- В самом начале игры, как возникли, можно
сохранится и пробежать по нескольким местам, где гут быть бесхозные лагеря
(справа и слева от главной сёла). Если обнаружили – загрузится и сходу туда,
можно найти хороший инструмент либо что-то для реализации, сначала игры помогает
приобрести нужные вещи. Либо применять себе.
Карта возможного возникновения бесхозного лагеря.
2. Бесхозные лагеря изменяются каждый сезон. Ниже на
снимке экрана видится их возможное размещение. Советую сначала каждого
сезона сохраняться и оббегать наиблежайшие от сёла. Если обнаружили – загружаетесь и
туда, постоянно что-то полезное найдёте.

Больше тщательно про все места на карте можно
выяснить по ссылке: https://mapgenie.io/medieval-dynasty/maps/world
3. Сначала игры лучше бегать по магистралям, бывает попадаются телеги брошенные — можно
что-то подобрать. Ну и безопаснее. Когда есть лук и стрелы, можно по лесу
бегать, отмечая, где какое зверье есть (на карту наносятся места обитания автоматом,
как нашли). От волков и
остальных хищников лучше удирать, пока лечебных зелий нет.

Телега у дороги.
4. Насчет зелий – лучше их закупить пораньше. Стоят
они незначительно и могут выручить в противной ситуации. И по квесту Доброньеги пригодиться
одно для роста реноме (можно и подорожником обойтись). Поначалу лучше
брать зелье моментального исцеления, продают в
сёлах Ролника и Бараника
5. Если не понимаете где находить подходящего торговца –
спросите у хоть какого обитателя, они точно подскажут в которой селе кого находить.
6. Если вы играете с нескончаемой грузоподъемностью.
Сначала игры легче насобирать незрелых ягод по всему лесу и реализовать в селе
торговцу – на это приобрести стрелы в Лесновице либо Тутки, в последней как раз
можно и лук похитить в одиноком домике на окраине в сундуке. Игра изготовлена так,
что люди не постоянно на местах, а только когда рядом возникает игрок, так что
торговец луков в селе Тутки не успевает дойти до собственного рабочего места даже
днем. У него в сундуке на рабочем месте и лежит базисный лук. Ночью похитить легче,
точно никто не увидит.
7.Если играете без безграничного веса, то много
ягод не унесёте. Тогда для заработка легче взять олова и меди (необходима кирка из
бревна и 4 камешков) в шахте рядом с деревней Браника и там же реализовать. Сперва
приобрести котомку для роста переноса веса +10кг. Грузоподъемность в игре
чрезвычайно принципиальна, в особенности если играете без ограничений на неё. Потом ещё несколько раз
сбегали и на 20-30 стрел хватит.
8. В предстоящем можно прокачать навык "мул" что даст
ещё +15 кг к грузоподъемности. Это навык на 3 полосы ветки способностей «Добыча».
Чтоб его открыть необходимо взять хоть какой навык на первой и 2-ой полосы. Если взять
2 навыка на первой – 3-я линия не разблокируется.

9. Дом можно выстроить по частям, так что принесите
поначалу камень для фундамента, позже бревна и остальное. Сначала материалы
берутся из инструментария игрока, в следующем из сундука хранилища, когда ГГ в
зоне его деяния. Режим строительства только размечает место под стройку и
выдает образ грядущего строения. Собирать всё придется молотком.
10. 1-ые несколько квестов производятся за счет
охоты, кожу и мясо принести, берутся в Гостовии. (уже после приобретения лука).
Необходимы для прохождения квестов по главам для роста ограничения строительства
спостроек.
11. Рубите деревья аккуратненько, при маленьком здоровье
можно попасть под валящееся дерево что приведет к окончанию игры.
12. Спать не надо, потому рубка леса, стройку
и крафт можно ночью делать, в особенности если играете без резвого строительства и
производства. Только при смене сезона в конце дня вышлют спать в принудительном порядке.
13. Последним можно пользоваться. ГГ не может
ходить при перегрузе, но вещи подымать может, даже если будет большой перевес.
Советую набрать в селе Лесника либо Хорника много руды, например медной и
оловянной. Там 2 торговца в общей сумме можно приобрести по 100 руды каждого типа. Унести
этот вес сначала игры трудно, потому советую незначительно подождать — при
смене сезона ГГ телепортирует в его дом в селе вместе со всем продуктом.

