Содержание
В Of Ash and Steel каждая мелочь имеет значение, а выбор в диалоге может навсегда изменить характеристики вашего героя. Начальная локация, которую условно назовем «Берег», может показаться обманчиво маленькой и спокойной, но она таит в себе четыре побочных задания, ценный скрытый тайник и возможность повысить атрибуты персонажа на целых пять пунктов еще до начала серьезных приключений.

В этом руководстве мы шаг за шагом разберем все доступные активности, начиная от первой встречи с медиком и заканчивая финальным разговором с капитаном. Вы узнаете, где найти коварных жуков для квеста «Опасные припасы», как раздобыть «Рыбный стейк», где спрятано зелье Стойкости и как правильно вести диалоги, чтобы получить именно те характеристики, которые нужны для вашего билда.
Опасные припасы: Охота на вредителей
Сразу после стартовой кат-сцены и разговора с Сирдаром, ваша первоочередная цель — медик, так как герой чувствует себя неважно. Однако не спешите бежать к нему. Развернитесь и спуститесь к воде. Там вы найдете матроса, проклинающего «мерзких тварей». Так стартует квест «Опасные припасы», требующий истребить трех жуков, угрожающих провизии.

- Первый жук ползает буквально за углом, сидя на бревне. Просто наступите на него.
- Второй прогуливается неподалеку, ближе к углу ящиков. Смотрите под ноги внимательно — он мелкий.
- Третий, самый хитрый, обитает возле приставной лестницы. Раздавите его и возвращайтесь к моряку за заслуженной (хоть и скромной) наградой.
Скрытый тайник и Зелье Стойкости

Прежде чем идти к врачу, стоит забрать уникальное улучшение. Сразу за местом обитания доктора есть бочки, за которыми спрятан тайник. Важный нюанс: если вы перезагрузите игру (сохранитесь и загрузитесь), предметы, лежащие на открытой местности, могут исчезнуть (возможно, баг сложности). Поэтому действуйте быстро. За бочками вы найдете Зелье Стойкости, которое навсегда увеличит вашу Стойкость на +1.
Также не забудьте про Набор для укрепления брони, лежащий на вершине скалы неподалеку. Чтобы добраться до него, придется немного попрыгать и полазить. Этот предмет критически важен для одного из следующих квестов, так что забирайте его сразу, пока он не пропал.
Тяготы мореплавания: Лекарство для команды
Теперь можно поговорить с медиком Эмметом. Он, хоть и ворчлив, согласится помочь, но попросит об услуге. Для изготовления настойки ему нужен спирт (Бренди). Квест обновляется, и ваша цель — добыть выпивку.
Параллельно загляните к персонажу по кличке Кальмар. Он выдаст квест «Перекур» — ему нужен особый табак, который, по слухам, есть у Пса. Пес, естественно, откажет, но мы знаем, что табак у него точно есть.

Кстати, тут же вы встретите Рыбу. У него для вас квест «Рыбный стейк». Он хочет проверить, на что вы годитесь в бою, но для спарринга нужно оружие.
Врач дал вам ключ от сундука с бренди. Идем к сундуку, забираем все: бренди и яблоки.
Теперь возвращаемся к первому моряку (Чампу), которому помогали с жуками, и спрашиваем про оружие. Внезапно он предложит… свою деревянную ногу! Экипируем этот «меч» и идем драться с Рыбой. Перед боем угостите его яблоком — получите опыт и немного лора. Победа в спарринге завершит квест.
Интриги с табаком и важные диалоги

Теперь хитрость. Один бутыль бренди отдайте Гребцу, который стоит без дела — он нам потом пригодится. А вот Псу предложите не только бренди, но и инструменты (тот самый Набор для брони, который мы нашли на скале). В диалоге с Псом выберите опцию: «Это Гребец украл инструменты и выбросил их на скалы». Это спровоцирует драку между Псом и Гребцом. Пес победит, а вы сможете обшарить карманы поверженного Гребца и забрать много полезного лута. И, конечно, табак для Кальмара.
Отдайте табак Кальмару, чтобы завершить его квест. Оставшуюся бутылку бренди отнесите Навигатору Мюррею для финального квеста.
В конце главы вам предстоит разговор с Сирдаром о бандитах. Внимание: ваш ответ определит бонус к характеристикам (+1):
- «Договориться» — даст Силу (Strength).
- «Подыграть» — даст Ловкость (Dexterity).
- Третий вариант — Выносливость (Stamina).
- «Сбежать» — Проницательность (Insight).
Для сбора шкур нужны Ловкость и Выносливость (по 10), для взлома — Ловкость и Проницательность, для двуручного оружия — Сила (12).
Похожий выбор будет в диалоге с Навигатором Мюрреем (после того как напоите его бренди и выслушаете долгую историю): можно получить Силу, Ловкость, Выносливость, Проницательность или Стойкость.
Завершает цепочку разговор с Капитаном. Если у вас Проницательность равна 7, откроется дополнительный диалог с легендой о вулканах.
