Содержание
Общая информация
Общая информация
- Дата выхода: 10 сентября 2019 года
- Разработчик: Spiders (французская студия)
- Издатель: Focus Home Interactive
- Жанр: Ролевая игра с элементами тактики и дипломатии
- Платформы: PC, PS4, Xbox One
- Время прохождения:
- Основной сюжет: ~15 часов
- 100% завершение: 40-45 часов (включая побочные квесты)
Геймплей: Дипломатия, магия и колониальный сеттинг
1. Система выбора и последствий (9/10)
- Дипломатические решения — убеждение, угрозы, подкуп
- Репутация во фракциях — 5 ключевых группировок с уникальными отношениями
- Влияние на сюжет — решения меняют финал и судьбы персонажей
- Моральный выбор — между интересами колонизаторов и коренного населения
Совет: Вкладывайте очки в харизму и интуицию — это откроет уникальные диалоги!
2. Боевая система (8/10)
- 3 стиля боя — ближний бой, огнестрельное оружие, магия
- Тактические паузы — планирование атак в реальном времени
- Спутники — 5 компаньонов с уникальными навыками и историями
- Технические приёмы — ловушки, алхимия, crafting
Лучший билд: «Дипломат-маг» (магия + убеждение = проходите игру без боёв)
3. Прокачка и развитие (8.5/10)
- Дерево талантов — 12 ветвей развития (наука, красноречие, скрытность)
- Навыки оружия — мечи, пистолеты, магические способности
- Пассивные умения — ремесло, торговля, выживание
- Экипировка — броня, оружие, украшения с модификаторами
Прохождение сюжета (без спойлеров)
Ключевые фракции:
- Конгрегация торговцев — экономическая мощь
- Бридж Альянс — научный прогресс
- Теранская гвардия — военная сила
- Ордо Луминис — религиозные фанатики
- Коренные племена — хранители острова
Секрет: Улучшайте отношения с коренными племенами — они откроют доступ к уникальной магии!
Советы по прохождению:
- Выполняйте побочные квесты — они влияют на финал
- Исследуйте остров — находите скрытые артефакты и ресурсы
- Используйте тактическую паузу в сложных боях
Плюсы и минусы
👍 Достоинства:
- Глубокий сеттинг с политическими интригами
- Проработанная система дипломатии
- Уникальный визуальный стиль (барочный фэнтези)
- Нелинейный сюжет с 6 концовками
👎 Недостатки:
- Некоторые текстуры и анимации выглядят устаревшими
- Повторяющиеся локации
- Иногда предсказуемый сюжет
15 ключевых тегов:
Заключение: стоит ли играть?
GreedFall — это идеальный выбор для тех, кто любит:
- Сложные моральные выборы
- Политические интриги и дипломатию
- Уникальные сеттинги (барочный стиль + колониальная эпоха)
Итоговая оценка: 8/10
«Игра, которая доказывает, что французские RPG могут конкурировать с гигантами жанра!» (Eurogamer)
Рекомендация: Играйте на высокой сложности — так дипломатические решения становятся критически важными!
Трейлер к игре GreedFall с русской озвучкой
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) AMD FX-6300 X6 (3.5 GHz) | Intel Core i5-4690 (3.5 GHz) AMD FX-8300 (3.3 GHz) | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon HD 7870 | NVIDIA GeForce GTX 980 AMD Radeon RX 590 | |
| Место на диске | 25 Гб | 25 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры GreedFall от game-super.ru

Мы играем молодым князем Де Сарде. Пока портретист рисует нас, можем изменить свою внешность, пол, класс персонажа, характеристики и таланты.
После художника прервёт господин де Курсийон, и напомнит, что сегодня мы отплываем на остров, нужно успеть завершить местные дела.
1. Торжественный отъезд
GreedFall. Какой класс выбрать

Цель: Атаковать 3 раза. Блокировать 3 раза
Мы в родном дворце Торгового содружества. Спускаемся во двор, там нас встретит учитель по фехтованию Курт. С ним обучаемся управлению в бою. Наносим три удара (кнопка ЛКМ), ставим три блока (кнопка ПКМ).
Курт свалит нас с ног, включаем меню паузы (Tab или «пробел»), выбираем закладку «зелья», в списке берём «зелье здоровья», средней кнопкой мыши сможем поставить зелье в меню быстрого доступа, на клавишу «1».
В конце вступаем в полноценный бой. Обычные удары Курт легко отбивает, так что применяем яростную атаку (клавиша Q). Если победим, то Курт похвалит нас. Если проиграем, то придётся продолжить тренировку с солдатами, и в разговоре появится два варианта ответа.
Цель: Попрощаться с матерью
Проходим в дверь около стола лекаря. Наша мать княжна де Сарде больна смертельно опасной болезнью. Она надеется, что на острове мы найдём лекарство от эпидемии, охватившей всю страну. Мать передаст нам амулет — семейную реликвию.

Цель: Встретиться с Куртом у входа
Из замка спускаемся в порт, на начальной площади встретим Курта. Можем взять его к себе в группу. У него есть побочное задание по поиску груза, обучаемся выбору задания в списке квестов (клавиша J).
Цель: Сообщить послу о своём отъезде
В городе можем осматривать закоулки, там встретятся бандиты и сундуки с мелкими вещами. На первом перекрестке около дерева найдём запись «Станица дневника» о местной болезни мелихора. По основному заданию мы должны посетить послов двух других государств: Мостовой альянс (ученые), и Телема (верующие). Государства сохраняют нейтралитет с нами, но воюют между собой. У каждого посла своё дополнительное задание.
Цель: Познакомиться с капитаном Васко
Идём в порт, говорим с капитаном своего корабля. Васко расскажет, что он не видел нашего кузена Константина. Так же, у Васко пропал его юнга — дополнительное задание.
Цель: Выяснить, где Константин
Отправляемся в таверну, где видели кузена в последний раз. Бармен Джеффри согласится помочь, если мы покроем его убытки из-за драки Константина:
1. Заплатить 25 монет — быстрое решение проблемы.
2. Починить всё, что поломал Константин — в углу стоит сломанный стол, для его ремонта нужно найти 4 шурупа. 2 шурупа можем купить у торговца за 3 монеты. в левой комнате трактира в бочках лежат ещё 2 шурупа. На втором этаже в сундуке находим ключ трактирщика, на кухне отпираем сундук, внутри 2 шурупа. Возвращаемся, ремонтируем стол.
Трактирщик расскажет про драку. Константина утащили бандиты в юго-западный квартал. На центральном перекрёстке на стене можем найти записку от них «Неумело написанная записка».
Цель: Освободить Константина
В квартале бандитов 4 врага перед входом в здание. Если есть талант «Наука», можем спуститься по первой лестнице, и пробить стену подвала. Иначе крадёмся мимо врагов, входим в здание, внутри врагов нет. В комнатах ищем ключ, открываем комнату Константино. В соседней комнате берём из сундука его одежду, передаём ему. На обратном путь нас уже будет трое, можем убить 4 бандитов.
Идём к капитану, он предупредит, что перед отплытием лучше завершить все остальные дела. Если не выполним задания пролога сейчас, то позже они станут недоступны.
Груз Монетной стражи
|
Шарлатан
|
Охота на еретиков
|
Пропавший навт
|

Цель: Подняться на борт корабля. Победить чудовище
Закончив все дела, идём к капитану Васко. Сообщаем, что готовы зайти на борт. Спускаемся на пирс, по пути из соседнего корабля выскочит огромный монстр, которого тайно привезли с острова для исследований. Монстра получит сильный удар мачтой по голове, нам останется только добить его.
Босс: Неизвестное существо. Блокировать атаки сильного врага бесполезно, вместо этого постоянно уклоняемся (клавиша Shift). Перекатываемся боссу за спину, но даже за спиной продолжаем уклонятся во время каждого замаха, так как некоторые удары могут быть круговыми. Можно стрелять из пистолета, но это не особо эффективно. Делаем несколько обычных ударов, а потом тратим накопленную ярость клавишей Q. Ударять лучше в живую часть монстра, а не в древесную, так нанесём больше урона. После победы пролог закончится, и мы уплывём на остров.
I. Лекарство от малихора
2. Найти Константина во дворце
GreedFall. Что делать

Город Новая Серена. На острове в порту знакомимся с леди Моранж, бывшей управляющей города, которую приехал сменить Константин. Капитана Васко исключат с его должности, можем взять его с собой в команду (2-ой спутник).
— В городе, если завершим задание Курта, от квартирмейстера получим новый дополнительный квест «Человек с серебряной монетой».
— В центре города на рынке общаемся с туземным торговцем — доп. квест «Начинающий торговец».
— Когда в первый раз войдём во дворец, и выйдем из него, получим задания господина Де Курсийона по изучению местности — доп. квест «Криптография», доп. квест «По следам профессора Серафеддина».
Идём во дворец, у входа встретим Сиору — дочь вождя местного племени (3-ий спутник). Проводим её на аудиенцию к Константину. Её нужно обязательно взять в группу. (Если с нами 2 человека, то одного нужно обязательно исключить. Позже сможем найти его в любом лагере). Племя Сиоры атакуют люди Мостового альянса, и мы решаем помочь ей, организовав перемирие. Получим сразу два сюжетных задания для этого.
3. Старые государства в новом мире
GreedFall. Прохождение game-super.ru

Цель: Встретиться с главой Сан-Матеуса и спросить о малихоре
Нам нужно посетить города других государств на острове, и узнать у них о прогрессе лечения эпидемии. Вначале отправляемся в Сан-Матеус — это город верующих на западном берегу острова.
Свободно перемещаться по острову нельзя, есть только несколько отдельных локаций, между ними происходит быстрое перемещение. В первый раз, чтобы найти локацию, подходим к караванщикам, они отвезут нас в нужное место за 10 монет. В последующие разы можно перемещаться самостоятельно. На путь тратится время, до Сан-Матеуса нужно добираться 20 часов. В пути всегда останавливаемся в походном лагере, там мы можем купить или продать вещи, взять других спутников в команду.
На центральной площади города увидим, как Инквизитор Алоизиус сожжет монстра на костре, и убьёт туземца, который отказывается принять новую веру. Затем он обратится к нам, отвечаем:
1. Подтвердить свою веру — нужно будет правильно ответить на два вопроса о вере Телемы: 1) Как звали пророка — Матеус, 2) Какой дар был от него получен — Магия света. Телема репутация +1.
2. [Харизма] Указать на дипломатический иммунитет 50% — Телема репутация +1.
3. Признаться в неверии — сражаемся, пока он не сдастся. Телема репутация -1.
Внутри замка встретим Епископа Петруса (4-ый спутник), он вызовется сопровождать нас в путешествии, можем взять его в группу. На втором этаже говорим с главой города — это Предстоятельница Корнелия. По её мнению, болезнь малихора — проклятие местных племён, и их нужно уничтожать.
Когда будем возвращаться, у своей резиденции в городе найдём «Письмо секретаря посольства» — дополнительный квест «Инквизиция».

Цель: Встретиться с главой Хикмета и спросить о малихоре
Возвращаемся в Новую Серену, на восточной поляне говорим с другим караванщиком, он отвезёт нас в город учёных Хикмет. В городе проходим во дворец, общаемся с наместником Бурханом. Он расскажет, что они пытаются вылечить болезнь малихору местными травами. Мы можем помочь в этом, если разыщем пропавшую экспедицию учёных. Попутно получим дополнительное задание «Нападения на караваны».
Сиору лучше не брать на аудиенцию, так как учёные воюют с туземцами. Если всё же возьмём её, то произойдёт спор, и нам нужно будет поддержать кого-то:
1. Поддержать Сиору — Напарник репутация +1, Мостовой альянс -1.
2. Успокоить Сиору — Напарник репутация -1, Мостовой альянс +1.
Цель: Сообщить Константину, как две другие страны ищут лекарство от малихора
Идём обратно в свой город, докладываем кузену. Вместе с нами придёт епископ Петрус, даже если его нет в отряде, и настоит на версии с проклятьем. Получим задание осмотреть деревню туземцев.
Награда: 1300 опыта, Торговое содружество: репутация +1.
4. Битва красных копий
Гридфалл 2019

Цель: Добраться до деревни Ведрайс. Поговорить с Бладнид
Из Новой Серены идём на север, в локацию «Ведрад, Красный лес». Сиора проведёт нас к своей матери, для этого не обязательно брать её в группу. На месте выяснится, что мать отправилась на битву с врагами.
Цель: Отправиться с Сиорой на поле боя
Идём на север локации. На развилке Сиора предложит идти по быстрому пути:
1. Быстрый путь слева — по пути убиваем 2 стаи по 4 монстра. Успеем спасти сестру.
2. Долгий безопасный путь справа — за это время погибнет мать Сиоры.
Цель: Спасти Эсельд, сестру Сиоры
На поле боя добиваем оставшихся врагов. Эсельд захочет нас убить:
1. Напомнить о недавнем поражении — сражаемся с сестрой. Островитяне -1.
2. Рассказать о нейтралитете содружества — не поможет, снова выбираем.
3. [Харизма] Убедить отложить месть на потом 75%.
4. [Интуиция] Вспомнить об обряде погребения — успех.

Цель: Найти выживших на поле боя: 0/5
После битвы ищем выживших среди сотни тел. Сиора передаст нам для этого 5 зелий здоровья. На задание даётся 5:00 минут. Выживших видно издалека, они сидят на земле, а не лежат. Точное расположение:
1. На юге у входа, на холме.
2. На юго-западе, в кустах.
3. На северо-западе, у обломков дома.
4. На северо-востоке, в клубах дыма.
5. По пути к флагу, поднимаемся на возвышенность, смотрим вправо.
Награда: Островитяне репутация +3.
Цель: Поиски королевы Бладнид
В последнюю очередь идём на возвышенность на севере, там увидим оставленный флаг, значить мать Сиоры погибла. Около флага выжил один из врагов, и просит о помощи, но Сиора решит убить его своей земной магией:
1. Остановить её — выживет ещё один человек, и награда за спасение всех выживших увеличится: Островитяне репутация +2.
2. Поддержать её — одна добьёт раненного.
Солдат в любом случае успеет рассказать, что мать не погибла, а оказалась в плену. Позже Сиора попросит помочь в поисках матери — квест спутника «Поиск королевы Бладнид».
Вместе с Сиорой идём к руинам многоэтажных зданий. Там мы сможем начать новую линейку квестов «Древняя тайна». Но пока продолжаем поиски лекарства.
Секрет. Можем обойти оставшуюся локацию, на ней есть 2 Алтаря навыка, каждый даёт однократно по +1 очку навыка. На западе есть пещера Керганес, в ней в правом тупике найдём сундук с уникальной бронёй: Перчатки короля-воина (35 брони, 30%), Штаны короля-воина (34 брони, 30%).
5. Демонический культ
GreedFall. Где найти

Цель: Отправиться в деревню, о которой говорил Петрус
Когда в первый раз посетим город верующих, епископ Петрус предложит вместе с ним изучить местные культы, которые могут быть причиной болезни. Вместе отправляемся в «Веншагано», доходим до «Тир-Доб, Черные земли». Познакомимся с сестрой Эфесией, она ничего не может узнать от местных.
Цель: Поговорить с Дердре, вождём Ведлога
В поселении говорим с вождём, с мудрецом, с несколькими жителями. Все отмалчиваются или отвечают только на пару вопросов. На северо-восточной возвышенности говорим со странным жителем, он расскажет чуть больше. Докладываем об этом Эфесии.
Цель: Обыскать дом беспокойного человека
Решаем узнать больше о странном туземце. Отвлекаем его внимание, попросив девушку, или разбив рядом горшок. Когда человек отойдёт подальше, сможем прокрасться в его дом. Внутри осматриваем страшную маску, рисунок, алтарь. Рассказываем об этом Эфесии.

Цель: Проследить за беспокойным человеком. Найти способ пройти
Возвращаемся в деревню, прячемся за домами, ждём наступления ночи. Человек выйдет в деревни, и пойдёт к святилищу, незаметно следуем за ним. Туземец скроется за дверью, нужно найти способ, как открыть эту пещеру. В центре святилища у нас случится видение, запоминаем его события. Вокруг есть алтари с символами, их нужно зажигать в той же последовательности, что и в видении:
Буря, Молния, Огонь, Смерть, Вода, Жизнь
Если включим их неправильно, то придётся сразиться с появившимися монстрами. А когда всё сделаем правильно, внутри пещеры увидим особый ритуал с живым деревом. Возвращаемся, говорим об этом с вождём племени. Награда: 1700 опыта.
6. Лицом к лицу с демоном
GreedFall. Вики

Цель: Найти святилище
Продолжение квеста «Демонический культ». Вождь племени предложит нам понаблюдать ещё за одним ритуалом, но теперь уже на болотах. Из деревни идём на север, и попадём на локацию «Ведвилви».
Цель: Обыскать болота
Вначале обязательно проходим по центральному пути, чтобы встретить странного отшельника, он расскажет о ритуале. Только после этого обходим всё вокруг. Можем осмотреть большие фрески вокруг, но это ничем не поможет. Нам нужно найти зелье демонического обряда, для этого есть два способа:
1. На западе обыскиваем тело человека, найдём ключ. Идём чуть севернее, ключом вскрываем сундук, найдём готовое зелье.
2. На северо-западе около палатки открываем обычный сундук, внутри рецепт зелья. Возвращаемся к любому верстаку, и создаём зелье.
Цель: Ударить в барабаны
Отшельник подскажет, что для начала нужно правильно ударить в барабаны по одному разу. Правильная последовательность — пищевая цепочка, кто кого ест:
Стрекоза, Лягушка, Змея
Если последовательность неправильная, то вокруг появятся монстры. Если всё верно, в центре всплывёт алтарь, выливаем на него зелье.

