Содержание
Краткая аннотация
Lego Star Wars: The Skywalker Saga — это масштабная приключенческая игра, разработанная студией TT Games и изданная Warner Bros. Games. Игра вышла 5 апреля 2022 года на платформах PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One и Nintendo Switch. Это самая амбициозная игра в серии Lego Star Wars, которая охватывает все девять эпизодов саги «Звёздных войн», предлагая игрокам уникальный опыт в мире Lego.
Сеттинг и сюжет
Игра позволяет игрокам пережить ключевые моменты всех девяти эпизодов саги «Звёздных войн», начиная с «Призрачной угрозы» и заканчивая «Скайуокер. Восход». Игроки могут управлять сотнями персонажей, включая Люка Скайуокера, Дарта Вейдера, Рей, Финна и многих других.
Сюжет игры, рассчитанный на 20–25 часов для основного прохождения, включает в себя как знаменитые сцены из фильмов, так и новые, уникальные для игры моменты, наполненные юмором и отсылками к вселенной «Звёздных войн». Для тех, кто хочет полностью погрузиться в игру, выполнить все побочные задания, найти коллекционные предметы и достичь 100% завершения, время прохождения может составить 50 часов.
Основные особенности
- Масштабный мир:
Игра предлагает огромные открытые локации, такие как Татуин, Хот, Эндор и многие другие, которые можно исследовать на различных транспортных средствах. - Сотни персонажей:
Игроки могут управлять более чем 300 персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями и навыками. - Улучшенный геймплей:
Игра представляет собой смесь экшена, головоломок и платформера с новыми механиками, такими как улучшенная система боя и стрельбы. - Графика и звук:
Игра демонстрирует потрясающую графику с детализированными моделями персонажей и локаций. Саундтрек, состоящий из классических тем «Звёздных войн», усиливает атмосферу. - Мультиплеер:
Игра поддерживает кооперативный режим для двух игроков, что позволяет вместе исследовать галактику и выполнять миссии.
Платформы
Игра доступна на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One и Nintendo Switch.
Почему Lego Star Wars: The Skywalker Saga стоит попробовать?
- Эпический масштаб: Игра охватывает все девять эпизодов саги «Звёздных войн», предлагая уникальный опыт.
- Юмор и отсылки: Игра наполнена юмором и отсылками к вселенной «Звёздных войн», что делает её интересной как для фанатов, так и для новичков.
- Долгий игровой процесс: Основное прохождение занимает около 20–25 часов, а для полного завершения потребуется 50 часов.
Заключение
Lego Star Wars: The Skywalker Saga — это must-play для всех фанатов «Звёздных войн» и приключенческих игр. С её масштабным миром, сотнями персонажей и увлекательным геймплеем, игра стала одним из главных хитов 2022 года. Если вы хотите погрузиться в галактику «Звёздных войн» и пережить эпическое приключение, то Lego Star Wars: The Skywalker Saga ждёт вас!
Трейлер к игре Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-2400 AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-2400 AMD Ryzen 3 1200 | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM | |
| Видеокарта | Nvidia GTX 750 Ti Radeon HD 7850 | Nvidia GTX 780 Radeon R9 290 | |
| Место на диске | 40 Гб | 40 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры. I. Скрытая угроза
1.1. Рыба крупней
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Гайд, советы

Пространство Набу. В роли двух джедаев летим на корабль Торговой Федерации, чтобы договориться о снятии блокады с планеты Набу. По пути изучаем управление в космосе. Ускоряемся на «пробел», летим к полукруглому кораблю.
Боевой корабль. Робот проведёт нас в соседний зал. Перетаскиваем все стулья к столу (зажимаем клавишу E), чтобы они начали танцевать, и появились дополнительные фишки. В зале нас попытаются отравить. Идём к двери, вырезаем в ней любой небольшой блок.
В коридоре уничтожаем дроидов. Можем проводить комбо удары (поочерёдно нажимать Q, E, или ЛКМ, ПКМ). Красные баки взрываются, их лучше разрушать броском меча (зажать ЛКМ, прицелиться и отпустить).
Разрушаем 2-ую дверь. В ангаре нажимаем на пульт, чтобы улететь.
Озеро Паонга. Предупреждение Набу. На планете в лесу встретим местного жителя Джа-Джа-Бинкса, идём за ним по тропинке. Осмотрев всё, доводим жителя до озера, прыгаем за ним в воду.
Над уровнем деревьев. От начала уровня идём в сторону экрана. В тупике строим башню из 3 платформ. По башне сможем достать синий куб. |
Гребля в Паонге. На берегу озера наоборот разбираем башню из платформ, расставляем их так, чтобы получился мостик до синего куба. |
Свободная ветка! По западному берегу запрыгиваем выше, атакуем динозавра в гнезде. По двум перекладинам перескакиваем пропасть. |
Захват гунгана. Позже на локации появится гонка. За 23 секунды нужно зацепиться за 7 поручней на деревьях. Нужен герой с крюком. Награда: кайбер-блок. |
Лик священного места. Позже, за западной статуей появится каменная голова, которой нужно добавить 4 полукруглых зуба. Зубы находятся рядом, в гнёздах на деревьях и на земле. |
Сокровище храма. В западном тупике стреляем в дверь пирамиды. Вырезаем дверь джедаем. Внутри штурмовиком бросаем гранату в ящик. |
Осада лагеря у болота. В восточном тупике уничтожаем отряд дроидов. Штурмовиком взламываем панель. |

Город гунганов. попадём в подводный город, состоящий из зданий пузырей. По сюжету идём на север, ворота сломаются, перемещаем 2 цветных блока на место. Поговорив с вождём, сможем уплыть в боковом отсеке, но вначале осматриваем город, здесь много секретов с блестяхами.
Осмотрев всё, спускаемся вниз, на северо-запад. Выбираем героя Джа-Джа-Бинкса, настраиваем панель. Нужно вовремя нажать 4 клавиши направления, когда они окажутся в центре круга.
Набу, Озеро Паонга (22 блока, 2 персонажа, 1 корабль)
Сокровище Тарпалса. На северо-восточной отдельной площадке 3 красные кнопки, ставим на них обычные ящики или платформы, на 3-ю встаём сами. Откроется клетка с блоком. |
Пузырьковый взрыв. На северо-востоке в центре есть площадка, на ней по кругу 4 красные кнопки, переключаются в 4 положения. Заглядываем под платформу, там нарисовано правильное положение для каждой кнопки. Нажимаем, внутри куб. |
Под северной площадкой, на потолке в паутине освобождаем птичку. В южной отдельной комнате стоит вуки. |
Как грубо! На юго-восточной площадке говорим с жителем. Спрыгиваем под площадку, на наклонный пол, цепляемся за трубу под площадкой, берём куб. |
Самая безопаснейшая место. На юге внизу отдельная площадка, на ней не хватает 2 генераторов. Перед площадкой берём 1-ый синий генератор слева у стены, 2-ой справа за ящиками. |
Стрельба в Гунге. На северо-западе в центре, под площадкой расположены 4 цели. Нужно успеть попасть во все 4 за 20 секунд. Внутри здания куб и лестница наверх. |
Наша дома. На востоке, спускаемся в круглый коридор. Под потолком висит куб. Ставим пару блоков, допрыгиваем до блока. |
Моя это нравится. В круглом коридоре, на юге за ящиками. |
Считаете своя такими умными? В круглом коридоре, на западе спрыгиваем с обрыва, входим в канал с водой, внутри куб. |
Великолепная лопатка. На юге говорим с красным дроидом. Нужно отнести посылку. Идём на нижний уровень, в северо-восточную комнату. Награда: Дроид R2-R9. |
Ошибка болотника. На нижнем уровне, на юге берём задание. В городе нужно поймать 3 летающих динозавров. Награда: кайбер-блок. |
Добро пожаловать в Ото-Гунга! На юге серебряный ящик, разрушаем его гранатой штурмовика. |
Муи-муи! На юго-востоке куб высоко над колонной. В центре, под площадкой встаём на нажимную плиту. Героем с крюком цепляемся за открывшиеся рычаги, поднимаемся на колонну. |
За большим пузырём. Нужно отключить лампочки на 4 шарах: 1) В восточном шаре используем джедая, чтобы отвести гунгана от панели. Активируем панель дроидом. 2) В юго-западном шаре забираемся по лестнице. На вершине выбираем мусорщика, планируем на соседнее западное здание, без дверей. Спускаемся через крышу. 3) На северо-западе, джедаем через стекло нажимаем рычаг. 4) Стреляем по целям под пузырём. Откроется центральный пузырь, внутри на столе куб. |
Награда Ругора. На нижнем уровне, на западе лежит золотой ящик, разрушаем его любым охотником за головами. |
Повстанцы пузырятся, за пароли не боятся. На юго-восточном пузыре выбираем героя, взламываем оранжевую панель. Внутри панель для робота, получим пароль «Тайник повстанцев». Идём в западный дом, вводим найденный пароль. Награда: Истребитель RZ-1 типа A. |
Вершины спрятанного города. В юго-восточном пузыре забираемся на крышу. Мусорщиком летим в центр, зацепимся за лиану. На ней поднимаемся выше, летим дальше на север, в воздухе возьмём куб. |
Исчезновение гунганов. На севере Босс Насс даст задание разыскать гунганов на других планетах. 1) В столице, в южной яме, ставим батут, джедаем выводим гунгана. 2) На Татуине, нужно выплатить долг. 3) На Дженозисе. Награда: Босс Насс. |
Рыба крупней. Поедем на подводном транспорте. На заднем плане за нами гонится огромная рыба Морской убийца Опи. Когда рыба открывает пасть, применяем уклонение (клавиша Alt). Постоянно стреляем, целясь в рыбу или проплывающие бонусы. Во время поездки нужно успеть подстрелить 5 ремонтных наборов.
После победы залетим в пещеру. За нами погонится второй монстр Рыба-коготь коло. Так же обстреливаем её, пока не уничтожим.
За каждый сюжетный уровень можно получить до 6 кайбер-блоков. 1 за выполнение. 3 за собранные очки. 1 за все 5 ремонтных наборов. 1 за все 3 выполненных испытания. Испытания уровня: 1. Просто чума — увернитесь от 3 атак Опи подряд. 2. Увернись от всего — победите Опи, не получив урона. 3. Храпорыба коло — Увернитесь от 3 атак коло подряд. |
1.2. Бунта Ив Классик
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение game-super.ru

Набу, Тид. Спасение королевы. Окажемся на поверхности, в городе Тид. Нам нужно спасти королеву Амидалу от Торговой Федерации. Вначале осматриваем реку. Смотрим по карте (клавиша M), где лежат кубы.
Идём к королеве на севере, уничтожаем отряд дроидов. Знакомимся, и отводим королеву на юг, за реку. Входим в ангар, уничтожаем врагов, садимся на корабль и покидаем планету.
Набу, Тид (31 блок, 6 персонажей, 2 корабля)
Блок над шумной водой. У начальной реки идём на южный берег, расставляем 2 блока на воде, по ним прыгаем, и двойным прыжком достаём куб. |
Городская прибыль. Идём к мосту на западе, под мостом есть рычаги. Выбираем героя Джа-Джа-Бинкса, он может притягиваться к рычагам издалека. По двум рычагам доберёмся до куба. |
Прыжок на башню. К северу от реки есть башня, на которой много навесов. Прыгаем по навесам, как по батутам, доберёмся до вершины башни, там куб. |
Танцы на прижимной плите. На западной площади, вокруг статуи есть 6 кнопок. Ставим на них различные блоки, встаём сами. Если нажмём сразу все, рядом откроется дом. |
Опять ААТ. На западной площади говорим с военным, он попросит отремонтировать танк. Рядом разрушаем ящики, из блоков собираем танк. Нападёт отряд дроидов, уничтожаем их. |
Раскачка в Тиде. В центре по лиане забираемся на крышу. |
Коварные переключатели. В центре, около круглого здания, забираемся на соседний большой дом, с южной стороны есть лестница. С крыши спрыгиваем на северный балкон, нажимаем рычаг. Возвращаемся на крышу, там открылись решетки. |
Качающийся шпиль. На восточной площади, с запада большая башня. Рядом, на квадратном здании забираемся по лиане. По тросу скатываемся на башню, забираемся по 2-ой лиане и рычагам. |
Прекрасный баланс. На восточной площади, с северной стороны забираемся на стенку небольшого храма, с неё прыгаем на западный балкон, переходим между балконами по узкой доске. |
Вор познаётся в Тиде. На восточной площади, около круглого здания стоит кайбер-вор. Как подойдём, он будет убегать, кидать дымовые шашки. Нужно бежать за ним и обстреливать, пока он не отдаст блок. |
Высоковольтная вилла. У западной стены локации стоит запертая решетка, рядом нужно поставить 2 генератора. Заглядываем на балкон здания рядом, там 1-ый генератор, подниматься не обязательно, перемещаем генератор вниз. 2-ой генератор за северным зданием. Относим, из клетки берём куб. |
Триумфальная арка. Около западной стены локации забираемся на здание по рычагам. Нужен джедай, чтобы цепляться и за рычаги, и за перекладины. На крыше перескакиваем на восточную крышу с аркой, берём куб. |
Громозди и хватайся. Вдоль западной стены идём на юг. Около арки забираемся по боковой башне, притягиваемся Джа-Джа-Бинксом к рычагу наверху. На крыше арки лежит куб. |
Трудности с рассадой. В южном квартале, на 3 домах нужно правильно расставить цветочные горшки. Нужен джедай. 1) На центральном доме одинаковые цветы расставлены по диагонали. 2) На северном доме в каждом столбике одинаковые цветы. 3) На южном доме нижний ряд повторяет верхний ряд. |
Ангарная тусовка. На юге внутри ангара осматриваем полукруглые углубления в стене. Джа-Джа-Бинксом притягиваемся к рычагу сбоку, а потом по центру. Падаем и берём куб. |
Грохот в ангаре. В ангаре выбираем героем любого военного в красной форме. Тогда страж предложит нам пострелять в тире. Нужно успеть сбить 25 манекенов. Награда: «Кинжал» Дарта Мола. |
Нет-Бу. Перед входом в ангар включаем джедая, создаём башню из 3 блоков. Мусорщиком ставим две сетки на кресты, забираемся наверх. |
Башня с серебряной вершиной. В южном квартале, на востоке ищем башню. С юго-восточной стороны забираемся по рычагам на здание. На соседней башне сбоку кидаем гранаты в серебряную решетку. Мусорщиком перелетаем, цепляемся за поручень. Внутри вершины башни куб. |
Спуск к блоку. С восточной башни скатываемся по 2 тросам. |
Добро пожаловать в Тид! В южном квартале, у северо-западного дома используем панель, нужен штурмовик. Откроется дверь в дом, внутри поднимемся на крышу. Спрыгиваем на боковой мостик, берём куб. |
Древние идолы. В южном квартале, в северном здании задание. Нужно найти 3 идола на других планетах: Набу, Явин-4, Такодан. |
Прыжок веры. На востоке у реки есть здание из 5 колонн. Нужен герой с крюком. Забираемся на северное здание с северной стороны. С балкона цепляемся за поручни на здании 5 колонн. На крыше спускаемся в углубление. |
Взволнованные статуи. На восточной площади, вдоль лестницы стоят 4 сломанные статуи рыцарей. Страж дворца попросит восстановить их. 1) На юге обираем половину статуи, ставим на место. 2) На востоке есть огороженный круглый храм, во дворе стоят монахи. К востоку от него, по углу здания можно забраться по рычагам. Используем Джа-Джа-Бинкса. На крыше пробиваем светящиеся блоки, через пролом спрыгиваем в здание. Внутри, около дверей нажимаем красную кнопку, разрушаем весь мусор и выходим. Вместе с мусором на улицу выпадет рука с секирой, восстанавливаем её, ставим на статую. 3) На юго-западе, внутри здания есть голова статуи, приделанная к золотому блоку. Нужен охотник за головами, чтобы пробить золото. |
Вращающиеся статуи. Когда соберём 4 статуи, охранник попросит их правильно повернуть, для этого есть 3 кнопки. Выравниваем 2 соседние статуи, затем нажимаем дальнюю кнопку, чтобы повернуть всё, снова выравниваем соседние. |
Бой боевых дроидов. На востоке входим во Дворец Тида. Берём побочное задание. В городе в 3 местах нужно уничтожить дроидов. Награда: Капитан Панака. |
Толкание колонны. На востоке входим во Дворец Тида. Джедаем переставляем колонны так, чтобы по ним можно было быстро залезть на 4 балкона с рычагами. Перемещаться лучше героем с крюком. За 20 секунд нужно нажать все рычаги. Откроется зал, возьмём куб. |
Копьебросец. У северной границы города, у синего дроида возьмём задание доставить сообщение местному жителю. Идём к реке, переходим её, обращаемся к военному в красном костюме. Награда: Дроид R2-B1. |
Диверсия у статуи. В северной части города нужно штурмовиком взорвать 6 серебряных статуй. Награда: монеты. |
Тайный проход. В северо-западной части, на здании разрушаем блок, активируем синюю панель. Откроется вход в здание под аркой. Внутри разрушаем 2 картины, под ними рычаги. Расставляем 2 шкафа около картин, с них запрыгиваем на рычаги. Откроется путь на крышу, там берём куб. |
Награда в ротонде. В северо-западном углу, внутри круглой постройки создаём башню из 5 блоков, под потолком достанем куб. |
Пронзая столбы. В северо-восточном углу здание из 5 квадратных колонн, внутри стоит запертая решетка, больше ничего нет. С северо-восточной строны, за колоннами видно рычаг, его можно нажать только издалека, силой джедая. От этого решетка откроется. |
Тойдарианская торговля. На северо-востоке, у стены стоит торговец. Рядом около круглой башни шпион, джедаем используем на него внушение, заставляем танцевать. После этого торговец подарит нам корабль: Шаттл Торговой Федерации. |
Заклинатель жуков. Позже, после заданий, в западном доме из 5 столбов появится головоломка с лампочками. Правильные комбинации на арках снаружи, напротив нужных кнопок: 4, 2, 3. |
Блокировка. Позже, когда посетим остальные планеты, сможем отпереть замок в центре, вводим в него пароль «Жилище в Тиде (новый замок». Откроем дом коллекционера, внутри куб. |
Древние идолы. В библиотеке Тида берём задание. Нужно разыскать 3 идола на других планетах. 1) На Озере Паонга, в северном тупике. 2) На Явине, в западных руинах, за большим ящиком. 3) На Такодане в тупике. Награда: Фод и Бид. |
Священные писания. 2-ое задание в библиотеке. Нужно найти 2 книги на других планетах. 1) Тид, рядом в здании коллекционера. 2) Фед. округ, в храме джедаев. 3) Ак-То, в тёмной пещере. Награда: Себульба. |
Стремление к знаниям. 3-е задание в библиотеке. В столице говорим с секретарём на улице, собираем вокруг 3 протокола заседания. Награда: Роджер. |
Во время побега нас подобьют, сядем на планету Татуин, чтобы провести ремонт корабля. На орбите Татуина не приземляемся сразу. Вначале оборачиваемся влево, уничтожаем синюю кайбер-комету (5 кайбер-блоков).

