XCOM: Enemy Unknown — Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS)

Всем добра.
Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.
Фаст—пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно
завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.
Лейт—гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.
Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2025г 450 страниц, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.
450 страниц получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.
Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.
Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, непроизводительно.
Принтскрин Steam с 5180 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы
закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.
Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.
Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.
Определённо, создатели игры XCOM и хард-мода Long War 1.0 (1.05 RUS), с двухходовой боёвкой движка (на два действия), они смогли виртуозно исполнить каприс на двух струнах.
Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).
Особо отмечены менеджер UIModManager 1.5, библиотека MiniModsTactical 2.40.5 работают штатно с XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), на русском языке.
При написании данной Инструкции, нейросети, тем паче ИИ, и иже с ними, НЕ использовались. Строго, ручная работа.