Босс: Nadaig Vedmen. Из болота на нас нападёт водяная. Вокруг себя она постоянно выпускает яд, так что лучше не подходить близко, а стрелять издалека и закидывать бомбами. Остальные атаки босса не опасны.
После победы получим за неё Медальон из Сан-Матеуса (+15 здоровья в секунду). Старик будет оплакивать свою любимую, и расскажет про Тысячеликого бога. Возвращаемся к вождю, он попросит выполнить дополнительный квест «Лагерь Ордена Света». Награда: 1800 опыта.
7. Научная экспедиция
GreedFall. Все варианты ответов

Цель: Найти лагерь научной экспедиции
Наместник города учёных поручил нам разыскать его экспедицию. Отправляемся в локацию «Магасвар, Долина великой битвы». По южном пути доберёмся до опустевшего лагеря.
Цель: Обыскать лагерь. Найти следы натуралистки
Осматриваем отмеченные точки, узнаем что на учёных напали туземцы, и увели их в плен. В телеге есть записка, что одна девушка разбила палатку за пределами лагеря. Идём на западную поляну по следам крови. Найдём одного убитого, берём его ключ. Чуть ниже найдём палатку девушки, около неё ключом вскрываем сундук, читаем «Дневник Альфры».
Цель: Найти натуралистку на болотах
На болотах встретим туземцев следопытов. Говорим:
1. Попросить Сиору вмешаться — избежим сражения.
2. [Харизма] Попытаться успокоить 100%.
3. Напасть.
Когда люди уйдут, заметим девушку на дереве. Альфра расскажет как всё произошло. Вместе с ней отправляемся спасать плененных учёных. Идём к ближайшему лагерю, и дожидаемся наступления ночи.

Цель: Помочь Альфре освободить участников экспедиции
Чтобы не портить отношения с островитянами, нужно проникнуть в лагерь незаметно. На основном входе два охранника. Идём по западному пути, по скалам заберёмся на крыши зданий. В центре лагеря 1 охранник ходит по кругу, идём мимо, прячась за камни. У входа в подземелья ещё 1 охранник, ходит туда сюда через дверной проём. Камера учёных заперта, нужен 2-ой уровень взлома или ключ. Ключ найдём к востоку от подземелья, около вертикальной лестницы, в сундуке справа.
Цель: Проводить учёных в безопасное место
Незаметно выводим пленников: забираемся по вертикальной лестнице, идём по скалам на восток. Возвращаемся к костру. У самого костра нас встретит отряд туземцев, сражаемся. После победы решаем их участь:
1. Пощадить — Островитяне репутация +1, Сиора репутация +1.
2. Убить — сражаемся. Островитяне репутация -1.
Цель: Сообщить наместнику Бурхану о спасении экспедиции
Возвращаемся в город. Спасённые учёные расскажут, что слышали разговоры туземцев о особом лекарстве. К нам добавится последний 5-ый спутник — Альфа.
Награда: 1900 опыта, Мостовой альянс репутация +2.
8. Поиски панацеи
GreedFall. Все секреты

Цель: Поговорить о tierna harh
Продолжение квеста «Научная экспедиция». Возвращаемся в лагерь островитян, откуда спасли пленников. Если мы никого не убивали, то договориться будет проще. Говорим со стражниками, а потом проходим к вождю:
1. Просить помощи. Нужно лекарство. Мир. Поклясться — договоримся.
2. [Интуиция 2] Сказать, что поселенцы уйдут.
3. Применить силу.
Цель: Завоевать доверие жителей: 0/2
Вождь подскажет где искать их главную целительницу. Отправляемся в поселение «Фрасонегад, Лес древних». Там проходит Великая охота, и никто не желает нас пропускать к целительнице, пока мы не поможем местным.
Цель: Найти главного собирателя Паддира
Собирателя найдём на берегу реки в центре. Старик признается, что уже ослеп, и не может самостоятельно собирать припасы. Предлагаем ему помощь, ищем синий цветок (цветы бурачника 3 шт), зеленый гриб (сыроежка вильчатая 2 шт), черную ягоду (ягода белладонны 1 шт). Возвращаемся в деревню, рассказываем об этом:
1. Раскрыть тайну Паддира.
2. Солгать — Островитяне репутация +1.

Цель: Помочь починить колокольчики для великой охоты 0/4
Для ремонта нужен 1-ый уровень ремесла, если его нет, то можно временно надеть перчатки кузнеца, дающие этот бонус. Все колокольчики расположены внутри рощи, куда можно войти только с северной стороны, около реки.
Цель: Найти печать Онгоса
Печать найдём на южной поляне около реки, убиваем животных вокруг. Возвращаемся, докладываем о выполненных заданиях. Достаточно выполнить 2/3 здания, но если выполним все, то получим бонус: Островитяне репутация +1.
Цель: Найти tierna harh cadachtas
Через деревню проходим на западную поляну, там под огромным деревом встретим целительницу с монстрами ящерами. Девушка не выслушает нас до конца, натравит на нас монстров, а сама сбежит. Убиваем трёх ящеров, поднимаемся выше по склону, но наверху упрёмся в запертую дверь из корней. Награда: 2000 опыта.
9. Погоня за Tierna Harh Cadachras
GreedFall. Как разрушать стены

Цель: Найти способ попасть в священное место
Продолжение квеста «Поиск панацеи». Перед запертыми дверями осматриваем алтарь в виде пня. Используем интуицию 2 или спрашиваем у Сиоры. Узнаем, что на алтарь нужно положить особые семена растений.
Цель: Спросить Онгоса о корнях
Возвращаемся в деревню, уговариваем вождя помочь:
1. Рассказать о встрече — успех.
2. Обмануть.
3. [Харизма] Попытаться убедить 75%.
Цель: Открыть проход с помощью семян
Вождь разрешит обыскать дом целительницы. Внутри осматриваем несколько предметов. Нам нужен только красный цветок, в нём уже нет семян, нужно найти такой же. Из деревни идём на юг, только там на поляне с камнями растут эти цветы. Возвращаемся к пню, используем семена.
Цель: Пойти за tierna harh cadachtas
Внутри пещеры в центре есть обрыв, если есть 2-й уровень энергичности, можем перепрыгнуть, и пропустить всю локацию. Иначе идём в обход, уничтожаем монстров и виверн. В юго-западном углу, если есть 2-й уровень интуиции, то сможем пройти через узкий проход, и собрать запись профессора 1/3.

Цель: Победить чудовище
Перейдём в северную часть локации «Фрасонегад, Лес древних». Издалека увидим, как наёмник Мостового альянса попытается убить целительницу. Она вызовет на подмогу лесное чудище.
Босс: Nadaig Frasamen. У босса 10 значков брони, так что вначале снимаем её. У босса есть оленьи рога, и он часто применяет их чтобы протаранить нас, вовремя уклоняемся. Вблизи иногда ударяет по земле, в этот момент нужно откатываться подальше. Его удары очень сильны, и быстро разбивают нашу броню, можем пить специальное зелье для восстановления брони.
После победы получим Кольцо божественной ярости (231 урон). Сражаемся со шпионом, он гораздо слабее. Решаем его судьбу:
1. Убить его.
2. Пощадить его — не испортим отношения с альянсом, но целительница будет недовольна.
Цель: Проводить в деревню
После можем осмотреться или сразу отправиться в деревню. В хижине вождя целительница Мев придёт в себя. Спрашиваем её про лекарство, это окажется восстанавливающее средство для туземцев, спасенных из плена. А малихора — проклятье тысячеликого бога, и её просто так не излечить. Награда: 2000 опыта.
Следующее задание «Испытание водой» откладываем на потом. Мы не сможем его пройти, пока не выполним другие сюжетные ветки. Нас не пропустят к главе совета островитян, пока мы не познакомимся поближе с одним из советников.
II. Древняя тайна
10. Обыскать руины
Гридфалл. Прохождение game-super.ru

Цель: Обыскать руины
Вместе с Сиорой идём к руинам многоэтажных зданий, их оставила предыдущая волна колонизаторов. Сиора расскажет легенду, как туземцы защитились от захватчиков с помощью природной магии и призыва огромных великанов.
Поговорить с Константином о руинах
С места битвы туземцев и Мостового альянса возвращаемся во дворец к Константину, рассказываем ему про древние руины. Он попросит изучить их происхождение.
11. Тайна древних руин
Как пройти GreedFall

Цель: Поговорить с госпожой Моранж
Собираем информацию о руинах. Северней дворца живёт леди Моранж, навещаем её. Она расскажет об ещё одних руинах к востоку от города.
Цель: Найти старую шахту. Расспросить шахтёров о руинах
Отправляемся в восточную деревню «Глендгнамвар, Берег больших костей». Добираемся до южной части локации, в шахтёрском посёлке опрашиваем жителей. Люди расскажут, что дорога к руинам обвалилась, и подняться туда можно только через шахту.
Цель: Найти способ попасть на плато через шахту
У входа в шахту найдём запись «Вниманию шахтёров» о старой заржавевшей двери. У местного торговца сразу покупаем квестовый предмет «Новая шестерня» за 40 монет. В шахте говорим с человеком, поднимаемся по лестнице.
1. На развилке можем пойти вправо, если есть 1-ый уровень науки или вещь с этим бонусом, там нужно взорвать скалу, после этого пройдём поверху, обойдя монстров.
2. Иначе идём влево, на пути ржавая дверь. Рядом в ящике найдём сломанную шестерню, её можно отремонтировать на верстаке. Или можем сразу же вставить новую шестерню торговца. За воротами убиваем десяток монстров.
Цель: Обыскать руины и выяснить их происхождение
Выходим из шахты. Зачищаем руины Дидри от монстров, обыскиваем три места.
1) На севере на бочке лежит ключ.
2) В центре за угловой стеной найдём сундук, внутри «Древняя печать».
3) На юге за узким проходом между стен есть второй сундук, внутри «Дневник».

Босс: Nadaig Glendemen. На южной поляне мы встретим сильного монстра.
— Вначале у босса нужно разрушить 6 брони, она постепенно снимается от любых ударов, но лучше иметь специально прокаченное бронебойное оружие, использовать выстрелы из ружья, и яростные удары.
— Время от времени босс будет прятаться под землю, и начнёт таранить нас. Это хорошее время, чтобы ставить ловушки на его пути, и вовремя уклоняться.
— Когда увидим, что босс накапливает энергию, отходим от него, вскоре он создаст электрическое поле вокруг себя. Пережидаем эту атаку, и подходим снова. От обычных выстрелов молнией откатываемся в сторону.
После победы сможем забрать из сундука уникальный Ятаган (298 урона, 14 брони, 100% оглушения).
Цель: Рассказать Константину о находке
Награда: 1500 опыта, Торговое содружество репутация +1.
12. Секрет князя
Гридфалл. Прохождение

Цель: Поговорить с адмиралом Кабрал
Продолжаем изучать историю острова. Идём в порт, говорим с лидером навтов о первых колонистах. Кабрал обещает всё рассказать, если мы поможем капитану Фернандо уладить конфликт с Телемой. Говорим об этом со спутником Петрусом. Если его нет рядом, идём к ближайшему лагерю.
Цель: Поговорить с епископом Домициусом в Сан-Матеусе
В городе верующих во дворце говорим с епископом, он расскажет, что у навтов есть какие-то тайны, потому за ними и следят инквизиторы. В порту говорим с капитаном, от него узнаем про двух пропавших навтов.
Цель: Расследовать исчезновение навтов. Освободить пленных навтов
Тут же в порту опрашиваем двух жителей, девушка расскажет, что один из навтов пропал около таверны. Можем сходить и осмотреть место, трактирщик всё подтвердит. Схваченных навтов посадили в тюрьму Монетной стражи, нужно пробраться в их подвал. платим охраннику 80 монет или вступаем в бой. Отпираем камеру с навтами.
Цель: Раскрыть тайны навтов
Нужно пробраться в здание капитана Фернандо с другой стороны. Надеваем броню навтов с синим флагом, не подходим вплотную к другим навтам, и сможем спокойно войти внутрь. На втором этаже в дальней комнате читаем «Приказы портового управления», там упоминается секретный склад.
Цель: Пробраться на склад в порту
У северного входа стоят охранники, но если в отряде есть капитан Васко, то нас пропустят. Так же, можно войти через южный вход, если одеть одежду навтов, и не подходить к охранникам вплотную. Внутри найдём только «Записи адмирала», телескоп, барометр, астролябию. Навты просто боялись показать такие сложные вещи верующим людям, чтобы их не обвинили в колдовстве.

Цель: Найти улики против ордена Света
Идём в штаб ордена на центральной площади. На втором этаже сражаемся с инквизиторами. В дальней комнате читаем «Сообщение Домициуса». Идём в дворец настоятельницы, и обо всё докладываем. Она лишит власти главного инквизитора. Телема репутация +1.
Цель: Поговорить с адмиралом Кабрал
Возвращаемся в свой город. Адмирал сдержит обещание, и расскажет засекреченную историю. Остров был обнаружен два века назад, но первые колонизаторы из-за жадности вступили в конфликт с островитянами, и были уничтожены. Так же, Кабрал расскажет, что главный герой — сын островитянки. Идём рассказывать об этом Константину.
Награда: 1600 опыта, Навты репутация +1.
III. Государственный переворот
13. Измена
Гридфалл. Прохождение

Когда мы расскажем Константину о своём настоящем происхождении, как раз в этот момент в городе начнётся дворцовый переворот. Генерал Монетной стражи решил свергнуть всех правителей поселенцев, чтобы основать собственное государство. В тронный зал войдёт наёмник Курт. Его дальнейшие действия зависят от того, успели ли мы выполнить его личные задания или нет:
1. Низкая репутация у Курта — он выполнит задание генерала, и в месте с остальными наёмниками нападёт на Константина. Сражаемся. В этом случае он будет одет в более прочную броню. После победы будет выбор: пощадить его или убить. Но Курт погибнет в любом случае, от нашего выстрела, или от своего собственного. Так мы останемся без одного спутника.
2. Дружеские отношения с Куртом — он войдёт один, остальных солдат отошлёт назад, а нас тайно предупредит о заговоре. Так мы избежим одного боя, и все спутники останутся с нами.
Цель: Обеспечить безопасность советников Константина 0/2
Начинаем зачищать дворец от вражеских наёмников. Нам нужно спасти Господина Де Курсийона на 3-ем этаже, и другого безымянного советника в библиотеке на 1-ом этаже. После все вместе спускаемся в подвал, оставляем политиков в безопасной комнате.
Цель: Предупредить госпожу Моранж, других наместников
Выходим в город, слева заходим в дом Моранж, говорим с ней. Через толпу врагов пробиваемся к гонцам у северных и восточных ворот, отправляем сообщения в города верующих и учёных, где так же планируется переворот. Одного гонца нужно убедить: заплатить 100 монет, применить харизму, или атаковать.

