Содержание
Исследование мира Грейшафта неизбежно приводит любопытных странников к множеству загадок, решение которых сулит весомую материальную выгоду. Часто самые ценные предметы надежно скрыты от глаз невнимательных путешественников, требуя тщательного осмотра руин и расшифровки древних карт.
Данное руководство посвящено одной из таких тайн, связанной с поиском серии свитков под общим названием «Тайны Атлантиса». Здесь детально описан маршрут к местонахождению записок.
Обнаружение свитков №2 и №6

Отправной точкой в поисках служит выполнение задания «Кто отведёт за ручку». Следуя за персонажем по имени Иржи по направлению к городским стенам, необходимо проявить бдительность. Не доходя до монументальной статуи, следует обратить внимание на правую сторону дороги: там будет заметен поваленный забор, открывающий проход к старым постройкам. Пройдя сквозь брешь в ограждении и углубившись немного дальше, исследователь наткнется на кирпичные развалины.


Непосредственно у входа в руины, с правой стороны, можно собрать ресурс — растение Мул. Миновав арку и поднявшись по уцелевшей лестнице, на полу обнаружится записка, оставленная хобстером. Текст послания содержит туманные намеки на загадку и некое «БОЛЬШОЕ всякое». Здесь же находятся ключевые предметы: на парапете справа лежит свиток «Тайна Атлантиса 6», а на стене слева закреплен свиток «Тайна Атлантиса 2». При изучении становится ясно, что эти документы являются картами, ведущими к упомянутому «большому» кладу. Кроме того, если взобраться на ту стену, где был найден второй свиток, можно добыть полезное растение Здравница, которое пригодится для изготовления зелий.
Расшифровка карт и путь к сокровищам
Изучение найденных документов требует нестандартного подхода. Важной деталью является то, что карта, изображенная в шестом свитке, имеет перевернутую ориентацию: стороны света Север и Юг на ней инвертированы, что может сбить с толку неопытного навигатора. Следует учитывать этот факт при прокладывании маршрута на местности.

Указанный в свитке №6 ориентир приводит к области руин, населенных агрессивной нежитью. После зачистки территории от зомби необходимо двигаться в северном направлении, пока путь не преградит обрыв. Внизу расстилается озеро, куда и предстоит совершить прыжок. Находясь на возвышенности, на фоне водной глади можно различить темное пятно квадратной формы — это вход в подводную пещеру, являющийся целью данного этапа.
Подводное проникновение и битва в башне
Нырнув в воду, необходимо проплыть через обнаруженную пещеру. Подводный тоннель выведет внутрь полузатопленных развалин, напоминающих остатки башни или небольшого замка. Внутри помещения незваного гостя поджидает опасность: двое проклятых зомби и их предводитель — грозный противник, именуемый Жнецом.
Вступать в открытый бой со Жнецом необязательно, так как геометрия уровня позволяет использовать тактическую хитрость. Могущественного врага можно устранить, атакуя сквозь разделительную решетку, оставаясь при этом в относительной безопасности. После победы над стражами открывается путь в комнату с главным призом. Для проникновения внутрь достаточно перелезть через ограждение; использование отмычек в данном случае не потребуется.
Награды
Усилия по поиску и зачистке локации окупаются с лихвой. В сундуке находится внушительный набор ценностей:
- Драгоценная Золотая корона (предмет качественного уровня).
- Четыре Золотые кружки (также качественные предметы).
- Четыре бутылки напитка «Крестьянка».
- 780 золотых монет.
В качестве приятного бонуса, при исследовании акватории недалеко от входа в подводную пещеру можно обнаружить и собрать несколько экземпляров редких трав, что станет отличным дополнением к основному кушу.

