Содержание
Общее описание
🕹️ Жанр: Психологический хоррор от первого лица, survival horror
🏢 Разработчик/Издатель: Frictional Games
🌍 Платформы: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
🗓️ Дата выхода: 8 сентября 2010 года (ПК)
Время прохождения игры Amnesia: The Dark Descent зависит от выбранного режима игры:
- Основной сюжет — около 7 часов 46 минут.
- Сюжет и дополнительные задания — примерно 9 часов 4 минуты.
- Полное прохождение (выполнение всех заданий, квестов, получение всех наград) — около 11 часов 7 минут.
📖 Описание сюжета и концепции
Игра переносит нас в 1839 год. Вы просыпаетесь в мрачных, заброшенных коридорах замка Бренненбург в Пруссии, не помня ничего о своем прошлом. Ваш персонаж — Дэниел, молодой лондонец, который обнаруживает у себя записку, написанную им же самим. В ней всего два ключевых посыла:
- Его преследует тень (Shadow).
- Он должен спуститься вглубь замка и убить барона Александра Бренненбурга.
Единственная зацепка — обрывки воспоминаний, которые возвращаются, когда Дэниел исследует ужасающие залы замка и взаимодействует с предметами. Чтобы восстановить память, ему придется пройти через подземелья, заполненные не только кошмарными созданиями, но и собственным страхом и безумием.
Главная инновация игры — это не просто скримеры, а глубокий физиологический ужас. У Дэниела нет оружия. Его главные враги — тьма и паника. Нахождение в темноте и созерцание ужасов истощают его рассудок, что приводит к зрительным и слуховым галлюцинациям, потере координации и, в конце концов, к обмороку. Единственный способ восстановиться — оставаться на свету, но он привлекает внимание монстров.
⚙️ Ключевые игровые характеристики и механики
- Беспомощность: Отсутствие какого-либо оружия. От врагов можно только бежать или прятаться (в шкафах, под столами, в темных углах).
- Система рассудка (Sanity): Находиться в темноте, видеть страшные события или слишком долго смотреть на монстров — все это снижает уровень рассудка. Низкий уровень вызывает:
- Искажение изображения и звука.
- Галлюцинации (шепот, силуэты, ползающие черви на экране).
- Неустойчивую походку, проблемы с открыванием дверей.
- Потерю сознания, если уровень упадет до нуля.
- Управление физикой: Интерактивное взаимодействие с окружением: нужно открывать ящики, двигать предметы, чтобы проложить путь или построить укрытие.
- Ресурсы: Ограниченное количество масла для лампы, огниво для разжигания свечей и факелов, здоровья (тинктуры) и успокоительного (лауданум) для восстановления рассудка.
- Головоломки: Многие задачи связаны с поиском предметов, решением механических загадок и пониманием записей, разбросанных по замку.
✨ Обзор: Сильные и слабые стороны
✅ Сильные стороны (Что делает игру культовой)
- Непревзойденная атмосфера: Исключительная работа со звуком (шедевральный саундтрек Микаэля Гиддала), мрачная викторианская готическая эстетика и дизайн локаций создают невероятно давящее и тревожное ощущение. Замок Бренненбург — это самостоятельный персонаж.
- Инновационная система страха: Страх в «Amnesia» — это не внешняя угроза, а внутреннее состояние. Механика рассудка заставляет бояться самой тьмы, что психологически гораздо глубже, чем стандартные скримеры.
- Мастерское нагнетание напряжения: Игра строит ужас на предвкушении и двусмысленности. Вы можете провести 15 минут в пустой комнате, боясь открыть дверь, просто из-за скрипа или странного звука. Встречи с врагами редки, но от этого каждая из них становится незабываемо стрессовой.
- Увлекательная история: Сюжет, рассказанный через дневниковые записи и флешбэки, постепенно раскрывает мрачную тайну Дэниела, замка и экспериментов с амбрием (мистическим веществом). История поднимает темы вины, искупления и цены за забвение.
- Влияние на индустрию: Игра породила волну Let’s Play-роликов на YouTube, определила каноны современного хоррора и вдохновила таких гигантов, как P.T. и Outlast.
❌ Слабые стороны (На что стоит обратить внимание)
- Устаревшая графика (по современным меркам): Даже на момент выхода графика была средней, а сейчас технически она выглядит старовато. Однако атмосферный дизайн и освещение с лихвой это компенсируют.
- Небольшое разнообразие врагов: Основных типов противников всего 2-3. Для некоторых игроков это может сделать концовку менее напряженной.
- Медленный темп: Игра требует терпения. Это не экшен, а медленное, методичное исследование и погружение. Не всем такой подход подходит.
- Повторяющиеся головоломки: Часть загадок сводится к простому поиску ключей или предметов.
🎯 Кому стоит играть? Вердикт
Amnesia: The Dark Descent — это не просто игра, а эталон психологического хоррора.
- Играйте, если: Вы цените глубокую атмосферу, уникальные игровые механики страха, медленное нагнетание напряжения и готовы почувствовать настоящую беспомощность. Это обязательный пункт в списке любого фаната хоррор-жанра.
- Пропустите, если: Вы ищете динамичный экшен, бои с оружием, вас раздражают головоломки или вам нужна современная графика.
🔥 Итоговая оценка: 9/10. Несмотря на возраст и некоторые технические недостатки, Amnesia: The Dark Descent остается абсолютной классикой. Это интеллектуальный, глубокий и невероятно пугающий опыт, который заставляет бояться собственной тени и навсегда меняет представление о том, каким может быть хоррор в видеоиграх. Это игра, которую нужно попробовать, чтобы понять эволюцию жанра.
Русский трейлер Amnesia: The Dark Descent
Прохождение игры Амнезия: Призрак прошлого
В этой статье будет представлено подробное руководство по прохождению каждой локации игры. Будут рассмотрены все огниво, сосуды с маслом, бутылки с лауданумом, дневники, записки и предметы для квестов. Кроме того, будут объяснены все возможные концовки.
Само руководство разделено на 4 основных акта игры, и для каждого акта есть отдельное руководство по прохождению каждой доступной локации.
Акт I.
В этом разделе начинается игра. Постепенно собирайте воедино кусочки своего прошлого и пройдите через вход в замок Бренненбург.
Рейни Холл

Игра начинается с того, что мы просыпаемся в темном коридоре. Нажав клавишу ‘M’ (которая открывает вкладку «Воспоминания» в вашем дневнике), вы увидите, что вам нужно следовать по жидкому следу на земле и найти его источник. Если вы обернетесь, то увидите дверь; на столе в этой комнате стоит огниво.

На этом этапе начните следовать за розоватой жидкостью, которую вы видите на земле.
Вы подойдете к большим двойным дверям; если вы взаимодействуете с этими дверями, то услышите жуткий звук и потеряете часть рассудка.

Возле двойных дверей вы попадете в коридор, где одна из дверей внезапно распахнется (что повлечет за собой небольшую потерю рассудка). Рядом с этой дверью находится небольшой шкаф; внутри этого шкафа — еще один огниво.


Если вы войдете в комнату, которая была взорвана, то на столе можно найти еще один огниво .

Дальше по коридору справа находится еще один шкаф; в этом шкафу также хранится огниво.

Следуя по жидкому следу, Дэниел дойдет до места, где, будучи подавленным, он съёжится. В следующем коридоре будет несколько комнат, а в комнате в конце коридора медленно откроется дверь. Если вы войдете в первую комнату справа, то на полке рядом с рыцарскими доспехами найдете огниво .

Если войти в комнату, которая медленно открылась, свет погаснет, и Даниэль частично сойдёт с ума.
Спустившись по лестнице в конце коридора, мы попадем в Старый архив.
Старые архивы

Войдя в эту зону, начните двигаться вперед по коридору. В конце концов, дверь распахнется, и факелы погаснут (как всегда, это сопровождается некоторой потерей рассудка). Однако, если вы войдете в комнату, которая распахнется, то увидите две коробки с трутом , стоящие на нижней полке прямо перед лестницей.

После того, как вы подберете эти коробки с трухляди, на земле появятся тараканы, что приведет к некоторой потере рассудка.
Вернитесь в коридор и двигайтесь вперед. В конце концов, из-за камней, преграждающих главный коридор, вам придется войти в боковую комнату. В этой комнате вы найдете, пожалуй, самый полезный предмет в игре: фонарь.

Рядом с тем местом, где вы подбираете фонарь, находится сундук; в этом сундуке лежит огниво .

Следуя по розовой жидкости, вы попадете в комнату с несколькими окнами и ящиками. Между окнами находится стопка из трех ящиков. Отодвиньте эти ящики, чтобы найти лежащую на полу огниво .

В шкафу рядом с печью находится еще одна трутница.

Пасхальное яйцо: В потолке, где вы впервые берете фонарь, есть большая дыра. Если использовать все находящиеся рядом стулья и ящики, можно построить башню и заглянуть в комнату над дырой. Компания Frictional Games разместила доску с надписью «Halla», что в переводе с английского означает «Привет».

Войдя в следующую комнату, вы обнаружите письменный стол и несколько книжных полок. На столе лежат картина маслом и записка «Записка Даниила самому себе» .

В левом углу этой комнаты на стене вы найдете деревянный рычаг. Потянув за него, вы откроете секретный проход за расположенной рядом книжной полкой и получите заряд рассудка.

Войдите через дверь в этом коридоре, чтобы попасть в первую главную зону: прихожая.
Прихожая

Эта зона является первой центральной локацией игры, а это значит, что у вас есть доступ к нескольким различным комнатам, и вы будете часто возвращаться сюда после исследования каждой из зон.
При первом входе в эту область Дэниел получит очередное повышение рассудка. Приближаясь к центру, Дэниел вспомнит, как они с Александром впервые отправились на нефтеперерабатывающий завод. Если пройти мимо двери, ведущей на завод, вы обнаружите какой-то большой органический кусок ткани, преграждающий путь. Дэниел напишет памятную записку с вопросом, можно ли растворить этот кусок ткани (спойлер: да, можно).
Пройдите по коридору напротив входа на нефтеперерабатывающий завод. Сразу за входом слева вы найдете сундук с трутом и маслом .

Дальше по коридору, примерно на уровне глаз, на левой книжной полке стоит огниво .

Рядом с книжной полкой справа, за ящиками, на полу лежит картина маслом .

Если вы взаимодействуете с большими двойными дверями в конце этого коридора, вы снова услышите жуткий шум, и дверь будет покрыта той же органической тканью. Вы угадали: потеря рассудка.
Далее пройдите в коридор рядом с левой лестницей, ведущей наверх. В этом коридоре вы найдете винный погреб и лабораторию. Если вы попытаетесь войти в винный погреб, дверь будет заперта; Даниэль напишет записку, в которой будет указано, что вам нужно найти ключ от винного погреба.
Теперь вернитесь к упомянутой ранее лестнице и начните подниматься. Игра развернет вас, когда вы услышите крик девушки; хотя это и внезапный испуг, потеря рассудка у Дэниела, похоже, минимальна, если вообще есть. Пройдя по балкону наверх, вы обнаружите слева комнату с обрушившимися камнями. В углу рядом с обломками незаметно спрятан огниво.

В конце верхнего этажа находится коридор, ведущий в Архив. С правой стороны этого коридора расположена лестница, ведущая вниз в тупик. Однако на нижних ступенях этой лестницы лежит огниво.

Наконец, поднимитесь обратно по этой лестнице и войдите в Архив.
Архивы

Внимание : В этой области много едва уловимых звуков и фоновых нюансов. К счастью, большинство из них не повлияют на ваше душевное равновесие.
При входе в эту зону пройдите через первую дверь справа — в комнату с редкими книгами . На столе в этой комнате вы найдете дневник Даниэля — Алжир (1/3) . (Обратите внимание, что страницы в бумажном виде можно брать в любом порядке; они все равно будут представлять собой части 1, 2 и 3).

Получив запись в дневнике, выйдите из комнаты и войдите в комнату с каталогами , расположенную через коридор. В задней части комнаты находится стол; в верхнем ящике стола лежит огниво .

На полке слева от этого стола, примерно на уровне глаз, вы найдете записку под названием «Контракт Вильгельма» .

Выйдите из комнаты через дверь справа и войдите в кабинет , расположенный прямо напротив. На столе в левом заднем углу в среднем ящике лежит огниво , а на столе — дневник Даниэля — Алжир (2/3) .


Выйдите из этой комнаты через дверь справа и пройдите в коридор.
Выйдя из кабинета , вы увидите рядом стол с урной. Если разбить эту урну, вы потеряете часть рассудка.
Войдите в комнату со старыми томами , которая находится напротив выхода из кабинета . При входе с полки упадет книга, и вы потеряете часть рассудка. Справа от комнаты находится сундук; в этом сундуке находятся огниво и масло .

В расположенной рядом дровяной печи также лежит огниво .

Выйдите из комнаты со старинными томами и пройдите по коридору. Если вы попытаетесь войти в комнату с краеведческими материалами , вы обнаружите, что дверь заперта, и Дэниел напишет памятку, размышляя, есть ли другой вход (как всегда, он есть). В конце концов, вы окажетесь в довольно большой комнате с несколькими картинами и окнами.
Если подойти к пианино в этой комнате, оно замолкнет, и вы потеряете часть рассудка.
Пройдите в дальний конец комнаты, расположив окна справа от себя. Не забудьте взять огниво, которое находится в верхнем левом углу камина.

Войдите в зону возле камина; в дальнем углу, рядом с другим пианино, на ближайшем столе стоит картина маслом .

Обернувшись, вы увидите две разные комнаты впереди. Войдите в комнату с картами слева. Войдя, вы услышите шум обрушения в соседнем коридоре. Если вы вернетесь, чтобы разобраться, Дэниел напишет записку, в которой будет указано, что он должен найти новый выход.
Вернувшись в комнату с картами, вы увидите на столе прямо перед входной дверью страницу: Дневник Даниэля — Алжир (3/3) . Обратите внимание, что этот дневник представляет собой интерактивное видение; как только вы увидите синий свет, подведите Даниэля к нему и коснитесь его, чтобы продолжить историю.

После того как Дэниел проснётся в реальном мире, откройте верхний ящик того же стола и найдите там огниво .

Выйдите из этой комнаты и войдите в комнату с планами помещений, расположенную через коридор. В левом заднем углу этой комнаты находится сундук с маслом и двумя трутовиками .

Если вы подойдете к рисункам между двумя полками, у вас возникнет воспоминание о том, как Александр обсуждал архитектурные улучшения некоторых частей замка. С другой стороны полок, слева от этой доски, находится еще одна коробка для растопки, примерно на уровне глаз.

Если вы еще не заметили, то, выйдя из этой комнаты, вы увидите в стене коридора большую дыру, из которой виднеется кирпичная кладка.

