Содержание
Общая информация
- Дата выхода: 27 августа 2019 года
- Разработчик: Remedy Entertainment
- Издатель: 505 Games
- Жанр: Сюрреалистичный экшен с элементами метроидвании
- Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Время прохождения:
- Основной сюжет: ~12 часов
- 100% завершение: 20-25 часов
Геймплей: Безумие в стиле Ремеди
1. Уникальные способности Джесси Фейден
- Телекинез — поднимайте и бросайте любые объекты (от стульев до взрывчатки!)
- Левитация — парите над полем боя и атакуйте с высоты
- Щит — создавайте барьер из обломков
- Контроль разума — превращайте врагов в союзников
Совет: Комбинируйте левитацию с телекинезом — это смертельно эффективно против боссов!
2. Боевая система (9/10)
- Сервисное оружие — 6 форм (дробовик, снайперская винтовка, ракетница)
- Модули — 50+ улучшений для оружия и способностей
- Тактические варианты — агрессия, укрытие или контроль территории
Лучший билд: «Телекинетический террор» (увеличение урона телекинезом + ускорение перезарядки)
3. Исследование Старейшего Дома (8.5/10)
- Динамическая архитектура — меняющиеся коридоры и комнаты
- Секретные локации — 12 скрытых зон с уникальными наградами
- Документы и аудиозаписи — 200+ коллекционных предметов для понимания лора
Прохождение сюжета (без спойлеров)
Ключевые миссии:
- «Назначение директором» — получение Сервисного оружия
- «Мир в стенах» — первое столкновение с Гессией
- «Алан Уэйк» — камео из Alan Wake (да, это общая вселенная!)
- «Фонд» и «AWE» — DLC с новыми историями
Секрет: После финала открывается New Game+ с сохранением прокачки!
Советы по боям с боссами:
- Искажённый телекинетик — используйте укрытия и атакуйте в моменты перезарядки
- Самозванец — контратакуйте после его комбо-атак
- Гессия — двигайтесь постоянно и атакуйте с высоты
Плюсы и минусы
👍 Достоинства:
- Новаторская визуальная эстетика (брутализм + сюрреализм)
- Удовольствие от применения сил (чувствуете себя как Джедай!)
- Глубокий лор в стиле SCP Foundation
- Тактическое разнообразие в бою
👎 Недостатки:
- Сложная навигация (легко заблудиться)
- Повторяющиеся вражеские типы
- Слишком абстрактный сюжет для некоторых игроков
Заключение
Control — это обязательная игра для тех, кто любит:
- Сюрреалистичные истории в духе Дэвида Линча
- Тактические бои с суперспособностями
- Исследование загадочных локаций
Итоговая оценка: 9/10
«Безумный архитектурный кошмар, который хочется переживать снова и снова!» (IGN)
Рекомендация: Играйте с RTX на PC — световые эффекты и разрушения выглядят нереально!
Трейлер к игре Control с русской озвучкой
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-4690 AMD FX 4350 | Intel Core i5-7600K AMD Ryzen 5 1600X | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 780 AMD Radeon R9 280X | NVIDIA GeForce GTX 1660 AMD Radeon RX 580 | |
| Место на диске | 55 Гб | 55 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры Control на game-super.ru

Мы играем за девушку Джесси. Приходим в Федеральное Бюро Контроля. Около металлоискателя читаем корреспонденцию «Запрещенные предметы» (клавиша J). Идём на второй этаж, в комнате слева со столе берём текст «Расходы бюро». Перед телевизором осматриваем печать. Проходим пару коридоров, в офисе слева в углу текст «Система безопасности». Впереди в тёмной комнате текст «Напоминание об отчетах R4». В коридоре встретим напевающего уборщика Ахти, он скажет, что мы будем работать его помощником, и укажет на лифт.
Миссия 1. С прибытием в старейший дом!
Control

Цель: Продвигаться вглубь Бюро
Входим в лифт. Смотрим начальные титры. На новом этаже справа есть запертая дверь. В комнате слева берём текст «Напоминание об одобренной терминологии». Идём к двойной двери впереди, лева на столе текст «Тренч: не беспокоить».
Цель: Найти источник шума в офисе Директора
В кабинете увидим мёртвого директора, рядом подбираем пистолет. Увидим запись про АМС — альтернативных мировых событиях, вторжений в нашу реальность.
Цель: Использовать табельное оружие для завершения испытания
Мы окажемся в астральном измерении. Прыгаем по платформам, забираемся на уступы (клавиша «пробел»). Ударяем теневого противника в ближнем бою (клавиша F). На вершине берём пистолет, издалека стреляем в двух теней (кнопка ЛКМ). Пистолет необычный, и перезаряжается автоматически. В конце подходим к лучу света. Услышим последние слова мёртвого директора Тренча.
Цель: Продвигаться вглубь Бюро
Когда вернёмся в здание, увидим вспышку красного света, и 3 врагов, убиваем их. Читаем исследования «Охранник Ииссов». С нами на связь выйдет Тренч, и подскажет идти к телефону. На этаже появится ещё больше врагов. После врагов на полу остаются белые точки здоровья.
В комнате с большим столом слушаем мультимедиа «Напоминание ФБК: перемещения здания», текст «Протокол совещания руководства». В офисе с множеством столов на боковых сейфах лежит текст «Резервирование столика».
Отпираем массивную дверь убежища — «Shelter», внутри найдём текст «Маршалл», материал «Неопределенное показание». Различные материалы нужны для создания новых оружий и модификаций к ним, искать их не обязательно, они так же выпадают из врагов. Идём к двойной двери с зеленой лампочкой.

Цель: Очистить точку контроля
Центральный отдел. В левой комнате можно включить устройство на столе. В правой комнате исследования «Городские легенды», текст «Оценка посетителей». Идём в зал с пирамидой на потолке, уничтожаем врагов, подбираем «усиление урона». В центре активируем точку, от этого здание перестроится.
Цель: Поговорить с голосом из интеркома в убежище
Идём в угол зала, говорим с Эмили Поуп, помощницей доктора Дарлинга. Люди выйдут и признают нас новым директором. В разговоре героиня будет советоваться с внутренним голосом. Ничего не объясняя, Эмили попросит нас спасти людей в комнате от заражения.
Цель: Очистить зараженного Ииссами агента
Внутри убежища читаем исследования «Точки контроля». В углу напротив подходим к человеку, висящему в воздухе, пробуем исцелить его, но от этого он исчезнет. Рассказываем об этом Эмили.
В кабинете Джесси расскажет свою историю: 17 лет назад в её городе Ординариум случилось необычное происшествие, это место оцепили люди из Бюро. После случившегося она хочет найти своего брата. Эмили подскажет где найти телефон, и связаться с Тренчем.
Миссия 2. Неизвестный абонент
Control. Как добраться до телефона

Цель: Войти в Отдел связи, чтобы найти телефон прямой связи
Можно продолжить разговор с Эмили, выбирая тему беседы. В кабинете Эмили у стены под часами открываем коробку, в ней материал «Память дома».
Выходим в коридор, в соседней комнате справа есть материал «Неопределенное показание». Проходим мимо двойной двери, за ней пусто, а дальше в тёмном офисе лежит текст «Жалоба», мод — готовая модификация, вставляется в ячейку для героя или оружия.
Идём через угол коридора, в следующем офисе исследования «Технологические ограничения». Напротив запертой двери «04» в офисе ещё один материал. Дальше в библиотеке мод.
Спускаемся на 1-ый этаж, проходим через отмеченные двери. Слева за углом материал «Память Дома». Входим в комнату с телами на полу, собираем материал, текст «Транспортные расходы».
Кафетерий. На пути есть красный коридор, туда нельзя входить без защиты от ииссов. Спускаемся в кафе, убиваем врагов, получим исследование «Барьер Ииссов». За стойкой лежит мод. В туалете текст «Уведомление», в другом туалете за лестницей есть мод. Сбоку вход в убежище, но внутри ядовитый газ, перед убежищем есть дело «Сводка по Гаване».
Недошедшие письма. Обходим комнаты, найдём 5 текстов. В центре появится враг с бронёй в виде красной оболочки. Поднимаемся выше, там обычные враги. Берём материал. Зачищаем точку контроля, и попадём в обычную версию здания.

Цель: Пройти Отдел связи
В боковой комнате на телевизоре смотрим запись про дискету. Спускаемся вниз, около зеленых ящичков найдём текст «Механический бог». Проходим в двойные двери, на вершине лестницы есть материал, внизу в коридоре увидим как брошенные предметы убьют человека. В конце коридора внутри убежища лежит материал, текст «Литературный клуб: Самсон».
Цель: Найти предмет силы, чтобы очистить его
Входим в комнату с предметом силы, он будет кидаться в нас, прячемся за укрытиями (клавиша С). В левой боковой комнате есть мод. Проходим по верхнему мостику, так мы приблизимся вплотную к полтергейсту. Быстро подбегаем, очищаем дискету.
Цель: Использовать «Метание» для завершения испытания
Этот предмет силы дал нам способность «Метание» — подбирать и метать большие вещи (колесико мыши). На это расходуется энергия. Берём кубический камень, бросаем в стену, и она разрушится. Выходим в светлое помещение, впереди берём золотой куб, швыряем его в золотое углубление, от этого выстроится мост. Уничтожаем врагов, метая кубы.

Цель: Пройти Отдел связи
Вернувшись в здание, берём ящики и бросаем во врагов со щитами. В коридоре встретим новых противников: рейнджер Ииссов, подрывник Ииссов. Идём в то место, где была красная стена, теперь её уже не будет. В комнате у плаката собираем текст «Томмаси», материал. Подходим к запертой двери, напротив у шкафа осматриваем тело, найдём ключ 1-го уровня доступа. Здесь же захватываем точку контроля.
Цель: Победить зараженного Ииссами Томмаси
Босс: Томмаси. Внутри отдела связи встретим врага, который умеет летать и бросаться предметами. Прячемся в укрытие, обстреливаем его из пистолета. Лучше забраться на второй этаж, где можно прятаться за колоннами. После нашей победы, Томмаси скроется.
Цель: Найти предметы силы (телефон прямой связи)
Внизу за дальней правой колонной есть текст «Время для гольфа». На дальнем центральном балконе лежит материал. Идём в круглый зал, слева на полу текст «Сводка по Бутте». За центральным строением сзади есть мод. В центре со стола берём исследование «Удостоверение личности Томмаси», мультимедиа «Томмаси». Идём в коридор, в тупике справа есть материал.
Зал с телефоном прямой связи. Справа текст «Бутте. Дополнение», дальше исследование «Журнал». У стены несколько раз нажимаем выключатель света, и переместимся в новое место.

Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью». Поднять трубку телефона прямой связи
Идём в фойе, используем звонок на столе, после каждого нажатия будут открываться разные двери. Открываем самую дальнюю дверь, внутри на столе найдём ключ. Идём отпирать дверь с символом пирамиды, внутри нажимаем выключатель три раза. Идём в стеклянную комнату и отвечаем на звонок телефона.
Цель: Завершить испытание в астральном измерении
В другом мире встретим сгустки энергии на пути, при приближении они наносят урон, так что обходим их по круговым дорожкам. Добираемся до телефона, связываемся с другим измерением. Тренч расскажет про четырёх своих помощников. Теперь в меню информации можем послушать его ответы на несколько тем.
Цель: Поговорить с Эмили
Через кабинет директора возвращаемся в конференц-зал. Эмили подскажет где найти помощников Дарлинга и Маршалла.
Миссия 3. Право директора на ручное управление
Control 2019

Цель: Найти путь в Сектор обслуживания
Со стола Эмили берём исследования «Первые впечатления». В точке контроля сможем прокачивать свои способности за собранные очки. «Контрмеры Совета» — можно выбрать себе 3 испытания по уничтожению врагов, за это будем получать случайные моды. Из центрального сектора идём на запад к лифту, услышим голос уборщика Ахти. Он отправит нас «убираться» в Сектор обслуживания.
Цель: Найти уборщика Ахти
Проходим через технические помещения. Сбоку будет запертая дверь с уровнем 2, но бросая предметы можно разбить стеклянную стену, и войти, внутри текст «Литературный клуб: Лопес», материал. Наверху встретим врагов 2-го уровня, зачищаем точку контроля. В уборной найдём побочную миссию. На доске Ахти есть еще одна побочная миссия.
|
Миссия: Веселая погоня Цель: Исследовать странные огни в комнате отдыха От «Подсобки уборщика» идём на юг, внутри кухни провалимся в астральный мир. Цель: Очистить предмет силы (Лошадка с карусели) По платформам добираемся до лошади. Получим способность «уклонение» (Ctrl). Цель: Использовать Уклонение для завершения испытания С помощью этого навыка делаем рывки вперёд, чтобы быстро пройти через закрывающиеся двери. Так же, рывок можно делать в воздухе, чтобы прыгать дальше. В конце будут неуязвимые золотые враги, бежим и уклоняемся от их выстрелов. Выбираемся обратно, на кухне берём материал, в боковой комнате мультимедиа. Награда за тайное место: 1 очко способностей.
|
|
Миссия: Что за беспорядок: Сжечь мусор Цель: Сжечь мусор вокруг Очага Спускаемся в Энергоустановку АЭК по сюжету, а дальше идём в южную комнату. Справа за дверью есть мод. Впереди перед нами выпадет энергоблок, и дверь закроется. Хватаем этот блок и метаем обратно в разъём над дверью. В красном зале убиваем врагов, зачищаем точку. Камера очага. Идём в зал с котлом, слева от печи слушаем мультимедиа «Исследование Очага». В зале есть несколько зеленых бочек с отходами, берём их все и бросаем в печь. Всего 6 штук. Одна в большой трубе наверху в боковой стене, 2 на нижнем этаже. На нижем этаже есть мод, текст «Жалоба». Наверху по стеллажу можно забраться в окно, там лежит мод. Награда: материал «Останки Зоны», мод «Усиление урона». |

