Содержание
Введение
- Дата выхода игры: 22 октября 2025 года.
- Разработчик: AdHoc Studio, Издатель: AdHoc Studio.
- Cюжет — 12-15 часов. Время 100% прохождения игры — более 20-25 часов.
Добро пожаловать в наше руководство по прохождению Dispatch (2025)! В Dispatch вам придётся делать выбор, будь то действия или реплики в ходе сюжета, или во время смен — какого героя вы отправите на ту или иную чрезвычайную ситуацию. Этот выбор имеет последствия и может либо ухудшить ваши отношения и работу, либо улучшить их. Приняв решение, вы не сможете его отменить, поэтому выбирайте обдуманно (или загрузите эпизод и попробуйте снова).
Во время дежурства внимательно изучите каждое экстренное сообщение и выберите героя, соответствующего требованиям. У каждого героя есть не только разные навыки, но и способности, которые он может использовать для разрешения ситуации. Если вам нужен красноречивый собеседник, выберите того, кто обладает большой харизмой, а если вам нужен тот, кто умеет незаметно пробираться сквозь толпу, используйте того, кто умеет становиться невидимым. Уровень ваших героев будет расти по мере их успеха, и вы сможете выбрать, на какие навыки потратить эти очки. Узнайте о способностях и начальных навыках всех героев на странице «Список героев» .
Иногда, во время выполнения заданий, вам придётся помогать из-за кулис, выполняя последовательности взломов. Для этого используйте клавиатуру, чтобы перемещать кубик в каждую свободную ячейку экрана. Когда вы окажетесь в тупике, перейдите к значкам замков и следуйте подсказкам в режиме QuickTime: нажимайте на стрелки. У вас будет ограниченное время, чтобы пройти весь путь и разблокировать все заблокированные точки.
ВЫБОР : Dispatch — игра, основанная на выборе, где ваши решения определяют исход истории и события, которые с вами происходят. Мы постараемся включить все/лучшие варианты и варианты в наше прохождение, но нет гарантии, что нам удастся найти их все. Помогите нам, оставив в комментариях варианты/варианты, которые вы обнаружили и которые мы ещё не включили. Спасибо!
Если вы пытаетесь собрать все достижения во время игры, вам может потребоваться переиграть эпизод несколько раз. Некоторые достижения основаны на решениях, которые могут конфликтовать. Вы можете начать эпизод заново в любой момент, но учтите, что ваш предыдущий прогресс будет перезаписан, если вы не переключитесь на другой файл сохранения. Загляните на страницу «Все достижения» для получения дополнительной информации.
Что предлагает это руководство:
- Полное прохождение основной истории
- Как делать выбор и его результаты
- Список всех героев, навыков и состояний
- Прокачайте всех героев — куда вкладывать очки навыков
- Как получить все 36 достижений
ВНИМАНИЕ : Dispatch — игра с рейтингом M (для взрослых), содержащая контент для взрослых, такой как: ненормативная лексика, насилие, нагота, чувственные темы и употребление наркотиков. Рекомендуется соблюдать осторожность при просмотре (18+).
В Dispatch можно играть на разных платформах, поэтому управление может различаться. Мы будем играть на ПК и соответствующим образом обозначим элементы управления. В Dispatch вы в основном будете использовать мышь для завершения быстрых заставок, появляющихся на экране, или для взаимодействия с подсказками и героями во время ваших смен. Однако для выбора действий вам понадобится клавиатура, нажимая W, A или D для нужного варианта. Вы также будете использовать клавиатуру для выполнения хакерских последовательностей, перемещая куб аватара с помощью WASD, нажимая E для взаимодействия с квадратами взлома, а затем используя WASD для выполнения подсказок.

Если вам интересно узнать об элементах управления для вашей платформы или вы хотите изменить назначение клавиш, вы можете проверить это через меню ESC на вкладке «Элементы управления».
РЕКОМЕНДУЕМ ЭТУ ИГРУ! Dispatch — мечта любого фаната супергероев: вы не только участвуете в интерактивных быстрых заставках, но и сами формируете сюжет, делая сложный выбор в диалогах и действиях. Это как смотреть фильм, но при этом быть в главной роли. Нам лично понравилась уникальная механика смены диспетчера, которая заставляла нас учитывать все навыки героя, необходимые для решения каждой экстренной ситуации (даже такой незначительной, как потеря воздушного шара). И, конечно же, вы не ошибётесь с этим звёздным составом актёров озвучки, которые по-настоящему оживляют каждого персонажа. Нам нравится эта игра, и мы надеемся, что она понравится и вам!
Трейлер к игре Dispatch
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
![]() | Процессор | 2.0 ГГц | Intel(R) Core(TM) i5-7400 AMD Ryzen 5 2600 |
![]() | Оперативная память | 2 GB RAM | 16 GB RAM |
![]() | Видеокарта | Nvidia GTX 970 | NVIDIA GTX 1050 AMD Radeon RX 580 |
![]() | Место на диске | 25 Гб SSD | 25 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
Основная игровая механика: Искусство управления хаосом
Главная фишка игры, которая делает её уникальной, — это динамичная система смены диспетчеров. Вы не просто пассивно наблюдаете за действиями героев — вы непосредственно управляете их миссиями из командного центра, и от ваших решений зависит исход каждой операции.
Как это работает на практике:
- Анализ ситуации: На ваш пульт поступает вызов — например, ограбление банка с заложниками. Вы должны мгновенно оценить обстановку: тип угрозы, количество заложников, присутствуют ли сверхспособные противники.
- Выбор героя: В вашем распоряжении находится команда супергероев с уникальными наборами навыков. Послать на задание неподходящего героя — значит обречь миссию на провал. Невидимость подойдет для скрытного проникновения, а непробиваемая кожа — для штурма.
- Координация в реальном времени: Во время интерактивных QTE-сцен (быстрых заставок) вы отдаете герою команды, выбирая из нескольких вариантов действий. Например: «Обезвредь охранников тихо» или «Используй суперскорость для внезапной атаки».
Даже такая, казалось бы, незначительная задача, как потеря детского воздушного шарика, может стать полноценной мини-миссией. Отправить ли для этого героя с умением левитации или поручить это патрулю, высвободив тем самым «тяжеловесов» для более серьезных угроз? Каждое решение имеет вес.
Ключевые аспекты для успешного прохождения
- Изучите своих героев. Перед каждой миссией тщательно анализируйте досье. Сила и броня — не всегда главное. Иногда навыки переговоров или технический взлом могут спасти больше жизней.
- Слушайте эфир. Актёры озвучки, среди которых есть настоящие звёзды, не просто озвучивают текст. Их интонации, паузы и эмоции часто содержат ключевые подсказки для принятия верного решения.
- Доверяйте, но проверяйте. Герои могут ошибаться или иметь своё мнение. Ваша задача — видеть общую картину и, если это необходимо, отменять их ошибочные приказы.
- Используйте карту города. Отслеживайте несколько инцидентов одновременно. Умение правильно распределять силы между несколькими кризисами — залог вашего успеха как диспетчера.
Сюжет и ветвление
Сюжет в «Dispatch» — это живой организм, который вы формируете сами. Ваши решения в диалогах и выборе тактики напрямую влияют на:
- Отношения между героями. Несправедливое решение может вызвать раскол в команде.
- Репутацию организации. Доверие горожан и властей — хрупкий ресурс.
- Жизнь и смерть. Будьте готовы к тому, что некоторые персонажи могут погибнуть из-за вашего выбора.
- Несколько концовок. Финал игры полностью зависит от суммы всех принятых вами решений на протяжении всей кампании.
Digital Deluxe Edition включает в себя эксклюзивные сюжетные миссии, раскрывающие бэкграунд ключевых героев, а также дополнительные костюмы и реплики для вашего центра управления.
Вердикт
Dispatch: Digital Deluxe Edition — это блестяще исполненный симулятор принятия стратегических решений, обёрнутый в оболочку голливудского супергеройского блокбастера. Это игра, которая заставляет ваш мозг работать на полную мощность, пока сердце учащённо бьётся от накала страстей.
Оценка: 9/10
- Плюсы: Новаторский геймплев, блестящий актёрский состав, высокий уровень реиграбельности, глубокая система последствий.
- Минусы: Требует постоянной концентрации, что может утомлять; успех сильно зависит от внимания к деталям.
Прохождение игры Dispatch от game-super.ru
Dispatch Эпизод 1: Пошаговое руководство Переход (Pivot)
В начале главы вы окажетесь в середине разговора с кем-то. Выберите один из следующих вариантов диалога (ни один из них не будет иметь долгосрочных последствий):
- Я люблю своего отца.
- Я его плохо знал.
- Он ушел.
После ролика вам будет предоставлен выбор, что вы хотите сделать с допрашиваемым ( это запомнится ):
- Пусть он упадет
- ТЯНИТЕ ЕГО НАЗАД
ИСХОД : Если вы решите вытащить его обратно, это никак не повлияет на сюжет. Если же вы решите отпустить
его, об этом еще будет сказано позже в эпизоде.
После этого взаимодействия мы перейдём к кинематографическому ролику, в котором вам нужно будет проходить быстрые видеоролики (только в интерактивном режиме). Когда на экране появятся подсказки, нажмите соответствующую кнопку, чтобы выполнить их. Некоторые из них требуют нескольких действий, например, удерживания M1 и перемещения мыши в нужном направлении или простого нажатия M1 при замыкании круга.
Во многих QuickTime-событиях вам потребуется внести свои данные в течение ограниченного периода времени!

После того, как вы выполните задания по уничтожению головорезов, Роберт возьмёт планшет, а вам нужно будет выполнить последовательность взлома. Во время выполнения последовательности взлома перемещайте куб-аватар по разным клеткам, используя WASD. Цель — обойти различные системы, приземляя свой куб на клетки с подсказками и выполняя соответствующие подсказки (используя WASD как стрелки направления).
Вот как выполнить эту последовательность:
- Переместите куб вправо и остановитесь в тупике со значком молотка. Нажмите E, чтобы взаимодействовать с ним и выполнить всплывающую подсказку.
- Когда путь будет построен, переместите куб вперед к следующему значку молотка и нажмите E. Выполните это задание, чтобы создать еще один путь к третьему молотку.
- Выполните подсказку у третьего молотка, а затем следуйте по тропинке вверх к зелёному квадрату. Это один из данных, которые нам нужно собрать для завершения последовательности взлома — вы выполните её так же, как и пути строительства/разрушения (выполняя подсказки в правильном порядке).

- Собрав данные, вернитесь налево и взаимодействуйте с третьим значком молотка, который вы видели ранее. Выполните подсказку, чтобы изменить путь обратно вниз ко второму зелёному квадрату данных.

- Соберите данные из второго зеленого квадрата, а затем идите направо к молотку, чтобы построить путь к последнему квадрату данных.
- Теперь вернитесь по кругу к третьему молотку слева и взаимодействуйте с ним в последний раз, чтобы воссоздать путь наверх.

Следуйте по тропинке вверх и поверните направо, чтобы приземлиться на последнем квадрате данных.
- Заполните последние подсказки квадрата данных, а затем двигайтесь вниз к выходу (удерживайте M1 и перетащите мышь вниз, чтобы выйти из последовательности взлома)

После завершения последовательности взлома Роберт проследует по следу в комнату наблюдения. Когда войдете, выберите один из следующих диалогов (ни один из них не будет иметь последствий):
- Всё кончено, Шрауд.
- Приготовься умереть
- Я здесь, чтобы тебя отыметь.
После диалога выберите, как вы хотите действовать (это повлияет на то, что произойдет, но не будет иметь долгосрочных последствий):
- ПУНТ
- ТОПТАТЬ
Когда Токсик снова нападёт, вы попадёте в режим QuickTime. Как и прежде, выполняйте подсказки, появляющиеся на экране, чтобы успешно дать отпор.
ПРИМЕЧАНИЕ : Пропустить некоторые подсказки — это нормально, это может повлиять на некоторые ролики, но история закончится на том же. Ваш процент успешных подсказок будет учитываться только для сравнения с успехами других игроков, если вы включили удалённую аналитику.

Оказавшись в ловушке, выберите ответ Токсику (это не будет иметь никаких последствий):
- ИГНОРИРУЙ ЕГО
- Чушь собачья
- Ты блефуешь.
Затем, когда круг сузится, нажмите на подсказку в нужный момент.
Когда мы перейдем к пресс-конференции, выберите диалог, который вы хотите использовать для ответа репортерам:
- Вопрос 1 (без последствий)
- Я сделал все, что мог
- Спасибо
- Это все было для тебя.
- Вопрос 2 (без последствий)
- Без комментариев
- Довольно много
- Еще нет
- Вопрос 3 ( Будет ли помниться публикой — +/- репутация)
- УЙТИ ( нейтральная репутация )
- ОТВЕТ ( + Репутация )
- АТАКА ( — Репутация )
Когда мы оказываемся снаружи телемагазина, выбираем, как вступить в бой с ворами (без последствий):
- Это довольно неуважительно.
- Оставь это и уходи.
- Я смотрел это
- Я — Мехмен
- Тот, кому нечего терять
- Честно говоря, я уже не уверен.
Затем выберите, как вы хотите начать действовать против вора (это повлияет на ваши действия, но не будет иметь долгосрочных последствий):
- УДАР ЛЕВОЙ НОЖЬЮ ( выберите этот вариант, чтобы нанести удар )
- Удар правой
Когда Блондинка-Блейзер осматривает вашу раненую руку, выберите следующий диалог (без последствий):
- Я бы предпочел профессионала.
- Вы делали это раньше?
- Я могу сделать это сам.
В баре при разговоре с Blonde Blazer выберите следующие варианты:
- Вариант 1 (без последствий):
- Тяжёлый день?
- Это похоже на вызов.
- Впечатляющий
- Вариант 2 ( Будет запомнен Блондином-Блейзером — +/- отношения)
- Мне нравится помогать людям ( + отношения )
- Я не знаю ( — отношения )
- Единственное, в чем я хорош ( Нейтральные отношения )
- Вариант 3 (без последствий)
- Звучит интригующе.
- Надеюсь, ничего скандального.
- Предложение по бару?
Когда к вам обратится Фламбе, выберите, как вы хотите его подразнить ( будет запомнено — об этом мы еще поговорим позже):
- Мистер Мокрый Хвост
- Доктор Не Делай Дерьма
- Парень в солнцезащитных очках ночью
Когда Фламбе угрожает вам, выберите, как вы хотите отреагировать (это повлияет на ваши действия и будет иметь долгосрочные последствия ):
- ВОДА
- АЛКОГОЛЬ
ИСХОД : Выбор «Воды» ослабит пламя Фламбея — он будет унижен. Если же выбрать «Алкоголь», пламя Фламбея выйдет из строя, и он откажется от боя.
Снаружи, когда Блондинка-Блейзер догонит вас, выберите следующий диалог ( выбор может отличаться в зависимости от вашего предыдущего выбора — никаких последствий):
- Потушил ситуацию/Взорвался
- Сделал небольшой беспорядок
- Парень упал
Когда вы доберетесь до следующего места, продолжайте разговор с ней (без последствий):
- Спасибо за помощь.
- Мне это действительно было нужно.
- Извините за плевок.
Когда Блондинистый Блейзер наклонится к нам, сделайте выбор, как реагировать ( запомнится ):
- ПОЦЕЛУЙ ЕЁ ( +романтические отношения с ней позже )
- Пусть этот момент пройдет
Затем, когда вам предложат предложение о SDN, выберите ответ (без последствий):
- Это интервью?
- Мой костюм был уничтожен.
- Не совсем профессионально
- Когда мне начать?
- А что, если я скажу «нет»?
- Герои-отправители?
После этих вариантов ответа в диалоге вы завершите обучающую смену-диспетчера. Это не будет иметь долгосрочного эффекта; это всего лишь научит вас, как выполнять обычную смену-диспетчера. Тем не менее, ваши решения в ходе обучения будут вызывать разные реакции.

