Содержание
Долгожданная 26-минутная демонстрация игрового процесса GTA 6 раскрыла множество деталей о возвращении в Вайс-Сити. Помимо очевидного присутствия двух главных героев и обновленных активностей, самые внимательные игроки заметили кое-что еще.
Разработчики из Rockstar явно не стали изобретать велосипед заново и позаимствовали несколько невероятно удачных механик из своего предыдущего хита — Red Dead Redemption 2. И хотя официального подтверждения прямого копирования систем не было, сходство очевидно. В этом гайде собраны все «ковбойские» фишки, которые удалось разглядеть в новой Grand Theft Auto 6.
Система репутации и карма
В самом начале ролика показано, как Джейсон гладит уличную собаку. Сразу после этого действия на правой стороне экрана всплывает небольшая иконка со смайликом. Подобный индикатор сильно напоминает систему Чести (Honor) из RDR 2, где игра постоянно оценивала поступки главного героя.
Вполне вероятно, что каждое действие Джейсона и Люсии будет фиксироваться скрытым счетчиком морали. Хорошие или плохие поступки могут напрямую влиять на отношение окружающих, цены в магазинах и, возможно, даже на концовку игры. Это заставит дважды подумать, прежде чем устраивать на улицах бессмысленную резню. Кроме того, при переключении между персонажами интерфейс намекает на наличие индикатора их личных взаимоотношений.
Замедление времени
Во время одной из перестрелок можно заметить интересную деталь интерфейса: рядом со шкалой здоровья Джейсона появляется значок в виде глаза, который медленно расходуется.

Этот элемент подозрительно похож на механику «Меткого глаза». Похоже, герои научатся концентрироваться в пылу битвы, замедляя время для идеального прицеливания и раздачи точных хэдшотов. Для серии GTA это станет настоящим прорывом в боевой системе.
Серьезный подход к еде и лекарствам

Классическое лечение аптечками и броней, разбросанными по углам, уходит в прошлое. В продемонстрированных кадрах Джейсон восстанавливает здоровье, поедая чипсы. Также показана возможность пить газировку и доставать еду прямо из холодильника.
Подобно ковбойскому выживанию, еда и различные напитки станут полноценными расходными материалами (баффами). С их помощью можно будет не только лечить раны, но и временно повышать выносливость или другие характеристики персонажей.
Источник: www.playground.ru