Цель: Узнать, как отремонтировать энергоустановку АЭК
В комнате говорим с Ахти, он поручит нам починить генераторы и охладительные насосы. Для этого он передаст ключ 2-го уровня доступа, отпираем двери. На складе из коробки берём материал, мод. Рядом спускаемся на лифте. Внизу читаем текст «Эриш».
Энергоустановка АЭК. Входим в убежище, внутри материал «Останки Зоны соприкосновения», с помощью него можно создать дробовик «Осколки». В кабинете говорим с Эришем, рядом читаем текст, за стеной спрятан материал. Активируем точку, зачищаем зал от летающих врагов — Заряженные Ииссами, которые взрываются во время смерти.
На севере в комнате за дверями есть текст «Предупреждение по отчету», мод. На выходе у колонны текст «Зоны соприкосновения». Рядом в туалете материал, 2 мода.
|
Миссия: Отличная оборона Цель: Изучить курс полевой подготовки В Энергоустановке АЭК на севере в стеклянной комнатке на пульте управления найдём побочное задание. Нужно пройти в отдел на западе, но пока он закрыт красной стеной. Уничтожаем 3 красных сгустка вокруг, и красная стена исчезнет. За дверью в комнате читаем текст «Жалоба». Цель: Завершить курс полевой подготовки за заданное время Нажимаем кнопку, проходим через полосу препятствий. Обязательно стреляем во все расставленные цели, только после этого будут открываться следующие комнаты. Дальше закидываем кубы в разъёмы. Если успеем пробежать за 1:00 минуту, то войдём в зал с сейфом. Цель: Очистить предмет силы (Сейф) Впереди красный сгусток из вещей. Подходим к нему через левый коридор. Ближним боем раскидываем все предметы в сторону, только после этого сможем активировать сейф. Цель: Использовать щит для завершения испытания Получим способность «щит» (клавиша Q). Создаём вокруг себя защиту их окружающих предметов, пробегаем мимо неуязвимых врагов. |

Цель: Починить охладительные насосы АЭК
Охладительные насосы АЭК. В круглом зале идём на юг, проходим мимо очага, через подземный тоннель попадём в помещение с насосами. У левой стены берём куб, вставляем в 1-ую синюю установку. Отстреливаемся от врагов. Впереди 2-ая установка. На другой стороне 3-ий насос, так же пытаемся вставить куб, но он постоянно выпадает. Впереди на столе есть текст «Жалоба на засор». Идём вдоль трубопровода, увидим стену из живой грязи, стреляем по всем желтым точкам. Движемся по трубе, сдвигаем грязь ещё 2 раза. Возвращаемся к насосу, включаем его.
В зал спустится лифт с новым врагом — Рядовой Ииссов, вооруженный пулемётом. Сбиваем его броню, бросая в него предметы, затем добиваем пистолетом. Поднимаемся на лифте.
Энергоустановка АЭК. Увидим, как ииссы штурмуют убежище людей, вступаем в бой. После победы говорим с Эришем. На севере в комнате за дверями есть текст «Предупреждение по отчету», мод.
|
Миссия: Что за беспорядок: Устранить засор Цель: Устранить засор. Активировать дренажный насос Идём к уборщику, на его доске будет новое задание. Возвращаемся к охладительным насосам, там откроется новая дверь в восточной части. Читаем текст «Диспенсер». Справа перелазим решетчатую комнату по крыше, за ней вставляем куб в разъём, из открытой комнаты забираем 2-ой куб. Оба куба несём влево по крыше, вставляем в другие двери. Крутим вентиль. Цель: Перейти на нижний уровень и устранить Засор Проходим в комнату, на полу уничтожаем остатки Засора — 4 кучи с желтыми точками. Награда: материал «Останки Зоны», 2 мода, 3 очка способности. |
Цель: Починить энергопреобразователи АЭК
Энергопреобразователи АЭК. Идём в северо-восточный коридор, проходим через комнаты с решетками. Подходим к большой круглой башне, забираемся по этажам, вставляем кубы в разъёмы на разной высоте. Внизу в убежище есть материал «Останки Зоны». Наверху за решеткой рядом с трансформаторами есть материал.
Цель: Снять Внутреннюю изоляцию
Аппаратная АЭК. Когда устраним обе неполадки, на севере напротив башни энергопреобразователей откроется дверь «Control Room», проходим туда. На столе читаем текст «Напоминание о предстоящей игре». В Аппаратной АЭК убиваем врагов, захватываем точку. На большой панели отключаем изоляцию с помощью директорского пистолета.
Цель: Поговорить с Эмили
Поднимаемся на этаж выше. Через точку контроля быстро возвращаемся в конференц-зал. Рассказываем Эмили о младшем брате и о внутреннем голосе — Полярис. Получим от Эмили ключ 3-го уровня доступа. Около точек контроля станет доступен новый костюм «Оперативное реагирование».
Миссия 4. Клуб старых друзей
Control. Прохождение gamesisart.ru

Цель: Найти Маршалл
Центр исследований. Из «Центрального отдела» идём на запад, на лифте поднимаемся в «Сектор исследований». На столе смотрим мультимедиа об этом секторе. Внизу уничтожаем врагов. Слева от красной стены лежит материал. Этажом ниже есть убежище, внутри материал.
Внизу проходим в комнату перед растениями, берём материал, исследования «Песенный опросник». Нажав красную кнопку, можем прослушать песню. Проходим через коридор со светящимися растениями, на выходе забираемся по камням, наверху материал. У стены напротив из ящиков берём исследование «Использование зон».
Секрет. На углу коридора есть яма, в неё можно аккуратно спуститься, прыгая на боковые платформы всё ниже, внизу найдём мод. На самом дне обходим все коридоры, в тупике лежит ещё мод. Ставим куб в разъём, чтобы включить лифт. В яме проходим через двери, на возвышенности на письменном столе берём материал. В каменных коридорах можем брать красные наросты, и швырять во врагов, они будут взрываться. Враги 6-го уровня. В большой пещере можно ходить только по островкам. Возвращаемся назад по лифту.
В Центре исследований поднимаемся наверх, попадём в кабинет доктора Даррела, внутри читаем исследование «Контр-эссе», «Теория резонанса», «Астральные измерения», текст «Дарлинг», мультимедиа «РУГ». В коридоре идём и отпираем дверь 3-го уровня.

Отдел паракинезиологии. Идём на этаж ниже начала, стреляем в 3 красных сгустка, и красная стена исчезнет. В зале с желтыми комнатками спускаемся вниз, около лестницы на столе берём текст «Звонок в экстренную службу». Демонстрационная комната, смотрим мультимедиа «Астральное измерение». В следующей комнате на столе исследование.
Добираемся до комнаты с астральной фугой — разрушающей сферой, читаем про неё текст. Проходим в зал, не приближаясь к монстру, берём два куба и вставляем в разъёмы. Нужно заманить фугу в желтую комнату, пробежать коридор, и закрыть её сзади. Но проще не бегать кругами, а зайти в комнату, рывком пройти мимо залетевшей фуги, и у неё за спиной нажать кнопку.
Отдел парапсихологии. Зачищаем зал от врагов, активируем точку. Осматриваем столы, найдём исследование «Информация об астралнавтах», «Кресло», «Вещие силы». Рядом получим побочное задание.
Миссия: Аудитория пленниковЦель: Исследовать предмет силы (Рентген-лайтбокс)На этаже «Исследования» идём на северо-восток. Лаборатория гипноза. В зале увидим неподвижно стоящих людей. Проходим в правую желтую комнату. На панели управления нажимаем клавиши направления, чтобы нарисовать куб и разблокировать дверь. Правильный код есть на стене около входной двери, во время ввода его видно в правом верхнем углу: черные границы вокруг, наверху всё черное. За дверью слушаем мультимедиа «Обязательства астралнавта». В последней комнате используем рентген.Цель: Использовать «Захват» для завершения испытанияПолучим способность «Захват» (клавиша Е). В астральном измерении проходим обучение. Вначале нужно снизить здоровье врага, после этого захватом его можно переманить на свою сторону. Применяем захват 3 раза, и сможем выйти.Награда: мод, 3 очка способности.

Лаборатория экстрасенсорики. С панели управления берём текст «Предназначение камеры». В следующей комнате ещё текст «Токуи». В зале с камерами -цилиндрами забираемся на вершину шкафа, там материал, мод. Подходим к двери лифта, общаемся с Маршалл через связь. Зачищаем ближайший зал от взрывающихся врагов, лифт откроется.
Цель: Сесть в лифт. Поговорить с Маршалл
Отдел удачи и вероятности. На нижнем этаже безопасная зона. Проходим в комнату с предметами, приносящими удачу, четырехлистный клевер можем взять с собой. Знакомимся с Хелен Маршалл.
Цель: Найти лабораторию РУГ Дарлинга
Ритуальный отдел. По заданию Хелен идём зачищать от врагов место производства защитных устройств РУГ. Внизу увидим, как ииссы кого-то обстреливают, идём на помощь.
Босс: Руководитель отдела Льюис. Когда попытаемся активировать точку контроля, на нас нападёт сильный противник. Он быстро восстанавливает свою защиту, поэтому его лучше постоянно атаковать только метанием предметов.
Цель: Продолжить движение в сторону лаборатории РУГ
В коридоре на столе слушаем мультимедиа «Испытание», рядом за решеткой увидим желтого резинового утёнка. Дальше подходим к панели, решаем головоломку с изображением куба. Подсказка на приклеенном листке.

Цель: Активировать РУГ-установку
Лаборатория РУГ. Внутри читаем исследование «Призмы из черного камня». Осматриваем установку с таким камнем. В этот момент войдёт Маршалл.
Цель: Перезапустить терминалы на перфокартах
В комнате на полу собираем желтые перфокарты, 4 внизу на полу, за 5-ой поднимаемся в комнату наверху. Расставляем карты по нужным терминалам, читая подсказки на досках:
[1] 1 карта, [2] 3 карта, [3] 5 карта, [4] 2 карта, [5] 4 карта.
Включаем установку с камнем. Говорим с Маршалл, берём ключ 4-го уровня доступа.
Миссия 5. Зона соприкосновения Control. Как пройти

Цель: Найти место переработки Черного камня
Коридор доступа. Через боковую дверь выйдем назад в Центр исследований. Спускаемся на этаж «Обслуживание». На перекрёстке идём в восточную сторону. Выйдем на мост с пропастью. Идём в соседний северный коридор «Turbine Room».
На пути вращающийся механизм. Слева из стены достаём куб, метаем его в разъём впереди. Механизм остановится, перепрыгиваем по его частям. Берём материал. Забираем куб с собой наверх, этажом выше ещё механизм, так же отключаем его, закидываем два куба в дальнюю стену, чтобы открыть двери.
Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью»
В освещенном месте нажимаем переключатель, переместимся в гостиницу. Нажимаем звонок на столе, чтобы открыть сразу две комнаты. В одной комнате вещи можно переставлять местами, ставим их так же, как во второй комнате: стул отодвинут, радиоприёмник справа, картина прямо, цветок слева. От этого откроется третья комната, там забираем ключ, открываем комнату с пирамидой.
Цель: Продолжить в направлении места переработки
Камера Атласа. Вернувшись, с балкона увидим, что мост восстановлен. Через правый коридор быстро доберёмся к мосту. В комнатах собираем тексты «Теория Атласа», материал. Зачищаем всех врагов 3-го уровня, и захватываем точку контроля.
Цель: Поговорить с Эришем
Внизу берём материал, слева поднимаемся в комнату управления, где обосновался отряд Эриша. Собираем мультимедиа «Итоги экспедиции», текст «Маршалл». Эриш откроет нам доступ на склад камней.
Цель: Найти призму из Черного камня
Переработка черного камня. В боковой комнатке найдём дело «Лодка Лебедь». На основном складе осматриваем красный ящик, он окажется поврежден, рядом выскочит новый монстр — летающая невидимая птица. Монстр появляется прямо перед нами, и сразу же атакует мощным потоком. Чтобы защититься, вначале включаем щит на Q, пережидаем атаку, и только потом начинаем стрелять.
Цель: Обыскать лабораторию доктора Дарлинга
Лаборатория черного камня. За массивной дверью осматриваем столы, читаем текст «Черный камень». На столе с телевизором берём ключ 5-го уровня доступа. Из видео узнаем где искать камни. Проходим через дверь 5-го уровня, берём материал, спускаемся на лифте.

Цель: Найти карьер из Черного камня
Внизу в боковых комнатах собираем 2 мода. Один путь ведёт в Вентиляцию, где мы уже были, второй путь приведёт на верхний этаж энергоустановки. В центре на панелях читаем текст «АЭК», материал. В убежище есть материал. Доберёмся до лифта, он не работает, рядом аккуратно спускаемся в яму, спрыгивая по трубам и дорожкам всё ниже. На дне активируем точку контроля.
Карьер Черного камня. Секрет: в южной части карьера есть ворота, запертые кубическими камнями, одного камня нет, можем пролезть внутрь. Спускаемся по лестнице, попадём в пещеру с растениями и врагами 6-го уровня, где мы уже были. Награда за тайное место: 1 очко способностей.
В шахте с вагонетками у северной стены читаем текст «Заказ». На севере запрыгиваем по висящим камням, и сможем пробраться в сам карьер. На верхней площадке читаем текст «Напоминание», здесь отпираем дверь основного пути. Спускаемся в центр, находим 3 куба, вставляем её в стену с заложенными бомбами. На пульте управления нажимаем кнопку, после взрыва подбираем кусок черного камня. Нас будут атаковать толстяки, они защищаются щитами и бросают камни.
Цель: Поговорить с Маршалл
Возвращаемся в шахту с вагонетками, там через ближайшую точку контроля возвращаемся в центральный отдел. Маршалл уже здесь за столом, говорим с ней. Она расскажет про нашего брата, он был «Идеальным кандидатом №6» на должность директора, но что-то пошло не так, и его заперли в Паноптикуме. Отправляемся туда.
Миссия 6. Мой брат хранитель. Control. Где получить левитацию

Цель: Найти Дилана
Из центрального отдела идём на запад, на лифте спускаемся на самый нижний этаж «Сектор содержания». В начальных комнатах собираем текст «Различие между предметами», мод. Сражаемся с врагами 4-го уровня. В конце коридора в убежище есть мод.
Отдел логистики. Захватываем точку. Слева и справа есть боковые залы в два этажа, обходим их. Слева снизу: материал, мультимедиа. Этажом выше: материал, мод, текст.
Медицинское крыло. В службе безопасности основной путь перекрыт решетками, за левой решеткой можно взять материал. Идём влево через Медицинское крыло. В боковых комнатках есть 2 материала. В конце коридора ещё убежище, внутри материал. С решетки убираем наросты, проходим. Внутри уничтожаем зомби, которые медленно ходят, но вблизи очень опасны. Берём ещё 2 материала.
Служба безопасности. Так мы выйдем с другой стороны решеток, и сможем открыть их. За решетками есть материал, мод. На экране слежения увидим, что камера Дилана взломана. Рядом в убежище есть материал, мод. В комнате совещаний ещё один мод, в других комнатах мод, материал. Идём к желтой стенке, нажимаем выключатель три раза.
Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью»
Открываем 1-ую комнату, на ней всё вверх дном. Открываем 3-ю комнату, на стене переворачиваем картину. После этого в 1-ой комнате всё станет нормальным, на столе сможем взять ключ. Открываем комнату-пирамиду.