Татуин. Мос-Эспа. Кроме предыдущих героев, с нами в город пойдёт ремонтный дроид R2-D2 и служанка Падме. Осматриваем весь город. С некоторыми персонажами пока не поговорить без робота переводчика.
Татуин. Мос-Эспа (33 блока, 1 инфо, 3 персонажа)
Добро пожаловать в Мос-Эспа! На начальной площадке обходим корабль, в северо-западном углу разрушаем блоки, найдём куб. |
Мощь под террасой. На входе в город есть запертая клетка. Справа заглядываем на крышу башни, берём 1-ый генератор. Слева в переулке за зданиями берём 2-ой генератор. |
Очень укромное местечко. В северной части города поднимаемся по 2 рычагам и лестнице. На крыше 2 ямы, прыгаем в 1-ую, нажимаем рычаг. Откроется 2-ая яма, спрыгиваем туда другим персонажем, возьмём куб. |
Ещё один кирпич на стене. На северной стене города есть крестообразные устройства, но можно справиться и без них. Джа-Джа-Бинксом цепляемся за верхний рычаг, делаем двойной прыжок, и возьмём куб. |
Покорение купола. На востоке города, по ящикам забираемся на крышу 1-этажного здания. Дальше цепляемся за свисающую верёвку, забираемся на вершину купола, там куб. |
Охрана помойки. На юге, за домом Энакина есть запертая решетка и считыватель карт. У южной стены разрушаем блоки под скалами, найдём ключ-карту, относим её и открываем решетку с кубом. |
Припасы на складе. У западной стены по ящикам запрыгиваем на палатку, крыша будет пружинить. Запрыгиваем на полукруглую крышу. Красное поле пока не отключить. На соседней крыше нажимаем кнопку, ниже раскроется панель управления, стреляем в неё другим персонажем. Внизу в здании откроется куб. |
Кайбер-восхождение. На северо-западе есть большой навес, под ним 2 лифта и поворотный рычаг. Запрыгиваем 1-ым персонажем на опущенную доску. 2-ым поднимаем доску, 1-ым наверху нажимаем рычаг. Так нужно нажать все 4 рычага. Откроется решетка с кубом. |
Плевое дело. В западной стене есть красное силовое поле, рядом 2 клетки, которые можно перемещать, но они не нужны. Джа-Джа-Бинксом делаем двойной прыжок и цепляемся за балкон над силовым полем. Внизу откроется куб. |
Салки с дроидом-сборщиком. У западной стены несколько воздушных дронов, на одном лежит куб. Забираемся на северное задние, по лестнице справа, двойным прыжком спрыгиваем на дрон. |
Разбросанные схемы. Входим в северо-западное здание. В южной комнате разбиваем мебель, найдём ключ, несём его, чтобы отпереть двери. В зале есть большой стенд, на нём нужно собрать 4 части чертежа. 1) Одна уже на месте. 2) Вторая на колонне. 3) Под ящиками. 4) Внутри люка вентиляции, внутрь не войти, но силой через решетку можно вынести деталь наружу. Собираем изображение робота переводчика. |
Сокровище башни. На северо-востоке мусорщиком кидаем 2 сети на кресты, перелетаем на них. Внутри здания, под потолком стреляем в цель, поднимаемся. |
Вершина башни. На севере башня, закрытая красным силовым полем. Туда нужно подняться по соседней башне и ткани. Спрыгиваем через крышу, берём куб, отключаем поле. |
Столп изобилия. На севере, от башни с красным полем идём на восток, спрыгиваем в углубление между зданиями. |
Карго-мастер. У северной стены запертая решетка, рядом панель с шестиугольником. Джедаем собираем башню из 4 блоков, штурмовиком взламываем панель. |
На северо-западе длинный дом, в восточной двери инфокарта. |
На северо-западе, между 3 дверьми, осматриваем углубления за колоннами, ищем птицу в паутине, освобождаем. |
Пригородные трофеи. В северо-западном углу, за зданием заперт куб. Вокруг нужно нажать 4 нажимные плиты: 1) на крыше, 2) в здании снизу на севере, 3) в здании снизу на юге, 4) за зданием на юге. |
Умник из халупы. В северо-западном углу, входим внутрь здания. Нужно быстро выстрелить в 4 цели на стенах: 1) на северо-восточном окне, 2) в западной комнате, 3) в южной комнате над входом, 4) на севере в тоннеле для дроида. |
Протокол «Фантом». На севере входим внутрь дома Энакина. Идём за серым роботом. Беём ключ в южной комнате, открываем дверь на севере. В люк проходим дроидом, в последней комнате берём куб. |
Изоляция центра. На северо-западе, в центральных домах панель за решеткой. Идём по красному проводу, наверху джедаем нажимаем рычаг. Около провода нажимаем кнопку, рядом панель для героя. |
Вода из квартала рабов. В северо-западном углу локации есть несколько цистерн, вокруг трубы, их нужно восстановить, приделывая детали. Начинаем слева от лестницы. Строим трубу к 1-ой цистерне, из неё выпадет ещё пара деталей. Строим к следующей. Прошлые детали не забираем, только от боковых тупиковых цистерн. Наполнив 3 цистерны слева, переходим на 2 цистерны справа от лестницы. |
Сторожевой гонк. На западе, между зданиями в узком тупике робот. |
Приз гонщику. На западе, в коридоре 2 сломанных двигателя с ядом. Роботом переводчиком собираем синюю панель слева, активируем дроидом. |
Поставка запчастей для подов. На западе берём задание у 3-глазого пришельца. На планете Пау-Сити нужно собрать 10 костей, около большого скелета динозавра. Награда: Мохоник. |
Харчевня Акима. На юго-западе забираемся на здание в центре. |
Спрятанный тайник. На юго-западе, от круглой башни на восток, спрыгиваем на угол здания. |
Укромное местечко. В южном тупике, на 2-ом этаже в углублении дома висит куб. Можно построить башню джедаем, можно перелететь мусорщиком с соседнего навеса. |
Налёт на крышу. Южнее центра есть башня с красным силовым полем. На соседнем южном здании ставим сетки, забираемся вверх, нажимаем рычаг. За силовым полем берём куб. |
Бума-мяч. Южнее центра во дворе есть тир. Джедаем нужно закинуть 9 мячей в 1 из 3 баскетбольных корзин. Награда: кайбер-блок. |
Исчезновение дроидов. В центре берём задание. Нужно отыскать в городе 5 роботов, вернуть их торговцу. Все они на крышах. Лучше искать прокачанным охотником за головами, тогда будем видеть роботов через стенки. Награда: кайбер-блок. |
ПИТчальная ситуация. Ищём 3 дроидов на крышах, платим им 160, 2500, 5000, чтобы они вернулись. Награда: Оди Мандрелл. |
Серебро в песке. К востоку от тира кидаем гранату в блестящий ящик. |
Налёт на родианцев. На востоке, около круглого здания активируем синюю панель, входим в дом. Внутри роботом берём пароль «Секретный сейф». Нажимаем рычаги под потолком, вводим пароль в северной комнате. |
Сокровище тойдарианцев. В восточном тупике золотой ящик. |
Преследование дроида-разведчика. На юго-востоке догнать дроида с кубом. |
На севере говорим с местным жителем, он отправит нас за запасными частями в магазин Уотто. На юге входим в здание, познакомимся с мальчиком Энакином. Он предложит поучаствовать в гонках, чтобы заработать деньги на запасные части. Идём на запад, входим в ворота.

Бунта Ив Классик. В роли мальчика Энакина нам нужно выиграть в гонках. Постоянно жмём «пробел», проезжаем по всем синим стрелкам, чтобы ускориться. Нужно проехать 3 круга. После 1-го круга у нас отвалится шланг, нужно быстро навести мышку на него, и зажать «Q». На 3-ем круге будет ещё одна такая неисправность.
На мини-карте в правой части экрана показаны все 5 рем. наборов. 1) Справа от старта, нижняя дорога. 2) На равнине. 3) На севере, под правой аркой. 4) В западной пещере, у левой стены. 5) У финиша, около левой скалы.
Испытания уровня: 1. Глотай пыль! — Побейте лучшее время круга (75 секунд). 2. Это же Скайуокер! — Воспользуйтесь эстакадой на 3-м круге. 3. Обгон — Воспользуйтесь 3 ускоряющими платформами за 1 круг. |
1.3. Лучше звоните Молу
Lego: The Skywalker Saga. Где все секреты
В сенат! Возвращаемся на юг, в дом Энакина, заберём его с собой, он будет доступен как персонаж, но пока ничего не может. Откроется пара соседних зданий, внутри увидим загадочного робота, но пока его не догнать.
Идём на взлётную площадку к своему кораблю. В этот момент на нас нападёт ситх, но мы успеем улететь. На орбите планеты можем сбить комету из деталек, чтобы собрать очки. Включаем глобальную карту, выбираем перемещение на Корусан.

Корусант. Федеральный округ. На столичной планете нас встретит сенатор Палпатин. Идём за ним, он проводит нас к ближайшему такси. Перед поездкой осматриваем город.
Корусант. Федеральный округ (28 блоков, 1 инфо, 10, 2)
Плата за проезд. На начальной площадке человек попросит разыскать украденное такси. Можно включить отслеживание задания, и идти по синим меткам. На пути много сбитых прохожих, они подскажут, куда идти дальше. В юго-западном углу догоним такси, говорим с угонщицей. Ей нужно заплатить 14 500 монет. Начнётся бой с боссом Угонщица такси, атакуем её и мелких помощников. Награда: персонаж джедай Луминара Ундули. |
Прибыльная пропаганда. В северной и восточной части города есть 8 фиолетовых круглых экранов, где изображен куб, нужно найти и уничтожить их все. |
Корнер-кайбер. У восточного обрыва идём по карнизу вдоль здания, перепрыгиваем ящики, за ними спрятан куб. |
Всё выше. На восточной улице, на нижнем этаже есть блок, висящий под потолком. По сторонам есть блоки, в центре собираем их в башню из 3 блоков, делаем двойной прыжок. |
Бормочущий блок. На центральной дороге есть мостик через сад камней. Спрыгиваем под мост, берём куб. |
У северного края, в центре спрыгиваем на этаж ниже, идём по двум доскам. В тупике нужно нажать 2 кнопки, ставим на них блоки. За силовым полем возьмём инфокарту (1/19). Рядом золотая клетка, её пока не пробить. Впереди разрушаем потолок, из частей складываем лестницу, поднимаемся. |
Плюх-плюх. На западной площади, в бассейне есть 4 кнопки. Перетаскиваем на них небольшие скамейки, откроется решетка с кубом. |
Блок, живший под лестницей. На западной улице поднимаемся на верхний этаж, идём к мосту в центр. Спрыгиваем под мост, вторым прыжком заскакиваем на площадку под ним. |
Камертон. На юго-западе, у здания стоит две башни, между ними куб. Встаём на вершину угловой крыши, делаем двойной прыжок к кубу. |
Большой камень, маленький блок. На северо-западной площади стоит огромный камень, на нём есть несколько рычагов. Стреляем в оранжевые блоки, чтобы открыть все остальные рычаги. По ним забираемся на вершину камня, берём куб. |
Очень зоркий глаз. В южном тупике есть запертая решетка. Перед ней встаём на кнопку, за решеткой, далеко впереди стреляем в цель, к которой идёт провод. |
Сюрприз припасах. В южном тупике ставим 2 блока друг на друга, по ним запрыгиваем на полукруглую крышу. На центральной крыше найдём куб. |
Сквозь город. В южном тупике, с западной стороны есть белая дорожка на стене. Джедаем зацепляемся мечом за эту дорожку. Вовремя проходим дальше, пока нет электричества на пути. Поднимаемся по 2 таким дорожкам. |
Сафари с крюком. В южном тупике, на боковой стенке моста есть пара рычагов, спрыгиваем на них. Под мостом, по рычагам прыгаем дальше в сторону. Запрыгиваем на опору, на ней лежит куб. |
Добро пожаловать в Федеральный округ! Нужен крюк. В самом начале, перед северной площадкой осматриваем две статуи. На вершине одной есть куб. Крюком цепляемся за вершину с круглым держателем, подтягиваемся туда. |
Нашествие на лавку. На северо-западе запертая красная дверью. Идём по проводу, пробиваем пол, внизу пробиваем серебряную решетку, золотой ящик. Сверху входим в дверь. |
Проблемы с протоколом. На юго-западе используем панель штурмовиков, дроидом заезжаем на конвейерную ленту. Внутри возьмём пароль «Дом в Туануле». Вселяемся в робота за лазерной стеной, ударами на Q убираем сломанного робота, нажимаем рычаг. Награда: Грузовой корабль АА-9. |
Навес в углу. На юго-западе, на северо-восточном углу здания стоим башню из 5 блоков, с неё цепляемся крюком за поручень на балконе. |
Сеть раскинута. В центре, на юго-западе нужно поставить на стенку 2 сетки. Наверху на карнизе лежит блок. |
Покупки до упаду. На центральной улице, в северо-западном магазине за силовым полем есть куб. Просто так не открыть, нужно купить его за 200 000. |
Открыто. На центральной улице, в среднем западном магазине нажимаем рычаг на столбе, берём генератор. Напротив, в восточном магазине вставляем генератор в разъём. |
С высоко поднятой головой. На центральной улице, на северо-западе под потолком есть рычаг, цепляемся за него крюком. По крышам магазинов идём на юг, берём блок. |
На центральной улице, в юго-западном магазине золотой куб, внутри 1 из 20 птиц поргов. |
Гиперлифты, вверх! В центре, на верхней западной платформе, дроидом активируем синюю панель. Появится лестница наверх. 1-ым героем нужно опустить лифт, 2-ым встать на него. 1-ым подняться по поручням на 4-ый этаж, нажать кнопку там. 2-ым перелететь на правый верхний этаж. |
Маленький магазинчик дроидов. В центре, на верхней восточной платформе есть магазин дроидов. Можем купить: Боевой супердроид B2 за 15 000, RA-7 (зелёный) за 15 000, Имперский разведывательный дроид за 5 000, Дройдека. |
По башке! В центре, на верхней восточной платформе идём на север, мусорщиком кидаем 2 сетки на статую, наверху берём куб. |
Не в долгий ящик. В центре, на верхней восточной платформе идём на южный край, джедаем берём блок, нажимаем им 2 кнопки на стене. |
Прыжки под полом. В центре, на юго-восточном углу есть треугольная яма в центре, спрыгиваем в неё. В подвале сдвигаем батут, по нему допрыгиваем до блока под потолком. Сдвигаем батут к яме, впрыгиваем наверх. |
Столичная мощь. В центре, на юго-западе ищем лестницу на крышу, над южным входом. На крыше быстро стреляем в 4 цели. |
Финт в округе. На северо-востоке, около мостика цепляемся за свисающую верёвку, поднимаемся на башню. Крюком притягиваемся к рычагам выше. |
Тусклое серебро. На востоке, в центре фонтана серебряный куб, штурмовиком кидаем в него гранату. |
В центральных магазинах ищем дроида-мышь, на юго-западе. На южной площадке ещё один дроид-мышь. |
Отказ переключателя. На востоке нужно построить башню из 5 кубов, зацепиться за оранжевый поручень наверху. На крыше нужен охотник, стреляем в 3 золотые детали. В стене 4 кнопки, нужно чтобы все загорелись синим цветом. Соседние кнопки тоже переключаются, так что нажимаем: 1, 4. Спускаемся в магазин внизу. Награда: Звёздный истребитель ARC-170. |
Охота на охотника за головами. Позже, на центральной восточной площадке появится задание для охотника. Летим на Джакку, ищем ящера Босска, он внутри склада на юго-западе. Награда: Аурра Синг. |
Охотник за батутами. 2-ое задание с Босском. Летим на огненную планету. Забираемся на крышу, на западе запрыгиваем на скалы по батутам. Начнём сражение с Босском, он будет постоянно прыгать по батутам. Лучше встать вдоль одной линии батутов и простреливать её всю. Награда: Босск. |

Заседание Сената Корусанта. На такси приедем к Сенату, внутри здания поучаствуем в заседании. Королева Амидала предложит сместить прошлого канцлера за нерешительность. Так власть окажется у Палпатина.
Корусант. Здание Сената (2 блока, 1 корабль)
Переход на тёмную сторону. С восточной стороны на алее отмечены 13 столбов, все их нужно уничтожить, за это получим куб. |
Давление на сенат. На западной стороне есть запертая решетка. Вокруг нужно в правильном порядке нажать 4 кнопки: 1) перед решеткой, 2) На северной возвышенности, 3) На западной возвышенности, 4) В центре между скамеек. |
На северо-востоке, на карнизе стоит вуки. |
Портрет Палпатина. Кабинет Палпатина. В западной стене разрушаем блоки, найдём картину. В кабинете ищем кусочки, добавляем их на картину: 1) в центре, 2) у юго-западного столба, 3) у северного окна, 4) у северо-восточного столба. Награда: Шаттл Т-2с класса «Тета». |
Куунострофа. Помощник Палпатина попросит уничтожить 20 насекомых. 1 группа около сената, 4 группы по всему городу. Награда: Мас Амедда. |
Новые союзники. На такси возвращаемся на Северную посадочную площадку, там садимся на корабль. Летим обратно на планету Набу. Ныряем в озеро. Подводный город окажется пустым, выходим обратно на поверхность. Джа-Джа-Бинкс покажет путь к святилищу. На западе собираем детали в кучу, крутим рычаг, проходим под статуей. Здесь в пирамиде есть куб, но его пока не взять. Амидала договорится с подводными жителями о союзе.

Лучше звоните Молу. Встретим ситха Дарт Мола с двойным мечом, с ним предстоит долгий бой. Его сильные атаки будут отмечаться красными полосами или кругами, вовремя уходим с них. В остальное время бьём его комбинацией Q, E, Q, E. Иногда нужно отражать клинч на мечах, быстро нажимаем F. В конце боя нужно победить в клинче, быстро нажимаем клавишу E.
В самом начале оборачиваемся, силой выдвигаем пару платформ, поднимаем их вверх, запрыгиваем и берём рем. набор (1). Мол отступит в центр, прикроется дроидами. Вначале идём по правому пути, поднимаемся на лифте, разрушаем 1-ое устройство. Оно выглядит как круглый плоский робот чистильщик. Идём в центр, обстреливаем 2 дроидов за круглыми щитами. Разрушаем 2-ое устройство. Вставляем генератор в лифт, поднимаемся.
Сражаемся на мостике, отбавим вторую жизнь Мола. Он отступит и разрушит мостик. Прыгаем по островкам над электричеством. Впереди обрыв и обломки, по которым можно перескочить на соседние платформы. Идём сначала влево, поднимаемся на лифте, разрушаем 3-е, 4-ое устройство. На развилке идём вправо, к лифту, уничтожаем 5-ое устройство. За все 5 устройств получим рем. набор (2).
На верхнем этаже спрыгиваем на центральную дорожку, за проломом. Сражаемся в 3-ий раз. Мол убежит за силовые поля. Одно поле сломается, нам нужно по бокам вставить желтый и красный генератор. Дальше выпадет 4 генератора. Вначале вставляем синий генератор в левую стенку, чтобы справа разблокировать зелёный генератор. После этого расставляем их по местам.
Сражаемся в последний 4-ый раз. Впереди пропасть, спрыгиваем в неё, берём рем. набор (3). Дарт Мол упадёт в пропасть, но старший джедай Квай-Гон Джинн погибнет.
Повторяем уровень в свободном режиме, только тогда сможем выбрать других персонажей. На конце моста, за током, охотника за головами выдёргиваем крюк из земли, возьмём рем. набор (4). Идём на северо-западный круг, встаём на боковую квадратную площадку, разрушаем все блоки, строим из них 4 кнопки. Выбираем 2 роботов, разделяемся на половинки, встаём на все 4 кнопки. Наверху берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Мелкий поМол — Победите Дарта Мола менее чем за 10 минут. 2. Силовой приём — Используйте толчок силы, чтобы столкнуть 5 дроидов. (Не зажимаем, а быстро нажимаем клавишу «Е»). 3. Всё в твою пользу — Воспользуйтесь силой, чтобы обойти электрическое устройство. (У второй части моста с электричеством, сбоку появится платформа с кубами, ставим 2 куба на электричество внизу, прыгаем по кубам). |
1.4. Мал, да гунган
Лего Звёздные войны: Скайуокер. Сага. Прохождение, гайд

