Содержание
В самом начале приключения главный герой Of Ash and Steel алкивается с персонажем по имени Микс. Этот авантюрист предлагает сделку: необходимо найти и выкопать три сундука с ценностями. Если местоположение первых двух тайников не вызывает вопросов из-за их близости, то третий зарыт в окрестностях Лагеря лесорубов. Стандартная дорога туда ведет через окраины города, что отнимает много времени.
Данное руководство призвано облегчить жизнь авантюристам, решившим заняться охотой за сокровищами. В нем подробно разбираются альтернативные способы перемещения по пересеченной местности, которые помогут значительно срезать путь до отдаленного лагеря заготовщиков древесины.
Первый маршрут: Тропа браконьера






Отправной точкой служат те самые руины, где происходит встреча с Миксом. Сразу за ними разбил стоянку местный браконьер. Вступать с ним в конфронтацию нет нужды — целью является река, протекающая позади его лагеря. Необходимо спуститься к воде и начать движение вниз по течению. Вскоре взору откроется удобный каменный уступ, с которого можно начать подъем.
Дальнейший путь представляет собой серию прыжков вверх по скалистым образованиям. Добравшись до верхней точки, нужно перелезть через очередной уступ и спуститься на противоположную сторону. Там обнаружится поверхность, пригодная для лазания — камни и выступы позволяют уверенно карабкаться вверх. Преодолев этот подъем, персонаж окажется в непосредственной близости от цели, сэкономив массу времени.
Второй маршрут: Путь под разрушенным мостом
Существует и другой вариант сокращения пути, который особенно актуален при выполнении поручения лесорубов по поиску спиртного. Торговец, чья телега лишилась колес и который снабжает рабочих алкоголем, находится на противоположной стороне разрушенного моста. Если добраться до него не составляет труда, то обратный путь может вызвать затруднения без знания следующей хитрости.


Необходимо спуститься под своды разрушенного моста. Основная задача здесь — перебраться через провал. Сделать это можно прыжком на сохранившуюся каменную кладку моста. Если прямой прыжок кажется слишком сложным или персонаж не долетает, следует обратить внимание на уступ, расположенный чуть ниже и левее. Его можно использовать как промежуточную ступень, чтобы затем подтянуться на каменную часть конструкции.
Оказавшись на твердой опоре под мостом, останется лишь взобраться по нагромождению камней наверх, к дороге. Иногда геометрия уровня может мешать подъему; в таком случае рекомендуется немного сместить позицию персонажа и попробовать вскарабкаться под другим углом.
Поиск третьего сундука и опасности руин
Финальной целью всех этих маневров является третий сундук Микса. Искать его следует в древних развалинах, расположенных неподалеку от Лагеря лесорубов. Исследователю стоит проявить максимальную осторожность: территория не заброшена. Руины патрулируют две взрослые особи крысоподобных монстров, представляющих серьезную угрозу для неопытного бойца. Более того, среди развалин бродит опасное чудовище.



Побеждать гиганта в честном бою необязательно. Существует тактическая хитрость: монстра можно заманить к узкому пролому в стене. Габариты существа не позволят ему протиснуться внутрь, превращая его в легкую мишень для безопасного устранения. Сам же клад находится внутри крепости; нужно пройти к самой дальней двери. Именно там следует применить лопату и выкопать заветный сундук.
С добычей на руках остается лишь вернуться к Миксу для раздела имущества. Стандартные условия предполагают деление добычи пополам. Однако, если герой обладает высоким показателем характеристики Проницательность (значение 10 и выше), в диалоге откроется возможность надавить на партнера и потребовать себе большую часть — три четверти от найденного золота.

