Содержание
Мир Грейшафта в Of Ash and Steel не терпит слабых, и право носить имя Свободного Охотника здесь нужно заслужить не только силой меча, но и твердостью духа. Просто добраться до убежища Вольных Охотников — лишь половина дела. Вам еще предстоит пройти ряд испытаний.
В этом руководстве мы расскажем про все доступные поручения в рамках «Испытания решимости». Здесь подробно расписан каждый этап посвящения: от сбора необходимых трофеев для первоначального взноса до прохождения сложных заданий Соколов и финального ритуала у Древа.
Первое испытание: Вступительный взнос
Приняв вызов Курта, первым делом придется собрать дань уважения в виде пяти шкур маулеров (mauler). Здесь игра предлагает два пути. Первый — «честный»: изучить навык свежевания туш у мастера в таверне и самостоятельно охотиться на опасных зверей в дикой природе. Этот метод требует времени и хорошей боевой подготовки, так как местные хищники весьма опасны.

Второй путь — торговый и более быстрый. Спустившись к лагерю у подножия базы, справа от доски объявлений можно найти торговца по имени Робас (Robas). У него в продаже есть шкуры всего по 50 золотых за пару (качество низкое, но для квеста подойдет). Если Робаса нет на месте, стоит подняться на второй этаж дома Курта, воспользоваться кроватью и проспать до утра — это обновит его расписание.
Хитрость: рекомендуется купить сразу шесть шкур или даже больше. Лишние материалы пригодятся для дополнительного мини-квеста «Шкуры для Маки» (Hides For Mackie), который можно взять у NPC Маки возле входа. Это позволит закрыть сразу две задачи за один заход.
Сдав шкуры Курту, вы завершите первый этап и получите задание «Присоединение к Свободным Охотникам». Теперь предстоит доказать свою полезность трем мастерам, которых называют Соколами.
Задание Сокола Травников: Цветок со дна озера

Первый мастер, Травник, живет в доме рядом с доской объявлений. Кстати, у него в продаже есть легендарный «Рецепт зелья ловкости», навсегда повышающий характеристику — настоятельно рекомендуется к покупке, если есть золото. Задание Травника — найти редкий морозный цветок (Frost Patalaphor).



Чтобы его добыть, нужно покинуть базу, перейти деревянный мост и двигаться к мельнице на севере. Обогнув её, вы выйдете к озеру.
Важно: Перед нырянием убедитесь, что полоска выносливости полна, иначе персонаж утонет.
Прыгнув в воду с пирса, где стоит рыбак, нужно нырнуть и искать голубое свечение под водой чуть правее. Это и есть искомый цветок. Доставьте его Травнику для получения первого Пера.
Задание Сокола Ремесленников: Флаг на вершине башни

Моргус (Morgus), мастер-ремесленник, даст, казалось бы, пустяковое поручение — принести лоскут ткани, напоминающий флаг. На деле это сложнейшая паркур-миссия. Вам предстоит отправиться к гигантской башне, расположенной вниз по течению реки. Путь лежит через серию прыжков по скалам и стенам вокруг башни.



Сама башня требует предельной точности движений. Любое падение здесь — верная смерть и загрузка последнего сохранения.
Совет: Обязательно сохраняйте игру вручную после каждого удачного сложного прыжка (особенно при переходе на новые ярусы).


Маршрут ведет вверх по внешним деревянным платформам, ящикам и бочкам. На самой вершине нужно перерезать веревку флага. При спуске вниз встретится еще одна дилемма: помочь раненому или уйти. Помощь потребует повторного подъема за вторым куском флага, а отказ спровоцирует бой с сильным мечником. Решение за вами, но награда того стоит. Принеся флаг Моргусу, вы получите второе Перо.
Задание Сокола Охотников: Охота за трофеем

Последний мастер, кузнец, предложит на выбор один из четырех конвертов с заданием на убийство уникального зверя. Достаточно выполнить лишь одно.
- Черный конверт: Самый простой вариант. Нужно найти и убить Черного Древохода (Black Woodwalker) в пещере за бандитским лагерем через реку.
- Белый конверт: Охота на Бесхвостого Маулера (Tailless Mauler) у сторожевой башни возле озера.
- Зеленый конверт: Сражение с Пепельной Черепахой (Ash Turtle) в месте, известном как Place of Fire.
- Красный конверт: Поиски Зеленого Жалокрыла (Green Stinger) на другом берегу реки у часовни. Это самый долгий путь.
Получив трофей с выбранного зверя, вернитесь к кузнецу за третьим Пером.
Финал: Испытание Древа

Собрав все три Пера, вернитесь к Курту. Останется последний шаг — Ритуал Древа.
Предупреждение: Начало этого ритуала — точка невозврата. Если вы начнете его, путь в Орден будет навсегда закрыт. Если сомнений нет, отправляйтесь к священному дереву, путь к которому лежит вниз по лестницам от дома Курта. Взаимодействие с деревом запустит катсцену и официально завершит Первую Главу, сделав вас полноправным Свободным Охотником.


