Содержание
Данное руководство поможет разобраться во втором эпизоде игры Dispatch, где игрок управляет командой героев, распределяя их по миссиям и принимая решения, влияющие на исход смены. Материал будет полезен тем, кто стремится пройти эпизод без ошибок, получить максимальное количество опыта и открыть все возможные достижения.
Здесь подробно описаны задания, условия успеха, особенности персонажей и формулы начисления опыта. Кроме того, включены советы по выбору правильных решений и взаимодействию героев, что позволит лучше понять систему механик и добиться идеального результата в эпизоде.
Особенности миссий второго эпизода
Каждое задание предъявляет требования к пяти основным характеристикам героев: интеллект, боевые навыки, выносливость, харизма и подвижность. Если показатели команды полностью перекрывают параметры миссии, задание выполняется автоматически.
Иногда при прибытии команды появляется восклицательный знак, означающий возможность выбора альтернативных решений. Эти варианты могут дать автоматический успех, если в команде есть нужный персонаж, либо проверить одну характеристику вместо всех пяти. Если активировать вариант автопобеды, герой, который обеспечил успех, получает примерно на треть больше опыта.
Некоторые миссии появляются только после провала других. Например, провал «Пожара в пригороде» открывает задание «Большой пожар в пригороде». А некоторые диалоги или действия становятся доступны только при определённых условиях. Например, если на миссию «Драка в клубе Крипто» отправить одного Панч-Апа, появятся уникальные варианты — устроить конкурс на выпивку или вступить в бой с противниками.
Основные задания эпизода

Во втором эпизоде представлены разнообразные ситуации — от спасения воздушного шара до ограбления музея. Каждое задание требует грамотного подбора состава команды.
- Потерянный шар — лёгкое вступительное задание, где Фламбе гарантированно справляется благодаря высокой подвижности.
- Открытие Ванд-Го — лучше всего направить Сонар-Человека, который успешно справится благодаря сбалансированным интеллекту и харизме.
- Бой в клубе Крипто — при отправке Призм в одиночку задание выполняется автоматически. После победы рекомендуется увеличить её интеллект.
- Ограбление музея — оптимальная пара Сонар-Летучая и Гаулем. Их совместные способности позволяют пройти миссию без риска.
- Пожар в пригороде — подходит для Гаулема, который может тушить огонь, используя физическую силу.
- Большой пожар в пригороде — появляется только при неудаче предыдущего задания. При правильных условиях Гаулем или Малевола обеспечивают автоматический успех.
- Похищенная лодка — ИнвизиГал показывает лучший результат благодаря сочетанию выносливости и подвижности.
- Юный карманник — Малевола справляется автоматически, используя харизму и способность «Воодушевление».
- Похищенное искусство — ИнвизиГал или Купе могут мгновенно завершить миссию без риска провала.
Советы по выполнению заданий
Чтобы получить достижение «Смена без ошибок», необходимо тщательно подбирать команду и следить за состоянием героев. Если один персонаж способен выполнить миссию в одиночку, стоит доверить её ему — это позволит получить больше опыта.
При этом важно помнить, что провал миссии полностью лишает участников опыта. Если вероятность успеха низкая, стоит улучшить характеристики персонажей или дождаться их восстановления.
Достижения второго эпизода
Во втором эпизоде можно разблокировать 15 достижений. Некоторые из них сюжетные и открываются автоматически, другие требуют определённых действий:
- «Попадание в СДН» — достижение за начало работы в организации.
- «Не слушай ИнвизиГал» — сюжетный эпизод, где героиня ослушивается приказа.
- «От рта до живота» — открывается за выбор наименее популярного пончика.
- «Идеальная смена» — пройти все миссии без провалов и пропусков.
- «Пламенный старт» — отправить Фламбе на первое задание и добиться успеха.
- «Хакерская гонка» — пройти взлом с запасом времени.
- «На грани» — завершить взлом, оставив всего несколько секунд на таймере.
- «Змеиные глаза» — случайное достижение за провал при высокой вероятности успеха.
- «Познакомиться поближе» — открыть начальные способности всех героев.
- «Фениксы не сдаются» — вылечить одного героя дважды за смену с помощью Малеволы.
Некоторые достижения пока невозможно получить — они связаны с ещё не выпущенным контентом следующих эпизодов.
Опыт и формула его начисления
Каждый участник получает опыт после успешного завершения задания. При этом количество опыта зависит от сложности миссии и вероятности успеха. Чем ниже вероятность, тем больше опыта можно получить при победе.
Пример расчёта:
Опыт = (Значение миссии — Процент успеха) / Модификатор.
Если миссия имеет значение 308 и модификатор 0,4, а герой имеет шанс успеха 100%, то:
(308 — 100) / 0,4 = 520 опыта.
При 72% шансах успеха опыт увеличивается до 590.
Таким образом, рискованные задания приносят больше опыта, но при неудаче игрок ничего не получает.
Начальные способности героев

Каждый герой обладает уникальной пассивной способностью, которая активируется при определённых условиях:
- Сонар — меняет местами интеллект и боевые навыки после возвращения с задания, а также харизму и выносливость до следующего вызова.
- Фламбе — после успеха получает постоянное усиление к бою и подвижности до первого провала.
- ИнвизиГал — сокращает время путешествия и выполнения миссий, если отправлена одна.
- Панч-Ап — не получает штрафов от ранений и не может быть выведен из строя.
- Малевола — лечит союзников во время миссии и усиливает собственные характеристики после каждого лечения.
- Гаулем — получает бонус к одной характеристике и небольшой штраф к другим, если участвует в сложных заданиях с тремя или более слотами.
- Призм — создаёт копию стоящего рядом героя, заполняя свободное место с половиной его характеристик.
- Купе — получает прибавку к бою, если стоит первым, и к подвижности, если размещена второй.