Следуйте всем инструкциям. Вот наилучший способ действий в каждой чрезвычайной ситуации:
ПРИМЕЧАНИЕ : Даже если выбрать лучшего героя для вызова, нет гарантии успеха, поскольку каждый вызов завершается случайно, на успех или неудачу.
- Осмотрите комнату в общежитии
- Мозговая книга
- Открытие художественной выставки
- Sweetalker (Добавьте шуток)
- Скоростная погоня
- Пом Пом
- Феномаман
- Атака монстров
- Брикхаус/Эквилибриум (Прорвитесь сквозь стены/Расчистите путь через головорезов)
- Нападение на больницу
- Брикхаус
- Помогите бабушке перейти дорогу
- Пом Пом
- Вести переговоры с захватчиками заложников
- Свитолкер
- Равновесие
- Чейз Эль Диаблито
- Равновесие
- Брикхаус
- Феномаман
После завершения обучения Роберт вернётся в свою квартиру. Выберите взаимодействие с собакой (без последствий):
- ДАЙТЕ ЕМУ ХЛОПЬЯ
- Кто хороший мальчик?
- Всё будет хорошо.
Затем мы посмотрим видеоролик в конце эпизода и сможем пересмотреть свой выбор, прежде чем перейти ко второму эпизоду.
Я на тебя слюни пустил? Достижение
Нанят в SDN — забран в конце Эпизода Pivot
Dispatch, эпизод 2: руководство по прохождению «Первый день» (Onboard)
В начале главы, после просмотра рекламы, выберите свою реакцию (без последствий):
- Не великий актер
- Похоже на придурка
- Он феноменален.
РЕЗУЛЬТАТ (из прошлого выбора): В зависимости от вашего выбора Фламбе в баре в предыдущей главе, Фламбе войдет либо с дырой в зубах, либо с обгоревшими бровями.
Когда Блондинка-Блейзер приведет вас в другую комнату, вам придется выбирать из нескольких вариантов диалога с ней:
- Вариант 1 (без последствий):
- Я не против
- Является ли это нарушением кадрового законодательства?
- Не подглядывать
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Не чувствовал себя ошибкой ( Нейтральные отношения с Blonde Blazer )
- Я возьму на себя твою инициативу ( + отношения с Блондинкой Блейзер )
- Мы были пьяны ( — отношения с Блондинкой Блейзер )
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого): Когда появится Инвизигал, если вы решили поцеловать Блондинку Блейзер в предыдущей главе, Роберт признается в этом здесь.
После появления Invisigal вам нужно будет выбрать, как вы хотите представиться:
- Силы не делают тебя героем
- Я здесь, чтобы помочь.
- Давайте извлечем из этого максимум пользы
Пока Блондинка-Блейзер показывает Роберту офис, продолжайте разговор с ней, сделав несколько вариантов диалога:
- Сколько героев здесь работает?
- Каких героев вы нанимаете?
- Три «Д»?
Когда вы встретите Ройда в ванной, вы можете решить, как его поприветствовать ( запомнится ):
- БРО КУЛАК ( + отношения с Ройдом )
- НЕ БРО ФИСТ ( — отношения с Ройдом )
Затем продолжите разговор, используя следующие варианты (без последствий):
- Нет, я просто шучу.
- Я не знаю
- Сомневаюсь, что это совпадение.
Когда вы войдете в комнату с архивами, вас встретит другой человек. Выберите, как реагировать (без последствий):
- Я тебя знаю?
- Почему это происходит?
- Разве вы не можете этого сделать?
Когда мы узнаем, кто это, вы продолжите разговор (без последствий):
- Это жестоко.
- Итак, сколько вам лет?
- Мне очень жаль
Затем Чейз познакомит вас с командой с помощью слайд-шоу. Чтобы выполнить это задание, нажмите на каждую из архивных папок в нижней части всплывающего окна . Они прокомментируют каждую из них, и вы сможете узнать об их способностях и способностях. После завершения нажмите Enter, чтобы выйти из программы.

После этого Чейз проводит нас к столу, где мы начнём нашу первую настоящую дежурную смену. Всё будет работать так же, как в обучающей программе из предыдущей главы. Когда на карте появляются значки «!», нажимайте на них и выбирайте героев, которых нужно отправить, исходя из их индивидуальных навыков.

Вот лучшие герои для каждой из ситуаций ( ПРИМЕЧАНИЕ : помните, что успех не гарантирован, даже если вы отправите самых опытных героев):
- Потерянный воздушный шар :
- Invisigal (вероятность провала) ИЛИ Flambae (100% успеха) ИЛИ кто-то с высокой мобильностью
- Открытие VAND-Go :
- Призма
- Cray Cray Bidet (последовательность взлома):
- Доберитесь до первой иконки молотка «Путь сборки» и завершите последовательность.
- На втором пути сборки выполните последовательность, чтобы перейти вниз к пути сборки внизу.
- Перейдите в самый низ «Построить путь», заполните подсказку, чтобы создать часть пути до конца.
- Теперь вернитесь к среднему контуру и создайте путь к вершине. Построить контур.
- Заполните подсказку в верхней строке «Путь», чтобы создать еще одну часть пути, а затем закончить
- Наконец, идите до конца (зеленое пространство), нажмите M1 и перетащите аватар вниз.

- Бой на Crypto Night :
- Призма ИЛИ Punch Up И Coupe [кто-то с высокой Харизмой ИЛИ кто-то с высокими боевыми навыками]
- (Предлагайте крутые по звучанию имена [Требуется харизма 3+])
- (Предлагаем создать динамичный дуэт [Требуется 4+ Харизма])
- (Предлагайте названия, звучащие глупо [Требуется 5+ Харизмы])
- (Устройте соревнование по выпивке [Требуется харизма 6+])
- (Сразитесь с бойцами [Требуется уровень владения боем 5+])
- (Сделайте из них идола [эксклюзив Prism])
- Призма ИЛИ Punch Up И Coupe [кто-то с высокой Харизмой ИЛИ кто-то с высокими боевыми навыками]
- Вернуть украденную лодку :
- Инвизигал
- Пламя в пригородах :
- Голем ИЛИ Фламбе
- (Используйте шланг, чтобы потушить огонь — [Требуется 2+ Интеллект])
- (Используйте свое тело, чтобы потушить пламя [Требуется 4+ Выносливости])
- (Фламбае, убери свой чертов беспорядок [Эксклюзив Фламбае, гарантированный ПРОВАЛ, но ведет к Большому Пожару в Пригороде])
- Голем ИЛИ Фламбе
- Большой пожар в пригородах :
- Голем ОР Малелова
- (Убедите их совершить прыжок веры [Требуется 3+ Харизма])
- (Проложите путь в обход дыма [Требуется мобильность 6+])
- (Остановись, упади и перекатись через огонь [эксклюзивно для Голема])
- (Прогулка сквозь пламя [эксклюзив от Malevola])
- Голем ОР Малелова
- Ограбление музея :
- Купе [ИЛИ кто-то с высокой мобильностью ИЛИ кто-то другой, если вы хотите вместо этого пройти мини-игру по взлому]
- (Пробирайтесь сквозь датчики [Требуется мобильность 3+])
- (Питание через датчики — [Требуется 3+ энергии])
- Взлом системы ( последовательность взлома ):
- Двигайтесь по правой тропе к первой зеленой зоне и выполните подсказку.
- Теперь идите по левому пути к первому построечному пространству и выполните подсказку, чтобы создать путь влево.
- Перейдите ко второму зеленому полю и выполните задание.
- Вернитесь в пространство сборки и заново создайте путь справа.
- Идите до конца направо и пройдите последнюю зеленую зону.
- Приземлитесь на выходе — нажмите M1 и перетащите аватар вниз.
- Купе [ИЛИ кто-то с высокой мобильностью ИЛИ кто-то другой, если вы хотите вместо этого пройти мини-игру по взлому]

- В Зоне :
- Сонар
- Задержать похитителей произведений искусства :
- Invisigal и Malevola
- Invisigal и Golem
Когда ваши герои повысят свой уровень, нажмите TAB , чтобы открыть меню героев, а затем перейдите на вкладку «Улучшения» . Вы можете выбрать навык, в который хотите вложить очки, нажав на значок «плюс» рядом с навыком и нажав ENTER .

- Vanderstenk Security (Два варианта:)
- Отправить буквально кого угодно ( — связь с Сонаром, но при успехе все герои получают опыт ) — Punch Up
- Отправить Сонар ( + отношения с Сонаром и 200% прироста опыта в случае успеха ) (Сделайте это понятным. Расскажите историю. [Требуется 1+ Харизма])
- Несовершеннолетний карманник на свободе
- Малелова О.Р. Сонар
- (Подбодрите его [Требуется 3+ Харизма])
- (Проводите его домой [Требуется мобильность уровня 3+])
- (Напугайте ребенка [эксклюзив от Malelova OR Sonar])
- Малелова О.Р. Сонар
- Найдите украденное произведение искусства
- Invisigal OR Coupe
- (Защити искусство [3+ Интеллект])
- (Поймать воров [3+ Движение])
- (Доставайте картины — тихо [эксклюзив Invisigal])
- (Уничтожьте воров. А не искусство. [Эксклюзив для Coupe])
- Invisigal OR Coupe
Когда появится сообщение о звонке «Бабушкины пончики», Инвизигал сразу же захочет его принять — отправьте её к нему, нажав ENTER . Затем вы переключитесь на просмотр звонка и сделаете выбор, как обычно.
Когда она спросит, какой любимый пончик у Роберта, выберите из следующих ( запомнится ):
- С желеобразной начинкой
- Длинные сливочные
- Простая глазурь
Люблю их от рта до задницы. Достижение.
Выберите наименее популярный пончик — собирается путем выбора пончика с самым низким процентом выбора среди всех игроков (статистика отображается в конце эпизода), когда Invisigal спрашивает наш любимый пончик в Onboard.
ПРИМЕЧАНИЕ : для разблокировки этого достижения ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо включить удаленную аналитику из системного меню!

Чтобы получить вид другой камеры в магазине, вам нужно будет выполнить последовательность взлома:
- Перейдите в первое поле «Путь сборки» и заполните приглашение.
- Перейдите в верхнее пространство сборки и заполните подсказку.
- Вернитесь в среднее пространство сборки и создайте путь вниз.
- Перейдите в нижнее пространство сборки и выполните подсказку.
- Снова перейдите в среднее пространство сборки и заново создайте путь наверх.
- Теперь перейдите в верхнее правое пространство сборки и заполните поля.
- Затем перейдите в поле «Ключи» и запомните код: «Вверх», «Вниз», «Влево», «Влево».
- Перейдите в раздел «Замок» и введите код, который мы только что видели.
- Наконец, идите к выходу, чтобы завершить последовательность.

Когда Инвизигал начнет сражаться с преступником, дайте ей на выбор совет (без последствий):
- Утка!
- Стань невидимым!
Чтобы помочь ей, нам нужно будет выполнить вторую последовательность взлома (на этот раз на время):
- Перейдите на правую сторону и используйте поле «Путь сборки».
- Поднимитесь к верхнему клавишному пространству и запомните первую часть кода: Вверх, Вниз.
- Вернитесь к пути сборки и создайте путь ко второму ключу.
- Перейдите в нижнее поле «Клавиша» и запомните вторую часть кода: «Влево», «Вверх».
- Перейдите в поле «Замок» и введите полный код.
- Затем идите к выходу.


