Содержание
Общая информация
- Дата выхода игры «Hail to the Rainbow» — 27 ноября 2025 года.
- Разработчик, издатель: Носков Сергей
- Время 100% прохождения игры — 10-17 часов.
Российские создатели обладают уникальным ключом к сердцу игрока — они мастерски воссоздают ту самую, узнаваемую с полувзгляда, эстетику. Мелькнули на экране типовые «панельки», покосившиеся сараи, кривые сосны у дороги и ржавеющий остов «УАЗа» — и вот вы уже погружены в ностальгию. Hail to the Rainbow Сергея Носкова бьёт именно по этой ностальгической струне, но её сила отнюдь не только в этом. Удивительно, но этот проект, созданный, по сути, в одиночку, демонстрирует такую степень цельности и проработки, что в это сложно поверить. Кажется невероятным, что одна пара рук могла создать нечто настолько комплексное и отполированное.
Неожиданный сплав жанров
Первое, что захватывает в Hail to the Rainbow, — это её уникальный, двойной сеттинг. Геймплейно это приключенческая игра с элементами выживания в постапокалиптическом мире, где подростку Игнату приходится бороться за жизнь. Параллельно, через череду флешбеков, нам открывается киберпанковая версия советской реальности, в которой он жил с родителями до войны. Здесь футуристичные панельные высотки соседствуют с патрульными дронами, гигантскими роботами-охранниками и бытовыми автоматами.
Этот ретрофутуристический мир — умный и оригинальный гибрид эстетики Fallout, техномира BioShock и киберпанковых мотивов, приправленный советским дизайном, вдохновлённым ранней космической программой. Он не ощущается вторичным. Наоборот, возникает острое желание задержаться в нём подольше, узнать больше о загадочной корпорации «Радуга» и жизни её обитателей.
История потерь, показанная, а не рассказанная
Стартовые сцены мастерски передают контраст между утраченным величием и новой суровой реальностью. Заброшенный музей космонавтики с портретами Королёва и Гагарина, пыльный луноход — и за окном лишь руины цивилизации. Игра последовательно показывает, какое будущее было отнято войной: от лунных станций до простого человеческого тепла.
Когда Игнат получает весточку, дающую надежду на то, что его отец жив, запускается, казалось бы, знакомая сюжетная машина поиска родственника в постапокалипсисе. Однако здесь — и в этом главная сила повествования — разница между подходом крупной студии и разработчика-одиночки. Носков не декларирует чувства героя, а кропотливо показывает их. Через детали: игрушки в убежище, портативную «Электронику», плакаты, гитару с надписью от отца. Через озвучку и поведение, выдающее в Игнате всё ещё ребёнка. К моменту начала его путешествия вы уже незримо разделяете его тоску и надежду.
Атмосфера одиночества и выверенный геймплей
Игровой процесс — это чередование медитативных поездок на машине под меланхоличный пост-панк, исследования локаций, поиска ресурсов и схваток с враждебными роботами. Hail to the Rainbow мастерски балансирует между ламповой созерцательностью и жутковатым саспенсом. Одиночество и тревога — её главные столпы. Каждый скрип, каждый отдалённый звук заставляет настораживаться. При этом боевая система, хоть и проста, остаётся стильной и удовлетворительной.
С технической стороны игра вызывает искреннее уважение. Выжав из движка максимум, автор создал симпатичную, а местами и завораживающую картинку, особенно в зимних пейзажах. Кат-сцены поставлены умело, звуковое оформление — на высоком уровне. Лишь один сегмент с принудительными прятками от роботов выбивается из общего ритма, внося ноту раздражения в иной размеренный геймплей.
Вердикт: Таланту нужна команда
Вся игра — это послание, созданное с огромной любовью к деталям. Каждая текстура, каждый предмет в кадре говорит о внимании автора. И именно здесь кроется главная мысль. Hail to the Rainbow — это блестящая демонстрация таланта Сергея Носкова как геймдизайнера, нарративного дизайнера и визионера. Однако магия сольного творчества имеет свою цену — годы кропотливой работы.
Будет обидно, если этот проект не станет трамплином для большего. Такое мастерство заслуживает команды единомышленников. Под руководством такого геймдизайнера, с поддержкой коллег, сроки разработки могли бы сократиться, а амбиции — вырасти. Индустрия остро нуждается в свежих голосах и искренних проектах, а Hail to the Rainbow доказывает, что у её автора есть всё, чтобы возглавить такую студию.
Оценка: 9/10
Трейлер к игре Hail to the Rainbow
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i3 6100 | Intel Core i7 4930K | |
| Оперативная память | 6 GB RAM | 12 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD | NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 | |
| Место на диске | 15 Гб | 15 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры Hail to the Rainbow
Глава 1. Прохождение «Пионеры космоса» в Hail to the Rainbow
Как работает Конденсатор
После нахождения первых батарей в левом нижнем углу экрана появится индикатор заряда. При каждом использовании устройства заряд уменьшается. Закончился — открываем инвентарь (Tab → Пробел) и устанавливаем новую батарею точно так же, как едим консервы (удерживаем E).
Первые шаги в музее
Оказавшись в центральном зале, спускаемся по широкой лестнице вниз. Слева в углу видим неприметную дверь технического помещения. Заходим внутрь, подходим к старому письменному столу и открываем нижний ящик с левой стороны — внутри лежит магнитная карта-ключ.

Поднимаемся обратно наверх, поворачиваем направо и проходим в санузел. Справа от запертой металлической двери установлен считыватель. Прикладываем найденную карту — замок щёлкает, и проход открывается.

Спуск в подвал через люк
Пройдя через экспозицию с макетами ракет, спускаемся ещё ниже и попадаем в служебный коридор. В конце коридора находится люк в полу. Берём в руки гаечный ключ (цифра 2 на клавиатуре) и выполняем несложную QTE-задачу: быстро водим мышью из стороны в сторону, пока шкала не заполнится.

Главный приз подвала
По лестнице спускаемся в техническое помещение. Сразу налево — первая дверь. На металлических стеллажах лежат полезные вещи: несколько банок тушёнки и комплект запасных деталей. У противоположной стены стоит верстак, на котором находятся долгожданные батареи для Конденсатора. Берём их — получаем достижение «Полностью заряжен».



Рядом на полке активируем первое устройство с записью — начало большой коллекции «Электронная книга».

Достижение «Полностью заряжен» — выдаётся сразу после взятия Конденсатора в подвале музея.
Боковая лестница и рукоятка
Выходим из комнаты, поворачиваем налево. У запертой двери висит красный распределительный щит. Подключаем Конденсатор и трижды решаем мини-игру с вращающимся кольцом (совмещаем стрелку с красной меткой и фиксируем ЛКМ). Дверь открывается.

По пути забираем ещё одну банку еды из настенного шкафчика, поднимаемся по лестнице. На площадке собираем дополнительную батарею и ещё еды, заходим в туалет — в одной из раковин лежит металлическая рукоятка. Напротив туалета гаечным ключом срываем доски с дверного проёма и возвращаемся в главный зал кратчайшим путём.
Собираем все достижения и лор
Теперь, когда есть энергия, можно активировать всё, что требовало питания:
- Терминал у балюстрады напротив проекционной — вкладка «Игра». Выигрываем пять партий в крестики-нолики против компьютера → достижение «Умник».
- В классной комнате включаем старый кинопроектор и досматриваем документальный фильм до конца → достижение «Просветление». Запоминаем год 1985 — он понадобится через минуту.
- На парте рядом с экраном лежит второй планшет Электронной книги.
- Ещё два терминала (один на противоположной стороне балюстрады, второй в зале космической экспозиции) — просто активируем для 100 % прогресса.



