Содержание
Общая информация
- Дата выхода игры «Dying Light: The Beast» — 18 сентября 2025 года.
- Разработчик и издатель: Techland
- Cюжет — 20 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Dying Light: The Beast — это игра, рожденная из утечек и фанатских просьб. Изначально задуманное как второе крупное DLC для Dying Light 2: Stay Human, в итоге оно превратилось в отдельный проект, призванный стать истинным наследником легендарной первой части. Разработчики из Techland буквально собрали «хотелки» комьюнити: вернули Кайла Крейна, огнестрел, транспорт из The Following и сместили фокус с вертикальных небоскребов на открытые пространства. Но может ли тотальное следование фанатскому запросу создать гениальную игру? Наш обзор — о том, почему The Beast получилась противоречивым и неоднозначным сиквелом.
Мольбы услышаны, но что из этого вышло?
Techland подошла к делу с размахом. В The Beast они не просто добавили контент, а переосмыслили ключевые элементы:
- Возвращение Легенды: Протагонистом вновь стал Кайл Крейн, а на озвучку вернули Роджера Крейга Смита. После событий The Following Крейн, превратившийся в мутанта «Прыгуна», 13 лет томился в лаборатории, пока не сбежал с целью мести.
- Знакомый геймплей: Вернулся огнестрел, упор на наземный паркур и исследование обширной локации — долины Кастор-Вудс, напоминающей по духу карту из The Following. Сложные ночные погони и ощущение постоянной опасности также были усилены.
- Новые старые враги: По сюжету, мир заполонили Химеры — огромные управляемые мутанты, ставшие новой угрозой и источником способностей для Крейна.
Казалось бы, формула идеальна. Однако на практике смешение старого и нового породило серьезные диссонансы.
Сюжет: Шизофренический бред на фоне ярких моментов
Сценарий — безоговорочно самое слабое место The Beast. Если история Dying Light 2 была проработанным блокбастером, то здесь нас ждет настоящая «шизо-фантастика» в духе низкобюджетных фильмов по Resident Evil.
- Бессмысленный герой: Кайл Крейн из сильного, хоть и не самого яркого персонажа, превратился в бесхребетного разнорабочего. Его постоянно заставляют выполнять скучные поручения: чинить генераторы, искать детали, в то время как сюжетная мотивация — месть загадочному Барону — кажется надуманной и слабой.
- Предсказуемые тропы и абсурд: Сценарий пестрит клише: неизбежное предательство, злодей с монологом о захвате мира и вирус, который нельзя вылечить. В мире на грани вымирания подобные планы выглядят нелепо.
- Второстепенные персонажи-пустышки: В отличие от второй части, большинство спутников Крейна лишены харизмы и глубины, существуя лишь как раздаватели квестов.
Однако даже здесь есть свои алмазы: Некоторые сюжетные миссии выполнены блестяще. Стелс в психиатрической клинике, масштабная защита лагеря и адреналиновые погони в гнездах Прыгунов — это тот самый качественный экшен, за который мы любим серию. Отдельный комплимент за побочные задания: они обросли собственными мини-историями и стали гораздо интереснее, чем в предыдущих играх франшизы.
Геймплей: Лучшее из двух миров… с оговорками
В игровом процессе фанатов первой части ждет настоящий пир.
- Паркур и бои: Упрощенная, но более обширная горизонтальная карта делает передвижение интуитивным и приятным. Бои с возвращением огнестрела стали вариативнее и жестче. Способность превращаться в Прыгуна добавляет и вариативности в бою, и новых способов исследования мира.
- Открытый мир: Долина Кастор-Вудс — это простор для исследований на багги и пешком. Ощущение постапокалиптического приграничья передано великолепно.
- Ночной кошмар: Ночные вылазки вновь стали по-настоящему опасными, а погони заставляют сердце биться чаще.
Но и здесь не обошлось без проблем. Геймплейная петля иногда прерывается скучными «эрэнд-квестами» из основной сюжетной линии, которые выбиваются из общего ритма.
Вердикт: Кто виноват и что делать?
Dying Light: The Beast — это наглядный эксперимент по воплощению фанатских фантазий. Techland честно дала комьюнити то, что оно просило: Крейна, огнестрел, открытый мир и мрачную атмосферу. Но в погоне за исполнением «хотелок» был утерян сценарий, а новый образ главного героя разочарует поклонников оригинала.
Плюсы:
- Возвращение Кайла Крейна и атмосферы первой части.
- Отличный геймплейный микс из лучших механик серии.
- Проработанные и интересные побочные задания.
- Захватывающие экшен-сцены и миссии.
Минусы:
- Слабый, абсурдный и полный клише сюжет.
- Протагонист без харизмы и собственной воли.
- Наличие скучных «эрэнд-квестов» в основной линии.
Оценка: 7/10
Dying Light: The Beast — это хорошая, но не великая игра в серии. Она подарит десятки часов качественного зомби-экшена тем, кто скучал по Харрану и Кайлу Крейну. Но будьте готовы к тому, что сюжетное повествование не выдержит никакой критики, а обещанное «истинное наследие» первой части так и останется несбывшейся мечтой. Это проект для фанатов, сделанный фанатами, но, увы, лишенный сценарной души оригинала.
Трейлер к игре Dying Light: The Beast
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
![]() | Процессор | Intel Core i5-13400F AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i5-13400F AMD Ryzen 7 7700 |
![]() | Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
![]() | Видеокарта | NVIDIA GeForce 1060 AMD Radeon 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070 TI AMD Radeon 6750 XT |
![]() | Место на диске | 70 Гб SSD | 70 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
Прохождение игры Dying Light: The Beast от game-super.ru
Это первая часть нашей серии прохождений Dying Light: The Beast . Независимо от того, являетесь ли вы давним игроком серии или впервые играете в Dying Light, это пошаговое руководство проведёт вас по всему процессу.
«Проснись и пой» (Rise and Shine)
Вы получаете управление Кайлом сразу после того, как второй подопытный взбесился. Вы слабы и можете только ползать по полу. Ваша цель — добраться до маркера, указывающего на рацию под мёртвым солдатом.

Подойдите к телу и нажмите [F] на клавиатуре, чтобы осмотреть его. Через несколько секунд вы получите ещё одно указание от женщины по рации. Двигайтесь к вентиляционному отверстию, отмеченному маркером, и взаимодействуйте с ним.

Путь в вентиляционной шахте прямой. Просто идите по ней до конца. Когда двери в палате послеоперационного наблюдения откроются, выползите в коридор.
Следуйте указателю дальше по коридору, и вас попросят зайти в комнату слева, а не следовать указателю. Сделайте это, чтобы запустить ещё одну короткую сценку, где вас попросят сделать инъекцию адреналина.
Выходите в коридор, где вы можете стоять, и следуйте указателю, а затем взаимодействуйте с кнопкой на двери.
Когда войдете в коридор, посмотрите налево, и вы увидите зараженного, поедающего труп.

Вы легко справитесь с этим противником, используя простые и быстрые атаки. Следуйте инструкциям на экране, затем победите заражённых и пройдите через проём в двери справа.

Следующая подсказка на экране расскажет, как использовать ультрафиолетовый фонарик . Если вы никогда раньше не играли в Dying Light, то должны знать, что ультрафиолетовый свет оглушает и парализует врагов. Однако света от вашего фонарика недостаточно, чтобы убить их. Просто оглуши их, а затем атакуй.
Вам нужно победить всего двоих. Не обращайте внимания на того, кто бьётся в дверь в конце коридора, и пройдите через проём в двери слева.

Оказавшись в комнате, взаимодействуйте с вентиляцией и проползите через неё. Чтобы присесть, нажмите [C] или соответствующую клавишу на контроллере.
Следуйте по этому пути до конца, чтобы попасть в «главную операционную», переполненную заражёнными. К счастью для вас, все они заняты ужином. Чтобы пройти этот этап, нужно пробраться через комнату незамеченными.
Сначала присядьте и пройдите под машинами, преграждающими путь.

Подсказка на экране подскажет вам, что нужно выключить фонарик, чтобы не привлекать зараженных.
Когда вы выйдете в главную зону комнаты, вы увидите свет, исходящий из стола и указывающий вам путь.

Присядьте под столом, а когда выйдете, поверните налево и идите прямо к перегородке на другом конце комнаты.

Отсюда у вас есть прямой путь к выходу.

Дождитесь окончания связи с Оливией, а затем нажмите кнопки на двери слева.
После сцены вы получите Ржавую трубу , с помощью которой можно убить зараженных впереди.
Таким образом, идите до конца коридора, пока не дойдете до лифта.
После сцены на вас нападёт орда заражённых, и вскоре вы перейдете в режим зверя, и бой станет лёгким как лёд. Просто сойдите с ума и убейте всех.
После сценки вы окажетесь наверху лифта. Посмотрите вверх, чтобы найти выступы, и подпрыгните к ним, чтобы зацепиться за них.

Поднимитесь на следующий уровень и снова карабкайтесь по уступам. В какой-то момент, когда вы, по-видимому, застряли, пути наверх уже не будет. Но вы можете осмотреться и найти две белые трубы, к которым можно прыгнуть.

Таким образом, пробирайтесь к вентиляционной системе. Это приведёт вас в своего рода гараж/склад. Протиснитесь через щель в двери.
Оказавшись на другой стороне, вы увидите, как круглые двери начинают закрываться. Теперь ваша цель — бежать как можно быстрее и выбраться, прежде чем вас запрут.
Во время бега вы можете нажать [C], чтобы скользить.

«Тихая гавань» (Safe Haven)
Это вторая часть нашего цикла прохождений Dying Light: The Beast . На этот раз мы рассмотрим, как завершить основной квест «Тихая гавань» .
Миссия начинается прямо у входа в комплекс. Первое задание, которое мы получаем, — добраться до монастыря.
Наше нынешнее окружение — стекло, камни и деревья. Казалось бы, граница между камнями очень свободна, но тропинка ведёт к одному очень маленькому просвету между камнями. Вот:

Продолжайте идти по этому пути, чтобы добраться до обзорной площадки, где заражённые пируют на трупе. Вы можете легко подкрасться к ней сзади и совершить скрытное убийство. Вы увидите значок разбитого черепа и подсказку нажать [F] на клавиатуре или контроллере.

Затем нажмите [Q], чтобы использовать «Чувство выжившего», которое подскажет близлежащую добычу. Осмотрите область рядом с трупом и обыщите его. Здесь вы также найдёте лопату , которую можно использовать в качестве оружия.

Затем продолжайте движение по тропинке направо.

Идите по этой тропе к реке, затем поднимитесь по уступам скалы. Идите по этой тропе, и она приведёт вас во внешний двор монастыря. Здесь нет дверей, которые можно открыть. Вам придётся подняться по этим уступам:

Возможно, вам предложат сделать приманку и бросить её. Вы можете следовать инструкциям, если хотите, но это не обязательно. Заражённые здесь медлительны, и вы можете просто подбежать к выступам и забраться наверх.
Повиснув на выступе, двигайтесь до упора вправо, пока не окажетесь на деревянном здании. Здесь вам нужно будет залезть через окно.

Затем поднимитесь до самого левого края, а затем вверх, чтобы войти в монастырь. Вы подниметесь в открытый зал с видом на внутренний двор.
Спуститесь во двор, и вы увидите маркер, указывающий на полуоткрытые решетчатые ворота.

Как только вы войдете, вы получите уведомление с объяснением того, что такое безопасные зоны и что в них находится. Вам стоит создать как можно больше безопасных зон на случай, если ночь застанет вас врасплох.
А пока просто зачистите эту область от заражённых. У вас будет несколько задач, например, закрыть дверь и включить генератор.
Выполните обе задачи. После этого вам останется только убивать заражённых, и вам придётся подниматься наверх, убивая всех заражённых. Добравшись до вершины, сбросьте заражённых с обрыва и откройте блок предохранителей.