Если мы застряли в тупике, нам нужно дать Инвизигалу план действий ( запомним ):
- Разоружить бабушку
- ВЫВЕСТИ ВОРА
ИСХОД : В любом из вариантов, который вы выберете, Инвизигал сделает наоборот — Бабушка останется полураненной в любом случае.
Когда мы перейдем в комнату отдыха, поговорите с Инвизигалом, выбрав следующие варианты диалога:
- Вариант 1 (без последствий):
- Я не могу просто исчезнуть.
- Тебе нужны лучшие друзья.
- Ты выбрал эту жизнь.
- Вариант 2 (можно запомнить по вашему выбору):
- Вы проигнорировали мой приказ.
- Я сказал Чейзу, что ты ослушался ( — отношения с Инвизигалом )
- Думаете, все прошло хорошо?
- Вариант 3 ( запомнится ):
- Костюм не Мехамен
- Я тебе нужен
- Я здесь настоящий герой.
ИСХОД : Все выборы здесь приведут к тому, что Инвизигал ударит Роберта.
Затем нам нужно будет обсудить с Блондинкой Блейзер, как прошла наша смена и что только что произошло ( запомнится ):
- Воздух сухой ( Не говори Инвизигалу )
- Инвизигал ударил меня ( Скажи Инвизигалу )
- Я ударился головой ( Не рассказывайте Invisigal )
- Вариант 2 (без последствий):
- Она не подчинилась приказу
- Я мог бы сделать лучше.
- Преступник скрылся.
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого): Когда мы вернёмся к столу, мы найдём там Водобоя. В зависимости от того, какой пончик вы выберете своим любимым, это будет тот, который раздавлен на столе.
Выходя из здания, вы продолжите разговор с Блондинкой Блейзер и познакомитесь с кем-то новым. Вот варианты диалога:
- Вариант 1 (Разные):
- Спасибо за организацию
- Я тоже рад, что я здесь.
- Хочешь поужинать? ( Блондинка в пиджаке запомнит )
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого):Спойлер: результатВ зависимости от того, почему вы сказали, что выполнили геройскую работу для Blonde Blazer в баре, это будет упомянуто сейчас.
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Извините, я уже поел ( + отношения с Блондинкой Блейзер )
- Да, звучит весело ( — отношения с Blonde Blazer )
- Мне нужно домой к моей собаке ( + отношения с Блондином Блейзером )
После этого выбора сцена исчезнет, и мы достигнем конца эпизода.
Ты собираешься съесть этих твинков? Достижение
Неповиновение от Invisigal — собрано в конце Onboard
Dispatch, эпизод 3: руководство по «Текучка» (Turnover)
После вступительной сцены в начале эпизода взаимодействуйте с Ройдом, выбрав один из следующих вариантов диалога:
- Вариант 1 (без последствий):
- Это минимализм.
- Я был сосредоточен на своей работе.
- Я беден
- Вариант 2 (без последствий):
- Звучит довольно важно.
- Я ничего из этого не понял.
- Можете ли вы его воссоздать?
Прибыв в офис, выберите быстрый ответ Голему, когда он будет проходить мимо вас в коридоре ( запомнится ):
- Смотри, куда идёшь
- ОТПУСТИ СИТУАЦИЮ
Когда Блейзер попросит вас поговорить с ней немного, вам нужно будет сделать несколько выборов в диалоге:
РЕЗУЛЬТАТ (ВЫБОР В ПРОШЛОМ):
- Вариант 1 ( запомнится ):
- Надеюсь, я не внес свой вклад.
- Мне жаль, Блейзер ( + отношения с Блейзером )
- Вы счастливы?
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Мне нравится ( + отношения с Блейзером )
- Это их напугает ( Нейтральные отношения )
- Ты в этом уверен? ( — отношения с Блейзером )
После короткой заставки начнётся наша первая смена. Во время этой смены нам нужно будет помочь героям выбраться из каждой чрезвычайной ситуации, чтобы они не получили травм (такие ситуации будут возникать, если два героя будут играть вместе).Герой саботирован!
В течение первой смены отправленные герои могут быть случайным образом саботированы другими членами вашей команды по пути на вызов! Герой, которому был назначен саботаж, должен пройти одну проверку навыка по вашему выбору.

Если вам ОЧЕНЬ не повезет, героев может САБОТАЖИРОВАТЬ даже их собственный товарищ по команде, если они вместе отправятся на задание!
Провал проверки на САБОТАЖ приведёт к тому, что САБОТАЖИРОВАННЫЙ член команды будет ранен (все характеристики уменьшатся на 1 на время смены).
Прохождение проверки на САБОТАЖ вернет САБОТАЖИРОВАННОГО участника обратно в штаб-квартиру без происшествий для отдыха.

Ни один член команды, подвергшийся саботажу, НЕ сможет помочь оставшемуся члену команды завершить вызов ; это ПОВЛИЯЕТ на ваши шансы на успешное выполнение миссии! В зависимости от чрезвычайной ситуации оставшийся член команды также может получить травму (как если бы он подвергся саботажу).
Вы НЕ МОЖЕТЕ (напрямую) выбрать, какой член команды будет атакован по пути к вызову . Лучшее, что вы можете сделать, — это «сбросить» вызов, чтобы получить члена команды с наилучшими шансами выполнить вызов самостоятельно. После выбора первого героя игра случайным образом подберет его напарника. Вы можете сменить случайного напарника, выйдя из интерфейса вызова, войдя в него снова и снова выбрав первого члена команды.
Герои, которые САБОТАЖИРУЮТ других, также нуждаются в отдыхе. Если эти герои срочно понадобятся вам для какого-либо вызова, воспользуйтесь кофейником из аптеки, чтобы вывести их из состояния отдыха.

Вот потенциальные цели САБОТАЖА и проверки их навыков:
Вот лучшие герои, которых можно отправить на помощь в каждой конкретной ситуации, и советы, как помочь избежать чрезвычайных ситуаций:
- Уборка пляжа :
- Punch Up и Invisigal
- ( Саботаж : Инивсигал — Бросьте его [Требуется 3 Мобильности], Заплатите ему [Требуется 3 Интеллекта] или Разбейте камеру [Требуется 3 Бой])
- Punch Up и Golem/Malevola
- ( Саботаж : Голем — Освободитесь сами [Требуется 3 ед. энергии])
- ( Саботаж : Удар кулаком — вытесните его из своей системы [Требуется 1 Энергия], Разум превыше материи, сосредоточьтесь на работе [Требуется 2 Интеллекта] или Боритесь с сильным желанием [Требуется 4 Боя])
- Купе и Голем
- ( Саботаж : Купе — Уклоняйтесь от него очень, очень медленно [Требуется 1 Мобильность])
- Punch Up и Invisigal
- Тайная операция по борьбе с наркотиками :
- Сонар
- ( Саботаж : выдержать шум [Требуется 2 единицы энергии] или выследить источник [Требуется 1 единица мобильности])
- Сонар
- Прекращение наркоторговли :
- Сонар (режим зверя) И Малевола
- ( Саботаж : Малевола — Пробейтесь наружу с боем [Требуется 4 балла «Бой»), Бегите [Требуется 3 балла «Подвижность») или Сыграйте роль [Требуется 4 балла «Харизма»)
- Punch Up и Coupe
- Invisigal и Golem
- Сонар (режим зверя) И Малевола
- Проблемы в задней двери :
- Фламбе и Малевола
- Punch Up и Coupe
- ( Саботаж : Flamabe — Снести крышку начисто [Требуется 1 Бой], Успокойте разум [Требуется 3 Интеллекта] или Последовательность взлома)
- Последовательность взлома :
- Перейдите к строительной тропе и создайте тропу ко второму месту строительства, создав тропу вперед по левой стороне.
- Вернитесь к первому пути сборки и заново создайте путь слева, а затем продолжайте движение вверх.
- Используйте путь сборки впереди и перейдите к другому пути сборки вверху справа — это создаст путь вниз к другому пути сборки.
- Используйте место строительства в правом нижнем углу, а затем вернитесь к месту строительства наверху, чтобы продолжить движение вверх (сейчас идет обратный отсчет).
- Идите налево и используйте место для строительства на левой стороне резервуара, затем идите направо и используйте место для строительства прямо над резервуаром.
- Это позволит вам добраться до места сборки в правом верхнем углу резервуара, которое откроет путь к коду доступа в дальнем правом углу.
- Добравшись до места постройки, обойдите резервуар полностью, чтобы получить код доступа:
- Как только вы увидите код доступа, поднимитесь к точке шифрования на самом верху зоны и введите код доступа, чтобы добраться до выхода и открыть резервуар.

- Узнайте больше о мошеннике SDN :
- Призма ИЛИ Сонар [ИЛИ кто-то с высоким интеллектом/харизмой]
- Фламбе и Призма (Команда Синергии — без саботажа)
- Нападение на наркобазу :
- Купе и Голем
- ( Саботаж : Купе — Уклоняйтесь от него очень, очень медленно [Требуется 1 Мобильность])
- ( Саботаж : Голем — Освободитесь сами [Требуется 3 ед. энергии])
- Сонар и Малевола (Команда Синергии — без саботажа)
- Малевола и Инвизигал
- ( Саботаж : Малевола — Пробейтесь наружу с боем [Требуется 4 балла «Бой»), Бегите [Требуется 3 балла «Подвижность») или Сыграйте роль [Требуется 4 балла «Харизма»)
- Купе и Голем
- Оползень :
- (Автоматически выбирается) Sonar AND Coupe
- ( Саботаж : Купе — Удар на спине [Требуется 4 Подвижности] или Обрызгать их и окунуть [Требуется 5 Боя])
- (Автоматически выбирается) Sonar AND Coupe
- Спасите талисман в опасности :
- Invisigal ИЛИ Flambae [ИЛИ кто-то с Мобильностью/Энергией]
- Фламбы и призмы
- ( Саботаж : Призма — отвлеките их песней [Требуется 4 Харизмы], Взорвите их светом [Требуется 5 Боя], Протолкнитесь сквозь толпу [Требуется Энергия])
- Взломать мошенника (последовательность взлома) ИЛИ изучить подсказку (вы можете выбрать только ОДНО):
- Изучите совет :
- Punch Up и Coupe
- Последовательность взлома :
- Перейдите к первому пути сборки и следуйте инструкциям по созданию пути.
- Затем перейдите к нужному месту и выполните подсказку — экран заполнится множеством мест, куда можно переместиться.
- Найдите точку, которая выровняет звуковые волны, перемещаясь по доске. Есть два места, куда нужно идти: внизу справа и затем посередине слева.
- Изучите совет :


- Резервное копирование на парковке :
- Сонар (в обычном режиме) и Малевола (команда «Синергия» — без саботажа)
- Поезд-беглец :
- Punch Up и Coupe
- Невидимка и Голем
- Ограбление в процессе :
- (Выбирается автоматически) Малевола
Как только мы перейдем к встрече, вам нужно будет сделать несколько важных выборов относительно того, как вы собираетесь общаться с командой:
- Вариант 1 ( запомнится ):
- ВЫГНАТЬ ГОЛЕМА ( — отношения с Големом )
- ДАЙТЕ ЕМУ СТУЛ ( + отношения с Големом )
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Потенциал
- Боль
- Страх
- Вариант 3 ( запомнится ):
- Ты поджег эту программу.
- Ты весь сгоревший.
- Все вы — фениксы.
Когда встреча закончится, мы сразу перейдём ко второй смене, которая, надеемся, пройдёт лучше первой. Вот лучшие герои для каждой ситуации:
- Персональный шоппер :
- Голем или удар
- Линейный резак :
- Prism OR Coupe
- (Prism: Покажи ее настоящую звездную силу [эксклюзив Prism])
- (Купе: Cut the cutter [эксклюзивно для купе])
- Prism OR Coupe
- Ритуальное принуждение :
- Малевола (Убедить их уйти)
- Подпольный бойцовский ринг :
- Punch Up и Coupe ИЛИ Flambae и Golem/Prism
- Личная безопасность :
- Punch Up OR Golem
- Закрытие турнира ИЛИ драка на турнире ( Punch Up запомнит это ):
- Отправить Punch Up ( В случае успеха Punch Up получает 200% XP )
- (Купе, помогите Punch Up, или выдержите [требуется 5 Vigor])
- Турнир по закрытию ( в случае успеха вся команда получит опыт ): Prism и Flambae ИЛИ Sonar и Malevola
- Отправить Punch Up ( В случае успеха Punch Up получает 200% XP )
- Подготовка героев (полет) :
- Flambae ИЛИ Sonar ИЛИ Coupe
- Личная безопасность II: Поездка :
- Купе или Инвизигал (эксклюзивная опция героя — обезоружить убийцу)
- Кто-нибудь еще: (Защитить клиента [Требуется 6 Выносливости] или Бросить вызов убийце [Требуется 6 Боя])
- Обсудите костную зону :
- Сонар и Малевола
- Обучение героя (второе усиление/состояние) :
- Любой незанятый герой, которого вы хотите усилить
- Молния снова наносит удар :
- Купе и Панч-ап или Фламбе
- Ограбление банка :
- Фламбе ИЛИ Купе
- (Сразитесь с грабителями [Требуется уровень боя 7], Спасите менеджера [Требуется уровень мобильности 7] или Заманите грабителей в ловушку внутри хранилища [Последовательность взлома])
- Последовательность взлома :
- Двигайтесь вверх и вправо к первой точке пути строительства, затем перейдите ко второй точке строительства и используйте ее, чтобы создать путь вправо.
- На следующем этапе построения пути вам нужно будет угадать клавишу для последовательности — это будет: вниз, вправо, вправо, вверх.
- Затем перейдите к следующему месту сборки и снова попробуйте угадать недостающие клавиши для последовательности: Вправо, Вправо, Вверх, Вправо.
- Когда вы доберётесь до следующего места сборки, вам придётся угадать каждую из недостающих клавиш. Это длиннее, но выглядит примерно так: вниз, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх.
- После завершения длинной последовательности вы можете идти к выходу.
- Фламбе ИЛИ Купе

После окончания смены выберите, как вы будете общаться с Invisigal:
- Вариант 1 ( запомнится ):
- Судьба — это дерьмо
- К черту звезды!
- Ты сам творишь свою судьбу
- Вариант 2 (без последствий):
- Возьмите один в дорогу
- Выплесни на него свой гнев
- Это может иметь значение.
В ювелирном магазине помогите Инвизигалу, выполнив три последовательности взлома:
- Последовательность взлома 1 :
- Перейдите в первое поле «Путь сборки» и заполните приглашение.
- Перейдите во второе поле «Путь сборки», заполните поля и сразу же продолжайте движение вправо, избегая красной сферы антивируса.
- Перейдите к последнему пути сборки и заполните приглашение.
- Приземлиться на выходном пространстве

- Последовательность взлома 2 :
- Перейдите в нижнее пространство сборки и выполните подсказку, затем перейдите в верхнее пространство сборки и выполните подсказку.
- Когда оба поля для сборки будут завершены, у вас будет целый квадрат, который нужно обойти. Заманите Антивируса в этот квадрат, а затем перейдите к меньшему квадрату и заманите его туда.
- Пока Антивирус движется по маленькому квадрату, перейдите в третью ячейку сборки и выполните подсказку, чтобы поймать Антивирус в ловушку.
- Теперь спокойно перейдите в последнее пространство сборки, выполните подсказку и двигайтесь к выходу.