Две оставшиеся комнаты в служебном коридоре
- В первой комнате на столе стоит маленький красный бокс. Подключаем Конденсатор и три раза ловим бегущую точку клавишей E — получаем ещё одну батарею.
- Во второй комнате — напольный сейф. Вводим комбинацию 1985 (год из фильма про лунную программу MOON 2M). Забираем железную монету.



Финал главы
Поднимаемся в центральный зал. Около главной входной двери висит верёвочная система с ведром. Вставляем найденную рукоятку в механизм и крутим мышью по часовой стрелке — ведро раскачивается и вышибает запертую дверь.

Выходим на улицу. Перед тем как идти по основной тропе налево, обязательно загляните направо к старому грузовику — в кузове лежат последние запасные детали.

После этого поворачиваем налево и идём по дорожке — первая глава завершена.
Все достижения главы 1 получены, весь лор собран, 100 % прогресса.
Глава 2: Прохождение «Сообщение» в Hail to the Rainbow
После событий в музее «Пионеры космоса» вторая глава переносит игрока обратно на укреплённую домашнюю базу главного героя Игната. Здесь предстоит не только собрать ресурсы и подготовить транспорт, но и получить сразу несколько достижений, погрузиться в трогательные воспоминания и выполнить одну из самых детализированных механических задач в игре — полный ремонт старого автомобиля.
Три достижения за компьютером
Как только завершится вступительная кат-сцена, подойдите к компьютеру и активируйте его клавишей E. Откройте раздел «Сообщения» — появится достижение «Новости из Прошлого». Затем перейдите в «Камеры» и задержитесь на каждой из них примерно на минуту — разблокируется «Обеспокоенный». Наконец, запустите мини-игру «Крыши» в разделе «Игра»: управляйте дроном, спамя E для подъёма и отпуская клавишу для снижения, чтобы пройти 7 уровней и получить достижение «Пилот».

Мастерская: еда, запасные части и сборка трекера
Выйдите из компьютера и пройдите через дверь рядом с новогодней ёлкой в мастерскую. Сразу возле портативной плиты лежит банка еды. Поверните налево — в ящике для инструментов находятся запасные части. Откройте левый шкафчик справа — ещё детали.



Подойдите к верстаку и соберите трекер: крышка — над цепью, рукоятка — в нижнее отверстие (держите центр мышью), антенна — в маленькое верхнее, колпачок — в большое. Заберите готовый трекер и подберите детали на краю стола.


Спальня и сцена сна
Пройдите через офис в спальню. На столе лежит первый планшет электронной книги — активируйте его без конденсатора. Лягте спать (E на подушке → мышь вправо). Во сне соберите второй планшет на кухонном столе, затем возьмите подарок под ёлкой. Следуйте за отцом через двери (Shift — бег) и выйдите к памятнику.




Доставка трекера на башню
Проснувшись, выйдите через главную дверь направо к высокой башне. Поднимитесь по лестнице (прыжок через провал), на вершине положите трекер в красный ящик — получите достижение «Обмен». Соберите детали дрона и машины, химикаты внизу и запасные части на полках.




Спуститесь, разбейте лёд на замке ворот гаечным ключом (2 → несколько ЛКМ), откройте (E).


Гараж и ремонт автомобиля
В гараже сразу направо — батарея конденсатора на полке. Включите свет выключателем. Впереди на столе — еда. У верстака изучите список задач.


Передняя часть машины: карбюратор (держите центр), свечи в отверстия справа. Справа: шина → закручивайте болты круговыми движениями. Присядьте (Ctrl) и снимите домкрат. Садитесь за руль, трижды E на красную кнопку — мотор завёлся, достижение «Мастер» получено.




Тест-драйв и два взаимоисключающих достижения
Управление: Shift/Ctrl — передачи (L — вперёд, R — назад), Пробел — тормоз. На выезде из гаража выбирайте стиль: аккуратно без единого удара — «Осторожный Водитель», или намеренно врезайтесь во всё подряд (стёкла треснут) — «Безрассудный Водитель». Для обоих достижений потребуется перезагрузка сохранения.
Доехав до столбов, выйдите и пешком доберитесь до брошенной машины: детали с панели + батарея в будке. Возвращайтесь на базу — вторая глава завершена на 100 %.


Глава 3: Прохождение «За кордоном» в Hail to the Rainbow
Третья глава начинается с ещё одной пронзительной сцены из детства главного героя. После неё игрок отправляется на машине к далёкой ретрансляционной станции, по пути собирая ресурсы, сканируя скрытые QR-коды, решая механические головоломки и взламывая защищённую консоль. Ниже — максимально подробное и полностью уникальное руководство.
Детская площадка во сне — два лёгких достижения
Вы окажетесь на заснеженной площадке, где мать зовёт домой. Не спешите уходить: задержитесь хотя бы на минуту, поиграйте на качелях-балансире, спуститесь с горки и решите партию в крестики-нолики на доске — через минуту появится достижение «Детство». Затем посмотрите вниз на снег, зажмите E, чтобы слепить снежок, и точно бросьте его в морковку снеговика — получите достижение «Длинный Нос». После этого спокойно заходите в подъезд, поднимайтесь на два пролёт выше и подходите к группе людей с размытыми лицами — начнётся кат-сцена и пробуждение.
Утро у базы и первое знакомство с дроном
Утром вы уже стоите рядом с машиной. Прежде чем уезжать, протестируйте дрон: нажмите 4 — он взлетит, управление WASD + Ctrl (ниже) и Shift (выше). Чтобы подобрать обратно — подлетите к себе, нажмите 1 и E. Сразу отправляйтесь к башне справа от базы (через ворота к гаражу), запустите дрон под окно здания и отсканируйте первый QR-код для внутриигровой галереи.


Садитесь в автомобиль, выезжайте налево, затем сразу ещё раз налево к шлагбауму. Выйдите и поднимите его вручную — дорога свободна.

Заправка: всё, что нужно забрать
Проехав туннель и короткую кат-сцену, вы окажетесь у заброшенной АЗС. За прилавком в нижнем правом шкафу лежит батарея для конденсатора. В подсобке на нижней полках — банка еды. На прилавке слева от кассы — электронная книга (активируется конденсатором). Код от сейфа в подсобке — 1984 — написан на обложке толстой книги рядом с кассой. Внутри сейфа — кассета. В углу стоит автомат с шариками — используйте конденсатор, чтобы полностью восстановить здоровье.






Свалка и добыча цепи
Дальше по дороге, перед металлическими трубами, сверните направо на свалку. Остановите машину у входа и идите пешком налево вверх. Увидите красный контейнер на вилах погрузчика. Спуститесь к кабине, нажмите E — опустите контейнер на землю. Поднимитесь обратно и с разбега (Shift + Пробел) перепрыгните через контейнер на другую сторону. В кузове грузовика с флагом висит нужная цепь — забирайте.


Второй QR-код и прорыв на станцию
Вернитесь к машине. Проехав свалку, не поворачивайте сразу направо к станции — сначала налево за трубы к большому рекламному щиту. Запустите дрон и отсканируйте QR-код №3 для галереи.

Теперь езжайте к нижним воротам станции. Прикрепите цепь сначала к воротам, затем к петле у переднего правого колеса машины. Включите задний ход и несколько раз дёрните — ворота сломаются.