Наконец, включите свет, чтобы запустить сцену.
Как победить Химеру-Жнеца
Бой со Жнецом очень прост. У него есть два типа атак. Один — рывок, а другой — комбо из двух ударов. Дождитесь, пока он изменит свою атаку, уклонитесь, двигаясь влево, вправо, назад или вперёд, и нажмите [Пробел], а затем сразу же атакуйте.
Атакуйте его при любой возможности, не бойтесь получить удар. Худшее, что вы можете сделать, — это ждать слишком долго. В конце концов, Жнец вызовет подкрепление, и огромное количество заражённых заполонит место, что значительно усложнит борьбу с ним.
Схема атаки Жнеца изменится, как только он призовёт других заражённых. Комбо из двух ударов превратится в комбо из трёх. Но в остальном бой остаётся прежним. Иногда третий удар Жнеца прижимает его к земле, что даёт вам шанс нанести дополнительный урон.
После битвы запустится длинный видеоролик. Когда вы проснётесь, у вас будет возможность выбрать варианты диалога. Вариант с жёлтым перекрестием продвинет разговор, а другой, с белым речевым пузырём, позволит вам продолжать задавать вопросы, то есть выбирать все варианты диалога. Так что, если хотите услышать всё, что можно услышать, выбирайте его. Или пропустите его, это не имеет значения.
Когда Кайл проснётся, вы получите уведомление о получении очка зверя . Эти очки позволяют получить новые способности для режима зверя и могут быть получены за убийство химер. Сейчас вы можете выбрать только навык «Заряженный удар» .
После этого поговорите с Оливией, которая укажет вам на кое-какие припасы, которые она собрала рядом с верстаком. Идите и соберите их все.
Раз уж ты здесь, за верстаком, я порекомендую тебе изготовить ножи. Один меткий удар ножом в голову может убить Нестабильного, даже не заметив его. Они тебе понадобятся.
После этого воспользуйтесь верстаком и следуйте инструкциям на экране. После этого поговорите с Оливией, чтобы получить бинокль и завершить сюжетное задание. Увидимся в «Жизни после жизни» .
«Жизнь после жизни» (Life After Life)
Добро пожаловать в нашу серию прохождений Dying Light: The Beast . На этот раз мы рассмотрим, как пройти сюжетное задание «Жизнь после жизни» .
Прежде чем выйти, взаимодействуйте с диваном в безопасной зоне и скажите: «Подождите до следующего утра». Вам нужно будет провести как можно больше времени днём, когда вы на улице. Ночь в Dying Light: The Beast чрезвычайно опасна, и вы можете оказаться врасплох.
Ну что ж, вы, возможно, задаётесь вопросом, что вам понадобится, прежде чем отправиться в ночной поход. Всё просто. Вам нужно всего лишь иметь достаточно безопасных зон, чтобы вы всегда могли сбежать, если вас заметит Нестабильный .
Помимо очка Зверя, полученного за убийство Химеры, вы также получите очко навыка , которое можно использовать для любой способности Кайла. Я рекомендую « Удар с отскоком» . «Удар с отскоком» наносит большой урон заражённым и отбрасывает их назад. Используйте его как можно чаще, чтобы не тратить оружие на прочность. Но вы можете использовать любой навык по своему усмотрению.
В этой миссии у вас две цели. Одна — исследовать дым, а другая — исследовать город. Дым ближе, поэтому мы пойдём туда.
Выйдя на улицу, вы можете захотеть проскользнуть мимо заражённых, но не беспокойтесь. Большую часть времени, пока вы на улице, вам придётся бежать. На таком большом открытом пространстве нет нужды беспокоиться о слухе заражённых, по крайней мере, днём. Исключение составляют области, где есть сильные заражённые, но в этой стартовой зоне это не нужно.
Двигаясь по указателю к дыму, вы заметите, что вам нужно пересечь реку.

Эта река — хорошая новость для вас. Поскольку местность за рекой переполнена заражёнными, вы можете заманить их к себе и легко справиться со всеми.
После этого вы можете обыскать территорию и направиться к хижине, откуда идет дым.

Здесь есть безопасное место, которое, возможно, стоит активировать. Всё, что нужно сделать, — это подняться на башню, используя паркур. Наверху также есть кое-какие вкусности, так что оно того стоит.
Затем войдите в эту каюту:

Внутри вы найдёте заражённого, который, по-видимому, спит на унитазе, но он нападёт, как только вы приблизитесь. Разберитесь с ним, а затем обчистите каюту. Пока вы это делаете, вы получите сигнал бедствия от другого выжившего.
На этом всё с этой областью, теперь можно отправляться к ратуше. И снова не забудьте захватить безопасную зону, а затем «подождать до следующего утра», чтобы было больше дневного света.
Добравшись до города, следуйте указаниям Оливии и поднимитесь на крыши. Там вы часто найдёте добычу, и это безопаснее, чем на улицах. Однако иногда на крышах можно увидеть и заражённых.
Если станет поздно, вы услышите звуковой сигнал ваших часов, и короткая анимация покажет вам время, 19:00, вот так:

Это значит, что вам нужно как можно скорее добраться до безопасной зоны. Хотя вы можете остаться и исследовать мир ночью, помните, что высока вероятность погибнуть и потерять опыт.

Находясь в открытом мире, вы можете столкнуться с запертыми дверями, для которых потребуется сыграть в мини-игру с отмычками. По сути, вы перемещаете отмычку влево или вправо, а затем нажимаете A. Если встречаете сопротивление, перемещаете её снова, и так далее.
Одно из таких мест находится по пути в ратушу.

Здесь вы найдете такие предметы, как мед, лаванда, мыло, рецепт: коллекционный предмет «Тартар из стейка» и многое другое.
Прибыв в ратушу, вы заметите, что вход переполнен зараженными, но даже ночью вы можете просто выманить их, а затем быстро прорваться внутрь.

Зловещий рык, доносящийся изнутри, может создать впечатление, что здесь находится могущественный заражённый, от которого нужно спрятаться, но это не так. Не стесняйтесь шуметь. С нападающими заражёнными всё равно придётся разбираться тем или иным способом. Если, конечно, ваше оружие не изношено, в таком случае разумнее будет подкрасться к заражённому и убить его чисто.
По пути на террасу вы увидите двух заражённых, поедающих труп. Их можно легко убить скрытным убийством.

Заражённых во дворе тоже можно убить скрытно. В лучшем случае один из них услышит вас, пока вы убиваете другого, но с остальными можно легко справиться. Однако перед этим стоит приготовить несколько коктейлей Молотова для предстоящей битвы с боссом.
Однако одна из причин, по которой вам, возможно, не захочется совершать скрытные убийства, заключается в том, что они не заряжают вашу шкалу зверя. Поскольку нас ждёт битва с боссом, мы хотим быть как можно ближе к шкале зверя. Однако, если вы находитесь в опасной близости от неё, скрытные убийства просто необходимы.
Если вам нужно новое оружие, вы найдете его рядом с трупом, у основания статуи в центре патио.

После зачистки от зараженных вам придется сразиться с еще одной Химерой.
Как победить дефектную химеру
Дефект ударит вас по полу и отбросит назад. Практически каждый его удар считается силовым приёмом, поэтому вы не сможете его заблокировать. Даже не пытайтесь блокировать и уклоняться.
У вас есть два способа легко справиться с Дефектом. Один из них — бросать в него коктейли Молотова. Если вы следовали моему совету, то должны были изготовить несколько.
Другой способ — использовать топливные баки, разбросанные по всему патио. Повторите процедуру: используйте «Молотов» или топливный бак, а затем ударьте по нему. Если нужно подлечиться, обходите статую в центре, накладывая бинты.
После битвы вы получите ещё одно очко Зверя . Вы можете выбрать навыки « Тяжёлая подъёмная сила» или «Яростный рывок» .
Доберитесь до башни, чтобы помочь шерифу.
Снова выходим на террасу и взбираемся на эту конструкцию:

Когда вы больше не сможете идти вверх, поверните налево, и вы увидите несколько уступов, по которым можно подняться.

Зайдите внутрь, и сверху упадёт заражённый. Убейте его и поднимитесь по лестнице. Поговорите с выжившим, лежащим на земле, чтобы запустить кат-сцену и получить патроны для пистолета, а затем поднимитесь через люк.

В этой новой комнате поднимитесь по деревянным лесам.

На строительных лесах посмотрите вверх и прыгните к выступу, затем сверните влево. Этот путь приведёт вас прямо наверх, где вы встретите шерифа.
Сброс питания
Для начала спуститесь по зиплайну. В этом сегменте вам нужно будет вытянуть трос и подняться по нему наверх, где находится шериф. Однако делать это вслепую не получится. Если вы войдете в электропомещение через дверь, а затем вытащите трос за дверь, вы не сможете добраться до самого верха.
Чтобы протянуть кабель наверх, вам придется открыть это вентиляционное отверстие на боковой стороне помещения электростанции снаружи:

После этого вернитесь в помещение электростанции, возьмите кабель и выйдите через вентиляцию.

Теперь поднимитесь обратно и подключите питание. Это ознаменует конец этого сюжетного квеста. Завершение квеста также откроет достижение «Новые друзья».
«Зверь внутри» (The Beast Within)
Это наш первый шанс исследовать безопасную зону Ратуши. Как и во всех безопасных зонах, местоположение верстака и кроватей будет отмечено на компасе. Найдите верстак, затем посмотрите на подоконник справа от него, чтобы найти редкий чертеж — перекованный ханджар .

Начните с разговора с Джейкобом. Он объяснит, что зверь преследовал барона. Он расскажет, насколько могущественным было это существо. Он упомянул, что шериф видел его по крышам, и предложил идти по следу оттуда.
Прежде чем выйти, обязательно «подождите до следующего утра», взаимодействуя с кроватью, чтобы получить как можно больше дневного света. Хотя я и делал это ночью, чтобы проверить сложность, я бы не рекомендовал.
Найдите следы Зверя
Вы можете покинуть зону через крышу или через главный вход, подойдёт любой из вариантов. Вам нужно будет следовать по маркеру и использовать Чувство выжившего, чтобы увидеть след зверя, подсвеченный жёлтым. В конечном итоге это приведёт вас к месту, где произошёл взрыв, и ваша задача — исследовать его.

Исследуйте место взрыва
Ночью этот участок был невероятно сложным. В этом районе как минимум трое заражённых Нестабильными, и они, скорее всего, вас заметят или услышат. Если вы выйдете ночью, как я, и Нестабильные вас заметят, зайдите в фургон с ультрафиолетовым фонарём — это небольшое безопасное место, где можно скрыться от них.
В фургоне вы найдете пистолет-пулемет Cartel и боеприпасы к нему.

После этого осмотрите изуродованное тело внутри, чтобы продолжить.

Вы слышите, как кто-то по рации просит подкрепление. Кайл спрашивает мужчину, где он, и тот отвечает, что они застряли в церкви.
Добраться до церкви
Добравшись до церкви, вы обнаруживаете, что все двери заперты, а радиопередача указывает в подвал. Следуя указателю, вы увидите разбитые железные ворота.
Пройдите через железные ворота.

Как только войдете, присядьте и используйте Чувство выжившего. Вы сразу же увидите силуэт летучего существа сквозь стены.
Следуя по этому пути, вы окажетесь в комнате, полной Спящих и неуправляемого существа. Прокрадитесь мимо этой зоны, избегая ходячих неуправляемых существ, и идите направо от комнаты к маркеру.
Поднимитесь на платформу и отодвиньте доску, преграждающую вход. Поднимитесь по лестнице, чтобы активировать сцену, в которой вы впервые увидите чудовище.
Преследовать зверя
Буйство Зверя привлекает кучу бегунов, и вам приходится решать, сражаться или бежать. Не советую сражаться, они всё равно будут наступать.
Вместо этого вам нужно найти деревянную платформу на одном из углов и подняться по выступам.

Вам нужно подняться наверх, пока не доберётесь до статуи на стене. Когда доберётесь, развернитесь и прыгните к выступу на другой стороне.

Отсюда можно проверить нижний уровень впереди, чтобы найти ценную добычу, например, антибиотики .

Поднимитесь на верхний уровень и цельтесь в выступы на стене.

Поднимитесь на крышу, чтобы принять по радио ещё один сигнал бедствия. Используйте «Чувство выжившего», чтобы снова найти след и проследить за зверем до железнодорожного туннеля.
Добраться до железнодорожного туннеля
Добравшись до железнодорожного туннеля, войдите внутрь и следуйте по тропинке до конца. Это приведёт вас к изуродованному телу, лежащему спиной к двери. Осмотрите тело, чтобы продолжить.

Найдите зверя в железнодорожном туннеле
Вы войдёте в коридор. Возможно, вы услышите рычание из двери справа, но ваша цель — лестница в конце комнаты.
Продолжайте следовать за жёлтыми огнями, пока не доберётесь до комнаты с огромным и страшным заражённым. Если у вас есть ножи, вы можете застрять заражённого в дверном проёме, так как он не может пройти, и метать ножи, или просто использовать атаки ближнего боя и уклоняться назад, когда он атакует.

Очистив комнату от заражённых, откройте дверь вагона.

Используя Чувство Выжившего, вы снова увидите след Зверя. Следуйте по этому пути через все комнаты и коридоры. Возможно, вы встретите одного-двух заражённых, но цель находится в конце этого пути; маркер будет обозначать слегка приоткрытую дверь.

Осмотрите дверь, чтобы увидеть сцену на железнодорожных путях. Вы видите солдата, кашляющего кровью и задыхающегося. Вскоре после этого другой солдат позади вас зовёт на помощь, и вы видите, как его утаскивает обратно в темноту, предположительно, зверь.
Зверь прыгает на вас и колеблется, прежде чем убить. Затем первый солдат решает взорвать гранату, отбрасывая Кайла назад и заканчивая сцену чёрным экраном.
Начинается другая сцена, и Кайл понимает, что из-за взрыва он отделился от зверя.
Вскоре после этого группа бегунов и неуправляемых существ начинает преследовать Кайла, и начинается погоня.
Побег из туннелей
Этап простой. Вам нужно бежать. Иногда в комнатах будут перегородки, разделяющие их на две части. Когда вы их увидите, вам придётся выбрать сторону без заражённых, чтобы вас не затянуло вниз.
Метка приведёт вас к двери, которая, кажется, находится в конце пути, но есть небольшая хитрость. Прежде чем вы успеете войти, из этой двери вылетит летучая тварь.