Озеро Паонга. Подготовка. В роли Джа-Джа-Бинкса нам нужно поучаствовать в сражении с армией дроидов. Вначале, в лесу нужно разыскать 20 пропавших фиолетовых снарядов. Трясём ветку, разбиваем ящик. За статуей, на берегу разрушаем 3 ящика. Относим все снаряды в круглую повозку.
Мал, да гунган. На поле боя нужно зарядить катапульты. Для этого встаём на фиолетовые шары, катим их к отмеченным катапультам. В воздухе висят 5 вражеских дронов, если собьём их, то получим рем. набор (1). Отстреливаем роботов, которые прошли под купол.
Ремонтируем сломанную катапульту, после этого сядем в неё. Снарядами нужно уничтожить хотя бы 10 танков и 60 роботов. Если уничтожим все 18 танков, то выполним испытание.
В любом случае, роботы окружат нас и возьмут в плен.
В свободном режиме. На севере поляны серебряный ящик, взрываем его штурмовиком, внутри рем. набор (2). На северо-востоке золотой ящик, нужен охотник, рем. набор (3). Разбиваем ещё один ящик, внутри рем. набор (4). На севере разобранный идол. Выбираем джедая, собираем кусочки по порядку: 1) подставка, 2) круг, 3) маска, 4) вершина. Получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Бум шакалака! — Уничтожьте все ховер-танки ААТ-1. 2. Не теряй голову! — Отстрелите головы 3 боевым дроидам. 3. Будет больно! — Уничтожьте 300 боевых дроидов одним бумом. |
1.5. Это круче, чем гонки на карах
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Битва на Набу. В это время, в космосе управляем юным Скайуокером на истребителе. Перед заданием разрушаем астероид, получим 5 кайбер-блоков.
Это круче, чем гонки на карах. Облетаем всю полукруглую станцию, на её поверхности нужно уничтожить 10 пушек, 10 антенн. Каждую антенную нужно взрывать по 3 раза. Уничтожаем 10 вражеских истребителей. На нижней стороне станции можно уничтожить 4 панели, чтобы получить рем. набор (1). Вокруг корабля собираем рем. набор (2, 3).
Залетим внутрь корабля. Нужно быстро подстрелить 10 кораблей, пока мы не упали, получим рем. набор (4). Когда остановимся, обстреливаем всех роботов впереди. В последнюю очередь стреляем в 4 генератора на заднем плане. После этого космическая станция взорвётся, дроиды отключатся, и планета будет спасена.
В свободном режиме. Около корабля появится гонка. Нужно за 100 секунд пролететь через 10 точек. Награда: рем. набор (5/5). Если в свободном режиме переключимся на ситхов или штурмовиков, то игра будет подсвечивать не вражеские корабли, а союзные. Корабли будут уничтожаться, но не засчитываться. Чтобы победить, переключаем обратно на любого хорошего героя. |
Испытания уровня: 1. Виртуоз — Подстрелите 3 дроидов-стервятников за 5 секунд. 2. Крутануться? А это идея — Выполните 3 «штопора» (Alt). 3. Ура-а-а! — Уничтожьте корабль дроидов, не потерпев поражения. |
Эпизод II. Атака клонов
2.1. Веселье с Вэссел
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Угроза королеве. Королева Падме Амидала прилетела в столицу, её корабль попытались взорвать. В роли Амидалы идём искать, кто захотел нас убить.
Заседание Сената Корусанта. На такси перемещаемся в сенат. Там Йода выдаст нам охрану из двух джедаев: Оби-Вана и молодого Скайуокера.
Апартаменты Падме. Снова проходим по центру, на такси едем в жилой дом. Слева входим в комнату королевы. Через окно нападёт убийца, выпрыгиваем и пытаемся догнать его на летающем транспорте.
Подушка Падме. Справа за силовым полем есть блок. Слева сзади выходим на круглый балкон, снаружи по карнизу идём за угол, берём картчоку. Возвращаемся и отпираем поле. |
Веселье с Вэссел. В полёте нужно постоянно обстреливать корабль убийцы впереди. Но не торопимся добивать его, чтобы не пропустить бонусы в конце пути.
Когда спустимся в канал с силовыми воротами, наверху будут пролетать грузовые корабли, сбиваем 1-ый, получим кайбер-блок. Перед тоннелем сбиваем вышку. В тоннеле разбиваем боковые указатели.
Из тоннеля попадём в город. Здесь будем летать по кругу, пока не уничтожим врага. На пути нужно сбить 3 особых блока. Среди рекламы есть большие голограммы ремонтных наборов, пролетаем через них, внутри настоящие рем. наборы (5/5).
Испытания уровня: 1. Джедаям нужна страховка — Нанесите урона на 70 000 деталек. 2. Лучший пилот в галактике — Победите Зэм, не повредив здания. 3. Это кратчайший путь — Догоните и победите Зэм за 4 минуты. |
2.2. В поисках Джанго
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Что это за игра

Округ Ускру. Недостающие части. Когда собьём и начнём допрашивать убийцу, её кто-то убьёт дротиком с ядом. Начинаем поиски внутри района. С нами будет Красный астродроид, Капитан Тайфо.
В северной части входим в закусочную. Владелец Декстер Джеттстер попросит нас раздать заказы 5 посетителям. Спрашиваем, кому что нужно, берём блюда на стойке, и относим за столики. Справа от входа: 1) торт, 2) напиток, 3) бутерброд. Слева от входа: 4) ножка, 5) коктейль.
Декстер подскажет, что это дротик с планеты Камино. Выходим из здания. Теперь нужно лететь в архив джедаев. Но вначале можно зачистить район.
Корусант. Округ Ускру (29 блоков, 1 инфо, 6 персонажей, 1 корабль)
С места аварии перепрыгиваем на столбик у пропасти, и на круглую платформу, идём по кругу за здание, там спрятана инфокарта (2/19). |
Общественные работы. Разрушить 8 фиолетовых плакатов. |
Кайбер-сэндвич. На западе центральной улицы, над дверью висит куб, достаточно сделать двойной прыжок. |
И у стен есть призы. На центральной улице, в северо-западном углу со 2-го этажа спрыгиваем вниз, под балконом берём блок. |
Наверху на крыше. На центральной улице, на востоке запрыгиваем на одноэтажный магазин, на его крыше лежит куб. |
Зоркий глаз. На центральном рынке лежит несколько ключ-карт. Все их нужно отнести на 2-ой этаж, с центральной площадки пройти по проводу с фонарями, на угловую платформу, на юго-востоке. 2 карты внизу в мусоре. 3-я карта наверху на прилавке торговца. Когда вставим все карты, внизу откроется магазин, получим куб. |
Скидка для героев. На центральном рынке, на 1-ом этаже на западе есть запертая решетка. Слева за ящиками есть красная панель, её может активировать Капитан Тайфо. Вовремя нажимаем 4 направления. Решетка откроется, внутри куб. |
Трубы зовут. На центральном рынке поднимаемся на 2-ой этаж, у западной стены перепрыгиваем трубы, за ними куб. |
Под подпольем. На восточной улице ставим башню из 3 блоков, под потолком достаём куб. |
Добро пожаловать в округ Ускру! В северной части забираемся на восточное здание, около фиолетовой вывески берём куб. |
Смотритель посадочной площадки. На северной площадке, мусорщиком летим к рычагу на северной стене, внизу берём куб, летим обратно. |
Пока, лазер. В северном центральном здании закрыто силовое поле. С юга цепляемся за рычаг, забираемся на крышу. С южной стороны стреляем в 4 цели на большом здании. |
Криминальный обед. В северо-западной закусочной берём задание. Идём в клуб в центре, выводим наружу 2 любителей халявы. Награда: Декстер Джеттстер. |
Стальные кишки. Позже около закусочной берём задание глазастого пришельца. На другой планете нужно поймать 5 птиц стальноклювов. Награда: Гвардеец Сената. |
Кайбер-кухня. В северо-западной закусочной, на кухне разбиваем блоки в центре, собираем из них синюю панель, активируем дроидом. |
Элемент неожиданности. На северо-западе улица перекрыта силовым полем. Слева забираемся по поручням, нажимаем 1-ую кнопку. Справа мусорщиком применяем сетку, нажимаем 2-ую кнопку. |
Ускрийский дрифт. На северной улице, на востоке садимся на мотоцикл, рядом начинаем гонку. За 7 секунд нужно проехать всю улицу. Постоянно используем ускорение. Награда: кайбер-блок. |
Сырое впрок не идёт. На северной улице, в центре говорим с дроидом. Спускаемся на рынок, на северо-востоке ищем больного гунгана. Награда: R2-A6. |
Погружение в округ. На северной улице, с восточного обрыва мусорщиком летим вперёд к блоку. |
Датчик дыма. На восточной улице, в северной части есть угол задымлённый токсинами. Туда может проехать только астродроид. Настраиваем синюю панель. Штурмовиком взрываем серебряный ящик. |
Встречное предложение. Северо-восточный дом. Блок за 100 000. |
Северный дом «Кореллианская кантина». Внутри панель для робота, получим пароль «Жилище в Тиде». |
Золотой клиент. Северо-западный дом. Охотником на золотой ящик. |
Безалаберный округ. Северо-западный дом в углу «Зуб даю». Разбиваем блоки, поднимаемся наверх, забираем генератор, ставим в разъём. |
Всё пройдёт. Западный дом «Пустой магазин». Внутри решетка, через неё джедаем сдвигаем куб на кнопку, берём куб. |
Слуховой аппарат. В центре 2 входа в большой клуб. По северо-восточной колонне забираемся на 2-ой этаж, открываем верхний вход. Взламываем панель штурмовиком. Нажимаем большой рычаг, чтобы отключить звук снизу. Около колонок забираем блок. |
Кайбер на танцплощадке. Внутри клуба, со 2-го этажа прыгаем на подвижные платформы в центре. Нужно спрыгнуть в центр, в воздухе куб. |
В свете софитов. Внутри клуба, на 2-ом этаже нажимаем 5 рычагов так, чтобы загорелись сразу все лампочки: 1, 5, 3. |
Бардак в Ускру. На рынке по северной улице забираемся на крышу, с восточной стороны спрыгиваем на навес магазина. |
Потерпевший крушение на Корусанте. На рынке, на юго-восточной улице забираемся по ящикам и лестнице на крышу, охотником разбиваем золотой ящик. |
Рыночная цена. На рынке, на юго-востоке за прилавком серебряный ящик, разбиваем штурмовиком. |
Откровения в Ускру. С северной улицы, мусорщиком летим на юг над центральной улицей, на боковой крыше берём куб. |
Высоко на шпиле. На рынке, с крыши летим в центр, цепляемся крюком за круглые поручни на башне. |
Чистая прибыль. На рынке, по крышам летим на юго-запад. |
Странности чужеземца. На рынке, по крышам летим на юг. |
Танцы со Звёздными Войнами. На южной улице получим задание от зелёной инопланетянки. Идём в бар спрашивать о вакансии. Узнаем, что хозяин улетел на другую планету, в замок. Летим туда же, джедаем заставляем станцевать 3 посетителей. Награда: Гриата Джендованиан, Ула. |
Самбовая походка Сай Снутлс. На рынке встретим танцовщицу Джаббы. Она попросит провести несколько её выступлений на улице. Пока она поёт, джедаем вселяемся в людей, приводим на площадку, заставляем танцевать. Повторяем в 3 местах. Награда: Сай Снутлс. |
Порг-патруль (испытание). На центральном перекрёстке, под северо-восточной лестницей, в паутине висит птица, освобождаем. |

Храм джедаев. Через центральный округ, на такси едем в храм. На входе собираем куб. Внутри здания используем астродроида, чтобы подключится к архиву (нужно перемещать круги, чтобы правильно совместить элементы на них). На карте не отмечается планета Камино, кто-то стёр её из всех списков. Магистр Йода отправит нас проверить её.
Корусант. Храм джедаев (8 блоков)
Отчаянное падение. Снаружи храма, справа от входа есть 2 перекладины, спускаемся по ним, берём куб. |
Тайна архива II. В западной библиотеке 6 статуй, переставляем их так, чтобы они совпадали с изображениями в углублениях. Получим куб из портрета Йоды. |
Тайна архива. В западной библиотеке слушаем рассказ старушки, кто какое место занял в соревновании. Расставляем 6 статуй по их занятым местам. 1) Дуку, 2) С большой головой, 3) Оби-Ван, 4) Квай-Гон, 5) Винду, 6) Йода. Получим куб из портрета Дуку. |
Украденные знания. Нужен охотник, тогда в библиотеке получим задание. В центре храма опрашиваем свидетелей похищения голокронов. Летим в Мос-Эспа, на Набу. Забираемся на крышу здания, в коридор в центре. Догоняем вора. В космосе Набу собираем 5 желтых кругов. |
Джедайские приёмчики. В центре храма стоит джедай с 5 большими стаканами. Нужно 3 раза угадать, под каким стаканом находится куб. |
Юные ученики. В центре храма, на юге стоят 2 ученика. Рядом разбиваем блоки, активируем синюю панель, включится шар для тренировки меча. С другой стороны разбиваем блоки, строим из них пару манекенов для тренировки силы. |
Испытание джедая. На востоке покои совета джедаев. Нужно угадывать, о чём думают 3 джедая, вставать на такие же кнопки в центре. Применяем силу на Е, нажимаем «вниз», чтобы увидеть мысли. |
| Таскены и драконы. Мастер Яддл в академии. Возвращаемся в Юндлендскую пустошь. На северо-востоке джедаем заставляем жителей танцевать. Появится босс Крайт-дракон, убиваем его. Награда: Яддл. |

Камино. Пространство Камино. В космосе астероид, в нём 5 кайбер-блоков. Есть побочное задание тир «Неистовая гонка: Камино», уничтожаем 21 цель, откроем нового персонажа пилота. Задание «Груз для Крейта», Снежный штурмовик Первого Ордена.
Город Типока. Приземлившись на планету, входим в здание, где создают клонов по заданию одного из джедаев. Проходим все коридоры вслед за длинношеим инопланетянином.
В северном коридоре входим в комнату наёмника, с которого создали всех клонов. Это окажется Джанго Фетт. Он со своим сыном убежит на северную площадку. По коридорам возвращаемся на соседнюю площадку. На арене сражаемся с боссом, уклоняемся от выстрелов космического корабля.
Камино. Город Типока (15 блоков, 5 перс, 1 корабль)
Добро пожаловать в город Типока! С начальной площадки спрыгиваем в сторону, цепляемся за рычаг. По рычагам двигаемся дальше под мостом, берём куб. |
Тренировки на Типоке. В центральном коридоре есть тир. Нужно за 30 секунд набрать 6000 очков. Но стрелков у нас пока нет. Джедаем победить сложно. |
НастоЯЩИКОВЫЙ профи. Около тира, в тёмном углу собираем башню из 4 блоков, под потолком достаём куб. |
Попадите в лузу I. В западном тупике игровой зал. На стене нажимаем кнопку, силой сдвигаем 2 препятствия, чтобы шарику упал вначале в одну лузу, затем в другую. |
ОтФЕТТная награда. В северном полукруглом коридоре нужна карточка. Идём в юго-западную комнату рядом, карточка на столе. |
Базовый опыт. В южном тупике лежит генератор, нужно переместить его в соседнюю комнату. На пути несколько дверей, нужно подходить к ним, чтобы открывались, но генератор нельзя надолго оставлять. |
Вихревое вращение. На северо-западной открытой площадке забираемся под арку над входом, зацепившись крюком. |
Тест на владение Силой. В северном коридоре спускаемся в нижнюю комнату. Нужно найти 2 ключа в виде пирамидки. Джедаем сквозь стену выводим 1-ую пирамидку из лабиринта. Впереди перепрыгиваем пропасти, перемещаем 2-ую пирамидку. |
Конвейер блоков. В центральном зале, за стеклом конвейер с едой. Вовремя применяем силу, чтобы нам выпал кайбер-блок. |
Крошечные тоннели Типоки. В восточном тупике дроидом пролазим в люк, внутри активируем панель роботом. Управляем через камеру зелёным дроидом, разрушаем шкаф, за ним активируем панель. Роботом нажимаем 2 кнопки на полу. |
Дело о вуламандрах. В восточном тупике берём задание. Выполнять нужно на планете Явин-4. На западе локации увидим обезьяну, стреляем по 3 веткам под ней. Награда: Лама Су. |
Вуламандры-ниндзя. Если выполнили предыдущее задание, то пришельцы сделают из обезьян мутантов, они начнут восстание. Зачищаем всю базу клонов от врагов. Награда: Баррисс Оффи. |
Разумное руководство. В южном зале за стеклом ходит штурмовик. Нажимая на 3 цветные кнопки, можно убирать препятствия на его пути. Нажимаем: желтую, фиолетовую не отпускаем, 2-ым героем синюю, желтую, синюю. Внизу за синими воротами получим от него куб. |
Джанго освобождённый. В южном коридоре, в каюте Джанго открываем секретный шкаф, разблокируем ванную, внутри жмём рычаг. |
Выходной Ралы. В юго-западном тупике есть задание по поиску местного жителя. Летим на Корусант, в Храме джедаев ловим длинношеего пришельца. Награда: Яараэль Пуф. |
Сеть Камино. В юго-западном коридоре задание по поиску рабочего со шваброй. Он в центре, в западном зале. Награда: R2-N3. |
Почему айва? На западной взлётной площадке задание. Над площадкой появится летающий динозавр айва, нужно сбить её из турели. Награда: Боба Фетт (молодой). |
Рискованные прыжки. На западной взлётной площадке спускаемся по нескольким летающим платформам. Награда: Звездолёт Джанго Фетта. |
Герой на полставки. В северном коридоре дроидом проезжаем в люк, в тупике разрушаем стол, нажимаем кнопку под ним. |
Взрывные последствия. В центре, в западном зале кидаем гранату. |
Всегда приятно. В центре, в восточной комнате золотой ящик. |
В поисках Джанго. В космосе, около астероидов нужно догнать корабль Джанго. Спрятавшийся враг будет отмечен желтым кругом. Среди обломков можно уничтожить 5 красных башен, за это получим рем. набор (1). Залетаем внутрь астероида с синими панелями, внутри рем. набор (2). В следующем большом астероиде ещё рем. набор (3). Когда обстреляем врага в 1-ый раз, позже появятся ещё две цели на радаре, собираем рем. набор (4, 5). Догоняем и обстреливаем врага 3 раза.
Испытания уровня: 1. Элеронная бочка — 3 раза уйдите от ракеты, выполнив «бочку». 2. Заряженность — Пройдите, не попав в зону поражения заряда. 3. Полёты – это для дроидов — Пролетите сквозь туннель в астероиде. |
2.3. Переполох на фабрике дроидов
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Тид. Набережная. Кошмары. Играем за Энакина и Падме. В городе Мос-Эспа нужно отыскать мать Энакина. Идём на юг, в ангаре садимся в корабль. На пути есть побочная задания.
Подозрительная затея. В южной части города говорим с серебряным роботом. Бежим по улицам, нужно догнать загадочного неймодианца. Издалека кидаем в него меч, затем ударяем несколько раз вблизи. Повторяем до победы. Награда: робот ТС-14. |
Татуин. Мос-Эспа. Постеим торговца Уотто, он продал мать фермеру.
Татуин. Юндлендская пустошь. Встретим своего старого робота. Фермер Клигг Ларс расскажет, что мать похитили местные разбойники. Осматриваем всю пустыню. Миссия завершится, когда войдём в палатки на востоке.
Татуин. Юндлендская пустошь (34 блока, 1 инфо, 15 перс, 1 кор)
Охота за сокровищами на Татуине. Около начальной площадки и в подземном доме разрушаем 5 объектов. |
Освещая путь. От начальной площадки на северо-востоке входим в пещеру. У входа берём факел в руки. Запрыгиваем по площадкам вдоль правой стены. |
Мастерская Люка. Спускаемся в здание в углублении в центре. Внутри нужно собрать роботов в ванной с маслом. Сверху на окне генератор, вставляем его вправо, за дверями 1-ый робот. Разбираем мусор, собираем 2-го робота. Уничтожаем все блоки в центре зала, чтобы из остатков построить пандус для роботов, только тогда они войдут в ванную. |
Наверху лавки. В подземном здании, в зале собираем башню из 5 блоков. Под потолком достанем куб. |
Восстановление уловителя. В подземном здании, в зале расставляем 3 башни на места так, чтобы они начали светиться. После этого включаем панель, накачанная вода потушит пожар, за ним берём куб. |
А вот и вомп. В начальной пустыне гонимся за подземной крысой, которая уносит синий блок. По пути нужно убить много прочих крыс. |
Прыгун. В северном каньоне, забираемся по северной тропинке вверх, двойным прыжком перепрыгиваем на отдельную скалу рядом. |
Джава-розыгрыш. В северном каньоне, половинкой робота забираемся в люк, внутри берём куб. |
Высоко над фермой. Поднимаемся в северный тупик. |
Прыжок на балкон. На южной возвышенности забираемся вдоль огромной башни. По пути бежим мимо шипов, прыгаем по батутам. На вершине башни возьмём куб. |
Проблемы у Биггса. На западном космодроме нужен фиолетовый наёмник, только ему выдадут задание. Отвозим груз в Явин-4. Награда: Биггс Дарклайтер. |
Сокровище с транспортного корабля. На западном космодроме, на севере пустыни разрушенный корабль. Героем с крюком вытягиваем деталь, относим человеку рядом. |
Футбол на песке. На западном краю футбольные ворота. Дроиды не закатываются. Джедаем нужно поднять из песка обломок корабля рядом, переместить в ворота. |
Уютные костры. В юго-западном каньоне запертая решетка. Смотрим на потолок пещеры, там проходит кабель, отслеживаем его до конца, стреляем в цель на потолке, и решетка откроется. |
Вперёд, вперёд, гонк! На юго-западной поляне получим задание провести квадратного дроида. На пути 3 группы врагов. У северной границы войдём в пещеру, внутри награда: Уикей. |
Это моё! На западной поляне, на юге врата с лазерами. Джедаем вселяемся в жителя, нажимаем рычаг у ворот. Внутри штурмовиком кидаем гранату. |
Сокровище таскенов. На центральной поляне входим в палатку. Внутри наёмником разрушаем золотой ящик. |
В центральном лагере разрушаем котёл, чтобы освободить птичку. |
Задача с колонной. На центральной поляне, за палатками идём в пещеру. Собираем рычаг в центре, рядом треугольники. Мусорщиком пробиваем стену, внутри дроид даст подсказку. Нужно сдвигать рычаг туда сюда столько раз, сколько указано треугольников. Ходим вперёд назад между соседними значками, пока они не загорятся все, поворачиваемся дальше. |
Соревнование на Татуине. В юго-западных каньонах забираемся на южную возвышенность. Перед пещерой 4 рычага с факелами, нужно нажать их 6 раз в нужно последовательности. В центре разбираем блоки, строим из них мостик, проводим 1 персонажа. Строим лестницу, 1-го персонажа оставляем наверху, 2-го внизу. Нажимаем загорающиеся рычаги. |
Вниз по оврагу. В юго-западных каньонах, с южной возвышенности летим мусорщиком к отдельной скале с кубом. |
Подъём на утёс. В юго-западных каньонах, на западе поднимаемся по рычагам, наверху в тупике куб. |
Туннельное зрение. В южных каньонах гонка. За 50 секунд нужно проехать через 20 точек в туннелях. Лучше не ускоряться. Награда: Ри-Йис. |
Тайник в пещере. В южных каньонах, на востоке кидаем гранату. |
Помнишь, у тебя был дроид? На южной поляне, внутри дома Оби-Вана. Нужен герой для оранжевой панели, в отдельной комнатке куб. |
Давай, экскаватор, до свидания! На южной поляне, на северо-востоке огромные валуны закрыли пещеру. Джедаем разрезаем камни, вырезаем блок в двери. В пещере берём куб. |
Укромное место на вершине. На южной поляне, джедаем втыкаем меч в стену, забираемся на восточную скалу. Наверху ремонтируем перекладину, перепрыгиваем. В северном тупике берём куб. |
Каменные достопримечательности. В центральном каньоне поднимаемся по множеству перекладин. Наверху по перекладинам прыгаем на юг, там куб. |
Борьба с таскенами. Из центрального каньона, от дома Оби-Вана идём на запад, забираемся по рычагам на скале. Наверху идём по тропинке, убиваем отряды врагов. Есть развилка, но обе тропинки ведут в одну сторону. В конце придём в тупик с кубом. |
Скалолаз. В центральном каньоне поднимаемся по множеству перекладин. Наверху идём до конца на юг. |
Драгоценная пропасть. В центральном каньоне поднимаемся с восточной стороны, через юг перелетаем на западную сторону. |
Добро пожаловать в Юндлендскую пустошь! В южном каньоне, на западе поднимаемся по поручням, на вершине входим в пещеру. |
В юго-восточном каньоне прыгаем по рычагам над пещерой. В верхней точке можно забраться на скалы сверху. По ним идём на северо-запад, над центральным каньоном найдём инфокарту. |
Закуска для сарлакка. На восточной поляне, около углубления получим задание накормить червя. На всей локации нужно найти 5 разбившихся кораблей штурмовиков, из белых ящиков забрать еду. Награда: R4-M9. |
Уличный боец. На восточной поляне, синий пришелец попросит отвести его в порт, на пути 3 группы врагов. С ним летим на Набу, уничтожаем корабли. Награда: Макс Рибо. |
Пасть крайт-дракона. На восточной поляне, кидаем гранаты в большой скелет динозавра. Из блоков собираем ломик, чтобы разжать челюсти динозавра, внутри куб. |
Покорение шпиля. На восточной поляне, на башне нужна сетка. Мусорщиком ставим 2 нижние сети, 2-ым героем забираемся в центр. Мусорщиком ставим 2 верхние сети. Героем забираем куб. |
Имперский тайник. На восточной поляне, на юге красное силовое поле. Сбоку разбиваем скалы, за ними панель для робота. Проходим внутрь 2 частями робота, ставим их на 2 кнопки около ворот, и они откроются. Входим 2-ым героем, встаём на 3 кнопки, берём куб. |
Каменный приём. На восточной поляне, на северных скалах запертая решетка. Нужно за 30 секунд нажать 4 кнопки рядом: 2 справа, 2 слева. |
Погоня. На восточной поляне, между башен стоит вор, нужно догнать его и отобрать куб. |
9D9. На восточной поляне, у центральной башни говорим с красным роботом, он поручит найти робота 8D8. Идём на западный край локации, там на скале говорящие ворота, не пропускают. Чуть восточнее идём в тупик, пролазим роботом в низкий лаз, внутри возьмём пароль «Шахта: дверь №2». Возвращаемся к воротам, выше взламываем панель. Внутри, управляя дроидом, взламываем синюю панель. Выманиваем робота на поверхность, и его заберут. Награда: Наблюдательный дроид EV-9D9. |
Салациус Б. Кра-йне Плохо Шутит. На восточной поляне, на северных скалах говорим с обезьянкой. Он попросит собрать шутки в соседнем городе Мос-Эйсли. Обходим там 5 мест, подслушиваем шутников. Награда: Салациус Крамб. |
Задания джавы Зонд и дроид. Чуть позже появятся задания в поселении джавов в центре, поочерёдно выполняем их все. Здесь же в пустыне обезвреживаем летающего дроида, приносим его на починку. Награда: Имперский разведывательный дроид. |
Поиски грызуна. Летим на лавовую планету. Награда: Дроид-мышь. |
Укрощение строптивого дроида. Награда: Пит-дроид. |
Отзыв протокола. На зелёной планете. Награда: R-3PO. |
По ООМ звонит колокол. В пустыне. Награда: ООМ-9. |
Не бойся «Тёмного глаза». Награда: Дроид-зонд ситхов. |
Дроиды имеют значение! Награда: Дроид МагнаСтраж. |
Дроидская битва. Когда соберём всех роботов, они разбегутся от джавов. Снова уничтожаем их всех, сразу по 3 робота в 2 разных местах. Награда: Джава. |

