Содержание
[ad_1]
Описания
Воссоздайте консоль, используемую разработчиком.
Команды:
Ability (String unitId) [Activate the ability of a unit of the given ID. See IDs by using the command unitinfo.] — Активация способности юнита с заданным ID. ID можно узнать командой unitinfo.
AdvanceStoryProgression [Advances to the next story dialogue without the criteria being met.] — Продвинуться к следующему диалогу сюжета без выполнения условий.
AmbientOcclusion [Toggle Ambient Occlusion] — Включить/выключить эффект Ambient Occlusion (окружающее освещение).
Artifact (String artifact) [Add artifact. Parameter is either GUID or Asset Name.] — Добавить артефакт, параметр — GUID или имя ресурса.
Ascension (String amount) [Increase max ascension level for challenge covenant. Parameter indicates how much to increase the ascension level by.] — Увеличить максимальный уровень восхождения для испытания на заданное количество.
Battle (String battleName = «») [Start a battle by name. If no name specified, start a blank battle.] — Начать бой по имени; если имя не указано, начинается пустой бой.
Bloom [Toggle Bloom] — Включить/выключить эффект Bloom (световое свечение).
BundledAssetsReport [Prints a report to the log of the state of AssetLoadingManager.] — Вывести в лог отчет о состоянии менеджера загрузки ресурсов.
Capacity (Int32 amount, Int32 room) [Set the capacity in a room. Usage is capacity {amount} {room}] — Установить вместимость в комнате (пример использования: capacity {кол-во} {комната}).
Card (String card) [Add card to your hand or deck. Parameter is either GUID or Asset Name. Card will go to hand in battle, to deck out of battle.] — Добавить карту в руку (в бою) или колоду (вне боя) по GUID или имени.
ChangeSides [Go to the other path in this node.] — Перейти на другую сторону ветки в текущем узле.
Chatter [Toggle chatter on and off. Video recording use mostly.] — Включить/выключить болтовню (применяется для записи видео).
ClassLevel (String amount) [Adjust the level of the main class by some amount. Usage is classlevel {amount} where amount can be positive or negative.] — Изменить уровень главного класса на заданное число, может быть положительным или отрицательным.
ClearAllAbilityCooldowns [Clears the ability cooldown status effect from all units.] — Снять перезарядку у всех способностей всех юнитов.
ClearAllEncounteredEnemies [Clear all discovered enemies.] — Удалить всех обнаруженных врагов.
ClearCards [Remove all cards from your deck] — Удалить все карты из колоды.
ClearCompletedDialogues [Resets all the character dialogues so that they will show up again.] — Сбросить статус всех диалогов, чтобы они отображались заново.
ClearDialogueCompleted (String dialogueName) [Set dialogue as not completed (i.e. seen). Usage is ClearDialogueCompleted {dialogueDataName} or showdialogue {dialogueDataId}.] — Отметить определенный диалог как не просмотренный.
ClearEquippedPyre [Clears the currently equipped pyre. This will affect the next new run you start.] — Снять экипированный костёр, повлияет на следующий новый забег.
ClearStoryProgression (Int32 numRemaining = 0) [Sets the story progression back to the start.] — Сбросить прогресс сюжета к началу.
ClearTrainCosmetics [Clears all the equipped train and room cosmetics so that you are using the defaults.] — Удалить все косметические настройки поезда и комнат, вернуть по умолчанию.
ClearUser [Simulate the player signing out.] — Симулировать выход игрока из учётной записи.
CompleteAllStoryProgression [Completes all the story.] — Завершить весь сюжет.
CompleteFTUE [Complete the First Time User Experience.] — Завершить обучение (первый опыт пользователя).
Continue [Continue the run from your save file.] — Продолжить забег с сохранения.
ContinueStartingConditionsSave (String fileName, String replayFileName = «») [Load a file in MonsterTrain2\editor-save\starting-conditions and continue the save. Optionally play a replay from a later save.] — Загрузить файл с начальными условиями и продолжить сохранение, опционально воспроизвести повтор.
ContinueStartingConditionsSaveReplayLastBattle (String fileName) [Load a file in MonsterTrain2\editor-save\starting-conditions, continue the save, and replay the last battle.] — Загрузить начальныe условия, продолжить сохранение и воспроизвести последний бой.
Corrupt (String amount, String room) [Set the amount of corruption in a room. Usage is corrupt {amount} {room}] — Установить уровень коррупции в комнате (коррупция влияет на сложности).
CorruptMax (String amount, String room) [Set the max amount of corruption in a room. Usage is corruptmax {amount} {room}] — Установить максимальный уровень коррупции в комнате.
DeleteLocalRunHistory [Delete run history on the local file system.] — Удалить локальную историю забегов.
DirtyBattle (Boolean allowLogs = False) [Dirty the battle state to force-update previews. Set allowLogs to true if you want logs during the preview (usually they’re suppressed).] — Обновить состояние боя для принудительного обновления превью, с возможностью включить логи.
DisableAllGraphicsSettings [Disable All Graphics Settings] — Отключить все графические настройки.
DisableTFBKillCam [Turns off the TFB kill camera view] — Выключить камеру убийства TFB.
Discard (String cardIndexString) [Discard card at an index. Usage is discard {cardIndex}] — Сбросить карту по индексу.
DiscardAll [Discard all cards in hand.] — Сбросить все карты в руке.
DiscoverAll [Discover all champion upgrades, relics, cards, and enemies.] — Открыть все улучшения чемпионов, реликвии, карты и врагов.
DLC (String dlcNameParam) [Toggle DLC on or off, NOTE: This is being excluded for obvious reason] — Включить/выключить DLC (пропущено по причине очевидности).
DragonsHoard (String amount) [Set Dragons Hoard Amount] — Установить количество золота в сокровищнице дракона.
DrawCards (String count) [Draw cards. Usage is drawcards {amount} where amount is a positive number.] — Взять указанное количество карт из колоды.
Ember (String amount) [Adjust ember. Parameter must be one of the following forms: +X — to add X ember, -X — to subtract X ember] — Изменить количество угля на +X (добавить) или -X (отнять).
Использование:
- Нажмите тильду ~, чтобы открыть консоль
- Введите название метода (и укажите аргумент, если он присутствует)
- Если аргумент имеет значение по умолчанию (например, Battle (String battleName = «»)). Тогда вы можете ввести текст без аргумента, но это просто выполнит команду со значением по умолчанию. В этом случае начнется пустая строка.
- Существует команда Man (String command = «»), которая выводит сообщение, ожидаемое функцией (доступно не для всех функций).
- Я не тестировал здесь каждую команду, так что вам следует поэкспериментировать самостоятельно
Установка:
- Установите BepInEx 5.4 (или вы можете использовать предварительно настроенные)
- Запустите игру один раз (для первой инициализации BepInEx)
- Установите мод в (gamedata)\BepInEx\plugins
- Перезапустите игру (если мод не отображается, проверьте в логах игры, установлен ли Patty_DevConsole_MOD и правильно ли установлен BepInEx).
[ad_2]
Источник