14. Стоимость покупки/реализации у продавцов строиться
относительно базисной цены предмета: приобретают за пятьдесят процентов от базисной, продают за
150%. Навык из ветки «дипломатии» — «бартер» (2 уровень) уменьшает разницу на
десять процентов при каждом вложенном очке навыка. Так что при вложении в данный навык 3 очков
вы будете продавать по восемьдесят процентов от базисной цены, а брать за 120%. В предстоящем
это дозволяет с неплохой прибылью приобретать материалы у продавцов, производить
изделия и продавать им назад.

15. По предшествующему пункту вы, наверняка, подумали,
что неплохо бы навык «бартер» взять пораньше. Однако есть ещё один навык в ветке дипломатии, который чрезвычайно важен – это «дипломат» (повышение очков династии на двадцать процентов при любом их
получении). Прокачав навык на полную приз возрости до шестьдесят процентов. Параметр «очки
династии» единственный который оказывает влияние на число сотрудников, которые вы сможете нанять у костра Потому данный навык необходимо взять пораньше. Сначала он не особо много
добавляет, но, когда квесты будут приносить по 500 и 1000 очков, получить
заместо этого 800 и 1600 будет еще приятнее. Потому прокачать его
лучше пораньше. Не сообщу, что сходу, быстрее чередуя с навыком «бартер».
Так как… см. последующий пункт.

16. Ветка способностей «дипломатия» прокачивается от реализации квестов, от общения с
людьми(маленькое) и от перемещения средств. Про последнее детальнее: один процент от суммы
сделки засчитывается в очки дипломатии. Пример: приобрели бревен на 6000 монет,
получили 60 очков в ветку «дипломатии». Здесь же продали их за 4000 – получили
ещё 40.
Сначала игры это кажется большими суммами, но как откроете кузню это
станет полностью настоящим. Приобретая медную руду, изготавливая медные топоры, продаёте
в селе и получаете прибыль. Без прокачанного «бартера» прибыль будет
маленький, потому лучше 1 очко в него все-же вложить.
Когда далее раскроется изготовка бронзовых изделий, прокачка дипломатии ускориться, так как для бронзы необходимо будет ещё олово. Ну и бронзовые изделия больше стоят. Советую производить конкретно топоры, невзирая на их большой вес. Они резвее прокачивают навык в единицу времени. Насчет огромного веса читаем последующий пункт.
17. В игре есть законный чит – переноска готовых спостроек. Этим можно пользоваться.
В сундуке собственного дома можно хранить до 50кг. Закидываем в него весь груз, берем
молоток в руку, избираем в меню перенести здание и с домом бежим к селе.
Поставили дом как можно поближе и с него в деревню перетаскиваем что необходимо. Размер
сундука маленький, потому лучше более быстро выстроить хранилище.
Размер сундука в нем 1000кг, хватит с излишком на 1-ое время.
Так же это можно применять при сборе
руды – принесли хранилище, поставили недалеко от шахтой, натаскали руды и камешков,
отнесли в деревню и сделали топоры. Это отбирает больше времени чем покупка,
но первоначально монет незначительно, можно и самому добывать. Когда прокачаете
бартер на 3 брать руду будет прибыльнее, тем паче что покажутся и иные
источники дохода.
Обращаю внимание что во время переноса
строения блокируются другие деяния персонажа. Ни карту открыть, ни зелье
испить. Так что сохраняйтесь чаще.

18. В больше поздней игре можно поставить хранилище недалеко от каждой большой деревней,
где есть много продавцов и оттуда носить вещи на продажу.
19. также комфортно применять функцию переноса строения. У хранилища есть
радиус доступа к сундуку — на первом уровне он всего 50 метров.
Добывающие строения лучше ставить в данном радиусе: тогда ресурсы будут
автоматом попадать в сундук, пока он располагается в зоне деяния. Хитрость в
том, что можно поначалу выстроить здание недалеко от хранилищем, чтоб не носить
материалы с собой, а позже перенести его в хоть какое комфортное место.
20. Летом сначала игры можно получить перегрев на солнце, ранее ГГ вздыхает и
сетует. Охладиться можно: надев шапку с полями, искупавшись в реке и зайдя в
дом (последние 2 на непродолжительное время помогают). Кроме того, и в зимнюю пору ночью, даже всецело
одетый в зимнюю одежку. Навык "Закаленный" в ветке «выживание» решает вопрос, 1-го очка полностью довольно.