Джеонозис. Сталгасиновый улей. Сигнал бедствия. Получим сообщение от Оби-Вана, его нужно спасти на фабрике дроидов. Летим к красной планете. На орбите 5 кайбер-блоков, гонка на 35 секунд, награда: персонаж Аяла Секура.
На планете вначале осматриваем все равнины и пещеры. На западе ищем огромный стальной люк, силой убираем на нём 2 заслонки, пробиваем путь вниз на фабрику.
Джеонозис. Сталгасиновый улей (25 блоков, 1, 3, 12)
Пещерное создание. В восточной части пещеры с квадратными коридорами, в северном углу сбиваем паука со стены. |
Конфедеративное сотрудничество. В восточном коридоре пещеры пролазим в люк половинками робота. Встаём на 2 кнопки. Откроется решетка с кубом и ворота впереди. |
Летучка. В восточной квадратной комнате быстро стреляем в 6 целей вокруг стола. В центре откроется новый корабль. |
Перестрелка на красном камне. На верхней поляне запертая решетка. Около неё, на вершинах скал стреляем в 4 цели за 15 секунд. |
Фабричная упаковка. Входим в северные двери. Внутри фабрика, где выпускают игровые диски. Из блоков составляем башню, запрыгиваем на верхнюю полку, берём карточку. |
Расплавленный металл. На северо-западе, над большой трубой висит куб. Дроидом цепляемся издалека за рычаг слева, проходим над воротами по 3 рычагам, берём куб. |
Мечта о трубах. На западе спускаемся в большой круглый люк. Внизу джедаем расставляем 2 блока в башню, с них запрыгиваем на боковую трубу. |
Крепкий камень. На северо-западе, в ущелье пробиваем камень мечом. |
Дроиды в замешательстве. В северном здании. Впереди крутятся части роботов. Вовремя нажимаем на кнопку, чтобы в центре останавливались белые части. Соберём дроида, он бросит нам куб. |
Кладка в середине. На северо-западе, мусорщиком перелетаем на отдельный островок в центре. |
Наблюдение за фабрикой. На северо-западе, на южной скале мусорщиком ставим 2 сетки, забираемся по стене. Наверху перелетаем пропасть. |
Укротитель укротителей. На северо-западе, входим в центральные пещеры. Внутри в решетках заперты монстры. Половинками робота можно войти в крайние решетки, но вынести генератор оттуда нельзя. Роботом проникаем в правую клетку, джедаем поднимаем робота вверх на потолок, возьмём куб. |
Вторжение в жучиный дом. В центральном каньоне, на севере мусорщиком пробиваем стену с трещиной. |
Шалости в раздевалке. На северо-востоке входим в здание. Внутри в душевых кабинках моются пришельцы. Справа мусорщиком пробиваем стену с трещиной, крутим рычаг, чтобы переключить на холодную воду. Пришельцы выбегут, забираем куб. |
Стартовая площадка. В северо-восточном углу забираемся на скалы. |
Тайное серебро. На северо-востоке, кидаем гранату в ящик. |
Бедственное положение. На юге, около взлётной площадки берём задание штурмовика. Нужно спасти клонов от 3 диких больших существ. Награда: Клон-боец (капитан). |
Смотритель посадочной площадки. В центре забираемся по полукруглой тропинке, наверху мусорщиком перелетаем на южную скалу. |
Добро пожаловать на Джеонозис! В центре забираемся по полукруглой тропинке, по батуту. С верхней площадки мусорщиком летим на статую. |
Проход к Дуку. В центре забираемся по полукруглой тропинке, по батуту. На верхней площадке, на юге ставим 2 сетки, забираемся по ним на вершину скалы. |
Небольшое наблюдение. В центре, на западных скалах башенках разбиваем блоки, под ними цепляемся за рычаги. |
Джеонозийское золото. На центральных скалах, с северной стороны выходим в пещеру, разбиваем золотой ящик. |
Шпиль в небо. На центральных скалах, с северо-запада ставим сетки на стене, забираемся на скалу. Наверху по круглым поручням до куба. |
Проблема в каньоне. На центральных скалах, на северо-востоке запертая решетка. Джедаем берём блок, перемещая его, нажимаем 4 кнопки на стене. |
На центральных скалах, с восточной стороны мусорщиком залетаем в углубление, берём инфокарту. |
Кайбер в каньоне. На центральных скалах, с южной стороны скатываемся по тросу, у южной стенки возьмём куб. |
Батарейки в комплект не входят. На юго-востоке входим в подземелье. В южных комнатах применяем джедая, чтобы через решетки поставить генератор в углубление. Во 2-ой комнате разбиваем блоки, перемещаем генератор через тоннели в следующую комнату. В 3-ей комнате, генератором нажимаем кнопку на полу, за 10 секунд перемещаем его вправо в углубление. Награда: Звёздный истребитель класса «Нантекс». |
Освободи свой разум. На юго-западе задание летающего пришельца. |
Большой утёс. На юго-западе скалы наверху, цепляемся крюком. |
Подъём на скалу. На юго-западе, в южном тупике поднимаемся на скалу по рычагам, съезжаем по тросу на север. |
Во имя лучшего гонка. У западного края берём задание Гонка. Проводим мимо врагов на юг. Награда: 8D8. |
Порг-патруль (испытание). У западного края, на вершине скалы. |

Переполох на фабрике дроидов. Внутри фабрики уничтожаем летающих стражников, стреляем по целям на соседнем мостике.
Чтобы пройти дальше, переключаемся на робота и астродроида (зажимаем F). Атаковать может только дроид, нажимаем Q, разрушаем блок рядом. Роботом строим из деталей мостик. Проезжаем на круглую площадку в центре, используем панель дроидом. Зарядим 1-ый генератор. Энакином сдвигаем 2-ой генератор, чтобы зарядить его от 1-го, ставим на место.
Спрыгиваем на этаж ниже. Вовремя пробегаем под прессами. На последнем прессе есть короткий путь для испытания. Впереди конвейер уходит в печь, 2 створки поднимаются и опускаются. По левой створке забираемся наверх, берём рем. набор (1).
Дроидом едем дальше по конвейерной ленте. Сбоку проезжают пустые и полные баки. По полным бакам перепрыгиваем на соседнюю ленту, затем снова на 1-ую, за силовым полем. Пробиваем красную стенку. Справа механическая рука рисует портреты, вовремя можем сломать рисунок, и взять рем. набор (2). На панели включаем турель, пробиваем блоки рядом.
Энакином вырезаем стенку впереди, разрушаем ось. Из блоков строим панель, её активирует Падме. Снова идём по конвейеру, устраняем врагов. Скатываемся по натянутой верёвке. Падме сбросят в пустой бак. Дроидом быстро едем вперёд до последней панели.
В свободном режиме. На 2-ом конвейере героев, включаем охотника за головами, пробиваем золотую стену. Выедет зарядник, за ним рем. набор (3). На 2-ом конвейере дроидов, в самом начале сверху постоянно проезжает набор, но просто так его не взять. Переключаемся на стрелка, с одной стороны стреляем в синюю цель на держателе, после этого выпадет рем. набор (4). На последнем конвейере, переключаемся на штурмовика, кидаем гранату в серебряную деталь, получим рем. набор (5). |
Испытания уровня: 1. Не тормози — Найдите способ спасти Падме за 30 секунд. (В конце уровня, дроидом быстро едем в начало конвейера, цепляемся крюком, взламываем панель). 2. Дрон-манипулятор — Заставьте врагов передраться Силой. (Джедаем вселяемся в летающего монстра, на клавишу F, ударяем дроидов). 3. Проскочить мимо опасности — Найдите короткий путь над лентой. (Запрыгиваем на последний 5-ый пресс, с него цепляемся за перекладины на заднем плане. Сверху скатываемся на тросе). |
2.4. Паника на Петранаки
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Гайд, все секреты

Площадь сената. В роли джедаем Мэйс Винду и Ки-Ади-Мунди отправляемся на спасение Оби-Вана.
Джеонозис. На орбите уничтожаем комету, 5 кайбер-блоков. На планете отправляемся в северную пещеру. В это время Энакина, Падме, Оби-Вана схватили и заставили сражаться на арене с монстрами.
Паника на Петранаки. В роли пленных героев нужно победить монстров: носорог Рик, богомол Аклай, лев Нексу.
Позже на помощь придёт Мэйс Винду, в его роли нужно победить наёмника Джанго Фетта. На арене можем уничтожить 5 песочных замков, получим рем. набор (1). Догоняем наёмника по всей арене. Если он использует огнемёт, то временно отходим.
В конце прибудет Йода с отрядом клонов штурмовиков. Джедаи окажутся спасены. Граф Дуку на своём корабле успеет улететь.
В свободном режиме. На западе арены синяя панель, рем. набор (2). На западе арены стена с трещиной, нужен мусорщик, рем. набор (3). На юго-востоке серебряная капсула, штурмовик, рем. набор (4). Над верхними трибунами стреляем в 5 звёзд, рем. набор (5). |
Испытания уровня: 1. Всё у них в головах! — Силой заставьте нексу, рика или аклая нанести урон другому существу. (Джедаем вселяемся в монстра, на клавишу F, ударяем другого). 2. Драка на арене — Растопчите 20 дроидов, управляя риком. (Во 2-ой части боя садимся на динозавра-слона, роботы появляются бесконечно). 3. Возвращение подарка — Используйте Силу, чтобы попасть по врагу одной из ракет Джанго. (Встаём около врага, ждём выстрел Джанго, быстро нажимаем «Е»). |
2.5. Битва джедаев
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Сталгасиновый улей. По следам Дуку. Нужно забраться на балкон Дуку, ведущий к ангару. Чуть севернее сбитый корабль клонов, из их блоков строим батут, запрыгиваем на скалы.
Битва джедаев. Внутри здания разбиваем учебный корабль, с его помощью пробиваем стену. В центральном зале есть 2 пути: впереди через тёмную пещеру, или слева вырезать стену мечом. Входим в ангар.
Босс: Граф Дуку. Сражаемся в зале внизу. В северо-восточном углу есть рем. набор (1). После Дуку запрыгнет на балкон. Силой убираем все трубы со стены. Втыкаем световой меч в стену, поднимаемся вверх. Сражаемся 2-ой раз.
Играем за магистра Йоду. Враг использует магию молнии, наводим цель на Дуку, чтобы отразить молнию в него. Сражаемся ещё пару раз до полной победы. Дуку сумеет сбежать.
В свободном режиме. В начальном коридоре оборачиваемся, мусорщиком кидаем 2 сети на стену, поднимаемся, берём рем. набор (2). В зале, справа охотником разбиваем золотой ящик, рем. набор (3). В тёмной пещере мусорщиком пробиваем трещину, рем. набор (4). В зале с боссом, штурмовиком взламываем панель, появится звуковой танк. 2-го героя делаем небоевым дроидом, 1-ым из танка стреляем в 4 летающих врагов, получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Тёмная сторона — Догоните Дуку за 5 минут. 2. Электромухобойка — Постройте электромухоловку в пещере. (В центральном зале идём через мост вперёд, в пещере строим левый вариант). 3. Принуждение Силой — Силой победите воина и боевого дроида. (Дроиды есть только в центральном зале слева, нужно добраться туда по поручням). |
Эпизод III. Месть ситхов
3.1. В отключке
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

В отключке. Нужно найти канцлера Палпатина, которого захватили дроиды генерала Гривуса. Энакином издалека вынимаем генератор, чтобы отключить лазерную решетку впереди. На пути есть панель, которую могут открыть только враги, ей можно воспользоваться, если надеть 3 части брони штурмовиков. Следующий генератор вставляем на место.
Босс: Граф Дуку. В зале сражаемся с графом и его бронированными роботами. Нужно победить 3 раза. Граф погибнет, но останется его помощник генерал Гривус.
В свободной игре, из центра взламываем восточную тупиковую комнату, внутри 2 дроида с дубинами и рем. набор (1). В юго-восточной комнате конвейер с дроидами, рядом разбиваем ящики с белыми деталями, строим из них рем. набор (2). В южной комнате попадём в магнитную ловушку, джедаем издалека нажимаем все рычаги по углам, из красного механизма берём рем. набор (3). В западной комнате из блоков собираем рем. набор (4). В северо-западном углу вырезаем дверь мечом. Внутри статуя Гривуса, во все 4 руки нужно вставить световые мечи. Цвет не важен. Получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Бип-боп, подкрепление! — Активируйте дроида-турель. (В свободном режиме, в самом начале разрушаем серебряную стену, активируем панель роботом). 2. Гражданская война — Победите вражеского дроида другим дроидом. (Ищем 2-ую желтую панель для робота, в центре, сможем вселиться в дройдеку). 3. Осторожно, мокрый пол! — Уничтожьте дройдеку, как мерзавец. (В свободном режиме, увидев дройдеку в луже, переключаемся на мерзавца, стреляем в фиолетовую цель). |
3.2. Как невежливо
Лего: Скайуокер Сага. Гайд, секреты, все синие кубы