Цель: Подчинить предмет силы (Телевизор «Беникофф») 4-й этаж
Вход в Паноптикум. Проходим по мостику «Просека», в начальной комнате встретим местного начальника Фредерика Лэнгстона. Он расскажет как добраться до Дилана, но вначале нужно обезвредить предмет силы, вырвавшийся из заключения. В кабинете берём дело «Термос из закусочной Oh Deer» (отсылка к игре «Alan Wake»).
Паноптикум. В начале моста активирует точку контроля. По боковой лестнице можно спуститься под мост, там материал. Проходим мост, в боковом тупике материал, мод. На лифте поднимаемся на 4-ый этаж.
В тупике ещё материал. На пути увидим дополнительное здание с холодильником, его сможем выполнить позднее. Проходим мост с врагами. За стальными дверями найдём телевизор, он искривит пространство вокруг, и улетит дальше.
Цель: Очистить Телевизор «Беникофф»
Босс: Сальвадор. В зале встретим зараженного начальника охраны. Он бросает сразу по три предмета, и может убить так всего за два попадания, поэтому постоянно прячемся за укрытиями. В зале есть более слабые враги, обстреливаем их и переманиваем на свою сторону. Когда враги закончатся, прячемся за колоннами, закидываем босса предметами, не выходя из укрытия. После победы в дальних углах собираем материал, дело «Якорь. Дополнение», активируем телвизор.
Цель: Использовать Левитацию для завершения испытания
Получим способность «левитация». Теперь, зажав «пробел», мы сможем взлетать на небольшую высоту. Через несколько секунд начнём медленно снижаться обратно. Прыгаем и летим по платформам до конца испытаний.
Цель: Найти Дилана в камерах строгого режима — 5-ый этаж
В высоком зале на стенах есть письменные столы, подлетаем к одному, берём дело «Почтовый ящик». Внизу проходим по коридору. С центрального мостика перелетаем на висящую комнату, а оттуда — на нижнюю дорожку 5-го этажа, забираемся на мост. В тупике берём мод.
Камера И6. Проходим через стальную дверь, около столов берём мод. Около пульта управления есть текст «Наблюдение за Диланом», мультимедиа «Опрос Дилана». Увидим разрушенную комнату в центре. На крыше комнаты есть материал. Говорим с Поуп по связи, она расскажет, что Дилан прибыл к ним. Возвращаемся.

Миссия: Дежурство у холодильника
Цель: Помочь агенту в камере Паноптикума
Говорим с агентом, который должен постоянно смотреть на холодильник, чтобы он не активировался. Он уже устал, ему нужно найти сменщика. Возвращаемся на 1-ый этаж, сообщаем об этом начальнику Лэнстону, он отопрёт двери в камеру. Возвращаемся к Филиппу, но прямо перед нашим входом он погибнет. В боковой комнате текст «Инцидент», материал, мод.
Цель: Найти способ подчинить Холодильник
Босс: Формер. Около холодильника переместимся в астрал, нас атакует огромный монстр с глазом. Стреляем ему по глазу, телекинезом хватаем его снаряды-шары, бросаем обратно. Когда босс будет замахиваться клешней, включаем щит на клавишу Q. Его атаки пробивают пол, и чтобы не провалиться, нужно смотреть под ноги или постоянно левитировать. В конце он ударяет клешней по три раза. После победы возвращаемся к Лэнгстону, он выдаст новые задания по усмирению измененных вещей.
Награда: 2 материала, мод, 3 очка способностей.
Миссия: Беглецы Лэнгстона
Цель: Очистить и изолировать Японский бумажный фонарь
«Содержание / Зал закрытой зоны соприкосновения». Локация открывается только после квеста «Вопрос времени». Идём в центр зала, где весь пол засыпан часами, в одном месте есть красный сгусток. Телекинезом раскидываем вещи вокруг, очищаем фонарь.
Цель: Очистить и изолировать Светофор
«Содержание / Паноптикум». Поднимаемся на 4-ый этаж, переходим по мосту, входим в комнату 716. Подходить к предмету можно только когда он горит зеленым. Если загорится красный свет, то временно останавливаемся, иначе телепортируемся за пределы области. Применяем рывки, дважды добираемся до светофора, очищаем его.
Цель: Очистить и изолировать Кресло в форме руки
В «Медицинском крыле» в центре полукруглого зала.
Цель: Очистить и изолировать Движущиеся письма
Перемещаемся в «Недошедшие письма», нужно найти 3 предмета:
1) На 2-ом этаже в центре, около лестницы на полу увидим красное свечение. После этого письмо начнёт быстро перемещаться по четырём местам, его нужно подкараулить, и успеть схватить.
2) Левитацией забираемся на боковые площадки 3-го этажа. В боковых кабинетах найдём текст «Литературный клуб: Пенни», «Мертвые президенты», «Запрет курения», «Белая кухня», «Полосатый мир», «Кошачьи часы», «Реалистичные сны», «Наше местонахождение». На юге 3-го этажа в отдельном кабинете найдём письмо.
3) На самом верху, в центре 5-го этажа.
Награда: материал, мод, 2 очка способности.
Миссия: Беглецы Лэнгстона (2)
Цель: Очистить и изолировать Фламинго
«Содержание / Коридор закрытой зоны соприкосновения». Спускаемся вниз, на юго-востоке в одной из дверей увидим розовое свечение, идём туда. Когда найдём фламинго, окажемся в длинном коридоре, по которому идут волны искривления. Если заденем волну, то телепортируемся обратно за пределы коридора. Чтобы избегать волн, левитируем, на середине пути приземляемся, и левитируем снова.
Босс: Формер. Задев фламинго, снова попадём на площадку с глазом. Быстро уничтожаем его, пока он не разрушил весь пол под нами.
Цель: Очистить и изолировать Манекена
«Содержание / Программа по отбору Идеального кандидата». В искривлённом зале идём к восточной стене, в её центре найдём манекен. После этого манекен создаст множество своих копий, среди них нужно найти настоящий. Когда мы отворачиваемся от манекенов, все копии поворачиваются к нам лицом, а настоящий — поворачивается спиной. Очищаем отвернувшегося манекена.
Цель: Очистить и изолировать Резиновую утку
«Исследования / Защитные науки». В юго-восточной части зала раскидываем ящики, за ними входим в дверь. Внутри левитриуем наверх в окно, так мы попадём в южную большую трубу. Проходим и спускаемся через западный выход, так мы окажемся в камере с утёнком, но он исчезнет прямо перед нами. Утёнок будет появляться в центре зала, приближаться к нему нельзя, иначе опять исчезнет. Левитируем, чтобы подлететь к утёнку по воздуху, приземляемся и быстро очищаем предмет.
Награда: материал, мод, 3 очка способности.
Миссия: Вопрос времени
Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью»
В «Отделе логистики» идём в западные боковые залы, наверху в дальней стене есть убежище, около него встретим раненного солдата Горовиц. Он просит спасти его товарища. Слева от солдата в стене появится переключатель, нажимаем его три раза.
Гостиница. На стойке регистрации рядом с кнопкой появятся часы. После нажатия на кнопку, показания часов изменяются. Входим в комнату, на часах вводим то же время, что и на стойке. Стрелки включаются и останавливаются на клавишу F. Если правильно введём время, услышим особый звук. На стойке забираем ключ, отпираем двери с пирамидой.
Цель: Сопроводить Уэллса назад к Горовицу
Коридор закрытой зоны соприкосновения. В помещении множество часов. Проходим в зал, наверху встретим медика Уэллса. Идём за солдатом, он откроет нам двери 9-го уровня. Уничтожаем врагов, собираем текст «Почтовый ящик. Дополнение», «Холодильник. Дополнение», 2 мода, 3 материала. На пути будет запертая решетка, слева забираемся по горе из часов, проходим по верхнему этажу, спрыгиваем за решетку, нажимаем кнопку. Идём по узкому коридору, собираем текст «Рабочий чат: детали для самолёта», 4 мода, 4 материала. Уэллс откроет вторую дверь на выход.
Цель: Победить зараженного Ииссами Горовица
Когда вернёмся, Горовиц уже будет заражен, он начнёт обстреливать нас из пулемёта. Уничтожаем его. Отправляем Уэллса в безопасное место. Получим новое задание — найти предмет в убежище, в зоне с часами.
Награда: материал, мод, 2 очка способностей.
Миссия: Враг внутри
Цель: Обследовать убежище
Когда спасём Уэллса, возвращаемся в «Зал закрытой зоны соприкосновения». Там на севере есть убежище с красной лампочкой. Внутри читаем текст «Учетная запись», мод, материал. Дальше пространство с пропастями, с помощью левитации можем подлететь выше, и взять с боковых платформ еще моды, материалы.
Цель: Одолеть Якорь
Босс: Якорь. Перед нами огромный шар, которые раскрывается в разные стороны, и выбрасывает поток новых часов. Босс всегда поворачивается по часовой стрелке. Прыгаем на следующую платформу, где он раскроется, хватаем большие часы и бросаем их в раскрытую пасть, от этого атака врага прервётся. Нужно бросить все 4 штуки часов, с каждой из 4-х платформ, и босс будет почти убит. В конце Якорь начнёт поворачиваться быстрее, и будет вызывать взрывающихся врагов. Последний 5-ый бросок делаем любым мелким предметом. Якорь приземлится на балкон, очищаем его.
Награда: : 2 материала, мод, 3 очка способностей.
Миссия: Старые друзья
Цель: Найдите шесть подсумков
В конце 6-ой миссии возвращаемся в центр, говорим с Эришем, он попросит найти 6 предметов его погибших товарищей. Все они находятся на этаже «Обслуживание» и легко находятся. Зараженные члены отряда — большие боссы, появляющиеся в центре локаций. В «Охладительный насосах» босс — невидимая птица, нужно быть готовым к её появлению, а если не появляется, то нужно перезайти в локацию. Последний воин отмечен в «Карьере», но на самом деле он стоит в центре шахты, перед карьером.
Награда: 2 материала, 2 мода, 4 очка способностей.
Миссия 7. Лицо врага Control. Как открыть все костюмы game-super.ru

Цель: Поговорить с Эмили
Идём в Конференц-зал, собираем новые тексты «Анализ речи», «Хронология событий». Эмили покажет, где они заперли Дилана, поднимаемся на этаж выше, ищем двух охранников на севере.
Цель: Поговорить с Диланом на верхнем этаже
Дилан частично заражен ииссами, он предложит перейти на его сторону. Получим от брата ключ 6-го уровня доступа, отправляемся на поиски Диапроектора, из-за которого ииссы проникли в наш мир.
Можем обойти все соседние комнаты в Центральном секторе, в них новые документы: текст «Технологические ограничения», «Коллективное бессознательное», «Повышение Поуп», «Параутилитарность», «Результаты Ночной Америки», «Сальвадор». На верхнем этаже отпираем дверь 4-го уровня, внутри комната, полностью обклеенная стикерами, внутри материал, мод, текст «Жалоба на записки-стикеры».
Цель: Найти программу по отбору «Идеального кандидата»
Возвращаемся на этаж «Содержание», в помещении «Служба безопасности» в восточной части сможем открыть дверь 6-го уровня. В комнатах рядом найдём текст «Манекен. Дополнение», «Глобус. Порядок действий». За дверью начнётся побочная миссия.

Цель: Найти зону АМС в Ординариуме
Программа по отбору «Идеального кандидата». Окажемся в искривленной комнате, в углах сможем найти дело «Брайт Фолс. Дополнение», 2 материала, 2 мода. Внизу в тупике есть убежище, внутри мод. В боковой комнате из шкафа берём одежду «Кандидат И7». Читаем тексты «Отслеживание», мультимедиа «Терапия Джесси», материал. Осматриваем доску, смотрим видео.
Транзитный коридор. В боковых комнатах собираем текст «Рабочий чат», материал. Идём к лифту, из него выйдет взрывной иисс. Поднимаемся, на складе есть материал, мод, текст «Путевой лист». Выходим в красный зал, захватываем точку.
Поворотная платформа. Перед нами круглый зал с железной дорогой. Проходим понизу, собираем 2 материала, мод. В комнате управления берём текст «Рабочий чат: зубы», нажимаем кнопку, но платформа повернётся не до конца. Идём в центр, перелетаем на платформу, с помощью телекинеза вытаскиваем красные наросты на пути шестеренок платформы, вначале с одной стороны, потом с другой. Платформа полностью повернётся, и впереди откроются ворота.
Выйдем к вертолёту на рельсах. Рядом лифт, но он не работает. Разыскиваем 3 энергетических куба, вставляем их в разъёмы на стенах. Два куба на ящиках около рельс, 3-ий куб в отдельной комнате. По углам спрятаны 2 материала, мод. Идём в лифт.

Цель: Найти предмет силы (Диапроектор)
На пути запертая решетка, идём в комнату управления, берём материал, текст «АМС в Ординариуме 1», нажимаем кнопку. За решеткой в кабинетах берём мультимедиа «Ночная Америка», «Об Ординариуме», «АМС в Ординариуме 2, 4А, 4Б, 1Б», «Проверка Дилана».
АМС в Ординариуме. Попадём в зал с макетом целого города. Здесь сражаемся с множеством врагов. В углу есть материал, мод. Когда красная стена исчезнет, забираемся на 2-ой этаж, собираем мультимедиа «Терапия Джесси: Полярис», «Ординариум. Дополнение», 2 мода.
Свалка Ординариума. В следующем зале кучи мусора, снова сражаемся с большим отрядом врагов. На входе читаем текст «Распоряжение», на верхних дорожках лежит текст «Глобус. Дополнение», мод. В завалах около автомобиля есть текст «Обложка альбома».
Цель: Обыскать лабораторию Дарлинга в поисках Диапроектора
Победив врагов, входим в желтую комнатку мобильной лаборатории. Собираем материал, мод. Смотрим видео, узнаем что Дарлинг переместил проектор в отдельное помещение за лабиринтом.
Миссия 8. Финское танго Control. Все секреты игры

Цель: Найти Диапроектор в Отделе пространственных исследований
Возвращаемся в «Центр исследований», на востоке проходим через Просеку. В «Лабиринте пепельницы» на входе активируем точку контроля. Дальше ходить бесполезно, нам нужна помощь уборщика.
Цель: Найти уборщика Ахти
Перемещаемся в «Энергоустановку АЭК», идём на юго-восток, на лифте поднимаемся в «Подсобку уборщика». На доске есть 3 новых побочных задания. Самого Ахти нет, он ушел в отпуск, как и обещал. Осматриваем картину, вместо неё появится новый коридор.
Цель: Следовать за видениями Ахти
Выходим на обломок моста, левитируем на левый дальний мост с этой же стороны. Попадём на верхний этаж охладительных насосов, активируем точку контроля. Идём по верхним балконам на другую сторону, уничтожаем врагов 5-го уровня. На пути в кабинете есть текст «Жалоба на Очаг». Доходим до яркой стены, нажимаем переключатель 3 раза.
Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью»
В первой комнате Засор, здесь нельзя стрелять и его не уничтожить. Во второй комнате включаем 3 радиоприёмника. В третьей комнате — ещё 2 радио. От этого в первой комнате исчезнет Засор, берём ключ. Комната с пирамидой не будет открываться, этот ключ от двери подсобки в центре, за стойкой администратора.