Цель: Арестовать лейтенантов Монетной стражи 0/3
Если отправиться сразу к генералу, то его лейтенанты сбегут, так что вначале отлавливаем их. Переодеваемся в одежду стражников, на ней черный флаг с двумя палицами. В таком виде на нас не будут нападать издалека, и мы сможем вступать в разговоры. Входим в казармы, ищем лейтенантов:
1) В таверне спускаемся в подвал. С нас потребуют 50 монет за проход. В разговоре с солдатами применяем интуицию 2, или просим поговорить Курта. Так мы переманим новобранцев на свою сторону, чтобы сражаться с их командиром один на один.
2) Через подвал входим в бордель. Солдат убеждаем харизмой 1 или платим 150 монет.
3) Последний лейтенант на верхнем этаже. Его солдаты увидят Курта, и сразу же начнут атаковать без разговоров. Возможно, нужно приходить без него. Получим штраф Монетная стража -1.
Цель: Обыскать кабинет генерала
На верхнем этаже кабинет генерала уже будет пуст. На столе читаем сообщение об отплытии. Бежим в порт, на улице сражаемся с генералом Торстеном и его оставшимися воинами. После победы сажаем его за решетку.
Выяснить, что происходит с Константином
Возвращаемся во дворец, докладываем об успешной контрреволюции. Константин заболел малихорой, и ему становится всё хуже. Он просит нас отыскать лучших лекарей, и продолжить поиски панацеи.
IV. Судьба Константина
14. Страдания Константина
GreedFall. Прохождение

Цель: Обратиться к лучшему доктору
Ищем доктора для Константина. 1) Можем сходить в город учёных, в отмеченном доме спасаем доктора от нападения бандитов. 2) В городе верующих на центральной площади говорим с целителем, он согласится помочь. Но эти городские доктора ничего не смогут сделать.
Цель: Найти лекаря в Веншайве
В деревне в главной хижине найдём главного целителя островитян — Катасаха. Лекарь согласится помочь, если мы решим проблемы местных жителей: нужно найти двух пропавших подростков, избавиться от монстров, и прогнать телемских проповедников.
Цель: Поговорить с охотником. Найти и уничтожить логова
Обходим всю деревню, опрашиваем свидетелей, узнаем расположение всех логовищ чудовищ. Создаём или покупаем 4 стихийные ловушки, идём к гнёздам чудовищ тенланов, перематываем время на утро, чтобы дождаться белого вожака монстров, убиваем его, взрываем гнедо. В центре локации есть босс Nadaig Frasamen, его убивать не обязательно.

Цель: Поговорить с родственниками
В деревне спрашиваем где видели пропавших в последний раз. Узнаем, что парень с девушкой любили друг друга, обходим всех второй раз, спрашиваем об этом, настаиваем или применяем интуицию 2.
Идём на север локации, там найдём оставленные корзины, по кровавым следам спускаемся в пещеру. Внутри обнаружим погибших подростков и проповедника. Здесь же находится логово главного белого тенлана. Проповедник приготовил смертельную ловушку для подростков, но и сам при этом погиб. Идём рассказывать родственникам. Островитяне репутация +2.
Цель: Поговорить с проповедниками. Найти способ повлиять
Проповедники отказываются уходить, против них нужен компромат:
1. Обходим их лагерь с западной стороны, сзади незаметно входим в заднюю дверь, внутри здания на столе берём «Дневник проповедницы». Если покажем этот документ телемцам, они нападут на нас, и их придётся побить. Телема репутация -1.
2. Рассказать о ловушке проповедника в пещере.
3. Доложить в главный город.
Цель: Отвести Катасаха к Константину
Решив все местные проблемы, забираем лекаря с собой в город. Катасах избавит Константина от тяжелых симптомов болезни, временно отсрочив смерть. Так же, знакомство с Катасахом позволит нам продолжить основную цепочку квестов, с помощью его печати сможем пройти квест «Испытание водой».
Награда: 2000 опыта, Торговое содружество репутация +1.
Лекарство от малихора (2)
15. Испытание водой
GreedFall. Wiki

Цель: Рассказать Константину об en on mil frichtimen
После квеста «Погоня» докладываем Константину о существовании местного тысячеликого бога. Болезнь малихора — явно его проклятье, и он же может исцелить от неё. Константин поручает нам продолжать поиски.
Цель: Дождаться встречи с участником совета, готовым помочь вам
Перемещаемся в локацию «Доргред, Врата сердца». Местные не пропустят нас в хижину главы. Чтобы пройти, нужно получить печать от любого советника островитян. Печать мы получим после того, как выполним сюжетный квест «Страдания Константина». Лекарь Катасах окажется одним из советников.
Цель: Встретиться с Гленданом, главой совета
Возвращаемся в деревню, показываем печать Катасаха, и нас пропустят внутрь. Глава совета назначит нам особое испытание, чтобы увидеть отражение нашей души. Выходим, спрашиваем местных об этом испытании. У Сиоры появится новый личный квест «Каменные обеты».

Цель: Пройти испытание водой
Если возьмём с собой Сиору, то перед входом в пещеру она подскажет, что зверей внутри можно усыпить. Покупаем или создаём несколько зелий сна. В пещере проходим череду препятствий:
1. Внизу несколько монстров: а) убиваем, б) незаметно подсыпаем зелье сна.
2. Поляна с вивернами: а) убиваем, б) незаметно крадёмся мимо, в) идём по левому пути, где нужен 2-ой уровень энергичности.
3. Загадка с камнями: а) убиваем босса, б) справа используем 3-ий уровень энергичности, чтобы забраться на скалы, в) решаем загадку, чтобы избежать сражения с боссом, активируем камни в таком порядке:
Ветер, Лёд, Солнце, Вода.
Цель: Поговорить в Гленданом об испытании
В конце пещеры мы возьмём печать, приносим её главе совета. Глендан расскажет нам, какой путь мы выбрали. Если избежали все сражения, то это будет путь хитрости и мудрости. Награда: 2000 опыта.
Поговорить с Константином о святилище
(Перед возвращением к Константину лучше выполнить все дополнительны задания, иначе многие из них окажутся проваленными, например квест «Инквизиция»).
В замке увидим, что Константин пропал, а госпожа Моранж отчитывает стражников. Выяснится, что Катасах повёл кузена в святилище для лечения, но по пути они попали в неприятности. Нужно отправляться на их поиски.
Судьба Константина (2)
16. Поиски Константина
Гридфалл. Где искать

Цель: Найти лагерь Константина и его свиты
Отправляемся на место пропажи Константина — в «Магасвар, Долина великой битвы». На восточной дороге найдём покинутый лагерь, осматриваем поврежденные палатки и пустые стойки для оружия.
Цель: Пойти по следам боя
Чуть дальше увидим запертую пещеру знания, сюда Катасах привёл Константина для обряда лечения. Отсюда отряд отступал в горы, на пути множество убитых солдат, следы большого стада монстров, и горящие деревья. В конце дороги осматриваем обломки камня, разбитую посуду лекаря, мешочек кузена, тела солдат Мостового альянса.
Цель: Поговорить с Айденом в Веншавейе
Цель: Провести расследование на заставе альянса
По дороге спускаемся на юг, идём к заставе. На пути слева есть двухэтажная деревянная платформа, если есть 3-ий уровень взлома, сможем открыть сундук, внутри легендарные вещи: Укрепленные майорские сапоги (30, 25%), Офицерский барбют, Большой дуэльный фламберг (341 урон, 17 -брони).
Говорим с капитаном Идрисом. Подкупаем его, запугиваем, или используем спутницу Альфру. Капитан расскажет что его солдаты тоже пострадали от неизвестных, но один из солдат выжил.
Цель: Выслушать выжившего солдата
Входим в лазарет, берём у медсестры чертёж «Зелье от ожогов», создаём его на верстаке или покупаем в другом городе. Приносим больному, ждём выздоровления 24 часа, и допрашиваем его. Узнаем, что на них напал крупный островитянин, и он же забрал Константина с собой. Рассказываем об этом капитану. Награда: 2000 опыта.
17. Рассказ мертвеца
GreedFall. Прохождение игры 2019 года

Цель: Поговорить с Дарен
Идём в лагерь островитян на севере, спрашиваем кто из них мог напасть на Константина. Запугиваем или убеждаем. Узнаем, что лекарь Катасах погиб, его тело принесли в лагерь.
Цель: Обыскать труп Катасаха
Для осмотра тела нам нужен 2-ой уровень интуиции или наличие Альфры в отряде. Узнаем, что лекарь погиб от удара огненного камня. Местный вождь Дарен подскажет, что некоторые шаманы умеют смотреть воспоминания погибших.
Цель: Заручиться помощью Мев
Отправляемся в деревню Фрасонегад, говорим с Сев, она согласится провести ритуал. Мы должны помочь ей — изготовить зелье и найти вещь погибшего:
1. Внутренности падальшика 0/3 — найдём по пути, убиваем рогатых монстров.
2. Оружие Катасаха — возвращаемся на место битвы, найдём сломанную вещь.
3. Изготавливаем зелье — если есть навык науки, готовим зелье в любом лагере, иначе перемещаемся в Хикмет, и заказываем зелье алхимику.
Цель: Встретиться с Мев в полночь
Ждём до ночи у ближайшего костра, идём в круг с камнями. Мев проведёт обряд. В её видении узнаем, что в убийстве Катасаха и похищении Константина виновен верховный король Винбарр, которые покинул островитян несколько месяцев назад.
Лекарство от малихора (3)
18. По следу верховного короля
Greed Fall game

Цель: Поговорить с Дердре, Улланом или Ланкасом
Чтобы узнать, кто такой Верховный Король, и где его искать, вначале нужно заручиться поддержкой хотя бы одного из трёх вождей островитян:
1. Дердре — квест «Лагерь Ордена Света».
2. Уллан — квест «Необычный союз».
3. Данкас — «Лесозаготовка», «Цена крови».
Цель: Поговорить с близкими верховного короля в Веншаварре
Благодарный вождь покажет нам новую локацию «Стейгер-Фалаг, Каменные ступени». В поселении говорим с двумя родственниками короля: слева от входа, и на центральной площади. Снова говорим с человеком у входа, и он расскажет где находится пещера знаний. Туда отправилась жена короля.
Цель: Освободить Керу
На северо-восточной дороге увидим, как отряд учёных пытает островитянку, желая узнать расположение пещеры. Если ранее мы оставили в живых шпиона, он будет в составе отряда. Выбираем способ освобождения:
1. Дожидаемся ночи, тайно проникаем в лагерь учёных.
2. В разговоре используем интуицию 2, запугиваем, или даём слово Альфре.
3. Сражаемся.
Цель: Пойти за Керой к пещере знания
Спасённая Кера пропустит нас в пещеру. Внутри осматриваем 4 фрески, берём Семя для горных врат. По рисункам узнаем как забраться на вершину острова. Кера не захочет выпускать нас с такими знаниями, и запрёт героев внутри пещеры. Выходим наружу через северный тоннель. Через западный лес пройдём в следующую пещеру. Награда: 2000 опыта.
19. Святилище Винбарра
Гридфалл. Очередность заданий

Цель: Найти следы Винбарра
В пещере обходим два больших зала. По бокам есть тайники, но в них ничего интересного. На выходе опасный монстр, от него можно прятаться в высокой траве. Через пещеру выйдем в новую локацию «Мейней-Фалаг, Каменные холмы».
Цель: Найти способ открыть проход
Поднимаемся вверх по реке. Если есть 2-ой уровень науки или энергичности, то слева сможем взять алтарь навыка. Активируем единственный лагерь. На пути ворота с корнями, для открытия нужно два вида семян. Одни семена мы нашли в пещере, вторые семена нужно забрать у Керы.
Цель: Найти и допросить Керу
(Вначале нужно завершить квест «Рассказ мертвеца»). Возвращаемся в деревню, нас встретит Кера с отрядом. Она откажется разговаривать, и тут же нападёт. Островитяне репутация -3. После победы берём с её тела Семя Керы.
Цель: Войти в убежище Винбарра
Возвращаемся к вратам, применяем два вида семян. Награда: 2000 опыта.
20. Смерть с неба
Гридфалл. Боссы

Цель: Найти Константина
На вершине горы встретим колдуна Винбарра. По заданию тысячеликого бога он пленил Константина, так как тот может угрожать природе всего острова. Договориться нельзя, так что сражаемся.
Босс: Винбарр. У него 4 брони, вооружен двуручным оружием. Он может быстро лишить нас брони, так что лучше атаковать издалека, и иметь при себе зелья брони. Когда король проиграет, он превратится в летающего монстра.
Босс: Nadaig Meneimen. 8 брони, тот же длинный клинок, но уже в одной руке. Вблизи босс атакует бронебойными круговыми ударами, но теперь от него уже не отойти далеко, он быстро подлетит. Лучше стоять у одного из столбов, чтобы прятаться от воздушных налётов. Атакуем вблизи, вовремя откатываемся от круговых ударов. После победы получим Меч верховного короля Винбарра (517 урона, 25 -брони). Награда: 2000 опыта.
Поговорить с Константином
Отводим спасённого Константина обратно во дворец. После ритуала Катасаха он чувствует себя гораздо лучше, но у него появились признаки местных природных духов. Кузен отправит нас продолжать поиски.
21. Выборы
GreedFall. Прохождение

Цель: Обратиться за помощью к Глендану
Идём к главе совета Глендану, сообщаем об убийстве короля Винбарра. Получим штраф: Островитяне репутация -3. Глендан организует выборы нового короля из трёх вождей.
Цель: Завоевать доверие хотя бы одного претендента
Посещаем вождей. Если ранее мы выполнили их дополнительные квесты, то они согласятся сотрудничать с нами после избрания. Так же, каждый из кандидатов расскажет про древнюю корону, владение которой значительно повысит шансы на успех в выборах.
Цель: Найти легендарную корону верховных королей
Босс: Nadaig Magamen. Отправляемся к святилищу, вход охраняет дух с копьём. Постоянно держимся вплотную к боссу, уклоняемся только от круговых ударов. Когда он начнёт подпрыгивать — отбегаем подальше.
Цель: Вернуться в Дорхадгенеду
После победы входим в пещеру, берём корону из корней. На выходе нас встретит воительница Дердре, она требует отдать ей корону. Отдаём или вступаем в бой, и воительница отступит. Возвращаемся в деревню, выбираем кандидата.
Цель: Отдать корону одному из претендентов
(Делаем долговечное сохранение перед выбором короля островитян, затем с этого места быстро проходим финальные миссии, поочередно выбирая каждого короля, так получим большую часть концовок).
1. Дердре — воин, если она станет королём, то поднимет на борьбу все кланы и прогонит всех колонистов кроме нас. У нас не останется союзников из других городов.
2. Уллун — торговец, не держит своих слов, если станет королём, то он поможет в поисках, но не станет помогать в бою. Останемся без союзников островитян.
3. Данкас — миротворец, под его командованием островитяне научатся жить в мире с колонистами, и мы сможем воспользоваться помощью всех союзников. Идеальный кандидат для хорошей концовки.
Награда: 2000 опыта.
22. Лицом к лицу с богом
GreedFall. Прохождение

Цель: Напомнить об обещании
Когда островитяне выберут нового короля, просим его отвести нас к местному Богу. Ждём 2 дня, возвращаемся.
Цель: Встретиться с en on mil frichtimen
Король проведёт нас в центр вулкана — в новую локацию «Анемайд, Огненная душа». Внутри Бог начнёт общаться с нами через огромное древо. Малихора — не его проклятье, а результат отравления земли на континенте самими людьми. Чтобы исцелиться, нужно научиться не только брать, но и отдавать.
Константин во время ритуала украл силу Бога, и потому его преследовал король. Теперь же часть монстров под контролем Константина, и они будут более агрессивны.
Цель: Убежать из святилища
На нас нападёт огромный древесный монстр, убегаем от него. Снаружи узнаем от нового короля, что кто-то ещё прокрался в святилище бога, и это вызвало гнев монстров. Награда: 2000 опыта.
Рассказать Константину о святилище
Возвращаемся во дворец, увидим что у кузена на приёме послу других городов, они просят о помощи, их атакуют полчища монстров. Когда все уйдут, рассказываем о святилище:
1. Рассказать о предупреждении Бога — Константин убедит нас, что ничего не замышлял.
2. Не рассказывать о предупреждении.
V. Новая угроза
23. Штурм Сан-Матеуса
Гридфалл. Все секреты, квесты, варианты

Цель: Поговорить с главой Сан-Матеуса
В городе верующих говорим с предстоятельницей, отправляемся на заставу перед городом, там дожидаемся темноты. Нам предстоит отбить 3 волны монстров: 1) шесть броненосцев, 2) броненосцы и ядовитые ящеры, 3) броненосцы и шипованные монстры.
Цель: Найти разведчиков из Сан-Матеуса
Отправляемся в Тир-Доб, на северо-восточной поляне найдём раненного разведчика. Можем вылечить его зельем здоровья, добить или ничего не делать. В любом случае берём ключ следопыта, открываем сундук рядом, берём записи и карту. Так мы узнаем с какой стороны нападают монстры.
Цель: Выяснить, откуда приходят звери
Рядом проходим на локацию «Квенвар, Высокие деревья», там сможем активировать последний труднодоступный лагерь у костра. Увидим, что монстров насылает теневой дух в виде гарпии.
Босс: Осквернённый Nadaig Meneimen. Это такой же дух, в которого превратился король, но он значительно сильней из-за теневых способностей. Побеждаем так же: прячемся у столба, атакуем вблизи, вовремя откатываемся от круговых ударов. После победы забираем Забытая большая сабля из Аль-Сада (536 урон, 22 -брони). Докладываем настоятельнице.
Награда: 2000 опыта, 150 монет, Телема репутация +3.
24. Штурм Хикмета
GreedFall. Вики