Это значит, что когда вы видите указанную выше дверь, вам следует игнорировать контрольную точку и вместо этого повернуть направо.
Когда вы достигаете конца туннеля, следует сцена, где ультрафиолетовое излучение останавливает погоню летучих веществ. Кайл связывается с Оливией по радио, чтобы рассказать ей о произошедшем. После разговора Оливия наконец просит вас зайти в монастырь, прежде чем вернуться в ратушу, потому что ей нужно кое о чём поговорить.
«Первая кровь» (First Blood)
Вернитесь в монастырь и поговорите с Оливией. По прибытии Кайл передаёт Оливии образец химеры, и она рассказывает о своей научной теории, касающейся её создания.
Найдите транспорт «Химера»
К востоку от монастыря и Старого города вы увидите новую точку маршрута.

Если вам не хочется бежать туда всю дорогу, сядьте в любой из ближайших грузовиков. К этому моменту вы уже должны увидеть несколько значков грузовиков на карте. Даже если вы их не видите, по пути туда вы можете найти три грузовика.
Для заправки грузовиков вам понадобится топливо , которое можно подобрать у других машин в округе. Иногда топливные баки также можно найти рядом с другими машинами.
Это приведёт вас к перекрытому шоссе. В окрестностях вы найдёте транспорт и несколько заражённых.
Заберитесь в кузов транспорта и осмотрите труп.

Перевернув тело, вы увидите синюю тетрадь. Нажмите [F], чтобы прочитать заметку «Правила транспортировки Химеры» для вашего журнала.
В записке сообщается, что химера получила название Chimera Nebulosa #47B и что ее сенсорные возможности были улучшены.
Затем Кайл связывается по рации с Оливией, чтобы рассказать ей о случившемся.
По следам Химеры
Когда Оливия просит Кайла выследить зверя, у вас появляется новая цель. Метка указывает на болото к югу неподалёку.
Если вы поедете по шоссе, то весьма вероятно, что по пути вы встретите конвой , и я рекомендую вам его взять. К этому моменту вам уже стоит быть готовым к бою, так как заражённые будут становиться всё опаснее.
Вы можете прыгнуть в воду с шоссе и плыть к точке назначения. При этом над компасом появится уведомление о том, что вы находитесь «Внутри зоны цели».
Когда вы окажетесь на острове, используйте Чувство выжившего, чтобы выделить след Химеры.

Идите по следам через цепочку изуродованных трупов и в конце концов снова окажетесь в воде прямо под шоссе.
Продолжая идти по тропе, вы встретите несколько заражённых. Большинство из них медлительны, поэтому их можно игнорировать, если только они не окажутся совсем рядом.
Тропа в конце концов снова приведёт вас к воде. Вы увидите упавшее бревно, плывущее над водой, и труп на нём.

Ваша цель — остров впереди.
Добраться до острова
Теперь, оказавшись на острове, приготовьтесь к битве с боссом. Создайте всё необходимое, например, коктейли Молотова, ножи, бинты и почините оружие. Когда будете готовы, осмотрите труп впереди. Вы увидите небольшой значок лупы, указывающий путь.

Как победить Туманную Химеру
После взаимодействия с трупом заставка покажет появление химеры, и сразу после этого вам придется сразиться с ней.
Туман, как вы, возможно, догадались, способен создавать туман и прятаться, но его самая неприятная атака — это когда он запрыгивает на здания и бросается на вас. Кроме того, он может плеваться в вас с большого расстояния.
Туман очень быстр, и у вас будет не так много возможностей атаковать, поэтому я рекомендую одноручное оружие для этого боя. Двуручное оружие, хоть и наносит больше урона, значительно усложняет попадание в него.
Внимательно следите за Туманом, когда он убегает. Анимация перед тем, как он бросится на вас, легко заметна, и после нескольких попыток вы сможете легко увернуться от него.
Дождитесь, пока он прыгнет на вас, уклонитесь, а затем атакуйте. Можете кидать в него коктейлями Молотова, когда он будет карабкаться по зданиям. Повторяйте, пока он не упадёт.
После битвы вы получите очко зверя . Осмотритесь вокруг, пока не найдёте труп учёного, за которым скрывается кое-какая добыча и коллекционный предмет «Исследовательская записка барона № 01» .

Вскоре после этого задание будет отмечено как выполненное. Вы получите 5600 опыта и 800 монет Старого Света.
«Высокое напряжение» (Power Gambit)
Первая цель — поговорить с шерифом. Джейкоб и шериф обсуждают, стоит ли пытаться восстановить работу электростанции. В итоге решается, что Кайл пойдёт один (конечно же).
Прежде чем идти на электростанцию, убедитесь, что у вас есть дальнобойное оружие. Настоятельно рекомендуется пистолет-пулемет, винтовка или дробовик. Также стоит взять ножи и стрелы для лука.
Добраться до электростанции
Электростанция находится недалеко от верхнего левого угла карты. Вы можете увидеть точное местоположение, открыв карту после разговора с Шерифом и Джейкобом.

Прежде чем начать движение, рекомендую вам взять грузовик. Найти его можно около муниципальной библиотеки, а если вы его пропустите, по пути туда будет ещё один.

Если вы поедете туда и будете следовать GPS, то на мосту вы увидите колонну .

Всегда стоит их забрать, так что не упускайте свой шанс. Помните, что вам нужно убить зомби-военного, чтобы получить карту доступа конвоя , которая позволит открыть бронированный грузовик. Вы также можете открыть отсек по бокам бронированного грузовика, чтобы найти ещё больше предметов. Вам придётся взломать замок.
Совсем рядом с конвоем также есть безопасная зона.

В любом случае, когда будете готовы, отправляйтесь на электростанцию.
Добраться до бригадира
Когда вы туда доберётесь, электростанция будет кишеть заражёнными. После того, как бригадир поговорит с вами через мегафоны, появится новая метка, указывающая на разбитое окно на втором этаже главного здания.
Чтобы попасть туда, вам придется ухватиться за выступы и обойти здание.

Отсюда обойдите здание сзади и прыгайте к выступу на крыше.

Оказавшись на крыше, вы можете спрыгнуть на балкон.

Обязательно опустите лестницу и пройдите через окно. Войдите в дверь в конце коридора, чтобы запустить сцену с бригадиром Ларго.
Проникнуть внутрь главного здания электростанции
Доберитесь до соседнего здания, того, где находится маркер. Чтобы подняться наверх, обойдите его сзади и ухватитесь за выступ, показанный ниже.

Затем вы можете подняться по вентиляционной системе и посмотреть вверх, чтобы увидеть ещё один выступ. Затем можно спрыгнуть и ухватиться за него. Отсюда поверните направо, и вы окажетесь на крыше, где находится разбитое окно.

Добраться до турбинного зала
Обыщите эту область и откройте двери. Кайл свяжется с Ларго по радио. Тем временем вы можете открыть вентиляционное отверстие. Пройдя через него, вы попадёте в комнату, полную заражённых.
Я просто вырубил их всех и разгромил, но, вероятно, вы можете выключить фонарик и убить их скрытно. В этой комнате можно найти редкие предметы для крафта, например, батарейки, так что обязательно обыщите её.
На этом журнальном столике вы также найдете коллекционную фигурку с кратким описанием миссии майора Яблонски :

После этого взломайте дверь отмычкой и спуститесь по лестнице. Внизу вы найдёте дверь, но как только вы её откроете, на вас набросится группа заражённых, включая бомбардировщика.
Этот толстяк с раздувшимся животом, подрывник, сразу же бросится к вам и взорвётся при контакте. Радиус взрыва довольно большой, поэтому лучше отступить и уничтожить его дальнобойным оружием: ножами, луком или пистолетами.

Следуя по маркеру, доберитесь до другого конца этой комнаты, где находится люк, ведущий в турбинный зал. Когда вы его откроете, начнётся короткая кат-сцена, в которой Кайл сообщит Ларго по рации, что не может добраться до турбин, потому что они затоплены.
Устранить проблему затопления машинного зала
Спрыгните в затопленную комнату и нацельтесь на дверной проем, чтобы попасть в соседнюю комнату.

Вы должны увидеть значок увеличительного стекла. Плывите туда, чтобы осмотреть трубу. Это выделит два клапана. Идите и закройте два запорных клапана трубы. Чтобы добраться до второго клапана, вам придётся проплыть через небольшое квадратное отверстие над оградой.

После этого вернитесь на поверхность.
Включите насосы.
Затем маркер приведёт вас к пульту управления насосами, где вас будут ждать двое заражённых. Убейте заражённых и попробуйте включить насосы, чтобы продолжить.
Развернитесь и вернитесь в коридор. Посмотрите на дверь слева. Будьте готовы к тому, что заражённый бросится на вас, как только вы её откроете. Продолжайте идти по этому коридору.
Сначала взаимодействуйте с этим шкафом, чтобы отодвинуть его в сторону.

Откроется вентиляционный люк. Откройте его и включите питание, затем возьмите кабель питания и пропустите его через вентиляционное отверстие. Но раз уж вы здесь, возможно, вам стоит открыть огороженную дверь, так как она открывается с этой стороны. После этого подключите питание и включите насосы.
Активируйте турбины
После этого главная комната будет кишеть заражёнными, бегунами и бомбардировщиками. Убейте их всех, а затем активируйте турбины.
Затем вы узнаете, что турбинам нужна вода для работы. После этого поднимитесь по лестнице на мостик, чтобы осмотреть питающие трубы.

После исследования этого места вам понадобится ключ для вентиля. Если вы активируете «Чувство выжившего», вы найдёте его за этой дверью:

Поверните направо от этой двери, и рядом с ней вы увидите вентиляционное отверстие.

Пройдите через вентиляцию, обыщите территорию (внутри вы найдете морфин и другие полезные предметы), затем вернитесь к трубам, чтобы открыть их.
Затем идите в следующую комнату, убейте бомбардировщиков и осмотрите вторую трубу. После этого вернитесь и активируйте турбины.
После этого следуйте к контрольной точке, чтобы поговорить с Ларго.
Победите солдат барона
После этой сцены вы автоматически перейдете в режим зверя. Убейте как можно больше людей барона, прежде чем режим зверя закончится. После этого обыщите тела — на них вы найдете немало ценных вещей.
Когда будете готовы, снова включите питание, чтобы увидеть короткую сцену, в которой Кайл связывается по рации с шерифом, чтобы сообщить ей о случившемся.
Очистите электростанцию от солдат барона.
Когда вы начнёте выбираться из электростанции, вас перехватят многочисленные люди барона. Пока вы внутри, советую передвигаться с оружием ближнего боя. Однако, как только вы выйдете, возможно, стоит переключиться на пистолет или лук, так как снаружи будут солдаты с оружием.
Выполнение этого задания наконец-то откроет доступ к электростанции как к безопасной зоне. Обязательно используйте кровать, если на улице ночь.
Прежде чем вернуться в ратушу, зайдите в комнату управления, где вы впервые нашли Ларго, чтобы найти план крафта мода Lightning Common Shaft .

Пока вы бежите обратно в ратушу, вы откроете побочное задание « Кабельщик» . Поговорите с шерифом, чтобы завершить это сюжетное задание. Это также откроет достижение «Ларго Эмбарго» , а также 10 000 опыта, 500 монет Старого Света и укреплённые джинсы выжившего.
«Новый штамм» (A New Strain)
Начните с разговора с шерифом. После разговора у вас появится новая цель: расследовать действия барона возле памятника.
В районе памятника довольно много заражённых. Для начала избавьтесь от тех, кто плюётся.

Сделав это, вы можете осмотреть некоторые трупы, но ваша настоящая цель — устройство возле контейнера.

Когда вы взаимодействуете с контейнером, Кайл свяжется с Оливией по радио, которая попросит вас продолжить расследование. Обойдите контейнер и откройте дверь. Один из заражённых внутри жив. Убейте его, а затем взломайте замок оружейного кейса. Внутри вы найдёте редкий пистолет-пулемёт наёмника и 3 патрона для снайпера .

После этого взаимодействуйте с пустой канистрой. Далее у вас появится новая цель — посетить другую область, довольно далеко от вашего текущего местоположения, так что возьмите грузовик, если вы ещё этого не сделали.
Пока вы направляетесь в новую область, Оливия предложит вам обезопасить близлежащую безопасную зону, прежде чем пытаться проникнуть на завод E&F.
Забавно, но рядом с памятником есть еще одна безопасная зона, которую мы можем обеспечить.Безопасная зона для столбов напряжения в деревне

Чтобы попасть туда, вам сначала придется подняться на возвышенную часть местности, чтобы оттуда можно было прыгнуть прямо на башню:

Встаньте на нависающие платформы, посмотрите вверх и начните подниматься.

Теперь просто обходите вершину, пока не сможете безопасно подняться в зону с кроватью.

На кровати вы найдете чертеж Шокового ножа .

Посмотрите наверх, найдите открытую часть потолка, пролезьте через нее и включите питание.
Обеспечьте безопасность безопасной зоны
Добравшись до точки назначения, вы увидите большой дом, рядом с которым стоит белый грузовик, а также несколько заражённых, бродящих по округе. Игнорируйте заражённых и забирайтесь на грузовик.