Возьмите находящийся поблизости камень или бюст и бросьте его в кирпичи, чтобы создать проход в комнату краеведения . После того, как кирпичи будут разбиты, Даниэль получит прилив рассудка.
Войдя в комнату, Даниэль увидит воспоминание о том, как Александр обсуждал механизм открытия расположенной неподалеку потайной двери (и Даниэль добавит соответствующий сувенир). Первым делом, после входа в комнату, возьмите масло, которое стоит на полке почти прямо перед вами.

Пройдите налево вдоль книжных полок, и вы увидите ряд из трех выставочных столов. Бросьте что-нибудь на средний стол и возьмите записку « Местный фольклор» .

Развернувшись, идите вдоль левого ряда полок. Там находятся три секретные книги, которые нужно потянуть, чтобы открыть секретную дверь. Все они имеют такую текстуру, что заметно выделяются на фоне окружающих книг. Одна из них находится на полке, ближайшей к витринам, другая — на полке дальше по той же стороне, а третья — прямо рядом с отверстием, через которое вы вошли. Потяните все эти книги, прежде чем механизм перезагрузится, и вы окажетесь в потайной комнате и немного восстановите рассудок.



В этой комнате подойдите к столу у окна. В верхнем ящике находится записка — «О закрытии винного погреба ». Прочитав записку, возьмите ключ от винного погреба, лежащий на столе.

Вскоре после того, как вы возьмете ключ, вы услышите рычание, и дверь, которая раньше была заперта, теперь будет выбита. Естественно, Дэниел потеряет рассудок. Выйдя из этой комнаты, пройдите по коридору, и вы снова окажетесь в длинной комнате с картинами. ВНИМАНИЕ: Вам привидится галлюцинация, в которой из правой стороны комнаты выходит какой-то Грант; это НЕ реально, но если вы будете смотреть на него слишком долго, вы потеряете рассудок.
Внимание: если вы пройдете по левой стороне этой комнаты, как будто пытаясь вернуться в зону с картами, возникнет еще одна галлюцинация Гранта, и на этот раз она будет не такой пассивной…
К сожалению, чтобы выйти, вам нужно пройти в правую часть комнаты (там, где находился Грант). Наконец, полностью покиньте Архив. Вернувшись в вестибюль , вы заметите, что на полу и стенах вокруг вас начнут появляться органические ткани. Нахождение на этих тканях нанесет вам урон, поэтому обязательно как можно быстрее отойдите от них. Теперь, имея под рукой ключ от винного погреба, вернитесь к двери винного погреба, откройте инвентарь, возьмите ключ и используйте его на двери, чтобы открыть её. Дэниел получит прибавку к рассудку, и теперь вы сможете получить доступ к винному погребу.
Винный погреб

Предупреждение : В этом районе вы, скорее всего, сильно потеряете рассудок.
Добро пожаловать в винный погреб ! Сразу предупреждаю: когда вы спуститесь по лестнице, услышите отдаленный крик/рычание и немного потеряете рассудок. Оказавшись внизу, Дэниел вспомнит, как пьяные рабочие пили вино в погребе.
Войдите в комнату прямо внизу лестницы. На столе в этой комнате вы найдете бутылку купрайта , который будет использоваться в качестве реагента в химической смеси. Имейте в виду, что после того, как вы возьмете купрайт, послышатся крики громилы, дверь за вами закроется (если она еще не закрылась), и Дэниел частично потеряет рассудок.

Выйдите из этой комнаты и войдите в дверь слева. На полке прямо перед этой дверью, на нижней полке , вы найдете огниво .

Слева от этой полки находится стол, на котором стоит еще одна коробка для растопки .

Справа от предыдущей полки также находится бочка с маслом ; не забудьте взять дополнительное масло!

Сейчас в дальнем углу этой комнаты, рядом с перевернутым столом, стоит бутылка каламина .

Подняв каламин, вы вызовете дрожь, и одна из бочек на стропилах упадет на Дэниела. После того, как он очнется, вы заметите, что дверь заблокирована обломками. Игра даст вам инструкции, как их убрать; я рекомендую сначала убрать валуны, а затем разобраться с высокими деревянными балками. После выхода из этой комнаты Дэниел получит прибавку к рассудку.
Выйдя из предыдущей комнаты, пройдите в нишу слева. Войдя, вы услышите крики и стук в ближайшую дверь, что, очевидно, приведет к потере рассудка. Пройдите за дверь, в которую стучали; у Дэниела возникнет воспоминание о рабочих, запертых в этой комнате. В центре комнаты находится сундук; внутри этого сундука лежит одинокая огниво .

Пройдя дальше по коридору, вы попадете в небольшую угловую комнату. На столе в этой комнате лежит записка « Последние слова Вильгельма» . Рядом с запиской стоит бутылка царской воды .

Собрав это химическое вещество, выйдите из этой зоны и вернитесь к лестнице. Если вы стоите лицом к лестнице, ведущей наверх, войдите в комнату у задней стены.
Войдя в комнату, поверните налево и пройдите в дальний угол. Там на полке вы найдете лауданум.
Внимание: как только вы подберете этот лауданум, возле двери, через которую вы вошли ранее, появится рядовой. Этот рядовой НЕ представляет угрозы; просто подойдите к нему, не глядя прямо на него, и он уйдет.

Направляйтесь к углу, где стоял рядовой. На той же стене, где находится дверь, в которую вы вошли, за углом будет пустая полка. На этой полке лежит еще один огниво .

Обернувшись от этой полки, вы увидите другую деревянную полку, обращенную к соседней комнате. На этой полке также находится еще одна огниво .

Теперь войдите в соседнюю комнату.
В этой комнате несколько полок, заполненных винными бутылками. При входе обратите внимание на небольшую разделительную стену в задней левой части комнаты. Перед этой стеной находится полка; на нижней полке этой полки лежит огниво .

На противоположной стороне этой стены находятся еще несколько полок. На самой дальней полке, на нижней полке, также стоит огниво .

Развернитесь и пройдите в другую сторону, в эту комнату. Прямо там вы найдете полку с последним химическим веществом, необходимым для приготовления едкой кислоты. Возьмите огниво, лежащее на этой полке, а затем возьмите аурипигмент, лежащий внизу.


Получив это вещество, Дэниел восстановит рассудок.
Выйдите через ближайшую дверь, поднимитесь по лестнице и вернитесь в вестибюль .
Как и при выходе из Архива , вокруг вас начнут появляться органические ткани. Быстро убегайте от этих тканей и направляйтесь прямо в Лабораторию .
Лаборатория

Вы вошли в лабораторию. Обратите внимание, что как только вы войдете, Дэниел намеренно потеряет часть рассудка. Спуститесь по лестнице и поверните направо, чтобы увидеть обвал камней, блокирующий один из проходов. Слева от этого прохода, рядом с факелом, на земле лежит масляная лужа .

Развернитесь и направьтесь в правый задний угол, к бочкам и полкам. Запрыгните на бочки, чтобы добраться до масла на верхней полке в углу.

Теперь идите налево и войдите в единственную другую доступную комнату в этом районе.
Как только спуститесь по небольшой лестнице, поверните направо в небольшой уголок с ящиками. Среди этих ящиков находится сундук с трутом .

Обернитесь и посмотрите в правый задний угол; вы найдете еще один огниво на полу между ящиками.

Теперь пройдите в большую зону для смешивания химических веществ.
При входе вы увидите флэшбэк, в котором кто-то смешивает химикаты и получает новое вещество. Слева от этого места находится стол. В верхнем ящике стола лежит огниво . Возьмите лежащий на столе химический горшок , чтобы повысить рассудок, а затем прочтите «Ранний алхимический эксперимент».

После прочтения записки Даниэль напишет памятку, в которой укажет, что соединение четырех химических веществ может создать сильную кислоту. Как удобно, что у нас есть все четыре вещества, упомянутые в записке! Наконец, в шкафчике справа от стола взаимодействуйте с капсулой памяти .

Повернувшись от стола, откройте дровяную печь и достаньте находящуюся внутри коробочку с трутом .

Пройдите вдоль этой стены направо, пока не дойдете до высокой полки. Примерно на уровне глаз на этой полке находится еще один огниво .

Предупреждение: Если вы наступите на решетку на полу, Дэниел услышит внизу плеск и стоны, что приведет к потере рассудка.
На полке, расположенной дальше всего справа, примерно на уровне глаз находится картина маслом .

Взяв это масло, повернитесь и направьтесь к зоне смешивания в правой части комнаты. Возьмите записку о перемещении химических веществ, лежащую на столе.

Благодаря нашей предыдущей экспедиции в винный погреб , у нас уже есть четыре необходимых для смешивания химиката. Откройте инвентарь и поставьте котел с химикатами рядом с перегонным аппаратом справа. Теперь поместите четыре химиката в четыре пустых стакана перед вами. После добавления первого химиката Даниэль получит прилив рассудка. Однако после добавления третьего или четвертого химиката вы услышите громкий шум, и произойдет сотрясение, из-за которого что-то обрушится. Очевидно, Даниэль потеряет часть рассудка, но пока оставайтесь в этом месте.

Поверните нижний левый вентиль, чтобы открыть газовые линии, а затем поверните остальные четыре вентиля, управляющие четырьмя добавляемыми химическими веществами. После открытия последнего вентиля Дэниел услышит ещё один всплеск из напольной решетки и, соответственно, потеряет часть рассудка. Однако, взяв горшок с кислотой , Дэниел восстановит рассудок.

Выйдя на улицу, чтобы разобраться с произошедшим, вы заметите, что нижняя лестница обрушилась. Дэниел напишет записку в «Мемориале», чтобы найти способ подняться обратно (а как иначе?). К счастью, рядом лежат деревянные доски. Возьмите одну из досок и подойдите к лестнице; когда вы приблизитесь к месту обрушения, игра автоматически расположит доски так, чтобы вы могли идеально подняться обратно.


Сделайте это и вернитесь в вестибюль .
Как только вы вернетесь, вас, как обычно, начнет окружать органическая ткань. Вернитесь в основную зону и направьтесь к нефтеперерабатывающему заводу. Поднимитесь по ткани, преграждающей путь, и используйте на ней сосуд с кислотой.

Дэниел восстановит рассудок и наконец сможет попасть на масленый цех.
Масленый цех

Внимание : Если вы исследуете весь МАСЛЕНЫЙ ЦЕХ, ваше рассудок сильно пострадает. Однако часть этого можно компенсировать головоломкой в конце игры.
Как только вы войдете на масленый цех, вы увидите флэшбек, в котором Дэниел и Александр идут по коридору. Продолжайте идти по темному коридору во время флэшбека, и к тому моменту, когда он закончится, вы должны войти в комнату с большими бочками.
При входе в комнату с бочками неподалеку появится рядовой. Этот рядовой НЕ враждебен; просто отвернитесь, и он в конце концов уйдет и исчезнет.
После того, как Грант уйдёт, идите туда, где он был; теперь вы окажетесь в другом месте, полном бочек. Войдя туда, вы услышите характерный жуткий шум, который слышали с самого начала, и Дэниел немного потеряет рассудок. После потери рассудка пройдите через слегка приоткрытую дверь слева.
В этой комнате направьтесь к винной полке слева и, перепрыгнув через неё, возьмите огниво с верхней полки.

На этой же полке возьмите масло , которое находится на самой нижней полке.

Справа от этой полки отодвиньте бочки в углу, чтобы найти еще один огниво на полу.

Собрав эту огниво, повернитесь и пройдите через дверь на противоположной стороне комнаты.
Прямо перед вами в этой новой комнате, на винной полке , вы найдете бутылку опиума .

Обратите внимание, что после того, как вы возьмете этот предмет, ближайшая дверь распахнется, и Дэниел частично потеряет рассудок. На столе рядом обязательно возьмите дневник Дэниела — Возвращение (1/2) .

Вместо того чтобы проходить через дверь, которая распахнулась, вернитесь в предыдущую комнату и выйдите в зону с бочками. Идите прямо и пройдите через открытую дверь в противоположном конце.
Войдя в эту комнату, посмотрите налево и найдите винную полку. Слева от этой полки, на полу, находится еще один огниво .

Развернитесь и пройдите в противоположную сторону комнаты; на винной полке, ближайшей к двери, через которую вы вошли, вы найдете еще один огниво .

На соседнем столе обязательно возьмите «Дневник Даниэля — Возвращение» (2/2) .

Обратите внимание, что приближение к этому дневнику заставит дверь, через которую вы вошли, захлопнуться. Это отнимет у вас немного рассудка. После завершения дневника захлопнется и другая дверь рядом; да, это приведет к еще большей потере рассудка. К этому моменту ваш рассудок, вероятно, будет очень низким; я рекомендую использовать как можно больше огнив, которые, как предполагается, вы собрали, и зажечь как можно больше факелов или свечей (или просто подержите лампу выключенной некоторое время, если у вас много масла). Теперь пройдите через дверь в заднем левом углу комнаты (ту, которая захлопнулась).
Войдя в комнату, поверните налево; на винной полке прямо у двери, примерно на уровне глаз, находится огниво .

На этом, пожалуй, всё в этой маленькой комнате. Пройдите через слегка приоткрытую дверь слева.
Теперь вы должны находиться в длинной комнате со столом и разбросанными органическими салфетками. Слева от двери, через которую вы вошли, на полу лежит огниво .

С правой стороны этой комнаты попробуйте войти в дверь. Вам сообщат, что дверь заблокирована с другой стороны, и Даниэль напишет записку в «Мемориале», чтобы вы нашли другой путь внутрь. Путь вперед прост, если вы еще не заметили: вдоль правой стороны этой же стены вы увидите удобное отверстие рядом с ящиком. Просто присядьте и войдите прямо в комнату!

Обратите внимание, что при входе в эту зону вы снова услышите жуткий шум, и рассудок Дэниела сильно пострадает. В тот момент мой рассудок был настолько низок, что зрение сильно затуманилось. Если у вас тоже так, либо выключите лампу, либо зажгите несколько факелов в комнате. К счастью, впереди вас ждёт головоломка, которая также значительно повысит ваш рассудок.
Теперь вернёмся к прохождению игры. После входа направьтесь в правый задний угол и наберите нефть из доступной бочки.

Немного левее этой бочки вы заметите большой люк посередине пола. Слева от этого люка находится полка, а на нижней полке этой полки стоит огниво .

Пройдя вдоль стены налево и за угол, вы найдете на земле небольшой сундук; в этом сундуке находятся две огнива .

Теперь вернитесь к люку, который вы видели раньше, и попробуйте его открыть. Вам сообщат, что люк слишком тяжелый, чтобы поднять его вручную. Теперь следуйте за прикрепленным к нему веревочным механизмом, пока не дойдете до вращающейся ручки на другой стороне комнаты. Если вы попытаетесь повернуть эту ручку, вам сообщат, что она застряла, и Дэниел напишет записку, в которой укажет, что что-то блокирует шкив. Если вы посмотрите на шкив посередине комнаты, вы заметите, что небольшой деревянный клин мешает механизму работать. Возьмите ближайший ящик и бросьте его в клин; он разобьется, и Дэниел получит столь необходимую дозу здравомыслия.

