Содержание
[ad_1]
В данном руководстве вы найдете множество команд для настройки CS2 для своего удобства, тренировок или развлечений на локальных серверах.
Ввод команд осуществляется через консоль разработчика (включить ее возможно через настройки игры, а открыть по умолчанию на клавишу «~»).
Множество из команд в руководстве работают ТОЛЬКО НА ЛОКАЛЬНОМ СЕРВЕРЕ!
Так же для работы многих команд требуется введение следующей команды:
sv_cheats 1 // включает читы на локальном сервере
Основные команды
noclip // возможность летать по воздуху и сквозь текстуры, возможно забиндить на отдельную клавишу;
cl_showpos 1 // показывает координаты.
mp_restartgame 1 // перезапуcкает сервер;
Патроны:
sv_infinite_ammo 1 // бесконечные патроны в магазине;
sv_infinite_ammo 2 // бесконечные патроны в запасе;
Гранаты:
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 // показывает траекторию гранаты после броска и включает отдельную камеру с местом приземления;
sv_rethrow_last_grenade // автоматически кидает последнюю брошенную гранату, возможно забиндить на отдельную клавишу;
Следы пуль:
sv_showimpacts 1 // показывает следы от пуль на различных поверхностях;
sv_showbullethits 1 // показывает на модельке соперника точки, куда попали пули от выстрелов;
Закупка:
mp_buy_anywhere 1 // позволяет закупаться везде;
mp_maxmoney 14000 // устанавливает максимально возможное количество денег. В этом примере – $14000;
mp_startmoney 6000 // устанавливает количество денег в начале игры. В этом примере – $6000;
impulse 101 // добавляет на баланс максимальное количество денег;
Время раунда:
mp_roundtime 5 // указывает длину раунда (в минутах);
mp_roundtime_defuse 0 // пропишите эту команду, чтобы предыдущая работала корректно;
mp_maxrounds 155 // указывает лимит раундов (максимально возможное количество);
mp_timelimit 45 // указывает максимальное время матча (в минутах);
mp_c4timer 45 // таймер срабатывания бомбы-C4;
mp_freezetime 2 // cокращает длительность фризтайма до заданного значения, в данном случае до двух секунд;
mp_ignore_round_win_conditions 1 // отключает завершение раунда;
Количество игроков:
sv_visiblemaxplayers 25 // устанавливает максимально возможное число игроков на карте;
Наблюдатели:
sv_specnoclip 1 // дает возможность зрителям пролетать через стены и объекты на карте;
sv_specspeed 1.5 // изменяет скорость в режиме наблюдателя;
Разминка
mp_warmup_end // заканчивает разминку;
mp_warmup_start // начинает разминку;
mp_warmup_pausetimer 1 // делает таймер разминки бесконечной;
mp_warmuptime 999999 // изменяет время разминки на указанное (в секундах);
Прицел
Тип прицела:
cl_crosshairstyle 0 – прицел по умолчанию (пока не работает);
cl_crosshairstyle 1 – статический прицел по умолчанию (пока не работает);
cl_crosshairstyle 2 – классический прицел;
cl_crosshairstyle 3 — динамический классический прицел (пока не работает);
cl_crosshairstyle 4 — статический классический прицел;
cl_crosshairstyle 5 – динамический классический прицел (с меньшим расстоянием между частями прицела);
Настройки прицела:
сl_crosshair size (от 0 до 10, допустимы дробные значения) – размер прицела;
сl_crosshair gap (от -5 до 5) – зазор;
cl_crosshairdot 0/1 – выключить или включить точку;
cl_crosshair_t 0/1 – выключить или включить Т-образный прицел;
cl_crosshairalpha (от 0 до 255) – прозрачность;
cl_crosshairthickness (от 0 до 6) – толщина;
cl_crosshair_drawoutline 0/ 1 – выключить или включить обводку;
cl_crosshairgap_useweaponvalue 1 // зазор в динамическом прицеле меняется в зависимости от используемого оружия
cl_crosshair_sniper_width (1 – дефолтное значение) // толщина перекрестия в снайперском прицеле;
Цвет прицела
cl_crosshaircolor 0 // красный;
cl_crosshaircolor 1 // зеленый;
cl_crosshaircolor 2 // желтый;
cl_crosshaircolor 3 // синий;
сl_crosshaircolor 4 // бирюзовый;
сl_crosshaircolor 5 // белый;
сl_crosshaircolor r (от 0 до 255) // количество красного;
сl_crosshaircolor g (от 0 до 255) // количество зеленого;
сl_crosshaircolor b (от 0 до 255) // количество синего;
Радар
cl_radar_always_centered 0/1 // не центрирует или центрирует радар на игроке
cl_radar_scale (от 0,25 до 1) // приближение радара;
cl_radar_icon_scale_min (от 0,4 до 1,25) // размер иконок игроков на радаре;
cl_radar_rotate 0/1 // отключает или включает вращение радара;
cl_radar_square_with_scoreboard 0/1 // выключает или включает квадратный радар при нажатии на Таб.