Цель: Следовать за видениями Ахти
Окажемся в «Карьере Черного камня» на верхнем уровне. Активируем точку, берём дело «Сводка по Олбани». Обходим карьер поверху, спрыгиваем в шахту лифта, в конце левитируем, чтобы не разбиться.
Запретная зона. Выйдем на площадку фуникулёра. В комнате управления берём дело «Олбани. Дополнение», нажимаем кнопку. Пока кабинка фуникулёра едет к нам, отстреливаемся от наступающих врагов: десяток солдат и пара толстяков 5-го уровня. После победы садимся в кабинку, спускаемся, слушаем «Герой танго». На нижней площадке дело «Пластиковое дерево. Дополнение». Встретим Ахти, отдыхающего на фоне природы, он передаст нам свой аудиоплеер, это устройство поможет не заблудиться в лабиринте.
Миссия 8. Финское танго Control. Все секреты игры

Цель: Найти Диапроектор в Отделе пространственных исследований
Возвращаемся в «Центр исследований», на востоке проходим через Просеку. В «Лабиринте пепельницы» на входе активируем точку контроля. Дальше ходить бесполезно, нам нужна помощь уборщика.
Цель: Найти уборщика Ахти
Перемещаемся в «Энергоустановку АЭК», идём на юго-восток, на лифте поднимаемся в «Подсобку уборщика». На доске есть 3 новых побочных задания. Самого Ахти нет, он ушел в отпуск, как и обещал. Осматриваем картину, вместо неё появится новый коридор.
Цель: Следовать за видениями Ахти
Выходим на обломок моста, левитируем на левый дальний мост с этой же стороны. Попадём на верхний этаж охладительных насосов, активируем точку контроля. Идём по верхним балконам на другую сторону, уничтожаем врагов 5-го уровня. На пути в кабинете есть текст «Жалоба на Очаг». Доходим до яркой стены, нажимаем переключатель 3 раза.
Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью»
В первой комнате Засор, здесь нельзя стрелять и его не уничтожить. Во второй комнате включаем 3 радиоприёмника. В третьей комнате — ещё 2 радио. От этого в первой комнате исчезнет Засор, берём ключ. Комната с пирамидой не будет открываться, этот ключ от двери подсобки в центре, за стойкой администратора.

Цель: Следовать за видениями Ахти
Окажемся в «Карьере Черного камня» на верхнем уровне. Активируем точку, берём дело «Сводка по Олбани». Обходим карьер поверху, спрыгиваем в шахту лифта, в конце левитируем, чтобы не разбиться.
Запретная зона. Выйдем на площадку фуникулёра. В комнате управления берём дело «Олбани. Дополнение», нажимаем кнопку. Пока кабинка фуникулёра едет к нам, отстреливаемся от наступающих врагов: десяток солдат и пара толстяков 5-го уровня. После победы садимся в кабинку, спускаемся, слушаем «Герой танго». На нижней площадке дело «Пластиковое дерево. Дополнение». Встретим Ахти, отдыхающего на фоне природы, он передаст нам свой аудиоплеер, это устройство поможет не заблудиться в лабиринте.
Миссия: Что за беспорядок: поговорить с растениями
Цель: Поговорить с растениями
В «Центре исследований» вокруг многоэтажной лестницы нужно искать небольшие квадратные горшки с растениями. Начинаем снизу вверх:
1) На 1-ом этаже, около желтой тележки уборщика и туалета.
2) На 1-ом этаже, около лестницы и большого круглого стола, на углу.
3) На 1-ом этаже, напротив входа в нижнее убежище.
4) На 2-ом этаже на севере, слева от входа в отдел «Парапсихология».
5) На 3-ем этаже на юге, справа от коридора к лифту.
6) На 4-ом этаже, справа от входа в Лабораторию Дарлинга.
Награда: 2 материала, 2 мода, 4 очка способностей.
Миссия: Что за беспорядок: устранить Плесень
Цель: Уничтожить плесень
Перемещаемся в «Отдел логистики», переходим в «Медицинское крыло». Теперь в этом отделе можно открыть дверь 6-го уровня, за ней материал, мод, мультимедиа «Медицинское исследование». В полукруглом коридоре, где яркий свет, тяжелыми вещами можно пробить стену, за ней 2 материала, мод. Здесь на стенах кругом синяя плесень, нам нужно стрелять только в круглые утолщения, которые немного сияют.
1) В комнате перекрестке, перед полукруглым залом, смотрим на потолок.
2) В южной комнатке, за дверным проёмом.
3) В полукруглом коридоре, на середине пути на потолке.
4) В полукруглом коридоре, в одной боковой комнате с душем, на потолке.
5) В полукруглом зале, на южной стене, на уровне пола.
6) В центральной комнате есть заваленный дверной проём, туда не пройти, но можно заглянуть и выстрелить в последний нарост на потолке.
Награда: материал, мод, 3 очка способностей.
Миссия: Что за беспорядок: ещё больше Плесени
Цель: Уничтожить плесень
Перемещаемся в точку «Верх охладительных насосов АЭК». Плесень находится только на верхних балконах. Вначале уничтожаем 3 стреляющих растения на центральной площадке, затем остальных врагов зомби. На одной наклонной балке под потолком есть материал, мод. Ищем и уничтожаем наросты:
1) В юго-западном углу, под потолком.
2) На востоке, на опоре напротив стены.
3) На востоке, на стене над входом в коридор.
4) Над центральной подвесной платформой, на потолке.
5) На юге, на наклонной балке под потолком, между балкой и колонной.
6) На юге, чуть ниже балкона, спрыгиваем на трубу, и стреляем с неё в угол.
Награда: 2 материала, 2 мода, 1 очко способностей.
Миссия: Что за беспорядок: отдохнуть
Когда выполним все задания уборщика, возвращаемся в его комнатку. Цель задания не указана, нужно догадаться. Просто садимся на диван и отдыхаем.
Награда: материал, мод, одежда «Помощник уборщика», 4 очка способности.
Миссия: Старая поросль
Цель: Собрать образцы Плесени для доктора Андерхилл
В «Центре исследований» на нижнем этаже спрыгиваем в яму на углу коридора, внизу открываем дверь 4-го уровня, в переносной лаборатории встретим учёную Андерхилл. Она изучает плесень, и попросит нас принести особые образцы. В лаборатории есть 2 текста.
Указано, что предметы находятся в локации «Активная зона соприкосновения», но имеется в виду это самое место — «Яма». Идём в зал, уничтожаем стреляющиеся растения, и обыскиваем все углы. На северо-западе в углублении около стола есть материал, мод, текст «Розовый фламинго. Дополнение».
А) У западной стены около яркого света найдём тело, рядом нужная плесень.
Б) У восточной стены, внизу, в отдельной пещере найдём унитазы.
В) На северо-востоке есть отдельная пещера с телевизорами.
Г) На севере, под наклонной лестницей.
Д) В центре зала, около глубокой ямы, на письменном столе.
Цель: Обследовать Яму
Возвращаемся к Андерхилл, из образцов она создаст таблетку противоядия, теперь мы сможем спуститься в глубокую яму в центре. Внизу зомби 9-го уровня. В углах можно найти мод, материал, дело «Шар. Дополнение», мультимедиа «Журнал Зоны соприкосновения 1, 2».
Босс: Плесень. На дне ямы встретим огромный цветок с двумя щупальцами. У него 3 уязвимые светящиеся точки: на цветке и сбоку на щупальцах. Босс выпускает поток светящихся снарядов, ударяет руками, вызывает яд на полу, поэтому почти всегда нужно левитировать.
Миссия: Господин Томмаси
Цель: Обнаружить зараженного Ииссами Томмаси
Возвращаемся в «Центральный отдел» к Эмили Поуп, у неё получим задание по поимке начальника Томмаси. Отправляемся на «Поворотную платформу», левитируем в западную сторону, и попадём в отсек «АМС Стерлинг».
Цель: Победить зараженного Ииссами Томмаси
Босс: Томмаси. В бою используем ракетницу или кумулятив, чтобы быстро пробивать броню врага. Можно делать серию бросков телекинезом, босс успевает уворачиваться только от первого предмета. Под конец боя будут появляться взрывные монстры и невидимые птицы, нужно вовремя включать щит, и быстрее добивать босса.
Миссия 9. Полярис Контрол. Прохождение игры

Цель: Добраться до Отдела пространственных исследований
Перемещаемся в «Лабиринт пепельницы». Идём по коридорам, стены вокруг будут изменяться, в больших залах будут встречаться враги 6-го уровня. Всегда идём туда, где видны изменения. В конце окажемся в большом зале с пропастью, прыгаем по платформам, убиваем летающих врагов, забираемся всё выше к выходу.
Цель: Обыскать зону в поисках предмета силы (Диапроектор)
Отдел пространственных исследований. В кабинетах читаем текст «Памятка о песке». Выходим в зал с красным свечением, забираемся на этаж выше, перепрыгиваем на балкон на другой стороне. В комнате увидим, что диапроектор перенесли. Смотрим мультимедиа «Диапространство-36». В следующем помещении текст «Хранение Гедрона». В компьютер вводим куб, как на приклеенной подсказке, смотрим видео «Гедрон», «Последнее послание», текст «Испытание Диапроектора».
Цель: Обследовать камеру хранения Гедрона
Возвращаемся в зал, вместо красного свечения там будет стенка с огромным защитным устройством. Телекинезом выдираем 4 желтых заклепки, и двери откроются.

Цель: Очистить сифоны
Гедрон. Внутри увидим огромный многоугольник Гедрон, из которого профессор Дарлинг сделал переносные защитные устройства. Гедрона атакуют летающие ииссы. Убиваем ближайших врагов, очищаем 3 лазерные установки вокруг многоугольника.
Гедрон поднимется в воздух, сверху будут включаться всё новые лазерные сифоны. Летим вверх, очищаем ещё 3 установки. Около 1-ой — лечащий шар и солдаты. Около 2-ой — офицер и летающие врагу. У 3-ей установки множество сильных врагов, и нет никаких укрытий, лучше вначале запрыгнуть туда, а потом сразу же вернуться и издалека обстреливать врагов.
Цель: Добраться до Полярис
После победы залетаем на самый верхний столб. Оттуда увидим, как Гедрон разрушится, и внутри ничего не окажется. Смотрим титры, но они начнут искажаться, и оборвутся.
Миссия 10. Взять контроль Control. Концовка game-super.ru

Цель: Проверить доску объявлений на наличие заданий
Мы окажемся в роли обычной сотрудницы бюро, в костюме «Секретарша». С доски берём однотипные задания: 1) Убрать чашки от кофе, 2) Отсканировать бланки, 3) Доставить почту. Если попытаемся выполнить их, то они появятся заново.
Цель: Доставить почту в офис Директора
Идём по коридору на северо-запад, встретим уборщика Ахти. Стучимся в кабинет к директору, но он занят. Возвращаемся в зал, у северной стены появится капсула с почтой, с ней нас пропустят к директору. Кладём одну капсулу, забираем другую. Окажемся на месте директора Тренча, и нас застрелит Дилан.
Цель: Проверить доску объявлений на наличие заданий (2)
Снова окажемся у доски в начале миссии, но теперь половина сотрудников заражена. Повторяем действия: стучимся к директору, берём почту, входим в кабинет. Во второй раз увидим, что это Тренч включил Диапроектор. Дилан снова убьёт директора.
Цель: Проверить доску объявлений на наличие заданий (3)
В третий раз появляемся у доски, повторяем действия, чтобы попасть в кабинет директора. В этот раз Джесси сама застрелит Тренча, и станет новым директором. По телефону услышим сообщение от доктора Каспера Дарлинга, он пригласит нас к себе в кабинет.

Цель: Найти офис Дарлинга
Возвращаемся в «Исполнительный отдел», на юге по центру откроется комнатка, внутри нажимаем выключатель 3 раза.
Цель: Обойти гостиницу «Оушенвью»
Нажимаем кнопку на стойке, входим в последнюю комнату смотрим мультимедиа «Дина-мит». Берём ключ со стола, открываем дверь напротив. Встретим Джесси Полярис, и защитные силы вернутся к нам.
Цель: Отключить Диапроектор
Входим в красный коридор в Центральном отделе. Внутри левитируем, приземляемся только на неподвижные башни. На вершине прикасаемся к диапроектору.
Цель: Добраться до Дилана
В тёмно-красном астральном мире нам нужно добраться до вершины пирамиды. По пути будут появляться всё новые платформы с врагами 30-го уровня, но по силе они не сложнее обычных. 1-ая платформа с солдатами и гранатомётчиками. 2-ая платформа с офицерами, пулемётчиками. 3-ая платформа с взрывными, летающими, бронированными врагами. В конце очищаем Дилана, из которого выходили всё новые ииссы.