- Последовательность взлома 3 :
- Перейдите в нижнее пространство сборки и выполните подсказку.
- Заманите Антивируса в клетку, а затем поднимитесь и снова пройдите ту же самую линию строительства, чтобы поймать Антивируса внутри клетки.
- Теперь перейдите во второе пространство сборки, выполните подсказку и перейдите к выходу.

ИСХОД : Если вам удалось правильно выполнить все три последовательности взлома, вы сможете помочь Инвизигалу победить Лайтнингстрака. Если же вы провалили последовательности взлома, Инвизигал придётся справиться с ним самостоятельно. Инвизигал запомнит этот результат.
Когда Блейзер спросит о вашем содействии Invisigal, выберите один из следующих ответов ( Блондин Блейзер это запомнит ):
- Нет, не знаю.
- я надеюсь, что это так
- У каждого есть шанс
Затем в ее офисе вам нужно будет сделать выбор, какого героя вы хотите вырезать ( он будет запомнен и повлияет на дальнейшую историю — вы также получите другое достижение в зависимости от того, кого вы выберете ).
После этого выбора смотрите оставшиеся ролики, и мы завершим эпизод.
Dispatch, эпизод 4: руководство по «Реформа» (Restructure)
РЕЗУЛЬТАТ (ВЫБОР В ПРОШЛОМ): В самом начале, в начальных заставках, вы увидите последствия вашего выбора в конце предыдущего эпизода. Это может быть либо розыгрыш Панча Ап, либо Злобный Враг.
Разговаривая с Чейзом за столом, выберите один из следующих диалогов (без последствий):
- Они могут присоединиться к ним
- Может быть, это была ошибка.
- Это безвредно.
Когда сцена переходит в мастерскую с Ройдом, выберите одно из следующих действий (они повлияют на кат-сцену, но не будут иметь долгосрочных последствий):
- ЯЩИК С ТЕНЬЮ
- Раздельный удар
- Прыжки с парашютом
Когда появится Инвизигал, вам предстоит выбрать несколько вариантов диалога (без последствий):
- Все время
- Зачем вам это знать?
- Никогда.
Когда вы окажетесь в офисе Блондинки Блейзер, вам также придется сделать ряд выборов в диалоге:
- Вариант 1 (без последствий):
- Выглядит хорошо.
- У тебя видна ареола
- Он слишком маленький.
- Вариант 2 : ( Будет запомнен ):
- Невероятно ( + отношения с Блейзером )
- Ты выглядишь сжатым ( Нейтральные отношения )
- Довольно мило, я думаю ( Нейтральные отношения )
Когда вы пойдете поговорить с Феномамэном, выберите, как вы поднимете его дух:
- Вариант 1 (без последствий):
- Не гасите солнце
- У вас есть психотерапевт?
- У меня были такие дни
- Вариант 2 ( будет запомнен — варианты будут различаться в зависимости от прошлых выборов ):
- Я так не думаю.
- Я поцеловал ее ( если вы решили поцеловать Блейзера в предыдущих главах )
- Это не твое дело.
Когда мы перейдем к ванной, выберите, как вы хотите ответить Invisigal (без последствий):
- Мой член был большим?
- Как у меня дела?
- Надел ли я презерватив?
После короткой заставки мы перейдём к первой смене в этом эпизоде. Вот лучшие герои для каждого сценария ( ПРИМЕЧАНИЕ : это будет зависеть от вашего решения, кого вы отпустите в предыдущей главе):
- Отъезд :
- Голем
- Культ :
- Присоединяйтесь к культу ( в случае успеха вся команда получит опыт ): Сонар (используйте эксклюзивное условие Сонар) ИЛИ Купе
- (Пара: Сделайте вид, что делаете глоток [Требуется 6 очков Харизмы], Объясните, что у вас аллергия [Требуется 6 очков Интеллекта] или Преодолейте это [Требуется 6 очков Энергии])
- Отправить Малеволу ( в случае успеха — Малевола получит дополнительный опыт ): Малевола ИЛИ Малевола и Сонар.
- (Malevola: Обмануть алтарника [Требуется 5 Харизмы])
- (Малевола и Сонар: Осмотрите алтарь [Требуется 5 интеллекта] или просмотрите их налоговые документы [Только для Сонара])
- Присоединяйтесь к культу ( в случае успеха вся команда получит опыт ): Сонар (используйте эксклюзивное условие Сонар) ИЛИ Купе
- Драка на футбольном матче :
- Punch Up и Coupe/Flambae
- Машина съезжает со скалы :
- Coupe/Sonar/Flambae ИЛИ Punch Up ИЛИ Malevola
- (Купе/Сонар/Фламбае: эксклюзивное условие для героев (летающие персонажи): доставьте их в больницу)
- (Удар кулаком: Доставьте их в больницу — Нейтральный массаж сердца [Требуется 5 Энергии] или Поцелуй жизни [Требуется 6 Харизмы])
- (Malevola: Попытка реанимации — Использовать обмен жизнью (исключительное условие Malevola))
- Coupe/Sonar/Flambae ИЛИ Punch Up ИЛИ Malevola
- Ностальгически Ваш :
- Flambae (Волки внутри нас — Испепелить бомбу и игру)
- Сонар [кто-то с высоким уровнем Интеллекта или Боя] (Обезвредить бомбу [Требуется 7 Интеллекта], Уничтожить бомбу [Требуется 7 Боя])
- Переезд :
- Голем [И/ИЛИ кто-то с высокой мобильностью]
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого): В зависимости от того, кого вы вырежете в конце предыдущей главы, в этот момент вашей смены вы потеряете Панча Апа или Мэлволу, который уйдет раньше.
- Снос :
- Punch Up ИЛИ Golem И Flambae/Sonar
- Замещающий учитель :
- Invisigal/Coupe [ИЛИ кто-то с высокой мобильностью/боевыми навыками]
- Проверка здоровья :
- Сонар и Малевола ИЛИ Призма и Панч-Ап
- Мыслить как преступник :
- Invisigal/Coupe И Sonar [кто-то с высоким интеллектом]
- Супергеройская драка в проходе 9 :
- Призма (Выступить посредником в аргументации [исключающее условие Призма])
- Ударить (Поднять обстановку [Требуется 5 очков Харизмы], Разнять их [Требуется 6 очков Выносливости] или Активировать систему полива [Последовательность взлома])
- Последовательность взлома :
- Перейдите к нижнему правому пути сборки и используйте его, чтобы переместить антивирус на правую сторону — используйте его снова, чтобы поймать его на этой стороне.
- Затем используйте путь сборки слева, чтобы добраться до шифрования в левом нижнем углу.
- Вернитесь наверх и закройте путь, а затем позвольте антивирусу перейти на левую сторону и заблокируйте его там — затем вы сможете спуститься на правую сторону и завершить шифрование.
- После того, как вы зашифруете оба нижних пути, перейдите к верхним. Используйте тот, что справа, чтобы отключить антивирус, и тот же путь сборки, чтобы заблокировать его справа.
- Когда он окажется в ловушке, используйте точку сборки, чтобы добраться до шифрования на левой стороне и добраться до выхода.
- Последовательность взлома :


- Театрально Ваш :
- Punch Up ИЛИ Invisigal ИЛИ Sonar (Standing Alive)
- (Punch Up: Протиснитесь туда, чтобы уничтожить бомбу [эксклюзивное условие Punch Up])
- (Invisigal/Sonar: Проползите через вентиляционные отверстия [Требуется 7 Мобильности] или Активируйте кондиционер [Требуется 7 Интеллекта])
- Punch Up ИЛИ Invisigal ИЛИ Sonar (Standing Alive)
- Обучение героя (способность/условие усиления второго слота) :
- Любой незанятый герой, которого вы хотите усилить
- Мебель, сборка :
- Сонар [Кто-то с высоким интеллектом]
- Выгул собак :
- Голем/Удар и Инвизигал/Купе/Фламбае
- Молодежь, грабящая торговые центры :
- Invisigal/Coupe И Golem [кто-то с высокой мобильностью]
- С юмором Ваш :
- Invisigal OR Flambae (Mecha Man Prime)
- (Invisigal: Он не может поразить то, чего не видит [эксклюзив Invisigal])
- (Фламбае: Запрыгните на него, чтобы снять с него управление [Требуется 7 Мобильности], Бейте его со всей силы [Требуется 7 Боя])
- Invisigal OR Flambae (Mecha Man Prime)
- Подавление бунта в кампусе :
- Punch Up ИЛИ Prism and Golem
- Поиск собак :
- Prism/Punch Up и Invisgal/Flambae/Coupe [кто-то с высокой мобильностью]
Когда ваша смена закончится, мы перейдём в комнату отдыха. Выберите, как вы отреагируете в следующей сцене ( она запомнится ):
- Протеиновый коктейль
- СПАГЕТТИ
ИСХОД : В любом случае, Блейзер прервет Фламбе и попросит его убрать.
Когда Блондинка-Блейзер войдет в комнату отдыха, выберите, какого героя вы добавите в команду ( это запомнится и повлияет на дальнейшую историю ):
- Водобой
- Феномаман
ИСХОД : В зависимости от того, кого вы решите добавить в команду, вы увидите различную сцену после того, как этот человек поблагодарит Роберта за то, что тот позволил ему присоединиться.
После кат-сцены мы сразу же перейдём ко второй смене. В эту смену к нам присоединится новый участник. Вот лучшие герои для каждой ситуации:
- Остановить убийство :
- Invisigal/Flamabe/Coupe AND Golem/Punch Up
- Обучение героя (способность/состояние усиления второго слота) :
- Любой незанятый герой, которого вы хотите усилить
- День набора подписчиков :
- Призма
- Мне нужен герой :
- Малевола ИЛИ Фламбе ИЛИ Сонар [кто-то с высоким интеллектом]
- (Malevola: Взять тактику из предыдущих сезонов [эксклюзив Malevola])
- (Flambae: Потренируйтесь / Включи обаяние — Пожарьте бананы в фостере [эксклюзивно для Flambe] или Проявите себя в эстафете [требуется 4 уровня мобильности])
- (Сонар/кто-то с интеллектом: Напряги мускулы / Включи обаяние — Прочитай книгу [Требуется 4 уровня интеллекта])
- Малевола ИЛИ Фламбе ИЛИ Сонар [кто-то с высоким интеллектом]
- Подбор талисманов :
- Phenomaman ИЛИ Waterboy И Punch Up/Malevola/Flambae
- Распознавание цели (последовательность взлома):
- Перейдите влево к первому пути сборки и завершите последовательность — это заставит антивирус двигаться влево и вправо.
- Теперь подождите, пока антивирус перейдет на левую сторону, и используйте тот же самый путь сборки, чтобы заманить его на эту сторону.
- При обнаружении антивируса перейдите к пути сборки в правом верхнем углу и используйте его для перехода к первой части кода: Вправо, Вправо, Вниз.
- Теперь вернитесь к ТОМУ ЖЕ пути сборки и используйте его, чтобы закрыть этот путь.
- Спуститесь еще раз к пути сборки, перехватите антивирус и откройте его снова.
- Подождите, пока антивирус переместится вправо, и снова используйте тот же путь сборки, чтобы захватить антивирус с правой стороны.
- Теперь перейдите в верхний левый путь сборки и откройте путь ко второй части кода: Влево, Влево, Вверх.
- Вернитесь к началу и спуститесь к полю блокировки, затем введите код: Влево, Влево, Вверх, Вправо, Вправо, Вниз.
- Повторите те же шаги (захватив Антивируса с левой стороны, а затем открыв путь с правой стороны) и теперь доберитесь до выхода — будьте быстры, чтобы избежать приближающегося Антивируса.