Вернитесь к вращающейся ручке и откройте люк.
Спрыгнув вниз, идите вперёд. В этот момент раздастся жуткий звук, и Дэниел, как по счастливой случайности, сразу же потеряет рассудок, получив приятный заряд энергии. Небольшая заминка, пройдите по коридору и войдите в Подвальные архивы .
Архивы подвалов

Добро пожаловать в Архив Подвала! Как только вы войдете, идите вперед. Дэниел потеряет сознание, и к тому времени, как он очнется, повсюду будут органические ткани, пол будет затоплен, а в воде будет бродить, казалось бы, невидимый враг.
Внимание: Старайтесь как можно меньше заходить в воду. Вокруг полно ящиков, которые могут вам в этом помочь.
Пройдите прямо в комнату по коридору (не в ту, что справа). Перепрыгивайте по ящикам в этой комнате до самого конца; на полке справа находится запасной лауданум .

Это пригодится, если вы получите урон от Каернка (невидимого водного монстра). Теперь вернитесь в коридор и продвигайтесь вперед, пока не дойдете до ворот, преграждающих путь. Если вы попытаетесь поднять ворота, вам сообщат, что они слишком тяжелые, и Дэниел напишет записку, в которой будет указано, что должен быть механизм открывания. Теперь вернитесь в комнату, которую я просил избегать ранее (ту, которая ближе всего к входу).
Перепрыгивая по ящикам в этой комнате, вы окажетесь у задней стены, где на видном месте расположен рычаг.

Поднимите рычаг вверх и осторожно пройдите обратно через ворота. Старайтесь как можно дольше оставаться на ящиках. У вас должно быть достаточно времени, чтобы добраться до ворот до их закрытия.
В этой новой области немедленно запрыгните на ящики неподалеку. В ящиках слева от ворот лежит масло рядом с частями тел.

Теперь, если вы посмотрите на дальний конец комнаты, вы увидите еще одни закрытые ворота. Рядом с воротами находится вращающееся колесо, но вам нужно будет отвлечь Каернка, чтобы безопасно открыть их. Если вы все еще находитесь рядом с местом, где находится нефть, я предлагаю бросить несколько небольших ящиков неподалеку к воротам. Это позволит вам встать на них и вращать колесо. Чтобы безопасно добраться до этого места, бросьте одну из частей тела, находящихся рядом, в воду.

Как только Каэрнк начнет его поедать, перепрыгните через сломанную колонну посередине комнаты и проберитесь к ящикам вдоль правой стороны ворот.
Оказавшись здесь, при желании выровняйте несколько небольших ящиков, которые вы бросили ранее.

Возьмите одну из частей тела, лежащих на большом ящике, и бросьте её как можно дальше от этих ворот. Поверните колесо, пока не будете уверены, что сможете протиснуться сквозь него. Быстро откройте дверь в конце коридора и закройте её за собой.
Немедленно запрыгните на ящики неподалеку. Если попытаетесь открыть дверь на другой стороне комнаты, получите сообщение о том, что она заперта на обычный замок. Подойдите к ряду полок в этой комнате; на полке удобно расположится Полая Игла .

Используйте иглу на двери, чтобы открыть её, получить заряд рассудка и войти в Архивные туннели .
Архивные туннели

Вы вошли в последнюю область первого акта.
Войдя в здание, пройдите по коридору и войдите в дверь.

После входа в этот коридор начнут раздаваться жуткие звуки, и позади вас появится Каернк. Хотя это может показаться опасным, на самом деле с этой ситуацией очень легко справиться. Постоянно бегите по коридорам, закрывайте за собой все двери и перепрыгивайте через любые препятствия на своем пути.


Не успеешь оглянуться, как уже подойдешь к двери, ведущей в задний коридор .
Акт II. Прохождение Amnesia: The Dark Descent от game-super.ru
В этом акте вы начнете узнавать больше о том, что на самом деле происходит в Бренненбурге. Вы попадете в несколько зон, расположенных за задним коридором, почините лифтовое оборудование, спуститесь на лифте и сбежите через тюремные блоки.
Задний коридор

Добро пожаловать в центральную зону второго акта!
Войдя в эту зону, поднимитесь по лестнице и поверните направо. Рядом со столами и стульями под мостиком вы найдете сундук с маслом и двумя огнивами .

Затем повернитесь и пройдите через дверь, расположенную слева от фонтана.
Войдя в эту зону, Дэниел вспомнит разговор с Александром о лифте. Если вы попытаетесь потянуть рычаг в лифте, Дэниел напишет заметку «Помни», чтобы найти способ запустить двигатель лифта. Теперь попробуйте войти в другую дверь в этой зоне: машинное отделение. Вы обнаружите, что она заперта, и Дэниел напишет еще одну заметку «Помни», чтобы найти ключ от двери.
После того, как вы немного осмотритесь, войдите в дверь справа от фонтана, спуститесь по лестнице и войдите в складское помещение.
Хранилище

Внимание : в зависимости от выбранного вами места на территории хранилища будет находиться от 2 до 3 рядовых врагов.
Добро пожаловать в одно из самых жутких мест, с которыми мы сталкивались до сих пор.
Войдя, спуститесь по лестнице и направьтесь к источнику света. Подойдя к свечам, вы увидите записку от Даниэля, в которой он отметит, что темнота в кладовой странная и неестественная (вероятно, это самое темное место в игре). На полке посреди комнаты возьмите огниво, лежащее рядом со свечой.

Теперь поверните налево и пройдите через расположенную неподалеку дверь.
В этой комнате, заполненной полками, после входа поверните налево, и на средней полке, на нижней стеллаже, вы увидите две коробки для трута .

В правой части этой комнаты вы найдете еще один огниво на нижней полке рядом с небольшими ящиками.

Теперь на полке рядом с той, где стояли две огнива, вы найдете деталь для дрели ; возьмите ее.

Внимание: После того, как вы подберете деталь бура, неподалеку появится Грант. Спрячьтесь за бочками и полками в центре комнаты и следите за обстановкой в более просторной комнате, из которой вы пришли. Выйдите, когда почувствуете себя достаточно безопасно, чтобы исследовать местность, или после того, как музыка вернется в нормальное состояние (если играете на нормальном уровне сложности).
Когда почувствуете себя достаточно уверенно, чтобы уйти, пройдите в зону на противоположной стороне большого помещения (справа от входной лестницы). Вы окажетесь на другой лестнице, ведущей в зону оборудования: большое помещение, заполненное бочками. Войдите в первую дверь справа.
В этой комнате поверните налево от двери и возьмите огниво, лежащее под столом.

Также возьмите лежащую на столе записку «О взрывчатых смесях» .

Выйдите из этой комнаты и идите вдоль стены справа, пока не дойдете до двери, которая со скрипом открылась. Войдите в эту комнату.
Прямо назад и влево в этой комнате, на небольшой деревянной/каменной полке, вы найдете огниво .

Слева от этого места, на нижней полке расположенной рядом деревянной стеллажной полки, вы найдете еще один огниво .

На другом конце комнаты, примерно на уровне глаз , на другой деревянной полке также стоит огниво .

В ближайшем углу обязательно откройте сундук и возьмите находившиеся внутри огниво , опиум и масло .

Выйдя из этой комнаты, снова идите вдоль стены направо и за угол; пройдите через следующую дверь, которая вам встретится.
В отличие от предыдущих комнат, в этой вы увидите яркую свечу. С правой стороны возьмите огниво, лежащее на ящике.

На длинной деревянной/каменной полке неподалеку возьмите огниво между ящиками, а затем возьмите деталь дрели, расположенную за ним.

На этом этапе игра расскажет вам о соединении деталей, но нам нужно найти еще одну деталь от буровой установки, прежде чем мы сможем что-либо соединить. Выйдите из этой комнаты, пройдите вдоль стены мимо больших бочек и войдите в приоткрытую дверь.
В правой части комнаты возьмите огниво на деревянной полке, расположенное на уровне глаз, а затем прыгните, чтобы взять огниво на верхней полке (на той же полке).


Развернитесь и подойдите к полке на противоположной стороне комнаты. Здесь вы найдете последнюю деталь для сверла .
Теперь откройте свой инвентарь и соедините три отдельные части в одну ручную дрель .

Это поможет Даниэлю восстановить рассудок. Выйдите из комнаты и поверните направо.
Вернувшись в зону с кегами, загляните в правый угол, где стоит кег с надписью «Основной». Достаньте дрель и просверлите в кеге отверстие. Теперь достаньте химический сосуд, чтобы набрать немного вытекающей жидкости. Подняв сосуд, вы получите частично заполненный сосуд .

В той же части комнаты пройдите в противоположный угол, чтобы найти «вторичную» бочку. Повторите процесс бурения и наполнения, а затем возьмите взрывчатку, чтобы повысить рассудок.

Наконец, выйдите из зоны оборудования. Поднявшись по лестнице, поверните направо и пройдите по этому коридору.
Вскоре после того, как вы пройдете по этому коридору, у Дэниела возникнет воспоминание о девушке/женщине, убегающей от кого-то. Пройдя дальше, вы дойдете до обвала; Дэниел напишет записку в «Мемориал», чтобы найти выход (хорошо, что у нас есть взрывчатка). Не забудьте подобрать огниво возле свечи на полу, затем используйте взрывчатку в любом месте на камнях, чтобы Дэниел установил ее на земле.

Бросьте один из камней в горшок, а затем бегите обратно по лестнице, чтобы избежать урона.

После того, как завалы будут расчищены, Даниэль почувствует прилив здравомыслия.
Пройдя мимо обломков, вы окажетесь в комнате с небольшой перегородкой. С правой стороны этой перегородки, примерно на уровне глаз, на деревянной полке, возьмите огниво .

По другую сторону этой перегородки вы увидите в углу стопку бочек. Отодвиньте эти бочки, чтобы найти сундук с двумя огнивами и лауданумом .

После того, как вы обыщете сундук, пройдите по ближайшему коридору, чтобы увидеть воспоминание о той же женщине, что и раньше.
В следующей комнате вы увидите большую полку/перегородку, которая разделяет комнату почти пополам. Пройдясь по левой стороне, найдите на перегородке рядом с тремя маленькими ящиками огниво .

Обернувшись, вы увидите небольшую каменную/деревянную полку, тянущуюся вдоль стены. Рядом с тем местом, где вы стоите, посмотрите немного левее, и вы увидите на полке несколько небольших мешков из-под муки. Рядом с этими мешками находится еще один огниво .

Немного правее этого места на полке вы найдете несколько небольших передвижных ящиков. Переместите эти ящики, чтобы найти масло .

Теперь пройдите в правую часть комнаты.
На стене вы увидите две двери. Между этими дверями расположены две полки; на полке, ближайшей к правой двери, примерно на уровне глаз находится огниво .

Теперь войдите в дверь справа.
В этой комнате вы должны увидеть несколько висящих трупов свиней. Войдя, поверните направо и посмотрите на деревянную полку — там на уровне глаз вы найдете еще один огниво .

Повернитесь от этой полки, и вы увидите в углу целую кучу бочек. Отодвиньте несколько из них, чтобы найти масло на полу.

Вы нашли здесь всё, так что выходите.
В соседней комнате вас ждёт сюрприз. Вы можете разобраться с ним сейчас или подождать; в этом руководстве я объясню, как это сделать сейчас. Слегка приоткройте дверь, и вы услышите, как внутри комнаты появляется Грант. Либо бегите в предыдущую комнату и спрячьтесь, либо оставайтесь по другую сторону перегородки и следите за ним, пока он не уйдёт, либо бегите дальше от того места, откуда пришли, и спрячьтесь где-нибудь. Какой бы путь вы ни выбрали, войдите в комнату, где он был, как только почувствуете себя в безопасности. В левом заднем углу возьмите огниво с нижней полки деревянной стеллажной полки, а затем возьмите огниво с двух полок выше на той же полке.


В противоположном углу, возле мешков с мукой на полу, возьмите другую огниво в этой комнате.

Наконец, выйдите из комнаты и пройдите по ближайшему коридору, чтобы увидеть еще один флэшбек: убийство женщины.
Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до комнаты, где висят несколько цепей.
Скример: При приближении к этой комнате кто-то закричит, и посреди комнаты вспыхнет пожар. Как всегда, происходит потеря рассудка.
Разобравшись с внезапным испугом, направляйтесь в расположенную неподалеку комнату с деталями машин. На второй полке возьмите « В случае пропажи стержня» , « Четырехфазный амплитудный стержень» и «Троичный паровой стержень» .

Подняв прутья, Дэниел повысит рассудок, но неподалеку появится рядовой солдат. Пройдите за эту полку и возьмите огниво, которое находится за ящиком.

Используйте это пространство за ящиком как укрытие, если Грант приблизится. Если вы достаточно смелы, можете выйти и выглядывать из-за углов, чтобы понять, где он находится. Если нет, просто оставайтесь за ящиком, пока он не уйдет.
Помните комнату-сюрприз, которую вы видели раньше? Если вы её не трогали, то Грант, который появляется после подбора стержней, окажется именно в этой комнате. Он выломает дверь и будет патрулировать территорию, пока не исчезнет. Это может быть более простым вариантом, если вы хотите забрать добычу из этой комнаты.
В любом случае, после того как Грант уйдёт, вернитесь к месту, где вы взорвали завалы. Поднявшись по небольшой лестнице, вы увидите ещё одного Гранта неподалеку. Я советую вернуться за завалы и спрятаться за бочками, за которыми раньше скрывался сундук. Это позволит вам видеть завалы напрямую и обеспечит неплохое укрытие. Как только почувствуете себя в безопасности, вернитесь обратно из хранилища в заднем коридоре.
Вернувшись к фонтану, Даниэль переживет короткий флэшбэк из своего пребывания в Алжире. Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату слева: гостевую комнату .
Гостевая комната

Добро пожаловать в, пожалуй, самую маленькую локацию в игре!
Сразу после входа у Даниэля возникнет воспоминание о том, как он пытался найти дневник. После воспоминания пройдите в правый задний угол и возьмите масло с полки примерно на уровне глаз.

Пока вы здесь, попробуйте открыть дверь рядом с вами. Даниил напишет записку, в которой укажет, что замок сломан, и попросит найти другой способ открыть дверь. Теперь подойдите к столу у окна и возьмите дневник Даниила — Откровения (1/3) .

На этом же столе обязательно возьмите лауданум из среднего ящика.

А теперь идите в спальню.
Войдя в дом, возьмите огниво , лежащее на камине.

В качестве дополнительной опции, если вы подойдете к кровати и пообщаетесь с ней, у Даниэля возникнет воспоминание о его повторяющихся кошмарах. Рядом со столом в комнате возьмите лежащий на небольшом столике Дневник Даниэля — Откровения (2/3) .

Что касается самого стола, возьмите лежащий на нём лом .

Также не забудьте взять огниво из небольшого шкафчика на этом столе.

Теперь вернитесь к запертой двери и используйте лом. Чтобы открыть дверь, возьмите лом и потяните его вправо. Это даст вам прилив рассудка и вызовет кратковременное воспоминание о ключе.