21. Ассортимент у продавцов обновляется раз в сезон тогда и же у них возникают средства.
Продавать можно всем. Даже торговец яичками с удовольствием купит у вас топор по той
же стоимости что и другие.
22. Прохождение квестов по главным главам наращивает предел спостроек, которые можно выстроить и даёт очки реноме династии. Сначала незначительно, но с каждой главой всё больше.
Советую не стремительно их делать пока не прокачаете «дипломата» с его призом
очков. На 6 главе выдается уже 500 очков реноме и к данному моменту лучше его
вкачать всецело (получите 800 заместо 500).
23. Сотрудники нанимаются у костра, наибольшее значение навыка у них 3. По мере работы они увеличиваются, и работа идет продуктивнее. Однако сначала игры ГГ делает вещи куда резвее,
так что сотрудников сначала лучше ставить на добычу (мясо, бревна и ветки,
капуста, лён). Пока владелец династии бегает по квестам, жители всё собирают.
24. Выстроить дом можно на 3 либо 4 человек. В дом
можно поселить 1 даму и 1 мужчину (больше игра не дает), другими словами 1 дом – 1
семья. Так что мужское либо женское общежитие сделать не получиться. Оставшееся место для детишек. Ребенок поднимает счастье родителей, не занимает разъем жителей и не приносит полезности пока не увеличится до четырнадцать лет. С 14 до 18 его можно поставить подмастерьем к мастеру, и он
будет набирать способности в данной области в ускоренном темпе, но не приносить
продукцию. Работник, который вырос в селе, больше приклонен к ней.
Беременная дама не работает 3 сезона до родов и после ещё два года. Учитывайте это когда будете строить дома и планировать население.
25. Расчистку территории ГГ делает сам, дровосекы ему
в данном не помогают. Поля тоже размечает сам, а вот вспахивают и сеют уже
сотрудники при наличии задания в управлении, инструментов, мешочка для семян, самих семян и удобрений.
26. Советую весной сеять лён. Летом его собираете
и засаживаете капусту. При большом поле хватит на весь год варить похлебку. А
лен сотрудники перерабатывают в амбаре для материала в швейной мастерской.
27. Супруга не особо различается от сотрудников, условия
те же. Перед свадьбой лучше сохраниться, так как согласно условий супруга обязана родить
сына, чтоб передать ему наследие. Если будет 2 дочери легче выиграть, так как
в случае погибели ГГ хозяйство внукам не перебегает, только сыну.
28. Строить необходимо поначалу дом для сотрудника, позже место
его работы (они длительно ожидать не будут, за день теряют счастье до -100 и уходят)
29. Самая стремительная прокачка очков технологий
(максимум за единицу времени) на слитках: медный дает 0.3 очка /сек, оловянный
1 очко/сек, бронзовый – 0,75/сек, металлический 0,5оч/сек. Игра дозволяет делать
слитки даже если не прокачаны технологии, но есть руда в наличии. Так что
набирайте руду и делайте слитки из всего на что хватит средств. Обернуться не
успеете как доберетесь до бронзы.
30. Удобрения это одна из наибольших статей
расхода. Так что советую побыстрее открыть свинарник и выстроить их пару
штук. Свиньи, как и иной скот, закупается в соответственном здании в селе.
Просто подходишь к зверю и высвечивается его пол и цена покупки.
31. Все схемы стоят средств на разблокировку. Главной
доход на изготовлении вещей:
1) Кухня — Похлебка из мяса и капусты (3
мяса сырого и 2 капусты)
2) Швейная мастерская – теплые сапоги (10
меха и кожи – все материалы приносят охотники), обычная рубаха (льняная ткань и нить).
В предстоящем, когда будет доступна
швейная мастерская 2-го уровня) во вкладке «обитая толстая броня» можно найти «койфу» (головной убор — стоит благопристойно, небольшой вес,
просит только льняные изделия).

3) Кузница – топор (4 слиток и бревно).
Поначалу медные, позже бронзовые. Стальные не скоро покажутся. Бронза делается из
медного и оловянного слитка; железо добывается, когда есть шахта (необходимо много
очков технологий на разблокировку). Изделия из железа тоже позже раскроются,
даже если слиток железа есть в наличии.
4) Отравленные стрелы. Необходим флакон яда и хижина травника, где и случается нанесение на изделие из расчета 1 флакон на 10 стрел.

Когда прокачаете «бартер» до 3 легче приобретать
материалы (перья, ветки, яд) и позже продавать. Это для всех не считая кухни, там
всё добывается на огороде и от охотников.
Приятной и действенной игры для вас!
Источник: www.playground.ru