Зачистите второй этаж дома и спуститесь в подвал. Дверь в подвал будет заперта, но если вы посмотрите направо, а затем вверх, то увидите вентиляционное отверстие.

Пройдите через вентиляцию в подвал. Как только вы выпрыгнете из вентиляции, можете бросить коктейль Молотова в середину скопления заражённых, чтобы легко нанести урон по области.

Затем вы можете перестрелять отставших с помощью лука или ножей. После этого проверьте наполовину заколоченный дверной проём и войдите в комнату. Используйте Чувство выжившего и найдите значок лупы, чтобы найти предохранители , которые можно использовать для восстановления питания.

Подойдите к щитку с предохранителями и восстановите электропитание. Вернитесь на второй этаж и закройте дверь в коридор и окно, чтобы обеспечить безопасность зоны, затем включите электропитание.

Это обезопасит безопасную зону. Прежде чем уйти, проверьте верстак, чтобы найти чертеж тренировки .

Дальше спите в безопасной зоне.
Добраться до завода E&F
На следующий день вы можете начать движение к точке маршрута.
В дальнейшем очень пригодится грузовик, который можно привезти на завод E&F. Вам понадобится газовый баллон, который не позволит вам сражаться с заражёнными, пока вы несёте его. Но если у вас есть грузовик, вы можете просто погрузить баллон в него.
Совсем рядом с заводом E&F находятся несколько безопасных зон. Одна из них — башня «Дымоходы». Вы можете ознакомиться с нашим руководством по безопасным зонам, чтобы узнать, как её обезопасить.
А пока отправляйтесь на завод E&F. Не уверен, что это запланировано, но когда я приблизился к заводу, они начали сражаться с заражёнными. Кайл позвонил Оливии и убедился, что вход запрещён из-за охраны. После этого вы получите новую задачу.
Найдите другой путь внутрь фабрики
Новая точка указывает на очень высокую точку. Если вы дойдёте туда до самого низа и посмотрите вверх, то увидите выступ, с которого можно начать подъём.

Отсюда дойдите до края, и вы увидите эту небольшую платформу:

Поднимитесь наверх, но будьте осторожны и действуйте быстро. Стражники наверху могут заметить вас отсюда. Затем вы можете прыгнуть на бирюзовую башню. Этот путь ведёт прямо на крышу. На крыше убейте стражников, если придётся, или игнорируйте их.
Вы должны увидеть лестницу, по которой можно спуститься.

Эта часть задания необязательна, но она перенесёт вас в другую безопасную зону, которую вы можете захватить, а также в комнату с кое-какой добычей. Для начала спуститесь по лестнице и откройте люк на полу. Внизу вас будет ждать заражённый. Убейте его.
Затем вы можете обыскать всю территорию, не забыв подобрать план крафта Blaze Tip Mod .

Возвращайтесь наверх после того, как разграбите все.
Здесь вы можете обеспечить себе ещё одну безопасную зону. Но учтите, что для этого вам придётся снова подниматься наверх.Безопасная зона для автобусов на шоссе
В следующем сегменте вам предстоит спуститься по зиплайну к шоссе напротив вас, неся трос. Если получится, можете стрелять по заражённым отсюда.
Начните с протягивания кабеля из коробки на стене.

Затем вы можете перепрыгнуть через блок кондиционера и прокатиться по канатной дороге к шоссе на другой стороне.

Убейте зараженных, если вы этого не сделали ранее, а затем отнесите кабель к блоку предохранителей возле грузовика.

Это мгновенно убьёт всех остальных заражённых. После этого закройте вход, чтобы надёжно обезопасить зону. После этого зайдите в автобус и проверьте верстак, чтобы найти чертеж Rust .

Затем проверьте мебель за ней, чтобы найти коллекционный предмет EP08: Нити истины .

Следуйте по маркеру, скрытно расправляясь с солдатами, и войдите внутрь комплекса. Маркер приведёт вас к двери. Откройте её, чтобы активировать сцену, в которой люди барона замечают Кайла и начинают стрелять в него.
Очистите территорию от солдат
Пока не заходите в основную зону. На вас нападут 3-4 солдата с оружием ближнего боя, а один из них — с пистолетом напротив. Если вы выйдете, вас могут подстрелить. Победите бойцов ближнего боя и выходите. Не волнуйтесь, вам пока не придётся сражаться с Химерой.
Спустившись, спуститесь по лестнице на первый этаж и осмотрите машину.

С помощью Survivor Sense устройство подсветит кабели, входящие и выходящие из устройства. Вы также можете найти кнопку отключения будильника (хотя не уверен, что это как-то работает).
Поднимитесь по кабелю на этаж выше и войдите в дверь, чтобы активировать сцену. После сцены вы получите дробовик «Рейнджер» и патроны.
Прежде чем выйти из комнаты, проверьте книжные шкафы на наличие коллекционного предмета «Исследовательская записка барона № 02» .

Спуститесь в подвал. Дверь будет заперта. Пройдите через вентиляционное отверстие рядом с лестницей.

Убейте зараженных и заберите любую канистру с бензином.

Отнесите канистру с бензином на свалку
Пока несёшь эту канистру, ты не можешь ничего делать, например, открыть дверь. Придётся выронить канистру, открыть дверь и снова её поднять. То же самое, пока несёшь её на улицу, к свалке.
Возможно, вам стоит заполнить шкалу зверя. Это очень поможет вам в предстоящей битве с боссом.
Если вы привезли грузовик, вы можете использовать его для перевозки канистры. На свалке поместите канистру в устройство и активируйте его.

При первой попытке активировать устройство кто-то выстрелит в вас. Разберитесь с людьми барона, затем приготовьтесь к битве с боссом — Химерой, после чего активируйте устройство.
Как победить Химеру-Бегемота
С этим противником очень сложно сражаться холодным оружием, поэтому вот что я вам советую. Используйте все патроны для дробовика и любого другого огнестрельного оружия, которое у вас есть, и нанесите как можно больше урона.
Затем приступайте к луку и ножам. Вы можете использовать машинки в игре «кошки-мышки», пока целитесь из лука, но будьте готовы уклоняться, так как эта химера будет хватать и бросать в вас машинки.
Когда у вас закончатся боеприпасы, вы можете перейти в ближний бой. Имейте в виду, что с двуручным оружием вы сможете нанести максимум два удара (а если повезёт, то, скорее всего, один), прежде чем Бегемот начнёт контратаковать, и вам придётся уворачиваться, так что бой будет долгим.

Когда вы снимете первую половину его шкалы здоровья, он начнёт реветь, привлекая других заражённых. Я заметил, что когда в одном месте много машин, он не будет пытаться их поднять и бросить. Это значит, что вы можете использовать их как стены, а затем прятаться за ними и кружить вокруг машин, легко стреляя из лука.

Принесите образец крови химеры Оливии.
После битвы вы получите Звериные очки , обязательно используйте их. После разговора с Оливией выйдите на улицу и дождитесь, пока Кайл свяжется с шерифом. После разговора вы завершите сюжетное задание, получите 10 000 опыта, 500 монет Старого Света и новую куртку — куртку выжившего .
«Да свершится месть» (Vengeance is Mine)
Начните со встречи с шерифом в правом нижнем углу карты. Маршрутная метка укажет точное место, когда вы откроете карту.

Когда вы начнёте туда подниматься, Кайл свяжется с шерифом по рации и сообщит о своём прибытии. Вам придётся немного попрактиковаться в паркуре, чтобы добраться туда, но в этом нет ничего необычного, просто следуйте белым линиям на уступах. Добравшись до вершины, вы увидите шерифа, притаившегося за камнем и наблюдающего за внешней стороной шахт, где патрулируют люди барона.

Поговорив с шерифом, она упоминает, что видела дым, когда впервые приехала сюда, и что видела, как барон вошел со своими людьми.
Войти в шахту
За пределами лагеря особо заняться нечем, разве что убить людей барона или пробраться в шахты, но есть один коллекционный предмет, который можно захватить. Вот маршрут, который я рекомендую:

Идите по указанному выше пути, стараясь не попасться на глаза людям барона. Используйте высокую траву и приседания, чтобы оставаться незамеченным, пока есть хоть какой-то обзор.
Вашей первой легкой целью должен стать охранник, патрулирующий внутри каюты.

С левой стороны домика доносится кто-то, кто может услышать вас, когда вы убьёте охранника. Вы можете легко его уничтожить, пока он проверяет за домиком.

Ещё один патрулирует с другой стороны хижины. Используйте «Чувство выжившего», чтобы его заметить.

У вас также будет обзор слева, где вы сможете увидеть еще троих охранников, но вас может заметить один из охранников на возвышенности справа.

В моём случае мне удалось убить одного парня и снова спрятаться. Если не торопиться, можно легко убить их, не будучи замеченным. Конечно, всегда есть вариант броситься наутек.
Вы можете продолжить скрытные убийства, переместившись на другую сторону кабины. Там много укрытий и мест, где можно спрятаться.

Но будьте осторожны на возвышенности справа от вас.

Используя Чувство выжившего, вы сможете найти местоположение коллекционного предмета, о котором я упоминал ранее, Исследовательской записки барона № 04 .


Затем вы можете обыскать трупы и войти в шахты.
Выясните, чем занимаются люди барона на шахте.
Когда вы повернете за угол в шахте, используйте Чувство выжившего, чтобы выделить двух охранников.

Можно дождаться, пока они перестанут болтать, убить одного рядом, а затем уничтожить другого. Ещё один охранник находится на несколько шагов дальше в шахту, а затем есть немного места, чтобы передохнуть, пока вы не доберётесь до следующей зоны. Там также есть зона с большой группой заражённых, которые не могут добраться до вас из-за ультрафиолетового излучения.

Вы можете убить их, если хотите легко получить опыт.
В следующей зоне будет коридор, патрулируемый охранником. Вы можете подняться наверх и подождать, пока охранник пройдёт.

Оттуда вы можете провести скрытное устранение. В конце коридора находится большая комната с двумя охранниками. После этих двух охранников на вас больше никто не пойдёт, так что смело врывайтесь туда с оружием наперевес, если хотите.

После этого следуйте указателю, он приведет вас в затопленную комнату, а затем к лестнице.

Это ведёт в дальнюю часть комнаты с заражёнными, и они услышат вас, если вы побежите. Советую игнорировать их и сразу идти к выступам.

Это ведёт к другому участку шахт, где гнилая дверь преграждает путь. Используйте оружие ближнего боя, чтобы уничтожить её, а затем приготовьтесь к битве с заражёнными, включая заражённых-разрушителей. Это отличная возможность установить мину на земле, одновременно подведя к ней Разрушителя. Но прежде чем это сделать, постарайтесь убить как можно больше обычных заражённых. Если продвигаться медленно, вы сможете справиться с Разрушителем в одиночку, что облегчит задачу.
Разрушителя можно будет найти за второй гнилой дверью.

Так что не забудьте подготовить сцену. Используйте щели в прогнившей двери, чтобы сначала убить обычных заражённых.

Когда закончите, следуйте указателю к большой доске, преграждающей путь впереди, а затем взаимодействуйте с ней, чтобы переместить ее.
Это приведёт вас в область с высоким потолком и уступами, по которым можно подняться. Здесь будет один спрятанный заражённый, но не обращайте на него внимания и идите прямо к уступам.
В конечном итоге это приводит нас в другую зону, где находятся люди барона.

Убейте первых двоих там, где вы находитесь, затем спуститесь вниз и обыщите область, в которой находятся боеприпасы и гранаты.

Откройте дверь, чтобы попасть в другую тщательно охраняемую зону. Как и прежде, вы можете укрыться и скрытно уничтожить людей барона, но где именно и как именно, зависит от расположения постоянно перемещающихся стражников. Будьте терпеливы, чтобы незаметно подойти.
Когда закончите, подойдите к большой камере посередине и взаимодействуйте с панелью управления.

Это вызовет сцену с шерифом, людьми барона и самим бароном.
Найдите выход из шахты
После сцены посмотрите на потолок и выберитесь через люк. Затем посмотрите вверх, чтобы найти выступы.

В конце этого пути вы найдете гнездо Нестабильных .

Разумный вариант здесь — использовать приманку, а затем пробежать мимо. Конечно, как и почти на всех других участках с летучими существами, по мере вашего бега их будет появляться всё больше и больше, но останавливаться нельзя. Не волнуйтесь, погоня недолгая. Всего через два поворота вы увидите выход.

Противостоять шерифу
Вернитесь в ратушу и обнаружите, что шериф исчез. Вместо этого поговорите с Джейкобом, который теперь главный, и завершите миссию. Вы получите 10 000 опыта и ботинки выжившего.
«Кто-то любит темноту» (Some Like It Dark)
Когда вы выйдете из ратуши, Кайл свяжется с Оливией и попросит еще Химер.
Дорога до пещер долгая, поэтому берите грузовик, заправляйте его и отправляйтесь туда. В этот момент Джейкоб свяжется с вами по рации, а вскоре после этого один из изгнанников телепатически свяжется с Кайлом.
Добравшись до точки назначения, вы увидите грузовик прямо в центре перекрёстка. Там будут заражённые и несколько человек из людей барона.