Корусант. Храм джедаев. Играем за джедая и офицера. Отправляемся на поиски Генерала Гривуса. Прилетим на планету, где поселение находится в углублении скалы.
Утапау. Пау-Сити (25 блоков, 1 перс, 1 кор)
Добро пожаловать в Пау-Сити! На юго-западной площадке забираемся наверх, перепрыгиваем за огромное колесо, берём блок. |
Сложная пау-блема. На юго-западной площадке нужно настроить лампочки. Выше по лестнице, на внутренних стенах есть подсказки с комбинациями. Вводим, слева направо: 3, 4, 2. |
Нажимные пау-нели. В западном круглом зале нужно быстро нажать 4 кнопки на полу, начинаем сверху. |
Городские качели. На юге спускаемся под начальную площадку, прыгаем по лианам до куба. |
Земные блага. На юге, внизу есть площадка с динозаврами, нужно поставить на места 6 корзин с едой. 3 корзины на месте, 2 внизу, 1 наверху около лифта. Джедаем перемещаем их все в углубления около животных. |
Подъём на скелет. На юго-восточной площадке стоит огромный скелет динозавра. По южным костям забираемся на крышу, берём куб. |
Кристально чисто. На севере и в центре локации осматриваем потолок, на нём нужно сбить 10 кристаллов. |
Знаменитая стрельба на Утапау. В центре наверху осматриваем круглую башню, на её разных сторонах нужно быстро попасть в 4 цели. |
Разделённое дроидом. На юго-западе, заезжаем в комнату с небольшой решеткой. Разрушаем все блоки, найдём синюю панель, откроем блок. |
Подрезка в Пау-Сити. На западе, внизу есть пещера, закрытая решеткой. Осматриваем скалы наверху, сбиваем все заросли, за ними найдём рычаг, цепляемся крюком. |
Угонконные гиперветром. На западе задание у квадратного дроида. Проводим его через весь город, убиваем 3 группы врагов. На востоке гонк откроет нам пещеру, внутри кайбер-блок. |
Пологий склон. На юге спускаемся на нижние скалы. В центре запертые двери, вокруг нужно за 90 секунд нажать 4 рычага. Награда: «Бездушный» генерала Гривуса. |
Сетевая технология. В северо-западном тоннеле, сеть на стену. |
Варактиловы разборки. В северо-западном углу берём задание. Встаём на центральную крышу, обстреливаем большого монстра на потолке. Награда: Тион Медон. |
Мост и туннель. В центре, над западным мостиком на доске висит блок. Джедаем можно Силой поднять туда дроида и взять блок. |
Прочь из моего магазина! В центре, на среднем этаже входим в западный магазин «Дороже кристаллов». Внутри защищаем владельца от нападающих дроидов. |
Серебряный шопинг. В центре, на среднем этаже идём в восточный магазин «Горожане и минералы». Разрушаем серебряный ящик. |
Складирование. На верхнем этаже, на востоке входим в магазин «маленькое неудобство». Джедаем строим башню до потолка. |
Пау’анская куча. В центральном зале под крышей висит куб. Джедаем собираем башню из 5 блоков, допрыгиваем. |
Рок-музыка. На центральной крыше, сбоку говорим с человеком в халате. Читаем камень с заданием, рядом можем купить подсказку за 7500. На 6 разных планетах нужно заставить людей танцевать внутри круга камней. Награда: 2 кайбер-блока. Загадочный пау’ан. Когда вернёмся, из обломков собираем картину. |
Хоть стой, хоть падай. С центральной крыши прыгаем на запад, крюком цепляемся за поручень. На вершине скалы куб. |
Башня Власти. С центральной крыши, на западе поднимаемся выше, в центре цепляемся за поручень на круглой башне. |
Пещера за трещиной. На северо-востоке забираемся на крышу, мусорщиком летим к отдельной пещере, пробиваем стену с трещиной. |
Альпинизм. На востоке, с юга поднимаемся по поручням на скале, или перелетаем с другой крыши. На вершине восточной скалы берём куб. |
Вверх по штангам. На северо-востоке цепляемся за круглые поручни на трубах, поднимаемся 3 раза, в воздухе берём куб. |
Как невежливо. Босс: Генерал Гривус. В ангаре сразу же встретим вражеского генерала. Он вооружен сразу четырьмя световыми мечами. После боя генерал заберётся наверх.
Можем выйти на балкон, сесть в турель, обстрелять 5 вражеских истребителей, получим за это рем. набор (1). На юге тянем за крюк, поднимаемся по небольшой лестнице, двойным прыжком перескакиваем на мостик у выхода, берём рем. набор (2). На севере стреляем в цель несколько раз, штурмовиком используем крюк на оранжевую петлю.
Сражаемся на мостике. Проходим разрушенную часть моста по доскам. Снова спрыгиваем на пол ангара. Убиваем роботов, вооруженных фиолетовыми дубинками.
Забираемся наверх, воткнув световой меч в стену. Наверху нажимаем кнопку лифта, чтобы поднялся союзник штурмовик, ему нужно включить панель наверху. Добиваем генерала в последний раз.
В свободной игре, после 1-го боя спрыгиваем на площадку под полом. Дроидом взламываем синюю панель. Динозавр принесёт рем. набор (3). На востоке мусорщиком кидаем 2 сети, забираемся, рем. набор (4). Забираемся на южный балкон, штурмовиком взламываем панель, кидаем гранату в корабль, берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Атака дроидов — Победите 5 боевых дроидов, 4 МагнаСтражей и 5 боевых супердроидов, не погибнув. 2. Скрытная атака — Выберите путь охотника за головами, атакуйте Гривуса, застав его врасплох. (Когда победим генерала 2 раза, он сломает центральный мостик, внизу с другой стороны охотником пробиваем золотую деталь, поднимаемся по лестнице, окажемся за спиной босса). 3. Очень невежливо — Победите 2 МагнаСтражей с помощью бластера. (Во время 3-го боя выйдут роботы с дубинками, убиваем их выстрелами). |
3.3. Нападение дроидов на вуки
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Здание Сената Корусанта. Джедаи узнали, что канцлер Палпатин — это замаскированный ситх Дарт Сидиус, и пришли его арестовывать. Но Энакин помешал им.
Ломоть. Пространство Кашиика. На орбите комета, 5 кайбер-блоков, кольцевая гонка: Кашиик. Награда: Адмирал Холдо.
Кашиик. Качиро. Играем за магистра Йоду, на планете медведей вуки. На песчаном пляже нужно спасти 3 вуки от обстрела дроидов. На берегу садимся в пушку, обстреливаем корабли.
Кашиик. Качиро (26 блоков, 1 инфо, 2 персонажа, 1 корабль)
Молодая поросль. На восточном краю большое дерево, разрушаем на нём блоки, чтобы появились пеньки. По пенькам забираемся к кубу. |
Стрельба во врошир. На севере внутри огромного дупла круговая лестница наверх. На разных этажах нужно выстрелить в 4 цели за 30 секунд. |
Добро пожаловать в Качиро! На северо-востоке забираемся по лиане на верхнюю площадку, прыгаем на тёмную башню, цепляемся за рычаг. На вершине башни лежит куб. |
Лазанье по ящикам. От башни забираемся ещё выше по площадкам, используя пару перемещаемых блоков. На самой верхней юго-восточной площадке берём куб. |
Приз на трубе. На севере поднимаемся внутри дерева, выходим на северный балкон, спрыгиваем на трубы чуть ниже. |
Сколько нужно вуки… На восточном дереве поднимаемся в зал, который нужен по сюжету. Под потолком есть куб. Собираем башню из 3 блоков. |
Разрушитель песчаных замков. Уничтожить 14 замков из песка. |
Форрест Гонк. На южном берегу берём задание квадратного дроида. Н пути 3 группы врагов. Заводим гонка в восточное дерево. Награда: Штурмовик-разведчик (Кашиик). |
Войска вуки. В 3 местах нужно спасти вуки от отрядов штурмовиков. |
Попавшиеся штурмовики. В центральном лесе есть танк, утонувший в болоте. Рядом разбиваем блоки, строим подъёмный кран, крутим рычаг. Другим героем вытягиваем крюк. Спасём штурмовиков, танк потонет, получим куб. |
Потоковое ощущение. На востоке по пням перепрыгиваем реку. |
Узники А-а-а-а-аргх. На северо-востоке в клетку заперты вуки. Штурмовиком нужно кинуть гранату в решетки. Награда: ТРП (тяжелая ракетная платформа). |
Листопрыг. На северо-востоке, в лесу осматриваем деревья, на одном сбиваем кубики, цепляемся за крюк. |
Раскачивание и блок. На северо-западе в лесу раскачиваемся на лиане. |
Серебро на берегу. На западном берегу кидаем гранату в сундук. |
На восточном дереве верхний этаж заперт. На балконе цепляемся крюком за верхние площадки. Наверху дергаем за крюк, чтобы открыть основной путь. На западных балконах в углублений инфокарта. |
Под палубой. На восточном дереве, северной круглой площадке запертая решетка. Спускаемся, стреляем в цель под площадкой, и решетка откроется. |
Привет, ушастый. На восточном дереве, с южной стороны поднимаемся по деревьям, цепляемся за отдельную чёрную башню. Слева и справа нажимаем рычаги 2 героями, наверху откроется решетка. |
Время лиан. На восточном дереве, с северной стороны перелетаем на трубу с блоком. Рядом ставим сеть на стену. |
Пляжный кнопочный блиц. На восточном дереве, с самой верхней площадки летим мусорщиком на север, на высокую дорожку из платформ. Здесь за 20 секунд нужно пробежать по 12 кнопкам. |
Опасная панель. На юго-западном дереве, на вершине дупла собираем 4 блока джедаем, строим башню в центре, активируем оранжевую панель. |
Оборот вокруг ствола. На юго-западном дереве верхний этаж заперт. Выходим, джедаем перемещаем блоки, забираемся выше. Снаружи цепляемся за крюк, откроем ворота на основном пути. По балконам и перекладинам идём на запад, снаружи берём блок. |
Хор Качиро. На северном дереве, вуки-хормейстер не может собрать хор. Слушаем, кто как поёт. Джедаем вселяемся в вуки, отводим их на круглую подставку, слева направо: 1) низкий, 2) средне-низкий, 3) средне-высокий, 4) высокий. |
Вооружены и готовы. Около западного дерева берём задание. Нужно лететь на Татуин. Награда: Гракчавва. |
Мощь вуки. На северном дереве, с западной стороны берём 1-ый генератор. Поднимаемся в дереве, на ветке под платформой лежит 2-ой генератор. Открываем двери с генераторами. |
Подтянись на трубе. На северном дереве, на южном балконе цепляемся крюком за трубы, берём куб. |
Сокровище в стволе. Внутри северного древа на севере золотой ящик. |
Полоса препятствий. На северном дереве, внутри на вершине выходим в окно, снаружи поднимаемся по выдвигающимся платформам. Крюком отпираем ворота на основном пути. |
Карабкайся, карабкайся и снова карабкайся. На северном дереве, снаружи на вершине поднимаемся по 2 лианам и 1 лестнице. |
Полёт меж деревьев. На северном дереве, с вершины спрыгиваем на восточный балкон, там гонка. Мусорщиком нужно за 8 секунд пролететь через 4 точки. |
Порг-патруль (испытание). На восточном древе, на самой вершине, внутри круглой площадки разрушаем котёл с птицей. |

Нападение дроидов на вуки. Канцлер объявит приказ 66, и все штурмовики начнут убивать джедаев. Играем за Йоду и 2 вуки. Отбиваемся от отрядов штурмовиков. Вырезаем дверь мечом, проходим через древо.
Зачищаем круглую площадку, разбиваем блоки, строим из них поворотный рычаг. После поворота появятся балконы, с них прыгаем на верёвку и скатываемся.
На поляне нужно сломать часть дерева, после используем вуки, хватаемся крюком на древе. Из обломков строим 1 из 2 устройств, проходим или по дереву, или по скалам справа. Лучше идти по правому пути, а потом спрыгнуть на левый. На последнем островке, с северной стороны падаем ниже, там рем. набор (1). Йода улетит обратно в столицу.
В свободной игре, внутри древа разрушаем золотую стенку, с балкона перелетаем на крышу с антенной. 1-ым героем снизу разрушаем золотой блок, приносим генератор поближе, 2-ым героем джедаем с крыши берём генератор, вставляем в антенну. Нам скинут рем. набор (2). На поляне с развилкой уничтожаем 2 серебряные вышки, на последней поляне 3-я вышка, за них получим рем. набор (3). На поляне с развилкой поднимаемся вправо. Мусорщиком со скалы летим к дереву слева, возьмём на нём рем. набор (4). На правом пути стреляем в фиолетовую цель, рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Воздействие Силой — Победите клона, взяв под контроль другого. (Джедаем нажимаем F, вселяемся, стреляем в клонов). 2. Постоянный пассажир — До капсулы альтернативным маршрутом. (На развилке строим правое устройство, наверху джедаем переставляем 2 куба местами, по ним забираемся на лиану, через дупло дерева, скатываемся по канату). 3. По-нашему, по-кашиикски! — С помощью шагохода AT-RT победите 3 клонов-штурмовиков и вражеский AT-RT. (На развилке строим левое устройство, на нижней поляне садимся в робота, уничтожаем остальных). |
3.4. Конфликт в Сенате
Лего: Скайуокер 2022. Как пройти

Здание Сената Корусанта. Йодой и офицром идём к канцлеру.
Босс: Дарт Сидиус. Вначале отражаем молнию обратно во врага. Сражаемся в комнате. Рычаг на северной стене скинет робота в центре, уничтожаем его, получим рем. набор (1). Рычаг на южной стене скинет рем. набор (2).
Поднимемся в зал сената, прыгаем по круглым платформам. На 1-ой платформе цепляемся за поручень на краю, берём рем. набор (3). Офицером отстреливаем 5 летающих роботов вокруг, получим рем. набор (4).
Перескакиваем по островкам, из блоков собираем кнопку, нажимаем ей Йодой, а капитаном взламываем панель. В конце Йода всё же проиграет и отправится в изгнание.
В свободной игре, в зале сената выбираем мусорщика, перелетаем на соседнюю платформу, где лежит рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Ослепительное зрелище — Освещением ослепить Палпатина. (В свободном режиме, в самом начале стреляем в фиолетовую цель). 2. Последнее слово техники — Уронить дроида на голову Палпатину. (В самом начале, на северо-западной стене нажимаем рычаг). 3. Возвращение к сенатору — Прервите круговую атаку молниями Силы Палпатина, отразив в него молнию. (В начальном зале, когда босс начнёт крутиться с молниями, не перепрыгиваем их, а зажимаем «пробел»). |
3.5. Преимущество
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение
Апартаменты Падме. Новый ученик. Играем за Оби-Вана. Идём в жилище Падме, чтобы разыскать Энакина. Падме попытается найти мужа первым, полетит на планету Мустафар. В роли Падме идём на взлётную площадку.
Пространство Мустафара. На орбите есть Сумасшедшая гонка: Мустафар. Нужно собрать 21 точку в произвольном порядке за 70 секунд. Награда: Таркин. Задание «Последний гонк», награда: Дроид Гонк, Силовой крейсер GNK.
Мустафар. Шахта (23 блока, 1 инфо, 2 персонажа, 2 корабля)
Добро пожаловать на Мустафар! На южной площадке, в южном обрыве прыгаем на колонную с поручнями, на другой стороне возьмём куб. |
Фрали-дежа вю. На юго-западной площадке есть цветные кнопки. 3 раза запоминаем комбинацию, повторяем её на кнопках. |
Возня в ангаре. С площадки входим в южную комнату. Внутри нужно поставить 4 генератора, чтобы замкнуть провода на полу. 1) Стоит рядом, 2) На круглой установке, 3) Нужно собрать из блоков, 4) На столбе около входа. |
Наблюдение за печью. На западе, с крыши прыгаем на западные скалы, мусорщиком кидаем 2 сети, поднимаемся. |
Тёплая башня. С крыши идём на восток, по узкой доске. Внизу нажимаем рычаг, наверху из решетки забираем куб. |
Бросай сгоряча. С крыши идём на восток. На отдельной башне стоят трубы. Справа вставляем генератор, крутим рычаг. Относим генератор влево, активируем синюю панель. В центре забираемся на башню, включаем 3-ий рычаг. Из лавы в центре выпадет куб. |
Солнечный удар. Входим в южную дверь «Зал Чёрного солнца». В зале нужно собрать эмблему солнца над силовым полем. 1) Кусок на крае стола, 2) Активируем синюю панель. 3) Разрушаем золотую панель охотником. |
Длинный выступ. Между южным и центральным залом идём по мостику, на западном углу прыгаем на карниз здания, обходим здание вокруг. |
Успех. В центральном зале большое силовое поле. Слева джедаем собираем башню из блоков. Наверху героем активируем оранжевую панель. |
Шахтное скалолазание. Перед северным залом, с мостика идём влево, поднимаемся по лестнице на западную стену. |
Горячий секрет. Перед северным залом, с мостика идём вправо на восток, обходим здание по трубам. Около огненного водопада есть куб. |
Билет на самый верх. На северной площади есть контейнер, запертый силовым полем. На северо-восточном углу, джедаем собираем башню, сверху забираем карточку, несём к силовому полю. |
Преимущество. На северной площади, вдалеке на востоке есть 3 высоких башни. Мусорщиком летим к ним, поднимаемся по поручням. |
Конец Войн клонов. В северном зале, внизу разбиваем все центральные столы, из стеклянных кубиков собираем кайбер-блок. |
Защищено паролем. В северном коридоре нужно ввести пароль «Шахта: дверь №2», его мы взяли ранее на Татуине. |
Ловля блох. Входим в среднюю дверь «Центр управления антенной». В зале нужно отогнать большого монстра в сторону, можем использовать силу убеждения джедая. |
Буги в комнате отдыха. На севере взламываем панель штурмовиком, входим в северную дверь «Зона Джава-лава». В юго-восточном углу разбиваем автомат, забираем карточку, открываем боковые жалюзи. |
На севере забираемся на крышу, на юго-восточном углу круглая башня, на ней несколько поручней, инфокарта. |
Крутой перец. На севере в центре крыши запертая решетка, около неё стреляем в 4 цели: 1) На юго-востоке около цистрены. 2) Северо-восточный угол крыши. 3) В центре южной скалы. 4) На западе, на большой колонне с шипами. |
Охота в теплоприёмниках. На севере, около западной лестницы у стены 2 колонны, спрыгиваем в углубление между ними. |
Крыша завода. На севере, с центральной крыши мусорщиком перелетаем на вершину западной стены. |
Ядовитые отходы. На севере, с западной стороны стена с ядом. Джедаем выстраиваем башню из блоков до нижней трубы. Дроидом забираемся по башне и трубам, наверху куб. |
Абсолютные значения. В северном тупике есть кнопки с лампочками, сверху на колоннах есть комбинации, но их нужно вводить сверху вниз: 4, 2, 3. |
Не добраться до Мустафара. На северо-западе бассейн с лавой, над ним нужно перепрыгнуть по всем платформам. Начинаем снизу с севера, делаем полукруг, заберёмся на северную скалу, с неё снова в центр. |
Стандартные осложнения. Когда выполним задания на других планетах, на Мустафаре появятся свои задания. Нужно собрать 9 кусков обсидиана, в ящиках на крыше. Награда: Дроид-стервятник сепаратистов. |
Мустафарские дали. Нужно вывести обсидиан с лавовой планеты. На пути в космосе будут 3 волны врагов. Награда: Рюн Хаако. |
Мустафарские жути. Человека с Мустафара нужно провести через песчаный город с врагами. Награда: Мустафарец, кайбер-блок. |

Преимущество. Когда Падме прилетит к мужу, Оби-Ван выйдет из укрытия в её корабле, и вступит в бой с джедаем отступником.
Босс: Энакин Скайуокер. На взлётной площадке вначале переключаемся на дроида, взламываем панель. Затем джедаем кидаем тележку во врага.
Бежим по мостику, взламываем панель или обходим справа. В зале со столами сражаемся во 2-ой раз. Роботом используем панель, чтобы выйти.
Начнём бой над лавой. В роли робота и дроида нажимаем 2 кнопки, чтобы построить мостик. Оби-Ваном забираемся наверх по тонущей колонне.
Сражаемся на подвижных площадках. Роботом прыгаем по площадкам, на дальней левой платформе есть рем. набор (1). Роботом нажимаем кнопку слева. Сражаемся в последний раз.
Оби-Ван победил Энакина. Но позже прибыл Канцлер, выловил тело Энакина, восстановил его и превратил в Дарт Вейдера. Падме в это время родила двойню, её детей спрятали далеко друг от друга.
В свободной игре, в самом начале мусорщиком забираемся на корабль, перелетаем на башню с шипами, берём рем. набор (2). С взлётной площадки идём на север, героем издалека цепляемся крюком за поручень, проползаем в комнату, берём рем. набор (3). В зале со столами стреляем в фиолетовую цель, встаём на 2 кнопки. На столе появятся голограммы и рем. набор (4). После зала со столами, взламываем панель штурмовиком. В боковой западной комнате стоят музыканты, перед ними рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Лови тортик! — Силой бросьте в Жнакина тележку с пирожными. (В самом начале джедаем берём столик, кидаем в босса). 2. Тайное проникновение — Альтернативный путь к Энакину. (С начального мостика сворачиваем вправо, ползём по поручню, открываем створку, входим через окно). 3. Расширение кругозора — Воспользуйтесь вентиляционными клапанами, чтобы нанести урон Энакину. (В самом начале, пока босс стоит на месте, переключаемся на дроида, взламываем панель слева от него). |
Эпизод IV. Новая надежда
4.1. Абордажная команда
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Гайд, советы