Дальше — вторые ворота с доской. Гаечный ключ (2) → быстрые движения мыши в стороны → доска отрывается → открывайте и пролезайте в трубу.

Внутри ретрансляционной станции
Спуститесь по лестнице: в шкафчике — медицинский инжектор (M — быстрое использование), в красном ящике у консоли — железная монета.


Откройте боковую панель консоли двумя нажатиями E и включите питание. Чтобы получить доступ к журналам, нужен код станции. Поднимитесь наверх, разблокируйте входную дверь циферблатом слева, справа на красной бочке — запасные части.

Выйдите на улицу, запустите дрон на самую крышу и наклоните вниз — увидите цифры 56 60. Вводим на консоли 5660.

Откроется три набора зашифрованных символов. Нужно последовательно кликать только те значки, что присутствуют в текущем кластере (начинайте с верхнего левого угла). Символы каждый раз случайные, но принцип один и тот же.

После расшифровки всех трёх блоков откроются сообщения. Прочитайте их полностью, выйдите из здания, подойдите к машине — начнётся финальная кат-сцена главы.
Глава 3 пройдена на 100 %: оба достижения со сна, все QR-коды, все предметы коллекционирования и ресурсы собраны.
Глава 4: Прохождение «В путь» в Hail to the Rainbow
Четвёртая глава начинается сразу после взлома ретрансляционной станции. Игнат возвращается на базу, улучшает оборудование, а затем вынужден срочно её покинуть из-за атаки вражеских дронов. По пути к новому крупному объекту «Плиты» предстоит собрать множество коллекционных предметов, открыть секретную комнату и получить редкое достижение «Совершенно Секретно».
Улучшение магнитного ключа и крафт шприцов
Вы появитесь прямо перед верстаком в мастерской базы. Активируйте его клавишей E, переключитесь на магнитный ключ (колесо мыши) и установите дешифратор, найденный в предыдущей главе. Далее выполните мини-игру: нажимайте E точно в момент совпадения точек на дорожке. На улучшение потребуется минимум три запасные детали — они у вас уже есть. После завершения ключ получит новый уровень доступа.

Пока вы здесь, используйте оставшиеся запасные части и химикаты, чтобы создать дополнительные медицинские шприцы — просто удерживайте ЛКМ на иконке шприца до полного заполнения индикатора.

В зоне готовки рядом с плитой лежит ещё одна бутылка химикатов — обязательно заберите.

Последние предметы на базе и побег
Выйдите в главную комнату — динамик начнёт шипеть и ломаться. Сначала зайдите в спальню: на столе новая электронная книга с важными записями, а справа — запасные части. Около входной двери в шкафчике ещё детали. Затем подойдите к панели слева от компьютера и дважды ударьте её гаечным ключом (2 + ЛКМ), чтобы окончательно вывести из строя.




За дверью начнётся шум. Проверьте камеры на компьютере, затем подойдите к выходу — начнётся кат-сцена. После неё включите фонарик (F) и бегите по тёмному туннелю. Вас атакуют вражеские боты — отбивайтесь гаечным ключом (ЛКМ — удар, ПКМ — блок). При ранении используйте еду или шприцы (M). Пройдя кислотную яму и лестницы, пригнитесь под деревом (Ctrl) и выйдите к машине.

Дорога к «Плитам»: коллекционка и QR-коды
После кат-сцены вы уже в машине. Управление стандартное: WASD + Shift/Ctrl для передач. На обочине вскоре появится разбитый автомобиль и автобус — остановитесь и заберите кассету с пассажирского сиденья. Чуть дальше на дереве висит телевизор на верёвке — используйте дрон (4), чтобы отсканировать QR-код для галереи.


Дальше по дороге выкатится маленький круглый дроид — догоните его (Shift) и ударьте ключом, чтобы получить еду. В сарае, откуда он выехал, лежат детали.


У башни справа зайдите внутрь: на столе зажигалка (важно — будет поджигать лечебные бочки), на полках химикаты и детали, есть верстак для крафта шприцов.


Объект «Плиты»: поиск предохранителя и секретная комната
Проехав туннель, вы окажетесь у комплекса «Плиты». Машина заглохнет — перегорел предохранитель в блоке над головой.

В маленькой сторожке справа — детали. Поднимайтесь к главному зданию по обледенелым склонам (идите по краям). Ворота закрыты — запускайте дрон над ними, летите вперёд и влево, врезайтесь в рычаг — ворота откроются.


Внутри обезвредьте лазерную мину на стене (A/D — держите курсор в центре, пока не заполнится шкала).

В убежище после кат-сцены заберите предохранитель со стола у вентиляционного отверстия, кассету справа от стереосистемы, еду и шприц на полках, батарею конденсатора у окна, электронную книгу на столе.






На этом же столе красный сейф с надписью «Классика 90-х». Откройте электронную книгу позади — там дата 1991. Введите 1991, заберите блочный ключ.


Вставьте ключ в слот у синей двери слева — вход в секретную комнату открыт. В центре проектор — используйте конденсатор и посмотрите фильм полностью: получите достижение «Совершенно Секретно».


Достижение «Совершенно Секретно» — единственное в игре, связанное с просмотром секретного фильма в этой комнате.
Заберите ключ обратно. На выходе вас атакует крупный бот-разнорабочий — бейте его ключом до полного уничтожения. Выйти прежним путём не получится — возвращайтесь в комнату с люком, вставьте блочный ключ в панель справа от люка и спускайтесь вниз.



В туннеле справа в портфеле ещё один шприц. На фасаде здания дроном отсканируйте QR-код справа от входа.

Вернитесь к машине, замените предохранитель (удерживайте центр мышью) и уезжайте — после туннеля кат-сцена завершит главу.

Глава 4 пройдена на 100%: все коллекционные предметы, секретная комната и достижение получены.
Глава 5: Прохождение «Добро пожаловать» в Hail to the Rainbow
Пятая часть игры встречает нас новой порцией воспоминаний детства, где предстоит проявить наблюдательность, решить небольшую логическую задачу и пережить один из самых напряжённых стелс-участков в игре. После пробуждения дорога приведёт к заброшенной железнодорожной станции, где нужно восстановить подачу энергии и открыть один из самых загадочных секретов проекта.
Флешбэк: квартира и опасный сосед
Вы оказываетесь в знакомой детской комнате, но за дверью раздаётся подозрительный шум. Прежде чем покидать квартиру, внимательно осмотрите кухонный стол — на нём лежит тетрадь с домашним заданием, в котором спрятана подсказка к замку на входной двери. Чтобы понять шифр, вернитесь в свою комнату и изучите листок у компьютера: здесь каждый тип фигур соответствует определённой цифре. Синий треугольник означает четвёрку, белый ноль — двойку, а красный значок — единицу. Последовательность в нижней части листа выдаёт окончательный код — 421.


Наберите полученную комбинацию на панели слева от двери и выходите в подъезд. Спускайтесь вниз по лестнице до самого нижнего пролёта — одна из квартир будет приоткрыта. Загляните туда и сразу заберите электронную книгу с подоконника. Продвигайтесь дальше по коридору — начнётся короткая сцена, после которой появится крайне агрессивный сосед.

Теперь ваша задача — незаметно спуститься ещё ниже, дойти до открытого офиса, взять со стола ключ и вернуться к решётке на лестнице. Прячьтесь в шкафах только тогда, когда сосед точно вас не видит, иначе он вытащит и моментально закончит игру. Открыв решётку ключом, поднимайтесь обратно к своей квартире — ориентируйтесь по знакомой картинке на стене. Как только вы зайдёте внутрь, сработает кат-сцена.