Цель: Поговорить с наместником Бурханом в Хикмете
В городе учёных говорим с наместником, идём искать разведчиков. На пути к заставе встретим монстров. В разговоре с капитаном можем использовать харизму, чтобы пропустить часть задания, или помогаем солдатам с пропавшим караваном.
Цель: Оказать помощь заставе
Справа от дороги найдём следы повозки, идём к ней. Пока солдат будет ремонтировать колёса, отбиваемся от 3 волн монстров: 1) четыре броненосца, 2) броненосцы и ядовитые ящеры, 3) броненосцы и шипованные монстры. за помощь получим 50 монет, Мостовой альянс +2.
Цель: Найти разведчиков
Переходим на локацию Магасвар, найдём отряд разведки перед лагерем островитян. В лагере говорим с Дарен, монстры нападают и на островитян. Помогаем воинам отбиться от стаи чудовищ, в конце нужно победить большого врага.
Босс: Осквернённый Nadaig Glendemen. У него 10 значков брони, атакует ядом. Применяем против него стихийные улучшения и ловушки. После победы возвращаемся к наместнику.
Награда: 2000 опыта, 150 монет, Мостовой альянс репутация +3.
Обсудить тревожные новости с Константином
Возвращаемся во дворец, докладываем кузену о нападениях животных. Он нетерпеливо выслушает нас, и тут же удалится из замка. Стражник расскажет, что Константин стал часто куда-то уходить из города.
25. Глубины безумия
Гридфалл. Прохождение game-super.ru

Цель: Выяснить, куда уходит Константин
Допрашиваем стражника про кузена, применяем харизму или запугиваем. Получим ключ от личной комнаты, отпираем её слева от трона, найдём «Страницу из дневника». Узнаем, что Константин решил стать новым Богом острова, и для этого захватывает места силы.
Цель: Поговорить с изгнанными островитянами в Квенваре
Идём к островитянам свидетелям, которые упоминались в записке. Они подтвердят, что видели Константина. Справа от озера прячемся на возвышенность, и ждём.
Цель: Проследить за Константином
Когда кузен пройдёт снизу, спускаемся, бежим за ним, по пути уничтожаем отряды монстров. На поляне с камнями увидим, как Константин проводит обряды, и создаёт новые связи с землёй острова. Кузен уйдёт, а нас задержит с помощью призванного чудовища.
Босс: Осквернённый Nadaig Magamen. Зараженный воин с копьём.
После победы тысячеликий Бог свяжется с нами, и поручит убить Константина, пока он не разрушил всё вокруг. Торговое содружество, находящееся во власти Константина, станет враждебно к нам. Награда: 2000.
26. Вместе за Тир-Фради
Прохождение GreedFall

Цель: Создать союз для защиты святилища от Константина 0/5
(Это сюжетное задание не обязательно для выполнения, оно нужно только для получения идеальной концовки). Обходим руководителей прочих государств и гильдий, просим их оказать поддержку в борьбе с обезумевшим Константином. Нам помогут, только если ранее мы выполнили все побочные квесты, и добились дружеских отношений с этими фракциями: 1) Островитяне, 2) Навты, 3) Монетная стража, 4) Мостовой альянс, 5) Телема.
Цель: Поговорить с Гленданом о предстоящей битве
Собрав всех, докладываем главе совета островитян. Награда: 2000 опыта.
27. Разрыв связей
GreedFall. Как пройти

Цель: Найти убежище Константина
Из Новой Серены отправляемся на юго-восток, там в скалах найдём новый проход, его охраняют стражники Константина. Спускаемся в пещеру, обыскиваем убежище кузена. Читаем записку и карту, где указаны захваченные точки силы. Нужно очистить эти точки от камней, чтобы ослабить Константина.
Цель: Обратиться за помощью к Данкасу
Отправляемся к островитянам. Шаман Данкас согласится разорвать связи, но вначале мы должны зачистить поляны от монстров и огромных чудищ: 1) Ведвилви — босс с рогами оленя, 2) Фрасонегад — босс водяная. После победы садим семена под камень, и они утратят свою силу. Награда: 2000 опыта.
Собрать спутников перед уходом в святилище
Это точка невозврата перед финальным заданием. Отправляемся на локацию «Догред», у восточного костра нажимаем клавишу «R», чтобы призвать сюда всех второстепенных персонажей. Вместе отправляемся к центральной горе.
28. Удар в сердце
GreedFall. Финальный босс

Цель: Войти в Креденес
Основной путь в горы завален, идём по долгому витиеватому пути. Если мы призвали сражаться другие фракции, то встретим их по пути. Наши спутники будут постепенно покидать отряд, чтобы помочь своим войскам в бою. До вершины горы доберёмся в одиночку.
Цель: Победить nadaig baro
Босс: Nadaig Baro. Константин натравит на нас огромного древесного монстра. Он часто прыгает, выпускает луч изо рта, ударяет лапами сбоку. Наименее опасная атака — луч, поэтому постоянно стоим у пасти монстра, провоцируя его на выстрел, а потом откатываемся в сторону и бьём его несколько секунд, пока не кончится луч. Все атаки монстра быстро разрушают нашу броню, поэтому с собой нужно иметь много зелий здоровья и брони. После победы делаем выбор:
1. Убить Константина — одна из хороших концовок.
2. Установить связь с Константином — плохая концовка.
Концовки
GreedFall
В конце игры смотрим отдельные кадры о последующей судьбе мира. Факты рассказываются от лица господина Де Курсийона, нашего советника. Каждый отдельный кадр зависит от того, какие решения мы принимали в игре. Пара вариантов набора кадров:
1. Установить связь с Константином:
— Кто бы мог подумать, что двое моих юных воспитанников, которые отплыли из Серены, однажды станут богами Тир-Фради и повергнут мир в хаос? Из тех, кто пытался остановить ритуал, выжила лишь горстка людей.
— Бывшие противники Альфра и Петрус погибли, сражаясь бок о бок.
— Васко удалось бежать и уплыть на корабле. По слухам, он с тяжелым сердцем вернулся на остров навтов и больше его не покидал.
— Курт бежал с Тир-Фради, но нашел свою смерть в бою на континенте.
— Сиора вернулась к сестре, которая какое-то время возглавляла мятеж. Впрочем, в итоге ей и островным кланам пришлось подчиниться новым богам.
— Все колонисты были изгнаны с острова, и государства принялись обвинять в этом друг друга. Континент захлестнули войны. Содружество скоро падёт, остальные страны, без сомнения, ждёт та же участь. Кто не погиб на войне, умрёт от малихора.
— Навты сообщают, что природа уже поглотила города на Тир-Фради. Поговаривают, что многие островитяне взбунтовались и погибли.
2. Убить Константина:
— Де Сарде укрепил отношения между континентом и островитянами.
— Шаманы островитян посетили континент, и природа начала оживать.
— Сиора стала вождём клана Красных копий вместе со своей сестрой.
— Альфра вернулась к мирной жизни, и продолжила изучать культуру островитян и островную флору.
— Васко удостоился звания командующего флотом.
— Петрус получил должность Кардинала.
— Уллан отказался от звания вождя, столкнувшись с недовольством кланов.
— Дердре избавилась от предрассудков по отношению к колонистам.
— Данкас и его клан провели много времени с учёными и теологами. Они восстановили равновесие между новым миром и старым.
— Расследование бесчеловечных экспериментов доктора Асили дало плоды. Альянс пересмотрел свои взгляды на исследования и создал совет по этике для надзора за деятельностью учёных.
— Народ Телемы узнал правду о жизни святого Матеуса, что привело к большим переменам. Орден Света был распущен навсегда.
— Осознав, что тайны лишь вредят репутации, навты стали действовать иначе.
— Под командованием Зиглинды стража вернулась к принципам чести, которыми когда-то славилась.
Варианты хороших концовок по названиям достижений:
«Остров на продажу»
Условия: дружить только с колонистами, передать корону Уллану.
Де Сарде отдал предпочтение материку, а не острову.
«Возвращение к корням»
Условия: дружить только с островитянами, передать корону Дердре.
Де Сарде решил бросить Старый мир на произвол судьбы и остался жить на острове.
«Большой шаг к миру»
Условия: дружить с 3-4 фракциями, передать корону Данкасу
Де Сарде удалось найти баланс, хоть и были потеряны некоторые союзники.
«Идеальный мир»
Условия: дружить со всеми 5 фракциями, передать корону Данкасу.
Де Сарде укрепил отношения между континентом и островитянами.
Дополнительные задания
Исследования господина Де Курсийона
Картография
GreedFall. Дополнительное задание
Цель: Разбить лагерь в регионе: 0/41
Наш советник во дворце просит изучить местность вокруг. Для этого достаточно разбивать свои лагери на всех локациях во всех доступных местах. На картах они показаны символом костра. За нахождение всех лагерей в одном регионе будем получать по 100 опыта.
Награда: 500 опыта, 250 монет, достижение «Исследователь».
По следам профессора Серафеддина
GreedFall. Карта
Цель: Найти записи профессора: 0/16
Наш советник во дворце просит найти записи пропавшего учёного. В задании указано, сколько записей нужно найти на какой локации, но искать их нужно самостоятельно. Они подсвечиваются издалека оранжевым свечением, могут лежать как на полу, так и внутри сундуков. За нахождение всех записей в одном регионе будем получать по 200 опыта.
Награда: 800 опыта, 250 монет.
Записи Nadaig Frasamen:
1. Магасвар — Лагерь у Дидгиденсен. На севере, у восточного выхода из лагеря островитян, в низине с сундуком.
2. Фрасонегад — Лагерь у прохода. Пещера «Проход между корней». В центре, юго-западный тупик, нужно 2 интуиции.
![]() |
![]() |
3. Фрасонегад — Лагерь у Крейдгвен. На выходе из пещеры, слева скелет под деревом.
Записи Nadaig Meneimen:
1. Магасвар — Лагерь у каменной арки. На дороге со следами, слева у дерева.
![]() |
![]() |
2. Стейгер-Фалаг — Лагерь Веншаварра. В северо-западном тупике, у входа в пещеру.
3. Мейней-Фалаг — Лагерь у Дайтнем. На западе забираемся на высокую скалу или перепрыгиваем пропасть, осматриваем ящик.
![]() |
![]() |
Записи Nadaig Vedemen:
1. Магасвар — Лагерь у дымящейся реки. На западе у реки, в северо-западном тупике.
2. Ведвильви — Лагерь у святилища. Около северо-западного тупика, чуть южнее, под аркой.
![]() |
![]() |
3. Тир Доб — Лагерь у дороги. На северной поляне, на западе за поваленным деревом, в сундуке.
Записи Nadaig Glendemen:
1. Ведрад — Лагерь у did. Идём в развалины на юго-запад.
![]() |
![]() |
2. Глендгнамвар — Лагерь у руин дидри. Идём в «П»-образные руины на запад.
3. Веншагано — Лагерь у Веншавайе. Идём на север, через мост и брод, к истоку реки.
![]() |
![]() |
Записи Nadaig Magamen:
1. Глендгнамвар — Лагерь у Вигнамри. В центре локации в узком коридоре.
2. Глендгнамвар. Чуть дальше в сундуке.
![]() |
![]() |
3. Глендгнамвар — Пещера Бедре. Из зала с короной идём в северный коридор.
4. Стейгер-Фалаг — Лагерь Веншаварра. Юго-восточная поляна, у северной скалы осматриваем тело.
![]() |
![]() |
Тёмная сторона стражи
Человек с серебряной монетой
GreedFall. Прохождение gamesisart.ru

Цель: Поговорить с торговцами в Новой Серене 0/3
Задание квартирмейстера. Кто-то из стражников запугивает торговцев, одного из них даже недавно убили. Идём опрашивать всех лавочников. С одним из торговцев можно договориться:
1. [Харизма] Попытаться убедить 50%.
2. Предложить деньги 100 монет.
Цель: Вернуться через два дня. Спрятаться неподалёку
Договариваемся с торговцем о западне. Вымогатель вернётся не скоро, так что занимаемся своими делами, или быстро пропускаем время в любом лагере. По истечении времени возвращаемся, говорим с торговцем, прячемся за деревом слева. Сражаемся с 3 стражниками, после смерти берём у одного из них серебряную монету, «Письмо, подписанное Эгоном».
Цель: Найти человека с серебряной монетой
В письме указано место встречи, идём в переулок перед казармой. Увидим человека с монетой, издалека следим за ним. Незаметно преследуем его, он будет несколько раз оборачиваться. Хотя можно догнать его и в открытую. Мы попадём во двор со стражниками, говорим с человеком, убиваем 4 стражников. После победы берём монету, относим её квартирмейстеру.
Награда: +3 репутация Монетной стражи, 50 монет, 1300 опыта.
Чемпион арены
GreedFall. Что качать
Цель: Победить в первом бою
На арене нужно выиграть 5 боёв по 3 раунда:
1 бой: (1) 4 бандита. (2) 4 бандита. (3) 1 рогатый зверь.
2 бой: (1) 5 медведей. (2) 6 медведей. (3) 5 медведей, 1 белый.
3 бой: (1) 5 виверн. (2) 6 виверн. (3) 5 виверн, 1 белая.
4 бой: (1) 5 броненосцев. (2) 3 оленя, 3 ядовитых. (3) 5 оленей, 1 белый. 15-ый уровень.
5 бой: (1) 2 ящера. (2) 6 элитных солдат. (3) босс гарпия. 20-ый уровень.
Награда: 1000 опыта, 200 монет, оружие Эспадрон мертвого короля (517 урона, 24 брони).
Контрабанда
GreedFall. Дополнительное задание

Цель: Поговорить с трактирщиком
Задание станет доступно после сюжетного квеста «Измена». Говорим с интендантом Манфредом, узнаем что кто-то прерывает поставки алкоголя в город. Говорим с трактирщиком, он расскажет что алкоголь пропадает даже со складов таможенников.
Цель: Поговорить с таможенником
В разговоре платим ему 100 монет, используем интуицию 3, или пытаемся взломать его сундук, ключ находится рядом на конце пирса. Таможенник Альрик признается, что Эгон его шантажирует. Он покажет, на кого работает.
Цель: Встретиться у северных ворот
Вместе бежим в каменоломню к северу от города. На месте прячемся за забором и приседаем. Увидим встречу с капитаном Людвигом. Таможенника решат устранить.
1. Спасти Альрика — спускаемся в каменоломню, убиваем трех нападающих. Альрик расскажет где искать убегающего.
2. Догнать Эгона — окажется, что это лишь один из его помощников.
Цель: Найти Лазарет. Арестовать капитана Людвига
Все товары свозились в лазарет около города Хикмет, отправляемся туда. Можем войти через главный вход и сразу вступить в бой, или незаметно проникнуть справа через конюшню. В любом случае атакуем капитана, отправляем его в тюрьму. Докладываем интенданту Манфреду.
Награда: 1600 опыта, 50 монет, Монетная стража репутация +3.
Работорговля
Гридфолл. Все квесты

Цель: Поговорить с адмиралом Кабрал
Следующее задание интенданта — выяснить, кто из стражников конфисковал корабль навтов. В порту говорим с адмиралом, отправляемся в Сан-Матеус.
Цель: Провести расследование в казармах
Говорим с квартирмейстером, опрашиваем трёх лейтенантов: Александр, Клаус, Эрмелинда. Все отнекиваются от участия в конфискации. Но позже подойдёт сержант Франц и договорится о встрече. Идём к церкви, выслушиваем признание, виновной окажется Эрмелинда. Корабль нужен для перевозки пленных девушек островитян с лесопилки.
Цель: Заручиться помощью Дердре
Можем сходить на соседнюю локацию «Тир-Доб, Черные земли» в деревню островитян, чтобы они помогли спасти своих девушек. Чтобы убедить вождя, нужно применить интуицию 3, иметь в группе Сиору, или выполнить квест «Лагерь Ордена Света». Получим двух воинов. Если Сиора с нами, она так же приведёт ещё двоих воинов из другого племени.
Цель: Напасть на лесопилку, где держат пленников
На лесопилке всего два стражника, убиваем их, берём с тела ключ, освобождаем пленных девушек. Снаружи прячемся за бочки и доски, садимся, в лагерь вернётся основная группа врагов, сражаемся.
Цель: Поговорить с лейтенантом Александром
Возвращаемся в казармы, приводим пленённую Эрмелинду, её поведёт в тюрьму Александ. Идём в свой город, говорим с Манфрендом.
Награда: 1900 опыта, 50 монет, Монетная стража репутация +2.
Лицо Эгона
как пройти GreedFall

Цель: Поговорить с капитаном Ульриком
В казарме поднимаемся на второй этаж, говорим с Александром и Ульриком. Александр говорит, что допросил пленных и выявил всю банду. Но Ульрик решает по другому, вместе с ним отправляемся на базу заговорщиков.
Цель: Убить людей Эгона в старом лагере
Осматриваем заброшенный лагерь Призрачного полка. Здание заперто, так что идём на задний двор, там десяток врагов. Внутри здания убиваем ещё нескольких, ими командует лейтенант Клаус. Читаем записки, адресованные Эгону. На нижнем этаже за решеткой увидим убитого Франца.
Цель: Предъявить улики интенданту Манфреду
Возвращаемся в казармы. Проходим на задний двор, там Александр в окружении ранее заключенных лейтенантов. Они есть таинственный Эгон. Вступаем в бой, сажаем всех заговорщиков в тюрьму.
Награда: 2200 опыта, Монетная стража репутации +3.
Дети Тир-Фради
Начинающий торговец
GreedFall. Дополнительное задание