Играем за принцессу Лею и офицера. Убегаем по отсекам корабля от имперских штурмовиков и Дарт Вейдера. На стенах цепляем оранжевые клюки, под ними капсулы, открывающие двери.
Уничтожаем пару врагов, переодеваемся в их форму. Уничтожаем 4 мелких роботов, на складе получим рем. набор (1). Увидев электричество на полу, нажимаем рычаг, 2-ым героем пробегаем и нажимаем 2-ой рычаг. Идём в северный тупик, спрыгиваем в яму. В нижнем задымлённом коридоре перепрыгиваем лучи электричества, берём рем. набор (2).
На развилке огонь и разрушенная дверь. Разбиваем блоки, выбираем, что из них собрать. Откроем 1 из 2 путей вперёд. Лучше пройти вправо, чтобы выполнить испытание.
В круглом зале отстреливаем врагов на возвышенностях. В центре сдвигаем круглую установку с голограммой сначала в одну сторону, по ней запрыгиваем выше, нажимаем рычаг. Затем так же сдвигаем в другую строну, нажимаем 2-ой рычаг.
Управляем дроидом и роботом. В коридоре объезжаем все препятствия. Перед окном сначала активируем панель слева, чтобы выполнить испытание. Затем взламываем панель справа. Скидываем блок в пропасть, по нему перепрыгиваем на другую сторону. Осматриваем боковые комнаты, найдём несколько штурмовиков в ванной. В последней комнате завал, разбиваем его. Садимся в капсулу, чтобы покинуть корабль.
4.2. Старое корыто
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение game-super.ru

Юндлендская пустошь. Ферма Ларсов. Срочное сообщение. Робот и дроид приземлились на пустынную планету, добрались до жилища местного мастера. Люк увидел запись в дроиде, где упоминается Оби-Ван Кеноби, и отправился на его поиски. Идём на север пустоши. Бен Кеноби признается, что был джедаем и сменил имя. Все вместе отправляемся в город.
Груз из капсулы. В самом начале осматриваем упавшую капсулу, ремонтируем её. Она ненадолго взлетит. |
Мос-Эйсли. Новые начинания. В городе идём в бар, ищем пилота, кто сможем отвезти нас на Алдераан. Познакомимся с пилотом Хан Соло и Чуи. После отправляемся в местный космопорт.
Татуин. Мос-Эйсли (33 блока, 1 инфо, 7 персонажей, 2 корабля)
Зоркий глаз на Эйсли. В северо-западном тупике, залезаем в узкий проём между стеной и кораблём под камнем. |
Уборщик кантины. Внутри бара, в северо-западном углу висит паук. |
Глаз Кристальной Луны. Забираемся на центральное круглое здание, по соседнему зданию, в центральном окошке найдём куб. |
Нун по осени считают. Во дворе с деталями нажимаем кнопку, идём по проводу, из решетки берём куб. |
Переполох в лавке старьёвщика. На севере из ящика у дома берём генератор, относим чуть южнее в разъём. Откроется дом, внутри куб. |
Свет на стене. На востоке квадратный дом, на котором нарисованы комбинации лампочек с 3 сторон. Входим в дом, внутри так же выставляем 3 лампочки, слева направо от входа: 4, 2, 3. |
Добро пожаловать в Мос-Эйсли! На севере, на круглой стоянке корабля, джедаем собираем башню из блоков. Запрыгиваем на арку над входом, по небольшой стальной детали сбоку. Прямо над входом забираем куб. |
Гонко-зин «Райская сделка». На севере, около круглой стоянки берём задание у квадратного дроида. На пути уничтожаем 3 группы врагов. В конце он приведёт нас в новый магазин на юго-западе. За 3270 деталей покупаем кайбер-блок. |
Занудная вдова. На северо-востоке стоит ракета, внутри кто-то напевает. Внизу разрушаем блоки, активируем синюю панель. Забираемся наверх по выдвигающимся платформам. Наверху тянем за крюк, стреляем в золотую ванну. Выпадет штурмовик, берём у него куб. |
EG-6 = Простые блоки. На востоке города уничтожаем 8 зелёных установок, они есть на крышах и между домами. |
Веселье с бантами. На востоке один штурмовик верхом на звере заблокировал вход в дом. Джедаем нужно вселиться в зверя, отвести его в сторону. Внутри дома получим куб. |
На востоке, на северном здании под навесом висит бонус. Джедаем составляем башню из блоков, берём инфокарту. |
Далёкая перспектива. В северо-восточном углу встаём на нажимную плиту, вдали откроется цель над входом в здание. Издалека стреляем в цель, в доме берём куб. |
Кража спидера. В северном центральном здании заперлись бандиты. С восточной стороны пробиваем в окне вещи из блоков. Внутри дома нажимаем рычаг. Садимся в транспорт, выезжаем на улицу. В яме под транспортом ключи: Истребитель СИД. |
Что штурмовику плохо… В северном тупике кидаем гранату. |
Конец пути для «Тональных узлов»? На севере, внутри бара говорим с музыкантами, им нужно принести 4 инструмента. |
Руку на отсечение. На севере, внутри бара на входе получим задание. Нужно найти протез и доктора. Награда: Доктор Эвазан. |
Потасовка в баре с Бабой. Когда персонаж без руки будет прооперирован, вместе с ним усмиряем драку. Награда: Понда Баба. |
Танцы в кантине (испытание). Джедаем в баре заставляем танцевать 5 посетителей. Награда: 2 кайбер-блока. |
Соревнование в Торговой башне. В центре города забираемся на огромную квадратную башню. Прыгаем по батутам, перекладинам. На средней высоте нужно нажать рычаг, и за 30 секунд подняться до вершины. |
Действуй с честью. В центре, снизу заглядываем в квадратную башню. Джедаем через решетчатое окно нажимаем рычаг. |
Имперский контрольный пункт. На севере есть огороженный двор с штурмовиками. На северо-западной стене, наверху активируем панель роботом, турелью расстреливаем все синие ящики, от этого откроются ворота. Внутри синяя панель для дроида. Здесь же роботом возьмём пароль «Склад базы». |
Самое жуткое «ма кланки». На севере берём задание у штурмовиков. Нужно опросить 6 свидетелей. 4 на улице. 5-ый заперся дома, откроет дверь только синей девушке. Джедаем вселяемся в девушку напротив дома, подходим, и дверь откроется. Но внутри ничего. Снаружи появится 6-ой свидетель на крыше. Награда: Гриидо. |
Вишенка на башне. На северной площади, крюком цепляемся за вершину башни, возьмём куб. |
Сквозь прутья. На северной площади, между зданиями есть большая клетка. 1-ым героем забираемся на крышу, нажимаем кнопку. 2-ым героем джедаем через решетку перемещаем блок на кнопку. |
Позабыто-позаброшено. На северо-западной площади, за круглой цистерной спрятана панель для робота, на ней получим пароль «Дом: входная дверь». С южной стороны этого дома вводим пароль. Внутри уничтожаем золотой ящик. |
Слегка подлатать. На северо-западной площади собираем блоки. |
Драка в ангаре. На севере, на арене джедаем вырезаем дверь. |
Уцепиться за славу. На северо-западе, на крыше цепляемся крюком за башню. |
Один под куполом. На северо-западе, забираемся на круглую крышу, нажимаем кнопку. Внизу из решетки забираем куб. |
Пни вомп-крысу. На северо-западе входим в здание. Внутри крысы постоянно нападают на владелицу магазина. Нужно закрыть все 3 дыры, откуда выходят враги. Джедаем сдвигаем 2 блока в дыру, над 3-ей дёргаем за крюк. В отдельной комнате берём кайбер-блок. |
Прихлопни вомп-крысу. Снаружи магазина, перед вором начинаем тир. Роботом садимся за левую панель, из турели обстреливаем 25 крыс. Награда: кайбер-блок. |
На западе осматриваем углубления за колоннами, ищем птицу. На юго-западной площади уничтожаем дроида-мышь в каске. |
Кто самый быстрый стрелок? На юго-западе, на крыше стоит запертая решетка. Вокруг ищём 4 цели, быстро стреляем в них: 1) На антенне на востоке, 2) На юге на круглой башне, 3) На большом здании сбоку, 4) На крыше впереди. |
Сделаем нарядно. На западной улице, под зелёной тканью висит куб. Джедаем составляем из блоков башню, запрыгиваем под ткань. |
Он спустился с облаков. Позже, когда на орбите собьём золотой корабль, на центральную крышу упадёт транспорт. Забираемся, разбиваем золотые блоки. Награда: Спасательная капсула «Сокола», кайбер-блок. |
Убежище повстанцев. На юго-западе есть запертая дверь, над ней лампочка. Идём по проводу на крышу. Пробиваем блоки, проходим в люк половинкой робота, нажимаем рычаг. 2-ым героем джедаем внутри ставим блоки на нажимные плиты. Снаружи проходим коридор, нажимаем рычаг. В открывшемся доме найдём союзников. |
Попрыгали! На юге, по центру забираемся на круглую крышу, начнём гонку. За 55 секунд нужно пробежать по нескольким батутам, собрать 21 точку. Награда: Штурмовик. |
Зелёная жатва. У западного края говорим с серым роботом. Обыскиваем все здания, в южном центральном найдём нужного персонажа. Награда: Охотник IG-88. |
Овощные культуры. Внутри южного магазина с беглецом получим новое задание. Летим на 2 другие планеты, собираем растения: 10 оранжевых корней на Набу (5 покупаем на рынке за 10 000, ещё 5 на берегу озера, ищем оранжевые корни и ударяем), 15 кокосов на Кашиик (внутри ящиков, в кустах, спрашиваем у вуки на юге). Награда: Малакили. |
Работаю за чаевые. Внутри южного магазина разносим 3 блюда 3 посетителям: коктейль, торт, бутерброд. |
Гип-гип-вупиупи. Позже берём задание у летающего торговца Уотто. На 3 планетах нужно собрать его деньги с должников. 1) Корусант, на западе запертый дом, в северном переулке взламываем желтую панель. 2) Джакку, в доме разбиваем мебель, ищем дневник, за домом разбиваем все палатки. 3) Такодана, сражаемся на руинах замка. Награда: Уотто. |

Старое корыто. В космопорте нужно защитить корабль «Сокол тысячелетия» от вражеских штурмовиков. На юго-востоке дроидом активируем панель. Упадут строительные леса, пробиваем их, активируем 2-ую панель. На востоке джедаем раскрываем ворота, переодетым штурмовиком вводим пароль. На севере сдвигаем 2 блока от центра, за ними найдём рем. набор (1). Чуи начнёт ремонтировать пушку.
В северо-западной комнате садимся на квадратного робота гонка, едем в северо-восточную комнату, активируем конвейер, получим рем. набор (2).
На западе используем наёмника, чтобы выстрелить в фиолетовую цель. Упадёт груз, джедаем вырезаем по кругу любой блок. Внутри возьмём детали для ремонта.
На северо-западе поднимаемся на лифте. На центральном мостике активируем панель. На балконах вокруг начнут выходить враги, обходим их всех и уничтожаем. Наверху в северном тупике за ящиками рем. набор (3). Сверху на юго-востоке есть рем. набор (4).
Внизу отстреливаемся от прибывающих врагов, пока не закончится 4-ая часть ремонта. В конце забегаем внутрь корабля, и улетаем.
В свободной игре, в юго-западной комнате мусорщиком кидаем на стену 2 сети, поднимаемся и берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Абсолютный мерзавец — Окружающие вещи против штурмовиков. (Стреляем в фиолетовую цель над выходом). 2. Не задавайтесь! — Победите 3 штурмовиков с помощью турелей. (В южных комнатах ищем квадратного робота гонка, садимся на него, едем в углубление к югу от корабля, от этого включатся турели). 3. Чуи, сваливаем! — Найдите разные способы отрезать подкрепления. (Когда начнут появляться враги сверху, дроидом взламываем верхнюю синюю панель). |
4.3. Органа-льно
Lego: The Skywalker Saga. Где все секреты

«Звезда смерти». Это не луна. Пролетим мимо искусственной луны, неизвестный луч притянет наш корабль и посадит на одну из площадок. Переодевшись в штурмовиков, проникнем внутрь вражеского корабля.
Враги отключат все лифты. Идём к запертому силовому полю, слева используем панель. В роли штурмовика сможем бросать гранаты, чтобы взрывать серебряные блоки. Перед следующим полем используем Чуи, стреляем в фиолетовую цель, или сдвигаем 2 блока в центр, забираемся на верхний этаж.
В комнате для съёмок разрушаем всё вокруг, из деталей собираем чучело Дарт Вейдера, записываем обращение, чтобы лифты снова включили. Поднимаемся сразу на нужный этаж.
На верхнем этаже идём назад, в боковой комнатке есть рем. набор (1). Около силового поля переключаем экран на 1-ый канал. Принцесса на экране подскажет пароль. Слева в панель вводим: треугольник, три линии, квадрат. Освободим принцессу из камеры. Вместе спрячемся в канализации.
Босс: Дианога. Из-под воды всплывает глаз чудовища, обстреливаем его. От щупалец уклоняемся. Если поймают одного героя, то переключаемся на другого, и освобождаем пленника. Повторяем до победы. В конце нужно кинуть в монстра гранату, оно будет в серебряной каске.
В свободной игре, выходим в центральную шахту, героем с крюком цепляемся за поручень. На 2-ом этаже уничтожаем робота-мышь (1). Пока мы не построили макет Вейдера, лифт отвезёт нас только на промежуточный этаж. На 3-ем этаже, в круглом коридоре робот-мышь (2). В шахте лифта оборачиваемся, хватаем крюком стену, откроем зал с круглым столом, вокруг ездит робот-мышь (3). За всех мышей получим рем. набор (2). На 3-ем этаже, в зале с круглым столом, сбоку разрушаем белые блоки, собираем из них рем. набор (3). На 3-ем этаже, через шахту мусорщиком перелетаем на другой балкон, берём рем. набор (4). На другом балконе берём карточку, открываем дверь рядом. В комнате с ТВ вынимаем генератор, несём к двери в коридоре, берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Ну и ладно — Сломайте панель, чтобы разорвать связь с капитаном. (Поднявшись на лифте, разрушаем все панели вокруг). 2. Легкие неполадки — Разберитесь с охранниками, как мерзавец. (Поднявшись на лифте, стреляем в фиолетовую цель на потолке). 3. Оружие тут не понадобится — Пройти 1-ый этаж незаметно. (Никого не убиваем, играем только штурмовиками, идём влево, разрушаем блоки, сдвигаем 2 блока в центр, по ним забираемся наверх, разрушаем крышу, в зале строим чучело Дарта, входим в лифт). |
4.4. Ну и спасатели
Лего Звёздные войны: Скайуокер. Сага. Прохождение, гайд

Отключение тягового луча. Играем за джедая Оби-Вана. На мостике перескакиваем на соседнюю башню, начинаем задание. Вступим в бой с Дарт Вейдером.
Ну и спасатели. Играем за Хана Соло. С принцессой нужно вернуться к кораблю. В коридоре за углом много солдат и турель, аккуратно обстреливаем их, не выходя из укрытия. В конце забираем у офицера карточку. По пути можно уничтожить 3 небольших роботов на колёсиках.
В зале встаём на кнопку, слева сверху нажимаем рычаг. Принцессой переодеваемся в штурмовика, взламываем панель, за дверью в тупике лежит рем. набор (1). Открываем 2-ую панель, за силовым полем офицер с карточкой, относим её к золотой двери.
Выйдем к пропасти. На другой стороне несколько дверей, уничтожаем в них штурмовиков. Отстреливаемся, пока не появится мостик. За мостом последний 3-ий робот, за него получим рем. набор (2).
Оби-Вана отвлечёт Дарт Вейдера на себя, и исчезнет. Остальные в это время успеют улететь на корабле со Звезды смерти.
В свободной игре, в северном тупике роботом на панели берём пароль «Стыковочный отсек». Пробиваем 1-ую золотую дверь, попадём в ангар с истребителями, на юго-западе вводим пароль, берём рем. набор (3). В секретном ангаре джедаем строим башню из 4 кубов, наверху вырезаем дверь в углу, найдём рем. набор (4). Активируем синюю панель, пробиваем 2-ую золотую дверь. От этого впереди сразу появится мостик, справа сверху выдвинутся перекладины, по ним забираемся на верхний балкон, там рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. В яблочко — Найдите менее цивилизованный способ помочь Люку. (Не нажимаем рычаги, а сразу стреляем в красную кнопку над дверью). 2. На удачу — Альтернативный способ преодолеть пропасть. (Перед 2-ой золотой дверью не вставляем карточку, а взламываем синюю панель, охотником разрушаем золотые перегородки). 3. Особое издание — Найдите тайную комнату на «Звезде смерти». (В свободном режиме пробиваем 1-ую золотую дверь). |
4.5. Целься лучше
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Пространство Явина-4. Задание «Теронические усилия». Терон Нетт.
Явин-4. Великий храм. Чертежи «Звезды смерти» нужно доставить на базу повстанцев в джунглях. В каменном здании поднимаемся на верхний этаж. Все вместе найдём уязвимое место станции.
Явин-4. Великий храм (26 блоков, 1 инфо, 5 перс, 3 кор)
По порядку. В северо-восточном тупике нужно быстро попасть в 4 цели. Перелазим через окно, стреляем оттуда. Цели: на дальней стене, на стене рядом, сверху, за окном. |
Расхититель руин. В северном тупике, в руинах цепляемся за перекладину на 2-ом этаже. С одной стороны нажимаем рычаг, с другой стороны забираем из решетки куб. |
Изучение массасси. В южном тупике поднимаемся по камню и лиане, раскачиваемся в северную сторону, берём куб. |
Один-одинёшенек. С юго-восточной стороны храма, на длинном столбе сидит повстанец и просит о помощи. Внизу нужно нажать рычаг. |
Среди мусора. Внутри храма, на нижнем этаже в южной комнате осматриваем коробки и бочки между тканями. |
Тренировка вращения. В южном ангаре храма ищем 4 цели, быстро стреляем в них. Лучше подняться на середину северной лестницы, стрелять: 1) в цель над южной лестницей, 2) на центральном мостике, 3-4) над северной лестницей. |
В центре ангара есть мостик на 2-ом этаже, снизу цепляемся крюком за рычаг на нём, наверху инфокарта. |
Великие умы. В восточном зале есть силовое поле, на боковых стенах нужно нажать 4 рычага. Выполняем во время сюжета, потом не хватит героев. |
Буду бунтарём. В центральном зале на полу головоломка 2 разных цветов. Нужно перевернуть все плитки синим цветом. Нажимаем на 4 плитки в углах, затем 1 в центре. |
Туши свет. С западной стороны, на лестничной площадке прыгаем под потолок, цепляемся за рычаг. |
Потерянная мощь. Около верхнего этажа, с лестницы можно спрыгнуть на карниз промежуточного этажа. Обходим этаж, нажимаем рычаг, из решетки берём куб. |
Церемониальный орнамент. В самом верхнем зале есть 4 символа, они изображены в нескольких местах. Ищем, в какой последовательности они добавляются, и стреляем по целям так же. Начинаем с 3-ей цели. |
Тайна останется тайной. На западном балконе храма есть тир. За 60 секунд нужно подстрелить 12 летающих монстров. Награда: Джек Поркинс. |
Тайны Явина-4. В северо-западном тупике, в руинах стоит пирамида. Джедаем нужно добавить к ней 3 части. 1) Лежит рядом. 2) За стеной, в угловой комнатке. 3) В северном тупике. Под пирамидой откроется куб. |
Экспромт. На северо-востоке площадка со сломанными ставнями. В центре сзади пробиваем кубы, активируем синюю панель дроидом. За ставнями берём блоки, ремонтируем истребитель. Награда: Звёздный истребитель BTL-A4 типа Y. |
Забытое сокровище. В юго-западном тупике разрушаем золотой ящик. |
Запчасти. В ангаре, на западе серебряный ящик, нужен штурмовик. |
Брошенные припасы. В ангаре, на северо-востоке забираемся по ящикам на трубу, в углу бёрём карточку, несём к западным дверям. |
Битва над Явином-4. В ангаре, на севере берём задание у пилота. |
Операция «Звёздочка». На 2-ом этаже, на востоке берём задание. В столице нужно осмотреть офис Таркина. В центральном округе ищем вора, укравшего чертежи. В конце он сядет в шагоход, применяем турель рядом на западе. Награда: Звезда смерти (доступ к большому кораблю). |
Рейдеры из Великого храма. На 2-ом этаже, на востоке берём задание у красного дроида. В боковых тупиках нужно победить 3 группы из 3 врагов. Награда: Стражник Императора. |
Беги, ранйип, беги! На 2-ом этаже в центре идём в южную дверь, получим задание. Внизу вокруг храма ловим 3 бешенных животных. Снова идём в зал. На вершине храма собираем 3 ядовитых цветка. Идём в руины, уничтожаем садоводов. Награда: Мон Мотма. |
Лучший друг вуламандр. На 2-ом этаже, на юго-западе желтый дроид даст задание найти человека с бананом. Идём в юго-западные руины. Награда: G8-R3. |
Кинопросмотр на Явине. На 2-ом этаже в центре взламываем оранжевую панель, входим в северную дверь. Внутри охотником разрушаем золотой ящик, дроидом проезжаем в люк, нажимаем рычаг. |
Добро пожаловать в Великий храм! На 2-ом этаже, выходим на балкон на юго-востоке. Смотрим с обрыва, внизу в углу есть площадка с кубом. |
Лестничные войны. На 2-ом этаже, балкон на северо-востоке. Поднимаемся по стене, затем спрыгиваем, чтобы быстроо нажать 4 нажимные плиты. |
Навигатор Великого храма. На 2-ом этаже, поднимаемся наверх, спрыгиваем на промежуточный этаж за лестницей. С северной стороны над комнатой висит куб. |
Радость на входе. На 3-ем этаже, балкон на севере. Джедаем составляем башню из блоков, над входом берём блок. |
За проводами. На 3-ем этаже, в юго-восточной двери. Под потолком забираемся по нескольким лианам до куба у входа. |
Орду Аспекту. На 3-ем этаже, в западной двери. Взламываем синюю панель. Внутри на стене собираем звёздную карту из обломков рядом. Увидим подсвеченные точки. На полу такая же карта. Берём 4 кристалла, расставляем их в такие же точки на полу, как на карте. |
Полоса препятствий в Великом храме. На 4-ом этаже, спрыгиваем под лестницу, мусорщиком кидаем 2 сети в стену, поднимаемся. |
Парад планет. На 4-ом этаже, в зале двигаем панель из угла в центр, кнопками слева и справа снова настраиваем планеты на экране, чтобы выстроить их в ряд. |
Смотри под ноги! На 4-ом этаже, на западе летим мусорщиком. |
Таймер в Великом храме. На 4-ом этаже, на южном балконе, джедаем берём блок, нажимаем 4 кнопки на боковых стенах. |
На вершине Великого храма. На 4-ом этаже, снаружи с юго-запада начинаем подниматься по поручням выше. В центральном зале под потолком прыгаем по выдвигающимся платформам. Забираемся до вершины. |