Эпилог. Дилан оказался в коме. Новые ииссы больше не появляются, но осталось уничтожить уже вышедших, а пока Старейший дом будет оставаться в изоляции. Титры.
После окончания игры получим «Костюм директора». В разговоре с персонажами сможем поговорить на новые темы, о финальных событиях, и о их будущем. Можно продолжать выполнять оставшиеся побочные миссии.
DLC: The Foundation (Основание)
1. Основание
Control: The Foundation. Как начать

После прохождения сюжета игры отправляемся в отдел «Управление», в круглый зал с телефоном. Поговорим с Советом, узнаем, что Старейший дом в опасности. Перемещаемся в отдел «Обслуживание», через любую точку контроля перемещаемся в «Основание». Осматриваемся, рядом появится дверь в подвал дома.
Окажемся в Основании, в каменной пещере. В этом отделе есть удобная карта (клавиша Tab). Впереди заперты двери, справа берём блок питания (клавиша «E»), метаем его в установку слева (ПКМ).
Рабочая площадка «Гамма». В центре площадки, под спутниковой тарелкой лежит Журнал 1 Обнаружение. Можно забраться на верхний утёс, применить левитацию (пробел, пробел), и перелететь на отдельный островок, там спрятан ящик с модом, но его пока не открыть из-за скал.
Путь впереди завален, идём на запад. Перескакиваем белую пропасть с помощью левитации. Впереди увидим тень погибшей Маршалл. В зале из земли нападут враги, закидываем их камнями и обстреливаем. В высокие тупики пока не забраться. На пути в ящике найдём мод.
Система пещер. В каньоне 3 противника в воздухе, убиваем их, захватываем точку контроля. Справа запертый путь и ящик. Впереди перепрыгиваем пропасть, слева на столе Пещерные рисунки.
За двумя мостиками нападут иссы с кирками, атакуем их камнями. За мостом документ «Порядок перевода», справа за трактором ящик, внутри мод. Идём через пещеру с ядовитыми гейзерами, обходим вдоль левой стенки.
В зале поднимаемся на самый верх. Почти все боковые коридоры закрыты, остаётся идти только в восточную пещеру. На пути письмо «Авария в основании». Справа в контейнере материал.
Пещерный прорыв. Перед нами островки в белой пустоте. Левитируем на ближайшие островки. В центре нападут иссы, один из них создаёт щит из камней, нужно закидать его предметами. Наверх не забраться, идём в пещеру впереди.

Перепутье. Войдём в зал с черным монолитом. Слева под двумя навесами документы «Лей-линии», «Колонна Основания». В центре точка контроля. Справа в комнатках мод, аудио «Журнал 2». Впереди осматриваем монолит «Гвоздь».
Астральное измерение. Получим на выбор 1 из 2 улучшений: выдвигать кристаллы или разрушать кристаллы. У каждой способности будет своё испытание.
1) «Выдвижение кристаллов» — сможем создавать на стенах новые платформы (клавиша «Е»), и запрыгивать выше. На полу можно выдвигать кристаллы-шипы, чтобы убивать неуязвимых врагов. Позволит собрать 1 и 2 ключ.
2) «Разрушение кристаллов» — сможем выстрелами пробивать кристаллы, проходить в заблокированные коридоры. Позволит собрать 3 и 4 ключ.
2-1. Гвоздь. Склад
Control: The Foundation. Как открыть двери

Перепутье. Вернёмся в реальность. Нам нужно разыскать 4 предмета, чтобы восстановить разрушенную колонну «Гвоздь». Получим сразу две метки задания. Смотрим на карту, и вначале идём на запад к складу. Выдвигаем платформу в стене, и сможем перепрыгнуть пропасть в коридоре.
Путь к складу. Справа забор и деревянные доски, подходим вплотную, разрушаем рукопашной атакой (клавиша «V»). Внутри берём куб, тут же вставляем в разъём, впереди откроется дверь.
Склад. Активируем точку контроля. Слева стоят 4 домика, в 1-ом «История Старейшего дома», материал, 2 — нерабочий душ, 3 — «Пирамидная геометрия», мод, 4 — пропуск. Справа поднимаемся по утёсам, отдельно стоит ещё один домик, внутри 2-ой пропуск. Обойдём башню, сзади на самом верхнем утёсе 3-ий пропуск. Сбоку тоннель с запертой дверью, можно отпереть её одним из пропусков, в тупике найдём материал, мод.
1 этаж. Идём в здание с лифтом, забраться можно через окно. На полу аудио «Журнал 3 Работа», в углу материал. Внутри кабины лифта берём куб генератор, вставляем в заднюю стенку. Едем на лифте выше.
2 этаж. В хранилище много кубов, ищем среди них светящийся, вставляем в лифт. В углу есть текст «Электрогенераторы».
3 этаж. Внизу берём аудио «Журнал 5 Пирамиды», забираемся на полки сверху, вылезаем в окно, левитируем до пещеры впереди. Внутри пещеры точка контроля, пара запертых тупиков. В зале отстреливаем большой отряд врагов. В следующем тоннеле создаём кристаллы на стенах.
4 этаж. Снова выйдем к башне, но уже этажом выше. Залетаем в окно, внутри дело «Метеор-Хилл», мод, материал. В лифте разблокируем этот этаж. Но основной путь снаружи башни, выпрыгиваем назад через окно. Стоя на утёсе, справа на скале создаём кристаллы, по ним забираемся к верхнему западному тоннелю. В зале пещеры убиваем летающих иссов, за красной пеленой откроется верхний выход к башне. Залетаем в окно, внутри башни текст «Гравировка в основании», 2 мода.
5 этаж. Снаружи башни поднимаемся по кристаллам на стенах пещеры. С верхнего утёса перелетаем в самое верхнее красное окно башни. Справа за ящиками можем разрушить стену, в комнатке за решеткой найдём мод, материал. С центре этажа мешается красная стена, нужно уничтожить 3 красных узла: 1 — внутри башни за ящиками, 2 — снаружи за окном, 3 — внутри шахты лифта, нужно подлететь вплотную, чтобы вырвать камень не снаружи, а внутри шахты и метнуть в последний узел. Вставляем генератор, в лифте откоются все этажи.
6 этаж. Верхний склад. Активируем монолит в центре, появятся враги, убиваем их кристаллами вокруг. За лифтом картина, за ней можно пробить стену, внутри точка контроля, 1 очко навыка. Снова активируем монолит, попадём в белое пространство, восстанавливаем каменную сферу на клавишу «E». Так мы откроем один из замков Основания. Награда: материал, мод, 4 очка способностей.
Миссия: Коллекция Поуп. После зачистки склада возвращаемся на «Перепутье», справа от монолита стоит Поуп. Говорим с девушкой дважды, она даст своё побочное задание по поиску 5 старых карточек. Возвращаемся и ищем их вокруг склада:1 — в одном из четырёх домиков слева.2 — в одиночном домике справа.3 — на самом верхнем утёсе за лифтом, на металлической площадке.4 — на промежуточном этаже башне, между 1 и 2 этажом.5 — в самом низу башни есть запертая дверь, она откроется только тогда, когда зачистим весь склад, и вставим все генераторы на этажах. Внутри на полу пропуск, на столе письмо «Эш». В этом же помещении нужно расставить все карточки в терминалы. Начинаем от деверей, и по часовой стрелке:1. Стол с компьютером — карточка «исследователь» (лупа).2. Стол с вольтметром, шариками — карточка «физик» (яблоко).3. Стол с оружием — карточка «охранник» (замок).4. Стол с чертежами — карточка «картографист» (глобус).5. Стол с лопатой и киркой — карточка «инженер» (экскаватор).Если всё расставим правильно, откроется лифт, спускаемся на этаж «0. Подвальная лаборатория». В подвале 2 мода, 1 враг снайпер. На стене с трубами крутим вентиль. Отпираем широкую дверь впереди, за ней главный враг.
Босс: Проектировщик процессов Гиббс. Летающий враг будет атаковать нас мощным лазером, нужно прятаться за углами, и оттуда закидывать его камнями. На открытое место нужно выходить только под щитом.После победы пройдём в небольшую пещеру с монолитом. Со стола берём Заметки доктора Эша, письмо «Нортмур». За монолитом контейнер, в нём мод, материал. Осталось отнести заметки к Поуп. Награда: материал, мод, 3 очка способностей.
Секрет. В лифте башни едем с 5-го на 6-ой этаж. На пути увидим 4 красных узла за решеткой, все их нужно уничтожить рукопашной атакой на клавишу «V». Начинаем слева от кнопки лифта, и дальше по часовой стрелке, на каждой стороне кабины. Если успеем разрушить все, то на 6-ом этаже на выходе появится фигурка кота (2).
2-2. Разрушенный отдел
Control: The Foundation. Где лежат все манэки-нэко

Перепутье. После зачистки склада, через любую точку контроля возвращаемся на «Перепутье», справа от монолита развернута лаборатория Поуп, говорим с ней.
Идём вперёд, за монолитом «Гвоздь» есть несколько утёсов внизу. На западном верхнем утёсе материал. Спускаемся в самый низ, на западе пробиваем камнями деревянную баррикаду, в небольшой пещерке берём письмо «Заметка», материал. Когда возьмём бонус, нас начнут атаковать иссы камикадзе, отстреливаемся и выходим.
На восточной стене, на верхнем утёсе в ящике есть материал. В правой стене создаём 2 выступа из кристаллов, перепрыгиваем по ним до входа в пещеру вдалеке. Идём через тоннель, справа тупик с пропастью, создаём платформу и перепрыгиваем, возьмём мод.
Разломанный грот. В зале нападёт отряд врагов. В центре на верхнем монолите стоит пулемётчик, стреляем в него издалека, закидываем камнями, но лучше иметь с собой снайперку или ракетницу.
На пути запертая решетка. Враг пробьёт стекло справа, убиваем его, и пролазим внутрь. Можем взять с собой генератор, выйти и вставить его над решеткой, или можно просто пробить второе стекло.
Базовый лагерь. Выйдем в длинный бездонный коридор с мостиками. Можем перепрыгнуть на левый мостик, там запертая дверь, перед которой собираются все фигурки котов, которые мы нашли. 1-ая фигурка стоит с самого начала.
На начальном мостике нам нужно разрушить 3 красных узла: 1 — на обломке моста впереди, 2 — на боковой стене справа, 3 — под входным мостиком справа, вначале нужно перелететь на следующий обломок, обернуться и стрелять. После этого сможем выдвинуть кристалл в боковой стене, по ней забираемся на следующий мостик. Проходим в двери, захватываем точку контроля.
Разрушенный отдел. Решетчатая дверь закрыта, пролазим через стекло наверху. В комнате берём письмо «Отчет о сдвиге». Проходим в коридор, слева сможем открыть основной путь через дверь, рядом дело «Сводка по Киеву», мод. Идём по коридору вправо, на столе с рацией сможем вызвать себе на подмогу одного рейнджера. В многоэтажном офисе предстоит долгая битва с врагами.
Секрет. В многоэтажном офисе проходим в нижнюю северную комнатку, она справа от входа. Внутри комнаты висит картина двери. Берём камни и пробиваем стену за картиной. В секретной комнате материал, 1 очко способности. На правой стене висит плакат с девушкой, пробиваем и эту стену, во втором секрете фигурка кота (3).
На верхнем этаже офисов проходим в западную комнатку, в ней есть выход в следующий коридор. Справа идём в мужской туалет, внутри белое пространство. Прыгаем по островкам, собираем письмо «Компьютерная программа». На верхнем островке мод. Переходим по мостику через бездонный коридор.

Доступ к транзиту. Справа ещё пара туалетов, внутри материал, а второй контейнер закрыт камнями, пока не взять (внутри аудио «Кинопритон»). Слева за дверями включаем точку контроля. Рядом убежище, но оно закрыто камнями. Проходим в соседнюю дверь сзади, на блокпосте сможем отпереть решетчатую дверь назад, на конвейерной ленте лежит дело «Киев. Дополнение», мод. В центральной комнатке охранника аудио «Ночная Америка». Идём вперед, у правой стены письмо «Отчет о сдвиге 2».
Evaluation Hall. Следующая дверь не откроется, потому что внутри обнаружен изменённый предмет. Поднимаемся на лифте справа. Если после отправки лифта наверх быстро спрыгнуть с него обратно, то под лифтом найдём тайное место: контейнер с персональным модом и 1 очко способностей. Наверху, в комнате через стекло увидим кинокамеру, перед ней есть пульт, но нет питания.
Генератор. Через любой мостик проходим в генераторную комнату. Увидим 3 разъёма для кубов, но они закрыты решетками. На правой стене желтая труба с надписью Power Cores, вырываем её створки, вынимаем оттуда кубы генераторы. Впереди на вершине желтых квадратных труб вырываем панели, закидываем кубы туда, они упадут и встанут в разъёмы внизу. Возвращаемся, нажимаем кнопку на пульте. Изменённая вещь уедет. Спускаемся на лифте.
Зал с рельсами. Внутри появятся враги. У правой стены забираемся по ящикам на крышу двух тоннелей. С крыши кидаем предметы в стекло впереди, запрыгиваем туда левитацией. В коридоре ближайшая дверь ведёт обратно к генератору. Лестница вниз ведёт в побочную миссию. Основной путь сверху.
Миссия: Джесси Фейден в главной роли в фильме «Быстрая платформа
«В «Разрушенном отделе», пройдя зал с рельсами, спускаемся по лестнице и в лифте. Выйдем к рельсам, куда приехала кинокамера. Попытаемся подчинить предмет, но попадём в её искажение. Железнодорожная платформа повезёт нас через бесконечный тоннель, нам нужно будет избегать преграды, как в кинофильме. Вначале нужно прыгать с платформы на платформу двойным прыжком, чтобы избежать столкновения с красными преградами. Перед синими преградами нельзя прыгать. Шлагбаумы можно просто перепрыгивать. Появятся летающие противники, солдаты на левой платформе. Позже останется только левая платформа, и на ней нужно будет обойти красную преграду: делаем двойной прыжок вправо, но не падаем, а когда преграда пройдёт, левитируем обратно влево. В тоннеле кидаем камень в видеокамеру, догоним её в 1-ый раз. Слева появится пулемётчик, прыгаем вправо, защищаемся от него щитом на «Q», вскоре враг сам погибнет от преграды. Убиваем несколько мелких врагов.
Босс третьего акта. Это летающий противник с большим запасом здоровья. Лучше обстреливать его оружием, а энергию беречь, чтобы вовремя включать щит против его осколков и атак с воздуха.После победы кидаем 2 камня в кинокамеру, и окончательно поймаем её. Награда: дело «Кинокамера. Порядок действий», материал, мод, 3 очка способностей.
Выйдем из Разрушенного отдела. Слева можем открыть лифт, внутри ядовитые споры, один враг, тайное место: письмо «Новый язык», мод, +1 очко способностей. Рядом туалет, вход закрыт камнями. Слева в комнатке дело «Кинокамера. Дополнение», мод. В коридоре на возвышенности на столе лежит письмо «Отчет о сдвиге 3».
Пройдём по мосту через бездну, найдём 2-ую плиту. Убиваем врагов вокруг, активируем монолит, восстанавливаем сферу.
Окажемся в белом пространстве, с нами свяжется монстр Формер, позволит нам забрать 2-ое улучшение — разрушение кристаллов. Проходим обучение. Стреляем в кристаллы, чтобы опускать платформы пониже, пробиваем кристаллический пол под врагами. Награда: материал, мод, 4 очка способности.
Секрет. Возвращаясь из «Разрушенного отдела» на «Перепутье», из коридора мы выйдем на верхний обрыв. Не падаем вниз. Слева на скале видны утёсы, до которых можно долететь. Левитируем по трём утёсам влево, почти под потолком. На последнем обрыве пустая коробка, но когда мы подойдём поближе, в ней появится фигурка кота (4).
2-3. Астральная коллизия
Control: The Foundation. Прохождение