Помогите незнакомцу
Затем цель автоматически меняется: незнакомец сообщает, что люди барона прибыли на место. Снова садитесь в свой грузовик и отправляйтесь к новой цели.
Когда вы туда доберётесь, люди барона уже будут разведывать местность. Вы можете бросить гранату или приманку, чтобы заманить заражённых к людям барона.

После того, как вы разберетесь с людьми барона, незнакомец снова свяжется с вами, и цель изменится.
Поговорите с телепатическим незнакомцем
Следуйте указателю в здание и откройте дверь, чтобы увидеть сцену. Незнакомец представляется Свеном и просит помочь найти его людей.
Найдите пропавших членов отряда Свена
Новая цель приведёт вас к ферме, одному из форпостов барона. Войдите в дом слева от комбайна через окно.

Обыщите всё вокруг, чтобы снова связаться со Свеном. Он укажет на чердак. Там взаимодействуйте с картой на столе.

Найдите на заставе людей Свена.
Маркер ведёт к другому форпосту, так что снова садитесь в грузовик и езжайте. Добравшись до места, используйте Чувство выжившего. Вы сможете видеть сквозь стены возле этого дома:

Обойдите дом сзади, залезьте через окно и убейте охранников. Обыщите помещение и заберите рацию.

Когда Кайл хватает рацию и обманывает человека на радио, у вас появляется новая цель.
Попасть на свиноферму
И снова у вас появится новая цель, и вам придётся ехать туда. Хотя, если хотите, можно просто добежать.

Следуйте по маркеру к зданию. Снаружи здания может стоять охранник, стреляющий в заражённых. Вы можете легко убить его из лука, а затем взаимодействуйте с дверью, чтобы запустить кат-сцену.
Победить солдат барона
Вы получите обычную винтовку с 20 патронами сразу после того, как снова возьмёте под контроль Кайла. Можете использовать её, если хотите, и стрелять в солдат барона, но не тратьте её на бойцов ближнего боя, а цельтесь в тех, у кого есть огнестрельное оружие.
После победы над солдатами Кайл снова связывается со Свеном, и цель меняется. Вам следует немедленно убираться оттуда, так как солдаты будут продолжать прибывать.
Добраться до места нахождения заложников
Следуйте по маркеру к разрушенной колонне на перекрёстке и вылезайте из грузовика. Прежде чем взаимодействовать с грузовиком с заложниками, помните, что вас ждёт ограниченное по времени событие. Если вы не доставите заложников в ближайшие пещеры за отведённое время, они погибнут. Поэтому, прежде чем идти, просто разберитесь со всеми заражёнными поблизости и заправьте грузовик.

Отвезите разведчиков домой, прежде чем они повернутся.
У вас есть три минуты. Единственный способ провалить задание — свернуть не туда, иначе ваш грузовик будет уничтожен. Так что идите своим путём и следуйте указаниям GPS. Рекомендую нажать [V] на клавиатуре, чтобы управлять грузовиком от третьего лица.
Так легче увидеть стрелки, указывающие путь.
Добравшись туда, вы увидите еще одну кат-сцену со Свеном и другими изгнанниками.
Поговори со Свеном
После сцены следуйте по маркеру и поговорите со Свеном. После сцены вы получите крюк-кошку и краткое объяснение его работы. На этом миссия также завершится. Вы получите 10 000 опыта и перчатку с шипами выжившего .
«Воздух полон секретов»(Secrets in the Air)
Откройте карту и проверьте путевую точку. Она укажет на радиорелейную станцию безопасной зоны. Доберитесь туда и воспользуйтесь крюком-кошкой, чтобы подняться на вышку.
Когда доберётесь туда, можете обнаружить несколько плевков. Советую сначала их уничтожить.

Вы можете использовать крюк или забраться по перекладинам. В любом случае, доберитесь до первого этажа. Оказавшись на первом этаже, вы можете забраться по перекладинам по углам, а затем развернуться и прыгнуть на выступ второго этажа.

Или можно просто воспользоваться крюком. На втором этаже поднимитесь по перекладинам снаружи.

Затем посмотрите вверх и подпрыгните на самый верхний этаж. Здесь может быть заражённый. Убейте его и установите передатчик на радиореле.
Найдите людей Барона и заберите одну из их раций.
Хотя это и даёт вам точку входа. Я выполнял этот сюжетный квест параллельно с квестом « Только для твоего разума» , и во время этого побочного квеста вы встречаете людей барона. Обыскав их, вы также получаете нужное вам радио.
После этого отнесите радио Селби в пещеры.
Собирайте передатчики из военных конвоев
Отправляйтесь к ближайшему конвою, отмеченному маркером, и, как вы, возможно, уже знаете, вам нужно убить заражённого в военной форме. Того, что носит шлем.
В конвое возле пещер находятся три бронированных грузовика. Обязательно откройте все. В одном из них будет ящик. Заберите его, чтобы выполнить это задание.
Установите передатчик на радиореле.
Добравшись до радиорелейной станции, вы обнаружите, что входа нет, но вы можете использовать линии передачи, идущие от другой вышки. Посмотрите вверх, чтобы увидеть линии передачи, и проследите по ним до соединённой вышки.

Чтобы добраться до этой второй башни, я просто зацепился крюком за высокое дерево рядом с ней:

После этого вы сможете просто подняться по перекладинам по бокам. Добравшись до вершины, вы сможете прокатиться по линиям электропередачи, как по зиплайну. После этого установите передатчик на радиореле.
Установите передатчик на башне-колокольне
Следуйте по новому маркеру к Башне-колокольне. Как только вы туда доберётесь, на вас сбоку нападёт заражённый. Убейте его и обчистите территорию. Если хотите обчистить заднюю часть комнаты, обязательно убейте заражённых, спящих у шкафчиков.

Для начала поднимитесь в приемную кабину, а затем спуститесь по лестнице, чтобы открыть зарешеченную дверь с другой стороны.

Начинайте подниматься по лестнице, пока не доберётесь до проёма. Вы слегка присматриваетесь и замечаете стальной прут и красный брезент с другой стороны. Эти красные брезентовые полосы всегда обозначают выступ, за который можно ухватиться.

Переберитесь по стальному пруту на другую сторону, затем повернитесь направо и посмотрите направо. Вы увидите ещё одного красного карпа. Прыгайте и цепляйтесь за него.
Поднимитесь по лестнице и окажетесь запертыми за зарешеченной дверью. Вместо этого посмотрите в центр, и вы увидите на верхнем этаже свисающую веревку и красный брезент.

Прыгайте к верёвке и раскачивайтесь в сторону красного брезента. Затем вы можете спуститься вниз и открыть дверь, если захотите.
Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на открытую часть башни. Заражённый может упасть сверху и привлечь внимание снайпера на крышах впереди. Немедленно используйте Чувство выжившего, чтобы обнаружить его.

На этот раз вам придётся продолжать подниматься снаружи. Пройдите по бокам и обратите внимание на стену с белой краской и отсутствующими кирпичами. Используйте её, чтобы подняться.

Добравшись туда, поднимитесь до самого верха, развернитесь и прыгните к столбу впереди. Сделайте это ещё раз, чтобы оказаться на небольшом выступе. Стоя на выступе, вы увидите стальной прут посередине пропасти. Используйте его, чтобы перебраться через неё.
Далее вам придется использовать крюк на столбах, чтобы перебраться через них.

На этот раз посмотрите на стену с отсутствующим кирпичом и поднимитесь наверх.

Отсюда прыгайте к выступу с белой краской, обогните его, затем прыгайте направо к части стены с белой краской и отсутствующими кирпичами.

Здесь обязательно держитесь за верхний выступ, чтобы обойти стену и добраться до окна. Пройдите через окно и обыщите территорию. Также можете спуститься по лестнице и открыть зарешеченную дверь, если хотите.
В этой комнате поднимитесь по металлическим листам на стене, развернитесь и раскачайтесь на стальном пруте, а затем прыгните к металлическим листам на другой стороне.
Это приведёт вас прямо на вершину с колоколом. Здесь также есть лестница, по которой можно спуститься.

Поднимитесь над колоколом и установите передатчик на коробке наверху.
Обезвредьте взрывчатку под ратушей
Это ограниченная по времени задача, о которой я упоминал в начале руководства. Начните спуск по зиплайну и бегите прямо к точке маршрута. Это приведёт вас к зоне с конвоем и через множество заражённых. Игнорируйте их всех и идите прямо к точке маршрута.

Люди барона будут ждать вас за дверями, показанными выше. Поэтому вооружитесь оружием и немедленно разберитесь с ними. Не тратьте время на ожидание прячущихся и используйте чутьё выжившего, чтобы подметить взрывчатку.

Удалите взрывчатку, затем используйте Чувство выжившего и пройдите в следующую комнату. На этот раз вам придётся убить всех врагов, потому что вы будете видны, пока будете убирать взрывчатку. После этого вы можете обезвредить взрывчатку, их осталось всего две. Используйте Чувство выжившего, чтобы найти их. Все они находятся на колоннах в центре комнаты.
После радиосвязи с Оливией сюжетный квест будет отмечен как выполненный, а вы получите 10 000 опыта и 750 монет Старого Света.
«Ядовитые связи» (Toxic Relationships)
Начнём с движения к путевой точке. Путевая точка ведёт нас к западу от монастыря, то есть, если смотреть на карту, она будет справа от монастыря, поскольку она ориентирована иначе. Вот точное место:

Когда вы приедете туда, Оливия будет ждать вас в грузовике. Кайл попросит Оливию не быть такой безрассудной и не появляться так близко к химере (что вполне понятно), но Оливия не хочет, чтобы её баловали.
После короткого обсуждения химеры Кайл выйдет из машины, и вы снова сможете управлять ею. Новая точка маршрута появится рядом с вашим текущим местоположением. Если вы хотите подобраться ближе, зацепитесь крюком за опору электропередачи и мгновенно окажетесь на возвышенности.

Двигаясь к своего рода круглой арене, окружённой колоннами, вы получаете удобную возможность использовать особые навыки грядущей химеры. Если вы активируете Чувство выжившего, вы увидите две отмеченные лупой точки. Одна из них — уже знакомое устройство, выпускающее газ для выманивания химер, которое мы видели ранее, — газовый распылитель. Другая — труп, но его вам не обязательно исследовать.

Подойдите к газовому диспенсеру. Прежде чем взаимодействовать с ним, осмотрите его боковую часть, чтобы найти коллекционный предмет «Исследовательская записка барона № 05» .

Затем вы можете взаимодействовать с газовым градирней. Конечно, ничего не произойдёт, поскольку газового баллона нет, но Кайл свяжется с Оливией по рации. Он скажет, что не может найти химеру, но нашёл газовый градирней. После крайне бесполезного разговора с Оливией вы получите новую цель.
Найдите газовый баллончик
Газовый баллон вы найдёте на другой стороне арены, за кустами, то есть на южной стороне. Вот здесь:

Обязательно используйте «Чувство выжившего», чтобы было проще найти его. Как только найдёте, подберите его, и Кайл без всякой причины доложит Оливии. Конечно же, Оливии нечего добавить, как и ожидалось.
Поместите баллончик в газовый дозатор, чтобы запустить заставку.
Убить химеру — токсин
Во время этой сцены химера, выбравшая класс «драгун» при создании персонажа, прыгнет к колоннам на арене. Токсин, как вы, возможно, догадались, бросит в вас токсины. Эти токсины останутся на земле даже после соприкосновения с вами, загрязняя место, и если вы случайно наступите на них позже, вы получите травму.

Надеюсь, вы прислушались к моему совету и запаслись патронами и стрелами. Когда химера окажется на столбах, вам понадобится дальнобойное оружие, например, лук. Огнестрельное оружие пока не используйте . В какой-то момент камера загрохотает, привлекая вирусов и других заражённых. В этот момент вам следует использовать огнестрельное оружие.

Когда химера спустится с колонн, обязательно переключитесь на самое сильное оружие ближнего боя, чтобы нанести как можно больше урона.

Другой, менее шумный вариант борьбы с призванными заражёнными — использовать «Молотов». Какой бы вариант вы ни выбрали, старайтесь постоянно находиться в движении. Победив его, вы получите 3 очка Зверя .
Победа над химерой активирует сцену, в которой Кайл возвращается к Оливии с образцом. Она, конечно же, горит желанием «проанализировать» эти образцы. Вскоре после этого Свен и Лидия телепатически связываются с Кайлом и открывают доступ к следующему сюжетному заданию.
За выполнение задания вы получите 800 монет Старого Света и 10000 опыта.
«Последний звонок» (School’s Out)
Ранее мы встречались с Оливией, которая хотела, чтобы мы убили ещё одну химеру. На этот раз нам предстоит проникнуть в школу и пройти через Тёмную Зону. Не забудьте запастись боеприпасами на всякий случай. Этот сюжетный квест может занять немало времени, поэтому рекомендую поспать до утра, прежде чем начинать.
Бежать к точке назначения, будьте осторожны с окном перед автобусом. Там вас будут поджидать бандиты со снайперскими винтовками.