- Убийство :
- Sonar/Coupe И Phenomaman/Flambae ИЛИ Malevola/Punch Up
- Атака малыша-кайдзю :
- Голем/Водяной
- (Голем: Усыновить [эксклюзивно для Голема])
- (Водяной: Борьба/Приманка — Отведите его обратно к воде [эксклюзивно для Водобоя])
- Голем/Водяной
- Бывший герой в кризисе :
- Punch Up и Golem
- Головоломка (два варианта):
- Юмор — головоломка ( высокий риск получения травмы — в случае успеха вся команда получает опыт ):
- Волки внутри нас
- Стоя в живых
- Мехамен Прайм [Требуется 1 интеллект]
- Найдите головоломку ( низкий риск получения травмы ): Сонар/кто-то с высоким интеллектом И Голем/Феномен/Панч-Ап
- Юмор — головоломка ( высокий риск получения травмы — в случае успеха вся команда получает опыт ):
- Познакомьтесь с куратором :
- Призма ИЛИ Вырубка
Затем ваша смена закончится, и начнется заставка.
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого):
В зависимости от того, кого вы решили добавить в команду, вы увидите кат-сцену, в которой Роберт разговаривает с ними, и у вас будут разные варианты диалога в зависимости от того, кем они являются ( будут запомнены ):
Phenomaman :
- Это нездорово.
- Откуда вы знаете?
- Я не верю в это.
Я хочу снова заняться с тобой любовью. Достижение
Дал ему второй шанс — можно получить, выбрав Phenomaman в Реформа
ИЛИ
Водобой :
- Вы ожидаете неудачи
- Ты все подвергаешь сомнению
- Верь в себя
Здесь очень пахнет химией. Достижение.
Дал ему первый шанс — можно получить, выбрав «Водобой» в
Затем выберите, как вы проведёте этот вечер ( он запомнится и повлияет на ваши отношения с участниками ). Эти сцены завершат эпизод.
Dispatch, эпизод 5: руководство по «Командный дух» (Team Building)
После вступительной заставки у вас будет разговор с Фламабе в тренажерном зале, выберите, как вы хотите ответить (никаких последствий):
- Спасибо, что присмотрела за мной.
- Я не Норми.
- Герои страдают
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого): В этой сцене Роберт упомянет «травму» Фламбе, которую мы нанесли ему в первом эпизоде — то ли обожженные брови, то ли отсутствующий зуб.
Когда этот разговор закончится, мы перейдём к следующей сцене в раздевалке и поговорим с Блондинкой Блейзер. Выберите один из следующих вариантов диалога (этот разговор появится только в зависимости от ваших предыдущих решений с Блондинкой Блейзер — решили ли вы поужинать с ней или нет ):
- Вариант 1 (ТОЛЬКО если вы ранее решили поужинать с ней — это будет запомнено ):
- Светлый блейзер
- Любой вариант работает
- Мэнди
Затем начнём нашу первую смену. Как обычно, нам нужно будет выбрать лучших героев для каждого вызова — это может быть индивидуально для каждого игрока, но вот варианты, которые мы посчитали лучшими:
- Талант Торранса :
- Призма ИЛИ Удар [кто-то с высокой Харизмой]
- Спасатели-транзитеры :
- Invisigal И Golem ИЛИ Invisigal И Sonar
- (Invisigal и Golem: Протиснитесь, расчистите путь [эксклюзивно для Golem] или Скорость — это ключ [требуется 9 Мобильности])
- (Invisigal и Sonar: Исследование пути [Требуется 6 интеллекта])
- Invisigal И Golem ИЛИ Invisigal И Sonar
- Талант Торранса Броска :
- Punch Up ИЛИ Prism ИЛИ Sonar и Malevola [кто-то с высокой харизмой]
- Пришельцы среди нас :
- Феномамен ИЛИ Сонар [кто-то с высокой Харизмой]
- (Phenomaman: Расскажите им об Urgot-52dc [эксклюзивно для Phenomaman])
- (Сонар/кто-то с Интеллектом или Харизмой: Сымпровизируйте выдуманную планету на месте [Требуется 5 Харизмы], Просветите их о жизни на Планете 424 [Требуется 5 Интеллекта])
- Феномамен ИЛИ Сонар [кто-то с высокой Харизмой]
- Подготовка героев :
- Отправьте любого незанятого героя за новым усилением.
- Съемки фильма «Сталкер: Преследование» :
- Сонар/кто-то с высоким интеллектом ИЛИ Призма (используя нашу [[Сборки героев|сборку)
- (Сонар/Призма: Выдать запретительный судебный приказ [Требуется 5 Интеллекта], Притвориться партнером Дейрдре Зи [Требуется 6 Харизмы] или Удалить все его файлы [Последовательность взлома])
- ( Последовательность взлома ):
- Перейдите к коду доступа внизу (он перевернут, поэтому его нужно прочитать): Влево, Вправо, Вправо, а затем перейдите к пункту «Построить путь» и вставьте этот код доступа, чтобы создать путь вперед.
- Перейдите к следующему месту сборки и завершите последовательность — как только вы это сделаете, за вами начнет следить Антивирус.
- Двигайтесь вправо как можно быстрее и поднимитесь в правый верхний угол, чтобы найти следующий код доступа (он также обратный): Влево, Влево, Вправо, Вправо
- Теперь быстро спуститесь к запертому месту и введите код. Теперь вы можете добраться до выхода.
- Сонар/кто-то с высоким интеллектом ИЛИ Призма (используя нашу [[Сборки героев|сборку)


- Семинар по борьбе с издевательствами :
- Punch Up И Phenomaman ИЛИ Prism [кто-то с высокой харизмой]
- Твой большой прорыв, малыш :
- Punch Up OR Prism [кто-то с высокой харизмой]
- Канализация (два варианта):
- Разлив сточных вод: (высокий риск получения травмы, вся Z-команда получит опыт) — Invisigal и Golem ИЛИ Punch Up и Coupe / кто-то с интеллектом, мобильностью и энергией
- Засор в канализации: (низкий риск травматизма) Punch Up и Golem/Phenomaman
- Исполнительское искусство :
- Punch Up ИЛИ Prism ИЛИ Sonar [кто-то с энергией и интеллектом]
- Взрыв нефтеперерабатывающего завода (не достигните лимита боя):
- Invisigal И Golem ИЛИ Punch Up
Когда эта смена закончится, мы увидим сцену в комнате отдыха. Выберите ответ Мэйволе и Призме ( запомнится ):
- Я был синим
- Никаких подсказок
- Я двухсуставной
После этого разговора у вас будет короткий разговор с Чейзом. Выберите один из следующих вариантов диалога ( будет запомнен ):
- Да
- Я не уверен…
- Герои не убивают людей
Когда этот разговор закончится, мы перейдем ко второй смене дня. ( ПРИМЕЧАНИЕ : во время этой второй смены нам нужно будет выполнить три различные последовательности взлома, чтобы восстановить электроснабжение, прежде чем мы получим новые звонки.)
- Потерянный питомец :
- Flambae и Prism или Punch Up и Coupe/Phenomaman
- Отключение электроэнергии в Уэст-Торрансе (последовательность взлома):
- Двигайтесь вправо, а затем вверх к электрическому полю (перетащите мышь, чтобы взять электрический ток)
- Теперь двигаемся вниз вместе с электричеством и перемещаем его в пространство лампочки — это создаст новый путь.
- Пройдите по новой тропе вниз и вокруг к месту строительства и используйте ее, чтобы проложить путь к месту электропроводки.
- Возьмите электричество с собой и идите направо, а затем используйте его на месте вверху справа.
- Когда верхнее правое место открыто, возьмите второй электрический провод и подведите его к лампочке внизу.
- Вернитесь к верхнему правому значку лампочки, заберите электричество и пройдите по теперь открытому пути ниже.
- Подключите электричество к лампочке внизу, а затем проведите к зеленому выходу.

- Грабежи из-за отключения электроэнергии :
- Punch Up и Phenomaman/Coupe [кто-то с мобильностью и энергией]
- Пропавшие подростки :
- Фламбе и Призма или Сонар и Малевола (Обыск на пляже)
- (Фламбае и Призма: Будьте спокойны, не напрягайтесь [Требуется 6 Харизмы])
- (Сонар и Мэлевола: Протолкните их через портал [эксклюзив для Мэлеволы] или прочитайте им лекцию о наркотиках [требуется 6 интеллекта])
- Фламбе и Призма или Сонар и Малевола (Обыск на пляже)
- Наезд нескольких автомобилей :
- Punch Up И Phenomaman/Coupe ИЛИ Sonar И Malevola [кто-то с энергией и мобильностью]
- Wheelies (Для получения бонуса к опыту необходимо достичь уровня Харизмы около 7+):
- Фламбы и призмы
- Отключение электроэнергии в Центральном Торрансе (последовательность взлома):
- Двигайтесь направо и спуститесь к электрощитку внизу.
- Подведите электричество к значку лампочки в левом верхнем углу, чтобы увидеть код доступа: вверх, влево, вправо.
- Теперь возьмите тот же самый электрический ток и подведите его к значку лампочки в правом нижнем углу, чтобы создать путь вправо.
- Идите направо, возьмите другой провод и подведите его к месту с двумя лампочками.
- Возьмите первый электрический провод от лампочки в правом нижнем углу и поместите его в место для двух лампочк, чтобы проложить путь к выходу.
- Введите код доступа: Вверх, Влево, Вправо, а затем идите к выходу.

- Помощь в эвакуации (для получения бонуса к опыту необходимо достичь уровня интеллекта около 7+):
- Сонар И Малевола ИЛИ Панч Ап И Купе [кто-то с высокой Харизмой, Мобильностью и Интеллектом]
- Дайте отпор вандалам, разрисовывающим граффити :
- Phenomaman ИЛИ Invisigal ИЛИ Coupe
- Стабилизация эксперимента (не превышайте лимит боя в 4):
- Invisigal И Golem ИЛИ Sonar (не летучая мышь) И Punch Up И Waterboy (используя нашу сборку ) [кто-то с интеллектом и мобильностью]
- Ограбление VANDLABS :
- Flambae И Prism ИЛИ Punch Up И Coupe/Phenomaman (летающий персонаж должен иметь летную подготовку)
- (Улетай прочь [Эксклюзив Летающих Героев]
- (Сразитесь с Красным Кольцом [Требуется 10 боёв])
- (Используйте сыворотку [Требуется 10 ед. энергии])
- (Разложить сыворотку [Требуется 10 Интеллекта])
- Flambae И Prism ИЛИ Punch Up И Coupe/Phenomaman (летающий персонаж должен иметь летную подготовку)
- Подготовка героев :
- Любой незанятый герой, которого вы хотите усилить
- Отключение электроэнергии в Ист-Торрансе (последовательность взлома):
- Двигайтесь вправо и возьмите электрический ток — используйте его, чтобы остановить Антивирус.
- Идите к месту сборки и проложите путь вперед, сразу же направляясь к следующему электрическому месту, чтобы сломать Антивирус.
- Поднимитесь на вершину сетки, возьмите следующий электрический ток и сломайте Антивирус.
- Теперь идите к месту «Построить путь» и постройте путь справа.
- Спуститесь вниз, возьмите электричество и вставьте его в значок лампочки наверху.
- Подойдите ко второму источнику электричества и поднесите его к значку лампочки в правом нижнем углу.
- Теперь вы можете идти к выходу.

- Посадка самолета (Z-Team это запомнит):
- Спасательная авиагруппа: (Все летающие герои получают опыт — только герои с летной подготовкой могут это сделать) — Фламбе/Сонар/Купе/Феномамен — [Требуются энергия и мобильность])
- Спасательная команда наземного базирования: (Все герои, не умеющие летать, получают опыт) — Malevola и Sonar (если не обучены летать) ИЛИ Prism и Flambae (если не обучены летать) [кто-то с высокой энергией, например Punch Up или Golem]
- (Дайте им свет [эксклюзив Prism])
- (Открытый портал, принудительная посадка на воду [эксклюзив от Malevola])
- (Поймать самолет [Требуется 10 Энергии])
- Домашний осмотр пожилых людей :
- Сонар (не летучая мышь) И Малевола ИЛИ Фламбе И Призма [кто-то с высокой Харизмой, Подвижностью и Интеллектом]
- Требуется ремонт (не превышайте лимит боя в 6):
- Invisigal и Golem
- Супер-истерика (Достигните требуемого уровня энергии 7+, чтобы получить дополнительный опыт):
- Punch UP/Prism и Phenomaman/Golem
- Ограбление груза (Достигните требования к мобильности 5+, чтобы получить дополнительный опыт):
- Фламбе и Голем/Феномамен или Панч-ап и Купе
Когда смена закончится, мы увидим кат-сцену, где Роберт присоединяется к команде, чтобы выпить. Первая сцена будет с Инвизигал ( эта сцена будет отличаться только в зависимости от ваших прошлых решений , если вы ходили с ней в кино — это запомнится ).
- Я хорошо провел время ( + отношения с Invisigal )
- Мы можем просто быть друзьями ( нейтральные отношения с Invisigal )
- Это было не свидание ( — отношения с Инвизигалом )
После этого нам придется сделать еще несколько выборов в диалоге:
- Вариант 1 (без последствий):
- Я наркоман
- Давно этим занимаетесь?
- Вы покупаете следующее
- Вариант 2 (без последствий):
- Это все, что у тебя есть?
- Отступите, немедленно!
- Я еще не закончил с тобой.
- Вариант 3 ( запомнится ):
- Расслабьтесь. Я ухожу.
- Позвольте Вас угостить
- Раз уж ты вывернул мне руку…
Когда начнётся последовательность боя, выполняйте короткие заставки по мере их появления на экране. ПРИМЕЧАНИЕ : пропуск коротких заставок не повлияет на сюжет; это просто повлияет на то, что происходит в кат-сценах.
Когда вы окажетесь возле заведения быстрого питания, повернув направо, вам придется сделать важный выбор ( он запомнится и повлияет на дальнейшую историю ):
- Я Роберт ( Скрой правду )
- Я Мехамен ( Раскрой правду )
ИСХОД : Если вы решите раскрыть свою личность, Фламбе попытается напасть на вас, и Голему придётся защищать вас. Тогда Фламбе будет объявлен пропавшим без вести до вашей следующей смены в следующем эпизоде.
Если вы решите скрыть правду, Фламбе не нападет на вас и придет на смену на следующий день.
На этом эпизод завершится.
Я парень за столом. Достижение.
Спрятанная правда — собрано путем скрытия вашей личности героя в Team Building
Это настоящее достижение супергероя.
Told the Truth — собрано путем раскрытия вашей личности героя в Team Building
Dispatch, эпизод 6: руководство по прохождению «Звенья цепи» (Moving Parts)
В начале эпизода мы будем тестировать новый костюм. Во время этого выбирайте между следующими вариантами диалога:
- Вариант 1 (без последствий — все будет зависеть от вашего решения рассказать или скрыть правду в конце последнего эпизода):
- В баре произошла драка.
- Ты пропустил тако в 3 часа ночи
- Фламбе пытался убить меня / Мы хорошо провели ночь
- Вариант 2 (без последствий — это просто повлияет на ваши действия сейчас):
- САЛЮТ
- ФЛЕКС
- ПОЗА СУПЕРГЕРОЯ
После заставки мы перенесемся в больницу, где сможем поговорить с Ройдом и Чейзом:
- Вариант 1 ( запомнится ):
- Мы сделаем перерыв.
- Я верю в тебя ( + отношения с Ройдом )
- Просто небольшая неудача
- Вариант 2 (будет отличаться в зависимости от вашего выбора в Invisigal — запомнится Chase ):
- Я к ней начинаю относиться теплее.
- Это чисто профессионально. / Как думаешь, я ей нравлюсь?
- Она бросает вызов
Закончив эти разговоры, мы вернёмся в офис, где начнём нашу сегодняшнюю смену. Вот некоторые из лучших героев и кандидатов для каждого звонка:
- Требуется няня для кошек :
- Призма ИЛИ Punch UP ИЛИ Golem
- (Призма или Удар: Стойте на своем [Требуется 8 Выносливости] или Бегите. Просто бегите — Бомбите его любовью [Требуется 8 Харизмы], Подкупите его угощениями [Требуется 8 Интеллекта] или Боритесь с тигром [Требуется 8 Выносливости])
- (Голем: Заведи нового друга [эксклюзивно для Голема])
- Призма ИЛИ Punch UP ИЛИ Golem
- В режиме ожидания :
- Голем ИЛИ Инвизигал (используя наши сборки ) [кто-то с Мобильностью и Харизмой]
- Уборка (Достигните уровня Харизмы 8+, чтобы получить дополнительный опыт):
- Призма ИЛИ Голем ИЛИ Инвизигал [кто-то с мобильностью]
- Кибербуллинг (последовательность взлома):
- Двигайтесь вниз и влево, чтобы завершить первую последовательность.
- Затем вправо и вниз, чтобы завершить вторую последовательность.
- Отсюда вы увидите Антивирус впереди, попытайтесь заманить его к себе, а затем обойдите его, чтобы ударить одним из электрических токов, чтобы сломать его.
- Как только он будет уничтожен, возьмите второй электрический ток и посмотрите на первую часть кода доступа вверху: Вверх, Вверх, Вниз.
- Поместите электрический ток в пространство между двумя лампочками.
- Затем возьмите электрический ток, чтобы завершить двойную лампочку, и посмотрите на вторую часть кода доступа: Влево, Вправо, Влево.
- Верните один из электрических токов на лампочку сверху и введите полный код: Вверх, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево. Затем выполните последнюю последовательность и доберитесь до выхода.