Примечание: Держитесь подальше от правой стороны этой комнаты. Вас ждет еще один сюрприз…
Оказавшись в этой небольшой комнате, Даниэль напишет записку, в которой укажет, что где-то здесь спрятан ключ. Прежде чем начать поиски, возьмите дневник Даниэля — Откровения (3/3), лежащий на комоде прямо перед вами.

Что касается ключа, посмотрите на левую стену. Вы увидите картину, которая будет качаться, временно открывая пустое пространство за ней. Возьмите картину со стены, чтобы увидеть воспоминание о том, как Даниэль спрятал её изначально.

Чтобы заполучить сам ключ, поднимите бутылку, в которой он находится, и бросьте её об стену. Это даст вам прилив рассудка, и вы сможете забрать ключ от машинного отделения .

Внимание: Если вы подойдете к шкафу в правой части комнаты, появится Грант. В этом случае закройте дверь в комнату и спрячьтесь в самом шкафу, пока Грант не уйдет.
Взяв ключ, вернитесь в задний коридор. Поверните налево и войдите в оставшуюся комнату на этом этаже: кабинет .
Учебная комната

Добро пожаловать в исследовательский центр!
Войдя, пройдите в первую комнату слева. Вернувшись к окнам, возьмите письмо об обнаружении шара .

Это, пожалуй, единственный интересный предмет в этой комнате. Выйдите и войдите в комнату по другую сторону коридора.
Войдя, поверните налево и возьмите огниво с нижней полки.

Дальше, в той же части комнаты, откройте сундук на полу и возьмите одинокий огниво, спрятанный внутри.

Собрав эти предметы, выйдите из комнаты и продолжайте движение по коридору.
Если вы продолжите идти по коридору за длинным рядом окон, то обнаружите, что путь вперед преграждает еще один обвал. Когда вы приблизитесь к этому обвалу, Даниэль напишет записку в «Напоминание», чтобы найти другой путь мимо него. Немного вернитесь назад к участку с окнами и войдите в расположенную неподалеку боковую комнату.
При входе у Дэниела возникнет воспоминание о том, как Александр убивает собак. После воспоминания возьмите записку об эксперименте над животными , лежащую на большом столе, занимающем большую часть комнаты.

Прочитав записку, войдите в комнату, расположенную дальше в глубине помещения.
При входе поверните направо и возьмите записку из «Анатомических рубежей» , лежащую на небольшом столике в углу.

После прочтения записки выяснилось, что в среднем ящике стола посреди комнаты лежит огниво .

И это все предметы в этом небольшом помещении. Вернитесь назад, к окнам.
Приближаясь к окнам, вы услышите рычание снаружи, и стекло одного из ближайших окон треснет. Прежде чем продолжить, возьмите масло, лежащее перед самым левым окном.

Так уж получилось, что треснуло именно это окно. Чтобы разбить его, достаточно схватить любой предмет поблизости и бросить его в стекло.

После того, как Дэниел разобьёт окно, он восстановит рассудок.
Выпрыгните из окна и схватите огниво , лежащее прямо на выступе, на котором вы стоите.

Повернитесь направо и начните перепрыгивать через уступы. Вы сможете преодолеть пропасть, прыгая с обычной скоростью ходьбы, но прыжки с разбега тоже не помешают. По мере продвижения вниз по уступам Дэниел услышит треск ломающихся деревьев и немного потеряет рассудок. В конце концов, вы доберетесь до полностью разбитого окна. Запрыгните в эту комнату.
При входе на столе в правом дальнем углу лежит капсула памяти ; не забудьте взять её.

Затем войдите в следующую комнату.
При въезде поверните направо и возьмите немного масла из бочки .

На соседнем столе возьмите инструкцию по эксплуатации лифтового механизма и стержень для регулирования потока воздуха, расположенный рядом.

После того, как Дэниел возьмет в руки посох, он также получит неплохой заряд рассудка. Прежде чем вернуться назад, войдите в заднюю часть комнаты. Войдя, поверните налево и обыщите расположенный рядом сундук, чтобы получить еще два огнива .

Теперь полностью вернитесь назад и пройдите в Задний коридор. Обратите внимание, что Дэниел немного сойдёт с ума, услышав, как ломаются деревья на подоконниках.
Вернувшись в центральную станцию, Дэниел услышит жуткий шум (который теперь описывают как рычание хранителя шара), и в этом месте появятся новые органические ткани. Спустившись по лестнице, Дэниел мельком увидит кадр из другого момента своей поездки в Африку. Теперь просто вернитесь в коридор с лифтом, используйте ключ от машинного отделения на запертой двери и войдите в машинное отделение .
Машинный зал

Войдя, пройдите вперед и войдите в первую комнату справа (дверь уже открыта). В задней правой части этой комнаты вы найдете огниво, лежащее на ящике.

Прямо слева от этого ящика, за меньшим ящиком на полу, вы найдете еще один огниво .

Теперь вернитесь к столу и возьмите « Дневник Дэниела — Призраки» (1/3).

Прослушав дневник, подойдите к стене, где расположены рычаги. Вы заметите, что над каждым рычагом и под ним есть цифра; цель — получить в сумме 8 сверху и 8 снизу. Слева направо переключайте рычаги в следующем порядке: Вниз, Вниз, Вверх, Вверх, Вверх, Вниз .

Достигнув этого стабильного потока, выйдите из комнаты, спуститесь по ближайшей лестнице и войдите в первую комнату слева.
В правом дальнем углу этой комнаты откройте большой сундук и возьмите два находящихся внутри огнива.

В левой задней части комнаты возьмите записку о машинном оборудовании , лежащую на ближайшем ящике.

В левой части комнаты также обязательно возьмите дневник Дэниела — «Призраки» (2/3) , который лежит на небольшом столике.

Теперь самое важное: подойдите к панели с фигурами в задней части комнаты. Ваша задача — вставить найденные ранее стержни потока в соответствующие слоты (используйте названия стержней в качестве ориентира). Правильный порядок следующий: слева направо вставьте стержень « Цикл потока» , стержень «Троица» и стержень «Четырехфазная амплитуда» .

Выходя из комнаты, возьмите крупногабаритное снаряжение, находящееся в задней правой части комнаты, и заберите его с собой.

Вернувшись в коридор, сбросьте принесенное вами снаряжение вниз по ближайшей лестнице. Прямо у верхней ступеньки возьмите другое снаряжение и тоже сбросьте его вниз.

Теперь отнесите эти шестерни в соседнюю комнату внизу лестницы. Они вам скоро понадобятся.
Сразу справа от входа в эту комнату возьмите лежащий на маленьком столике дневник Дэниела — «Призраки» (3/3) .

Прослушав дневник, осмотрите стену слева от двери, через которую вы вошли. Вы должны найти еще одну шестерню, спрятанную за ящиком и бочкой.

Возьмите эту шестерню и перебросьте её к остальным, которые вы принесли. В задней правой части комнаты вы увидите большое зубчатое колесо и несколько меньших зубчатых сетей, отходящих от него. На задней правой стене вы также увидите большую металлическую панель с тремя пустыми спицами. Возьмите собранные вами шестерни и наденьте их на спицы (игра поможет вам разместить их в правильных положениях).

Установив шестерни, повернитесь и войдите в боковую комнату на противоположном конце этой зоны.
Эта небольшая комната в основном представляет собой угольный склад, но здесь есть кое-что, что можно взять. Сразу слева от входа возьмите масло из бочки с маслом .

В правом дальнем углу возьмите огниво , лежащее на нижней перекладине полки.

Теперь подойдите к угольным кучам и бросьте три угольных шара в предыдущую комнату.
Вернувшись в машинное отделение, вы увидите небольшую печь слева от большого зубчатого колеса. Откройте крышку печи и поместите в нее три угольных шара.

Далее потяните рычаг слева от печи, чтобы начать сжигать уголь. Наконец, вернитесь к углу с шестернями и потяните вниз рычаг рядом с шестернями, которые вы установили ранее.

Лифт наконец-то заработал, и Дэниел получил приятный заряд здравомыслия. Теперь покиньте это место и вернитесь в Задний коридор. Однако будьте осторожны: по мере вашего выхода повсюду начнут образовываться органические ткани.
Вернувшись в задний коридор, Дэниел на мгновение потеряет сознание, так как начнет образовываться все больше органических тканей. Вернитесь к лифту и потяните рычаг, чтобы начать спуск. Теперь вы неофициально вошли в южную часть тюремного блока .
Южный тюремный блок

Действие в этом эпизоде начинается с того, что Дэниел всё ещё находится в лифте. Во время спуска в шахте лифта начнёт разрастаться органическая ткань (что может привести к потере рассудка). В какой-то момент лифт на мгновение остановится и упадёт на дно шахты.
Оказавшись внизу, пройдите вперед, чтобы увидеть флэшбек, в котором Даниэля знакомят с тюремным отделением. После флэшбека уберите камни и деревянные балки, блокирующие дверь, похожую на клетку, и пройдите дальше.

Когда вы начнете идти по следующему коридору, вы услышите, как громила выбивает дверь, и крики заключенного — физически громилы за углом нет, но вы, скорее всего, потеряете рассудок. Теперь следуйте по этому пути: пройдя через предыдущую дверь клетки, поверните направо, затем налево, а затем снова направо. Вы окажетесь в коридоре, отгороженном обломками, с единственной камерой справа. На полу перед обломками лежит огниво .

В камере справа возьмите огниво , лежащее рядом с опрокинутым стулом.

Теперь вернитесь назад и на этот раз поверните направо. Вы должны увидеть лестницу и еще один коридор, ведущий налево. Пройдите по левому коридору.
Пройдя по этому коридору, войдите в первую камеру слева. Поднимите небольшой металлический ящик на полу и возьмите находившуюся в нем коробочку с трутом .

Возьмите также масло, лежащее неподалеку на полу.

Теперь пройдите в камеру, расположенную на противоположной стороне коридора.
В этой камере возьмите молоток , который лежит под кроватью.

Теперь мы намеренно вызовем Гранта, чтобы как можно быстрее убрать его с дороги. Вернитесь по коридору, где находится лестница, и начните подниматься по ней. Вы должны услышать, как неподалеку появится Грант. Вернитесь к камерам, в которых вы только что были, и выберите одну, чтобы спрятаться. Я предлагаю ту, что слева, где было масло. Закройте за собой дверь, перепрыгните через каркас кровати и присядьте в углу. Вы даже можете придвинуть к себе лежащие вокруг предметы, если это поможет вам чувствовать себя в большей безопасности.
Внимание: если вы пройдете в конец коридора (подальше от лестницы), то громила, о котором вы слышали ранее, закричит и лишит вас части рассудка.
После того, как Грант исчезнет, поднимитесь обратно по лестнице, которую вы видели ранее, и поверните направо. В конце этого коридора вы окажетесь на перекрестке с четырьмя направлениями. Сначала поверните направо.
Теперь вы должны оказаться в небольшом коридоре с обломками. Подберите огниво и опиум, лежащие перед этими обломками.

Выходя из комнаты, поверните направо.
Теперь вы должны спуститься по лестнице к другой двери, огороженной клеткой. Перед этой дверью подберите лежащую на полу огниво.

Теперь поднимитесь обратно по лестнице и поверните направо на следующем повороте.
Предупреждение: Если вы попытаетесь открыть дверь с клеткой внизу этих ступенек, мимо пройдет монстр, и вы потеряете рассудок. Хотя, Дэниел все же оставляет записку в «Мементо», чтобы найти другой способ обойти эти ворота.
В конце следующего коридора вы окажетесь перед дверью камеры и проходом налево или направо. Сначала откройте камеру справа.
В этой камере Дэниел увидит воспоминание о том, как мать помогла своей дочери сбежать через дыру в полу. Если вы отодвинете кровать, то сможете найти эту дыру в полу. Взаимодействие с дырой заставит Дэниела написать записку, в которой отмечается, что дыра недостаточно велика, чтобы в неё мог поместиться человек. Теперь, выйдя из этой камеры, поверните налево, а затем направо. Вы должны вернуться к той самой лестнице, с которой появился Грант.
Если вы следовали описанному выше маршруту, то, вернувшись к лестнице, поверните направо. Прямо перед вами должен стоять стул; возьмите лежащее на нём масло .

В конце коридора вы окажетесь в похожей ситуации: перед вами будет дверь камеры, а по обе стороны — проход. Попытка открыть дверь камеры приведет к тому, что Даниэль напишет записку, в которой будет отмечено, что замок на двери камеры ненадежный. Теперь войдите в камеру слева.
Войдя внутрь, Дэниел переживает воспоминание о том, как он допрашивал женщину из предыдущего воспоминания. Возле кровати в этой камере подберите Чиппера, лежащего на полу.

Объедините молоток и измельчитель в своем инвентаре, чтобы получить прибавку к рассудку.
Вернитесь к камере со слабым замком и используйте комбинацию молотка и отбойного молотка, чтобы открыть камеру и получить еще одно повышение рассудка.
Внутри этой камеры единственное, что вы можете сделать, это взять немного масла из бочки.

Да, вся эта тяжёлая работа ради нефтяной бочки, но, по крайней мере, повышение рассудка было приятным бонусом.
Выйдя из этой камеры, идите налево по коридору и войдите в первую камеру слева. После этого совсем рядом появится рядовой. Если у вас есть время закрыть дверь, сделайте это. В любом случае, спрячьтесь в углу подальше от двери и придвиньте каркас кровати поближе к себе, если вам так будет спокойнее.
После того, как Грант исчезнет, возьмите масло и огниво , которые находятся рядом с каркасом кровати.


Выйдя из этой камеры, войдите в камеру слева, и вы окажетесь обратно в камере с дырой в полу. Используйте комбинацию молотка и отбойного молотка, чтобы расширить отверстие и немного восстановить рассудок.

Пройдя через это отверстие, вы попадете в Северный тюремный блок .
Северный тюремный блок

Внимание : В этой области наблюдается одно из самых высоких показателей появления монстров за всю игру. Будьте предельно внимательны.
Продолжая движение с того места, откуда вы только что выбрались, вы окажетесь в земляных туннелях. Идите вперед, и когда дойдете до развилки, поверните направо. Дойдя до завалов, просто бросьте камни перед собой, чтобы выбраться из туннеля.

Выйдя, поверните налево. На стене вы увидите вывеску «Кладовка», которая указывает направо к лестнице. Поднимитесь по лестнице неподалеку. Продолжайте идти по этому коридору, пока не увидите проем в потолке, через который проникает свет. Перед этим местом сверните в левый коридор.
Приближаясь сюда, вы услышите тихий крик «Помогите мне», и Дэниел немного сойдёт с ума. Продолжайте идти вперёд, а затем поверните направо на следующем повороте. Для проверки вы снова увидите указатель, направляющий вас к складу, расположенному примерно здесь. Идите в этом направлении, а затем поверните направо на следующем повороте (там же будет ещё один указатель, ведущий к складу). В конце этого коридора вы увидите факел, а прямо под ним — стул.
Внимание: по мере продвижения по этому коридору в дальнем конце появится громила. Спрячьтесь в комнате справа; дверь уже должна быть открыта перед вами.
Когда почувствуете себя в безопасности, возьмите лежащий рядом на столе огниво и дневник Даниэля — Бренненбург (1/3) .