Край каньона. Из точки «Перепутье» смотрим на юго-восточную стену, в ней пробиваем кристаллы, пройдём в небольшой коридор. В конце небольшой тупиковый зал, встаём в центр, пол под нами провалится, упадём в белое пространство.
Астральная коллизия. Сзади в контейнере есть мод. На первой площадке у правой стены лежит письмо «Оборотни». Разрушаем кристаллы под платформой, она упадёт, за ней 1-ый разъём, бросаем туда куб. 2-ой разъём слева впереди на следующем островке. Когда вставим оба куба, появится путь вперёд по островкам.
2-ая площадка. Здесь отряд врагов, тёмные оборотни. Слева за ящиками материал, мод. Впереди два блока, освобождаем их от наростов сзади, запрыгиваем по ним выше. Наверху пройдём под двумя трубами, справа дело «Манэки-нэко», материал. Берём куб, вставляем в разъём внутри колонны.
Секрет. Около двух труб и текста о кошках «Манэки-нэко», справа лежат два куба. Один нужен по сюжету, второй используется для секрета. Берём куб, подходим к правому краю площадки, впереди за обрывом видно кабинку туалета, закидываем куб туда, как в разъём. Можем подлететь к правой кабинке, внутри материал, 1 очко способности.У ближайшей точки контроля возвращаемся в «Разрушенный отдел», через вершину офиса идём в туалет с белым пространством. Брошенный нами куб переместился сюда. Берём куб, бросаем в разъём на центральном островке, с задней стороны. После этого на входе в туалет появится фигурка кота (5).
3-я площадка. По островкам заберёмся наверх, где есть точка контроля. Рядом аудио «Напоминание ФБК». Убиваем врагов. Отстреливаем наросты, чтобы опустить платформу. Берём два куба и закидываем их в разъёмы. Выйдем на развилку, прямо перед огромной пирамидой на потолке. Запоминаем это место. Вначале идём влево.

Астральная башня ИЗ. На площадке враги, в центре есть пол из кристаллов, используем как ловушку. Перед аркой стоят две колонны, уничтожаем наросты между ними и стенкой, закидываем кубы в эти отверстия. После арки нужно в одной колонне расстрелять 3 кристалла, и быстро закинуть туда куб.
По боковым островкам забираемся на вершину острова. На пути есть мод, наверху точка контроля и ещё мод. Башня захвачена, отсюда спрыгиваем на площадку с квадратным кристальным полом в центре.
Астральная башня ИВ. На развилке перед пирамидой идём вправо. По островкам доберёмся до площадки с врагами. Разрушаем кристаллы внизу, за упавшими платформами увидим разъёмы, кидаем туда кубы.
Идём вокруг башни по островкам, отстреливаем наросты под ними. На большой площадке сзади есть ящики, столы, письмо «Зелень». Нападут летающие астральные мимики.
На вершине башни точка контроля. На обрыве слева стоит материал, мод. В другом углу на обрыве есть аудио «Журнал 6».
Секрет. По островкам забираемся на самую высокую башенку, на ней телевизор, получим 1 очко способности.
Когда посетим обе башни, прямо под пирамидой появится большая центральная площадка. Левитируем туда, убиваем отряд врагов, одного каменного воина. В центре стоит монолит, активируем, убираем со сферы наросты, восстанавливаем её. Награда: материал, мод, 4 очка способности. Ищем ближайшую точку контроля, чтобы выйти.
Секрет. На площадке под пирамидой, в центре разрушаем кристальный пол, внизу на стене пропасти увидим куб, достаём его. На краю площадки есть ещё один небольшой кристальный пол, пробиваем его, под ним разъём, закидываем туда куб. Рядом появится островок, на нём фигурка кота (6).
2-4. Глубокий грот
Control: The Foundation. Как попасть в Бездну

Система пещер. Перемещаемся сюда через точку контроля. Идём в самый первый зал «Рабочая площадка Гамма», на севере пробиваем кристаллы, и сможем войти в коридор.
В промежуточном зале нас закроют, нападёт отряд врагов. Когда победим, собираем письмо «Приключение принято», аудиозапись «Журнал 4. Удостоверение». Идём на север, через разрушенный мост, на другом берегу активируем точку контроля «Пещерный мост», рядом материал.
Босс: Младший агент код GO-794. Из промежуточного зала идём на юго-запад, слева можем отпереть двери, встретим босса с каменной защитой. После победы берём материал, мод, аудио «Журнал 4». Открываем ещё одну дверь, это быстрый путь назад.
Секрет. В «Системе пещер» сверху допрыгиваем до 3-го мостика, обнаружим тайное место, материал, мод, 1 очко способности. С мостика идём на юг в коридор, на пути ещё материал, мод. Выйдем в зал с развилкой из четырёх коридоров, в северо-западном углу, в тупике за камнями спрятан мод. В восточном тупиковом коридоре материал, мод.
Секрет. В «Системе пещер» сверху есть 3 мостика, на них лежат 4 куба, скидываем их все вниз, на площадку с размеченными квадратами. Внизу, за восточным коридором, на выходе лежит 5-ый куб, берём его, так же относим на площадку. На самой площадке раскопок лежит 3 куба. Итого у нас должно быть собрано 8 кубов. Среди размеченных квадратов на земле ищем те, на которых есть следы кошачьих лап, аккуратно ставим на них кубы (клавиша «F»). Когда расставим все 8 кубов по местам, в центре появится фигурка кота (7).

Пещерный мост. Перепрыгиваем на центральный мостик, по нему сможем войти в северную пещеру. Слева в заваленном тупике мод. Впереди разрушаем наросты, идём через гейзеры. Слева есть тупик, внутри материал, 2 мода.
Глубокий грот. На входе радиостанция, сможем вызвать рейнджера себе на помощь. В зале убиваем отряд врагов. Активируем последний монолит, внутри разрушаем кристаллы, восстанавливаем сферу.
Все 4 ключа активированы, но мы останемся в астрале. Справа появились мелкие островки. Подходим к обрыву справа, создадим перед собой кристальный мост. Бежим по мосту, в конце долго левитируем, на следующем островке выход в реальность. Награда: материал, мод, 4 очка способности.
Пещерный прорыв. Выйдем в белое пространство из бокового туннеля. По верхним островкам забираемся всё выше, на верхнем островке в контейнере материал, мод. Возвращаемся на Перепутье к Поуп.
Миссия: Найденный съёмочный материал. От точки контроля «Система пещер», чуть севернее есть высокий мостик, создаём на стене кристальную платформу, и забираемся на мост. Через пещеру слева пройдём в «Бездну». Внизу темно, вставляем куб в разъём, чтобы включить освещение. Под навесом палатки найдём дело «Пленка». Рядом пробиваем кристальные наросты, внутри пещеры получим побочное задание. Спрыгиваем в пропасть, внизу найдём включенный телевизор — это изменённый предмет, его нужно доставить наверх в белый контейнер. Берём телевизор и используем его как светильник. Постепенно поднимаемся наверх. На пути тёмные враги, светим на них, чтобы они не атаковали. В одном месте нужно будет вставить куб. Аккуратно кладём телевизор (клавиша «F»), включаем генератор, и снова берём предмет. На пути будет 3 больших зала с врагами, где можно включить свет. В боковых тупиках разбиваем кристаллы, внутри моды, материалы. Наверху отопрём красную дверь, закидываем телевизор в светлый контейнер. Награда: дело «Пленка. Порядок действий», материал, мод, 3 очка способности.
Секрет. Во время выполнения побочной миссии «Найденный съёмочный материал» спустимся в «Бездну». Или можно вернуться после задания, через дверь, но нужно взять с собой светильник у входа. Внизу, в последнем 3-ем зале, справа от входа есть коридор, заваленный камнями. Раскидываем камни по сторонам, и сможем пролезть в отверстие под потолком. Внутри запись «Хитрый уборщик», появится фигурка кота (8/8).
Когда соберём все 8 фигурок, перемещаемся в «Базовый лагерь», в коридоре с пропастью левитируем до самого дальнего восточного моста. Там будут собраны все 8 наших котов, и 9-ый кот, стоявший по умолчанию. Коты откроют коридор, пройдём в кошачью комнату. Награда: кошачьи ушки на голове у главной героини.
3. Пирамида
Control: The Foundation. Босс

Нижнее перепутье. Монолит «Гвоздь» восстановлен, но столкновение реальностей не остановилось. Спрыгиваем и левитируем в пропасть под «Гвоздём». На месте падения аудио «Журнал 7». Внизу идём по пещерам, уклоняемся от появляющихся кристаллов. Включаем точку контроля, рядом аудио «Журнал 8» и радио для вызова рейнджера.
Босс: Маршалл. Ранее начальница охраны пошла в одиночку взорвать монолит, погибла и превратилась в исса, нужно устранить её. Босс может стрелять, бить киркой, чуть позже начнёт раскидывать гранаты. Бегаем от неё кругами, на пути есть кристаллы шипы и кристальные полы, постоянно используем их как ловушки. Будут появляться мелкие враги, их лучше переманивать на свою сторону.
После победы активируем монолит в нижней части. Совет поблагодарит нас. Выбираемся из пещер через один светлый обрыв. Наверху встретим Формера, он расскажет о своей ссоре с Советом. Задание выполнено.
DLC: AWE (АМС — альтернативное мировое событие)
1. Тёмное место Control. Как начать game-super.ru

Дополнение можно начать после сюжетной миссии 7 «Лицо врага». На этаже «Управление» входим в лифт, выбираем новый этаж «Сектор Расследования». (Или можно в главном меню выбрать «Миссии», и начать сразу со строчки «АМС»).
Офис руководителя сектора. В начальном офисе обыскиваем все комнаты, собираем информацию. В центре на полу письмо «Пропавшие агенты». В комнате слева запись «Расследование», письмо «Запрос Кейси». Впереди на полу запись «Проблемы персонала». У правой стены дело «Трактор. Дополнение», запись. Впереди справа закрытая решетка, пульт не работает, рядом на полу письмо «Заявление об увольнении».
2-ой этаж юг. Сбоку от южной лестницы письмо «Озеро Колдрон». Наверху в офисе письмо «О докторе Андерхилл», «Расследование», «Тренч», материал.
2-ой этаж север. Внизу справа пробиваем завал, поднимаемся по лестнице, сбоку от лестницы письмо «Проверка Кейстоуна». Наверху в офисе запись «Расследование этичности», дело «Трактор. Порядок». Здесь же стоит пустой генератор. Спускаемся, забираем куб из нижнего генератора, вставляем в верхний, нажимаем кнопку перед решеткой.
В зале за решеткой собираем документы: письмо «Озеро Колдрон», письмо «О докторе Андерхилл», «Расследование», письмо «Тренч». На конвейерной ленте запись «Оценка ситуации». За следующей решеткой точка контроля. В комнатке справа запись «Благословленная». Итого 16 документов. Несколько раз тянем за шнур, чтобы переместиться.
Гостиница «Оушенвью». За приоткрытой дверью увидим диалог писателя Алана Уэйка с коллегой Томом Зейном. На стойке администратора нажимаем на звонок, откроются боковые номера. Рядом включится торговый автомат, отключаем. В комнатах отключаем телевизор, радио. В дальнем номере возьмём ключ. Силуэт Уэйка расскажет нам, что в бюро был заперт тёмный доктор Хартман. Возвращаемся в начало, отпираем дверь с пирамидой, 3 раза тянем за шнур.

Закрытая Просека. В широком коридоре с бездной прыгаем по 3 мостикам вправо. На среднем мосту шар тьмы, который нельзя убить, нужно просто избегать его. Нужно допрыгнуть до обломка с желтым цветом.
Покинутые офисы. Войдём в заброшенный «Сектор расследований». В туалете слева в контейнере лежит мод. В центре коридора точка контроля. Внутри убежища материал. В двух офисах сражаемся с иссами охранниками. У правой стены есть письмо «Болтание ног». На севере запертый искаженный коридор, перед ним запись «Арест Хартмана», в тупике коридора мод. Основной путь справа.
В офисах нужно посветить на 3 цветка: 1) в юго-восточном углу зала, 2) на западе, за пробиваемой стеной, 3) на востоке, в тёмной кладовке.
В коридоре дверь заблокирована густой тьмой. Слева берём светильник, направляем на тьму, и она исчезнет. В комнате забираемся на установку, запрыгиваем на мостики сверху.
Секрет. Наверху есть огороженная комната, внутри ядовитые споры. Если можем проходить через яд, внутри из контейнера возьмём материал. Здесь же нужно расстрелять все зеленые наросты по дополнительному заданию.
Эксплуатационный коридор. На выходе из вентиляции есть точка контроля.
В коридоре нужно посветить на 3 цветка: 1) от точки контроля, за дверями справа, 2) слева в искаженно тупике, 3) напротив дверей, впереди.