Получить достижение «Любопытный» очень просто: после спасения трижды загляните в дверной глазок. Сосед будет стоять прямо за дверью — зрелище не для слабонервных.
Зайдите в комнату родителей (теперь она открыта), послушайте голос матери и выйдите в подъезд. Напротив двери стоит записывающее устройство — отключите его, после чего развернитесь к своей двери — сцена сна завершится.

После пробуждения: короткий сбор ресурсов
Вы приходите в себя рядом с машиной в заснеженном поле. Не спешите уезжать: за автомобилем стоит небольшое куполообразное убежище. Внутри на ящике лежит новая электронная книга, а рядом — батарея для конденсатора.


Проехав немного дальше, слева увидите ещё одно укрытие — там банка еды. Следом выкатится быстрый курьерский дроид — догоните его пешком и одним ударом гаечного ключа выбейте запасные детали.


Дорогу перегородят металлические балки. Убирайте их вручную (E → оттащить → E → опустить). В этот момент из сугроба выскочит стреляющий робот — быстро спрячьтесь за машиной и дождитесь, пока он сам себя уничтожит.

Железнодорожная станция: восстановление питания и главный секрет главы
У путей стоит закрытый шлагбаум. Справа небольшое здание станции — подойдите к двери и приложите улучшенный магнитный ключ к сканеру. Мини-игра та же: нажимайте E в момент совпадения точек.

Внутри соберите всё полезное: еда в шкафчике, электронная книга на столе (требует конденсатор), кассета в красном инструментальном ящике в спальне и медицинский шприц в зелёном шкафу.




Вылезайте через окно и идите по жёлтому кабелю через грузовые контейнеры. По пути будут появляться боты-разнорабочие — отбивайтесь гаечным ключом. В боковом ответвлении лежит батарея конденсатора. Далее следуйте по стрелкам на контейнерах. В красном контейнере с крестом запускайте дрон, чтобы сбить деревянный столб с обратной стороны двери.


Пригнитесь и пролезьте под следующим контейнером, поднимите оборванный конец кабеля и быстро водите мышью из стороны в сторону, пока индикатор не заполнится.

На обратном пути зайдите в красный контейнер с биркой Разнорабочего — там верстак, химикаты и детали.

Достижение «Существо» — самое скрытое в игре. Из контейнера со стрелкой на выходе прыгните налево на соседний контейнер, сразу поверните ещё раз налево и идите до ямы с лестницей. Спуститесь вниз и посмотрите в грязь — увидите похороненное загадочное существо.


Возвращайтесь в здание станции, включайте рубильник — шлагбаум частично опустится. Подойдите к нему и добейте вручную. Садитесь в машину — кат-сцена завершит пятую главу на 100 %.


Глава пройдена полностью: оба достижения получены, все коллекционные предметы собраны.
Глава 6: Прохождение «Дом» в Hail to the Rainbow
Шестая часть игры переносит нас к полуразрушенному многоквартирному дому, который когда-то был родным для Игната. Здесь придётся проявить акробатические способности, чтобы проникнуть внутрь через нестандартный путь, собрать разбросанные по округе полезные вещи, значительно усилить своё основное оружие и пройти один из самых запоминающихся стелс-участков в игре, где дрон становится настоящим спасителем.
Подъезд к дому и первые находки
Как только управление вернётся к вам, переключите передачу и продолжайте ехать вперёд по заметённой снегом дороге до тех пор, пока перед глазами не вырастет знакомый силуэт старой многоэтажки. Остановите автомобиль, выйдите и сразу поверните налево от брошенного красного седана — у торчащих из земли труб стоит небольшой ящик, в котором спрятана свежая батарея для конденсатора.

Двигайтесь дальше к самому зданию, но не пытайтесь войти через подъезд — он заперт наглухо. Вместо этого обойдите детскую площадку и подойдите к двум красным хозяйственным постройкам. В первую можно зайти без проблем: внутри активируйте красный ящик конденсатором (ловите совпадение точки) и заберите медицинский шприц. Второй сарай закрыт на засов — вооружитесь гаечным ключом и энергично водите мышью в стороны, пока замок не поддастся. В награду получите банку консервов, адаптер для ключа и горсть запасных деталей.



Как забраться в квартиру через окно
Парадный вход бесполезен, поэтому ищите обходной путь. Возвращайтесь к стене, через которую вы попали к сараям, и найдите большой мусорный бак со стрелкой на стене позади него. Запрыгивайте на бак, затем на горизонтальную трубу и осторожно идите по ней до открытого окна с трогательной надписью «Добро пожаловать домой». Проникнув внутрь, сразу поворачивайте направо — на книжной полке лежит ещё одна батарея конденсатора.



Старая квартира и первый верстак
Спуститесь на первый этаж, обойдите центральную лестницу справа и поднимитесь на два пролёта. В коридоре увидите дверь с большим крестом — заходите. В комнате с табличкой «Верстак» на книжном шкафу слева от входа ждёт новая электронная книга. С печки заберите обычный ключ, а на верстаке при необходимости накрафтите шприцов — сюда ещё придётся вернуться.


Выйдите на балкон этой квартиры — там бутылочка химикатов. Теперь возвращайтесь в общий коридор и переходите провал в полу по импровизированному мостику из лестницы справа.


На кухне в шкафу — еда, в комнате с мерцающим светом — детали для апгрейда ключа и ещё химикаты на комоде. Пролезьте в низкий проём слева (Ctrl) и поднимайтесь к шахте лифта.


Улучшение оружия и бой в шахте
Кабина лифта перегораживает путь, поэтому возвращайтесь к верстаку и установите найденные детали на гаечный ключ, вращая мышью по кругу. Как только апгрейд завершится — получите достижение «Тяжёлый Удар».

«Тяжёлый Удар» — единственное достижение главы, связанное с усилением оружия.
Спуститесь на первый этаж, откройте ворота лифта и с помощью адаптера (движения мыши влево-вправо) опустите кабину. Быстро отойдите в сторону — сейчас начнётся бой со швеёй и парой разнорабочих. Новый ключ бьёт ощутимо сильнее, не забывайте лечиться.



Возвращение в детскую квартиру
После победы перелезайте через доски в шахте, пригибаясь и перепрыгивая, пока не окажетесь в знакомом коридоре. Идите налево к своей старой квартире и вводите на панели уже знакомый код 421 — дверь откроется, начнётся кат-сцена, за которой сразу последует стремительная погоня с прыжками и уклонениями от выстрелов.

Самый сложный стелс в игре — крыша
Поднявшись на крышу, начинайте осторожно продвигаться, используя укрытия и дрон для отвлечения единственного патрульного. Принцип прост: отправляйте дрон в нужную сторону → дождитесь, пока бот полностью повернётся → делайте короткий рывок к следующему укрытию. Пошагово это выглядит так:
- Сразу бегите к стене впереди (бот будет справа от вас).
- Отвлеките дроном направо → рывок к красной бочке у ограждения (присядьте).
- Снова отвлечение направо → пробег под ботом к стене и обход спереди.
- Отвлечение налево → оббегайте ограждение к стене со стрелкой.
- Отвлечение налево → под новым положением бота к правой стороне стены.
- Отвлечение направо → за красную бочку слева.
- Финальное отвлечение направо → спринт в дверной проём.