Теперь ненадолго выйдите из камеры и попробуйте открыть дверь камеры напротив. Вы услышите, как внутри этой камеры появится громила, поэтому быстро закройте дверь и вернитесь в камеру, в которой вы только что были. Закройте дверь и спрячьтесь в углу возле двери; если он выломает дверь, он не сможет вас увидеть. Когда почувствуете себя в безопасности, выйдите из своей камеры и направьтесь в камеру напротив.
В этой камере пройдите в небольшую заднюю комнату. Подберите масло, лежащее на полу у правой стены, а затем возьмите огниво в заднем левом углу.


Да, я знаю, все эти хлопоты из-за двух несущественных вещей — приятно на это смотреть. В любом случае, выходите из этой камеры и поверните налево, чтобы пройти мимо факела и стула.
В конце коридора вы увидите еще одну вывеску «Склад», указывающую направо. Идите в этом направлении, и вы наконец окажетесь на складе.
Внутри кладовки возьмите две коробки для трута , стоящие на полке в правом заднем углу (на нижней перекладине).

Откройте сундук возле двери, чтобы достать немного масла и еще две трутовик .

Теперь возьмите стеклянную банку с полки в центре комнаты.

Взяв банку, выйдите из комнаты.
Когда вы вернетесь к лестнице, услышите, как неподалеку появится громила. Вернитесь к кладовке и спрячьтесь в одном из углов, заполненных подвижными предметами. Просто переместите предметы, чтобы освободить себе место, а затем разместите их перед собой, чтобы скрыться от посторонних глаз (если громила вообще доберется до кладовки). Когда почувствуете себя в безопасности, снова выйдите из комнаты.
Наверху лестницы поверните налево, пройдите мимо факела и стула, а затем подойдите к развилке перед вами. Эта область представляет собой квадрат, и нам нужно пройти на противоположную его сторону. Поэтому просто поверните налево, идите прямо, поверните направо, а затем войдите в следующий коридор слева.
Пройдя по этому коридору, войдите в камеру справа. При входе у Дэниела возникнет воспоминание о заключенном, умоляющем о помощи. В этом месте обязательно подберите огниво, лежащее под столом.

После этого выйдите из камеры и войдите в камеру на противоположной стороне коридора.
В этой камере возьмите огниво , лежащее под мертвым заключенным, а затем найдите масло возле свечи.


Теперь выйдите из камеры и войдите в открытую камеру в конце коридора.
В этой камере подберите лежащий неподалеку на земле дневник Даниэля — Бренненбург (2/3) .

После того, как запись в дневнике закончится, выйдите из камеры.
Внимание: как только вы начнете возвращаться по коридору, рядом с площадью появится громила. Войдите в камеру справа (где лежит труп) и закройте дверь. Громила, скорее всего, выломает дверь; не паникуйте. Спрячьтесь в углу возле свечи, и все будет в порядке.
После всего пережитого выйдите из камеры и поверните направо, чтобы вернуться на площадь. Трижды поверните направо и идите по коридору, чтобы вернуться в туннель, из которого вы выбежали в начале этой области. Пройдите мимо туннеля и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на кухню.
Внимание: После входа или выхода из кухни неподалеку появится громила. Рекомендую спрятаться в висящих свиньях в левой задней части кухни.
После того, как Брут уйдёт, идите прямо через свиней и возьмите лауданум с полки.

Справа от этого места есть небольшая полка; на центральной полке также стоят две коробки для растопки .

Также возьмите масло, лежащее рядом с костром.

Возле входа посмотрите на стол и возьмите дневник Даниэля — Бренненбург (3/3).

Возле свиней вы, вероятно, заметили бочку с кипящей кислотой. Если вы решите взаимодействовать с бочкой, Дэниел оставит сообщение, в котором просто отметит, что на кухне есть бочка с кислотой (серьезно…?). Используйте стеклянную банку из вашего инвентаря на бочке с кислотой, чтобы получить стеклянную банку с кислотой, а также заряд рассудка.

А теперь выходите из кухни.
Если после вашего ухода появится ещё один громила, просто спрячьтесь обратно в зарослях свиней.
Выйдя из кухни, пройдите мимо земляного туннеля и вернитесь на площадь. Приближаясь к площади, вам снова нужно будет пройти на противоположную сторону: поверните налево, идите прямо, поверните направо, а затем поверните налево в коридор. Теперь вы должны увидеть факел и еще одну развилку в коридоре.
На развилке ненадолго пройдите прямо. Вы увидите запертые ворота; если вы взаимодействуете с ними, Дэниел напишет записку, в которой укажет, что они заперты изношенным замком. Перед уходом возьмите огниво, которое находится рядом с дверью.

Развернувшись, поверните налево и начните идти по длинному коридору.
После короткой прогулки у Дэниела возникнет воспоминание о сбежавшей из тюрьмы девушке. В конце этого коридора поверните направо и возьмите огниво, спрятанное за бочками/ящиками неподалеку.

Внимание: Когда вы приблизитесь к концу коридора, появится громила. Просто спрячьтесь за бочками и ящиками, пока он не уйдёт.
После того, как громила уйдёт, вернитесь к воротам с изношенным замком. Сначала используйте на нём стеклянную банку с кислотой, чтобы ослабить его, а затем молоток и щепку. Это сломает замок и повысит рассудок Дэниела. Но при этом за Дэниелом появится громила. Быстро откройте ворота и взаимодействуйте с дверью, чтобы попасть в цистерну .
Акт III. Амнезия: Призрак прошлого
В этом акте Даниэль продолжает продвигаться всё дальше вглубь Бренненбурга. Но прежде чем он сможет добраться до Внутреннего Святилища, ему предстоит изготовить противоядие от яда и пройти через канализацию Бренненбурга.
Вход в цистерну

По мере продвижения вперед запустится флэшбэк, в котором будет обсуждаться канализационная система Бренненбурга. Обратите внимание, что если вы попытаетесь войти в канализацию, Дэниел оставит запись в «Мемориале», в которой будет указано, что воду необходимо слить.
Возле входа в канализацию вы увидите трубу, из которой на землю вытекает масло. Используйте стеклянную банку из вашего инвентаря, чтобы получить стеклянную банку с маслом .

Теперь, на колонне посреди комнаты есть рычаг; если вы попытаетесь подвинуть рычаг, игра сообщит вам, что его шестерни нуждаются в смазке. Используйте стеклянную банку с маслом на рычаге, чтобы смазать его и привести в рабочее состояние.

Потяните рычаг вниз. Вы заметите, что лестница соскользнула вниз и ударилась о трубу. Потяните рычаг еще два раза, чтобы согнуть трубу и полностью сдвинуть лестницу вниз. Поздравляем, вы обретете немного здравого смысла.
Поднимитесь по лестнице и идите вперед к двери. Если вы попытаетесь потянуть рычаг слева, Даниэль напишет записку, в которой будет указано, что механизм, приводящий в движение восточный мост, нуждается в ремонте. Если вы потянете другой рычаг, западный мост действительно опустится. Однако к этому месту мы вернемся позже.
А пока войдите в диспетчерскую .
Диспетчерская

Идите вперёд и войдите в первую дверь справа. Прямо посередине пола вы увидите U-образную трубу с небольшим синим свечением; поднимите эту трубу и бросьте её обратно в коридор. Она понадобится вам для решения следующей головоломки.

В правом дальнем углу этой комнаты вы найдете огниво , лежащее на стопке ящиков.

На этом, пожалуй, всё, что можно сказать об этой комнате.
Теперь войдите в комнату, расположенную прямо напротив по коридору. В правом углу, ближайшем к двери, находится еще одна U-образная труба; снова поднимите ее и бросьте в коридор.

В левой части комнаты вы также найдете огниво, стоящее на большом ящике, рядом с которым горит свеча.

Теперь задача в этой комнате — уравновесить подвешенные мешки с песком, используя вращающиеся ручки слева (по сути, вам нужно повторить конфигурацию, использованную в предыдущей комнате). Однако игра упрощает задачу: все, что вам нужно сделать, это вращать ручки до щелчка. Как только все три ручки выровняются, вы услышите, как по трубам в комнате начнет течь пар.

Выйдите из этой комнаты и войдите в дверь слева. Обратите внимание, что для открытия этой двери вам понадобится вращающееся колесо, после чего дверь будет медленно закрываться. Не забудьте также занести в эту комнату трубы.
Оказавшись внутри вместе с трубами, я бы посоветовал держать трубы в центре комнаты, так как вы будете собирать новые. Сначала идите в комнату справа. Внизу лестницы вы найдете еще одну трубу; бросьте ее обратно к остальным.

Если подняться по лестнице, то слева на полу вы увидите масляную стойку.

Если пройти в правую часть, то на небольшом столике вы найдете огниво и записку от машины .

Теперь войдите в комнату на другой стороне коридора. Спустившись по лестнице, поверните направо и возьмите деревянную рукоятку со стола.

С левой стороны вам нужно совместить рычаги с рычагами в предыдущей комнате, чтобы вдавить большой цилиндр в пол. Слева направо рычаги должны быть расположены следующим образом: Вниз, Вверх, Вверх, Вниз .

После того, как вы выровняете рычаги, выйдите из комнаты и пройдите через дверь слева. Не забудьте взять с собой три (3) трубы.
В левой части этой комнаты вы увидите несколько отверстий в стене. Вам нужно будет выровнять трубы, чтобы восстановить подачу пара к мостовой машине. Сначала возьмите длинную трубу почти без углов и расположите её вертикально посередине стены . Теперь возьмите U-образную трубу с длинными угловыми отводами и расположите её горизонтально поперек только что установленной трубы . Теперь у вас должен получиться знак «+» на стене. Наконец, возьмите U-образную трубу с короткими угловыми отводами и расположите её вертикально слева от двух предыдущих . Трубы должны выглядеть примерно как «I+». Поздравляем, Даниэль обрел немного здравомыслия.

Теперь выйдите из этой зоны и попробуйте вернуться к входу в цистерну. Когда вы попытаетесь открыть дверь с ручным механизмом, вы обнаружите, что колесо легко отваливается. Используйте деревянную ручку, которую вы подобрали ранее, чтобы поставить её на место и открыть дверь.

Покиньте эту территорию и вернитесь к входу в цистерну.
Если попытаетесь потянуть рычаг моста, то обнаружите, что он наполовину опускается, а затем заклинивает. Об этом мы поговорим позже. А пока переходите по мосту, который мы уже опустили, и войдите в цистерну .
Цистерна

Следуйте по тропинке перед вами, и в конце концов вы увидите флэшбек, в котором будет подробно описано назначение Цистерны. После флэшбека направьтесь в правый задний угол (к той же стене, что и входная дверь) и возьмите огниво, лежащее на ящиках.

Отсюда развернитесь и поднимитесь по лестнице вдоль правой стороны стены.
На этом этапе вы заметите, что внутри Цистерны есть три разных крыла, которые можно исследовать. Продолжайте двигаться вправо.
Перепрыгивайте на оставшиеся уступы разрушенной тропы и продолжайте движение вперед в задний угол. Затем снова перепрыгивайте на следующий ряд оставшихся уступов, пока не дойдете до вентиля. На этом вентиле возьмите « Дневник Даниэля — Открытие (1/3)» , а затем поверните вентиль.

Вы заметите, что все факелы погаснут от порывистого ветра, а Даниэль напишет записку, в которой отметит, что эти вентили могут перенаправлять воду из канализации.
Развернитесь и начните возвращаться в центральную часть. Перепрыгнув через первый обломок камня, поверните направо и перейдите через мост. Откройте сундук на земле и заберите масло и огниво .

Если вы продолжите движение по этой стороне, то пройдете мимо большой коробчатой камеры, которая начала медленно заполняться водой (и, к сожалению, может привести к утоплению). Пройдите мимо камеры и спуститесь по крылу справа.
Вы заметите, что лестница в это крыло теперь находится на левой стене, поэтому двигайтесь в этом направлении. Вы также заметите три трубы, из которых периодически выходит горячий пар. Пробегайте мимо труб во время перерывов, чтобы избежать повреждений. Обязательно поверните вентиль сразу за трубами, чтобы окончательно перекрыть подачу пара.

После закрытия вентиля просто пройдите обратно в угол, где находится следующий перепускной вентиль. На ящике рядом возьмите « Дневник Даниэля — Открытие (2/3)» , а затем поверните перепускной вентиль.

После этого вернитесь в центр и пройдите в последнее оставшееся крыло справа.
Лестница в это крыло также находится вдоль левой стены, поэтому обязательно идите в этом направлении. Просто следуйте по тропинке, и вы в конце концов дойдете до моста, прикованного цепью к потолку. Взаимодействие с мостом заставит Даниэля написать записку, в которой будет указано, что мост необходимо опустить, чтобы продолжить (…серьезно?…). Если вы вернетесь назад по тропинке, вы найдете несколько небольших камней; просто возьмите камень и бросьте его в цепь, чтобы опустить мост.

Двигаясь дальше, просто следуйте по тропинке, перепрыгивайте через сломанные участки и пройдите по деревянной доске, чтобы добраться до последнего перепускного клапана. Не забудьте взять « Дневник Даниэля — Открытие (3/3)» с ящиков неподалеку и закройте клапан, когда закончите.

Это также повысит ваш рассудок. Однако, прежде чем уйти, вы можете найти масло за ящиками, где находилась запись в дневнике.

Закончив, вернитесь к входу в цистерну.
Теперь, если вы попытаетесь спуститься в канализацию, вы увидите повсюду ядовитое зеленое свечение и начнете получать урон. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно будет выработать иммунитет к токсинам. Таким образом, единственный путь вперед — это пересечь забитый мост.
Чтобы разблокировать мост, найдите камень на земле и бросьте его на платформу, к которой ведет лестница. Оттуда поднимите камень и бросьте его на мост. Это даст вам прибавку к рассудку и опустит мост.

Отсюда перейдите на другую сторону и войдите в морг .
Морг

Добро пожаловать в мрачный и зловещий морг!
Начните с того, что идите прямо, и вам представится воспоминание о первом посещении Дэниелом морга. Дойдя до перекрестка, продолжайте идти прямо. В конце концов вы дойдете до комнаты, где есть немного света и множество костей, разбросанных по полу.
Вход в эту комнату вызывает ещё одно воспоминание о заключённом, которого бросили сюда. Начните осматривать опрокинутую на пол полку; подберите огниво, находящееся в центральной части комнаты.

Далее, посмотрите на полку рядом с дверью; возьмите лауданум со второй полки сверху, а затем медную трубку со второй полки снизу.