Цель: Обратиться за информацией к интенданту Манфреду
В центре города встретим туземца, которому не разрешают торговать среди наших торговцев. Идём к интенданту и узнаём причины. Для торговли нужен патент от министра.
Цель: Получить разрешение на торговлю. Отдать бумаги торговцу
Идём во дворец, слева от входа входим в библиотеку, дальше в книжной полке есть ещё дверь, так мы пройдём к министру. Уговариваем его выписать разрешение:
1. [Харизма] Убедить его ускорить процедуру 75% — подпишет сразу.
2. Настоять — идём к Де Курсийону за рекомендательным письмом, обычно он находится на втором этаже справа. Относим письмо министру.
Цель: Выяснить, что случилось с братом торговца
Пока мы ходили за патентом, стража арестовала брата торговца, принесшего новую партию шкур. Идём к квартирмейстеру, он скажет что брата посадили в тюрьму за сопротивление.
Цель: Забрать товары торговца
В здании стражи идём через пару комнат, говорим с тюремщиком. Выяснится, что брата не судили, а сразу отправили сражаться на арене. В соседней комнате обыскиваем кучу вещей, забираем конфискованные товары.
Цель: Победить на арене
Идём в южную часть здания, справа есть спуск в подвал, платим за вход 25 монет. Внизу говорим с организатором боёв, проходим в подземелье. Здесь можем поучаствовать в 5 обычных боях — квест «Чемпион арены». Чтобы спасти заключенного, выбираем строчку «Провести бой вместе с пленным охотником». Против нас 1 сильный воин и 2 быка андриг. Сражаться лучше попозже, когда прокачаемся хотя бы до 10-го уровня.
Цель: Вернуться к торговцу
Возвращаем брата к торговцу. Островитяне репутация +2. Туземцы поблагодарят, и отправят пообщаться со своим вождём в деревне Вигнамри.
Цель: Встретиться с Улланом, вождём Вигнамри
Из города идём на восток, пешком выходим из локации, перемещаемся в «Глендгнамвар, Берег больших костей». Внутри хижины говорим с вождём. Он попросит организовать встречу с лидером города Хикмет. Если согласимся, получим следующее задание.
Награда: 1600 опыта.
Необычный союз
Гридфалл. Прохождение

Цель: Передать предложение Уллана наместнику Хикмета
Вождь Уллан хочет заключить союз с учёными, но к городу ему не подойти. Отправляемся в Хикмет. По пути можем поговорить с торговцем-туземцем, которого не пропускают в город. Передаём наместнику слова вождя, он согласится на встречу, и пошлёт своего дипломата. Для торговца наместник выдаст разрешение на торговлю.
Цель: Отдать бумаги бродячему торговцу
На месте увидим, что торговца запугивают туземцы из другого племени.
1. Запугать — вступим в бой.
2. [Харизма] Договориться 100%.
3. [Интуиция 1] Сказать, что сюда идут солдаты.
Цель: Сообщить Уллану о решении наместника
Возвращаемся в хижину. Дипломат уже на месте. Ждём конца переговоров снаружи, в ближайшем лагере пропускаем 2:00 часа. После узнаём результаты: вождь и дипломат договорились о торговле, но рядом есть соседнее племя, которое скорее всего будет нападать на караваны. Нужно договориться и с ними.
Цель: Организовать встречу Уллана и Мортуна
Идём в соседнюю восточную локацию, говорим с вождём:
1. Дать слово Сиоре — здесь наша спутница не поможет.
2. [Харизма] Сыграть на его гордости 100%.
3. Поклясться честью — вождь согласится.
Цель: Понаблюдать за переговорами 6:00 часов
Возвращаемся, передаём слова Уллану, что встреча будет в святом месте.
1. Пропустить время — Мортуна убьют.
2. Пойти на место переговоров на северной поляне. Увидим, что Мортуну устроили засаду, и пытаются убить. Вступаем в бой с солдатами альянса. Мортун выживет, но решит покинуть прежнее место. Островитяне репутация +1.
Награда: 1900 опыта, Островитяне репутация +4.
Инквизиция
GreedFall. Что делать

Цель: Отправиться в леса Сан-Матеуса и встретиться с островитянами
После аудиенции у главы города, возвращаемся в своё посольство, у входа найдём письмо. С нами пытались связаться местные туземцы. Идём к ним на встречу, в леса к югу от города. Туземцы убили отряд инквизиторов, которые похищали их людей. У одного из них был найден ключ и письмо, нужно расследовать куда увели пленных.
Цель: Обыскать дом инквизитора Клавдиуса
Возвращаемся в город, ключом отпираем дом, внутри найдём письмо. На втором этаже подбираем ключ от тайника в храме. На выходе нас встретят инквизиторы, но не тронут из-за дипломатической неприкосновенности. Если же в отряде есть Петрус, он сам решит проблему.
Цель: Обыскать кабинет инквизитора Клавдиуса
Идём в храм на главной площади, в дной из комнат вскрываем ключом сундук, внутри ещё одно письмо с расположением лагеря пленных.
Цель: Поговорить с островитянами. Победить инквизиторов
Сам лагерь на востоке пока недоступен, идём на юг к туземцам. Оказывается, инквизиторы проследили за нами, и теперь нападут на туземцев. Участвуем в сражении двух отрядов.
Награда: 1600 опыта, Островитяне репутация +2.
Лагерь Ордена Света
GreedFall. Guide

Цель: Найти Эсельд в Ведрайсе
Квест начнётся после сюжетного задания «Лицом к лицу с демоном». Нам нужно выбрать, кого поддержать:
1. Сообщить предстоятельнице — она была не в курсе о существовании крепости инквизиторов, и чтобы загладить вину, пошлёт свой отряд для штурма крепости фанатиков.
2. Найти Эсельд — отправляемся в «Ведрад, Красный лес», уговариваем вождя Дердре выступить против инквизиторов, нужна харизма или интуиция 2.
Цель: Войти в лагерь с тыла
С выбранными союзниками начинаем штурм лагеря. Основной отряд атакует ворота, мы в это время тайно пробираемся через пролом в частоколе. На заднем дворе можем подкрадываться к фанатикам, и незаметно убивать их сзади, остальных добиваем в открытом бою.
Цель: Освободить пленников
Внутри здания убиваем одиночных стражников. Берём с ящика ключ, открываем клетку с пленниками. На каждом этаже собираем по одной улике против инквизиторов: «Журнал учёта пленников», «Список инквизиторов», «Учётная книга». Выходим в главный двор, помогаем добить оставшихся. Осматриваем тела врагов, у многих есть редкие фиолетовые вещи.
Цель: Сообщить об успехе
В конце посещаем и верующих, и туземцев. В зависимости от того, кого взяли в союзники, получим небольшие изменения отношений. Но в любом случае, проблема туземцев будет решена.
1. Союзник: Предстоятельница — репутация Телема +1, Островитяне -1.
2. Союзник: Эсельда — репутация Телема -2, Островитяне +1.
Награда: 1900 опыта, Островитяне репутация +4.
Лесозаготовка
GreedFall. Дополнительное задание

Цель: Разобраться с происходящим вокруг поляны Колл-Сен
На локации «Ведрад, Красный лес» в северном поселении говорим со старейшиной Вигьигидо. Его люди хотят пройти на священную поляну, а Торговое содружество их не пропускает. Идём на север в «Квенвар, Высокие деревья». Увидим спорящих туземцев и стражников. Людей не пропускают из-за гибели лесорубов.
Цель: Расследовать смерть лесорубов
Говорим с доктором, в здании осматриваем трупы, выясним, что они отравлены. Расспрашиваем доктора о посетителях, она расскажет об охотниках, которые принесли мясо. Идём искать охотников, убиваем двух монстров, и туземцы выйдут к нам.
1. Перейти сразу к делу. [Харизма] Настоять — отдаём добычу, договариваемся.
2. Оправдаться. Запугать — вступаем в бой, они сдадутся. Островитяне -1.
Охотники признаются, что старец приказал им отравить лесорубов.
Цель: Обратиться за советом к господину Де Курсийону
Возвращаемся в Новую Серену, через тронный зал поднимаемся к советнику на 3-ий этаж. Он отправит нас в архив в подвале, там на столе найдём «Документ на право вырубки леса». Идём к госпоже Моранж, она объяснит содержание документа. Вернёмся к советнику, он разрешит проходить туземцам, но в обмен они должны выдать преступника. Докладываем об этом вождю в деревне.
Награда: 1600 опыта, Островитяне репутация +2.
Цена крови
GreedFall. Wiki

Цель: Отправиться к заброшенной шахте в регионе Квенвар
Продолжение квеста «Лесозаготовка». Вождь согласится выдать преступника, если мы закроем опасную шахту в лесу. Идём на место, вход в шахту заблокировали охранники господина Майара.
Цель: Понаблюдать за шахтой
Внутрь не попасть, но можно осмотреть всё издалека. Справа от входа поднимаемся на скалы, оттуда увидим, что на шахте трудятся пленные туземцы.
Цель: Рассказать о проблеме господину Де Курсийону
Возвращаемся в город к советнику, спускаемся в архив за документом «Право владения шахтой», относим госпоже Моранж. Выяснится, что владелец купил землю для обработки, но не имел права пользоваться шахтой. Владельца встретим в порту, он откажется сотрудничать, и предложит взятку. Докладываем советнику, он лишит Майара прав владения за нарушение законов.
Цель: Прогнать людей из шахты и освободить пленников
Возвращаемся в шахту. Майар будет сопротивляться правосудию, убиваем его вместе со стражниками. После победы отпираем две клетки с рабами: в здании и на улице. Рассказываем об этом вождю.
Награда: 1900 опыта, Островитяне репутация +4.
Во имя науки
Нападения на караваны
Гридфалл 2019

Цель: Поговорить с капитаном на заставе
Наместник Бурхан просит помочь разобраться с нападениями на дорогах. Идём к капитану, стоящему у входа в город. Рядом опрашиваем торговца, выжившего после нападения.
Цель: Найти и осмотреть место нападения. Найти мятежников
На южной поляне осматриваем 3 точки. Идём дальше по тропинке, убиваем монстров, осматриваем тело, которое они поедали, читаем письмо. Дальше убиваем две группы дикарей. Чтобы пройти дальше, нужна «Наука» 1-го уровня или «Энергичность» 3-его уровня. Если ничего нет, можно одеть броню с прибавкой к науке.
Цель: Разгромить лагерь мятежников
Если в отряде есть Сиора, то вначале она предложит поговорить с племенем. Выяснится, что учёные похищают их мирных людей, а дикари в отместку решили перерезать все пути поставок продовольствия, и готовят масштабное нападение. Решаем что делать:
1. Напасть на мятежников. Убиваем их. Мостовой альянс +3.
2. Уйти — туземцы пообещают не нападать на наших торговцев.
Цель: Поговорить с Райнхильдой на заставе
Награда: 1400 опыта, 150 монет, Мостовой альянс +2.
Сердце сопротивления
GreedFall. Что выбрать

После сюжетного квеста «Погоня» возвращаемся в Хикмет, говорим с наместником, осуждаем поведение его наёмников. Бурхан уверит нас, что он не давал указаний отстреливать островитян и убивать нас. Он поручит нам расследовать, кто командует бандитами в форме Мостового альянса.
Цель: Поговорить с капитаном Райнхильдой
Вначале идём к командиру Райнхильде перед городом. У неё недавно пропали солдаты, идём на их поиски. Обнаружим раненных солдат на западе за камнями. Если у нас есть с собой зелье здоровья, то мы сможем вылечить раненного. Получим бонус Мостовой альянс +2.
Цель: Выследить doneia egsregaw
Переходим на локацию «Фрасонегад, Лес древних». Там встретим одного из нападавших островитян, просим его показать дорогу до его лагеря. Используем харизму, Сиору, или запугиваем.
Цель: Встретиться с вождём
Во время разговора на островитян нападёт отряд альянса.
1. Помочь мятежникам — Островитяне +2, Мостовой альянс -2.
2. Покончить с мятежниками — Островитяне -2, Мостовой альянс +2.
Цель: Поговорить с главой Хикмета
Возвращаемся в город, снова упрекаем наместника. Он не направлял войска, но догадается, что на нас напали солдаты, подчиняющиеся доктору Асили. Награда: 1600 опыта, Кафтан Асили (84 брони, 55% равновесие), Перчатки Асили (22, 20%), Укрепленные сапоги Асили (26, 21%), Вышитый шелковый тюрбан (25, 20%).
Опыты доктора Асили
Прохождение GreedFall

Цель: Проникнуть в лабораторию
Берём с собой Альфру, чтобы она встретилась со своим бывшим учителем. Лаборатория доктора Асили расположена на юге города. На входе охранники:
1. Войти с боем.
2. Справа поднимаемся на строительные леса, проходим поверху.
Цель: Выяснить, есть ли пленники
Спускаемся в пещеру, внутри три клетки с островитянами. Можем убить всех стражников вокруг, но у них нет подходящих ключей. В комнате охраны записка и ключ от механизма ворот.
Цель: Победить Асили и его людей
Идём в многоэтажное здание, убиваем отряд охранников. В правой комнате встретим главу лаборатории, в её комнате ключи от кабинета Асили. Она просит отпустить остальных сотрудников:
1. Арестовать — садим помощников доктора в тюрьму.
2. Отпустить — они вернутся в обычную лабораторию в городе, и позже помогут.
Цель: Найти доктора Асили
На втором этаже на столе найдём ключ от камер пленников. Ранее найденным ключом отпираем кабинет, сражаемся с Асили. После победы решаем:
1. Убить его — Мостовой альянс -10. Цепочка квестов завершится раньше времени.
2. Арестовать его — берём его в плен, позже получим Мостовой альянс +2.
Из сундука доктора берём письмо, тёмный порошок, Мушкетон Асили (355 урон, 70 пробивание брони). Узнаем, что Константин был специально заражен по приказу Асили. В соседнем сундуке можем взять новую шестерню.
Цель: Найти способ выйти из лаборатории, минуя Хикмет
Возвращаемся к пленникам, отпираем их клетки. Идём дальше в пещеру, на пути сломанные ворота. Забираемся на строительные леса, заменяем шестерню или ремонтируем 2 уровнем ремесла, и сможем пройти. Если забраться выше, и применить 1 уровень науки, можно пробить скалу, и пройти без ремонта. В пещерах убиваем две стаи летучих мышей и стаю броненосцев. Пленники выйдут вслед за нами, и окажутся на свободе.
Цель: Поговорить с наместником Бурханом
Награда: 1900 опыта, Мостовой альянс репутация +2.
Суд
GreedFall 2019

Цель: Предложить прокурору помощь
Если мы оставили доктора Асили в живых, то в городе его начнут судить. Мы можем поучаствовать в этом процессе — нам нужно собрать улики и свидетелей.
— Убедить девушку из гильдии навтов дать показания
— Поговорить об Асили с Альфрой
— Встретиться с выжившими в Вигшахдире
— Исследовать чёрный порошок. Поговорить с исследователями
В лаборатории нам подскажут, что порошок — кровь больных, которой доктор заражал всё новых подопытных людей. Если ранее мы не арестовали помощников доктора, то теперь встретим их здесь же в лаборатории, они согласятся пойти в суд.
— Убедить доктора Онура дать показания
Коллега доктора собирается защищать Асили в суде, можем переубедить его. Используем интуицию 3 или помощь Альфры.
Цель: Сообщить прокурору
Когда соберём все улики и свидетельства, возвращаемся к прокурору. Идём к наместнику, он начнёт суд, но мы поучаствовать не сможем. Мостовой альянс +3. Если соберём все улики, то суд пройдёт идеально, и доктору назначат смертную казнь. Мостовой альянс +5.
Цель: Отправиться с Альфрой на казнь
Награда: 2200 опыта.
История Телемы
Несовершенный рай
GreedFall. Дополнительное задание