- #1 Фенома-Фан :
- Punch Up и Coupe или Phenomaman
- Призраки на Крейвенс-авеню :
- Сонар [кто-то с интеллектом и харизмой] И Малевола
- (Малевола: позвони другу [эксклюзивно для Мальволы])
- (Сонар/кто-то с Интеллектом и Харизмой: Исследуйте трубы [Требуется 7 Интеллекта]] или Успокойте домовладельца [Требуется 7 Харизмы])
- Сонар [кто-то с интеллектом и харизмой] И Малевола
- Жареный мэр Яо :
- Призма ИЛИ Сонар (с использованием наших сборок )
- Красная тревога (Достигните уровня Харизмы 8+, чтобы получить бонус к опыту):
- Punch Up и Coupe ИЛИ Sonar и Malevola ИЛИ Flambae и Prism
- Подготовка героев :
- Любой незанятый герой, которого вы хотите усилить
- LARP пошёл не так :
- Любой герой — выберите роль, которая лучше всего соответствует его лучшим навыкам:
- (Играйте за мошенника: требуется 7 мобильности)
- (Игра за варвара: требуется 7 Боевых навыков)
- (Игра за барда: требуется 7 уровня Харизмы)
- (Игра за рыцаря: требуется 7 единиц Выносливости)
- Любой герой — выберите роль, которая лучше всего соответствует его лучшим навыкам:
- Вечеринка на яхте (Достигните требования к мобильности 8+, чтобы получить бонус к опыту):
- Invisigal и Golem
- Боты-доставщики (Достигните требуемого уровня энергии 6+, чтобы получить бонус к опыту):
- Феномамен ИЛИ Голем ИЛИ Сонар (режим зверя) ИЛИ Punch Up и Coupe
- Лед :
- Растопить лед: Фламбе (Фламбе получит 200% опыта в случае успеха)
- Разбей лёд: (Вся Z-команда получит опыт в случае успеха) — Фламбе/Купе/Малевола и Голем ИЛИ Феномамен и Пэнч-ап [кто-то с высокими показателями боя и выносливости]
- Снижение поставок (для получения бонуса к опыту необходимо достичь уровня интеллекта 6+):
- Invisigal И Golem ИЛИ Punch Up И Coupe [кто-то с высоким интеллектом (для повышения опыта)]
- Уничтожьте ботов :
- Punch Up И Coupe ИЛИ Phenomaman ИЛИ Sonar (режим зверя) И Malevola [кто-то с высокими показателями Combat и Vigor]
- Перепрограммируйте ботов (не превышайте лимит боя в 4):
- Призма И Фламбе ИЛИ Сонар И Инвизигал [кто-то с Интеллектом и Подвижностью] ИЛИ Водяной (используя нашу сборку )
- Обследование канализации :
- Сонар ИЛИ Пэнч-Ап [кто-то с высокой Харизмой или Энергией]
- (Sonar: Найдите общий язык как гибриды [эксклюзивно для Sonar])
- (Кто-то с высокой Харизмой или Энергией: Вступайте в дипломатические отношения — Защитите Кротов [Требуется 8 Энергии] или Завоюйте их расположение добротой [Требуется 8 Харизмы])
- Сонар ИЛИ Пэнч-Ап [кто-то с высокой Харизмой или Энергией]
Когда ваша смена закончится, мы переместимся в мастерскую, а затем в квартиру Роберта, где у нас состоится разговор с Бифом (без последствий):
- Я не хочу умирать в костюме.
- Z-Team важнее
- Я упорно трудился, чтобы стать Мехаменом
Когда в квартиру прибудут гости, вам придется сделать несколько вариантов диалога:
- Вариант 1 (без последствий):
- Что ты здесь делаешь?
- Это взлом и проникновение.
- Я в нижнем белье.
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Зачем ты все это сделал?
- Вы уверены, что это сработает?
- Спасибо, ребята ( + отношения с Инивисгалом и Ройдом )
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого): Когда дела пойдут наперекосяк, вам придется решить, как с этим справиться:
- Вариант 1 ( запомнится ):
- Мы идем сегодня вечером ( + отношения с Invisigal, — отношения с Blonde Blazer )
- Это не по нашей части ( — отношения с Invisigal )
- Сначала составьте план ( + отношения с Блондинкой-Блейзер )
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Он не это имел в виду ( на стороне Чейза )
- Все замолчите ( нейтрально )
- Отвали, Чейз! ( на стороне Инвизигала )
- Вариант 3 (без последствий):
- Итак, снимки?
- Ты в порядке, Чейз?
- Все вышли.
РЕЗУЛЬТАТ (Выбор прошлого): Если вы уже встречались с Блондинкой Блейзер, она поцелует вас в щеку, прежде чем уйти.
После этой сцены мы перенесемся к моменту после вечеринки и поговорим с Чейзом один на один:
- Вариант 1 (без последствий):
- Ну, это жутко.
- Ты себя наказываешь?
- Это красная зона.
- Вариант 2 ( запомнится ):
- Как я устроен
- Мне становится хорошо
- Это правильное дело.
Когда вы попадёте внутрь и получите оповещение на свой компьютер, вам нужно будет помочь Инвизигалу пройти по кораблю и попытаться восстановить импульс. Для этого потребуется выполнить несколько хакерских последовательностей.
ПРИМЕЧАНИЕ : на каждую последовательность дается всего три жизни для взлома, поэтому постарайтесь не попасться антивирусу и не уложиться в отведенное время. Это повлияет на то, сможете ли вы ей помочь.
- Последовательность взлома 1 :
- Переместитесь вправо и взаимодействуйте с областью карты, чтобы увидеть все остальные области на этой доске.
- Затем поднимитесь в верхний левый угол, чтобы получить код доступа: Вверх, Вверх, Вправо
- Используя код доступа, перейдите в правый нижний угол пути сборки и вставьте код, чтобы получить доступ к правой стороне платы.
- Пройдитесь по нижнему краю и к месту соло в середине и слева, чтобы найти частоту.

- Последовательность взлома 2 (она ограничена по времени):
- Поднимитесь и пройдите вокруг к месту строительства пути.
- Затем перейдите ко второму пути сборки в правом верхнем углу.
- Возьмите электрический ток и подведите его к лампочке, чтобы добраться до ячейки с паролем: Влево, Влево, Вверх, Вправо.
- Теперь подойдите к запертому пространству и введите код доступа, чтобы выйти.

- Последовательность взлома 3 (она ограничена по времени):
- Идите направо и вниз к первому полю пути сборки — используйте его, чтобы добраться до электрического тока.
- Подведите электричество к лампочке в правом верхнем углу и доберитесь до пути строительства.
- Снова подключитесь к электричеству и идите к лампочке в левом нижнем углу, чтобы добраться до выхода.

- Последовательность взлома 4 (она рассчитана на время):
- Перейдите на правую сторону и используйте пространство «Построить путь».
- В следующей зоне есть два антивируса (нижний антивирус не должен вас беспокоить, если вы не будете к нему подходить). Оставайтесь посередине и идите прямо к паролю — Влево, Влево, Влево, Вправо.
- Ваш путь к центру прервётся. Обойдите верхний Антивирус, чтобы добраться до электрического пути, используйте его, чтобы уничтожить его, и снова доберитесь до центра.
- Затем подойдите к запертому помещению и введите код доступа, чтобы выйти.

- Последовательность взлома 5 :
- Двигайтесь вправо и завершите первую последовательность — это откроет остальную часть доски с несколькими антивирусами.
- Как только вы наткнётесь на первое шифрование, идите налево и вниз, чтобы использовать первую электрическую точку, чтобы уничтожить антивирус.
- Затем двигайтесь направо и используйте вторую электрическую точку.
- Теперь пройдите через середину наверх и используйте электрический ток, чтобы уничтожить третий антивирус.
- Как только вы с ними разберётесь, вам нужно будет спуститься в самый левый угол и взять ещё один электрический заряд, чтобы уничтожить Антивирус, который всё ещё преследует вас.
- Теперь перейдите на правую сторону для следующего шифрования — с помощью электрического тока уничтожьте один из антивирусов вверху справа (тот, что в самом нижнем правом углу, не должен вас видеть, пока вы не подойдете слишком близко).
- Затем возьмите шифр и быстро пройдите на левую сторону доски.
- В левом верхнем углу используйте электрический шнур, чтобы отключить антивирус, который находится рядом с ним.
- Затем возьмите последний шифр

Завершив все эти взломы, смотрите остальную часть ролика, чтобы узнать, чем заканчивается эпизод.
Список героев
Как диспетчер, вы получаете команду героев, которых можете отправлять на разрешение чрезвычайных ситуаций и происшествий, возникающих в городе. Это постоянные герои, играющие важную роль в сюжете, поэтому вы будете работать с ними на протяжении всей игры.
У каждого героя есть свои сильные стороны, определяемые его навыками и способностями. Выбирая героя, которого следует отправить на задание, учитывайте эти навыки — они определят успех или неудачу.
Повышение уровня
Когда герой успешно разрешает ситуацию, в которую вы его отправляете, он получает опыт (в некоторых особых ситуациях он получает дополнительные очки опыта). Уровень ваших героев повышается по мере накопления опыта, и вы можете выбрать, в какие навыки вложить эти очки.