Зайдите в автобус и поговорите с Рэем, который будет шпионить за бандитами изнутри автобуса.
Заберите исследование из спортзала.
Новая точка маршрута будет указывать на одно из открытых окон здания впереди. Как уже упоминалось, это Тёмная зона.
Чтобы подняться наверх, поднимитесь на автобусную остановку, а затем прыгайте к блокам кондиционера.

Отсюда можно залезть в окно. Присядьте, чтобы войти в тёмную зону. Вы сможете увидеть некоторых заражённых внутри, если захотите уничтожить их из лука.

Спуститесь по лестнице. В комнате впереди, слева от комнаты с книжными шкафами, будет много спящих, так что будьте осторожны, грабя. В конце вы найдёте заколоченный дверной проём с открытым местом внизу, через которое можно пролезть.

Войдите в следующий офис с большим столом для совещаний. Убейте здесь спящих и выйдите в коридор, где вас ждёт ещё больше заражённых. Сразу слева от вас будет ещё один, так что будьте осторожны, входя в коридор.
Войдите в комнату в конце коридора справа. Здесь вы найдёте запертую комнату. Откройте замок, чтобы войти.

Внутри вы найдете наручи Heavy Arm Protectors Epic.

На одной из таблиц вы также найдете страницы руководства для экспертов .

Закончив обыск, залезьте в вентиляцию в углу.

Выйдя из вентиляционных шахт, спуститесь по лестнице. Внизу присядьте под полками, чтобы попасть в комнату, полную заражённых.

Вы можете убить их, не издавая ни звука, и даже целиться в них из лука из другой комнаты. Обыщите территорию и снова зайдите в вентиляцию.
Продолжайте следовать по контрольным точкам, не издавая шума, чтобы не встревожить зараженных, пока не дойдете до этого длинного коридора, заполненного зараженными:

Если хотите продолжить скрытный путь, можете войти в ряд комнат справа от коридора. В углу каждой комнаты будет небольшое квадратное отверстие, позволяющее проскользнуть мимо них. В противном случае просто убейте их и следуйте по маркеру к ультрафиолетовому свету.

Это переносит вас в школьный спортзал. Из дальнейшего диалога становится ясно, что разработчики ожидали, что вы проскользнёте мимо бандитов и заберёте исследования без боя, но мне оказалось гораздо проще просто убить их.
Для начала поднимитесь по лестнице на второй этаж и убейте там бандита. Затем можете расстреливать их по одному из лука.
Когда все они будут убиты, начните с южной стены спортзала, используя «Чувство выжившего». Затем обратите внимание на жёлтый значок.


Это приведёт вас прямо к коллекционному предмету «Исследовательская записка барона № 6» . После этого заберите все четыре исследовательские заметки из спортзала. Пятая за этой дверью:

Войдите в комнату, взломав замок, чтобы запустить сцену с Камило, ученым.
Освободите путь к отступлению для Камило.
Кайл захочет очистить подвал от заражённых, как будто мы только что не перебили всех бандитов в округе. В любом случае, следуйте указателю к люку и откройте его.

Как только спуститесь вниз, вы увидите двух заражённых и одного из взрывающихся заражённых в конце коридора. Убейте первых двоих скрытно, а того, кто в конце, прикончите из лука.
Войдя в коридор, используйте Чувство выжившего, чтобы выделить силуэт еще одного взрывающегося зомби.

Постарайтесь не шуметь. Если вы потревожите его, когда завернёте за угол, он подойдёт слишком близко и может взорваться прямо на вас.
За углом вас ждёт ещё один обычный заражённый. Убейте его и используйте Чувство выжившего, чтобы найти заражённого в броне в следующей комнате. Вам придётся протиснуться через проём в двери.
Убейте заражённых, а затем взломайте замок на двери. Наконец, выйдите, чтобы запустить сцену.
Получить исследование из архива
После сцены вернитесь в здание по указателю, затем откройте шкаф ключом и заберите исследование. Это запустит ещё одну, довольно хаотичную, кат-сцену.
Доставьте результаты Лидии.
Нет нужды сражаться с этими болванами. Выскользни из спортзала и вернись в пещеры, чтобы поговорить с Лидией. Кайл передаст Лидии исследование и спросит её об учёном. Но оказывается, что Рэй и Камило так и не добрались до пещер, так что теперь твоя задача — найти их, потому что, конечно же, это так.
Найдите Рэя и Камило
И снова вам предстоит преодолеть безумные расстояния, чтобы добраться до точки назначения. Добравшись до места, вы увидите, что грузовик разбит и кишит заражёнными. Используйте автомобильные ловушки, чтобы отвлечь заражённых, пока вы расправляетесь с ними из лука, и машина взрывается. После этого осмотрите водительское сиденье и обнаружите, что Рэй погиб.
Найдите следы Камило
Используйте «Чувство выжившего», чтобы выделить следы Камило.

Они ведут к зданию, но дверь заперта. Чтобы попасть туда, обойдите дом сзади и войдите в него через это окно на западной стороне здания:

Откройте дверь, и Кайл ненадолго свяжется с Лидией. Убейте заражённых здесь и залезьте в вентиляцию.

Убейте заражённых и спускайтесь по лестнице. Используйте Чувство выжившего, чтобы увидеть подсвеченного заражённого. Этот взрывается, так что будьте осторожны. Убейте всех заражённых, а затем откройте эту дверь:

Здесь будет ещё один заражённый. Когда всё будет готово, идите по следам и войдите в дверь, чтобы запустить сценку.
После этой сцены сюжетный квест будет завершён. Вы получите револьвер .38 , +6 патронов для револьвера , +800 монет Старого Света и 12500 опыта.
«Реквием по крику» (Requiem For A Scream ) прохождение от game-super.ru
Ранее мы проникли в школу и прошли через Тёмную Зону, чтобы спасти доктора Камило. На этот раз, по просьбе Оливии, мы выслеживаем химеру.
Встретьтесь с Оливией, следуя по маркеру. Вы найдёте её возле цементного завода в грузовике. Откройте пассажирское сиденье, чтобы запустить сцену.

Загляните на цементный завод
Чтобы попасть внутрь цементного завода, посмотрите налево, и вы увидите обрушившийся мостик.

Пройдите туда и поднимитесь на подиум.

При входе на цементный завод поверните направо и войдите в диспетчерскую.

Внутри осмотрите стол и найдите коллекционный предмет «Исследовательская записка барона № 07» .

Для боя с этой камерой я рекомендую одноручное оружие. Оно довольно быстро ломается по сравнению с другими, но зато быстрое и очень мобильное.
Когда закончите, спуститесь на первый этаж и пройдите через зарешеченные ворота.
Убить Химеру — Матриарх
Как уже упоминалось, Матриарх быстр. Он часто бросается на вас, а затем быстро убегает. Убежав, Матриарх прячется и кричит, каждый раз привлекая двух Вирусов. На экране появится индикатор шума. Чтобы найти его, двигайтесь влево и вправо, пока волны с максимальной громкостью не окажутся прямо посередине. Это укажет местонахождение Матриарха.

Обычно вы получаете как минимум один бесплатный удар каждый раз, когда находите Матриарха. Не позволяйте ему просто уйти. Преследуйте Матриарха как можно дольше, стараясь наносить удары в промежутках. Продолжайте в том же духе, и он быстро справится.

После битвы Кайл связывается с Оливией, которая, как всегда, хочет получить свой образец.
Доставьте образец Оливии.
Выезжайте с цементного завода и возвращайтесь в монастырь. Открыв дверь в комнату Оливии, вы увидите сцену. Оливия сидит там с ноутбуком, просматривает исторические данные и обнаруживает что-то, связанное с прошлым Кайла.
Она раскрыла истинную природу красного газа, созданного бароном.
Прежде чем покинуть комнату, используйте Чувство выжившего, чтобы выделить коллекционный предмет позади Оливии.

Подойдите к ней, чтобы получить коллекционный предмет «Послание Оливии отцу» . Затем войдите в дверь позади неё и внутри найдите коллекционный предмет « Послание доктора Беннета его дочери» .

Поговори с Камило
После этого возвращайтесь в пещеры. По мере продвижения к ним Лидия будет телепатически вас поддерживать. Войдя в пещеры, пройдите на второй уровень, чтобы найти Лидию и Камило.
Поговорите с ними, чтобы запустить сценку. Исследования доктора Камило могут позволить обитателям пещер контролировать разум заражённых, но для проверки этой теории ему понадобится, чтобы вы отправились в гнездо Нестабильных, проще простого. К счастью, это часть следующего сюжетного задания.
На этом «Реквием по крику» завершается, и вы получаете 800 Денег Старого Света, 10000 XP и нарукавную повязку с шипами выжившего .
«Пролетевший над гнездом охотников» (One Flew Over The Volatiles’ Nest)
Ранее мы проникли и выследили Химеру-матриарха на цементном заводе. На этот раз мы отправляем Кайла прямиком в гнездо Нестабильных.
Прежде чем начать, рекомендую вам улучшить свой УФ-фонарик для этого сюжетного задания, это окажет огромную помощь.
Для начала доберитесь до точки назначения. Добравшись туда, вы увидите большую скалу с несколькими выступами, разрисованными белой краской.

Поднимитесь на скалу, цепляясь за выступы, и подтянитесь наверх. Посмотрите направо, там вы увидите небольшой участок травы и ещё несколько выступов.

Идите по этим выступам до самого конца, направо. Затем поднимитесь на два выступа, снова поверните направо и прыгайте к скалам справа.

Следуйте стрелкам на скриншоте выше. Поднявшись, продолжайте движение вправо, затем поднимитесь до конца и подтянитесь. Отсюда вам нужно будет перепрыгнуть через пропасть к уступам.

Двигайтесь вперёд и протиснитесь через щель, чтобы оказаться в пещере. Впереди узкий проход. Пробегите и проскользните под ним или проползите.
Впереди большая комната с обычными заражёнными и вирусным. Пока нет летучих, не волнуйтесь. Игнорируйте или убейте заражённых и идите прямо к уступам в конце. Поднимитесь по ним и подтянитесь.

Наверху прыгайте к выступам, доберитесь до их конца, затем развернитесь и прыгните на другую сторону. Вам нужно будет пересечь широкую пропасть. Не волнуйтесь, вы легко до неё доберётесь. Просто разбегитесь и прыгните у края.

В этом коридоре вы найдёте несколько заражённых. Убейте их и продолжайте идти, пока не доберётесь до большой комнаты с верёвкой, ведущей вниз.

Приготовьтесь к следующей битве с боссом. Убедитесь, что у вас есть ультрафиолетовый фонарик и хорошее оружие ближнего боя.
Убить Химеру — Рэйф
Эта химера становится невидимой и появляется лишь изредка. Чтобы заметить её до того, как она нападёт, можно включить ультрафиолетовый фонарик. Именно поэтому я рекомендую улучшить ультрафиолетовый фонарик. Чем дольше вы сможете им пользоваться, тем легче будет его заметить.

Если у вас есть оружие с модами «Шок» или «Огонь», используйте его. Попадание по химере с модами «Шок» или «Огонь» отметит её местоположение с помощью урона DoT.
Будьте осторожны с его комбо из трёх ударов. Призрак может наносить сильные удары. Простой комбинации из трёх ударов может быть достаточно, чтобы восстановить половину вашей шкалы здоровья, в зависимости от вашей экипировки. Кроме того, он может использовать дальнобойные атаки, плеваться кислотой. Когда он невидим, прислушивайтесь к стрекотанию Призрака, так как он может подсказать вам своё местоположение.
Используйте свой режим зверя с умом, когда заполняете шкалу. Не используйте его, пока он прячется. Если здоровье достигло второй отметки, он будет действовать более агрессивно, что делает этот период идеальным для использования режима зверя.

Если вы не можете его найти, посмотрите в углы экрана и обратите внимание на звуки. Если вы достаточно внимательны, вы заметите небольшое белое свечение, движущееся по экрану. Это подскажет вам направление движения «Призрака».

Если у вас есть легендарные аптечки, то экипируйте их, и вы сможете просто атаковать Призрака, принимая на себя удары противника и атакуя его.
Убив его, вы запустите сцену, в которой Кайл заберет образцы.
Найдите улей в пещерах
Как только вы восстановите контроль над Кайлом, появится новая метка. Следуйте ей, и она приведёт вас к расщелине. Протиснитесь через неё и продолжайте двигаться вперёд, пока не доберётесь до тупика с выступами, по которым можно взобраться.

Поднимитесь по лианам наверх и идите глубже в пещеры. Это приведёт вас к затопленной зоне. Пройдите под ней и выйдите с другой стороны.
По зловещему виду тропы впереди вы поймете, что приближаетесь к гнезду Летучих. Протиснитесь через расщелину, чтобы попасть в улей.

Вы будете в безопасности от прыгунов, пока не доберётесь до самого края этой зоны. Когда доберётесь, быстро используйте Чувство выжившего, чтобы заметить местонахождение прыгунов под вами.
Получите образцы крови из живых нестабильных гнезд.
Используйте Чувство выжившего и подождите, чтобы убедиться, что Изменчивый не наблюдает за путем, по которому вам нужно пройти, чтобы добраться до личинки.