Цель: Поговорить с отцом Юстиниусом
В городе Сан-Матеус посещаем наместницу во второй раз, она попросит осмотреть деревню Эдем, где неизвестные украли священные скрижали. Отправляемся в Эдем, говорим с главным священником.
Цель: Поговорить с богословами
Опрашиваем остальных жителей. От сестры Евгении узнаем, что во время кражи на посту стоял брат Вергилиус, говорим с ним. Используем интуицию 1, и узнаем, что он инквизитор из Ордена света. Возвращаемся к вождю, применяем харизму 2, иначе придётся применить запугивание — Островитяне репутация -1.
Цель: Поговорить с Виндваль
На юге деревни говорим с женщиной, чей сын украл скрижали. Узнаём у неё о расположении лагеря туземцев. Если применим интуицию 1, то узнаем о ловушках на входе.
Цель: Забрать скрижали
Идём на северо-запад, за кругом камней увидим три дорожки. Идём по правой, потому что на левой — ловушки, а на центральной — лагерь.
1 вариант. Убиваем туземцев, забираем скрижали.
2 вариант. Незаметно проходим мимо лагеря туземцев, берём скрижали, возвращаемся. На выходе нас встретит Виндваль. За то, что её сын остался жив, получим бонус Островитяне +1.
3 вариант. Входим в лагерь туземцев, говорим с Браном. Используем харизму 1. Воры в обмен на скрижали попросят, чтобы мы договорились с вождём соседнего племени, чтобы он поселил их к себе. Они уйдут сразу, а договориться можно позже. Говорим об этом с бывшим вождём поселения – Лером, получим бонус Островитяне +1.
Цель: Вернуть скрижали в Эдем
Награда: 1300 опыта, 50 монет, Телема репутация +2.
Богословские споры
Гридфалл. Где найти

Цель: Дождаться результатов исследования
Ждём сутки после прохождения квеста «Несовершенный рай» (так же, нужно пройти сюжет до определённого момента). Возвращаемся в Эдем, там брат Каспарус расскажет про экспедицию на северные болота. Осматриваем вернувшегося раненного солдата Фиделиса.
Цель: Вылечить брата Фиделиса
Если ранее мы оставили туземцев в живых, то говорим с вождём, получим бонус Островитяне репутация +1. Мать вора Виндваль приготовит противоядие, и мы сможем спасти Фиделиса. Он расскажет нам о расположении экспедиции.
Цель: Найти лагерь богословов. Расследовать исчезновение людей
Идём в локацию «Ведвилви», теперь там открылась восточная дорога. В лагере увидим конфликт сестры Евгении и брата Вергилиуса из-за потерей среди людей. Вокруг лагеря осматриваем 3 тела. Нам нужен 2-ой уровень науки или Альфра в отряде, чтобы выявить настоящую причину смерти.
Цель: Поговорить с братом Вергилиусом
Во всём виноват Вергилиус, он хочет сорвать экспедицию, потому что новые факты о пророке разрушат религию Телемы. Решаем, что с ним сделать:
1. Приказать ему покинуть лагерь — он вернётся в Эдем. Евгения пообещает арестовать его позже. Получим 50 монет, Телема репутация +1.
2. Разоблачить его перед всеми — начнётся драка между Евгенией и Вергилием. Вергилиус сбежит в Эдем. Получим 50 монет, Петрус -1, Телема +2.
3. Взять золото и встать на его сторону — убеждаем Евгению покинуть лагерь, она вернётся в Эдем. Получим 100 монет, Телема +3.
Награда: 1600 опыта.
По стопам Святого Матеуса
GreedFall. Прохождение

Цель: Выяснить, куда ушёл святой Матеус
С оставшимся верующим продолжаем экспедицию. Идём дальше на север, чтобы расчистить путь от монстров. Пройти можно только вокруг, по возвышенности за лагерем. На пути две группы монстров и босс.
Босс: Nadaig Magamen. Это огромный воин с копьём. 10 значков брони, вначале пробиваем её. Босс атакует издалека, делает круговые удары, перепрыгивает на новые места. Лучше держаться поближе и вовремя уворачиваться. Атакуем легким оружием, проводим контратаки, используем яд. После победы получим Жертвенный меч (376 урона, 13 брони).
Цель: Войти в пещеру. Найти вещи святого Маеуса 0/6
В пещере Кусонегад убиваем пару стай виверн. Если есть 2-ой уровень интуиции, то слева сможем пройти через узкий проход, там сундук с легендарным набором: Ритуальная броня (132, 75%), Ритуальные перчатки (52, 35%), Ритуальные ботинки (56, 36%), Старый шлем предстоятельницы (55, 35%). В конце пещеры осматриваем 2 фрески, 2 камня, чётки на столе, запись. Награда: 1900 опыта.
Дикий пророк
Дополнительное задание

Цель: Сообщить о своих открытиях
В пещере мы выяснили, что пророк Матеус, на которого молятся все верующие континента, при жизни поклонялся местному тысячеликому богу. Возвращаемся в лагерь экспедиции, и решаем, кому выдать эту информацию. Это важный выбор, который повлияет на всё государство Телема.
В лагере нас встретит оставшийся верующий, Евгения или Вергилиус, в зависимости от предыдущих квестов. Получим бонус Телема +2. Если не отдадим реликвии этому человеку, то игра обяжет нас пойти в Эдем и отдать реликвии ранее обвинённому человек. Делаем выбор:
1. Рассказать правду Вергилиусу — он решит уничтожить новые факты, чтобы не вызвать раскол среди верующих. Вергилиус поручит нам взорвать пещеру пророка, чтобы замести все следы. Идём туда, ставим 3 заряда взрывчатки. Сражаемся с Евгенией, убиваем её. Выходим и взрываем это место.
Ждём 24 часа, пока экспедиция возвращается в город. Отправляемся в Сан-Матеус к предстоятельнице Корнелии. В разговоре единственный вариант: лжём, чтобы она прекратила поиски. Телема репутация +3.
2. Рассказать правду Евгении — она решит сохранить реликвии. Получим бонус Телема +1. Вместе отбиваемся от атаки инквизиторов. Телема +3. Ждём 24 часа, отправляемся к предстоятельнице Корнелии. В разговоре будет несколько вариантов, чтобы убедить её предать огласке информацию о пророке:
1. Указать на положительные стороны — далее используем харизму, отвечаем «Поговорить о нападениях ордена Света», «Упомянуть об откровениях святого Люциуса». В итоге она решит обнародовать информацию. Телема +3.
2. Дать слово Петрусу — если выполнили все его личные задания, то он сможет повлиять на решение предстоятельницы, и она согласится. Телема +3.
2. Предложить ей посетить пещеру — она осмотрит её, но скроет информацию. Телема +3.
3. Оскорбиться в ответ на подозрения — она скроет правду о Матеусе. Телема +2.
Награда: 2200 опыта.
Тайны навтов
Тайный агент адмирала
GreedFall. Прохождение

Цель: Поговорить с капитаном Рубеном
Задание появится после сюжетного квеста «Измена». Возможно, для этого так же нужно выполнить квесты Петруса. В порту Новой Серены говорим с адмиралом, она попросит вычислить вражеского шпиона среди матросов. Здесь же в порту опрашиваем капитана Рубена и его трёх матросов.
Цель: Провести расследование в таверне
Говорим с трактирщиком, затем с посетителем у барной стойки. Покупаем у трактирщика бутылку за 9 монет, отдаём человеку, и он расскажет про девушку матроса, и её тайник под камнем. В трактире можем остановить драку между посетителями.
Цель: Найти тайник. Поймать человека
Идём через восточный мост, найдём бумаги под камнем. Забираемся на возвышенность, остаёмся сидеть в засаде до полуночи. Увидим человека, забравшего бумаги, незаметно следуем за ним. В городе встретим заказчика из Мостового альянса, убеждаем его сдаться харизмой, или запугиваем (Мостовой альянс -1). Получим от него «Сообщение Белой Розы». Докладываем адмиралу.
Награда: 1300 опыта, Навты репутация +3.
Телемский шпион
Дополнительное задание

Цель: Продолжить расследование в Сан-Матеусе
Разыскиваем сбежавшую навтку Альбу. След ведёт в Сан-Матеус, едем туда. В порту на складе разговариваем с капитаном, затем на причале говорим с дозорной. По её словам, девушка пыталась скрыться на корабле от отца.
Цель: Поговорить с отцом Альбы
Идём в резиденцию, ждём до ночи, отправляемся в таверну, встретим отца Альбы. Узнаем её реальное имя. Отец отправил на поиски сыщика инквизитора.
Цель: Найти сыщика из ордена Света
Отправляемся в «Веншагано, Поющие воды», слева от лагеря проповедников проходим на отдельную поляну. Заходим на возвышенность, садимся. Увидим как инквизитор пытает островитянина свидетеля.
1. Договориться — если в отряде есть Петрус, он решит конфликт мирно.
2. Убить сыщика — Телема репутация -1.
Цель: Освободить пленных островитян
Награда: 1600 опыта, Навты репутация +3.
Шипы и розы
Прохождение GreedFall

Цель: Поговорить с проводником в Веншавейе
Когда спасём островитянина, тут же отправляемся в его деревню. Допрашиваем проводника о девушке, которую он скрывает. Выясним, что Альба поселилась в пещере на севере.
Цель: Отправиться в пещеру. Найти Альбу
Пробиваемся через монстров, в самом конце на возвышенности встретим Альбу, сражаемся с ней. (Альба может оказаться мертва ещё до нашего прихода, если не выполнено сюжетное задание «Страдания Константина», так что приходим позже). После поражения она попросит добить её:
1. Пощадить — узнаем, что она не шпионила. Навты репутация +2.
2. Убить — из дневника узнаем о настоящем шпионе. Навты репутация -2.
Награда: 1900 опыта.
Враг среди своих
Гридфол. Квест

Цель: Поговорить с адмиралом Кабрал
Возвращаемся к адмиралу, докладываем, что девушка не шпионка. Получим бонус: Навты репутация +3. Следующим под подозрение попадёт сам капитан Рубен. Идём опрашивать его подчинённых, узнаем о его встречах с девушкой Гретхен.
Цель: Поговорить с куртизанкой Гретхен
Найдём девушку слева от входа. Предлагаем ей 100 золота, используем интуицию 1, или запугиваем без штрафов. Узнаем о планах капитана стать богатым.
Цель: Проследить за капитаном Рубеном
Идём в резиденцию, ждём до ночи. Возвращаемся в порт, издалека следим за перемещениями капитана. Рубен дойдёт до тайника за мостом и что-то положит.
1. Выйти из укрытия.
2. Посмотреть, что он положит в ящик — ждём, когда капитан уйдёт, удостоверимся что в тайнике документы навтов.
Цель: Посетить тайную встречу
Докладываем адмиралу, она решит пойти вместе с нами. Садимся в засаду на возвышенности, ждём встречи Рубена с заказчиком. Ими окажутся разведчики Монетной стражи. Кабрал не выдержит предательства, и побежит убивать Рубена, помогаем ей в бою.
Награда: 2200 опыта, Навты репутация +5.
Задания спутников
Задания Васко
Утраченная фамилия
GreedFall. Задание спутника

Цель: Осмотреть контору капитана порта
Когда накопим 100 монет или получим харизму +1, капитан Васко обратится к нам с просьбой. Он хочет узнать про своих родителей, записи об этом можно найти у главного навта в порту Новой Серены. Отправляемся туда.
Цель: Добыть снотворное. Зелье сна: 0/4
Чтобы пройти незаметно, нужно усыпить стражников. Нужно изготовить или купить у торговца 4 зелья сна за 64 монеты, они продаются на вкладке «Предметы для заданий».
Цель: Заручиться помощью Дитера, владельца борделя
Идём в таверну Монтеной стражи, спускаемся в подвал, уговариваем Дитера:
1. [Харизма] Попытаться убедить 50%.
2. Предложить взятку 100 монет.
3. Позволить Курту вмешаться — если в отряде есть наёмник, он уговорит бесплатно.
Цель: Вернуться в порт, когда всё будет готово
Возвращаемся в порт, ждём прибытия девушек. Для безопасности можем переодеться навтом, в одежду с сними флагом. Впереди охрана, справа от здания перелазим забор. Задняя дверь окажется заперта, но рядом на ящике лежит ключ, отпираем им дверь. Внутри все спят, поднимаемся на верхний этаж, в дальней комнате из сундука берём «Досье Васко». Возвращаемся тем же путём. Настоящее имя Васко — Леандр Д’Арси, дворянин из Серены.
Награда: 1000 опыта, Васко репутация +3.
Воссоединение семьи
GreedFall. Где искать

Цель: Предложить Васко помощь. Поговорить с госпожой Моранж
Когда накопим 200 монет или получим харизму +2, капитан Васко обратится к нам со следующей просьбой. Идём к Моранж, она подскажет что на острове есть один представитель семьи Д’Арси — молодой Бастьен.
Цель: Поговорить с госпожой Клерк
На востоке города посещаем лавку, торговка клерк расскажет, что Бастьен работал с ней, но рассказывать о нём откажется. Выбираем:
1. Сделать вид, что нужно взыскать долг (2 интуиции).
2. [Харизма] Попытаться убедить 50%.
3. Предложить взятку 100 монет.
Узнаем, что он отправился с товаром в Хикмет, но так и не вернулся.
Цель: Найти господина Ферхата
В городе Хикмет ищем торговца, он расскажет, что Бастьен должен ему денег. На первом этаже говорим с подчиненным алхимиком, с помощью харизмы сможем узнать, что торговец нанял головорезов для поиска Бастьена. Это не обязательно, рядом из записки можем узнать то же самое. Снова говорим с Ферхатом, узнаем где он нанял людей, идём к ним.
Цель: Найти сборщиков долгов. Оплатить долг
В отмеченном переулке увидим, что Бастьена уже нашли, и пытаются выбить из него долги. Нужно помочь родственнику Васко:
1. Заплатить сейчас 200 монет — Бастьена отпустят.
2. Спросить, можно ли заплатить позже — сможем уйти и вернуться позже.
3. [Харизма] Запугать 75%.
4. Напасть — спасём Бастьена, но получим штраф Торговое содружество -1.
Бастьен расскажет, как проиграл все деньги, и обманул торговца. Васко не захочет знакомиться с такой семьёй, и решит остаться с навтами. Выходим из переулка.
Награда: 1300 опыта, Васко репутация +4.
Навеки навт
GreedFall. Как победить

Цель: Предложить Васко помощь. Спросить адмирала о задании
Васко хочет пройти обряд верности, чтобы вернуться в навты. Идём в порт к адмиралу, она даст задание расследовать последнее кораблекрушение.
Цель: Найти обломки «Штандарта»
Отправляемся на запад в Веншагано. Спускаемся в пещере, через неё выйдем на побережье с обломками корабля. Осматриваем тела матросов, разрушенную клетку для животного, и пробоину в борту корабля.
Босс: Nadaig Glendemen. В боковой пещер встретим большого монстра с щупальцами. У него 10 брони, сначала пробиваем её. Когда он в земле — ставим ловушки. Когда наэлектризовывается — отбегаем. Посде победы в пещере найдём «Судовой журнал Штандарта». Относим его адмиралу.
Цель: Поговорить с адмиралом. Отправиться к татуировщику
Васко сделает дополнительные тату на лице.
Награда: 1600 опыта, Васко репутация +5.
Задания Курта
Погиб при исполнении
GreedFall. Что ответить

Цель: Поговорить с Куртом о новобранце
Курт хочет найти своего лучшего новобранца, которого перевели на остров. Идём в казарму, опрашиваем двух солдат, интенданта Манфреда. Выяснится, что новобранец погиб.
Цель: Обследовать морг
Идём в морг в этом же здании, в подвале. Говорим с медэкспертом, он говорит, что солдат погиб от утопления. Запугиваем доктора (-1 репутация) или используем харизму 1, и он пропустит нас в морг. Осматриваем тело, рядом читаем результаты вскрытия. Выяснится, что солдат погиб от побоев. Снова говорим с доктором, узнаем что его запугали два лейтенанта.
Цель: Поговорить с лейтенантами
У интенданта узнаем, что запись о новобранце зачеркнута. Идём в казарму опрашиваем 3 лейтенантов, но они все отмолчатся. Только девушка расскажет, что это уже не первый случай пропажи новобранцев.
Цель: Провести расследование в таверне
В таверне опрашиваем трёх солдат. Покупаем у трактирщика бренди за 9 монет, угощаем новобранца, и он расскажет что Райнер служил в 11-ом батальоне. Возвращаемся к этому лейтенанту, узнаем о переводе в Тайный полк.
Цель: Узнать больше о призрачном полке
Больше о Призрачном полке может рассказать другой лейтенант:
1. Попытаться убедить 75% — бесплатно узнаем правду.
2. Подкупить за 100 монет — Монетная стража +1.
3. Дать слово Курту — получим штраф Монетная стража -1.
Награда: 1000 опыта, Курт репутация +3.
Среди призраков
GreedFall. Прохождение