Разминка
mp_warmup_end // заканчивает разминку;
mp_warmup_start // начинает разминку;
mp_warmup_pausetimer 1 // делает таймер разминки бесконечной;
mp_warmuptime 999999 // изменяет время разминки на указанное (в секундах);
Прицел
Тип прицела:
cl_crosshairstyle 0 – прицел по умолчанию (пока не работает);
cl_crosshairstyle 1 – статический прицел по умолчанию (пока не работает);
cl_crosshairstyle 2 – классический прицел;
cl_crosshairstyle 3 — динамический классический прицел (пока не работает);
cl_crosshairstyle 4 — статический классический прицел;
cl_crosshairstyle 5 – динамический классический прицел (с меньшим расстоянием между частями прицела);
Настройки прицела:
сl_crosshair size (от 0 до 10, допустимы дробные значения) – размер прицела;
сl_crosshair gap (от -5 до 5) – зазор;
cl_crosshairdot 0/1 – выключить или включить точку;
cl_crosshair_t 0/1 – выключить или включить Т-образный прицел;
cl_crosshairalpha (от 0 до 255) – прозрачность;
cl_crosshairthickness (от 0 до 6) – толщина;
cl_crosshair_drawoutline 0/ 1 – выключить или включить обводку;
cl_crosshairgap_useweaponvalue 1 // зазор в динамическом прицеле меняется в зависимости от используемого оружия
cl_crosshair_sniper_width (1 – дефолтное значение) // толщина перекрестия в снайперском прицеле;
Цвет прицела
cl_crosshaircolor 0 // красный;
cl_crosshaircolor 1 // зеленый;
cl_crosshaircolor 2 // желтый;
cl_crosshaircolor 3 // синий;
сl_crosshaircolor 4 // бирюзовый;
сl_crosshaircolor 5 // белый;
сl_crosshaircolor r (от 0 до 255) // количество красного;
сl_crosshaircolor g (от 0 до 255) // количество зеленого;
сl_crosshaircolor b (от 0 до 255) // количество синего;
Радар
cl_radar_always_centered 0/1 // не центрирует или центрирует радар на игроке
cl_radar_scale (от 0,25 до 1) // приближение радара;
cl_radar_icon_scale_min (от 0,4 до 1,25) // размер иконок игроков на радаре;
cl_radar_rotate 0/1 // отключает или включает вращение радара;
cl_radar_square_with_scoreboard 0/1 // выключает или включает квадратный радар при нажатии на Таб.
Боты
Добавление/удаление ботов:
mp_autoteambalance 0 // отключение автобаланса;
bot_add_ct // добавить бота за КТ сторону;
bot_add_t // добавить бота за Т сторону;
bot_add // добавить бота в одну из команд;
bot_kick // кикнуть ботов;
Настройка ботов:
bot_dont_shoot 1 // боты не стреляют;
bot_knives_only 1 // боты используют только ножи;
bot_pistols_only 1 // боты используют только пистолеты;
bot_difficulty 0/1/2/3 // уровень ботов;
bot_add mimic 1 // боты повторяют все движения за игроком;
bot_stop 1 // боты не двигаются;
bot_crouch 1 // боты сидят.
bot_place // ставит бота в место, куда наведен прицел.
Звук
volume (от 0 до 1) // общая громкость;
voice_modenable 0/1 // выключает или включает голосовой чат;
voice_always_sample_mic 0/1 // выключает или включает оптимизированную настройку микрофона.
Положение рук
Пресеты:
viewmodel_presetpos 1 // обычный вид оружия в руке;
viewmodel_presetpos 2 // большой вид оружия в руке;
viewmodel_presetpos 3 // классический вид оружия в руке;
Настройка положения:
viewmodel_fov (от 54 до 68) // меняет угол обзора;
viewmodel_offset_x (от -2 до 2.5) // двигает руки влево и вправо;
viewmodel_offset_y (от -2 до 2) // двигает руки вниз и вверх;
viewmodel_offset_z (от -2 до 2) // двигает руки на себя и от себя;
Выдача оружия
give weapon_ak47 // команда на выдачу АК-47;
give weapon_galilar // Galil;
give weapon_sg556 // SG553;
give weapon_m4a1 // M4A4 (Эмка без глушителя);
give weapon_m4a1_silencer // M4A1-S (Эмка с глушителем);
give weapon_famas // Famas;
give weapon_aug // Aug;
give weapon_awp // AWP;
give weapon_ssg08 // SSG 08 (Муха);
give weapon_scar20 // SCAR-20;
give weapon_g3sg1 // G3SG1;
give weapon_mp9 // MP9;
give weapon_mp7 // MP7;
give weapon_p90 // P90 (Петух);
give weapon_bizon // ПП «Бизон»;
give weapon_ump45 // UMP-45;
give weapon_mac10 // MAC-10;
give weapon_deagle // Desert Eagle (Дигл);
give weapon_elite // Dual Berettas;
give weapon_glock // Glock-18;
give weapon_usp_silencer // USP-S;
give weapon_hkp2000 // P2000;
give weapon_cz75a // CZ-75 (Чешка);
give weapon_fiveseven // Five Seven;
give weapon_tec9 // Tec-9;
give weapon_m249 // M249;
give weapon_negev // Негев;
give weapon_mag7 // Mag-7;
give weapon_nova // Nova;
give weapon_sawedoff // Sawed-Off;
give weapon_xm1014 // XM1014 (Крокодил);
Выдача гранат
give weapon_smokegrenade // дымовая граната (смок);
give weapon_flashbang // светошумовая граната (флэшка);
give weapon_hegrenade // осколочная граната (хаешка);
give weapon_molotov // коктейль Молотова;
give weapon_incgrenade // зажигательная граната (КТшный «молик»);
give weapon_decoy // ложная граната (декой);
Выдача снаряжения
give weapon_c4 // бомба;
give item_defuser // набор сапера;
give weapon_taser // Zeus x27;
Броня:
give item_vesthelm // броня и шлем;
give item_vest // броня.