В этом районе около 5-6 Нестабильных, так что сражаться с ними не стоит. Если вы не запаслись гранатами для гранатомёта, победить их не получится.
Когда Нестабильный развернётся, пересеките пропасть и возьмите первый образец. Отсюда можно пройти за камень слева.

Не забывайте о чувстве выжившего, чтобы не потерять прыгунов из виду. Дождитесь, пока прыгун развернётся, и направляйтесь к следующему гнезду.

Снова подождите, пока Неустойчивый посмотрит в другую сторону, и продолжайте движение к последнему гнезду, оставаясь близко к стенам слева от вас, чтобы вы могли спрятаться.

Последний Летучий не пройдет дальше последнего камня между вами и последним гнездом.

Этот последний отрезок пути самый нервный, ведь приходится ждать, пока он повернётся к гнезду и начнёт идти в этом направлении. Сложность в том, что спрятаться негде, если вы издадите какой-нибудь шум. Но пока вы приседаете, он вас не услышит.

Подождите, пока он развернётся и возьмёт последний образец, чтобы запустить сцену. Теперь приготовьтесь к побегу.
Побег!
Вам придется бежать в противоположную сторону от того места, откуда вы пришли.

Как всегда в таких сценах, Летучие существа начнут появляться впереди вас. Но у вас всегда будет несколько секунд форы, так что не обращайте на них внимания.
Поговори с Лидией
После этого вернитесь в пещеры и поговорите с Лидией. Разговор с ней завершит квест. Вы получите 12 500 опыта, 800 монет Старого Света и шляпу выжившего .
«Погребённые истины» (Buried Truths)
Ранее мы пробрались в гнездо летущих существ, чтобы собрать образцы для исследований доктора Камило. На этот раз мы выясняем правду об экспериментах Барона и о том, как Кайл попал в плен в первый раз. Мы также сражаемся с последней химерой в игре — Колоссом.
В этом бою рекомендую использовать усилитель выносливости. Если вы ещё этого не сделали, обязательно улучшите его. Также улучшите оружие ближнего боя.
Для начала отправляйтесь к Оливии. Это место будет отмечено на вашем маркере жёлтой точкой. Вы найдёте её в правом верхнем углу карты над Пемброком.
Добравшись туда, вы, как обычно, найдете Оливию в грузовике.

Оливия рассказывает Кайлу, что именно её отец привёл его к барону. Он якобы не собирался его пытать.
Найдите химеру
Новая точка приведёт вас на огороженную территорию с несколькими зданиями. Цель — за главным зданием. Игнорируйте заражённых и найдите пустые плитки пола, чтобы спуститься вниз.

Спустившись, вы увидите заколоченный круглый вход. Разбейте доски оружием ближнего боя, а затем взаимодействуйте с металлическим листом, чтобы запустить сцену.
Убить Химеру — Колосс

Колосс — последняя химера, с которой вам предстоит столкнуться. Он сочетает в себе худшие черты Жнеца и Бегемота. Он может атаковать и наносить мощные удары, но он медлителен. Будьте мобильны и используйте большую центральную колонну в качестве укрытия, когда нужно перезарядиться или подлечиться.
Ещё один приём, которым Колосс делится со многими другими химерами, — это способность призывать других заражённых. Но в этом бою это играет вам на руку. Используйте заражённых, чтобы заполнить свою шкалу зверя. Только не забывайте периодически очищать небольшой участок позади себя от врагов, чтобы избежать шатания во время атак босса.
Когда он нападает на вас, не убегайте от него. Вместо этого встаньте лицом к Колоссу и уклонитесь влево или вправо в последнюю секунду. Бонусные очки вы получите, если встанете перед любым из зелёных ящиков. В этих ящиках содержится яд, который нанесёт урон Колоссу.
После того, как Колосс врежется в стену или промахнётся по сильному удару, наступает время для наказания. Переключитесь на дробовик и стреляйте очередями с близкого расстояния, пока он восстанавливается. Это также самое безопасное время для активации режима «Зверь», чтобы гарантированно наносить урон без обмена ударами.
Перемещайтесь вокруг центральной колонны между атаками, чтобы сбросить агрессию, перезарядиться или подлечиться. Вы также можете использовать колонну, чтобы устроить засаду сзади, если Колосс промахнётся атакой.
Из-за высокого запаса здоровья этот бой будет более продолжительным, чем с предыдущими химерами, поэтому не торопитесь и не переусердствуйте за пределами окна наказания. Режим «Зверь» используйте только для столкновений со стенами или больших окон восстановления.
Награды
За выполнение этого задания вы получите 800 монет Старого Света, 12 500 очков опыта и 5 очков зверя.
«Крики в стенах» (Cries Trapped in the Walls)
Победив последнюю химеру и узнав правду об отце Оливии, мы собираемся проникнуть в убежище, кишащее заражёнными и нестабильными. К счастью, на этот раз у нас есть небольшая помощь. Обязательно зачистите ближайшую безопасную зону. Она понадобится вам после выхода из убежища, чтобы избежать погони Нестабильного.
Путевая метка приведёт вас к хижине. Войдите в неё через заднюю дверь, чтобы встретиться с Лидией и Камило.
Попасть в психиатрическую больницу
В этой миссии вам предстоит испытать то, что в игре называется «психической маскировкой». На протяжении всего этого этапа заражённые не будут атаковать. Однако, если вы подойдёте достаточно близко, чтобы коснуться их, они смогут выйти из этого состояния.
Будьте очень осторожны, поскольку некоторые игроки сообщали об ошибках, из-за которых Психическая маскировка отключается даже после смерти.
Начните продвигаться к психушке, игнорируя заражённых и помня, что нельзя к ним прикасаться. Войдите в психушку через главный вход.
Как только вы войдете в психушку, вы увидите короткую сценку, а затем Кайл войдёт в приёмную слева. Прежде чем уйти, осмотрите полки, чтобы найти коллекционный предмет «Проект: 1913: Субъект Курт» .

Когда вы выйдете, поднимитесь по лестнице и попытайтесь открыть дверь слева, чтобы вызвать звонок Камило.

Найдите генератор энергии в подвале.
Развернитесь, спуститесь по лестнице и посмотрите налево. На стене вы увидите большую нарисованную букву «А», обозначающую путь к блоку А.

Вот, пройди через вентиляцию. Ты увидишь её сразу, как только откроешь дверь. Если не видишь, используй Чувство выжившего.

Выйдя из вентиляции, вы окажетесь в подвале. Используйте Чувство выжившего, чтобы проверить, где находятся заражённые в помещении.
Затем откройте дверь, и вы окажетесь в коридоре. Вы не сможете пройти в коридор слева, так как спящие преграждают путь. Вместо этого войдите в комнату перед вами и используйте Чувство выжившего, чтобы найти вентиляционное отверстие.

В следующей комнате снова используйте Чувство выжившего, чтобы найти коллекционный предмет « История Элеоноры Фишер» . Будьте осторожны и не прикасайтесь к заражённым.

Снова используйте чутьё выжившего, проверьте, где находится бродящий Нестабильный, и, если он вам не мешает, выйдите в коридор. Прямо перед вами на стене будет карта. Возьмите её и идите в коридор. Посмотрите направо после лестницы, и вы увидите запертую дверь. Вскройте замок и включите генератор.
Выходите и открывайте двери лифта напротив. Поднимитесь наверх, но прежде чем прыгать, проверьте, где находится Нестабильный, бродящий по коридору.

В комнате с мягкой обивкой прямо напротив лифта находится спящий человек, а в углу справа от двери — труп. Осмотрите труп, чтобы получить коллекционный Апокалипсис ко Дню Святого Валентина, а затем воспользуйтесь вентиляцией в этой комнате.

Вентиляционная шахта ведёт в другую комнату с мёртвым учёным. Осмотрите тело, чтобы получить карту доступа , и осмотрите пол рядом с ним, чтобы найти коллекционный предмет «Проект 1913: Субъект Отто» .

Прямо напротив находится процедурный кабинет. Используйте «Чувство выжившего», и оно укажет местонахождение коллекционного предмета «Проект 1913: Субъект Хельга» .

За этим предметом коллекционирования на шкафу находится другой предмет коллекционирования — «Проект 1913: Субъект Ганс» .

Вернитесь в коридор и используйте Чувство выжившего, чтобы выделить панель доступа в коридоре.

Откройте дверь картой доступа. Вы вернётесь прямо в вестибюль. Продолжайте идти и войдите в блок B.
Подождите, пока Летучий уйдёт и пройдёт через спальню, а затем запрыгните в кабинет через разбитое окно. На столе слева от вас вы найдёте коллекционный предмет « Проект: 1913: Субъект Ингрид» .

Наконец, проверьте дверь с табличкой «Зона ограниченного доступа». Дверь заперта. Кайл связывается с Камило, и тот сообщает, что нам понадобятся чьи-то отпечатки пальцев.
Найдите врача на первом этаже блока B.
Вернитесь в вестибюль и следуйте указателю к блоку B, спустившись по лестнице. В блоке B поверните направо в коридоре и возьмите карту этажа на стене слева. Используйте карту доступа, чтобы открыть двустворчатые двери.
Войдите во вторую комнату справа и проверьте шкаф слева, чтобы найти предмет коллекционирования « Психиатрическая больница — Медицинские данные: IR» .

Также проверьте стол, чтобы найти коллекционный предмет «Психиатрическая больница — Медицинские данные: Свен Лундстрём» .

Также проверьте за тележкой на углу, чтобы найти морфин . Затем поднимитесь по вентиляционному отверстию, чтобы попасть в соседнюю комнату. В этой комнате проверьте металлические ящики справа, чтобы найти коллекционный предмет «Психиатрическая больница — Медицинские данные: Рэй Сато» .

Проверьте пол рядом с трупом, чтобы найти предмет коллекционирования «Прощальное письмо» .

Осмотрите труп, чтобы отрезать ему руку. Вернитесь в зону ограниченного доступа и воспользуйтесь биометрическим считывателем.
Найдите препарат Нейрораз
Цель — запертый шкаф слева. Но прежде чем это сделать, используйте Чувство Выжившего, чтобы найти коллекционный предмет «Проект 1913: Субъект Мария» .

Справа от этого предмета коллекционирования вы также найдёте военную аптечку . Как только вы что-нибудь подберёте, заработает сигнализация. Не паникуйте, соберите всё, а затем откройте шкафчик и найдите лекарство.

Как только вы откроете дверь, начнется погоня.
Побег из психиатрической больницы
Во время заставки Кайл выходит из запретной зоны и прыгает в открытое окно, после чего вы снова получаете управление.
Начните с прыжка через открытое окно.

Идите прямо в блок А (не обращайте внимания на лестницу в вестибюль). В коридоре блока А войдите в процедурный кабинет, выйдите с другой стороны и бегите прямо до конца коридора, чтобы выпрыгнуть из окна.

После этого направляйтесь в ближайшую безопасную зону.
Добраться до Лидии и Камило. Отправляйтесь в Старый город к маркеру. Во время разговора с Лидией вам позвонит Келлер из ратуши и сообщит, что барон напал на ратушу.
Добраться до ратуши
У вас есть 1:30 минуты, чтобы добраться до ратуши. Не забудьте взять с собой крюк и по возможности раскачиваться на самых высоких зданиях.
Выключите газораспределительное устройство. Как только вы доберётесь до площади перед ратушей, цель изменится. Прибыв, вы увидите, как люди барона сражаются с людьми ратуши. Там будет много бойцов ближнего боя, стрелков и даже несколько с дробовиком. Если поблизости есть кто-то с дробовиком, немедленно атакуйте его.

В противном случае подойдите к газовому пистолету и выключите его.
Уничтожьте солдат Барона. После этого убейте всех солдат, чтобы выполнить это задание. Это запустит сцену, в которой люди барона начнут бросать газовые гранаты с красным газом издалека из миномётов.
Разбейте солдат Барона у миномётного гнезда и уничтожьте миномёт.
Появится новая цель и 8-минутный таймер.
Прибыв на место, убейте людей и уничтожьте миномёт. На карте появятся ещё две контрольные точки. Повторите то же самое для каждой. Не забывайте перебираться с крыши на крышу, используя крюк, если не можете добраться до следующей крыши.
Убедитесь, что вы уничтожили ВСЕХ солдат на каждой миномётной точке. Даже если цель исчезнет, там всё ещё могут остаться отставшие, и это заставит вас вернуться позже.
Соберите газовые гранаты. Ещё один таймер, на этот раз 2:40 секунды. Вернитесь в ратушу и соберите все гранаты, избегая заражённых.
Убить Химеру
Помните Бегемота из «Нового штамма» ? Что ж, вам придётся сразиться с ним снова.
К счастью, есть один простой способ справиться с ним. Используйте стрелы. Они почему-то наносят ему большой урон. Это значительно облегчает бой. Можно просто забраться повыше и издалека пополнять его запасы здоровья.

