[ad_1]
После того как вы успешно сопроводили загадочную Джебфу до ее лагеря, сюжет предложит вам познакомиться с культурой ее народа, а затем отправиться в древние руины.
В этом руководстве подробно описано прохождение двух важных сюжетных этапов: знакомство с Людьми Ветра и исследование Очага Кучезы.
Люди Ветра
Знакомство с племенем Тамеш

Оказавшись в лагере Джебфы, вы получите задачу пообщаться с местными жителями — племенем Тамеш. Прежде чем идти к главной группе у костра, осмотрите окрестности: здесь есть торговец с полезными припасами и ящик с лутом.
Подойдите к людям у огня, чтобы запустить кат-сцену. Исчерпайте все доступные варианты диалога. После разговора двигайтесь на север по тропе, где дует сильный ветер. Пройдя немного вперед, сверните направо. Там вы встретите NPC по имени Сетина (Sethina). Поговорите с ней, выбрав все ветки диалога.
Ночевка в клане и разговор с Тангри
Ваша следующая цель — провести ночь в лагере. Вернитесь к главному костру, взаимодействуйте с ним и выберите опцию «Отдых» (Rest). Утром задание обновится.
От костра идите направо. Вдоль тропы вы найдете Тангри (Tangri). Поговорите с ним, чтобы продвинуть сюжет. После этого вам нужно снова найти Сетину, но на прежнем месте ее не окажется. Зато там будет лежать книга. Изучите ее, чтобы запустить ролик. Вывод очевиден: Сетину нужно искать в Каэр Мар (Caer Mar).
Дорога в Каэр Мар и спасение форта
Каэр Мар — это стартовая локация, из которой вы пришли. Отправляйтесь к точке выхода из лагеря (ориентируйтесь по карте). Во время путешествия по глобальной карте произойдет случайное событие: вы наткнетесь на форт, осаждаемый монстрами.

Тактика боя в форте:
- Вы сражаетесь не одни. Местные пограничники (Border guards) достаточно сильны и возьмут на себя большую часть урона. Ваша задача — поддержка и точечные удары.
- Переместите стрелка или мага на возвышенность (крышу лачуги) справа для получения преимущества высоты.
- Один из монстров (Охотник) появится прямо у вас за спиной — разберитесь с ним в первую очередь.
- Часть врагов находится на мосту. Чтобы подняться туда, используйте платформу справа (нажмите на поверхность наверху, и персонаж сам залезет по лестнице).
- Не лезьте на рожон, позвольте стражникам отвлекать врагов, а сами бейте издалека.
После победы поговорите с Гарольдом (Harold), соберите трофеи и продолжите путь в Каэр Мар.
Встреча в таверне
Прибыв в город, идите в замок и найдите Рикарда (Rickard). Поговорите с ним, чтобы узнать точное местоположение Сетины — она в таверне «Bay’s Watch». Отправляйтесь туда, спускайтесь на цокольный этаж и найдите девушку слева. Диалог с ней завершит квест «Люди Ветра».
Очаг Кучезы
Путь к храму Сиклас
Покиньте город и двигайтесь по глобальной карте направо. По пути рекомендуется сделать остановку в зоне «Часовой» (The Sentinel) для долгого отдыха, так как впереди вас ждут серьезные бои. Продолжайте путь направо и вниз, пока не доберетесь до храма Сиклас (Siklas Temple).

Скорее всего, по дороге вас ждет засада из семи врагов (Фантом, Фанатики и Громилы).
Тактика: Враги начнут бой в невыгодном для вас окружении. Сразу переведите стрелков на правый фланг, чтобы быстро уничтожить Фантома. Остальным отрядом отступайте влево, заставляя врагов тратить ходы на рывки (Dash) в вашу сторону. Держите дистанцию и атакуйте тех, кто подошел слишком близко.
Вход в храм и выбор стороны
Зайдя в храм, двигайтесь вправо, соберите лут из ящика и идите дальше до запуска кат-сцены. Вы станете свидетелем стычки между Эттином (двухголовым гигантом) и группой скелетов. Игра предложит выбрать, кому помочь.
Совет: Встаньте на сторону скелетов! Похоже, ими кто-то управляет, и их поддержка сильно облегчит бой. Пока скелеты будут принимать на себя мощные удары Эттина в ближнем бою, расстреливайте гиганта издалека (он особенно уязвим к магии молний). Вскоре в спину вам ударят Песчаные львы (Sand Lions) во главе со Старшим львом. Переключите весь урон на Старшего льва, предоставив скелетам добивать Эттина.
После боя запустится диалог. Выбирайте миролюбивые варианты или те, где шанс успеха выше (Навыки Академика или Паладина дадут 100% успех). Вариант с Запугиванием (Intimidation) лучше не использовать.
Исследование храма и каменная дверь
Продолжайте путь, залезьте по уступу справа. Откройте бочку и заходите в главные ворота храма. После кат-сцены в центре зала идите налево и вверх по тропинке, затем направо. Вы упретесь в запертую каменную дверь.

Как открыть дверь:
- Вернитесь немного назад и зайдите в открытую комнату справа. Соберите весь лут, главное — найдите Краеугольный камень Кучезы (Kucheza Keystone).
- Идите в левую часть зала и откройте закрытую дверь. Соберите лут.
- Идите к запертой каменной двери. Вставьте камень в слот рядом с ней. Потечет мана, и дверь откроется.
Головоломка с созвездием
Пройдите в новую зону, соберите трофеи и возвращайтесь в главный зал. Теперь вам нужно решить звездную головоломку с нажимными плитами.
- Вставьте имеющийся у вас Звездный кристалл (Star crystal) в один из слотов на полу.
- Для второго слота нужен еще один кристалл. Он лежит в джутовом мешке чуть севернее и правее от пустой ячейки. Заберите его и вставьте на место.
- Теперь нужно расставить четверых персонажей на правильные нажимные плиты. Ориентируйтесь по слотам, куда вы вставляли кристаллы:
Первый персонаж: на плиту перед первым слотом.
Второй персонаж: на последнюю плиту в этом же ряду.
Третий персонаж: на среднюю плиту у среднего слота.
Четвертый персонаж: на первую плиту у последнего слота.
(Если дверь не открылась, сойдите с плит и встаньте на них заново).
Глубины храма и бой с Призраком
Открывшаяся каменная дверь ведет вглубь. Идите вперед, открывая двери и игнорируя магические ловушки (если не можете их обезвредить, просто не наступайте). Дойдите до центрального зала, где вас ждет кат-сцена.
Выберите вариант диалога с наивысшим шансом успеха. Если провалите — начнется бой. Ваша главная цель в этом бою — Призрак, призывающий души (Wraith Soulcaller). Игнорируйте рядовых скелетов, сфокусируйте абсолютно весь урон (используйте самые сильные зелья и заклинания) на Призраке. Это долгий и тяжелый бой, последний в рамках раннего доступа.
Секретный тайник и финал Раннего доступа

После победы осмотрите Таинственный сундук на возвышении справа — в нем лежит квестовый артефакт (Tome of Stars). Задание обновится: нужно отнести том Тангри.
Однако сделать этого вы пока не сможете. При попытке выйти из зоны на вас нападет огромная орда монстров. Этот бой невозможно выиграть по задумке разработчиков. Ваша задача — продержаться несколько раундов, пока не запустится финальная кат-сцена, завершающая контент раннего доступа Solasta 2. Квест «Очаг Кучезы» так и останется висеть в журнале до выхода следующих обновлений.
[ad_2]
Источник