Взяв трубку в руки, Дэниел напишет записку, в которой укажет, что трубку можно использовать в качестве хирургического инструмента. Задержавшись в этой комнате ещё немного, он снова вспомнит, как заключенного фактически бросили гнить в этой камере.
Выйдите из этой комнаты и на перекрестке поверните налево. В конце концов вы окажетесь в комнате со множеством полок и трупом на столе. Взаимодействие с трупом заставит Дэниела написать записку, в которой будет указано, что трупу всего один день (то есть он свежий). Теперь соедините медную трубку и полую иглу в вашем инвентаре, чтобы создать шприц .

Прежде чем взаимодействовать с телом, возьмите огниво с нижней полки кейса рядом с дверью, противоположной телу.

На полке справа от нее также находится записка о вспышке чумы .

Также не забудьте подойти к столу и взять огниво из среднего ящика, опиум из нижнего ящика, записку о испытаниях вакцины, лежащую на столе, и капсулу памяти из нижнего правого шкафчика.


Теперь о «вакцине». Если вы попытаетесь использовать шприц на теле, игра сообщит вам, что череп слишком толстый, чтобы его пробить. Вам понадобится ручная дрель, чтобы, собственно, просверлить отверстие в голове парня.

После этого вставьте шприц в череп и, взаимодействуя с ним, введите себе антитела, взятые у убитого. Затем вы потеряете сознание.

Проснувшись, откройте дверь справа. Прежде чем войти, попробуйте вернуться и выйти из комнаты. Вы обнаружите, что вас поджидает громила, который начнет выбивать дверь. Войдите в открытую комнату, закройте дверь, а затем я рекомендую спрятаться в правом заднем углу у перил лестницы.

Другая комната напротив тела также может быть использована для укрытия; я просто случайно выбрал именно эту комнату.
После того, как громила будет уничтожена, вернитесь к входу в цистерну.
Спуститесь по лестнице, пройдите мимо ядовитых грибов по лестничной клетке и войдите в канализацию .
Канализация

Добро пожаловать в Канал! При входе вы мгновенно получите заряд здравомыслия.
Начните с того, что пройдите вперед и спуститесь по лестнице. Продолжайте идти вперед по воде, и вскоре вы увидите, как мимо пройдет громила. Обратите внимание, что это только для эффекта; он не будет вас преследовать. Просто отвернитесь от него, так как ваше рассудок может быть все еще пошатнутся после последней встречи с громилой.
После того, как громила будет уничтожена, продолжайте движение в область с водяным колесом. В этом месте поверните направо и пройдите по коридору.
На первом перекрестке справа будет небольшой коридор; просто проигнорируйте его и продолжайте идти вперед. В конце концов, вы завернете за угол; неподалеку вы увидите открытую трубу, торчащую из стены. Не забудьте взять лежащую внутри огниво .

Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до длинной трубы, которая явно погнута и находится в плохом состоянии. Взаимодействие с трубой заставит Даниэля написать заметку о том, что труба расшатана и протекает (некоторые из этих записей совершенно очевидны). Просто возьмите трубу и двигайте ее вверх и вниз, пока она не сломается. Как только это произойдет, поднимите упавшую в воду трубу .

На этом этапе вернитесь к месту, где находится водяное колесо.
Если раньше это не срабатывало, приближение к водяному колесу вызовет у Дэниела ещё один флешбэк: он увидит, как другого заключённого перевозят через канализацию. В этот момент, если вы попытаетесь заблокировать водяное колесо трубой, Дэниел напишет записку, в которой будет указано, что колесо сначала нужно замедлить, прежде чем его можно будет заблокировать. От водяного колеса идите по левому коридору (или просто продолжайте идти прямо, если вы идёте из коридора с трубами).
Идите прямо по этому коридору и поверните направо на перекрестке с четырьмя направлениями. Идите прямо в этом направлении, игнорируя обе комнаты на следующем перекрестке (в них ничего нет). В конце поверните налево и войдите в комнату с механизмами.
Оказавшись внутри, обязательно возьмите бочку с маслом в заднем левом углу.

Теперь, в правой части комнаты вы увидите несколько рычагов с изображениями шестеренок позади них. Взаимодействие с любым из рычагов заставит Дэниела написать записку, в которой будет указано, что эти два рычага управляют машиной.
Чтобы правильно замедлить работу механизма, убедитесь, что рычаг с маркировкой «I» установлен в положение малой шестерни, а рычаг с маркировкой «II» — в положение большой шестерни. Этого достаточно, чтобы замедлить работу механизма настолько, чтобы заклинило водяное колесо.

Когда вы соберетесь уходить, в воде появится громила. Вернитесь в машинное отделение, закройте дверь и, я рекомендую спрятаться возле грибов/труб в углу рядом с машиной II.

После того, как громила уйдёт, вернитесь к водяному колесу.
Теперь, когда колесо вращается медленно, просто используйте трубу, чтобы заблокировать колесо, и вы получите заряд здравомыслия.

Просто присядьте под лезвиями и продвигайтесь вперед.
Пройдите мимо большой комнаты и войдите в следующий коридор. Вы дойдете до перекрестка, где перед вами будут зарешеченные ворота, а справа — комната. Взаимодействие с воротами даст вам памятный предмет, указывающий на то, что ворота слабые, но на данный момент пройти через них невозможно. Поэтому идите в комнату справа.
Войдя в эту комнату, вы обнаружите повсюду органические ткани Тени и расчленённого Гранта на полу. Не забудьте взять лауданум, лежащий на полу возле входа в завалы.

Похоже, вы снова зашли в тупик, поэтому смело выходите из комнаты.
По пути вниз по лестнице какой-нибудь громила, к вашему удобству, выломает запертые ворота, которые вы видели раньше, и Дэниел напишет об этом записку. Но этот громила враждебен. Вернитесь в комнату с салфетками, закройте дверь и, я рекомендую, спрятаться прямо возле обломков в заднем коридоре. Достаточно присесть в углу рядом с одной из небольших каменных колонн из зала, чтобы вас не заметили.

Как только громила уйдёт, просто выйдите и идите дальше по только что открывшемуся пути. В конце концов, вы дойдёте до перекрёстка, где где-то неподалеку будет слышен голос громилы. Эта область представляет собой большой квадрат, и громила стоит возле выхода, чтобы не дать вам сбежать.
Сначала пройдите вперед из коридора, где находились слабые батончики, и поверните налево на первом углу. На левой стене вы увидите трубу, выходящую из потолка, и несколько камней; среди камней находится лауданум .

В этом месте, если вы пойдете вперед и повернете налево на следующем повороте, вы окажетесь лицом к лицу с Грубияном. Вам нужно будет отвлечь его от выхода, а затем незаметно пройти мимо, когда он отвлечется.
Для этого возьмите камень неподалеку (там, где был лауданум) и бросьте его в сторону громилы.

Теперь бегите обратно за угол, откуда пришли, поверните направо на следующем углу, а затем еще раз направо. Вы должны увидеть коридор на левой стене — это выход. Когда вы подниметесь по лестнице, громила поймет, что его обманули, и начнет преследовать вас. Вы увидите две двери; закройте обе, чтобы выиграть время.
В конце поднимитесь по лестнице и сбегите от громилы. В итоге произойдёт переход, Дэниел получит прилив рассудка, и вы окажетесь в Нефе .
Акт IV. Прохождение игры Amnesia: The Dark Descent
Четвертый акт — заключительный акт игры. Именно здесь Даниэль встретит Агриппу, создаст свой собственный Шар, и именно здесь вы в конечном итоге решите, чем закончится история.
Инструкции по достижению каждой концовки см. в разделах «Клетки» и «Камера с шарами» соответственно.
Неф (Версия 1)


Неф, или кора́бль (фр. nef, от лат. navis — корабль) — вытянутое помещение, часть интерьера (обычно в зданиях типа базилики), ограниченное с одной или с обеих продольных сторон рядом колонн или столбов, отделяющих его от соседних нефов.
Позже по сюжету вы узнаете, почему она называется «Версия 1».
Для начала возьмите огниво , которое находится рядом с веревкой на земле.

Теперь пройдите через слегка приоткрытую дверь справа от веревки и возьмите огниво возле обломков в глубине участка.

Выйдите из этой комнаты и войдите в дверь с другой стороны колодца.
Теперь вы должны находиться в комнате с рычагами и механизмами. В левой части этой комнаты возьмите огниво со столика и возьмите немного масла из бочки неподалеку.

На противоположной стороне комнаты обязательно возьмите « Дневник Даниэля — Ритуал (1/1)», лежащий на маленьком столике.

Теперь, если вы попробуете переключить расположенные рядом рычаги, Дэниел напишет сообщение в «Напоминание» о проблеме с механизмом. А пока выходите из комнаты. Мы вернемся позже.
Вернитесь к колодцу и выйдите через дверь слева. Затем пройдите через другую дверь и наткнитесь на огромную винтовую лестницу. Спуститесь по этой лестнице.
Внизу продолжайте идти за лестничную клетку. Вы заметите огниво возле веревки на полу вдоль внешней стены (сразу за коридором, ведущим в следующую зону), а также два огниво, стоящие на ящике дальше. Возьмите все это.


Теперь вернитесь в коридор, ведущий в следующую зону.
Подойдя к двери, Даниэль увидит воспоминание о взаимодействии Александра с Агриппой. Пройдя через дверь, вы заметите справа заколоченную дверь. Запомните эту дверь на будущее. А пока продолжайте идти налево и пройдите через дверь, похожую на ворота.
Спустившись по лестнице перед вами, вы увидите истощенного мужчину в цепях и кандалах. Он просит вас переключить выключатель находящегося рядом металлического устройства; сделайте это.

Как только вы переключите тумблер, вы обнаружите, что это Агриппа — одна из фигур, о которых игра упоминала уже давно. Агриппа начнет общаться с вами телепатически (или через само металлическое устройство). Прослушав некоторые из его диалогов об шаре, вы заставите Даниэля написать записку с указанием примерного местоположения всех частей шара, которые вам нужно найти, чтобы продвинуться по сюжету. Если вы задержитесь подольше, пока Агриппа говорит о Иоганне Вейере, Даниэль напишет еще одну записку с указанием поиска письма Вейера. Если вы задержитесь еще дольше, Агриппа продолжит говорить на разные темы, прежде чем снова и снова повторять вам, чтобы вы нашли части шара.
Слева от Агриппы на длинном столе вы найдете масло .

Над этим столом вы также найдете люк; откройте его. Внутри вы увидите несколько шестеренок; именно их вам нужно починить, чтобы рычаги возле колодца заработали.
Возьмите несколько небольших ящиков возле лестницы перед Агриппой и сложите их на стол, пока не сможете взаимодействовать с шестернями (двух ящиков должно хватить).

Вы заметите, что средняя шестерня выскользнула из сети; просто возьмите шестерню и поднимите ее обратно, чтобы зафиксировать рычаги.

Прежде чем подняться наверх, воспользуйтесь этой возможностью, чтобы немного осмотреться. Вы заметите, что справа от Агриппы (если вы стоите лицом к нему) находятся две большие двери. Если вы попытаетесь открыть эти двери, Даниэль напишет записку, в которой укажет, что двери тяжелые и преграждают путь.
На этом этапе вернитесь к рычагам и поднимите оба рычага вверх.

Дэниел восстановит рассудок, и вы увидите, что тяжелые двери теперь подняты. Если вы идете по лестнице, войдите в открывшийся коридор справа.
Пройдя вперед и завернув за угол, вы увидите дверь слева; войдите. Оказавшись внутри, поверните налево и возьмите огниво с ближайшей книжной полки; оно находится на второй полке снизу.

Пройдя дальше к столу, мы обнаружим, что в среднем ящике также находится огниво .

На этом столе лежит записка Агриппы Ченнелса Вейера .

Закрыв записку, Дэниел пишет памятку, в которой упоминается тонизирующее средство, которое можно приготовить из трёх ингредиентов. Это средство необязательно; оно существует в одной из возможных концовок. Также не забудьте взять капсулу памяти из шкафчика за столом и лауданум , который находится примерно посередине книжной полки справа.


Вернувшись к Агриппе, вы услышите его комментарий о найденном вами письме, а Даниэль напишет записку, в которой укажет, что Агриппа хочет, чтобы вы приготовили этот тоник. По мере прохождения следующих комнат я объясню, как его приготовить.
На этом этапе начните исследовать территорию за двумя тяжелыми дверями (если вы идете со стороны Агриппы, пройдите прямо мимо них). Пройдя через ворота, Даниэль начнет слышать крики множества людей, подвергающихся пыткам, и это приведет к существенной потере рассудка.
После испытания на рассудок сразу же поверните налево, чтобы найти настенную полку рядом с дверью, запертой на воротах; на этой полке стоит огниво .

Оглянитесь вокруг полки, поверните налево и откройте первую дверь камеры в углу. Внутри этой камеры вы найдете еще одну коробочку для огня, лежащую на полу.

Выйдите из этой камеры и поднимитесь по ближайшей к вам лестнице.
Наверху, если открыть первую камеру, поднимется туман, из-за которого Дэниел частично потеряет рассудок (поэтому эту камеру лучше пропустить). Однако в следующей камере, в левом заднем углу, находится огниво .

Выйдите из этой камеры и обойдите комнату с другой стороны. Вы можете пропустить две камеры, которые видите здесь, так как в них нет ничего ценного. Однако на столе возле лестницы обязательно возьмите мясо, лежащее на столе. Оно вам понадобится позже.

Теперь спуститесь по лестнице и пройдите в коридор перед ней. В этом месте войдите в алтарную часть (Версия 1) .
Алтарь (Версия 1)

Добро пожаловать в алтарную часть! Позже вы поймете, почему это обозначено как Версия 1.
Начните с того, что поднимитесь по лестнице перед вами и пройдите через дверь. Подождите, как только пройдете через дверь.
Внимание: по мостам в этом районе патрулирует громила. Если вас заметили, бегите обратно в неф и снова войдите в этот район. Громила либо исчезнет, либо, по крайней мере, окажется далеко от вас.
Обязательно присядьте и выгляните из-за колонн перед собой, чтобы попытаться определить, где находится Зверь. В моем случае это был путь по правому мосту к алтарной комнате. Если вы чувствуете себя достаточно безопасно, продолжайте движение по мосту перед вами.
Пройдя достаточно далеко вперед, вы увидите воспоминание о том, как Даниэль впервые путешествовал по этой местности вместе с Александром. Добравшись до беседки в центре комнаты, я рекомендую сначала повернуть налево.
Теперь вы войдете в комнату с шестернями и ящиками. На полке в дальнем углу комнаты вы заметите ведро обычного синего цвета, характерного для квестового предмета. Если вы увлечены сюжетом и хотите получить дополнительный сувенир, я бы рекомендовал взять его позже. Если нет, возьмите его сейчас. В любом случае, на самом верхнем уровне этой полки вы найдете огниво . Вам нужно будет прыгнуть, чтобы его взять.

Слева от этой полки на столе лежит дневник Даниэля — «Пленники» (1/1) .

Затем повернитесь от стола и спуститесь по лестнице неподалеку к шумным механизмам. Прямо у ворот внизу вы найдете еще один огниво на полу.

