Содержание
В The Blood of Dawnwalker сражения — это не просто бездумное закликивание врагов. Главный герой, Коэн, ведет двойную жизнь, и его боевые стили меняются в зависимости от времени суток. Днем он полагается на мастерство фехтования и темную магию, а ночью дает волю своим вампирским инстинктам.
Боевая система может показаться сложной на первый взгляд, так как она предлагает несколько совершенно разных подходов к уничтожению противников. В этом гайде подробно разобраны основы фехтования, магии, особенности ночной охоты и уровни сложности.
Основы: Направления ударов
По умолчанию в игре используется система направленного боя, знакомая по таким проектам, как Kingdom Come: Deliverance. Игроку необходимо вручную выбирать направление удара (вверх, вниз, влево или вправо) с помощью мыши или правого стика геймпада.

Защита работает по тому же принципу. Враги наглядно показывают, с какой стороны нанесут удар, и задача игрока — правильно среагировать. Можно просто зажать кнопку блока, но это быстро сожжет всю выносливость. Гораздо эффективнее подгадать момент и выставить блок с той же стороны, откуда летит атака врага — это активирует идеальное парирование, которое не тратит выносливость.
Важно: бить постоянно с одной стороны не выйдет, так как противники быстро учатся и начинают блокировать однообразные атаки. Также стоит опасаться особых неблокируемых ударов (они подсвечиваются) — от них можно только увернуться.
Упрощенный режим в The Blood of Dawnwalker
Для тех, кто не хочет возиться с направлениями, предусмотрена автоматическая система боя. В этом режиме персонаж сам выбирает нужные направления для ударов и блоков по нажатию одной кнопки. Однако за удобство придется платить: такой стиль сжигает гораздо больше выносливости. Переключаться между направленным и упрощенным режимом можно в любой момент.
Дневные сражения (Человек)
При свете дня Коэн сражается как обычный человек, используя мечи и колдовство. Магия здесь представляет собой жуткие проклятия (порчу), питающиеся кровью самого героя. Это суровое и грязное колдовство, не имеющее ничего общего с классической фэнтезийной магией.
Ночные сражения (Вампир)
После захода солнца скорость и агрессия Коэна возрастают многократно. Дневные проклятия становятся недоступны, уступая место вампирским способностям. Вместо меча герой может использовать когти, хотя оружие ближнего боя все еще остается в арсенале.
Доступ к вампирским навыкам открывается после того, как Коэн напьется крови врагов. Питаясь человеческой кровью, можно не только зарядить способности, но и восстановить здоровье (животные дают совсем немного здоровья). Во время кормления герой не становится неуязвимым, поэтому союзники жертвы могут легко прервать трапезу ударом в спину.
Среди интересных ночных навыков — рывок из тени для высасывания крови, оглушение слабых врагов и даже превращение в волка для быстрого перемещения. Самые мощные способности скрыты за мутациями крови: чтобы их получить, придется выслеживать и убивать других вампиров. Но такие охоты отнимают драгоценное игровое время и повышают уровень розыска.
Уровни сложности в The Blood of Dawnwalker

В игре четыре уровня сложности: Сюжетный, Справедливый (нормальный), Сложный и Дуэлянт. На высоких уровнях сложности полностью отключаются интерфейсные подсказки направлений атаки. Вместо того чтобы смотреть на индикаторы, игроку придется внимательно следить за анимациями и движениями противников, что делает бои невероятно реалистичными.
Прокачка и экипировка
Разное оружие имеет свой вес, скорость и тип урона. Чтобы выучить новые приемы, необходимо находить или покупать специальные руководства, а затем тратить очки опыта и игровое время на их освоение (что напрямую влияет на 30-дневный лимит прохождения).
Все навыки разделены на три ветки: Владение мечом, Колдовство и Вампиризм. Первые две предназначены для дневных сражений, третья — для ночных, хотя некоторые умения работают в обоих состояниях. Лечиться днем придется едой и припасами, а ночью — исключительно свежей кровью.
Источник: www.playground.ru