Руины лестницы и финальный спуск
После короткой сцены зайдите в квартиру со скелетом: на комоде кассета и вторая электронная книга, слева — стереосистема. Из ванной внезапно выскочит бот — добейте его и заберите шприц из ванны.




Спрыгните направо на ящик, затем вниз к велосипеду — открутите руль круговыми движениями мыши. Спрыгните ещё ниже за батареей конденсатора, вернитесь на крышу, подойдите к тросу с восклицательным знаком и используйте руль для эффектного спуска — глава завершена.



Глава пройдена на 100%: получено достижение, собрана вся коллекция и ресурсы.
Глава 7: Прохождение «Технические неполадки» в Hail to the Rainbow
Седьмая глава игры начинается с очередного воспоминания детства — на этот раз мы оказываемся в офисе отца, где предстоит проявить смекалку и вспомнить, как управлять игрушечной машинкой на радиоуправлении. После пробуждения нас ждёт большой комплекс с эскалаторами, сложная система труб и клапанов, бой с боссом-библиотекарем и напряжённый таймер-бег к спасительной капсуле.
Флешбэк: офис отца и радиоуправляемая машинка
Очутившись в кабинете отца, сразу подойдите к столу рядом с компьютером — на нём лежит первая электронная книга главы.

Выйдите из кабинета, поверните направо, а затем посмотрите налево — у стены стоит терминал, который работает без конденсатора.

Подойдите к столу секретаря — начнётся короткая сценка. После её слов «подождите немного» возвращайтесь в кабинет отца и взаимодействуйте с пультом игрушечной машины на столе.

Управляя машинкой, проезжайте под воротами у стола секретаря, двигайтесь прямо по коридору до конца и поверните налево в слегка приоткрытую диспетчерскую. Толкните картонную коробку под кнопку, заезжайте на пандус и ударьте кнопку — удерживайте E, чтобы выйти из режима управления.

Секретарь уйдёт проверять экспонат — проходите через открытые ворота слева, спускайтесь по лестнице, поворачивайте налево внизу, затем ещё раз вниз и входите в дверь справа. Прочитайте записку на столе, откройте нижний шкаф стеллажа и заползайте в вентиляцию — кат-сцена завершит флешбэк.


Пробуждение и подготовка к выходу из базы
Очнувшись у дружелюбного робота, не спешите уходить: откройте шкафчики позади него (химикаты в левом), а справа используйте верстак для крафта шприцов. Выйдите через ворота — на полке справа лежит ещё один медицинский шприц.


Пройдите площадь со скульптурой головы, поднимитесь по лестнице в первую зону эскалаторов. Под ними у стены — терминал (можно запитать конденсатором сразу или позже).

Поднимитесь на эскалаторе, пройдите направо через площадь с капсулой и выйдите на следующую зону — эскалаторы перекрыты воротами. Слева от них откройте красную коробку на стене — внутри батарея конденсатора.

Музейная комната и восстановление питания
Поверните направо в комнату с пианино — на столе проектор (запустите фильм конденсатором, если хотите посмотреть подсказку к статуэткам позже). Справа от экрана — детали.


Пройдите налево от экрана, затем сразу направо к статуе машины. Справа вход в «Электрическую комнату»: на полке над матрасом — кассета, на столе — вторая электронная книга главы и немного еды.


На стене справа — панель управления питанием. Вращайте циферблат мышью влево-вправо, когда загорится красная точка — фиксируйте ЛКМ. Повторите три раза.

Головоломка с трубами и ключ из фонтана
Спуститесь обратно к первой зоне эскалаторов и поверните налево в «Насосную комнату». Задача — направить воду только в трубу с белой стрелкой, закрыв все остальные клапаны (чтобы не было красных точек). Не забудьте подняться по лестнице слева и повернуть верхний клапан.

У насоса настройте направление потока: двойные точки и точка справа.

Вернитесь на площадь со скульптурой — ключ теперь лежит в опустевшем фонтане.

Поднимитесь к запертым воротам эскалатора. Запустите дрон (4), пролетите над воротами и сбейте висящий шкафчик. Затем вставьте ключ в панель слева — шкафчик раздавит ворота.


Дробовик и бой перед библиотекой
Поднимитесь по эскалатору, поверните налево на площадь и пройдите через ворота слева — кат-сцена. Сразу после неё слева на полу — дробовые патроны.

Въедут два красных дроида — доставайте дробовик (5), цельтесь ПКМ, стреляйте ЛКМ. На левой скамейке — детали.

За красными бочками справа — химикаты. Поднимитесь по следующему эскалатору — справа на скамейке детали, слева наверху лестницы — ещё патроны.



Слева за углом — красный ящик-инструментов (откройте мини-игрой) → шприц внутри.

Босс: Тамара Васильевна (библиотекарь)
Войдите в библиотеку и подойдите к пьедесталу с тремя статуэтками — начнётся бой. Сначала уничтожьте двух красных дроидов, затем сосредоточьтесь на самой Тамаре Васильевне. Патроны подбирайте со столов, перезаряжайтесь R.

Достижение «Не остался после уроков» получите сразу после победы над боссом.
Головоломка со статуэтками
Вернитесь к пьедесталу. Чтобы узнать правильные позиции статуэток, посмотрите фильм в комнате с проектором короткий ролик. Порядок действий:
- Нижняя кнопка — повернуть весь квадрат, чтобы стоящая статуя оказалась сзади
- Верхняя средняя — сидящая статуя с поднятыми ногами смотрит в левый угол
- Верхняя левая — стоящая статуя смотрит на вас
- Верхняя правая — сидящая статуя с вытянутыми руками смотрит в правый угол

Откроется тайник — забирайте Схемы. Справа откроется дверь.
Таймер-бег к капсуле
Спуститесь по лестнице, выйдите на площадь и бегите к правой лестнице — начнётся отсчёт. Держите Shift и следуйте маршруту:
- Спуститесь по правой лестнице и спрыгните в дыру на нижние эскалаторы
- У статуи машины — дважды налево (через комнату проектора)
- Из проекторной — направо, затем сразу налево — капсула прямо перед вами


Подбежав вплотную, сработает анимация закрытия капсулы и кат-сцена.
После ролика вернитесь на базу робота, подойдите к нему и отдайте схемы (движение мыши влево/вправо) — глава завершена на 100 %.

Все коллекционные предметы собраны, достижение получено, глава пройдена полностью!
Глава 8: Прохождение «Мёрзлая земля» в Hail to the Rainbow
Восьмая глава открывается сразу после кат-сцены: мы снова у машины, но перед тем как уезжать, нам предстоит собрать последние коллекционные предметы, заработать сразу три достижения за один домик, преодолеть два минных поля, улучшить детектор и закончить эпичной погоней на полной скорости.
Последняя кассета и начало пути
Прежде чем садиться в машину, развернитесь и зайдите в здание позади вас. Сразу у входа стоит красный ящик для инструментов — откройте его мини-игрой (E при совпадении точек) и заберите последнюю, восьмую кассету. Как только она окажется в инвентаре, сразу получите достижение «Ретро Коллекция».

Достижение «Ретро Коллекция» — за сбор всех восьми чёрно-белых кассет по всей игре.
Выйдя из здания, запустите дрон и сбейте красный ящик на крыше — упадёт батарея конденсатора.

Теперь садитесь в машину и езжайте по дороге. Справа увидите маленький сарайчик — заезжайте, там банка еды. Дальше будет дом справа от дороги; как только появится разбитая машина, сворачивайте направо, паркуйтесь у деревянных столбов и спускайтесь по тропинке к домику на озере.
Прибрежный дом — три достижения за раз
Внутри дома сразу направо на подоконнике — детали, налево мимо гардероба на другом подоконнике — химикаты.