Если хотите, можете попробовать свои силы в ближнем бою. Если ваша шкала зверя заполнена, не используйте её . Она понадобится вам после этого боя.
Убить химер. Сейчас самое время атаковать их из лука или арбалета. Сражаться с ними вдвоем довольно сложно, хотя вы определённо справитесь. Если вы прислушались к моему совету и сохранили свой Beast Gauge, то вам останется только развернуться и сосредоточить все атаки только на одном из них.
Как только здоровье одной из Химер упадет до 50%, Лидия поможет вам, управляя одной из них, и бой станет намного проще.

Выстрелите в них из лука. Цельтесь в голову/туловище, и, как видно на скриншоте выше, это нанесёт большой урон. Примерно 10 стрел должно быть достаточно, чтобы убить одного. А чтобы вызвать Лидию на помощь, вам понадобится всего 5 стрел, и вот вы уже имеете дело только с одним из них, а другой помогает вам.
После продолжительной сцены вы получите достижение «Улучшение телепатии» . Вы выполните задание и получите 12 500 опыта и 750 монет Старого Света.
«Приманка и Зверь» (The Bait and The Beast)
Ранее мы проникли в психушку, а затем защитили ратушу от нападения барона. На этот раз мы заманиваем Зверя, чтобы Лидия могла попытаться взять его под контроль.
Ваша первая цель — снова добраться до завода E&F.

Спускайтесь по лестнице завода E&F, пока не увидите ультрафиолетовые лампы.
Вернитесь к лестнице и вместо того, чтобы избегать всех зараженных и Нестабильных, пройдите через вентиляцию вот сюда:

Это приведёт вас прямо в комнату в задней части дома с двумя канистрами. Вам придётся сделать два хода. Возьмите одну из канистр и используйте Чувство Выжившего, чтобы отслеживать перемещения Нестабильного.
Вернитесь и поместите канистру на отмеченные места снаружи объекта.

Сделайте это дважды, чтобы запустить сцену, в которой Лидия и ее люди придут за канистрой.
Проезжайте через отмеченные места
Садитесь в грузовик и отправляйтесь к каждому контрольному пункту. Не слушайте Лидию, когда она просит вас поторопиться. У вас более чем достаточно времени. Таймер может истечь только в случае аварии или потери.

Поэтому, приближаясь к контрольному пункту, сбавьте скорость. В противном случае вы рискуете свернуть не туда и потерять время.
У вас есть около 5 с половиной минут, чтобы пройти через 27 отмеченных локаций. Большинство маршрутов — это грунтовые бездорожья. Вам придётся ехать осторожно, чтобы не разбиться или, что ещё хуже, не перевернуть грузовик.
Достигнув 27-й контрольной точки, вы увидите сцену, в которой зверь запрыгивает на грузовик Кайла, и тот в итоге въезжает прямиком в туннель и пещеру, потому что почему бы и нет.
Удерживайте Зверя сосредоточенным на вас, не причиняя ему вреда
Просто уклоняйтесь от атак зверя, не атакуя его в течение 16 секунд, чтобы выполнить это задание. Если вы всё же нападёте, Лидия вас отчитает. Если у вас мало выносливости, вы можете принять усилитель выносливости. Но всё будет хорошо, если вы не будете уклоняться больше двух раз.
Обычно одного уклонения назад достаточно, чтобы уйти от него. Это даёт вам время восстановить потерянную выносливость, а значит, теоретически вы можете уклоняться бесконечно, пока не упрётесь спиной в стену.
Всё, что у вас есть, — это три легендарных бинта и бита. Вы не можете вернуться к обычному снаряжению. У зверя есть две схемы атак: выпад и комбо из двух ударов.
Ослабь Зверя, но не убивай его
Дождитесь, пока он сделает выпад, уклонитесь в стороны, а затем атакуйте его сзади.

Продолжайте так, пока не потеряете треть его здоровья. Это вызовет ещё одну сцену, в которой Лидия снова не сможет его контролировать.
Привлеките внимание Зверя к себе — не причиняйте Зверю вреда
И снова продолжайте просто уклоняться, пока не истечет время.
Победить Зверя. На этом этапе Зверь применит новый приём: ударит кулаком по земле и выпустит в вашу сторону направленную ударную волну.

Просто уклоняйтесь в стороны и продолжайте бить его, пока его здоровье не иссякнет. Вы активируете сцену, прежде чем успеете нанести последний удар.
Лидии наконец-то удаётся взять Зверя под контроль. После этой сцены вы получите достижение « Вот ты!» и завершите сюжетное задание. Вы получите 20 000 опыта, 900 монет Старого Света, эпический амулет « Зверь среди нас » и эпическую стальную биту.
«Последняя трапеза» (The Last Supper)
Ранее мы проникли в психушку, а затем защитили ратушу от нападения барона. На этот раз мы заманиваем Зверя, чтобы Лидия могла попытаться взять его под контроль.
Для начала направляйтесь к пещерам. Добравшись туда, поговорите с Лидией, которая наблюдает за Зверем.
Всплывающее окно предупредит вас, что вы не сможете ничего делать, пока не завершите основную цепочку заданий. Но она не такая длинная, как может показаться. Конечно, она длиннее остальных, но беспокоиться не о чем. Игнорируйте предупреждение и продолжайте.
Во время заставки Зверь, он же Эйден, главный герой Dying Light 2: Stay Human, наконец-то заговорит с вами в своём человеческом облике. Он расскажет, что они с Спайком пытались спасти Кайла.
Добраться до туннелей. После заставки вы оказываетесь на берегу озера.

Двигайтесь к маркеру, пока не окажетесь в туннеле. Внутри взаимодействуйте с подозрительными кирпичами на входе, чтобы установить бомбу, а затем отойдите назад, чтобы выйти из зоны взрыва.

Поднимайтесь наверх, держась за выступы, пока не увидите этот красный брезент:

После этого вы вернётесь в туннели, и тропинка выведет вас наружу. Найдите часть скальной породы с выступами, помеченными белой краской. Вот эти:

Прыгайте и цепляйтесь за уступы, затем идите до конца влево, затем вверх и подтянитесь. Следуйте по узким туннелям, и они приведут вас обратно к кирпичным туннелям.

Разрушьте деревянную баррикаду и продолжайте движение вперёд, чтобы найти ещё одну кирпичную стену. Заложите бомбу и уничтожьте её.
Поднимитесь по лестнице. Она ведёт в тупик. Поднимитесь по уступам, затем перепрыгните через пропасть в другой коридор. Разрушьте деревянные доски и продолжайте движение вперёд.
Вас приведут в другую комнату, где вам придется карабкаться по выступам, но на этот раз они покрыты листьями, из-за которых вы не сможете зацепиться за некоторые части.
Посмотрите наверх и в сторону северной стороны, чтобы найти вход, накрытый красным брезентом.

Поднимитесь наверх и прыгните к красному карпу, а затем заложите бомбу на кирпичную стену в этой области. Продолжайте идти до конца этой области, чтобы найти металлическую дверь. Взломайте замок, чтобы активировать сцену, где Кайл связывается с шерифом по радио.
Нейтрализуйте стрелков на стенах. Поднимитесь по лестнице, и она приведёт вас к внешней стороне замка. Используйте Чувство выжившего, чтобы увидеть местонахождение стражи.
Спрячьтесь за каменной колонной и устраните первого снайпера.

Затем быстро убейте другого охранника, патрулирующего эту территорию, так как он увидит труп. Убедитесь, что вы хорошо спрятались, иначе он вас заметит.
Если затем пойти направо и посмотреть на восток, то вы найдёте ящик с обычной винтовкой, ручной гранатой и 20 патронами для винтовки . Во время этой миссии вам понадобится много боеприпасов, поэтому советую собрать их все.

Отсюда вы можете продолжить убивать охранников с этой стороны области.

Как только вы уничтожите всех на этом этаже, начинайте подниматься по лестнице. Не забывайте оглядываться. С этого этажа ведёт мост, где патрулирует ещё один охранник.

Здесь будут ещё два охранника. Устраните обоих и продолжайте движение. Включите фонарик и осмотрите зелёные ящики, чтобы найти +15 патронов для винтовки.

Перейдите мост, используя Чувство выжившего. Не бегите по мосту, пригнитесь, чтобы видеть охранников на другой стороне.
На этот раз я рекомендую действовать скрытно, потому что боеприпасы нужно сберечь на тот случай, когда они действительно понадобятся, а сейчас — нет. Поэтому не торопитесь, дождитесь, пока патрулирующие отойдут в сторону, и убейте их скрытными атаками из лука или в ближнем бою.
Если этот участок кажется вам сложным, то вы можете подняться на этот выступ:

Оттуда вы можете перестрелять большинство стражников с помощью лука.

Когда закончите, убейте также стрелков, чтобы завершить эту задачу.
Откройте ворота. Убив снайперов, следуйте по маркеру в небольшую комнату, затем взаимодействуйте с ящиком с оборудованием и нажмите на переключатель. Не забудьте также обыскать эту комнату: там есть несколько ящиков с боеприпасами и гранатами.
Победить солдат барона

На этот раз вам понадобятся боеприпасы. Конечно, можно пройти этот этап вообще без боеприпасов, но мы на последнем отрезке игры, так что нет нужды постоянно экономить боеприпасы.
Просто найдите укрытие, используйте Чувство выжившего и убивайте солдат Барона одного за другим.
Следуй за бароном. После заставки вы окажетесь внутри здания, где вас ждёт перестрелка с множеством врагов. Сохраняйте укрытие и убейте врагов, прежде чем двигаться дальше.

Прежде чем двигаться дальше, обязательно обыщите территорию. Легендарные бинты лежат на шкафах по обе стороны от входа.

После этого зайдите в лифт.
Следуйте за бароном в комплекс. Выйдите из лифта и по коридору окажетесь в туннеле. Снаружи вас будут ждать солдаты барона. Убейте их и обчистите территорию, а затем садитесь в один из грузовиков.
Вскоре следует захватывающая сцена погони на автомобилях. В этой части особо нечего сказать. Просто будьте внимательны и не врезайтесь в больших заражённых.
В конце концов вы придете на заблокированный путь.

Выйдите из грузовика и поднимитесь по лестнице слева. Пройдите в коридор через проём в двери наверху и откройте её.
Слева вы увидите несколько ящиков. Обыщите их и приготовьтесь к битве с несколькими Бегемотами. Используйте усилители, например, усилители сопротивления, если они у вас есть, а затем попытайтесь выйти из комнаты, чтобы начать разговор с Бароном.
Выживать! Выскочит химера. Можете использовать дробовик, если хотите, но в этом нет необходимости. К этому моменту вы уже должны были знать, как сражаться с этими химерами. Используйте своё самое сильное оружие ближнего боя и не включайте режим зверя. Подождите, пока выйдут другие химеры.

Когда три химеры выйдут одновременно, используйте режим зверя и сосредоточьте все атаки на одной из них. Когда её здоровье опустится до минимума, Лидия начнёт контролировать её и помогать вам в бою.
Сбейте здоровье следующего и так далее.
После этого выйдут несколько людей барона. Убейте их и войдите в комнату в конце коридора прямо перед вами.
Убейте солдат барона и пройдите в следующую комнату. Солдаты будут появляться по мере вашего продвижения. Продолжайте идти, пока не найдёте Эйдена. Откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену.
Победить барона. После продолжительной кат-сцены вы снова будете управлять Кайлом, и Эйден присоединится к вам. В комнате, в которую вы выйдете, полно предметов. Обязательно обыщите её, прежде чем продолжить. Здесь вы даже найдёте огнемёт .

Вот он, финальный босс. Немедленно спрячьтесь и используйте Чувство выжившего. Сейчас самое время использовать все свои боеприпасы. Не бережёте их. Кидайте в них всё, что есть. Гранаты, коктейли Молотова, всё подряд. Даже патроны для гранатомёта.

Сражаться с бароном станет гораздо проще, когда вы разберётесь с его людьми. Поэтому сначала убейте их. Пока вы это делаете, следите за гранатами барона.
В конце концов, Барон начнёт призывать Виралов. Не убивайте их полностью. Просто ослабьте их, чтобы Лидия могла их контролировать. Виралы начнут атаковать Барона и позволят вам стрелять и попадать в него.
Когда здоровье барона уменьшится на четверть, Эйден уйдёт на помощь Лидии, на которую напали. Дальше ты останешься один.
Как только вы лишите его всего здоровья, начнётся новый этап битвы. Барон вводит себе вашу кровь и превращается в изрешечённого заражённого.
Он как более быстрый Бегемот, ничего особенного. У него есть новая атака, которая, правда, появляется только после того, как его здоровье опустится до 50%. Он топает по полу и выпускает взрыв по всей арене. Единственный способ уклониться от атаки — подпрыгнуть на месте.
Не заморачивайтесь с оружием в этой битве. Оно едва ли его пощекочет. Используйте оружие ближнего боя, чтобы пополнить шкалу «Зверь». В режиме «Зверь» вы можете нанести большой урон. Также можно использовать огнемёт, чтобы бить его, отступая. Не забудьте выбрать легендарные военные аптечки. Если вы, как и я, накопили их, то сейчас самое время ими воспользоваться.
Наслаждайтесь финальной битвой игры!