Оперативный центр. Войдём в тёмный 2-этажный зал с картой страны. В начальной верхней комнате есть разъём. Внизу заходим в 2 туалета, берём аудио «Напоминание ФБК», мод. В центре зала на панелях есть аудио «Наблюдения», письмо «Жалоба на допрос», запись «Черный рынок».
Идём к дальней лестнице, перед ней у стены запись «Обзор сотрудничества НАСА». На 2 этаже запись «Тень», аудио «Заметки доктора», дело «Сводка». В верхней комнате берём куб, относим его в нижний генератор. Откроются двери, сможем взять ещё куб, его относим к генератору рядом с рычагом. Включаем свет в зале. Появятся летающие враги, убиваем их.
Ещё одна проблема: сжечь тьму В «Оперативном центре» в северо-западном углу висит доска объявлений, на ней сразу три задания от уборщика Арху. (Так как во всём огромном здании всего один уборщик, и он сейчас в отпуске, то его работу будет выполнять директор, то есть — мы). В каждом задании нужно посетить 3 места и выполнить однотипные действия. Можно начать выполнять до получения задания. Специально перемещаться в локации не нужно, мы постепенно посетим их все по сюжету. Здесь информация продублирована.
1. «Технологический коридор»: 1) в углу южного офиса, 2) на углу первого коридора, на потолке, 3) после окна, во втором коридоре.
2. «АМС Eagle Limited»: 1) по поезду забираемся на верхние мостики в угол, 2) в другом углу наверху, 3) у южной стены, на решетке за домиком мобильной лаборатории.
3. «Сервисные каналы»: 1) на потолке над входом, 2) на повороте трубы, 3) на выходе. Награда: мод оружия «БОЕГОТОВНОСТЬ» V Абсолютное (для Кумулятив): Время заряжания для выстрела -100.
Ещё одна проблема: выведение плесени Нужно посетить 3 места с ядовитой плесенью, выстрелить во все зелёные наросты. Перед выполнением нужно вначале получить способность ходить сквозь яд.1. «Покинутые офисы». В технической комнате запрыгиваем наверх.2. «Система кондиционирования». После лифта, в комнате справа.3. «Вентканалы погрузочной площадки». На середине трубы, слева за решеткой.Награда: мод оружия «Баллист. усил.».
Ещё одна проблема: дать растениям подпиткуНужно посетить 3 места, в каждом нужно взять светильник и посветить на 3 цветка в большой круглой кадке. Остальные растения не нужны.1. «Покинутые офисы»: 1) в юго-восточном углу зала, 2) на западе, за пробиваемой стеной, 3) на востоке, в тёмном туалете.2. «Экспл. коридор»: 1) от точки контроля, за дверями справа, 2) слева в искаженно тупике, 3) напротив дверей, впереди.3. «Погрузочная площадка АМС»: 1) в северо-западном углу, у комнаты правления, 2) в юго-восточном углу между стеллажами, 3) у южной стены по центру.Награда: 2 мода. За все 3 задания «Ещё одна проблема» получим награду: письмо «Открытка Ахти».

Активные расследования. Войдём в темноту, которая вытягивает из нас энергию. В центре садимся в освещенный лифт, он отключится. На нас нападёт высокий худой монстр, но свет вовремя отпугнёт его.
Берём куб, бросаем в 1-ый генератор, перебегаем в освещенную область. В желтой колонне склад кубов, берём один, кидаем во 2-ой генератор напротив. Берём ещё куб, пробегаем в комнаты впереди, найдём сценарий «Найт Спрингс 1», на вершине лестницы материал. С балкона кидаем куб в 3-ий генератор. Возвращаемся за очередным кубом, добираемся до следующего балкона, на нём 4-ый генератор. На последнем балконе запись «О д-ре Хартмане». Нажимаем рычаг, включится весь свет, монстр убежит.
В центре зала обходим все стеллажи, найдём запись «Появление двери», аудио «Допрос». У стенки лежит дело «Торговый автомат». В юго-западном углу стоят игровые автоматы SHUM.
На центральном лифте поднимемся на мостики над залом. Наверху за лифтом лежит мод. С нами свяжется доктор Лэнгстон, он поручит нам найти и убить монстра Хартмана, которого мы видели. Награда: материал, мод, 1 очко способности.
2. Третий вид Control: AWE. Поезд

АМС Eagle Limited. Мы на развилке. Вначале идём в западные двери, спускаемся на лифте. Активируем точку контроля. В круглом зале с поворотным железнодорожным мостом убиваем летающих врагов.
Секрет. В круглом зале, внизу подходим к восточной стене, пробиваем её камнями. Внутри за решеткой 2 мода, материал, 1 очко способности.
На юге откроется коридор, входим через мост. В техническом помещении ворота заперты, проходим за стену справа, берём светильник. Идём за стену слева, освещаем тьму, за ней забираем куб, вставляем его в генератор в центре.
Технологический коридор. За воротами точка контроля, радиостанция для вызова рейнджера. В южном круглом зале уничтожаем шар, который лечит врагов, добиваем остальных. По ящикам запрыгиваем на вершину железнодорожного моста.
Наверху за окном офис, влетаем в него рывком. Внутри среди столов есть письмо «Отсутствие части мозга». Берём фонарь, освещаем тьму на пути. Во 2-ом офисе через окно можно спрыгнуть в тупиковый коридор, внутри материал, мод. Вернёмся наверх через круглый зал.
В верхних офисах можно осветить 3 тьмы для побочного задания: 1) в углу южного офиса, 2) на углу первого коридора, на потолке, 3) после окна, во втором коридоре.

Система кондиционирования. Подойдём к лифту, его блокируют 2 сгустка тьмы, освещаем их фонарём. Спрыгиваем, внизу под лифтом материал. Нападут 2 ядовитых врага. Впереди убираем завал из ящиков.
За лифтом, в комнате справа ядовитые споры. Внутри сценарий «Найт Спрингс 2», материал. Стреляем в зелёные наросты для побочного задания.
Выйдем на мостик, на пути запертая решетка, внизу множество генераторов, по бокам 4 камеры. Вначале нам доступно 2 куба, используем их на 2 генератора с желтыми кабелями, чтобы отпереть основной путь сверху.
Чтобы отпереть нижние камеры, смотрим, какого цвета кабели подходят к их решеткам. Ставим кубы в генераторы с такими кабелями, потом переставляем кубы на новое место. Открываем последовательно:1. Один серый кабель, внутри мод.2. Два красных кабеля, внутри 3-ий куб.3. Три оранжевых кабеля, внутри 4-ый куб.4. Четыре синих кабеля, внутри материал, 2 мода.
Служебные вентканалы. За верхней решеткой лежит аудио «Напоминание». В дверях желтая решетка, вырываем её телекинезом. Пройдём через желтую огромную трубу, выйдем на рельсы, активируем точку контроля.
АМС Eagle Limited. Войдём в тёмный зал с подвешенным поездом. На 1-ой светлой площадке нажимаем кнопку, от этого поезд сдвинется вперёд, свет над нами потухнет, перебегаем на 2-ую площадку. Убиваем пару врагов. Перебегаем на 3-ю и 4-ую площадку. В конце включим свет во всём зале, Хартман убежит дальше.
У западной стены поднимаемся на лифте в комнату управления, внутри фонарь, дело «Eagle Limited», мод. Спускаемся под лифт, внизу материал, мод. Наверху, на мостиках под потолком, в юго-западном углу стоит аудио «Допрос».
Миссия: Смерть на железной дороге На последней площадке входим в дверь поезда. Внутри лежат 5 предметов, после их активации услышим соответствующие звуки. Нужно активировать вещи в правильной последовательности, чтобы из звуков получилась полноценная история:1) Портфель, 2) Контролёр, 3) Скрипка, 4) Ужин, 5) Молоток, 6) Детали. Если всё сделано правильно, впереди откроются двери, мы выйдем и получим награду: материал, мод «Поезд в один конец» (5, осколки, рассеивание боеприпасов -100), дело «Ж/д вагон».
В зале «АМС Eagle Limited» ищём и освещаем 3 тьмы для побочного задания: 1) по поезду забираемся на верхние мостики в угол, 2) в другом углу наверху, 3) у южной стены, на решетке за домиком мобильной лаборатории.
Сместившийся проход. Из зала идём на север. В коридоре двигается шар тьмы, прячемся от него в комнате слева сверху. Внутри запись «Поймана тёмная особь». Дальше на пути мод, письмо «Грёбанная гостиница». Включаем точку контроля.
Секрет. В северо-западном углу локации «Сместившийся проход» забираемся в боковую комнату, оттуда спускаемся на восток, на стене висит картина двери, проламываем эту стену. Внутри запись «Дисциплинарное нарушение». Забираемся на крышу, в комнате материал, радио. Слева от радио пробиваем ещё стену, найдём тайник с часами. Награда: 1 очко способности. Головоломка с часами. Клавишей «F» останавливаем часы на значениях I, VII, VII, I, VI, IV, IX, VII (1, 7, 7, 1, 6, 4, 9, 7). Откроется люк вниз, спрыгиваем, летим в красный зал. Убиваем всех врагов, используем шнур 3 раза. В отеле идём в дальний номер, там возьмём ключ для выхода, получим золотой персональный мод «Аэробика» V Абсолютное (+10 здоровья после уклонения). По пути увидим сообщение от Алана Уэйка «Дом престарелых Вальгалла».
Транзитный отсек АМС. В тёмном зале бродит Хартман. В начальной светлой комнате 4 разъёма. По углам зала стоят башни с прожекторами, на них отстреливаем красные наросты, и внутри сможем забрать куб. Когда возьмём куб, свет башни отключится, так что нужно собирать кубы, начиная с дальних башен. Относим все 4 куба в начальную комнату, нажимаем рубильник, включится свет во всём зале. В центре на платформе берём материал, мод. Возвращаемся на развилку в зале «Активные расследования».
2-2. Третий вид (восточные помещения) Control: AWE. Часы. Прохождение
Смотровая площадка. На развилке идём к восточному лифту, включаем точку контроля. Сбоку туалет, внутри освещаем тьму, берём материал, 2 мода. Засвечиваем тьму на основном пути, между решетками.
Несём с собой фонарь в офисы впереди. Справа освещаем тьму на кубе, в центре убираем тьму с генератора. Вставляем куб в разъём. В левой тёмной комнатке есть мод, дело «Аркадные автоматы», появится побочное задание, если ещё не находили автоматы.
Миссия: ShumНа «Смотровой площадке» в левой комнатке прочитаем документ про игровые автоматы. После этого возвращаемся в центральный зал «Активные расследования». Внизу в юго-западной комнатке стоят два игровых автомата. Используем первый, чтобы попасть внутрь игры. Нужно пройти 1 из 2 режимов игры:1. «Контроль толпы». Нужно пережить 8 больших волн врагов.2. «Дедлайн». Даётся 30 секунд, а нужно продержаться несколько минут. Быстро убиваем бесконечных врагов, чтобы пополнять своё время. Награда: материал, 3 мода, дело «Аркадные автоматы 2».
Секрет. На «Смотровой площадке» правая шахта лифта — основной путь, а слева есть ещё один лифт, вход замаскирован кучей коробок, раскидываем их. Спрыгиваем в шахту, внизу материал, мод, 1 очко способности.
Нижний проход. Со «Смотровой площадки» спрыгиваем в шахту лифта. На дне чёрная жидкость, но она не опасна. Около пульта активируем точку контроля. В зале стоит вагонетка с прожектором, можно пользоваться только им (если принести сюда другой фонарь, то он перегорит).
Вставляем куб в генератор на стене, на пульте сдвигаем вагонетку к левой стене, напротив колонны. Вставляем куб на крышу вагонетки, включится прожектор, осветит тьму, за ней контейнер, материал, мод. Вставляем куб в стену, сдвигаем вагонетку вправо, напротив 2-го генератора. Включаем прожектор, 2-ой генератор освободится от тьмы, вставляем куб в него, откроется выход.
В коридоре темно, бродит Хартман, светлые места только в боковых тупиках. Пробегаем в тупик слева, пробиваем стену с трещиной. Из контейнера берём материал. Перебегаем вправо, влево, вправо. Позади решетки ещё один контейнер, мод. Пробиваем стену в дальнем правом углу, берём куб, закидываем его через разлом в генератор. Нажимаем рычаг слева, и тьма рассеется. Наверху включаем точку контроля.
Круглый зал с ж/д мостом. В комнате управления слушаем аудио «Допрос Фра», нажимаем кнопку, мост начнёт вращаться. Перед шестерёнкой моста будут появляться красные наросты, расстреливаем их, отбиваемся от врагов. Когда мост повернётся полностью, его прожектор осветит тьму на дверях внизу, входим.
Секрет. После входа в «Сместившиеся офисы» оборачиваемся, сзади сверху сможем залететь на лестничную площадку, найдём материал, 1 очко способности.
Сместившиеся офисы. Справа раскидываем завал, найдём куб, вставляем его в генератор слева. За открывшейся дверью берём фонарь, освещаем тьму на верхней двери. В коридоре на возвышенности справа стоит аудио «Лэнгстон». Около труб пневмопочты найдём «Письмо счастья», получим побочное задание. Чуть дальше за углом запись «Тёмный Хартман», точка контроля, радиостанция.
Миссия: Вернуть отправителю «Сместившиеся офисы». Около пневмо труб найдём «Письмо счастья». «Оперативный центр». Внизу, под западным балконом используем копировальный автомат. Копии письма нужно переслать трём другим людям, чтобы избежать проклятья. В трёх местах ищем такие же трубы пневмопочты.
1. «Покинутые офисы». Слева от входа.
2. «Поворотная платформа». Идём в офис, через тёмный коридор.
3. «Транзитный терминал». Поднимаемся на лифте, наверху.
«Погрузочная площадка АМС». Возвращаемся к началу задания. Смотрим, куда ведут трубы пневмопочты. В отдельной комнатке найдём изменённый предмет «Почтовый ящик», очищаем его. Награда: материал, мод «Спам-рассылка» (5, вращение, урон после убийства +100%).
Погрузочная площадка АМС. В начальной комнате управления, у окна лежит сценарий «Найт Спрингс 3». В центре над пропастью убиваем летающих врагов. В тёмном углу контейнер, мод. Через центральную яму, сбоку запрыгиваем внутрь огромной желтой трубы.
Вентканалы погрузочной площадки. На середине трубы, слева есть решетка, выбиваем её. В тупиковом помещении ядовитые споры, внутри материал, зелёные наросты. На погрузочной площадке нужно посветить на 3 цветка: 1) в северо-западном углу, у комнаты правления, 2) в юго-восточном углу между стеллажами, 3) у южной стены по центру.
АМС «Фра Мауро». В тёмном зале бродит Хартман. В центре стоит шаттл. Слева 1-ая светлая площадка, внутри домика лаборатории лежит дело «Сводка Фра Мауро». Снаружи на пульте нажимаем кнопку, прожектор под потолком поедет вправо, а потом вперёд. Идём под прожектором, на углу берём куб, бросаем в ближайший генератор.
На 2-ой площадке, справа в домике есть дело «Фра Мауро. Дополнение». На пульте 2 кнопки, на них указано направление прожектора. Левая кнопка вернёт нас назад, правая — приведёт к 3-ей площадке. Таким образом перемещаемся по всему залу, собираем все кубы и кидаем в генераторы.
На 3-ей площадке вставим 2 куба, сбоку откроется лифт. Поднимаемся в комнату управления, включаем свет во всём зале. В комнате управления берём материал, мод. Под лифтом внизу спрятан материал.
Миссия: Неприятный человек забрал верхнюю голову. Когда осветим зал «АМС Фра Мауро», в центре внутри убежища услышим человека. Он использует непонятные слова, просит принести голову. Идём искать похожие вещи. Берём каждую, относим к убежищу, идём за следующей. Мобильная лаборатория 01: 1) шарик, 2) зелёная игрушка, 3) шляпа. Мобильная лаборатория 02: 4) тарелка еды, 5) баскетбольный мяч. В итоге выясним, что «голова» — это руководитель. Перемещаемся в самый первый зал «Офис руководителя сектора». Нас встретит босс: Сержант рейнджеров Хутон. Убиваем врага. Поднимаемся в южную верхнюю комнату, на тумбочках у стены найдём шлем астронавта. Относим шлем в убежище «АМС Фра Мауро». Награда: материал, мод «Тонкое пространство» (5, заряд, скорость боеприпаса +500%).
Внутри трубы берём фонарь, освещаем 3 тьмы для побочного задания: 1) на потолке над входом, 2) на повороте трубы, 3) на выходе.
Сервисные каналы. По каналам начнём возвращаться к развилке. Проходим через трубу, в конце убираем решетку на полу, спрыгиваем. Идём в лифт. Награда: материал, мод, 1 очко способности.
3. Это происходит опять Control: AWE. Босс