Цель: Дождаться, пока Курт соберёт сведения
Вначале нужно выполнить квест «Старые государства». После выполнения первого задания Курта ждём 6:00 часов. После Курт узнает расположение Призрачного полка, отправляемся туда.
Цель: Отправиться с Куртом в лагерь призрачного полка
Лагерь построен в «Веншагано», в восточной части. Проходим внутрь, Курт встретит старого знакомого капитана Рольфа. Он признается, что новобранец погиб во время учебных полевых манёвров. Опрашиваем 2 лейтенантов и 3 новобранцев, но все отмалчиваются. У одного лейтенанта с помощью харизмы можно немного узнать о Райнере, но это ничего не даст.
Цель: Отвлечь инструкторов. Ещё раз допросить
Курт уведёт с собой одного лейтенанта, в его отсутствие снова говорим с новобранцем Вильгельмом. Он расскажет о местных порядках, ночных побоях и убийствах несогласных. Делаем вид, что покидаем лагерь.
Цель: Обыскать кабинет капитана Рольфа
Дождавшись ночи, тайно возвращаемся в лагерь. Во дворе никого нет, сразу пробегаем в казармы, на 2-ом этаже читаем пару писем от генерала и майора, берём ключ. В подвале отпираем дверь ключом, увидим камеру пыток и несколько тел солдат. На стене записка, что Вильгельма отправили на ночную муштру.
Цель: Спасите новобранца Вильгельма от ночной муштры
1. Если хотим спасти солдата, который нам помог, то в первую очередь нужно посетить поляну на севере, где его избивают. Говорим с солдатами, убеждаем их харизмой 1, интуицией 1, или атакуем. Если договоримся, то сразиться придётся только с одним лейтенантом. Курт репутация +1.
2. Если не пойдём, Вильгельма убьют. Курт репутация -1.
Цель: Арестовать капитана Рольфа
Проходим на задний двор. Здесь нужно пройти тайно, чтобы не убивать патрульных. Дожидаемся, когда два ближайших солдата уйдут с постов вперёд, идём вдоль левого забора, проходим между двух стен, справа забираемся на скалу. Выйдем на арену с новобранцами.
1. Пообещать проявить милосердие — не поможет, выбираем снова.
2. [Харизма 2] Убедить их, упомянув Райнера 50%.
3. [Интуиция 2] Объяснить, что из них готовят убийц.
4. Упомянуть о спасении Вильгельма — солдаты сдадутся.
5. Атаковать — сражаемся со всеми. Курт репутация -1.
Если уговорим новобранцев, то сразиться придётся лишь со вторым лейтенантом и капитаном. Автоматически переместимся в город, рассказываем обо всём майору.
Награда: 1300 опыта, Курт репутация +3.
Месть
GreedFall. Задание спутника

Цель: Поговорить с Куртом о майоре Германе
Задание станет доступно после сюжетного квеста «Измена», если Курт останется жив. Вместе идём в штаб Монтеной стражи, на верхнем этаже в кабинете говорим с новым генералом Зиглиндой. Получаем от неё разрешение устранить выжившего заговорщика Германа.
Цель: Договориться с инквизитором Алоизиусом
Отправляемся в Сан-Матеус, на площади говорим с инквизитором, уговариваем его казнить Германа как еретика. Платим 150 монет, используем харизму или интуицию.
Цель: Поговорить с заведующим тюрьмой
Идём в казармы, спускаемся в подвал, договариваемся с тюремщиком, что он будет содержать Германа. Ему нужно 3 зелья сна, чтобы усыпить охранников, и тайно пронести изменника.
Цель: Допросить двух лейтенантов
В казармах подходим к лейтенантам. Вокруг новобранцы, чтобы не сражаться, можем вывести их из комнаты, использовав харизму или припугнув. После сражаемся с двумя лейтенантами, и узнаем где прячется майор.
Цель: Арестовать майора Германа
Идём на портовый склад, сражаемся с отрядом майора, берём его под стражу. За победу получим ключ Германа, им отпираем сундук, внутри комплект легендарной брони: Кираса генерала (144 брони, 80% равновесие), Укрепленные перчатки генерала (50, 31%), Укрепленные сапоги генерала (48, 30%), Байинет генерала (48, 30%).
Награда: 1600 опыта, Курт репутация +3.
Задания Сиоры
Поиски королевы Бладнид
Гридфолл. Прохождение

Цель: Поговорить с Сиорой и помочь ей найти мать
После квеста «Битва Красный копий», если узнали что мать Сиоры жива, сможем отправиться на заставу альянса в Ведрад, куда солдаты унесли тело матери. На месте говорим с капитаном, а затем с доктором. Выясниться, что мать скончалась в дороге от полученных ранений.
Цель: Договориться с капитаном заставы
Сиора хочет забрать тело матери для проведения обрядов погребения. Имея харизму, можем сразу уговорить капитана и выполнить задание. Иначе тайно пробираемся в казарму, читаем письмо на столе и в сундуке, узнаем что капитан продаёт оружие врагам.
Цель: Отправиться к месту встречи. Прервать обмен
Идём на западную поляну, по пути у телеги можно найти дневник солдата. На месте прячемся за камнями, ждём вечера. Выходим из засады, контрабандисты попытаются нас убить. Капитан сдастся, и согласится отдать тело матери в обмен на наше молчание. Возвращаемся в деревню.
Награда: 1000 опыта, Сиора репутация +3.
Каменные обеты
GreedFall. Задание спутника

Цель: Спросить проповедников о договоре с королевой Бладнид
Задание станет доступно во время сюжетного квеста «Испытание водой», когда познакомимся с главой совета островитян. Вместе с Сиорой возвращаемся в Ведрад. Контроль на деревней взяли проповедники, они утверждают что погибшая мать заключила с ними такой договор. Нужно проверить их слова.
Цель: Найти на Фалристели резной камень
Отправляемся на западную поляну, чтобы посмотреть камень с договором. На месте найдём бандитов и осколки камня.
Цель: Найти Карадега, хранителя обетов
Возвращаемся в деревню, ищем человека, который проводил ритуал договора. Его дом разрушен, сам он пропал. Осматриваем несколько предметов. Говорим с вождём Данкасом. Идём в тупик на северо-западе, там найдём укрывшегося Карадега. В разговоре убеждаем его: применяем интуицию 2, угрожаем, не настаиваем. Если не убедим, то снова говорим с вождём. Хранитель отдаст черновик договора, где говорится только о военной помощи. Получим бонус Сиора +1, Островитяне +1.
Цель: Поговорить с Эсельд, проповедниками
1. Отдать договор проповедникам — получим 250-400 монет. Верующие продолжат командовать племенем островитян.
2. Отдать договор Эсельд — прогоняем проповедников, используем харизму или запугиваем. Телема -1, Островитяне +1, +1.
Награда: 1300 опыта, Сиора репутация +3.
Прощание с королевой
GreedFall. Вики

Цель: Поговорить с Сиорой о погребении матери
Когда племя Сиоры освободится от проповедников, пропускаем время, говорим с ней ещё раз. Она пригласит нас поучаствовать в церемонии погребения. Отправляемся в Ведрад, предлагаем помощь жрице Эсельд.
Цель: Отправиться с Сиорой к кургану
Идём в восточную часть локации, к огромному древу. На месте уничтожаем монстров, взрываем 2 гнездища.
Цель: Добыть курильницы, погребальный бальзам
Внутри кургана Сиора попросит создать 2 курильницы и 1 погребальный бальзам. Можем изготовить их на верстаке (1-ый уровень ремесла, науки), или купить у торговцев островитян. Возвращаемся, расставляем предметы вокруг тела матери.
Награда: 1600 опыта, Сиора репутация +3.
Задания Петруса
Пороки предстоятельницы
Гридфолл. Где искать

Цель: Поговорить с Петрусом
После завершения задания «Старые государства» в любом лагере говорим с Петрусом. Он хочет расследовать слухи о предстоятельнице города Сан-Матеус.
Цель: Обыскать резиденцию
Отправляемся в город верующих, во дворце проходим через тронный зал, справа поднимаемся выше, в жилой комнате найдём «Записку от прислуги». Спускаемся в зал, слева от трона в отдельной комнате найдём ключ.
Цель: Переодеть спутников в одежду прислуги 0/3
Спускаемся в подвал, но слуги прогонят нас оттуда. Идём в город, на центральной площади у торговца покупаем одежду прислуги — броню «Удобный жилет» за 38 монет, 3 штуки. Переодеваемся, в таком виде возвращаемся в подвал.
Цель: Выяснить, что скрывают подземелья дворца
Внизу найдём комнату, где проводили оргии. Осматриваем алкоголь на столе, подбираем потерянную серьгу на полу. Ключом отпираем боковую комнату, внутри читаем «Учётную книгу».
Цель: Допросить проституток, ростовщика, букммекера
Вначале идём в таверну, в подвале говорим с охранником борделя, платим ему 50 монет или используем интуицию 1. В борделе опрашиваем одну из девушек, она признает свою серьгу, и разговорится. Применяем харизму 1, и узнаем про женщину в зелёном плаще. После этого опрашиваем всех остальных по списку.
Цель: Найти и допросить Леденца
Организатор боёв расскажет про Леденца, который добывает монстров для арены. Встретить его можем только ночью, так что идём в свою резиденцию, и спим до полуночи. Ночью в северных переулках найдём Леденца, допрашиваем его о связи с предстоятельницей.
Награда: 1000 опыта, Петрус репутация +3.
Высокие ставки
Задание спутника

Цель: Обсудить план с Петрусом. Договориться с букмекером о поединке
Задание станет доступно после сюжетного квеста «Измена». Петрус хочет выманить предстоятельницу сделать ставки на арене. Для этого идём к букмекеру, договариваемся о поединке с чемпионом Брискаром.
Цель: Убедить Леденца
После отправляемся к Леденцу, и просим о договорном бое, платим 250 монет. Остальные варианты ведут к конфликту, за что получим штраф Монетная стража -1. Убеждаем его, чтобы предстоятельница сделала ставку против нас.
Цель: Дождаться поединка. Победить чемпиона
Идём в резиденция, перематываем 24 часа, и идём сражаться на арене. Чемпион будет активно атаковать нас, так что ставим блоки, и только потом наносим встречные удары.
Цель: Встретится с предстоятельницей
После победы идём в замок к Корнелии. Она проиграет ставку, и окажется должна Петрусу. Корнелия в отместку расскажет, что Петрус знал нашу настоящую мать с острова. С его помощью мы сможем найти своих родственников.
Награда: 1300 опыта, Петрус репутация +3.
Грехи отца Петруса
GreedFall 2019

Цель: Поговорить с Петрусом. Поговорить с адмиралом Кабрал
Чуть позже спрашиваем Петруса о своей семье. Он знает только имя нашей матери — Арельвин. Остальное можно узнать из судовых журналов навтов. Идём к адмиралу, она расскажет что нужный корабль стоит в другом городе.
Цель: Поговорить с капитаном Лисандро в Хикмете
В Хикмете платим капитану 50 монет или используем интуицию 2, и он покажет нам судовой журнал 25-летней давности. Узнаем, что мы из племени Вигнамри в «Глендгнамвар, Берег больших костей».
Цель: Поговорить с Улланом, вождём Вигнамри
В деревне говорим с вождём, из нашей родни осталась только сестра матери — Слан. Идём в её хижину, внутри никого нет. Опрашиваем жителей, идём на западную поляну, помогаем женщине отбиться от монстров. Выслушиваем историю семьи.
Награда: 1600 опыта, Петрус репутация +3.
Задания Альфры
Мудрость островитян
Задание спутника

Цель: Пойти с Альфрой в Кергано
Вскоре после знакомства с Альфрой, она предложит вместе посетить деревню туземцев, чтобы изучить их. Идём в новую локацию «Доргред, Врата сердца». В каменном кругу увидим, как 2 туземца отбиваются от 3 сильных ящеров. Убиваем монстров, даём противоядие спасённым. Получим бонус Островитяне +1.
Цель: Пойти за старейшинами
Мориан и Еван отведут нас в свой лагерь в «Верад, Красный лес». Вождь Данкас позволит нам заночевать в поселении. Ночью Альфра предложит понаблюдать за двумя старейшинами, уходящими в лес. Незаметно крадёмся за ними.
Цель: Встретиться с Данкасом и старейшинами
Так мы доберёмся до пещеры, где туземцы будут говорить с природой. Они в любом случае заметят нас, спускаемся к ним. За нарушение их правил получим штраф Островитяне репутация -1. Они предложат посидеть рядом, а потом отпустят.
Награда: 1000 опыта, Альфра репутация +3.
Пещера знания
Гридфолл. Игра

Цель: Предложить Альфре помощь
Возвращаемся в деревню Вигьигидо, расспрашиваем двух спасённых островитян о пещере знания, они выдадут место её расположения.
Цель: Найти пещеру знания
Отправляемся в локацию «Доргред, Врата сердца». У входа в пещеру встретим бандитов, которые пытаются её отпереть. В разговоре расспрашиваем их или запугиваем. Чтобы избавиться от них, платим 100 монет, используем харизму 1, или атакуем их.
Для открытия пещеры нужны особые семена. Если договоримся с бандитами, получим семена от них. Если бандиты погибли, то осматриваем тело за палаткой, там ещё один экземпляр семян. Так же, если есть 1-ый уровень науки, можно просто взорвать скалу в ущелье слева.
Цель: Проследить за молодыми людьми
Внутри пещеры осматриваем два наскальных рисунка. Когда услышим шаги, бежим прятаться на балкон. С дальнего балкона следим как спасённые островитяне проходят первую часть обряда. После тайно выходим из пещеры.
Награда: 1300 опыта, Альфра репутация +3.
Обряд связи
GreedFall. Прохождение

Цель: Подождать один день и посетить ритуал
От пещеры идём к ближайшему костру, пропускаем сутки. Здесь же, на центральной поляне с камнями начнут проводить основную часть ритуала. Говорим с тремя людьми из клана Данса, и нам разрешат наблюдать со стороны.
Цель: Занять места для обряда
Островитянин прольёт свою кровь на камень, из-за этого явится один из природных духов, и поставит камень на место.
Цель: Защитить островитян от людей Мостового альянса
После завершения ритуала на поляну выйдут солдаты учёных, чтобы забрать новых пленников для экспериментов. Сражаемся с ними. Когда победим, Альфра расскажет, что эти нападения организовывает её учитель — доктор Асили, а она против этого. Островитяне поблагодарят нас.
Награда: 1600 опыта, Альфра репутация +3.
Выбор любовника
Бонусы, достижения
GreedFall. Кого выбрать

