При создании персонажа выбираем все предметы одежды, включая аксессуар. Аксессуар дает статы, так что выбрав корзину получите плюс переносимый вес, зонтик — постижение (которое гг не нужно), колесо — плюс к Ци (которое очень нужно).
Из предметов берем кодекс за 50 (не путаем с умением), поскольку голдовый кодекс позволяет культивировать в 4 раза быстрее чем стоковый. Все остальное легко добывается.
Характеристики не важны. Добыча руды проходит за 1-2 удара на любом навыке. Интеллект для изучения умений прокачается Исследованиями, так как книжек нужно будет бесконечно. Исцеление бесполезно — на данный момент все раны заживают сами. Кузнец и Портной повышают шанс крафта Золотого предмета.
Черты персонажа можно ролить. Нужные черты закрываем замком и ролим дальше. Можно выбрать Эфирный, Монах/Даос и получить 80-90 уворота. Можно Солярис, Солнце и криты с кулака будут ваншотить. Следует учитывать, что на хай левелах урон в 25 000 это норм. Так что выбирая + 30 к урону или +5% к дробящему, разница есть.
Боевая система. Каждое умение разделяется на 4 вида: дробящий (кастеты), колющий (копья, мечи, луки), режущий (мечи) и Ци. Если копьем с уроном 100 использовать дробящее умение Удар Воробья(2*640% от атаки), то урон будет 1300. Если с кастетами, то 13000.
Автоатака. Топ автоатака у копья, видимо компенсируется малым количеством умений. Самая слабая у лука, а учитывая небольшой рейндж, придется очень постараться сделать его полезным. Например: aoe, масс бафы, кодекс на уворот, Эфирный золото(30 уворота), белый(50 уворота) и Поглощение(+50 ци при уроне) с прорывов.
Задатки и постижение. Чем выше задатки, тем быстрее персонаж культивирует и больше бонус к прорыву. Топ умения и кодексы требуют Постижения 9, что легко достигается аксессуаром типа зонтик.
Эффективно культивируем. Нужно сразу строить Павильон Ци. Требуется максимальный фундамент 20×20. Максимальные значения крыши 20×20, так что 10×40 здание не построишь. В здание устанавливаем Арену для культивации, Футон (подушка для медитации), любую стихию выше 81 — параметр показывает в свойствах комнаты слева внизу. Для этого нужны каменные столы(Земля), или печки(Огонь), или Водяной бак/Винная кадка(Вода), или Клумбы(Дерево), или холодильник Ледяной Дин(Металл). Но без одной вещи нельзя получить максимальный баф. И это Настенный светильник. Даже если все заставите топовыми лампами и прожекторами. Далее нажимаем на пол комнаты и выбираем Переключить Тип комнаты — Павильон Ци. В случае если нужно сделать прорыв, снова переключаем на комнату с нужным элементом.

Прорыв. Качество таланта от прорыва зависит от количества потраченного Ци и бонуса прорыва, который складывается из настроения и Задатков персонажа, количества стихий в комнате, ее размера и даже погоды на улице. Если не понравился талант или его цвет, нажимаем Отмена. В таком случае при следующем прорыве персонаж получит еще +10% к к бонуса за счет опыта. За первую и вторую отмену по 10%, третью 5%. Можно иметь одинаковые таланты разного цвета, если начинать с меньшего.
Где взять книги умений. Хорошие умения можно получить в награду за задания. Низкоуровневые падают с противников или покупаются у нпс.
Заключение. Казалось бы есть персонаж с 400 уворота и регеном Ци или Ванпанчмен и игра пройдена. Но на 20 или 40 день, на турнире против тебя попадется человек с массстаном или масссалом.
Источник: www.playground.ru