Если попытаетесь открыть ворота, заметите, что они не двигаются. Поэтому развернитесь и бегите обратно к беседке. Отсюда продолжайте идти прямо через мост, пока не войдете через дверь.
При входе вы заметите несколько столов и книжных полок. Поверните направо и посмотрите на ближайшую полку; на среднем уровне, рядом с книгами, вы найдете огниво .

Отсюда повернитесь и посмотрите на большой стол, чтобы найти записку «Разбитый шар» .

От стола поверните направо и войдите в комнату с алтарем. Здесь вы ничего полезного не найдете, но слева увидите дверь. Пройдите через дверь и спуститесь по пандусу, чтобы найти более крупный алтарь; справа от этого алтаря, на полу, находится масло .

Отсюда вернитесь к беседке и на этот раз поверните направо. Теперь вы направитесь в последнюю комнату этой локации, которая еще не исследована.
Пройдя через дверь, вы заметите вращающийся туннель, в котором много электричества. Посмотрев налево, вы увидите небольшой постамент со сферическим отверстием. Взаимодействие с постаментом заставит Даниэля написать записку, в которой отмечается, что в постамент можно поместить шар. Теперь, если вы приблизитесь к туннелю и взаимодействуете с электрическими разрядами, Даниэль получит удар током и напишет ещё одну записку, в которой отмечается, что этот «мистический» барьер блокирует путь вперёд.
На этом этапе вы выполнили все необходимые действия в этой области, поэтому вернитесь назад и направьтесь обратно в неф.
После повторного входа пройдите в зону камер, чтобы увидеть воспоминание, в котором Александр объясняет назначение камер. Отсюда вернитесь в комнату с Агриппой.
Агриппе нечего нового сказать, поэтому поверните налево и пройдите по коридору, по которому вы шли ранее, чтобы найти записку Вейера. Вместо того чтобы заходить в боковую комнату, идите прямо и войдите в капеллу .
Капелла

Войдя внутрь, пройдите вперед и войдите в первую дверь справа. Внутри поверните направо, и вы увидите большой мольберт/доску, прислоненную к углу. На полу за мольбертом лежит огниво .

На противоположной стороне комнаты, на столе, расположенном ближе к задней части комнаты, также стоит огниво .

После этого в этой комнате больше ничего примечательного нет, поэтому выйдите и войдите в другую комнату через коридор.
Обратите внимание, что действия в следующей комнате не обязательны; если вы хотите избежать значительной потери рассудка, просто идите прямо в капеллу — Главный зал.
В этой комнате вы заметите записку на столе перед вами. Возьмите эту записку, и Дэниел немедленно потеряет сознание и переживет своего рода реалистичный флэшбек.

Через несколько секунд на столе перед вами появится живой человек; ещё через несколько секунд на ближайшем подносе появится кинжал. Подберите кинжал, как только он появится, и взаимодействуйте с человеком, когда мистический зелёный символ покроет его туловище.

Затем Даниил совершит ритуальное жертвоприношение и продолжит свой длинный монолог.
После того, как воспоминание закончится, лепестки роз упадут на стол перед вами, и, скорее всего, рассудок Даниэля сильно пострадает. Следующая остановка — объективно самая опасная зона в игре, поэтому, если вы хотите сначала восстановить рассудок, вернитесь к Агриппе и некоторое время оставайтесь в большом освещенном месте вокруг него.
Если потеря рассудка вас не беспокоит, то выйдите из комнаты, спуститесь по лестнице слева и войдите в главный зал капеллы.
Главный зал капеллы

Внимание : как уже говорилось, это самая опасная зона во всей игре. Повсюду падают предметы, и в зависимости от вашего местоположения может появиться до 6 громил.
Полезный совет : если вы заблудитесь, посмотрите вверх и следуйте по трубам. Каждая труба ведет из определенной камеры пыток обратно к входу.
Добро пожаловать в самую опасную и сложнейшую для прохождения локацию в игре!
Если вы будете внимательно следовать этому руководству, то сможете войти и выйти из этого места с минимальными проблемами.
Начните с поворота налево и следуйте вдоль стены, чтобы не заблудиться в тумане. В конце концов вы дойдете до угла с большими камнями; перед этими камнями, на земле, находится огниво .

Взяв огниво, развернитесь и идите вдоль той же стены обратно к входу. Дойдя до входа, продолжайте идти вдоль стены. В конце концов, вы дойдете до уступа, перед которым находится очень длинный обрыв. Прямо на углу этого уступа и стены вы найдете еще одно огниво на земле.

Теперь идите вдоль уступа, пока не дойдете до моста. В этом месте присядьте и двигайтесь вперед по мосту. Как только вы окажетесь на мосту, где-то позади вас появится громила, поэтому присев заранее, вы сможете незаметно ускользнуть.
Оказавшись на другой стороне моста, продолжайте двигаться прямо, пока не дойдете до стены. Там вы снова найдете несколько камней; рядом с камнями лежат масло и огниво .

В этом месте поверните налево и идите вдоль стены (стена должна быть справа от вас).
В конце концов, вы дойдете до угла; на земле в этом углу стоит еще один огниво .

Теперь продолжайте идти вдоль стены за угол, а затем снова идите вдоль стены, когда она повернет направо.
Продолжайте идти вдоль этой стены мимо всех колонн, а затем снова следуйте вдоль стены, когда она снова повернет направо.
Теперь вы должны оказаться перед одной из камер пыток. Пройдите через дверь, и вы увидите флэшбек, в котором Александр объясняет, как пользоваться колесом для пыток. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до комнаты с самим колесом.

Если вы взаимодействуете с колесом, Дэниел получит воспоминание о прошлой жертве, которую использовали с этим инструментом. Слева от колеса, в углу, вы найдете фиолетовый фрагмент шара, лежащий на земле.

Как только вы возьмете часть шара, выйдите из комнаты. Вернувшись в основную зону, идите вдоль стены направо и двигайтесь вперед. Вскоре вы услышите, как появляется громила, поэтому присядьте, как только это произойдет, и продолжайте идти вдоль стены.
В конце концов вы доберетесь до уступа, где через пропасть удобно перекинута упавшая колонна. Рядом с этой колонной на земле вы найдете еще один огниво .

В этот момент вы заметите, что часть колонны (с прикрепленным основанием) отделилась от длинной части колонны, перекрывающей зазор. Запрыгните на переднюю часть этого небольшого фрагмента (возможно, потребуется несколько попыток), повернитесь и затем запрыгните на длинную часть колонны. Используя этот короткий путь, вы можете обойти несколько мест появления громил и попасть прямо в следующую камеру пыток.
Добравшись до другой стороны, обязательно спрыгните с левой стороны колонны. Прямо у выступа вы найдете еще один огниво на земле.

В этом месте повернитесь с уступа и снова следуйте вдоль стены направо.
Следуя вдоль стены, вы обогнете один-два небольших угла, а затем окажетесь перед следующей камерой пыток.
Перед дверью в камеру вы увидите несколько светящихся зелёных грибов. Среди них есть особенно большой, который, как сообщает игра, можно разбить. Откройте инвентарь, возьмите молоток и щепку и используйте их на большом грибе, чтобы получить ядовитую железу .

Это поможет вам сохранить рассудок.
Пройдите в камеру, и вы увидите посреди комнаты латунного быка. Взаимодействие с ним снова вернет Дэниелу воспоминание о последней жертве, которая будет использована в этом инструменте.

Если подложить под дерево под быка огниво, то изнутри донесутся крики, и бык начнет выть.
Справа от быка вы увидите зеленое свечение, исходящее из-за расположенной рядом колонны; в этот момент возьмите зеленый фрагмент сферы .

Когда вы соберетесь уходить, за колонной справа, ближайшей к двери, на полу спрятан огниво .

Выйдя обратно в основную зону, снова идите вдоль стены направо. Следуя вдоль стены, вы увидите несколько камней рядом с одним из столбов; рядом с этими камнями находится масло .

Продолжайте двигаться вдоль стены, даже заворачивая за несколько углов, и в конце концов вы доберетесь до другого уступа, рядом с которым упала колонна. Если вы посмотрите на место, где эта колонна отделилась от своего основания, вы также найдете на земле огниво .

Проблема в том, что через этот пропасть нет короткого пути, поэтому вам придётся идти вдоль уступа обратно, пока не дойдёте до моста. Однако при этом появится ещё один громила. Присядьте и подойдите обратно к упавшей колонне, спрячьтесь где-нибудь на краю уступа. Пока вы остаётесь здесь, у громилы не будет причин возвращаться этим путём.
Как только почувствуете себя в безопасности или Брут исчезнет, следуйте по уступу, пока не дойдете до моста. Перейдите мост и снова следуйте по уступу направо. Пройдя довольно большое расстояние, вы в конце концов окажетесь прямо в финальной камере пыток.
Войдите в покои, и вы вскоре увидите Железную Деву. При приближении к Деве она резко откроется и лишит Дэниела части рассудка.

Взаимодействие с девушкой снова даст Дэниелу воспоминание о последнем человеке, использованном в инструменте. Более того, если вы войдете в девушку, она закроется и ранит Дэниела (но не убьет его, если вы сами уже не получили серьезных ранений). Хотя, возможно, вам придется коснуться дверей внутри, чтобы это сработало.
Пройдите налево от девушки, и вы увидите красное свечение вдоль небольшого коридора неподалеку. Спуститесь по лестнице, подойдите к красному свечению и заберите красный фрагмент Сферы . Получение этого последнего фрагмента значительно повысит рассудок Дэниела.

Когда вы соберетесь уходить, в коридоре, расположенном непосредственно рядом с тем, где находился фрагмент шара, на полу также будет лежать огниво .

Теперь, если вы повернетесь и пройдете в соответствующий коридор на противоположной стороне комнаты, вы также найдете лауданум в задней части помещения.

На этом этапе можете смело покинуть помещение.
Вернувшись в основную зону, идите вдоль стены направо, обойдите один-два угла, и вы в конце концов доберетесь до входной двери. Если вы следовали моим путем, вы должны были собрать все предметы в этом месте и избежать буквально половины возможных мест появления громил.
Просто пройдите через вход в капеллу и вернитесь в неф. Отправляйтесь к Агриппе, и он скажет вам, что трансепт — это следующее место, куда нужно отправиться за оставшимися частями шара (Даниил напишет об этом памятный рассказ).
После обновления с Агриппой поверните, как будто направляетесь в алтарь, и сверните налево. Это другой коридор, который изначально был заблокирован тяжелыми дверями. Оказавшись в коридоре, вы быстро заметите небольшую боковую комнату.
В этой комнате вы найдете колодец и соответствующую ему систему кривошипа/шкива. Подойдите к веревке, свисающей над колодцем, и прикрепите к ней мясо.

Теперь воспользуйтесь рукояткой, чтобы опустить мясо до самого Каернка внизу. После того, как Каерннк съест спущенное вами мясо, потяните веревку обратно вверх и возьмите останки, которые на ней находятся. Это даст вам прибавку к рассудку.

На этом этапе выйдите из комнаты, поверните направо и войдите в трансепт .
Трансепт

По сравнению с капеллой, эта территория – проще простого.
Войдя внутрь, просто пройдите вперед, и вы увидите воспоминание о том, как ранее заключенного сопровождали через это помещение. В дальнем конце комнаты вы заметите три двери с зажженными фонарями над ними. Сначала пройдите к двери слева.
В конце концов вы окажетесь в комнате со стулом и наручниками над ним. Поверните направо и откройте большой шкаф, чтобы найти синий фрагмент шара .

Если вы взаимодействуете с упомянутыми ранее кандалами, то Даниэль получит воспоминание о последней жертве, использованной в этом орудии.

А ещё лучше, если вы повернёте рукоятку на стене, то сможете отчётливо услышать, как щёлкают руки прошлой жертвы (что, конечно же, приведёт к потере рассудка). Слева от кандалов, на нижней полке стола с приборами, вы найдёте огниво .

Теперь выйдите из комнаты и вернитесь в главный зал. Войдите через освещенную дверь, которая теперь находится слева от вас.
Пройдя по этому коридору, вы увидите флэшбек: последнюю жертву ведут в эту пыточную комнату. Когда вы доберетесь до комнаты с колыбелью, возникнет еще один флэшбек: ту же жертву сейчас собираются пытать.
Войдя внутрь, посмотрите направо, и вы увидите кучу мешков на земле у угла. Отодвиньте эти мешки, и вы найдете еще один фиолетовый фрагмент шара .

Если вы взаимодействуете с колыбелью, то получите воспоминание, подробно описывающее судьбу жертвы из прошлых воспоминаний.

Когда будете поворачиваться, чтобы уйти, не забудьте взять огниво , лежащее на стуле слева от двери.

Выйдите из этой комнаты и вернитесь в главный зал. Поверните налево и войдите в последнюю пыточную комнату.
Идя по коридору, вы услышите шум, доносящийся из труб, и, скорее всего, рассудок Дэниела немного пострадает. Добравшись до комнаты, посмотрите налево от стойки с пилами; среди веревок на полу вы найдете последний фрагмент Сферы .

Завладев этим предметом, Даниэль значительно укрепит своё здравомыслие.
Если вы взаимодействуете с большой пилой на полу, Дэниел получит воспоминание о последней жертве, распиленной в этой комнате.

Если вы посмотрите налево от стеллажа с пилами, то увидите на стене картину, описывающую процедуру пыток. Под этой картиной на полу стоит небольшой ящик; внутри этого ящика находится еще один огниво .

Также обратите внимание на решетку под стеллажом для пил; мы к ней еще вернемся чуть позже.
А пока вернитесь в главный зал. Поднимитесь по винтовой лестнице посередине наверх. Пройдите через дверь наверху, и вы окажетесь в небольшой комнате для занятий.
При входе посмотрите налево и возьмите ящик для трута, лежащий на нижней полке инструментального стола.

Кроме того, на книжной полке справа от стола, прямо посередине (примерно на уровне глаз), стоит картина маслом .

Если открыть верхний ящик стола, можно найти документ «Заметки о пытках» .

Внутри шкафчика стола также находится капсула памяти .

Наконец, возьмите веревку, лежащую прямо на столе.

На этом этапе вернитесь в комнату с подставкой для пил. Там откройте свой инвентарь и соедините веревку со стеклянной банкой, чтобы получить стеклянную банку на веревке .

Откройте решетку на полу и используйте стеклянную банку, чтобы получить стеклянную банку с кровью . Это также повысит рассудок Дэниела.
Вы выполнили все необходимые действия в трансепте, поэтому покиньте это место и вернитесь в неф.
Если вы вернетесь к Агриппе, он заметит, что у вас есть все части Сферы, и попросит вас приготовить тоник Вейера. В остальном он ничего нового не скажет, так что смело возвращайтесь в алтарь.
Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и идите к мосту. Вы обнаружите, что вас поджидают несколько громил, и убежать от них вам не удастся.

