Содержание
Тактические сражения в Star Wars: Zero Company требуют тщательного планирования не только на поле боя, но и на этапе подготовки отряда. Ключевую роль в эффективности каждого бойца (будь то рядовой рекрут или сам командир Хоукс) играет выбранная специализация. Именно она определяет набор навыков, стиль игры и полезность персонажа для команды.
В игре представлено восемь базовых классов, доступных любому оперативнику. Чтобы не тратить время на прокачку слабых веток, ниже представлен рейтинг всех специализаций: от самых мощных (ранг S) до ситуативных (ранг B). Эксклюзивные классы сюжетных героев (например, Падаван) в этот список не вошли из-за своей уникальности.
Лучшие выбор для прохождения Star Wars: Zero Company
Эти специализации должны стать костяком любого успешного отряда.
- Разведчик (Scout): Пожалуй, самый сильный класс в игре. Вся его мощь строится вокруг навыка «Боевая разведка». Потратив всего одно очко действия (ОД), разведчик получает заряды Преимущества за каждого врага поблизости. В гуще битвы это позволяет мгновенно накопить огромное количество ресурса для спама мощными атаками или применения ультимативной способности. Кроме того, любое нанесение урона помечает врагов, а пассивный навык «Тактический расчет» дает шанс получить еще больше Преимущества при убийстве.
- Снайпер (Sharpshooter): Идеальный выбор для тех, кто устал от промахов при вероятности попадания в 90%. Способность «Точный выстрел» гарантирует 100% попадание из бластера. Навык «Прицеливание» позволяет занять удобную позицию, повышая базовую точность и шанс критического урона. Снайперы великолепно работают в режиме перехвата (Overwatch): их пассивная способность значительно увеличивает шанс и силу ответного огня.
- Штурмовик (Assault): Незаменимый боец для агрессивной игры. Навык «Бычий рывок» позволяет врезаться во врага, нанося урон в ближнем бою и отбрасывая его назад. Штурмовики невероятно мобильны: дальность их первого перемещения в раунде всегда увеличена. Ультимативная способность «Сметающий залп» наносит колоссальный урон по площади и дезориентирует всех задетых врагов.
Надежная поддержка

Эти классы отлично дополняют отряд, создавая мощные комбинации с лидерами рейтинга.
- Солдат (Soldier): Во многом похож на Штурмовика. Его главная атака в ближнем бою — «Жестокий удар». Пассивный навык «Сила» увеличивает как сам урон в ближнем бою, так и дальность броска любых гранат. Ультимативная способность «Ракетный удар» чрезвычайно эффективна против скоплений врагов, хотя в целом Солдат кажется чуть менее разрушительным, чем Штурмовик.
- Стрелок (Gunslinger): Максимально понятный в освоении класс. Способность «Быстрое извлечение» позволяет моментально выстрелить из дополнительного оружия. Пассивный навык «Зоркий глаз» повышает шанс критического попадания для всех стрелковых атак. Главная фишка — способность стрелять дважды подряд во время открытого огня. Отличный напарник для Снайпера или Штурмовика.
- Медик (Medic): Единственный полноценный целитель в игре. Если играть идеально и не подставляться под пули, без Медика можно обойтись, но на практике его наличие спасает миссии. Навык «Боевой стимулятор» — это мощный бафф, увеличивающий союзнику максимальное здоровье, а также урон в ближнем и дальнем бою. Ультимейт массово раздает заряды Морали, хотя мог бы быть и полезнее.
Ситуативные классы
Этим специализациям требуется слишком много условий для нормальной работы.
- Негодяй (Scoundrel): Очень специфический класс, ориентированный на долгие комбинации баффов и дебаффов. Например, навык «Поиск уязвимости» гарантирует критический урон при следующей атаке по цели. Проблема в том, что все навыки Негодяя рассчитаны на применение в будущих ходах, что делает его слишком медленным и перегруженным для динамичных боев. Подойдет лишь любителям сложных тактических схем.
- Тяжеловес (Heavy): На бумаге классический «танк», который должен отвлекать врагов (провокация) и впитывать урон за счет увеличенного запаса здоровья. На практике же эта роль оказывается попросту ненужной. Гораздо эффективнее быстро убивать врагов, чем пытаться принимать весь их урон на одного бойца.
Источник: www.playground.ru