Выдача ножей
give weapon_knife // выдает обычный КТ нож;
Для выдачи других ножей необходимо:
1. Прописать в консоль команду:
mp_drop_knife_enable 1 // позволяет выбрасывать нож;
2. Выбросить нож;
3. Ввести одну из следующих команд в консоль:
Выдача ножа:
subclass_create 500 // меняет модель на Штык-нож;
subclass_create 503 // Классический нож;
subclass_create 505 // Складной нож;
subclass_create 506 // Нож с лезвием крюком;
subclass_create 507 // Керамбит;
subclass_create 508 // Штык-нож М9;
subclass_create 509 // Охотничий нож;
subclass_create 512 // Фальшион;
subclass_create 514 // Нож Боуи;
subclass_create 515 // Нож-бабочка;
subclass_create 516 // Тычковые ножи;
subclass_create 517 // Паракорд;
subclass_create 518 // Нож выживания;
subclass_create 519 // Медвежий нож;
subclass_create 520 // Наваха;
subclass_create 521 // Нож-бродяга;
subclass_create 522 // Стилет;
subclass_create 523 // Коготь;
subclass_create 524 // Стандартный ТТ;
subclass_create 525 // Скелетный нож;
subclass_create 526 // Кукри;
4. Подобрать выданный нож;
Баннихоп
sv_enablebunnyhopping 1 // отключает сбрасывание скорости во время приземлений при распрыжке;
sv_autobunnyhopping 1 // позволяет прыгать зажав клавишу прыжка;
sv_staminajumpcost 0 // отключает затраты выносливости на прыжок;
sv_staminalandcost 0 // отключает затраты выносливости на приземление;
sv_airaccelerate 100 // изменяет ускорение при стрейвах в воздухе;
sv_maxspeed 10000 // изменяет максимально разрешенную скорость на сервере.
Другие команды
clear // очищает консоль;
disconnect // отключение от сервера;
quit // выйти из игры;
status // показывает данные о сервере;
kill // убить себя;
Бессмертие:
buddha 1 // игрок теряет урон до 1 ХП, но не умирает;
god 1 // бессмертие;
Бинды:
bind (клавиша) noclip // биндит действие. В данном случае при нажатии (клавиша) включится noclip, при повторном нажатии – выключится.
binddefaults // все бинды откатываются до дефолтных;
unbind (клавиша) // убирает бинд с конкретной клавиши;
unbind all // убирает бинды со всех клавиш;
alias (далее – команда или несколько команд) // создает альтернативные версии обычных команд;
HUD:
cl_draw_only_deathnotices 1 // отключение худа, остается только прицел;
cl_drawhud 0 // полное отключение худа;
cl_hud_color (от 0 до 11) // цвет худа;
Лицо:
thirdperson // вид от третьего лица;
firstperson // вид от первого лица;
FPS:
cl_showfps 1/2/3/4 // отображение FPS;
fps_max (дефолтное значение – 400) // включает ограничение FPS;
Подлючение:
map de_dust2 // загружает нужную карту;
connect ip-адрес сервера) // подключение к серверу, если у вас есть ip;
Чувствительность мыши:
sensitivity (значение) // чувствительность мыши;
zoom_sensitivity_ratio (значение) // чувствительность мыши в зуме;
Демки:
record (название) // записывает демку;
demoui // выключает и включает плейбек демки.
Прочее:
exec (название конфига) // загружает конфиг;
callvote // запустить голосование;
cl_ent_hitbox // включает хитбоксы;
rate 1000000 (максимальное значение) // устанавливает предел скорости интернет-соединения между сервером и игроком;
mp_anyone_can_pickup_c4 1 // включает возможность поднятия бомбы для обеих команд;
Заключение
Данное руководство является моей собирательной базой команд. По мере познания и обновлений команд в CS2 я буду редактировать информацию здесь.
Так же прошу отправить не добавленные и рабочие команды в комментарии, обязательно проверю и добавлю в руководство.
Так же можете оценить другие мои работы!
Спасибо за прочтение!
[ad_2]
Источник
