
Как только вы уничтожите первую полоску здоровья Вороньего Призывателя, начнётся вторая фаза. Это самая сложная фаза боя.
После переходной кат-сцены удерживайте кнопку блокировки. Ворон-призыватель немедленно атакует красной комбинацией ударов, после чего завершится его последняя реплика.

На этом этапе отслеживать Ворона становится значительно сложнее. Наклонное поле боя и неуклюжая камера тоже не помогают. Если прицеливание прерывается и вы теряете Ворона из виду, удерживайте кнопку блокировки, чтобы центрировать камеру на нём.
Во второй фазе Ворон станет гораздо агрессивнее, удлиняя свои комбинации красных ударов и уклоняясь от вас не в сторону, а вокруг. Он по-прежнему будет довольно часто уклоняться, но его птичий рывок в этой фазе используется не только для уклонения. Будьте бдительны.

Кроме того, теперь Ворон-призыватель будет выполнять свой воздушный перекат дважды подряд. Не теряйте бдительность после первого прыжка. Дождитесь второго приземления, прежде чем контратаковать.

Во второй фазе он также гораздо чаще использует «Воздушный перекат», что в сочетании с дезориентирующей камерой и наклонной ареной создает огромные проблемы. Не позволяйте всем этим эффектам частиц и случайным птицам сбить вас с толку.

Помните, что «Силовая ладонь» может замедлить движение Вороньего заклинателя и сделать его более уязвимым для атак. Использование восстанавливающей дух еды позволит вам снова и снова использовать эту слабость.

Если вы собираетесь использовать Палмаровые Таблетки во время этого боя, то это именно тот этап, когда это следует сделать. Ваши шансы на выживание значительно возрастают, если вы доберетесь до третьего этапа, но даже это не гарантирует победу.
Третий этап
В третьей и заключительной фазе боя с Вороном он станет еще агрессивнее и даже добавит в свой арсенал несколько новых приемов.

Во-первых, Ворон-призыватель будет постоянно оказывать давление, используя ещё более длинные комбинации красных ударов. Держите щит поднятым и старайтесь, если сможете, сократить расстояние до него, парируя удары.
В этой фазе «Воздушный перекат» также продлится еще на три полных прыжка, прежде чем Ворон-заклинатель успокоится. После приземления после «Воздушного переката» он по-прежнему наиболее уязвим, поэтому подождите и нанесите ему самые сильные удары, как только он опустится.
На этом этапе не стоит проявлять чрезмерную агрессивность. У Вороньего Призывателя есть смертельная атака с захватом, на которую сложно среагировать, если вы не будете внимательны. Анимации начала атаки нет, но, как и у всех остальных неблокируемых атак, есть красная вспышка. Если вы видите вспышку, как можно скорее отступите.

У него также есть ещё одна новая атака, которую он будет использовать, чтобы обмануть вас. Он будет заряжаться и подпрыгивать в воздух, но вместо того, чтобы выполнить кувырок в воздухе, он просто сделает сальто назад и нанесёт удар обоими мечами. Внимательно следите за его анимацией, чтобы не получить неожиданный удар.

Наконец, на этом этапе Заклинатель Воронов получает новую атаку: он вкладывает мечи в ножны, а затем рассекает вас, после чего повторяет процесс с другой стороны. Эта атака имеет длинную анимацию начала, поэтому будьте готовы увернуться, когда увидите её.

В остальном, третья фаза битвы с Вороном — это то же самое. Он будет пытаться одолеть вас ударами двух мечей, создавать дистанцию между вами и периодически подпрыгивать в воздух для выполнения воздушных перекатов. Если у вас достаточно еды, вы сможете победить Ворона после нескольких (или даже нескольких) попыток.
Как только Ворон будет повержен, вы завершите это задание и закончите главу 5!

В награду за битву с боссом вы получите кожаные доспехи и маску «Черное крыло» , а также изогнутый меч «Таурия» . Меч оснащен уникальным механизмом «Бездна» , который выпускает ворон после каждой мощной атаки, и вы можете извлечь его и установить на свое любимое оружие, если предпочитаете использовать другой меч.
В шестой главе: «Трещины в щите» вас ждут ещё более ожесточённые сражения . Не забудьте улучшить своё снаряжение с помощью «Снаряжения Бездны» , чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям!




















