Содержание
Мир Of Ash and Steel суров и не прощает ошибок, поэтому надежные соратники ценятся здесь на вес золота. В начале первой главы сюжетной кампании герою предстоит выполнить важное поручение — разыскать и вернуть в строй разрозненных членов некогда великого братства. Каждый из рыцарей столкнулся с личными трудностями, и без посторонней помощи воссоединение Ордена будет невозможно.
Данное задание является комплексным и требует от игрока не только навыков ведения боя, но и дипломатии, внимательности, а также наличия определенных ресурсов. В этом руководстве подробно описан маршрут поиска каждого из четырех ключевых персонажей — Чада, Мельта, Бельтрана и Далара, а также предложены способы решения их проблем для успешного завершения квеста и продвижения по сюжету.
Подготовка и начало поисков: Рыцарь Чад
Стартовой точкой маршрута служит главный вход в город, где стражники обычно требуют плату за проход. Необходимо повернуть направо, а затем сразу же свернуть влево. Ориентиром послужит здание таверны. Поднявшись по лестнице и встав лицом к входу в питейное заведение, следует посмотреть налево. В углу, стыдливо укрывшись в кустах, прячется Чад. Причина его поведения прозаична — рыцарь потерял свои доспехи и отказывается показываться на людях в неподобающем виде. Его рекрутирование откладывается до момента возвращения экипировки.

Дальнейшая часть миссии, составляющая основную долю игрового времени (около 15–20 минут реального времени), будет проходить за пределами городских стен. Рекомендуется заранее подготовить необходимые ресурсы, чтобы избежать лишней беготни: потребуется 100 золотых монет для найма Мельта, а также кусок железной руды, стальной слиток и бутылка качественного вина для помощи Бельтрану.
Первый след и перекресток судеб
Для начала расследования пропажи доспехов Чада следует покинуть город через те же ворота. Необходимо двигаться вперед по дороге до тех пор, пока городские постройки не закончатся. В последнем доме по правую сторону живет Вильма. Разговор с ней не принесет доспехов, но даст понять, что их у нее нет. После беседы нужно вернуться на тракт и направиться в сторону большого перекрестка, отмеченного массивной статуей и дорожными указателями. Это место станет отправной точкой для поиска остальных рыцарей.
Поиски Мельта
На перекрестке у статуи следует выбрать правый путь, ведущий к сторожевой башне. У ее подножия расположилась импровизированная таверна под открытым небом, огороженная забором. Именно здесь проводит время Мельт. Рыцарь готов присоединиться, но его удерживает неоплаченный счет за выпивку. Проблема решается передачей трактирщику 100 золотых монет, после чего Мельт становится доступен для найма.
Поиски Бельтрана и его меча

Вернувшись к статуи, нужно выбрать левое направление, следуя указателям к таверне «Гончая Грейшафта». Вскоре вдалеке покажется внушительное здание. Внутри находится Бельтран, который категорически отказывается возвращаться без своего утерянного меча.
Существует несколько способов вернуть оружие:
Способ 1: Создание нового клинка (Ремесленный путь)
Покинув таверну, необходимо продолжить путь по дороге, ориентируясь на знаки «Рыбацкая деревня». Важно не сворачивать направо на деревянном переходе, чтобы избежать встречи с высокоуровневыми монстрами. Правильный путь лежит через небольшой деревянный мост, где сражаются стражники. Вскоре у очередного указателя обнаружится лагерь кузнеца.
Ремесленник согласится выковать замену, если ему помогут собрать инструменты, разбросанные по лагерю:

- Наковальня находится непосредственно у палатки кузнеца.
- Колесо спрятано внутри соседней палатки.
- Молот лежит за одним из деревьев на территории лагеря.
Собрав инструменты, мастер запросит материалы: железную руду, стальной слиток и хорошее вино. На вопрос о гравировке (связанной с молитвой, о которой говорил Бельтран) можно выбрать первый вариант — рыцарь примет такую работу.
Способ 2: Боевой путь (Альтернатива)
Можно узнать информацию о местонахождении оригинального меча, заплатив 30 золотых посетителю в таверне. Наводка приведет к наемнику Галтраму. Следуя подсказке, нужно выйти на тропу между статуей и таверной «Гончая Грейшафта», ведущую к Темному лесу через руины. Там находятся бандиты, победа над которыми вернет украденный меч.
Совет по ресурсам: Стальной слиток можно получить бесплатно в Лагере лесорубов (попасть туда можно, свернув направо на окраине города или пройдя за сломанный каменный мост). Необходимо поговорить с Акимом, который попросит раздать еду рабочим. Если покормить Хьюго последним, он заберет остатки порций, но в награду выдаст нужный слиток.
Трагедия Далара

Путь к последнему рыцарю лежит дальше, в Рыбацкую деревню. По прибытии нужно найти местного жителя и сообщить о принадлежности к Ордену. Он укажет на дом тетки Далара, расположенный на холме. В дверь необходимо постучать (клавиша взаимодействия) три раза, пока не откроют. Внутри обнаружится тело рыцаря, совершившего самоубийство. Следует взаимодействовать с телом, спустить его и сообщить жителю деревни о трагедии.
В доме, на тумбочке рядом с кроватью, можно найти ценное зелье характеристик. Его употребление навсегда повысит параметр на +1, либо его можно выгодно продать за 650 золотых.
Завершение дела с доспехами

Из Рыбацкой деревни нужно направиться по дороге мимо подсолнечных полей в сторону базы Вольных Охотников. Это долгий путь, ведущий к лагерю (не путать с фермой). В правой части лагеря, у дома с вывеской лука и стрел, находится Сельма — возлюбленная Чада. Разговор с ней также не принесет доспехов.
Теперь предстоит обратный путь в город. По дороге стоит заглянуть к Бельтрану, чтобы отдать меч (если он еще не получен), а затем к Чаду, чтобы сообщить об отсутствии доспехов у Вильмы и Сельмы. В отчаянии Чад вспомнит про Йоханну, женщину, от которой пахнет рыбой.

Йоханна проживает в портовом районе, в доме по соседству с торговцем рыбой. Перед входом настоятельно рекомендуется сохраниться. Внутри придется вступить в кулачный бой с ее мужем. После победы с его тела нужно забрать ключ, подняться наверх и поговорить с Йоханной. Доспехи обнаружатся в сундуке в ее комнате.
Вернув снаряжение Чаду, остается лишь направиться в штаб-квартиру Ордена. На верхнем этаже ожидает Габриэль, разговор с которым завершит сбор рыцарей и подведет итог первому акту.