Если вам нужен более разносторонний герой, вложите очки в навыки, которых ему не хватает, или же вы можете отточить уже имеющиеся у него навыки и довести их до максимума.
Вот список всех героев в вашем составе и их сильные стороны:
Все навыки и способности героев
Сонар
Основные сильные стороны :
- Интеллектуальный
- Гибридный
Начальные навыки :
- Бой : 2
- Интеллект : 4
- Харизма : 3
- Мобильность : 2
- Энергия : 1
Способности :
- Физиология летучей мыши — превращается в гигантскую летучую мышь
- Полет
Полномочия :
- Старт: Инстинкты: Сонар трансформируется после возвращения с вызова. Его интеллект меняется на бой, а харизма — на энергию до следующего вызова.
- Лётная школа: «Сильная спина»: Трансформировавшись, Сонар летает к назначенным точкам, значительно сокращая время в пути. Он также перевозит героев, не способных летать.
- Тренировка силы героя: Дерьмо летучей мыши: в форме мегалетучей мыши Сонар невосприимчив к травмам, а время его отдыха сокращается вдвое.
- Тренировка силы героя: Болтовня: Если в гибридной форме Сонар отправлен на вызов, который не удался, он разговорит его и попытается сделать вызов заново.
Команда Synergy :
- Малевола
Фламбе
Основные сильные стороны :
- Огонь
- Боец
Начальные навыки :
- Бой : 4
- Интеллект : 1
- Харизма : 2
- Мобильность : 3
- Энергия : 2
Способности :
- Пирокинез
- Неуязвимость к пламени
- Пиродвижение
Полномочия :
- Начало: В огне: После успеха Фламбе получает +1 к бою и +1 к мобильности. Этот эффект суммируется. Все усиления сбрасываются после неудачи.
- Летная школа: Фламбае: Фламбае летает по заданным направлениям, что значительно сокращает время в пути.
- Тренировка силы героя: Комета: После успеха Фламбе также сокращает время завершения вызова и время в пути. Если после двух успехов Фламбе провалит третий, он будет сбит.
- Тренировка силы героя: Сверхновая: дважды успешный запуск увеличит боевые навыки и мобильность Фламбея до максимума и уберёт время отдыха. После провала характеристики Фламбея падают до 1.
Команда Synergy :
- Призма
Инвизигал
Основные сильные стороны :
- Вор
- Одиночка
Начальные навыки :
- Бой : 3
- Интеллект : 2
- Харизма : 1
- Мобильность : 3
- Энергия : 3
Способности :
- Невидимость
- Рукопашный бой
Полномочия :
- Старт: Одинокий волк: Когда Invisigal отправляется в одиночку, сокращает время в пути и время завершения вызова.
- Тренировка силы героя: Волчья стая: если в команде есть Инвизигал, награды за опыт удваиваются.
- Тренировка силы героя: Ухо к земле: благодаря своим связям Инвизигал может при наведении курсора раскрывать количество слотов и тип преступления для определенных вызовов еще до того, как они произойдут.
Команда Synergy :
- Голем
Купе
Основные сильные стороны :
- Тень
- Убийца
Начальные навыки :
- Бой : 4
- Интеллект : 3
- Харизма : 1
- Мобильность : 3
- Энергия : 1
Способности :
- Умбракинетическое оружие
- Умбракинетический полет
- Сверхчеловеческая точность
Полномочия :
- Старт: En Pointe: При вызовах с >2 слотами Купе получает +1 к бою, если помещен в первый слот, и +1 к мобильности, если помещен во второй слот.
- Летная школа: En L’air: Coupe летает в заданные места, что значительно сокращает время в пути.
- Тренировка силы героя: Пируэт: Если Купе отправлена на вызов, который не удался, она попытается сделать это снова.
- Тренировка силы героя: A la Seconde: при размещении в первом слоте Куп получает +3 к бою. При размещении во втором слоте она получает +3 к мобильности.
Команда Synergy :
- Punch-Up
Ударь
Основные сильные стороны :
- Наилегчайший вес
- Скандалист
Начальные навыки :
- Бой : 3
- Интеллект : 1
- Харизма : 3
- Мобильность : 1
- Энергия : 4
Способности :
- Пикнокинез
- Сверхчеловеческая сила и выносливость
- Иммунитет к боли
Полномочия :
- Старт: Hard Head: Punch Up не получает никаких ослаблений от травм. Его невозможно сбить с ног.
- Тренировка силы героя: Втиснуться: при вызове с <4 слотами Punch Up создает слот исключительно для него, чтобы присоединиться.
- Тренировка силы героя: Более крепкая голова: пока Punch Up ранен, он получает +2 к бою, +2 к выносливости и сокращает время отдыха.
Команда Synergy :
- Купе
- Феномаман
Малевола
Основные сильные стороны :
- Дуэлянт
- Полудемон
Начальные навыки :
- Бой : 3
- Интеллект : 2
- Харизма : 3
- Мобильность : 2
- Энергия : 2
Способности :
- Физиология демона
- Создание портала
- Перенос раны
Полномочия :
- Начало: Обмен жизнью: Злоба исцеляет одного героя, когда они вместе отправляются на призыв. Затем она получает +1 к Харизме или Выносливости. Этот эффект суммируется.
- Тренировка силы героя: Видения обмена жизнью: После исцеления героя Мэлвола также раскрывает характеристики следующего вызова, на который она назначена.
- Тренировка силы героя: Ритуал портала: После исцеления героя, Малевола также создаёт портал рядом с местом вызова один раз за смену. Портал существует 45 секунд после завершения вызова.
Команда Synergy :
- Сонар
Голем
Основные сильные стороны :
- Защитник
- Универсальный
Начальные навыки :
- Бой : 3
- Интеллект : 1
- Харизма : 3
- Мобильность : 1
- Энергия : 4
Способности :
- Морфологическое существо
- Земная мимикрия
- Регенеративное исцеление
Полномочия :
- Старт: Необработанный алмаз: при вызове с >2 слотами некоторые слоты могут давать +2 к характеристике и -1 к другим, если назначен Голем.
- Тренировка силы героя: Распыление: Голем расширяется, заполняя каждую пустую ячейку, увеличивая свои характеристики на 25% на ячейку, вплоть до 200% при достижении выгоды.
- Тренировка силы героя: Обрел себя: один раз за смену все характеристики Голема можно сбросить в базе данных героя, что позволит перераспределить очки.
Команда Synergy :
- Инвизигал
Призма
Основные сильные стороны :
- Поп-звезда
- Иллюзионист
Начальные навыки :
- Бой : 4
- Интеллект : 2
- Харизма : 4
- Мобильность : 1
- Энергия : 1
Способности :
- Фотокинез
- Фотоионизация
- Голографическая манипуляция
Полномочия :
- Старт: Иллюзия двойника: Когда Призма назначается на вызов, она дублирует героя слева от себя, помещая его иллюзию в пустой слот с половиной его характеристик.
- Тренировка силы героя: Идеальное копирование: скопированные иллюзии Призма теперь обладают полными характеристиками скопированного героя.
- Тренировка силы героя: Иллюзия дальнего действия: Когда время вызова подходит к концу, Призма создаёт иллюзию, которая поддерживает вызов ещё несколько секунд. Это происходит один раз за смену.
Команда Synergy :
- Фламбе
Феномаман
Основные сильные стороны :
- Непробиваемый
- Чужак
Начальные навыки :
- Бой : 7
- Интеллект : 1
- Харизма : 2
- Мобильность : 6
- Энергия : 7
Способности :
- Сверхчеловеческая сила
- Долговечность
- Поглощение энергии
- Полет
Полномочия :
- Старт: Легко впадает в депрессию: Феномамену нужно всего 2 секунды отдыха, однако если какой-либо вызов не сработает или промахнется, он впадет в депрессию и ему понадобится 45 секунд отдыха.
- Тренировка силы героя: Сильно обработан: Феномамен отдыхает ещё 10 секунд и не может летать, но больше не находится в депрессии.
- Тренировка силы героя: Феноменальная мотивация: время отдыха героев, отправленных с Феномаменом, сокращается вдвое, если он завершает вызов вместе с ними.
Команда Synergy :
- Punch Up/Malevola (Это будет зависеть от того, кого вы отпустите в Turnover )
Водобой
Основные сильные стороны :
- Дворник
- Влажный
Начальные навыки :
- Бой : 1
- Интеллект : 2
- Харизма : 1
- Мобильность : 2
- Энергия : 2
Способности :
- Вытеснение воды
Полномочия :
- Старт: Жадная Губка: Водобой назначается сам, когда его посылают редко. Он получает +1 к максимальной характеристике за вызов. Его можно снять только один раз.
- Тренировка силы героя: Нетерпеливая Супер Губка: Водобой теперь получает +3 к наивысшей характеристике для этого призыва.
- Тренировка силы героя: «Святая вода»: Водобой больше не назначает себя сам. Водобой будет лечить до двух героев, если их отправить на вызов одновременно.
Команда Synergy :
- Malevola/Punch Up (Это будет зависеть от того, кого вы отпустите в Turnover )
Руководство по лучшим сборкам героев Dispatch
Когда ваши герои успешно справляются с экстренными ситуациями, их уровень повышается, что позволяет вам вкладывать очки навыков в один из их навыков. Вам нужно продолжать повышать навыки своих героев, чтобы они могли проходить проверки навыков и успешно выполнять любые задания.
То, куда вы решите вложить очки навыков каждого персонажа, на самом деле зависит от личных предпочтений каждого игрока и выбора, который он делает по ходу сюжета. Тем не менее, мы составили несколько общих руководств о том, какие навыки, по нашему мнению, лучше всего развивать для каждого героя, включая лучшие усиления, которые можно получить, какие навыки следует избегать, так как другие герои могут их компенсировать, и т. д.Это лишь несколько вариантов распределения очков навыков и выбора способностей для каждого из ваших героев, основанных на том, что мы сочли полезным для вашей игры. Оставьте комментарий ниже или не стесняйтесь добавлять что-нибудь, если вы нашли другие пути или идеи!
Flambae — сборка скоростного истребителя
Два самых важных начальных навыка Фламбея — это бой и мобильность, поэтому в этой сборке мы сделаем еще больший упор на эти два навыка.
Навыки для Макса :
Если у вас есть возможность вложить очки в Фламбе, сосредоточьтесь на их максимизации:
- Бой
- Мобильность
Команда : Лучшая синергия Фламбея — это с Призм, которая компенсирует его навыки в Харизме, так что не беспокойтесь о получении этих навыков вместе с Фламбеем.
Бонусы :
Стартовая способность Фламбе, «Огонь», автоматически даст ему бонусы к бою и мобильности при успешном выполнении задания и может суммироваться — это уже работает с нашей сборкой. Однако, когда появится возможность пройти обучение героя, вам стоит попробовать:
- Летная школа — позволяет Фламбе летать, сокращая время в пути.
- Комета — После успешного вызова Фламбе также сокращает время завершения вызова и время в пути. Если после двух успешных вызовов Фламбе терпит неудачу в третьем, он сбивается.
Все это, в сочетании со стартовым навыком Фламбея и максимальным количеством очков, которые вы сможете получить в навыках «Бой» и «Мобильность», сделает Фламбея одним из лучших бойцов, способным быстро передвигаться и выполнять задания быстрее, чем кто-либо другой в вашей команде.
Сонар — Гениальная сборка танка
Сонар — поистине секретное оружие вашей команды, ведь он не только один из харизматичных членов команды, но и боец-танк. С его стартовой способностью вам нужно беспокоиться только о добавлении очков в два навыка, так как в форме летучей мыши они автоматически перейдут на другие его лучшие навыки.
Навыки для Макса :
Если у вас есть возможность вложить очки в Фламбе, сосредоточьтесь на их максимизации:
- Харизма
- Интеллект
Команда : Лучшая синергия Сонара — это с Мэлволой, который восполнит его недостаток боевых навыков, когда он не в форме летучей мыши, так что не беспокойтесь о повышении его боевых навыков вообще.
Бонусы :
Стартовая способность Сонара — его гибридная форма, которая позволяет ему принимать форму летучей мыши после каждого призыва. Вам нужно дождаться следующего призыва, чтобы он переключился обратно. Это может стать большим плюсом для вашей команды, поскольку позволит Сонару выступать и в роли умного оратора, и в роли танка. Тренируйтесь, чтобы развить эти способности, чтобы сделать его ещё лучше:
- Летная школа — позволяет Сонару летать и переносить на спине нелетающих персонажей, сокращая время в пути.
- Talk Sh*t — позволяет Сонару повторно попытаться позвонить, если он не справился (это очень удобно, так как это позволяет быстро и легко справляться с его метаморфозами).
Когда Сонар принимает форму летучей мыши, все его очки навыков, вложенные в Харизму и Интеллект, перейдут в Бой и Выносливость, так что не беспокойтесь о том, чтобы тратить его очки на что-то другое. По сути, вы будете вкладывать очки во все четыре одновременно.
Лучший способ быстро повысить уровень :
Если вы ищете быстрый способ улучшить навыки Сонара, попробуйте выполнить следующие диспетчерские вызовы, которые дадут ему бонус к опыту:
- Vanderstenk Security — Отправить сонар (опция «Расскажи историю» для 100% успеха)
Punch Up — сборка танка с плавным ходом
Хотя его имя предполагает, что он должен быть одним из ваших бойцов, мы бы на самом деле предложили превратить Punch Up в одного из ваших основных танков с долей харизмы. Punch Up начинается с трёх неплохих характеристик: «Бой», «Энергия» и «Харизма», и мы воспользуемся некоторыми из этих сильных сторон, чтобы сделать его более полезным для вашей команды.
Максимальные навыки :
Когда появляется возможность вложить очки в Punch Up, сосредоточьтесь на их максимальном развитии:
- Энергия
- Харизма
Команда : синергетический дуэт Punch Up — это Куп, который, в отличие от него, совсем не умеет разговаривать (характеристика «Харизма» — 1). Поэтому вместо того, чтобы делать их обоих бойцами, отрегулируйте Punch Up так, чтобы он был более красноречивым, и усильте его характеристики танка, чтобы сбалансировать Купа.
Бонусы :
Стартовая сила Punch Up в том, что его вообще невозможно сбить с ног. Даже если он ранен, он никогда не потеряет дееспособность, а значит, вам не придётся беспокоиться о его потере во время смены. Вы можете сделать его ещё более живучим, используя эти дополнительные бонусы во время тренировок:
- Harder Head : Пока Punch Up ранен, он получает +2 к бою, +2 к выносливости и сокращает время отдыха.
Благодаря этому Punch Up станет в два раза полезнее, даже если он получит травму, и вам не придется долго ждать его отдыха, что позволит вам вернуть его на работу и сделать его еще сильнее.
Лучший способ быстро повысить уровень :
Если вы ищете быстрый способ улучшить навыки Punch Up, попробуйте выполнить следующие вызовы диспетчера, которые дадут ему бонус к опыту:
- Сражайтесь в турнире (Отправьте удар — потребуется боевой навык >5)
Купе — Сборка убийцы
Куп уже известна как скрытный убийца в команде, так почему бы не развить это ещё больше, сосредоточившись на её навыках, которые делают её более смертоносной и атлетичной? Её бонусы и так уже способствуют развитию двух основных навыков: боевого и мобильности, так что вот как можно удвоить их влияние.
Максимальные навыки :
Когда появляется возможность вложить очки в Купе, сосредоточьтесь на их максимальном развитии:
- Бой
- Мобильность
Команда : Синергетическая команда Купа — это Панч Ап, способный компенсировать нехватку энергии и харизмы Купа. Если вы сосредоточитесь на бое и мобильности Купа, они могут стать мощным дуэтом, уравновешивающим друг друга.
Бонусы :
Начальная способность Куп позволяет ей получить +1 к бою, если её поместить в первый слот, или +1 к мобильности, если её поместить во второй слот во время вызова с двумя слотами. Чтобы использовать эту способность, при каждой возможности пройти обучение героя, вам нужно выбрать:
- A La Seconde : при размещении в первом слоте Куп получает +3 к бою. При размещении во втором слоте она получает +3 к мобильности.
Голем — универсальный танк