В главной комнате сидит дружелюбный дроид. Подождите, пока он закончит говорить и попросит включить свет. Повернитесь к столу с лампой, используйте зажигалку (E) — получите достижение «Просьба».

Откройте верхний ящик того же стола — батарея. На боковом столике справа от бота лежит электронная книга — прочитайте её и сразу получите достижение «Неудавшийся Писатель».

По дороге дальше: барьеры, сейф и контейнер
Возвращайтесь к машине. По пути слева будет ещё одно кубическое здание — внутри фотография и исцеляющий шар (запитайте конденсатором). Объезжайте упавшую трубу и дерево справа. Когда дорога упрётся в тупик и прозвучит реплика «нужен другой путь», сворачивайте налево к двум барьерам. Выйдите, спрячьтесь за машиной (выскочит стреляющий бот из земли), затем дважды нажмите E на каждый барьер, чтобы опустить их.

Чуть дальше — два кубических здания у ж/д путей. Во втором сейф: комбинация складывается из цифр на стенах обоих зданий → 9 + 468 − 73 + 607 − 93 + 734 = 1652.


В синем открытом контейнере за поездом — детали, патроны и верстак.

Едем дальше. В маленьком кубе слева от запертых ворот — ещё одна электронная книга на столе.

Первое минное поле и буксирная цепь
Оставляем машину и идём налево к высоким башням. Включаем детектор (3), аккуратно обходим мины и доходим до красного здания. Спускаемся по лестницам, дробовиком взрываем две лазерные мины, внизу берём буксирную цепь.



Выбегаем обратно (уничтожаем разнорабочего и комаров), цепляем цепь к воротам и к машине, даём задний ход — ворота сломаны.

По дороге разбиваем дроида-курьера — получаем шприц.

Разводной мост
У моста уничтожаем комаров дробовиком. Справа в будке — клапан без смазки. Идём налево вниз по тропинке, берём смазку у упавшего дроида. Возвращаемся, смазываем, крутим клапан по кругу, потом используем гаечный ключ с адаптером (влево-вправо).


Жилой район и улучшение детектора
Проезжаем в жилой квартал, паркуемся у тропинки справа, заходим в дом через окно сзади: в шкафу химикаты, в соседней комнате детали на ящике.


У большой статуи запускаем дрон вверх и облетаем заднюю часть высокого здания справа — сканируем QR-код для галереи.

Заходим в здание с фреской. Левая комната: в шкафчике у двери электронная книга → открываем галерею → видим подсвеченные цифры 20-10 → вводим в сейф в правой комнате → получаем улучшение детектора и химикаты.


На верстаке в этой же комнате устанавливаем улучшение (ЛКМ на часть → на детектор → удерживаем точку в центре круга) — достижение «Я вижу далеко».

Второе минное поле и финальная погоня
Едем к воротам стадиона — второе минное поле. Идём налево на трибуны, по второй лестнице наверх, дроном сбиваем ящик с красными конусами.

Уничтожаем двух ботов, берём конусы и расставляем безопасный коридор (пример на скриншоте). Рядом со скелетом — батарея.


Как только машина переедет — контрольная точка и сразу начинается погоня. Жмём направо, переключаемся на 3-4 передачу, держим максимальную скорость, объезжаем препятствия по стрелкам.

Досматриваем финальную кат-сцену — глава завершена на 100%!
Собраны все кассеты, все электронные книги, получены четыре достижения главы, улучшен детектор, пройдены оба минных поля без единого взрыва.
Глава 9: Прохождение «Сквозь мрак» в Hail to the Rainbow
Девятая глава начинается сразу после того, как Охотник разбивает нашу машину, и теперь погоня продолжается пешком в полной темноте и метели. Это один из самых напряжённых стелс-участков игры: нужно двигаться исключительно по следам в снегу, прятаться в высокой траве и капсулах, почти не пользоваться фонариком и при первой же возможности пригибаться (Ctrl), потому что Охотник мгновенно реагирует на любой свет и звук.
Стелс-погоня от Охотника
Отойдите от разбитой машины и сразу следуйте по едва заметным следам в снегу. Сначала поверните налево, обойдите большую трубу и спуститесь немного вниз по склону.

Дальше тропа приведёт вас к первой спасительной капсуле — заходите внутрь, закрывайте дверь и забирайте медицинский шприц.


Выходите и двигайтесь направо по следам до контрольной точки. Теперь будьте особенно внимательны: справа появится металлическая конструкция — быстро забегайте внутрь и берите батарею конденсатора.

Дальше бегите к следующему бункеру (там лежит еда), выключите фонарик полностью и присядьте. Дождитесь, пока Охотник пройдёт мимо, затем выходите и поворачивайте налево, спускайтесь с небольшого уступа к ещё одной капсуле.

Из капсулы двигайтесь налево по следам, старайтесь не наступать на упавших разнорабочих — они громко заорут. Справа увидите бело-красный знак и прислонённую ветку — проходите там и прячьтесь за разбитой машиной до следующей контрольной точки.

От машины идите направо, прижимаясь к сугробу, затем ещё правее к маленькой башне и дальше к жуткому красному свету впереди.

У тупика резко разворачивайтесь, ищите проход справа, прыгайте вниз с уступа — новая контрольная точка и сразу начинается выброс. Бегите мимо всех ботов, поднимайтесь по двум бревнам-пандусам в поле высокой травы. После короткой кат-сцены бегите за красным дроидом-дроном — он приведёт прямо к капсуле, подбежав вплотную, сработает анимация.

Убежище в капсуле и диапроектор
Внутри капсулы справа лежат шприц и еда. Включайте встроенный фонарь на стене, чтобы не тратить свой. Попробуйте открыть клапан — начнётся анимация ожидания.

Подойдите к рюкзаку, достаньте электронную книгу и диапроектор. Положите книгу на матрас рядом.


Соберите диапроектор: берёте детали, вставляете на свои места (вращение A/D, удержание точки в круге). Когда соберёте — нажмите E и просмотрите все слайды до конца, прослушав грустную сказку про Андрюшу.

Достижение «Бедный Андрюша» получите сразу после просмотра всех слайдов.
Игнат засыпает, и мы оказываемся в реальности сна.
Закулисье (Backrooms) и Геннадий
Выходите из капсулы, идите прямо через поле к красному сараю и спускайтесь по всем лестницам в темноту. Впереди появится красная дверь — проходим в Закулисье.
Путь по лабиринту:
- Вперёд → верхний левый угол до огороженной зоны
- Направо мимо ворот → обходим чёрную дыру слева → до следующей открытой красной двери
- Ещё раз налево через красный проём → увидите игрушечного аллигатора Геннадия



Подойдите к аллигатору — получите достижение «Паранормальный Объект».
Дальше идите по единственному настоящему пути (ориентируйтесь по чёрным пятнам на стенах). В конце увидите ещё одну чёрную дыру в полу — подойдите вплотную, начнётся кат-сцена и переход в финальную главу.

Глава пройдена на 100%: оба достижения получены, все предметы собраны, Охотник не поймал ни разу.
Глава 10: Прохождение «Тихие сосны» в Hail to the Rainbow
Десятая глава переносит нас в заснеженную деревушку, где нужно обогреться, собрать стартер для лодки, решить механическую головоломку и сплавиться по бурной реке, уничтожая последние стаи дронов и собирая финальные коллекционные предметы.
Выходим из капсулы и сразу поворачиваем направо: впереди виднеется высокий дом с башенкой. Заходим внутрь — на деревянном ящике прямо по курсу лежит свежая батарея конденсатора.