Просто позвольте одному удару попасть в вас. Вы не умрете, но вас без сознания утащат в камеры .
Клетки

Приближаясь к финалу, игра возвращает вас на прежний уровень и запирает в зоне «Клетки».
Как ни странно, даже после того, как его растерзал громила и утащил прочь, Дэниел, проснувшись в своей камере, обретает рассудок.
Встав, подойдите к кровати, прислоненной к стене, и возьмите масло, лежащее рядом на полу.

Если вы подойдете к двери камеры и попытаетесь ее открыть, Дэниел напишет записку, в которой будет указано, что дверь заперта, и нужно найти другой выход. На самом деле есть два способа выбраться из камеры; здесь я подробно опишу стратегию с использованием стены.
Если вы посмотрите в самый нижний правый угол полосок сотовой связи, вы увидите слабую и расшатанную планку. Пошевелите эту планку несколько секунд, и она сломается, что принесет вам Железную Планку .

Теперь, стоя лицом к двери камеры, посмотрите на кирпичную стену слева. Вы должны увидеть выступающий кирпич — если вы наведете на него курсор, появится обычная иконка руки для взаимодействия. Используйте железный прут на этом кирпиче, чтобы создать что-то вроде лома.

Надавите на железный прут, пока из стены не выскочит несколько кирпичей (и не забудьте поднять его, когда он упадет). Если вы посмотрите через образовавшееся отверстие, то увидите поврежденную деревянную колонну прямо перед собой. Просто потяните эту колонну к себе, и она провалится сквозь стену. Теперь просто войдите в соседнюю камеру и выйдите через ворота.

Для тех, кто интересуется, другой выход заключается в том, чтобы сломать другую незакрепленную перекладину на верхнем уровне ворот. Отсюда нужно передвинуть каркас кровати к решеткам камеры и, пригнувшись, выбраться наружу.
В любом случае, вы теперь вне камеры. Если вы вышли через обрушившуюся стену камеры, направляйтесь прямо на другую сторону комнаты и войдите в соответствующую камеру. Войдя, Дэниел потеряет сознание и услышит, как какой-то громила крушит что-то и убивает кого-то.
Проснувшись и увидев мертвеца на каркасе кровати, подойдите к передней части каркаса; рядом с ведром на полу вы найдете огниво .

Развернитесь и направьтесь к большой куче камней, и вы найдете на земле еще один огниво .

Теперь выйдите из этой камеры и войдите в единственную камеру справа. В центре этой камеры вы найдете последнюю записку заключенного, лежащую на полу.

Кроме того, за приподнятой к задней стенке кроватью находится еще одно масло .

Выйдите из этой камеры, а затем войдите во вторую камеру слева. В этой камере вы найдете на полу рядом с опрокинутым стулом огниво , а прямо перед ним — деревянное ведро .

Обернувшись отсюда, вы также можете найти таблетку лауданума на полу рядом с другой кроватью.

Выйдите из этой камеры и попробуйте покинуть помещение через дверь слева. Вы обнаружите, что она заперта, и Дэниел напишет записку в «Мементо», чтобы найти ключ. Сам ключ находится в трубах справа от двери, и есть два способа его достать.
Способ, который я использовал, включает в себя ведро, которое вы взяли. Подойдите к колодцу посреди комнаты и потяните веревку до самого верха. Прикрепите деревянное ведро к веревке и опустите его в колодец. Вытащите ведро обратно, и у вас получится ведро с водой .

Теперь подойдите к трубам, где находится ключ. Вы заметите большое открытое место, где должен быть L-образный соединитель. Используйте ведро с водой и промойте ключ.

Возьмите Ржавый Ключ , и Дэниел восстановит рассудок.

Другой способ достать ключ — использовать железный прут. Просто подойдите к ключу, приложите к нему железный прут, и ключ можно будет достать.
На этом этапе подойдите к выходной двери, откройте её ключом и начинайте бежать. По сути, Тень начнёт преследовать вас на выходе.
Вам придётся пройти через несколько дверей, но закрывать их за собой в этом случае только отнимет время. Вам нужно будет убрать мусор возле второй двери; в первую очередь отодвиньте большую деревянную балку, а затем займитесь мелкими камнями, которые нужно будет пронести.

Вскоре после этого коридор разветвится; какой бы путь вы ни выбрали изначально, он будет заблокирован обвалом, поэтому вернитесь назад и идите по другому коридору. В остальном этот участок не так уж и сложен. У вас должно быть достаточно времени, чтобы благополучно выбраться.
Концовка : Если вас поймает Тень во время погони, вы увидите специальный экран смерти и разблокируете концовку
«Сдаться» . Эту концовку также можно получить, просто подождав в своей начальной локации 20 минут реального времени — к этому моменту Тень вас поглотит.
Пройдя до конца длинного коридора и поднявшись по лестнице, войдите обратно в неф (версия 2) .
Наф (Версия 2)


Для тех, кто интересуется, вот почему в этом руководстве есть две разные версии: после побега из камер вы оказываетесь в совершенно другой версии Нефа по сравнению с оригиналом. Там появились новые предметы, Тень поглотила большую часть территории, и многие участки теперь заблокированы. Поэтому это называется Версия 2.
Начните с того, что пройдите вперед к колодцу. Слева от колодца вы найдете стол, на котором лежит огниво и еще одна записка с «воспоминаниями» .

В этом эпизоде-воспоминании просто продолжайте идти к ферме, пока Даниэль рассказывает историю о том, что здесь произошло.

Проснувшись, пройдите мимо колодца и через дверь. Продолжайте идти по коридору, слыша, как неподалеку распространяется Тень, и пройдите через дверь в конце. Теперь вы окажетесь в той самой комнате с колодцем, где вы впервые были в нефе.
Здесь, на колодце, стоит огниво , так что не забудьте его взять.

Слева от колодца пройдите через дверь, и вы найдете еще один огниво возле обломков на земле.

Теперь вернитесь к колодцу и пройдите через дверь, которая теперь находится слева от вас.
В этом коридоре вам придётся передвигаться по ткани Тени и обходить обломки, поэтому будьте осторожны. Открыв дверь в конце, вы снова окажетесь у большой винтовой лестницы. Спуститесь по лестнице и сразу же пройдите через дверь справа. На этот раз под лестницей ничего больше не спрятано.
Пройдя через дверь, посмотрите направо. Вы заметите, что лаборатория, которую вы видели ранее, теперь открыта. Заходите внутрь.
Для начала подойдите к опрокинутой полке в заднем левом углу и возьмите огниво , которое находится на нижнем уровне.

Обратите внимание на все разбросанное оборудование. Мы собираемся приготовить тоник Вейера для Агриппы.
Сначала подойдите к столу, на котором стоит большая горелка Бунзена. Поставьте стеклянную банку с кровью на эту горелку, а затем поверните расположенный рядом вентиль, чтобы зажечь пламя. Через несколько секунд вы сможете взять неполный тоник .

Далее подойдите к столу слева от горелки; вы увидите что-то вроде камеры высокого давления. Поместите Останки внутрь этой камеры, а затем поместите Неполный Тоник в выходное отверстие трубы, выходящей из камеры. Потяните рычаг рядом с камерой, и вы увидите, как в Тоник вытечет какое-то зеленое вещество. Через несколько секунд снова возьмите Неполный Тоник .

Наконец, подойдите к изолированному столу слева; на нём вы увидите большую дробилку. Поместите ядовитую железу в дробилку, а затем положите под неё неполный тоник. Поверните рукоятку дробилки, пока железа не лопнет, после чего вы сможете взять тоник Вейера . Это значительно повысит рассудок Дэниела.

Теперь выйдите из лаборатории и идите вперед, чтобы добраться до места, где находится Агриппа. После короткого диалога он расскажет, что вам нужно сделать, чтобы освободить его из нынешнего состояния.
Если вы стоите лицом к Агриппе, поверните налево, и вы заметите, что открылась новая область. На земле перед обломками вы найдете огниво .

Теперь пройдите через образовавшееся отверстие, и вы окажетесь в небольшой темной комнате.
На полке в задней правой части этой комнаты, на нижнем уровне, находится костяная пила ; возьмите её.

Когда вы повернетесь, чтобы уйти, вы заметите полку справа от отверстия. Возьмите ящик и поставьте его рядом с полкой. На верхнем уровне вы сможете взять лауданум .

Выйдите из комнаты и вернитесь к Агриппе. Накормите его тоником Вейера, и он попросит вас отпилить ему голову (Дэниел тоже напишет об этом памятку). Возьмите костяную пилу и используйте её на голове Агриппы. И, конечно же, вы сможете поднять голову Агриппы с земли.

На этом этапе направьтесь в камеру, расположенную непосредственно перед алтарной частью. Поднимитесь по лестнице слева и откройте первую попавшуюся камеру. Там вы найдете масло на полу.

Теперь спуститесь вниз и поднимитесь по другой лестнице. Достигнув вершины и обернувшись, вы увидите еще одно пятно масла на земле прямо перед собой.

Теперь просто спуститесь по лестнице и войдите в алтарную часть (Версия 2) .
Алтарь (Версия 2)

По сравнению с тем, что было раньше, теперь повсюду видны следы Тени, поэтому будьте особенно осторожны при ходьбе. Также имейте в виду, что по мостам снова патрулирует громила.
Начните с того, что поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь. Присядьте и осмотритесь, чтобы определить, где находится громила. Если чувствуете себя в безопасности, подойдите к сломанной колонне, лежащей на земле. Рядом с этой колонной вы найдете на полу огниво .

Опять же, если вы чувствуете себя в безопасности (или если Брут исчез), перейдите через мост и продолжайте движение к электрическому туннелю. Внутри этой комнаты начните размещать части шара на постаменте. Когда вы попытаетесь разместить вторую часть, Дэниел напишет записку, в которой укажет, что для скрепления частей необходим клей.
Итак, вернитесь к беседке и поверните направо. Оказавшись внутри комнаты, пройдите к полке в заднем левом углу. На нижнем уровне вы найдете огниво ( это должно быть последнее огниво во всей игре!), а на втором уровне лежит ведро смолы (если вы его еще не взяли).

На столе слева от этой полки также лежит дневник Даниэля — «Падение» (1/1) .

Теперь вернитесь к подставке для шара, нанесите на неё ведро смолы и соберите оставшиеся пять частей.

Как только Сфера станет целой, часть энергии будет отбираться из туннеля, но Дэниел пишет записку, в которой отмечает, что механизмы также должны быть отключены. Поэтому вернитесь в смоляную комнату и поверните направо.
Спускаясь по лестнице, вы заметите, что ворота, которые раньше преграждали этот путь, разрушены. Чтобы пройти в туннель, вам нужно заблокировать зубчатые колеса в этой комнате.
Для этого вернитесь наверх, возьмите один из камней, лежащих на полу, спустите его вниз и бросьте в колеса. При этом отойдите немного назад, так как при слишком близком приближении вы получите урон.

После того, как колёса заклинят, Дэниел получит прилив рассудка, но на мосту также появится Брут. Брут направляется в эту область, поэтому я рекомендую спрятаться где-нибудь в машинном отделении. Я лично спрятался в углу за большой трубой (если вы войдете в машинное отделение, это левый угол, ближайший к лестнице).

После того, как громила будет уничтожена, вернитесь к постаменту с шаром, и вы обнаружите, что туннель должным образом отключен. Просто пройдите через туннель и войдите во Внутреннее святилище .
Внутреннее святилище

Добро пожаловать в часто упоминаемое Внутреннее Святилище!
Начните с того, что идите вперёд; по мере продвижения вы услышите, как Тень начнёт вас преследовать. Спуститесь к подножию лестницы и пройдите через дверь. Быстро посмотрите на колонну слева и потяните рычаг.

Дверной проем теперь закрыт, и у вас будет достаточно времени, чтобы продолжить.
Если вы посмотрите за колонны, то заметите большую дверь на другой стороне комнаты; попытка открыть её заставляет Даниэля написать записку, в которой отмечается, что её необходимо открыть, чтобы двигаться дальше.
Если вы стоите лицом к большой двери, войдите в комнату слева. Войдя в эту комнату, вы увидите прямо перед собой стол; на этом столе лежит дневник Даниэля — «Месть» (1/1) .

После того, как запись в дневнике закончится, поверните направо, и вы увидите небольшой алтарь. На этом алтаре находится шип; взаимодействуйте с ним, чтобы уколоться и получить кровотечение.

Теперь повернитесь от этого алтаря и пройдите в другую сторону комнаты. На полу вы увидите символ, похожий на пентаграмму. Встаньте на этот символ, истекая кровью, и в конце концов услышите, как активируется какой-то механизм.

После завершения этой процедуры выйдите из комнаты и продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до другой комнаты с алтарем. В этой комнате вам нужно будет выполнить ту же процедуру: уколите руку и встаньте на символ, пока дверь наконец не откроется.
Когда вы попытаетесь вернуться, Тень удаётся прорваться в комнату, и это сильно оглушит Дэниела. В конце концов, он встанет на ноги, и вы сможете передвигаться как обычно. Пройдите через открытую дверь и продолжайте движение по большому коридору. В конце вы сможете войти в Камеру Сфер .
Сферическая камера

Добро пожаловать в финальную (и, вероятно, самую простую) локацию игры!
При первом входе Дэниел получит существенный прилив рассудка. Кроме того, в этой комнате вы увидите Александра, парящего в воздухе и произносящего длинный монолог.

Здесь вы можете выбрать одну из трёх разных концовок:
Жертва : Просто позвольте Александру закончить весь свой монолог и войти через портал. Даниил будет поглощен Тенью, и Александр поблагодарит Даниила за его жертву.
Благодетель : Пусть Александр произносит свою речь, пока не откроет портал. Как только портал откроется, быстро используйте Голову Агриппы на портале.

Это преждевременно завершит ритуал, в результате чего умрут и Даниил, и Александр. Однако сознание Даниила, похоже, сохранилось, поскольку он слышит голос Агриппы и видит слабые голубые огоньки.
Выживший : Во время или после речи Александра опрокиньте три столба, подающие энергию в сферу. Если вы сделаете это до того, как Александр войдет в портал, его тело распадется, и Даниэль выживет, не испытывая угрызений совести за свой искупительный путь. На мой взгляд, это лучшая концовка; она хорошо вписывается в сюжет и кажется наиболее логичным выбором.
В любом случае, похвалите себя. Вы прошли игру!
Если вы хотите продолжить историю, попробуйте Amnesia: Justine (2011), Amnesia: A Machine for Pigs (2016), Amnesia: Rebirth (2020), Amnesia: The Bunker (2023) и ONTOS (2026).
Полное завершение
В этой игре нет системы отслеживания 100% прохождения, но ниже приведён список того, что вы можете сделать, если действительно хотите изучить игру и её возможности:
- Соберите все огниво
- Соберите все банки/бочки из-под масла.
- Соберите все капсулы лауданума.
- Соберите все заметки
- Соберите все дневники
- Достигните каждой из 4 возможных концовок.
- Соберите все возможные предметы для выполнения задания.
- Заработайте все достижения
