Содержание
Каждая смена в Dispatch требует не только внимательности, но и грамотного распределения сил между героями. Игроку предстоит не просто реагировать на вызовы, но и разбираться в тонкостях внутренней борьбы между супергероями, чьи личные амбиции мешают общей работе. Этот гайд поможет пройти все задания третьего эпизода, успешно пережить саботажи и укрепить команду перед следующими испытаниями.
Руководство охватывает обе смены эпизода, объясняет, как действовать в ситуациях саботажа, с какими героями стоит работать в паре и что влияет на выполнение заданий. Здесь подробно указаны характеристики, которые потребуются для успеха, а также советы по выбору героев, позволяющие достичь максимального результата.
Подготовка к третьему эпизоду
После вступительной части игрок снова оказывается на посту диспетчера СДС. Новость от Блонди Блейзер вызывает напряжение: последний в рейтинге супергерой будет уволен. Это порождает внутренние конфликты и скрытое соперничество. Герои начинают вредить друг другу, поэтому первые задания третьего эпизода часто заканчиваются провалом.
Чтобы свести внутренние конфликты к минимуму, важно учитывать рабочие пары — герои, между которыми установлено доверие. Они не подставляют друг друга и способны работать слаженно. Эти пары выглядят так:
- Сонар и Малевола
- Фламбе и Призма
- Невидива и Голем
- Громила и Купе
Отправляя таких союзников вместе, можно избежать саботажа и повысить шанс успешного выполнения вызова.
Первая смена

Первая часть дня насыщена вызовами, но большинство из них обречены на неудачу из-за внутренних интриг команды. Несмотря на это, следует отправлять героев на каждый вызов, чтобы не пропустить ни одного задания.
Миссии первой смены:
Уборка пляжа
- Требуемые характеристики: интеллект — 1, бесстрашие — 1, стойкость — 5, ловкость — 3, харизма — 4.
- Подходящие герои: Громила или Голем.
- Даже если оба дойдут не до конца, считается успехом — главное участие.
Борьба с наркотиками
- Требуемые характеристики: интеллект — 5, бесстрашие — 2, стойкость — 1, ловкость — 2, харизма — 4.
- Лучший выбор: Сонар, при желании можно добавить Малеволу.
- Эти герои обеспечивают стопроцентное выполнение.
Проблемная тусовка
- Требуемые характеристики: интеллект — 2, бесстрашие — 6, стойкость — 2, ловкость — 1, харизма — 2.
- Рекомендуемые герои: Громила и Купе.
Дело мошенника СДС
- Требуемые характеристики: интеллект — 5, бесстрашие — 1, стойкость — 1, ловкость — 2, харизма — 6.
- Отправить стоит Фламбе и Призму.
Рейд на наркобазу
- Требуемые характеристики: интеллект — 2, бесстрашие — 7, стойкость — 7, ловкость — 3, харизма — 2.
- Идеальная пара: Невидива и Голем.
Оползень
- Требуемые характеристики: интеллект — 5, бесстрашие — 1, стойкость — 3, ловкость — 2, харизма — 2.
- Герой: Сонар. Задание фиксированное, изменить участников нельзя.
Взлом мошенника
- Особенность: требует навыка взлома. Нужно подбирать ритм волн. Сначала двигайтесь в правый нижний угол. После этого сместитесь влево — на средний фрагмент.
Спасти рядового Т.
- Требуемые характеристики: интеллект — 1, бесстрашие — 3, стойкость — 4, ловкость — 6, харизма — 1.
- Герои: Фламбе и Призма.
Неуправляемый поезд
- Требуемые характеристики: интеллект — 2, бесстрашие — 1, стойкость — 6, ловкость — 6, харизма — 1.
- Подходящие герои: Громила и Купе.
Пробка на парковке
- Требуемые характеристики: интеллект — 5, бесстрашие — 1, стойкость — 1, ловкость — 2, харизма — 4.
- Герои: Сонар и Малевола. Комбинация гарантирует успех.
Саботажи и их прохождение

Во время первой смены почти каждый герой пытается подставить других. Для предотвращения провала важно реагировать на ситуации правильно.
Подсказки для саботажей:
- Малевола — выбрать вариант «Пробивайся на свободу» (требуется 4 единицы бесстрашия).
- Невидива — вариант «Избавься от него» (требуется 3 ловкости).
- Громила — вариант «Сопротивляйся позыву» (нужно 1 стойкости и 4 бесстрашия).
- Голем — вариант «Попробуй выбраться» (4 стойкости).
- Сонар — вариант «Заткни уши» и «Потерпи» (4 интеллекта и 2 стойкости).
- Призма — вариант «Отвлеки их песней» (4 харизмы).
- Купе — варианты «Уплыви на спине» или «Обойди собак» (оба требуют 4 ловкости).
- Фламбе — вариант «Снеси дверь камеры» (1 бесстрашие).
Как бы ни складывалась смена, она завершится общим провалом — сценарий эпизода это предусматривает.
Вторая смена
После выговора от Роберта герои начинают действовать согласованнее. Саботажи прекращаются, но важно продолжать использовать рабочие пары, чтобы повысить эффективность и получить достижение «Близкое знакомство».
Миссии второй смены:
Помощник по покупкам
- Требуемые характеристики: интеллект — 2, бесстрашие — 4, стойкость — 4, ловкость — 2, харизма — 1.
- Герой: Громила или Голем.
Без очереди
- Особенность: проходится благодаря уникальной способности Призмы (можно добавить Фламбе для усиления пары).
Завлечение в секту
- Проходится через способность Малеволы (лучше отправить еще и Сонара).
Подпольный ринг
- Требуемые характеристики: интеллект — 1, бесстрашие — 7, стойкость — 7, ловкость — 3, харизма — 3.
- Герои: Громила и Купе.
Охрана
- Требуемые характеристики: интеллект — 1, бесстрашие — 5, стойкость — 5, ловкость — 1, харизма — 2.
- Герои: Невидива и Голем.
Участие в турнире

- Требуемые характеристики: интеллект — 1, бесстрашие — 6, стойкость — 6, ловкость — 2, харизма — 1.
- Герой: Громила, с возможным добавлением Купе.
Охрана 2. Прогулка
- Особое задание, выполняемое Невидивой благодаря её уникальной способности.
Дебаты со Стоячелло
- Требуемые характеристики: интеллект — 5, бесстрашие — 2, стойкость — 1, ловкость — 1, харизма — 7.
- Герои: Малевола и Сонар. При их занятости можно подставить Призму.
Ограбление банка
- Проходит через мини-игру взлома. Алгоритм:
→
↓ → → ↑
→ → ↑ →
↓ → ↓ → ↑ → ↑Принцип взлома прост: линии нужно соединять в указанном направлении между точками. Подобная схема встречалась ранее — во втором эпизоде при задании «Ограбление музея».
Атака Молниеносца
- Требуемые характеристики: интеллект — 5, бесстрашие — 7, стойкость — 7, ловкость — 7, харизма — 1.
- Идеальный состав: Невидива, Голем, Громила и Купе. Гарантированное выполнение.
Тренировка героев
После завершения второй смены открывается возможность тренировок. Первая доступна только для героев с возможностью полёта — Фламбе, Купе и Сонара.
Важно помнить, что тренировки доступны только тем персонажам, у которых уже разблокирована первая способность.