Голем легко может стать одним из ваших основных танков, однако его уникальность заключается в том, что он может стать и героем-командой. Его способности делают его универсальным, позволяя использовать его в качестве резерва практически в любой миссии, где вам нужна помощь. Чтобы развить этого универсального персонажа поддержки, я бы посоветовал сосредоточиться на следующих навыках и способностях:
Навыки для макса :
Когда у вас есть шанс вложить очки в Голема, сосредоточьтесь на их максе ( ПРИМЕЧАНИЕ : мы рекомендуем именно эти три, поскольку они позволят сбалансировать его цель для успеха по всем трем углам доски навыков):
- Энергия (максимизируйте эту в первую очередь)
- Харизма/Интеллект (вы можете выбрать между Харизмой или Интеллектом для этого второго навыка, поскольку они оба находятся на одной стороне — однако он уже начинает с небольшим количеством Харизмы, поэтому его будет легче повысить)
- Мобильность
Команда : Синергия команды Голема — Invisigal, что означает, что она может дать некоторые характеристики в сторону боя и мобильности — по этой причине мы бы посоветовали в первую очередь вложить очки в Выносливость и Харизму/Интеллект для Голема.
Бонусы :
Начальная сила Голема позволяет ему усиливать других героев, с которыми он играет в паре, при вызове с 2 или более слотами, добавляя +2 к определённым характеристикам. Однако есть вероятность, что это может привести к ухудшению характеристик, отняв -1. Чтобы Голем стал лучшим универсальным персонажем поддержки, мы рекомендуем приобрести эту силу:
- Расширить : Голем расширяется, заполняя каждый пустой слот, увеличивая свои характеристики на 25% на слот, вплоть до 200% при достижении выгоды.
Чтобы добиться наилучшего эффекта, объединяйте его в пару с одним другим героем, чтобы он мог увеличивать свои стеки за счет большего количества пустых слотов.
Prism — сборка поддержки Smart Superstar
Призма начинает с высоких начальных навыков в бою и харизме, но боевые навыки и так в изобилии у вашей команды героев. Вместо этого я бы посоветовал развить другие навыки Призма и использовать её способности, чтобы сделать её ещё одним героем поддержки.
Максимальные навыки :
Когда появляется возможность вложить очки в Призму, сосредоточьтесь на их максимальном развитии:
- Харизма
- Интеллект
Команда : Призма объединяется с Фламбеем — это значит, что он может обеспечить боевые навыки и мобильность, когда они работают вместе (особенно при использовании силы Призма).
Бонусы :
Стартовая способность Призм позволяет ей создавать копию героя, находящегося слева от неё во время призыва, с половиной его характеристик. Именно это делает Призм важным вспомогательным персонажем, особенно если другие герои заняты во время призыва — вам понадобится только она и ещё один герой, чтобы выполнить работу трёх или четырёх героев. Чтобы сделать это ещё лучше, попробуйте развить эту способность с помощью тренировок:
- Идеальное копирование : скопированные иллюзии Призма теперь имеют полные характеристики скопированного героя.
Invisigal — Сборка Одинокого Волка
Инвизигал предпочитает выполнять вызовы в одиночку, и её сила также позволяет ей действовать быстрее в одиночку. Поэтому, чтобы использовать это в своих интересах, вы можете превратить Инвизигал в идеального героя-одиночку, который поможет вам принимать дополнительные вызовы, когда остальные герои заняты.
Навыки для макса :
Когда у вас есть возможность вложить очки в Invisigal, сосредоточьтесь на их максе ( ПРИМЕЧАНИЕ : мы выбрали эти навыки, похожие на нашу сборку Голема, потому что они сделают ее более разносторонним персонажем, когда дело дойдет до доски успеха проверки навыков, что позволит ей иметь более высокий шанс на успех при самостоятельном выполнении вызовов):
- Мобильность
- Бой
- Харизма
Команда : Инвизигал играет в команде с Големом, который, если вы используете нашу сборку, является универсальным героем поддержки, способным компенсировать любые навыки, которых не хватает Инвизигалу. Однако, поскольку эта сборка ориентирована на её одиночество, постарайтесь не объединять её в пару — при необходимости старайтесь держать её в команде, основанной на синергии с Големом.
Бонусы :
Стартовый бонус Инвизигал — это способность «Одинокий волк», позволяющая ей перемещаться по вызовам и выполнять их гораздо быстрее. Это очень полезно, когда у вас много вызовов одновременно, а другие герои очень заняты. Она может перехватывать любые дополнительные вызовы и следить за тем, чтобы вы ничего не потеряли. В дополнение к этому мы рекомендуем приобрести следующую способность:
- Ухо к земле : благодаря своим связям Инвизигал может раскрыть количество слотов и тип преступления при наведении курсора на определенные вызовы до того, как они произойдут.
Мы предлагаем эту возможность, потому что она поможет вам заранее определить, подойдет ли ей этот выбор для самостоятельного выполнения или вам понадобится привлечь дополнительных членов команды.
Малевола — сборка поддержки паладина
Малевола — особенный герой для вашей команды, поскольку она способна исцелять других членов команды, получивших травмы из-за провала призыва. Всё, что вам нужно сделать, — это объединить её в пару с другими персонажами. Однако, помимо этого усиления, Малевола также имеет высокий уровень боевого навыка. Сочетание боевых навыков и лечения подтолкнуло нас к созданию для неё роли паладина в RPG, и вы можете развить эту роль, воспользовавшись этими советами.
Максимальные навыки :
Когда появляется возможность вложить очки в Malevola, сосредоточьтесь на их максимальном развитии:
- Бой
- Харизма/Энергия (в дополнение к ее стартовой силе вы можете выбрать между этими двумя для ее вторичного навыка)
Команда : Мэлвола играет в команде с Сонаром, который переключается между навыками Харизмы/Интеллекта и Боя/Энергии. Если хотите максимально эффективно использовать их команду, дайте Мэлволе два навыка, которые несовместимы с любой из форм Сонара, например, Харизму и Боя или Интеллект и Энергию. Таким образом, она сможет компенсировать его недостаток при трансформации.
Бонусы :
Стартовое усиление Малеволы — её способность к исцелению, позволяющая ей исцелять любого раненого героя, с которым она находится в паре по вызову. Она также получает +1 к Харизме или Выносливости, когда исцеляет их, и это усиление может суммироваться, если она исцеляет кого-то несколько раз за смену. В дополнение к этому мы рекомендуем получить следующее умение:
- Ритуал портала : После исцеления героя, Малевола также создаёт портал рядом с местом вызова один раз за смену. Портал существует 45 секунд после завершения вызова.
Эта способность поможет героям сократить время в пути после завершения вызова, что является еще одним вспомогательным навыком, который может иметь большое значение для вашей команды.
Phenomaman — хорошо сбалансированный боец
Феномамен — типичный герой в стиле Супермена, невероятно сильный и крепкий, но при этом легко ориентирующийся благодаря способности летать. Благодаря этим стартовым характеристикам Феномамен может стать одним из самых разносторонних героев, способных выполнять задания в одиночку, позволяя другим героям быть открытыми для других заданий, когда у вас есть несколько героев одновременно.
Навыки для макса :
Когда у вас есть возможность вложить очки в Феномамена, сосредоточьтесь на его максинге (ПРИМЕЧАНИЕ: мы выбрали эти навыки, потому что они уже являются его лучшими навыками и продолжат делать его всесторонне развитым, давая ему больше шансов на успех при самостоятельном выполнении заданий):
- Бой
- Энергия
- Мобильность
Команда : усиление Phenomaman с Punch Up идеально подходит для миссий, где требуется много «огневой мощи». Кроме того, Phenomaman может компенсировать недостаток мобильности Punch Up, в то время как Punch Up компенсирует недостаток харизмы.
Бонусы :
Начальная способность Феномамена позволяет ему отдыхать всего 2 секунды, быстрее восстанавливаясь после выполнения вызовов и готовясь к выполнению большего количества вызовов быстрее, чем большинство других героев. Это делает его идеальным для получения дополнительных вызовов (аналогично нашей сборке Invisigal); однако, есть и недостаток: он может впасть в депрессию из-за пропущенных/неудачных вызовов, что потребует 45-секундного отдыха.
- Сильно обработанный : Феномаман отдыхает еще 10 секунд и не может летать, но больше не находится в депрессии.
Это усиление сделает Феномамена в целом более полезным персонажем, лишь немного ослабив его Мобильность (хотя вы можете продолжать вкладывать в нее очки, чтобы снова ее повысить).
Waterboy — сборка поддержки Sidekick
У Водобоя изначально нет высоких навыков, но это значит, что он может стать для вас чистым листом, который вы сможете заполнить по своему усмотрению. Он способен компенсировать любые навыки, которых может не хватать другим вашим героям, и в конечном итоге стать отличным персонажем поддержки-напарником. Вот что мы рекомендуем для его развития:
Максимальные навыки :
Когда появляется возможность вложить очки в Waterboy, сосредоточьтесь на их максимальном развитии:
- Интеллект
- Мобильность
Команда : Малевола — это синергический дуэт Водобоя. И хотя у них схожие способности к исцелению, они будут хорошо уравновешивать друг друга, если вы сосредоточите интеллект и подвижность у Водобоя, а боевые навыки и харизму у Малеволы. Просто не забывайте разделять их, чтобы при необходимости они могли делиться своим исцелением с другими членами команды.
Бонусы :
Начальная способность Водобоя позволяет ему автоматически добавлять себя к вызовам, когда его выбирают нечасто. При этом он добавляет +1 к своей максимальной характеристике. Хотя это может показаться раздражающим, на самом деле это идеально подходит для его роли помощника, помогая вам, добавляя дополнительные характеристики к вызову, чтобы он гарантированно завершился успешно. Когда у вас появится возможность его обучить, вы можете отменить автоматическое назначение и сделать его более полезным с помощью этой способности:
- Святой плевок воды : Водобой больше не назначает себя сам. Водобой будет лечить до двух героев, если их отправить на вызов одновременно.
Подобно исцелению Малеволы, Водобой может исцелять других героев вашей команды, если его отправить в тот же призыв. Более того, он может исцелить до двух героев одновременно, если они оба ранены. Это сделает его лучшим помощником, помогающим вашей команде оставаться в строю.
Dispatch: руководство по получению всех достижений
В Dispatch всего 36 достижений, которые можно получить по ходу игры. Некоторые из них вы получите, принимая определённые решения или выполняя события, характерные для эпизодов, а другие — за выполнение хакерских механик или повышение уровня навыков героя.
ПРИМЕЧАНИЕ : Поскольку некоторые достижения основаны на выборе, вам, возможно, придётся переиграть эпизод несколько раз, чтобы получить их все. Переигрывание эпизода сотрёт всё пройденное, поэтому делайте это осторожно.
ВНИМАНИЕ : некоторые достижения могут содержать спойлеры к сюжетным событиям или выборам, которые вы можете сделать (некоторые достижения пока не перечислены ниже) —
РАБОТА В ХОДЕ
Мы перечислим, как получить основные достижения, в ходе нашего основного прохождения, но если вы ищете конкретное достижение, вот полный список:
История/Основа на выборе
Я на тебя слюни пустил? Достижение
Нанят в SDN — забран в конце Эпизода 1.
Люблю их от рта до задницы. Достижение.
Выберите наименее популярный пончик — собираемый путем выбора пончиков с самым низким процентом выбора (статистика показана в конце эпизода), когда Invisigal спрашивает наш любимый пончик в Эпизоде 2.
Ты собираешься съесть этих твинков? Достижение
Неповиновение от Invisigal — собрано в конце Эпизода 2.
Здесь очень пахнет химией. Достижение.
Дал ему первый шанс — можно получить, выбрав «Водяного мальчика» в Эпизоде 4.
Я хочу снова заняться с тобой любовью. Достижение
Дал ему второй шанс — можно получить, выбрав Phenomaman в Эпизоде 4.
Я парень за столом. Достижение.
Спрятанная правда — собрано путем скрытия вашей личности героя в Эпизоде 5
Это настоящее достижение супергероя.
Told the Truth — собрано путем раскрытия вашей личности героя в Эпизоде 5
Достижение отправлено
Собраны все достижения — собраны путем получения всех остальных достижений.
Взлом
Достижение «Горящий Chrome»
Пройти уровень взлома, оставив треть от общего времени. Этот результат можно получить, завершив любую последовательность взлома, оставив более трети от общего времени.
Достижение «Время на исходе»
Пройти уровень взлома, оставив 5 секунд — можно, завершив любую последовательность взлома, оставив всего 5 секунд.
Достижение Анти-Антивирусного клуба
Уничтожить 3 антивируса менее чем за 15 секунд — задание, полученное с помощью электрического тока, уничтожает 3 антивируса менее чем за 15 секунд. Его можно выполнить во время Эпизода 6
H4ck3d от R0b3rt Достижение
Успешно пройдены все уровни взлома — достигается за успешное завершение всех последовательностей взлома в игре.
Навыки героя/Диспетчерская смена
Достижение «Фениксы падают»
Исцелить одного и того же героя дважды за смену — можно получить, дважды исцелив одного и того же героя за смену (исцеляйте героев, объединяя их в пару с Малеволой по вызову).
Достижение «Shift Was Lit»
Вы выполнили смену Z-Team, не пропустив и не совершив ни одного вызова . Оценка выдается за успешное выполнение каждого вызова во время диспетчерской смены.
Достижение «От нуля до героя»
Максимально прокачал героя — можно получить, повысив уровень навыка героя до максимума.
Знакомство с вашим достижением
Открыта начальная сила каждого героя — собрана путем раскрытия всех начальных усилений/состояний ваших героев.
Достижения в развитии карьеры
Вы получили оценку «отлично» за оценку эффективности работы — она составляется путем достижения максимального уровня диспетчеризации (успешного завершения вызовов без сбоев и пропусков).
Достижение «Змеиные глаза»
Неудачный звонок с вероятностью успеха >70% — начисляется при неудачном звонке даже с вероятностью 70% или выше (это происходит только случайно)
Достижение Overkill
Охватить весь график за один вызов — можно, имея максимальное количество навыков, необходимых для завершения вызова — требуется комбинация из двух или более героев
Модифицированное достижение
Статистика по полученным бонусам и избежавшим неудач по всем вызовам за смену — собирается путем получения бонусного вознаграждения после завершения смены без неудачных вызовов.
Достижение «Nailed It»
Достигнута идеальная отправка с одним героем — получено путем отправки только одного героя на вызов и достижения 100% успеха.
Достижение «Удача дурака»
Успешный колл с вероятностью успеха <15% — начисляется при успешном коллировании с вероятностью менее 15% (бывает только случайно)
Мин Макс Достижение
Улучшение характеристики до 10 — можно получить, улучшив любую характеристику героя до 10.
Достижения супруга/супруги по работе
Достигнут максимальный уровень синергии с дуэтом героев — получен путем отправки одного и того же дуэта на множество вызовов вместе и их успешного выполнения в течение смены диспетчеров.
Достижение Power Trip
Расширенные возможности для 4 разных героев — собираются путем прохождения обучения для четырех разных героев (уроки обучения появляются во время смен, обычно по одному за смену)