Активные расследования. На развилке откроется северный коридор, к АМС «Брайт-Фолс». На пути увидим силуэт Алана Уэйка. Спускаемся на лифте. На середине пути остановимся, берём фонарь, освещаем 3 тьмы на лифте. После выжигания сгустков появляются враги, уничтожаем. Едем дальше. Внизу аудио «Допрос доктора», точка контроля. Трижды дёргаем за шнурок.
Гостиница «Оушен-вью». В боковой комнате снова увидим Уэйка. В центре на стойке поочерёдно нажимаем на звонок, в дальних комнатах убираем тьму: 1) включаем светильник на столе слева, 2) светильник у кровати, 3) дважды поворачиваем кинопроектор. В центре на стойке появится ключ, берём. Отпираем дверь с пирамидой, внутри используем шнур 3 раза.
АМС «Брайт-Фолс». В большом зале построен макет города. На входе есть запись «Допрос Элис», радиостанция для вызова рейнджера. В левом светлом углу стоит аудио «Заметки доктора». В зале собираем 3 куба, бросаем в генераторы в других углах. Около 2-ой панели лежит дело «Сводка о Брайт-Фолс 1976». Когда вставим все 4 куба, возвращаемся ко 2-ой панели, нажимаем рычаг. Включится свет во всём зале.

Босс: Хартман. Монстр перестанет убегать и начнёт атаковать. Издалека уклоняемся от его красных снарядов. Если он переместится ближе к нам, тут же делаем рывок, иначе он нас схватит и начнёт восстанавливать своё здоровье. Если окажемся в его лапах, то стреляем в голову, сможем выбраться.
Когда босс потеряет своё основное здоровье, у него появится ещё одна белая полоска. Он начнёт ударять по полу, от этого постоянно будут выпадать 2 куба. В темноте босс восстанавливает здоровье, так что нам нужно как можно быстрее вставлять кубы обратно в разъёмы. Нам будут мешать мелкие враги. Здесь нужно сильное прокачанное оружие, чтобы успевать бить босса на свету.
После победы вернёмся в оперативный центр. Получим предупреждение об АМС в городке Брайт-Фолс, на озере Колдрон. Сигнал поступает из будущего, АМС случится через 2 года. В городке присутствует наш агент Эстевез, он и будет наблюдать за местом происшествия.
Награда: материал, мод, 1 очко способности.
В зале, в правом нижнем углу, со столов берём запись «Улика в деле Уэйка», «Фотография Уэйка». Спускаемся под лифт, внизу материал, мод, сценарий «Найт Спрингс 4».
Дополнительные задания
Секреты
1. «Отдел связи». Идём в южный коридор отдела, поднимаемся на 3-ий этаж, отпираем дверь наверху, попадём в серверную комнату. Около стены есть материал, текст «Нарушение безопасности данных». В зараженную комнату можно войти только после квеста «Старая поросль», внутри мод. Награда за тайное место: 1 очко способностей.
«Центральный отдел». За дверью 1-го уровня лежит материал. Внутри убежища дело «Сводка по Гаване». В зараженное убежище можно будет войти после квеста «Старая поросль», внутри материал, мод.
2. «Подсобка уборщика». Из подсобки идём в восточный коридор, на кухню, где была миссия «Веселая погоня». После нашего падения в потолке остался проём, левитируем туда, и вернёмся в астральный мир. Перед нами новоая полоса препятствий, левитируем по платформам, по пути собираем 3 сундука с модами. Награда за тайное место: 1 очко способностей.
3. «Подсобка уборщика». Идём на юг к «Охладительным насосам АЭК», в больших трубах вентиляции увидим запертую дверь с красной лампочкой, слева от неё выход к мостикам через бездну. С мостика левитируем вправо вдоль стены, найдём вход в ещё одну трубу, внутри берём 2 мода, открываем дверь с другой стороны. Награда за тайное место: 1 очко способностей.
«Вентиляция». После квеста «Старая поросль» сможем войти в тупик с ядовитой плесенью, внутри материал, мод.
4. «Энергоустановка АЭК». Получив левитацию, в большом круглом зале летим на верхний ярус электроустановки, забираясь по боковым трубам. На предпоследнем этаже есть 2 мода. На вершине башни дело «Доска для сёрфинга. Порядок», 1-ый телевизор с изображением очага. Награда за тайное место: 1 очко способности.
Телевизоры с огнём — особые предметы, их можно носить с собой на любые расстояния, в то время как остальные предметы исчезают. Если закинуть ТВ в печь Очага, то телевизор больше не появится на своём прежнем месте.
1) Первый ТВ берём на вершине электроустановки.
2) В боковой комнатке справа, на пути к Очагу.
3) В зале с Очагом, на вершине самого высокого стеллажа.
4) В зале Очага забираемся по стеллажу в верхнее окно, там за решетчатым забором телекинезом достаём ТВ.
5) В помещении с насосами идём к лифту, справа сверху от него, на решетке вентиляции стоит ТВ.
6) Со стороны Очага входим в круглый зал Электроустановки АЭК, напротив двери забираемся на балкон, там около огромного куска трубы стоит ТВ.
Когда закинем все ТВ в Очаг, получим 2 материала, уникальный мод «Вечный огонь» (восстановление 100% патронов при попадании, только для пистолета Хватка).
5. «Карьер Черного камня». В южной части шахты с рельсами есть ворота, запертые кубическими камнями, одного камня нет, можем пролезть внутрь. Спускаемся по лестнице, попадём в пещеру с растениями и врагами 6-го уровня. На дне плесень, и спуститься можно только после квеста «Старая поросль». Найдём 2 мода. Награда за тайное место: 1 очко способности.
6. «Карьер Черного камня». Получив левитацию, в шахте взлетаем к южной стене, открываем дверь 5-го уровня, поднимаемся наверх, берём 2 мода. Идём по узкому коридору, собираем материал, мод. Открываем дверь к Очагу. Награда за тайное место: 1 очко способности.
«Карьер Черного камня». Получив левитацию, забираемся на западную возвышенность, там материал, мод. На северо-востоке, над шахтой есть пещера, где лежит материал. На востоке над шахтой можно забраться на скалу, где расположен отдельный офис, внутри 2 мода, материал, текст «Дарлинг: подбор кадров».
7. «Центр исследований». На средней высоте есть окно из 6 рам, но без балкона. Издалека разбиваем стекло, залетаем туда. Внутри увидим свой портрет, берём материал. Награда за тайное место: 1 очко способности.
8. «Центр исследований». На самом верху забираемся в маленькое окно, оно ведёт к лифту. Из окна левитируем вверх, сможем подняться на отдельный балкон, по другому туда не попасть. Берём мод. Левитируем на балкон выше, а потом на балкон в другом углу, под самым потолком. Найдём комнату звукозаписи, берём материал, мод, осматриваем необычные плакаты музыкантов. Награда за тайное место: 1 очко способности.
9. «Центр исследований». Почти в самом низу, на уровне 3-го этажа есть отдельный угловой балкон, перелетаем на него. Разбиваем стёкла телекинезом, внутри кабинетов читаем текст «Дарлинг», мультимедиа, материал. Входим за дверь, в следующей комнате плесень, можно войти только после квеста «Старая поросль». В комнате собираем материалы, моды, дело «Молоток. Порядок действий». На возвышенности включаем радио, и нас начнёт атаковать целая армия зомби. Награда за тайное место: 1 очко способности.
Рулетка. «Отдел удачи». Открываем боковую дверь 5-го уровня. Внутри читаем текст «Декларация везучего предмета». В центре стоит рулетка, нам нужно чтобы выпало число 7. Выпавшее число показывается на телевизоре. На доске смотрим условия повышения удачи:
1) взять и посадить поближе клевер,
2) включить всё освещение вокруг,
3) повернуть подкову вверх,
4) активировать кошку с лапой,
5) активировать шары около слона,
6) принести рыбу поближе к рулетке. Тогда точно выпадет «7».
Награда: материал, одежда «Золотой костюм», 2 очка способностей.
10. «Активная зона соприкосновения». На нижнем этаже с плесенью идём в восточную квадратную комнату, смотрим на потолок, там есть светлый проход, левитируем туда. Берём моды. Награда за тайное место: 1 очко способности.
11. «Активная зона соприкосновения». Около местной точки контроля идём к западной стене, запрыгиваем по трём платформам на самый верх, в отдельной комнатке берём материал. Награда за тайное место: 1 очко способности.
Зазеркалье. Из «Ритуального отдела» идём на запад в «Лабораторию синхронности». В обычном мире в левом дальнем углу на панели управления на экране увидим правильный кубический код. Переходим в зазеркалье, там на правой панели нужно ввести зеркальную версию этого кода: сверху — две линии, справа — пусто, снизу — всё закрашено, слева — всё закрашено.
От этого все стёкла в лаборатории разрушатся. Поднимаемся наверх, в комнате с телевизорами смотрим мультимедиа «Сохраняя тайны», на ящиках читаем текст «Эксперимент по синхронности». В боковой комнате с манекена снимаем одежду «Асинхронный костюм».
В верхней боковой комнате есть 6 шаров Ньютона, нужно чтобы все они синхронно качались и в реальном мире, и в зазеркалье.
12. «Отдел логистики». Между точкой контроля и картой страны на западе есть квадратный балкончик, над ним в потолке есть отверстие, левитируем туда, собираем материалы, моды, текст «Отчет Теннисона». Награда за тайное место: 1 очко способности.
13. «Просека». На входе в «Паноптикум» останавливаемся на мосту, смотрим на стену слева, там есть отдельный балкон со входом, левитируем, внутри собираем 2 материала, мод. Награда за тайное место: 1 очко способности.
14. «Транзитный коридор». Идём в южный тупик, там на правой стене сверху есть окно, выбиваем стёкла, левитируем внутрь. Берём 2 материала, мод, дело «Машинописная страница. Дополнение». Награда за тайное место: 1 очко способности.
«Паноптикум». На 2-ом этаже проходим в западную сторону, так мы попадём в отдел «Архивы». Внутри есть одна фуга, враги. По углам собираем материал. На верхнем этаже на западе есть картина разбитой стены, в этом месте бросаем предмет, стена разрушится, за ней 2 материала, мод. Открываем дверь 6-го уровня, смотрим мультимедиа «Измененные предметы», текст «Предложение», материал. Внутри убежища есть материал, мод.
«Паноптикум». На 4-ом этаже через центр можно перелететь во вторую половину этажа, там есть мод, дело «Коляска. Дополнение».
Вопросы — ответы
Control. Где получить левитацию?
Получим её по сюжету, в конце 6-ой миссии «Мой брат хранитель».
Control. Где находятся сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\Remedy\Control\Default-Epic-User
Control. Где купить?
Игра доступна только в магазине «Epic Games Store»:
epicgames.com/store/ru/product/control/home
Control. Где найти Маршалл?
Перемещаемся в «Центр исследований», на средней высоте переходим в «Отдел паракинезиологии». В коридоре добираемся до лифта, говорим с ней по связи, отбиваемся от врагов, садимся в лифт. На следующем этаже нас проводят к Маршалл.
Control. Где светофор?
В Паноптикуме поднимаемся на 4-ый этаж, переходим по мосту, прямо напротив него входим в открытые двери помещения 716.
Control. Как отключить размытие, мыло?
В главном меню: «Параметры» — «Дисплей» — «Сглаживание MSAA» — «Выкл.»
Control. Как открыть все костюмы?
Изменять костюмы можно только около точки «Центральный отдел». Всего 8 костюмов:
1. «Гражданская одежда» — стандартный костюм с начала игры.
2. «Оперативное реагирование» — за предзаказ игры, доступен с самого начала.
3. «Кандидат И7» — откроется по сюжету в 7-ой миссии «Лицо врага».
4. «Секретарша» — откроется по сюжету в 10-ой миссии «Взять контроль».
5. «Костюм Директора» — откроется за полное прохождение сюжета.
6. «Помощник уборщика» — нужно выполнить 6 побочный заданий Ахти.
7. «Асинхронный костюм» — решить головоломку в Зазеркалье (см. Секреты).
8. «Золотой костюм» — решить головоломку в Отделе удачи (см. Секреты).
Control. Как включить трассировку лучей?
В главном меню выбираем: «Параметры» — «Дисплей» — «Трассировка» — «Предустановка трассировки» — «Вкл.». Данная опция доступна только на самых новых видеокатрах, поддерживающих технологию RTX.
Control. Как достать якорь?
Смотрите квесты «Вопрос времени», «Враг внутри».
Control. Как пройти лабиринт?
Пересечь «Лабиринт Пепельницы» можно будет только по сюжету в 9-ой миссии, когда получим специальный предмет для ориентирования от уборщика Ахти.