Дверь в дальнюю комнату пока закрыта, поэтому выходим на улицу через противоположный выход, пересекаем небольшое кладбище и спускаемся вниз по тропинке. Заходим в первый доступный дом слева. Здесь сразу бросается в глаза холодная печь — игра даёт задание найти дрова и топливо. На самой печи лежит ещё одна батарея.


Проходим дальше: у поленницы берём дрова, на подоконнике — патроны, на настенной полке — детали.

Возвращаемся в дом с башенкой, открываем найденным ключом запертую комнату. По полу и на подоконнике разбросаны химикаты.

Самое интересное — большая доска с двумя шариками. Нужно наклонять стол мышью так, чтобы красный попал в красную лунку, а синий — в синюю. Если промахнётесь, всё сбросится, зато каждая ошибка постепенно закрывает лишние лунки, и в итоге их просто не останется.

После решения открываются шкафчики: сверху канистра топлива, снизу патроны и шприц. Выход заклинило — ползём в люк справа, срабатывает кат-сцена.
Возвращаемся к печи, открываем заслонку на дымоходе слева, закладываем дрова и топливо, поджигаем мини-игрой совпадения точек.


Дальше начинается бой с массивным боссом. Лучшая тактика — постоянно бегать по кругу через комнаты, подбирать патроны и стрелять дробовиком исключительно по красным канистрам на его спине.

После победы поднимаемся по лестнице слева от печи на чердак. На столе собираем стартер для лодки: вставляем детали, крутим и удерживаем точки в кругах. Обязательно подбираем готовую деталь (E).

Вылезаем через окно на внешние мостки, переходим в соседний дом. На прилавке лежит ещё одна электронная книга.

Обходим здание к сараю: внутри запасные части и канистра топлива.

Открываем ворота к полю, проходим под аркой, разворачиваемся и дроном сканируем QR-код на табличке справа.

Спускаемся к пристани, устанавливаем стартер на корму, заливаем топливо, садимся и отчаливаем. Управление WASD, уворачиваемся от бочек и брёвен.
У металлической решётки причаливаем слева, пробираемся вперёд, дроном сбиваем лестницу на крыше, поднимаемся и крутим рукоятку по часовой стрелке.


Возвращаемся в лодку, сбиваем летающих дронов, проезжаем решётку, пригибаемся (Ctrl) под шипами.

На следующем берегу: в багажнике патроны, на заднем сиденье еда и коллекционка, рядом ещё одна электронная книга.


В левом гнезде две батареи, дроном сканируем второй QR-код в дальнем гнезде.


Стреляем в мину на завале, отбиваемся от последней волны дронов, садимся в лодку и плывём до финальной кат-сцены главы.

Глава «Тихие сосны» пройдена на 100%: все книги, оба QR-кода, все ресурсы и детали собраны.
Глава 11: Прохождение «В недрах» в Hail to the Rainbow
Глава начинается на лодке: после кат-сцены сразу плывём к огромной водосточной трубе, пришвартовываемся к шине с красным флажком и заходим влево в открытую трубу. Проходим мимо красной бочки, открываем настенный ящик — внутри батарея конденсатора.

Залезаем на бочку, переходим в верхнюю трубу, в конце аккуратно прыгаем налево на узкую дорожку, идём до конца, прыгаем вниз, перепрыгиваем разрыв и продолжаем по верхнему ярусу до кат-сцены. Спускаемся по лестнице в среднюю трубу.

После контрольной точки прыгаем в освещённый проём, в комнате берём шприц из маленького красного ящика на подносе.

Дальше доходим до лифта — не хватает предохранителя. Слева магнитным ключом открываем спиральную решётку (удерживаем точку в круге), ползём по трубе до кат-сцены и прыгаем вправо.

Активация пяти секторов и стелс от охотника
Нужно включить пять выключателей (A, B, C, D, E), чтобы открыть главные ворота. По коридорам ходит охотничий дроид — прячемся в шкафах или постоянно двигаемся.
D — прямо напротив выхода из трубы: берём кабель и быстро дёргаем рычаг влево-вправо.

A — бежим в коридор с колоннами, поворачиваем направо, потом налево — включаем обычным действием.

B — выходим из A, налево, прямо в тёмную комнату B — кабель + действие.

C — из B налево в C — просто действие. Затем лезем по ящикам в вентиляцию.

В вентиляции поворачиваем налево — спрыгиваем в безопасную комнату с кроватью и берём электронную книгу на столе.

Достижение «Он ходит за стеной» — за чтение этой книги.
Поворачиваем обратно в вентиляции направо — включаем последний выключатель E.

Выходим, нажимаем красный выключатель справа — открываются главные ворота. Бежим к ним, заходим во вторую комнату и поднимаем с пола дробовик — начинается бой с боссом-охотником. Целимся в голову, собираем патроны по комнатам, добиваем упавшего.


Головоломка с блоками и UZI
Проходим к красным воротам с символами. Подсказки на стене:
- Flames = ДНК
- Energy = растение


Третьего блока нет — возвращаемся к человеку в клетке, он отдаёт его. Endless = робот.


В комнате с тенью берём батарею конденсатора.

Лезем на кровать в трубу, пробираемся через пауков, прыгаем через обрыв, забираем предохранитель у второго лифта, открываем ворота красным выключателем и возвращаемся к первому лифту — вставляем предохранитель и едем наверх.


Автомат с клешнёй, UZI и музыкальная головоломка
На балконе запитываем терминал конденсатором, спускаемся по лестнице в комнату отдыха. На диване — электронная книга.


Играем в автомат с клешнёй на две монеты: достаём ключ, открываем шкафчик — получаем UZI.

Достижение «Игрушка для взрослых» — за получение UZI.
Ещё ниже — консольная комната: кинопроектор, верстак, книга на столе, красный ящик с третьей монетой (чтобы забрать остатки из автомата).



На нижнем этаже играем мелодию на центральном механизме (1-2-4-6-4-5-3-7-2). Если ошиблись — рядом откроется ящик с запиской-подсказкой.

Идём к капсуле B3, активируем синего бота. Можно трижды в него выстрелить — достижение «Инцидент с дружественным огнём».
Бот взламывает дверь, отбиваем волны врагов, проходим в конференц-зал, берём очки в центре (можно посмотреть фильм), магнитным ключом открываем дверь за красными ступенями, проходим аквариумный коридор и заходим в лифт — глава завершена на 100 %.



Все достижения, все книги, UZI и все коллекционные предметы собраны.
Глава 12: Прохождение «Академия» в Hail to the Rainbow
Двенадцатая глава начинается сразу после выхода из лифта в огромном комплексе Академии RAS, где нас встречает агрессивный красный дроид, после чего предстоит улучшить дрон для более быстрого полёта, взломать главный терминал с помощью кластеров и колец, исследовать знакомые места из воспоминаний, открыть секретный проектор и офис отца, сразиться с Охотником на ледяной арене с выбором его судьбы, а также собрать последние коллекционные предметы и достижения.
Центр Обработки Данных и улучшение дрона
Выходя из лифта, сразу уничтожайте катящегося красного дроида и заходите в открывшийся дверной проём Центра Обработки Данных.

Внутри поворачивайте направо, пригибаясь под шкафчиком, чтобы собрать химикаты, запчасти и важную деталь для улучшения дрона.