Целься лучше. Полетим на истребителе взрывать «Звезду смерти». Вначале летим через каньон, взрываем 15 истребителей. По пути разрушаем башни, чтобы собрать рем. наборы (1, 2).
На открытой площади уничтожаем башни, истребители. В некоторых местах лежат розовые торпеды, собираем их, используем на клавишу Q. Только торпедами можно взорвать 4 шахты по углам площади. Собираем оставшиеся рем. наборы (3, 4, 5). В конце откроется главная шахта, скидываем туда торпеду, и «Звезда смерти» будет взорвана.
Испытания уровня: 1. Умелое маневрирование — 3 раза выполните «мёртвую петлю». (Вручную мёртвую петлю не сделать, нужно активировать трюк, зажав Ctrl+Alt). 2. У вас есть страховка? — Уничтожьте 10 турелей в желобе. 3. Такое не отрихтуешь — Нанесите серьёзный урон кораблю Вейдера. (На арене, среди прочих кораблей ищем Вейдера, его не уничтожить, но можно обстреливать бесконечно). |
Эпизод V. Империя наносит ответный удар
5.1. Хот на край света
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

База Эхо. Где Люк? Повстанцы укрылись на снежней базе. Здесь много секретов, но мы пока играем только за робота и дроида, почти ничего не взять. Идём в центральный зал, говорим с Ханом Соло.
Хот на край света. Хан с напарником отправился настраивать спутниковые антенны, чтобы найти Люка. Около северной башни нажимаем рычаг, садимся в сломанную пушку, обстреливаем мост впереди. Так же стреляем в ледяную горку в углу, под ней найдём рем. набор (1).
Идём к 1-ой башне. Во всём уровне нужно разрушить 5 снеговиков, около 1-ой башни стоит 1 снеговик. Забираемся на башню по круглым поручням. Наверху сдвигаем антенну вверх и в центр. Скатываемся по тросу.
2-ая башня обнесена стеной. Отпираем ворота, во дворе поднимаемся на стену. Через открытые ворота не перепрыгнуть, даже на динозавре. На углу стены разбираем блоки, собираем из них лестницу. Снаружи закрываем ворота, поднимаемся по лестнице, идём по вершине закрытых ворот. Во 2-ом дворе 2 снеговика. Вставляем генератор вначале в боковую решетку, получим рем. набор (2). Забираемся наверх, настраиваем 2 антенну.
В центре локации догоняем летающего врага, у него рем. набор (3). В юго-западном углу стоят небольшие антенны. От антенны с рычагом идём вперёд, настраиваем антенны на следующие тарелки. Последнюю тарелку поворачиваем в сторону зелёного блока на скале. Нажимаем рычаг, луч уничтожит зелёный блок, внутри рем. набор (4).
3-я башня. Садимся в пушку на южном островке, обстреливаем льдины на мостике перед прожекторами. Поднимаемся к прожекторам, около них рем. набор (5/5). Забираемся на башню, настраиваем антенну. Найдём Люка внутри пещеры с медведем.
Испытания уровня: 1. Не попадись дроиду! — Сбейте 5 летающих дроидов, не дав заметить. 2. Развести разведчиков — Сбейте 1 дроида, не дав себя заметить. 3. Стильный спуск — Найдите все 5 зиплайнов и воспользуйтесь ими. (Это наклонные канаты, есть около каждой башни по 1, около последней башни 3 каната). |
5.2. Нападение на базу Эхо
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Что это за игра

Приготовиться к нападению! Играем за Люка и дроида. В центральном ангаре нужно отремонтировать свой корабль снежный спидер. Разрушаем все блоки вокруг самолёта, собираем из них крыло, дроидом активируем панель.
Пространство Хота. Задание «ХОТеть не вредно». Награда: Снежный штурмовик. Задание «За Нунба», вывезти выживших на другую планету, уничтожить 10 истребителей. Награда: Ниен Нунб. Сумасшедшая гонка: Хот. Награда: Нут Ганрэй.
Хот. База Эхо (30 блоков, 1 инфо, 6 персонажей, 1 корабль)
Пробиваясь сквозь снег. В северном тупике тир с пулемётом. Нужно собрать 4000 очков, чтобы получить куб. |
Добро пожаловать на базу Эхо! В южном зале забираемся в угол, разбиваем лёд, под ним берём синий куб. |
Дело о бактах. В юго-западном зале стоят цветные капсулы. За окном есть правильная комбинация, ставим такие же цвета: зелёный слева, желтый справа. |
Ещё раз, под потолок. На западе, в центральной узкой комнате забираемся на экраны игровых автоматов, прыгаем под потолок. |
Неприятности с голостолом. В зале с большим голографическим экраном нажимаем на 2 кнопки, пока планеты на круглой голограмме не выстроятся в ряд, как на экране. |
Ледяное силовое поле. На севере, в восточной комнате есть карточка за экраном, применяем её тут же, рядом за силовым полем лежит куб. |
Добрососедские знания. В самой северной комнате нужно нажимать 3 кнопки, чтобы расставить 3 указателя. Правильная комбинация указана в соседней комнате. Вводим слева направо: 4, 2, 3. |
Тайник под потолком. В южной комнате поднимаемся к потолку. |
Хладнокровие. В юго-восточной комнате под потолком 4 цели. |
П-п-п-подключено! В восточных комнатах собираем 3 генератора, приносим их в одну комнату с разъёмами. |
В погоне за призами. В восточных комнатах, в зале расставляем несколько платформ, чтобы наверху нажать рычаги. Средний куб сдвигаем влево, активируем 1-ую панель. Мелкий, средний, большой куб сдвигаем вправо, ко 2-ой панели. Награда: Бомбардировщик СИД. |
Проблемный «Аквамарин». В центре у пилота берём задание. Награда: Зев Сенеска (Изгой-2). |
В центре, на северо-восточной стене поднимаемся по поручням. Героем с крюком цепляемся за перекладины над светильниками, добираемся до центра зала, под потолком берём инфокарту. |
Морозный летун. В центре, на северо-восточной стене поднимаемся по поручням. Мусорщиком летим в угол, за сосулькой, берём куб. |
Упаковано с умом. В центре, на западной стене 4 кнопки. Джедаем берём блок, нажимаем им на все кнопки. |
Важные запчасти. На юго-западе берём задание у робота. На 2 других планетах нужно собрать или купить 4 детали. Награда: 2-1B, кайбер-блок. |
Целительная сила кристаллов. На юго-западе задание у доктора. На кристальной планете нужно собрать кристаллы со стен. Награда: Друг-повстанец. |
Проснись и бунтуй. На юго-западе, строим башню из 2 блоков, наверху активируем оранжевую панель. Откроем спальню в соседней комнате. |
Подготовка к совещанию. В западном зале, в центре разрушаем блоки, активируем синюю панель. На большом экране будет показываться очерёдность снимков, начиная с куба. На 4 экранах выставляем такую же последовательность: шагоход, истребитель, большой шагоход, большой корабль. |
Застыть на месте. В западном коридоре 2 запертые двери, нужен пароль. В северо-западном зале на панели робота берём пароль «Переборки западного крыла». В западном коридоре разбиваем блоки, дроидом проезжаем в люк, вводим пароль. |
Прохладный закуток. На западе, в юго-восточном коридоре, джедаем собираем башню из блоков, собираем куб под потолком. |
Чёрное с золотом. В западном коридоре золотой ящик. |
Доступ к арсеналу. В западном тупике пробиваем серебряную дверь. |
Верхушка ледяной кнопки. В северо-западном туннеле, около решетки, на вершине скалы незаметная кнопка. Джедаем поднимаем дроида наверх, нажимаем. |
Горестный отчёт. В северном зале, около ключа берём задание. Нужно посетить 2 планеты. Собираем детали для новых дроидов. Награда: K-3PO, кайбер-блок. |
Замороженное состояние. На севере, мусорщиком пробиваем стену с трещиной, откроем мостик в другую часть базы, на мосту куб. |
Ситуация с планшетом. В северо-восточном коридоре берём задание у дроида. На базе нужно найти человека с планшетом. Он в центральном ангаре, на западном мостике. Награда: R5-M2. |
Насмешливый таунтаун. На северо-востоке, в промежуточном зале есть блок между светильником и потолком. Джедаем встаём на возвышенность, Силой поднимаем туда дроида. |
Курилка. На северо-востоке, дроидом входим в комнату с ядом, разрушаем 3 зелёные ёмкости. Штурмовиком разрушаем ящик. |
Фокусы вампы. На северо-востоке, дроидом взламываем панель, откроем тупиковый зал. Осматриваем потолок, цепляемся крюком. |
Странствие вамп. В северо-восточном зале найдём снежного медведя. Он хочет сбежать с базы, нужно провести его, незаметно для повстанцев. 1) Джедаем отвлекаем бойцов на пути, запираем комнату. 2) В боковой комнате включаем магнитофон. 3) В центральном зале включаем сигнализацию. Награда: Вампа. |
Путаница с кабелями. На востоке есть 4 цветные двери. Открываем 1-ую красную дверь, затем желтую, внутри круглый рычаг для соединения проводов. Соединяем желтый и розовый. 2-ым героем идём в розовую комнату, поворачиваем рычаг, нажимаем кнопку в люке дроида. 1-ым героем соединяем желтый и зелёный кабель. Идём в зелёную комнату. |
Замёрзшие повстанцы (испытание). По всей локации нужно освободить 10 повстанцев из ледяных блоков. Награда: 4 блока. |

Нападение на базу Эхо. Перед заснеженной базой нужно уничтожить всех шагающих роботов. Вначале обстреливаем 6 мелких шахгоходов. Пролетаем под каменной аркой, чтобы выполнить испытание. Сбиваем 4 танка, получим рем. набор (1). Осматриваем землю вокруг, найдём рем. набор (2, 3). В самом начале летим в правый тупик, там в снегу рем. набор (4). Летим на дальнюю поляну, справа под каменной аркой рем. набор (5).
В большие шагоходы АТ-АТ выпускаем крюк на клавишу Q, летаем вокруг них, пока не обмотаем верёвку на их ногах. Так уничтожаем 1, затем 3 шагохода. В конце останемся без корабля.
Испытания уровня: 1. ПодсечкAT-AT — Пролетите между ног AT-AT. 2. Пижон! — Повалите AT-AT так, чтобы трос не порвался. 3. «Изгои» — Пройдите уровень, не потерпев поражения. |
5.3. Не говори о шансах
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Бегство с базы «Эхо»! В роли Хана, Чуи и Леи покидаем атакованную базу. Бежим по коридорам, уклоняемся от Дарт Вейдера.
Не говори о шансах. В космосе на «Соколе» атакуем тяжелый крейсер. Уничтожаем 10 истребителей. За большой вышкой крейсера, сзади спрятан рем. набор (1). С помощью розовых торпед уничтожаем 10 пушек на борту крейсера.
Улетим в астероидный пояс, чтобы оторваться от преследующих врагов. По пути уничтожаем 5 блоков, чтобы получить рем. набор (2). За остальными астероидами ищем камни в виде наборов, собираем рем. набор (3, 4). В конце залетим внутрь пещеры в астероиде.
В свободном режиме, когда появится 2-ой крейсер, вместе с ним появится флаг гонки. За 32 секунды нужно пролететь через 11 точек. Летим на постоянной максимальной скорости, иначе не успеть. Награда: рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Уклонение от астероидов — Не столкнитесь с астероидами. 2. Сила протонов — Уничтожьте 5 истребителей торпедами. 3. Манёвр уклонения! — На встречу с разрушителем, не погибнув. |
5.4. Станция гибернации
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Гайд, все секреты

Большой Явин. Магистр Йода. Играем за Люка на истребителе. На орбите астероид, 5 кайбер-блоков, гонка. Награда: пересонаж Нут Ганрэй.
Дагоба. Западные рубежи. На орбите 5 кайбер-блоков. Задание «Проблема у повстанцев», уничтожаем 9 истребителей. Награда: Имперский оружейник.
Болото дракозмея. Приземляемся, истребитель попадёт в болото. Встретим магистра Йоду, начнём обучаться у него. Проходим линию препятствий: по брёвнам, по веткам деревьев. В «Пещере зла» встретим призрак Дарт Вейдера.
Дагоба. Болото дракозмея (15 блоков, 1 инфо, 2 перс, 1 кор)
Добро пожаловать на Дагобу! На севере, на взлётной площадке. |
Как-то мне грибово. На северо-западе разбираем насос, строим его с левой стороны, там вырастет гриб, по нему запрыгиваем выше, дёргаем за лиану, снимем 1 защиту с пещеры. Строим гриб справа, дёргаем за 2-ую лиану. Строим гриб в центре, запрыгиваем и забираем куб. |
Блюдо из объедков. На западе входим в жилище Йоды. Строим башенку из 2 поленьев и котелка, забираемся на 2-ой этаж к кубу. |
Единый с Силой. В центре стоят 4 устройства, где нужно выставить пароль. Подсказки нужно искать по всей локации. Каждый алтарь пронумерован количеством огоньков. Вводим пароль: V, Д, 7, K. |
Тренировка на скорость. На северо-западе быстро пробегаем по 4 кнопкам, 1 дальше остальных, её можно нажать 2-ым героем или предметом. |
В память о деревьях. На северо-западе забираемся по лиане. |
Поиск опоры. На юго-востоке джедаем подбираем перекладину, вставляем в дерево. По перекладинам забираемся наверх. В юго-восточном тупике на возвышенности инфокарта. |
Я в изгнание отправиться должен. На северо-западе стоит спасательная капсула Йоды. Силой выдвигаем все заслонки вверх, дверь в центре опускаем вниз. Внутри золотой ящик, разбираем охотником. |
Укоренение. В западном тупике под потолком висит куб. Джедаем поднимаем туда дроида, или строим башню. |
Барахло Йоды. На западе, за домом Йоды золотой ящик. |
Туманное болото. На западе, севернее дома Йоды, мусорщиком забираемся по поручням на дерево, летим на юг, в воздухе куб. |
Хорошей вам Дагобы! Западнее центра, на дерево ставим 2 сетки. |
Качаясь на мохнатой лозе. Из центра скатываемся по канату на юг. |
Эпизод IV: Новый дом. На юго-западе берём задание у дроида. Нужно сопроводить его по всей локации, в поисках дома. На пути уничтожаем ящериц и птиц. Награда: Штурмовик-разведчик. |
Ночлег (Земля). Когда дроид устроится на востоке, он попросит принести стройматериалы для создания дома. На юге разбиваем поленья, собираем доски. Из больших кустов берём ветки. В центре ищем металлические обломки, часть лежит наверху на деревьях. Строим 1 из 3 жилищ. Награда: R5-D4. |
Кто ищет, тот Люка найдёт. На юго-востоке штурмовиком разрушаем серебряный ящик, строим ручки для соседнего ящика. |
Думай и учись. На востоке входим в Пещеру тёмной стороны. Здесь нужно провести луч света через лабиринт. Поворачиваем 1-ую башню, за силовым полем берём зеркало, ставим на 2-ую башню. Пробиваем камень на пути в северной комнате. Берём 2-ое зеркало, поворачиваем 2-ую башню в другую сторону. Проводим луч через 3-ю, 4-ую башню. |
Порг-патруль (испытание). У западного озера, на дереве паутина. |
Пространство Беспина. Безопасная гавань. На «Соколе» остальными героями летим к газовой планете. На орбите 5 кайбер-блоков.
Облачный город. Посадочная площадка. Хан встретит старого знакомого Лэндо. Вначале осматриваем город.
Беспин. Облачный город (23 блока, 1 инфо, 5 перс, 3 кор)
Ползун Облачного города. На юго-западе идём по краю здания, перепрыгиваем перегородки, в тупике найдём куб. |
Кража переключателя. На западном краю перелазим ограждения, около обрыва нажимаем кнопку, решетка рядом откроется. |
Ключ к облакам. В северо-западном здании, за колонной на юге берём карточку, вставляем в устройство на севере комнаты. |
Дроид-падаван. Входим роботом в круглое здание с ядом. Внутри магазин дроидов. Нажимаем рычаг сбоку, управляем игрушечным дроидом, активируем панель, остальными игрушками встаём на 4 кнопки в центре. |
Добро пожаловать в Облачный город! На юге, с правой стороны центрального здания есть кресты, кидаем на них сетку. |
Между стенами. На юго-западе, внизу вырезаем мечом стену. |
Хорошие новости. На юге, на нижней дороге серебряный ящик. |
Стрельба на Беспине. На юге, на верхней площадке встаём около решетки. Быстро стреляем в 4 цели: на 2 колоннах в центре, на 2 колоннах слева и справа. |
На юго-востоке, с верхней площадки спрыгиваем вниз к двери с трещиной, пробиваем мусорщиком, внутри инфокарта. |
Загадка «Туманного охотника». На юге, на нижней дороге задание. Летим на песчаную планету. В пустыне идём к кораблю, покупаем за 35 000. Награда: Зукусс, Туманный охотник. |
Тихий белдон. На западной дороге побочное задание. Над городом нужно сбить 5 больших летающих монстров. Награда: Угнот. |
Замороженные активы. На северо-западе задание. Проводим человека через весь город, защищаем от штурмовиков. Награда: Уиллроу Худ. |
Альпинист Облачного города. На западной стене цепляемся крюком за поручни, ползём до конца, падаем и в воздухе берём куб. |
Светильник на террасе. У западной стены, внизу над дверью есть куб. Джедаем можем закинуть туда дроида. |
Завод по переработке. У западной стены, на площадке неисправная дверь. Рядом разбиваем блоки, найдём синюю панель, взламываем. |
Потерпевший крушение в Облачном городе. С западного балкона прыгаем и цепляемся крюком за круглый балкон ближе к центру. Разрушаем золотые блоки. |
В облаках. С балконов летим в центр, цепляемся за круглые поручни на шпиле, поднимаемся до его вершины. |
Падающие блоки. На северном краю, над землёй висит куб. Джедаем строим башню из 3 блоков, допрыгиваем до куба. |
Застряв в облаках. В центре, с западной стороны спускаемся в подвал. На стене 5 кнопок с комбинациями. У соседней стены взламываем желтую панель, вселившись в робота за стеклом, разрушаем блоки, за ними увидим комбинацию. Вводим: 3, 1, 2, 1, 3. Получим пароль «Кабинет в резиденции». На северо-западе локации входим в здание. Кидаем гранату в центр. Сбоку в панель вводим пароль. |
Вомп-рататуй. В центре, в западном подвале берём задание учёного. Нужно вернуться на пустынную планету, поймать 5 больших крыс на поляне. Награда: Лобот. |
Тайный покупатель. В центре, с восточной стороны спускаемся в подвал. На арке над входов есть кнопка, джедаем поднимаем туда дроида. |
ТехСпантанная затея. На восточной площадке задание у робота. Нужно посетить подвал, решить головоломку, затем вернуться туда вместе с роботом. Награда: E-3PO. |
Недостаток мощности. На восточной площадке собираем генераторы для открытия дверей. 1) В ящиках на востоке. 2) На севере хватаемся крюком за желтую вывеску. 3) На южной стене забираемся по поручням до самого верхнего рычага. 4) На юге разрушаем дымящийся торговый автомат. |
Тёмное облако. На восточной площадке, около двери, джедаем поднимаем дроида на высокий карниз. |
Вверх по облакам. На северо-востоке, внизу разбиваем блоки, нажимаем рычаг. На стене начнут выдвигаться платформы, забираемся по ним до середины. Поднимаемся до самого конца, там ещё 1 блок. |
Сёрфинг в облаках. На северо-востоке, с ограждения мусорщиком летим на отдельный круглый балкон. |
Трудности наведения. На северо-востоке ходим в здание «Облачная мода». Внутри встаём на кнопку, на стенах будут постепенно отключаться силовые поля, нам нужно успеть выстрелить в 9 целей. |
Драчуны с Беспина. На севере выбираем штурмовика, входим в центральное охраняемое здание «Оккупированный магазин». Внутри нужно обороняться 60 секунд, пока открываются все силовые поля. |
Кабель о рангах. В северо-западном углу, на стене много проводов. Дроидом активируем левую синюю панель, из блоков вовремя строим провода: 1) слева, 2) в центре, 1) снова слева. Запускаем ток от 2-ой панели, ставим провода: 1) справа, 2) в центре, 3) справа. |
Порг-патруль (испытание). В северо-западном тупике, на вершине стены ищем золотую клетку, стреляем охотником за головами. |