Всего в игре 5 спутников. Когда выполним все задания спутника, наши отношения с ним поднимутся до уровня «Дружба». Если у друга подходящий пол, то у него в разговоре появится строчка с любовным разговором, отмеченная двумя сердцами. Выбираем темы, правильно отвечаем на вопросы, чтобы репутация повысилась ещё выше. Половина разговоров никак не влияет на результат, а половина даёт по +2 репутации за правильный ответ.
Если ответили правильно, завершаем разговор, и тут же начинаем снова. Персонаж сам обратится к нам и предложит свидание, соглашаемся. Вместе отправляемся в спальню в любой резиденции героя. После этого можем ответить «Признаться в любви», и тем самым повысим отношения до уровня «Любовь».
Можно выбрать только одного любовника, все остальные после этого останутся лишь друзьями. Поэтому, чтобы получить несколько достижений за одно прохождение, перед признанием в любви нужно сохраниться, а потом поочередно получить достижение от каждого партнёра.
Избранный спутник добавляет небольшой бонус к характеристикам:
| Персонаж | Нужен пол героя | Бонус | Достижение |
| Курт | женщина | +1 ремесло | «Страж любви» |
| Васко | мужчина или женщина | +1 интуиция | «Любовь и море» |
| Сиора | мужчина или женщина | +1 энергичность | «Minundhanem» |
| Альфра | мужчина | +1 наука | «Расцветающая нежность» |
| Петрус | обет безбрачия |
Правильные ответы в диалогах
GreedFall. Романы
Курт:
Скажите ему, что это было так, чтобы вы могли понять его.
Расскажите ему о детских воспоминаниях.
Скажите, что вы надеетесь быть частью этого.
Васко:
О его отношении к вам — Сказать, что в этом нет его вины.
О том, как он стал навтом.
О его семье — Сказать, что его семья им бы гордилась.
О значении татуировок — Спросить, можно ли по ним узнать о его возлюбленных.
О его отношении к навтам — Спросить о приятных воспоминаниях. +2
О его брате — Сказать, что эта встреча помогла ему разобраться в себе. +2
О желании вернуться в море — Сказать, что вы хотите выйти в море вместе. +2
Сиора:
Поговорить о прощании с её матерью.
Про ложь миссионеров — Это логично, учитывая их культуру.
О том, как она отличается от сестры — Спросить, какой она была в детстве.
О том, что она будет делать теперь — Сказать, что вы не вправе её удерживать. +2
Альфра:
О её отношении к незнакомцам — Сказать, что вы заинтересовались её дневником.
О связи молодых людей — Спросить, поверила ли она в любовь.
О её коллегах — Спросить, чувствовала ли она себя одинокой.
О том моменте у костра — Поговорить о двух молодых людях. +2
О походе в пещеру — Сказать, что вы многому научились. +2
Об изменении её взглядов на мир — Вы надеетесь стать частью этого мира. +2
Поручения
Поручения — отдельная категория дополнительных заданий, в которых нет сюжета. В некоторых поселениях есть доска объявлений, подходим к ней, берём заказы, и идём уничтожать монстров или искать предметы. Награды за заказы мизерные, но при этом выполнять их сложнее обычных квестов, потому что искать цель задания нужно самостоятельно.
Заказ: Разъяренный дантриг
Задание на доске объявлений около поселения туземцев. Нужно убить монстра к северу от реки. Находится на севере локации, на отдельной полянке, справа от моста через реку. Награда: 100 опыта, 100 монет.
![]() |
![]() |
Заказ: Логова йоргланов
К северу от Эдема нужно уничтожить 2 логовища Йоргланов. Эти монстры выглядят как броненосцы с небольшими шипами и рогами оленей. Логовище — тёмное гнездо на земле, с небольшой веткой сбоку. Награда: 100 опыта, 100 монет.
Заказ: Могила странника
Брат погибшего просит найти тело и захоронить, в награду сможем взять кошель. Тело у северного выхода с локации, чуть правее входа, под большим деревом. Награда: 100 опыта, 50 монет.
![]() |
![]() |
Заказ: Истребление вредителей
Нужно убить лис вокруг лагеря Мостового альянса. Убийство случайных лис в других местах не засчитывается. Около лагеря лисы появляются только в 4 конкретных местах. Если не успеем убить сразу, то нужно отойти, и снова вернуться в это же место. Расположение лис:
1. В узком ущелье к востоку от лагеря. 2. За скалами с западной стороны лагеря.
3. На поляне южнее перекрёстка дороги. 4. На южной дороге, на поляне справа.
Награда: 100 опыта, 100 монет.
Заказ: Украденный груз
Нужно убить шайку, которая ограбила караван. Ищем их в центре локации, в самом густом лесу с оранжевой листвой. Награда: 50 опыта, 50 монет.
![]() |
![]() |
Заказ: Пропавший разведчик
Разведчик пропал на севере около лагеря мятежников. Найдём его тело к юго-западу от лагеря, в траве слева от утёса. Награда: 100 опыта, 100 монет.
Заказ: Бандиты
В описании квеста ошибка: бандиты находятся не на востоке, а на западе. Найдём их в тупике к северо-западу от реки. Награда: 50 опыта, 50 монет.
![]() |
![]() |
Достижения
Все достижения можно получить минимум за 2 прохождения, так как нужно сыграть за мужчину и женщину. Все сюжетные развилки происходят ближе к концу, их можно быстро перепроходить с сохранений.
1 Прохождение — играем за женщину, на нормальной сложности, выполняем все побочные квесты, в диалогах принимаем наиболее дипломатичные решения, с одного сохранения поочередно заводим роман с 3 спутниками: Васко, Курт, Сиора.
2 Прохождение — играем за мужчину, на экстремальной сложности, проходим только сюжет, заводим роман с оставшимся спутником: Альфра.
1. Сюжетные
GreedFall. Ачивки
Нельзя пропустить
![]() | На всех парусах (All sails set!) Вы отправились на Тир-Фради. Получим после прохождения пролога. |
![]() | Секреты князя (The Prince’s secrets) Вы открыли секреты Конгрегации и свое происхождение. Получим после прохождения задания 12 «Секрет князя». |
![]() | Водостойкость (Waterproof) Вы прошли тест Глендана. Получим после прохождения задания 15 «Испытание водой». |
![]() | Каменная тюрьма (Outside the stone prison) Вы освободили Константина от когтей Винбарра. Получим после прохождения задания 20 «Смерть с неба». |
![]() | Политические игры (Influence game) Вы сделали своего спутника королём. Получим после прохождения задания 21 «Выборы». |
![]() | En on mil frichtimen Вы вошли в храм и поговорили с Богом. Получим после прохождения задания 22 «Лицом к лицу с богом». |
![]() | Рыба гниёт с головы (Something is rotten) Вы раскрыли планы Константина. Получим после прохождения задания 25 «Глубины безумия». |
Государственный переворот
![]() |
Несостоявшийся путч (Missed coup) Вы помешали Монетной страже совершить путч. Нужно выполнить задания Курта до сюжетного квеста 12 «Секрет князя». |
![]() |
Плата за измену (Betrayal in blood) Вам пришлось убить друга, который предал вас. Не выполняем задания Курта, и он предаст нас в задании 13 «Измена». |
![]() |
Сохранённый альянс (A preserved Alliance) Вы решили спасти Содружество от государственного переворота. После убийства Курта спасаем город учёных. |
![]() |
Защита Просветлённого (In the name of the Enlightened) Вы решили спасти Телем от государственного переворота. После убийства Курта спасаем город верующих. |
2. Прокачка персонажа
GreedFall. Ачивки
Навыки
К концу игры мы прокачаемся примерно до 35 уровня, и будем иметь 35 очков навыка. Так же, навыки даются за нахождение алтарей. Чтобы получить все достижения за прокачку, вначале прокачиваем одну ветку навыков, затем используем «кристалл памяти», прокачиваем другую ветку.
![]() |
По стопам мастеров (In the footsteps of the masters) Открыть новый навык. На каждом уровне даётся по 1 очку навыка. |
![]() |
Магическое совершенство (Magical perfection) Открыть все магические навыки. Синяя ветка навыков. |
![]() |
Разведка боем (Incomparable technique) Открыть все разведывательные навыки. Зеленая ветка навыков. |
![]() |
Искусство войны (The art of war) Открыть все боевые навыки. Красная ветка навыков. |
Характеристики
![]() |
На пути к власти (On the path to power) Потратить очко характеристик. Характеристики улучшаются на каждом 3-ем уровне героя. |
![]() |
В поисках совершенства (In search of perfection) Открыть 5 уровней характеристики. К концу игры на 35-ом уровне героя накопим 12 очков характеристик. |
Таланты
![]() |
Настоящий талант (Full of talent) Потратить очко талантов. Таланты улучшаются на каждом 4-ом уровне героя. |
![]() |
Компетентность (Expertise) Открыть 3 уровня таланта. К концу игры на 35-ом уровне героя накопим 9 очков таланта. |
3. Накопительные
GreedFall. Достижения
Собирательство
![]() |
Возвращение легенды (Worthy of legends) Получить легендарный предмет. В игре выделяются желтым цветом. Обязательно получим по сюжету. |
![]() |
Полные карманы (Full pockets) Опустошить 100 контейнеров. Постоянно обыскиваем сундуки, ящики в городах. |
![]() |
Кабинет редкостей (Curiosity cabinet) Собрать ингредиенты 200 раз. Собираем предметы с монстров, кустов, пней, подсвеченных скал. Встречается баг, когда достижение не засчитывается, видимо, счетчик обнуляется при переходе между локациями. Тогда можно собрать 200 вещей на одной локации: обходим одни и те же кусты, перематываем время у костра, снова собираем. |
Ремесло
![]() |
Ремесленник (Artisan) Создать 10 предметов для улучшения снаряжения. Нужен 1-ый уровень ремесла. Вставляем самоцветы в одежду. |
![]() |
Алхимик (Alchemist) Создать 10 алхимических препаратов. Нужен 1-ый уровень науки. Идём к верстаку, создаём любые предметы. |
![]() |
Ещё один глоток (Another sip?) Выпить 50 зелий. Обучаемся навыку, идём к верстаку, создаём зелья, выпиваем. |
![]() |
Взломщик (Cat burglar) Вскрыть 20 замков. Сундуков с замками не так уж много, так что экономим их — не используем ключи, а всегда вскрываем только навыком. |
Сражения
![]() |
Мастерство фехтования (Melee virtuoso) Нанести урон оружием ближнего боя 500 раз. Для владения оружием повышаем характеристику «Ловкость». |
![]() |
Боевой маг (War mage) Нанести урон атакующим заклинанием 500 раз. Для владения кольцами повышаем характеристику «Сила воли». |
![]() |
Мушкетёр (Musketeer) Нанести урон выстрелами 300 раз. Для владения ружьями повышаем характеристику «Огнестрельное оружие». |
![]() |
Эксперт по отравлению (Poisoning artist) Отравить врагов 100 раз. Применяем способность «Смазать оружие ядом». |
![]() |
Невидимый клинок (Shadow blade) Использовать навыки убийства 30 раз. Приседаем, подкрадываемся сзади, нажимаем клавишу «E». |
![]() |
Зверолов (Deceitful) Нанести урон ловушками 200 раз. Применяем способность «Установка ловушки». |
Убийство врагов
![]() |
Дипломатия принуждения (Coercive diplomacy) Убить 300 человек. |
![]() |
Гроза чудовищ (The monsters’ nightmare) Убить 600 чудовищ. |
![]() |
Охота (Hunting with hounds) Убить 20 животных. Издалека отстреливаем лис, фазанов, оленей. |
Убийство боссов
![]() |
Император побережья (The wrecker) Убейте Стража побережья. Встретим его по сюжету в прологе, перед отплытием на остров. |
![]() |
Повелитель болот (Swamp creature) Убейте Стража болот. Встретим его по сюжету в задании 6 «Лицом к лицу с демоном». |
![]() |
Царь леса (Master of the woods) Убейте Стража леса. Встретим его по сюжету в задании 9 «Погоня». |
![]() |
Легенда равнин (The legend of the plains) Убейте Стража равнин. Встретим его по сюжету в задании 21 «Выборы». |
![]() |
Король скал (King of the peaks) Убейте Стража гор. Встретим его по сюжету в задании 20 «Смерть с неба». |
4. Дополнительные задания
GreedFall. Достижения
Задания
![]() |
Превосходство (Arena Excellence) Пройти все испытания на аренах. В Новой Серене в подвале нужно пройти 15 боёв. Сможем пройти примерно к 20-му уровню героя. |
![]() |
Всё ради союзников (Serve to convince) Выполнить 20 дополнительных заданий. Всего в игре 29 побочных квестов, 7 поручений. |
![]() |
Дружба превыше всего (Friendship above all) Выполнить все задания спутников. Всего 15 личных заданий, по 3 задания у каждого из 5 спутников. |
![]() |
Исследователь (Explorer) Найти и зажечь все костры. Задание советника «Картограф». Всего 41 лагерь у костра. Один из костров будет доступен только ближе к концу сюжета. |
Репутация с фракциями
![]() |
Carants Установить дружественные отношения с островитянами. Выполняем их цепочку квестов «Дети Тир-Фради». |
![]() |
Избранник Телемы (Theleme’s chosen) Установить дружественные отношения с Телемой. Выполняем их цепочку квестов «История Телемы». |
![]() |
С науками в ладу (Favoured with the Bridge Alliance) Установить дружественные отношения с Мостовым альянсом. Выполняем их цепочку квестов «Во имя науки». |
![]() |
Один за всех и все за одного (All for one, one for all!) Вам удалось объединить все фракции против Константина. Получим после выполнения задания «Вместе за Тир-Фради». |
Репутация со спутниками
Выполняем все задания спутника, общаемся, выбираем его любовником. Можно выбрать только одного любовника, все остальные после этого останутся лишь друзьями. Поэтому, чтобы получить несколько достижений за одно прохождение, перед признанием в любви нужно сохраниться, а потом поочередно получить достижение от каждого партнёра. Подробнее в разделе «Спутники».
![]() |
Minundhanem Вступите в отношения с Сиорой. Бонус за отношения: +1 энергичность. |
![]() |
Любовь и море (Love and the sea) Постройте отношения с Васко. Бонус за отношения: +1 интуиция. |
![]() |
Расцветающая нежность (Love and botany) Вступите в отношения с Альфрой. Бонус за отношения: +1 наука. |
![]() |
Страж любви (Guardian of love) Вступите в отношения с Куртом. Бонус за отношения: +1 ремесло. |
5. Концовки
GreedFall. Достижения
Делаем долговечное сохранение перед выбором короля островитян, затем с этого места быстро проходим финальные миссии, поочередно выбирая каждого короля, так получим большую часть концовок.
![]() |
Новые боги (New gods) Вы стали одним из новых божеств острова вместе с Константином. В конце игры выбираем » Установить связь с Константином». |
![]() |
Остров на продажу (Island for sale) Вы отдали предпочтение старому миру из-за своих корней. Условия: дружить только с колонистами, передать корону Уллану. |
![]() |
Возвращение к корням (Back to the roots) Вы решили отказаться от старого континента с его печальной судьбой. Условия: дружить только с островитянами, передать корону Дердре. |
![]() |
Большой шаг к миру (A big step towards peace) Вы выбрали баланс, но потеряли некоторых союзников. Условия: дружить с 3-4 фракциями, передать корону Данкасу, не предотвращать государственный переворот. |
![]() |
Идеальный мир (A better world) Вам удалось примирить все фракции и восстановить баланс. Условия: дружить со всеми 5 фракциями, передать корону Данкасу. |
![]() |
Страсть к экстриму (A passion for extreme) Пройти игру на экстремальном уровне сложности. Выбираем при повторной игре, быстро проходим только сюжет. |
Вопросы — ответы
GreedFall. Что за игра?
Это ролевая игра в сеттинге эпохи первооткрывателей. Необычный и разветвленный сюжет, но однообразная боёвка, почти бесполезные вещи и прокачка. Игра среднего качества, и мало кого сможет впечатлить графикой. Но если любите в играх именно сюжет, то не проходите мимо.
GreedFall. Что качать?
1) В навыках лучше всего прокачивать силу своего основного оружия: мечи для воина, ловушки для инженера, кольца для мага. 2) В характеристиках лучше всего повышать своё здоровье и силу удара. 3) В талантах лучше всего брать харизму и интуицию, чтобы проще решать все сюжетные конфликты. Прочие таланты можно получать за счёт бонусов на одежде: перчатки кузнеца для 1-го уровня ремесла, улучшение брони для 1-ой уровня взлома или науки, от шляпы 1-ый уровень интуиции, от плаща 1-ый уровень харизмы.
GreedFall. Что делать с алхимиком?
Если организуем его побег, то получим 80 золота. Если сдадим его послу, то улучшим отношения с государством Телема на +3 репутации. Если отыгрывать роль дипломата, каковым является герой, то отношения между государствами для нас должны быть важнее личных трагедий.
GreedFall. Что на лице у главного героя?
Чуть позже по сюжету узнаем, что у местных жителей на острове есть такие же метки. Это означает, что человек имеет сильную связь с природными духами.
GreedFall. Что дает репутация?
Хорошая репутация с другими государствами и гильдиями обеспечит нам их поддержку во время выполнения последующих сюжетных квестах. Повышение репутации у спутников ведёт к улучшению отношений. Когда уровень поднимется до «дружбы», мы сможем сделать спутника своим любовником, и будем получать от него постоянный бонус к характеристикам.
GreedFall. Что значит?
Greed — жадность. Fall — падение. Можно перевести как «Впадение в алчность» или «Грехопадение».
GreedFall. Что делать с еретиками?
Если сдадим их инквизитору, то получим +1 репутацию у Телемы. Если договоримся с Мостовым альянсом, то получим у них +1 репутацию. Просто отпускать еретиков бесполезно, они заплатят только 80 монет.
GreedFall. Где одежда, где найти одежду Константина?
В соседней северной комнате, в сундуке.
GreedFall. Где найти одежду навтов?
Продаётся у торговцев в Селене и Новой Селене. В других местах продаётся одежда других государств. Такая одежда помечается синим флагом в правом нижнем углу описания предмета.
GreedFall. Где взять кристалл памяти?
Выпадает из каждого большого босса: лешего, водяного, земляного.
GreedFall. Где найти лучшую броню?
Лучшая броня — уникальная, выделяется в игре желтым цветом. В тексте нашего прохождения она выделена так же, ищите по жёлтому цвету.
GreedFall. Где лежат сохранения?
C:\Users\[имя]\Documents\GreedFall
GreedFall. Как стрелять из пистолета?
Нажимаем «пробел» для вызова меню действий. На 3-ей закладке выбираем самую 1-ую строчку «Огнестрельное оружие». Герой автоматически выстрелит во врага, ближайшего к центру экрана.
GreedFall. Как разрушать стены?
Нужен 1-ый уровень науки и 1 стихийная ловушка. Науку можно повысить, если добавить на броню улучшение в виде свитка, это можно сделать на верстаке, или заказать работу кузнецу. Стихийные ловушки можно покупать у торговцев или создавать самостоятельно на верстаках. Если оба условия выполнены, то герой автоматически разрушит стену перед собой.
GreedFall. Какой класс выбрать?
Это не так важно. От выбора класса зависит только то, какие первые 2 навыка мы получим. Позднее, при повышении уровня мы сможем прокачивать навыки других классов. Вначале лучше брать воина, а потом уже по желанию прокачивать остальное.
GreedFall. Почему спутника нельзя убрать из группы?
В некоторых миссиях конкретный спутник нужен по сюжету, для лучшего общения с другими государствами. На таком спутнике появляется значок «замок». Но такие моменты длятся недолго, и вскоре у ближайшего лагеря можно будет вернуть привычных спутников.






















































