На левой стороне комнаты находите верстак, устанавливаете деталь на дрон, перетаскивая её в слот, и фиксируете вращением мыши по кругу — дрон становится заметно быстрее.

Достижение «Быстрее ветра» разблокируется сразу после успешного улучшения двигателя дрона.
Взлом терминала: кластеры и кольца
Выходите из центра и поднимайтесь по лестнице позади лифта к терминалу наверху. Сначала решите головоломку с кластерами, подбирая нижние части так, чтобы они точно совпадали с верхними шаблонами (комбинации случайные, но принцип всегда один).

Для кода генератора ключей подходите к коридору с окнами позади терминала, отправляйте улучшенного дрона в окно и быстро пролетаете через все кольца во дворе — каждое активированное кольцо показывает свою цифру. Переключайтесь обратно на Игната и смотрите на отражение цифр в окнах, чтобы понять правильный порядок (в примере 6-0-5-4-1-0-1-5-5).



Вводите полученный код, переходите в раздел _Object Registry и вводите код объекта из накопителя в инвентаре — 07835.

Люк в вентиляцию и безопасная комната
После диалога с дружественным дроидом идите в коридор с окнами, поворачивайте направо и открывайте люк в полу гаечным ключом (лево-вправо мышью).

Спрыгивайте в вентиляцию, держитесь правее до комнаты с ящиками, обезвредьте мину (A/D — держите точку в центре), проползайте к убежищу со сферой — внутри электронная книга.

Слева от сферы — улучшение для дробовика (установите позже на верстаке).

Секретный проектор и офис отца
Возвращайтесь в вентиляцию, держитесь левее до выхода в офис, собирайте ресурсы, выходите и спускайтесь мимо замороженного бота до конца холла, поворачивайте направо через приоткрытые двери, спускайтесь по лестнице в подвал — включайте конденсатором скрытый кинопроектор и смотрите фильм.

Достижения «Изменённое сознание» и «Киномеханик» (за все проекторы в игре) разблокируются после просмотра.
Поднимайтесь обратно, поворачивайте направо к стойке регистрации, взаимодействуйте с терминалом справа — выбирайте крестики-нолики.

Достижение «Синий экран» — за попытку сыграть в крестики-нолики на глючащем терминале.
Заходите в офис отца слева — на столе ещё одна электронная книга, собирайте ресурсы, смотрите на картину слева от сейфа (скрытые цифры 5201), вводите код и забирайте патроны для дробовика.


QR-код и площадь с кольцами
Выходите из офиса, идите налево через ворота, спускайтесь по лестницам на площадь с кольцами, отправляйте дрон налево от гигантской кубической конструкции на вершине здания (выше красного флага над забором) — сканируйте последний QR-код для галереи.

Подходите к краю площади, смотрите вниз — кат-сцена.
Бой с Охотником и выбор судьбы
Сразу начинается битва с боссом Охотником на ледяной арене. Держитесь на расстоянии, прячьтесь в шкафчиках (дружественный бот открывает их с аптечками и патронами), стреляйте по минам рядом с ним для дополнительного урона. Когда появятся летающие дроны — уничтожайте их в первую очередь, они сбрасывают смертельные мины. Избегайте провалов в льду, держитесь по краям или на досках.

Когда полоска здоровья упадёт — выбор: двигайте мышью по таймеру для убийства (достижение «Нет другого пути») или ничего не делайте для пощады (достижение «Милосердие»).

Возвращение к лодке и воспоминание
Выходите через ворота вверху слева, поворачивайте налево от платформы и вращайте рукоятку по кругу для открытия решётки.

Толкайте ящик с пути лестницы, спускайтесь к лодке, садитесь и плывите через решётку. Во время плавания начинается воспоминание: выходите из класса, на скамейке справа от двери — последняя электронная книга рядом с сумочкой матери.

Достижение «Читатель» — за сбор всех 30 электронных книг в игре.
Идите налево от класса к окнам — терминал.

Спускайтесь по лестнице, выходите из здания, идите к автобусу, мужчина попросит лом из сарая справа. Берёте лом на столе в сарае.

Возвращайтесь к автобусу, заходите справа — кат-сцена завершает главу.
Глава «Академия» пройдена на 100%: все достижения, все книги, все коллекционные предметы собраны.
Глава 13: Прохождение «Здравствуй, папа» в Hail to the Rainbow
Игра подходит к своему завершению. После короткого путешествия по заснеженной реке пристаньте к левой шине, оставьте лодку и ступайте по узкой тропинке, проложенной в глубоком снегу среди высоких елей. Вскоре перед вами появятся два поваленных ствола — пригнитесь и продолжайте движение.
На развилке сначала сверните вправо. Ещё одно бревно преграждает путь — пройдите под ним и выйдите к небольшой деревянной хижине, утопающей в сугробах.


Зайдите внутрь. За стойкой стоит старый робот-продавец. Подойдите к нему — начнётся короткая, но невероятно тёплая сцена.
Как только диалог завершится, вы автоматически получите достижение «Душевный разговор».
Не уходите с пустыми руками: на прилавке лежит шоколадная фигурка Санты. Возьмите её — разблокируется достижение «Сувенир на память».

Выйдите наружу, вернитесь на развилку и теперь держитесь левого направления. Впереди откроется вид на здание на возвышенности и гигантский китообразный робот, рухнувший в поле. Подойдите к воротам и откройте их гаечным ключом, выполняя привычное движение мышью влево-вправо.

Как только ворота поднимутся, сразу запускайте дрон и поднимайте его вверх. Справа от вас на стволе дерева висит табличка с финальным QR-кодом — отсканируйте его.

Достижение «Архивариус» — галерея полностью разблокирована.
Поднимитесь к зданию на холме, обойдите его по периметру, пока не найдёте открытый вход. Внутри подойдите к консоли и вставьте накопитель в предназначенный слот.

После просмотра записи отца вы окажетесь в воспоминании другого человека. Сразу напротив вас за забором будет стоять терминал — запомните это место.

Спуститесь по правой лестнице и отключите три красных щитка, вращая диск и нажимая ЛКМ в момент погасшего света. Затем пройдите дальше и отключите ещё один щиток. Теперь можно спокойно добраться до мужского туалета: зайдите в закрытую кабинку и откройте крышку бачка — внутри лежит «посылка».

Чтобы собрать последнее достижение по терминалам, вернитесь к началу воспоминания и идите прямо к огромной установке в центре площади. Под ней находится одиннадцатый и последний терминал — запитайте его конденсатором.

Достижение «Данные обновлены» — все терминалы активированы.
Дальше поверните в тоннель справа, зайдите в открытый магазин и заберите ключ-карту со стойки.

Используйте её на главных воротах, спуститесь вниз, вызовите лифт красной кнопкой и нажмите E внутри — начнутся финальные кат-сцены.


Финальный выбор
В последней сцене перед вами встанет самый важный выбор игры: взять батарею и в последний раз увидеть отца через нейроинтерфейс или оставить её другу-боту и остаться с ним.

- Активно двигайте мышь по таймеру — берёте батарею → достижение «Так сильно скучаю по тебе» и концовка с отцом.
- Ничего не делайте до истечения таймера → достижение «Я с тобой, друг» и концовка с ботом.
После титров игра завершена на 100 %. Все 30 книг, все QR-коды, все терминалы, все достижения в вашем профиле.
Спасибо, что прошли этот путь до конца.
Автор Евгений Тарасов