Станция гибернации. Мы окажемся в ловушке Дарт Вейдера. Хана Соло заморозят внутри стальной плиты, остальных уведут на корабль. По пути мы сможем освободиться. Играем за Лэндо, Лею, Чуи, робота.
На пути зал с мусором, внутри управляем роботом с глазом, нажимаем рычаг. Рядом где-то внизу есть набор, разбиваем все блоки справа от конвейера, строим двигатель. Конвейер запустится, проталкиваем в печь весь мусор, и получим рем. набор (1).
В северо-западном коридоре взламываем панель, сдвигаем блок вправо, за стеной с балкона возьмём рем. набор (2). Открываем решетки, чтобы освободить союзников.
Полностью переодеваемся в броню штурмовиков, чтобы взломать панель на юге. В восточном коридоре панель с ключом, на ней получим пароль. Идём в южный тупик, автоматически введём пароль, внутри обеденного зала лежит рем. набор (3).
ВВ северо-восточном коридоре нужен наёмник, стреляем в фиолетовую цель. В углу разрушаем укрепления на двери, за ними найдём рем. набор (4).
На севере основной выход. На взлётной площадке нужно обороняться, пока не сможем взлететь. Нас будет обстреливать корабль Фетта. Садимся на квадратного робота, заводим его в панель, после этого появится турель, садимся в неё. В конце сможем улететь с планеты.
Свободная игра. В юго-восточной части, напротив ключа нужен дроид, чтобы взломать синюю панель. Внутри несколько генераторов, нужен ещё 1. Штурмовиком разрушаем ящик, несём генератор на красную полку, получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Хотите выполнить это движение — Постройте вещь для отвлечения. (В западном коридоре разбиваем блоки, собираем левый предмет «Доска для дежарика»). 2. Что это у нас здесь? — Найдите тайник имперцев, за зам. повстанца. (Ящик оружия стоит на северо-востоке в круглом тупике, но на переодетых героев не срабатывает, так что в свободной игре переключаемся на настоящего штурмовика, открываем ящик). 3. Сюрприз! — Активируйте скрытые системы посадочной площадки. (В конце, на улице садимся на квадратного робота, ведём его в квадратное углубление, появится турель). |
5.5. Разоблачение!
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Верные друзья. Играем за Люка. Вытягиваем истребитель из болота. Полетим на газовую планету помогать друзьям, но опоздаем, и встретимся только с Дарт Вейдером.
Разоблачение! Босс: Дарт Вейдер. Побеждаем его в 1-ый раз. В зале нажимаем рычаг, с западной стороны забираем рем. набор (1). Идём через левую или правую трубу. Заглядываем в центральную трубу, на потолке тянем за крюк, получим рем. набор (2). Впереди нажимаем кнопку, слева сверху нажимаем рычаг.
2-ой раз сражаемся в зале с большим окном. Вейдер в северном тупике.
Выходим на балкон, дроидом притягиваем вниз 3 площадки, прыгаем по ним вбок. В коридоре осматриваем все боковые комнаты. В гардеробе с плащами разрушаем портрет Лэндо, за ним спрятан рем. набор (3). Вейдер в правой дальней комнате. На площадке с трубами сражаемся в последний 3-ий раз.
Свободная игра. В зале со 2-ой битвой, на южной стене активируем желтую панель роботом, получим рем. набор (4). На балконе взламываем оранжевую панель, рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Тактильная отдача — Бросьте Силой 3 разных объекта в Вейдера. 2. Весьма впечатляет — Пройдите уровень менее чем за 10 минут. 3. Угнотатель — Найдите всех спрятавшихся на уровне угнотов. |
Эпизод VI. Возвращение джедая
6.1. План по спасению Хана
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Юндлендская пустошь. Дворец Джаббы. Играем за робота и дроида. На пустынной планете идём в самое большое здание. Используем панель у входа.
План по спасению Хана. Внутри дворца играем за Чуи и Лею, переодетую в наёмника. Никого не атакуем, чтобы выполнить испытание. В коридоре обходим ловушки с шипами, они заранее появляются на ближайших плитах. Дальше опускаем мостик, встаём на 2 кнопки. Около 2 рычагов, справа ставим платформу, запрыгиваем по ней. Чтобы без боя прогнать 2 охранников, в тюрьме стреляем в фиолетовую цель. Слева притягиваемся крюком ко 2-му рычагу. В зале берём генератор, вначале подключаем его к музыкальному аппарату, получим рем. набор (1). Вставляем генератор, разморозим Хана Соло.
Играем за джедая и одурманенного наёмника. Мост прямо перед нами поднимут, так что идём к соседним воротам, из блоков собираем панель, 2 кнопки. Собираем устройство для взлома. Войдём в зал, увидим пленницу Лею, но хозяин Джабба скинет нас всех в подземелье к монстру.
Босс: Ранкор. Из оружия у нас только кости и палки. Лучше всего джедаем подбирать предметы и Силой кидать в монстра. В конце, когда откроются ворота, сразу активируем панель, и заманим монстра в ловушку под опускающуюся решетку.
Свободная игра. Из начального зала идём на север, дроидом взламываем синюю панель. Пробегаем ямы по стене. В верхнем зале мартышка Крамб будет выскакивать из 6 люков в земле, обстреливаем его, пока не получим рем. набор (2). В центральном коридоре идём в южную кабинку, внутри взламываем желтую панель, получим пароль «Помещение для дроидов». В южном коридоре вводим этот пароль. Внутри джедаем собираем из кусочков портрет Джаббы, получим рем. набор (3). Рядом нажимаем рычаг, берём рем. набор (4). На юге в коридоре тюрьмы серебряный блок, рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Не сорви операцию — Пройдите за Лею, не привлекая внимания. (Никого не атакуем, чтобы без боя прогнать 2 охранников от нужного блока, в соседнем коридоре в тюрьме стреляем в фиолетовую цель). 2. Судьба дроидов — Узнайте о судьбе R2-D2 во дворце Джаббы. (Перед дверью с 2 рычагами отстреливаем заслонку на северном окне). 3. Ранкор под дверью — Бросьте в ранкора 5 предметов Силой. |
6.2. Копа-Кетанна
Лего: Скайуокер Сага. Гайд, секреты, все синие кубы

Корабль Джаббы выехал в пустыню, чтобы скинуть пленников внутрь огромного червя. В этот момент нападут союзники. Вступаем в бой на корабле.
Босс: Боба Фетт. Нужно победить его 2 раза. Вначале он ходит по палубе, потом летает вокруг корабля. Он погибнет в пропасти. После этого пираты наверху включат лестницу, поднимаемся и сражаемся с обычными врагами.
Стреляем в цель на центральной мачте, оттуда выпадет робот Гонк. Его нужно довести на верхнюю палубу. Джедаем строим башню из блоков, ставим на неё Гонка. Джедаем забираемся выше, Силой поднимаем Гонка к себе. Наверху разбиваем блоки, собираем углубление, заезжаем в него на Гонке, получим рем. набор (1).
На центральной мачте допрыгиваем до рычага, рядом на юге откроется углубление, 2-ым героем достаём оттуда рем. набор (2).
Ещё одна цель на карте указывает на юг корабля, где стоит ящик с гранатами, но на самом деле нужно встать на нос корабля, использовать центральную турель. Впереди появится 4 дроида, сбиваем их, получим рем. набор (3).
С западной части корабля, с возвышенности спрыгиваем ниже, на тёмный карниз. Обходим корабль вокруг, на его задней части лежит рем. набор (4). Поднимаемся назад по поручням с юга.
Босс: Джабба Хатт. Наверху дроидом взламываем панель, после этого попадём в трюм. Играем за дроида и Лею на цепи. Нужно атаковать Джаббу, потом его мартышку, нескольких охранников. Повторяем несколько раз до победы.
Свободная игра. После победы над Феттом, на центральной палубе выбираем охотника, стреляем в золотые ящики. Из деталей соберём рычаг, поворачиваем его по кругу. Собранная пушка выстрелит в корабль выше, получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Боба Фетт без ракет! — Уничтожьте ракету Бобы в воздухе. 2. Понравилось? — Попадите по Бобе, отразив его выстрел. (Джедаем нажимаем клавишу «пробел»). 3. Крутое попадание — Метните световой меч в Бобу в воздухе. (Засчитывается только во время 2-го боя, кидать меч нужно далеко, так что встаём на ограждение корабля). |
6.3. Предел Эндора
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Татуин. Юндлендская пустошь. Обещание. В роли Люка возвращаемся на свой корабль, летим обратно к Йоде, чтобы завершить обучение.
Дагоба. Болото дракозмея. На планете с болотами входим в здание. Йода уже при смерти, и он даст нам задание сразиться с Вейдером. Улетаем обратно.
Вонючие осадки. На начальном болоте сдвигаем плавающие блоки, чтобы построить из них дорожку. В центре болота берём ключи от корабля Звёздный истребитель типа В. |
Пространство Эндора. Сбиваем метеорит, в нём 5 кайбер-блоков. В гонке нужно пролететь за 45 секунд через 18 точек. Награда: персонаж Денгар.
«Дом-Один». Возвращение к флоту. Прилетим на космический корабль союзников, прослушаем брифинг про новую недостроенную «Звезду смерти». Нужно отключить её щиты на планете, и только потом атаковать.
Лесная луна. Летим на планету.

Предел Эндора. Играем за Лею и Люка на лесной планете. На начальной поляне сбиваем отряд врагов. В воздухе целимся в 3 красных птиц, получим рем. набор (1). В северном тупике разрушаем кусты, найдём рем. набор (2). Наверху стреляем в клетку, из неё выпадет карточка, вставляем её в панель, берём рем. набор (3). Рядом ищем рем. набор (4).
Садимся на мотоцикл. Во время погони нужно проехать между ног шагающего робота, чтобы выполнить испытание. Сбиваем 5 вражеских пилотов. В конце попадём в плен к местным жителям.
Свободная игра. На поляне переключаемся на мусорщика, пробиваем стену с трещиной, внутри собираем из блоков костёр, получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Увернись-ка! — Пролетите между ног AT-AT. 2. Междусобойчик — Джедаем заставьте разведчиков сражаться друг с другом. 3. Небезопасное место — Урон разведчикам, перегрузив генератор. |
6.4. Защита Чубакки
Лего: Скайуокер 2022. Как пройти
Эндор. Деревня эвоков. Битва при Эндоре. Осматриваем поселение.
Эндор. Деревня эвоков (35 блоков, 1 инфо, 4 перс, 2 кор)
Эво-какие дела. На южной поляне стоят 3 кнопки, около них можно изменять символы. За ними, на дереве пробиваем листву, увидим комбинацию, вводим её: вилка, круг, полукруг. |
Эво как оно получается. На 3 кнопках вводим другую комбинацию, с верхней части дерева: вилка, полукруг, вилка. Наверху откроется люк, поднимаемся туда. |
Эво как. На 3 кнопках вводим: полукруг, вилка, круг. Поднимаемся по дереву, с задней южной стороны ещё куб. |
Это сыр! На юге входим в здание. Внутри разбиваем все блоки с шипами, на востоке под блоками найдём кнопку, откроем решетку. |
Сложные цели. В центре, на средней круговой дороге осматриваемся, ищем 4 цели, на стенах рядом, и под площадками впереди. |
Добро пожаловать в деревню эвоков! На северной площадке, мусорщиком пробиваем дупло в дереве. |
На северо-западе, на нижнем этаже запертое дупло, справа над пропастью нажимаем рычаг, и дверь откроется, внутри инфокарта. |
Тяжелые ворота. На северной площадке, на южном дереве запертая решетка. Джедаем собираем вокруг 6 брёвен, вставляем их в противовесы, висящие на верёвках рядом. |
Ствол с ценностями. На северо-западе, на южном дереве спускаемся ниже, в центре между двумя стволами ставим сетку, забираем куб. |
Шар погибели III. На северной площадке берём задание. В космосе нужно собрать 9 осколков Звезды смерти, они отмечены желтыми шарами. Награда: Звезда смерти II (доступ к большому кораблю). |
Эвоки пропали! В центре локации. Победить несколько групп штурмовиков на локации. Награда: Логрей. |
Погоня на подах. В центре локации. Нужно посетить 2 планеты, собрать 4 детали. Награда: Паплу, кайбер-блок. |
Пропажа трона. В центре заперт дом мэрии. Перед входом забираемся по поручням наверх, хватаемся за трон, чтобы он упал на площадку. |
Эвокуация. На западном дереве заперта узкая дверь, слева разбиваем блоки, за ними дроидом проезжаем в люк, открываем двери, берём куб. |
Окно возможностей. На западной площадке, джедаем около костра поднимаем перекладину, вставляем в стену. По перекладинам прыгаем до лианы, в дупле берём куб. |
Хвойный подъём. На западной площадке, идём по большому разрушенному мосту. На отдельном дереве забираемся вверх, нажимаем рычаг, внизу откроется дверь к кубу. |
Замок эвока. За сломанным мостом стоит мишка с ключом. Джедаем вселяемся в него, проводим по выдвижным платформам до вершины, затем через мост. Получим ключ, идём открывать запертый сундук внутри дерева. |
Пора покачаться. На северо-западе поднимаемся наверх, около наклонных канатов прыгаем в воздух, берём блок. |
Лесной полёт. На северо-западе, с вершины мусорщиком летим на юг. |
Смерть злу. На северо-западе, входим в дом «Хижина инженера». Со стен сбиваем 8 паутин. |
Побегай за джиджо. Задание в южной части локации. Нужно по всей локации на деревьях гонятся за красной птицей, обстреливать её, пока не упадёт. Награда: Тибо. |
Серебряные секреты. На юге, наверху в центральном доме кидаем гранату в серебряный ящик. |
Можешь бросить? На юге, входим в западный дом «Центральная хижина». На стене 3 кнопки, джедаем берём блок, нажимаем. |
Фа фефя нафол! На юге, входим в восточный дом «Хижина Логрея». Внутри за 15 секунд нажимаем 3 рычага, начинаем сверху. |
Тайник для смелых духом. На юге, внизу входим в дом «Хижина Уикета». Внутри джедаем поднимаем кусочки, достраиваем картину на стене. Награда: Перехватчик СИД. |
Эвокробатика. На самом южном дереве соревнование, нужно нажать 4 рычага за 90 секунд. Быстро поднимаемся на вершину дерева. |
Перевозка тотема. На востоке есть 4 углубления, туда нужно поставить статуи робота переводчика. 1) Уже на площадке, 2) На лифте рядом. 3) Сверху на краю обрыва, сталкиваем. 4) На нижнем этаже, ставим в лифт, поднимаем. |
Доход от сетей. На востоке, на восточном краю нужны сети на стене. |
Последнее хранилище. На северо-востоке в доме золотой куб. |
Крылья из мусора. На северо-востоке, мусорщиком летим на запад. |
Ниша в стволе. На востоке забираемся на центральное дерево по поручням. На вершине доска над полым деревом. |
Прыгун по ветвям. На востоке есть поднятый мост. Рядом разрушаем всю листву, за ней спрятаны 3 шестерёнки. Джедаем ставим их в цветные места на стене. На отдельной площадке куб. |
Винтики и шестерёнки. На юго-востоке, за поднятым мостом скатываемся по наклонным канатам. |
Стволовое соревнование. На юго-востоке нужно нажать 4 рычага. Ориентируемся по количеству факелов над рычагами: 1, 2, 3, 4. |
Пойдём, друг! На юго-востоке входим в восточный дом «Хижина Тибо». Нужно нажать 3 кнопки, для это робота разделяем на две половинки. |
Сборщик цветов. Открыв дом робота-божества на востоке, получим задание. Нужно собрать 3 разных типа цветка на разных планетах. Награда: Шеф Чирпа. |
Урашение божества. Собрав цветы, расставляем их на арке так, чтобы цвета чередовались: оранжевый, синий. |
Повстанческая сеть (испытание). Спасти 5 человек из сеток. 3 куба. |
Порг-патруль (испытание). На северной нижней площадке, в здании разрушаем большой котёл с птицей. |

Защита Чубакки. Играем за Чуи и мелкого медведя. Возвращаемся в начало, на телеге нажимаем рычаг, целимся в появляющиеся пугала, получим рем. набор (1).
Эвоком берём чертёж, научимся создавать «Бластер-крушитель», сможем пробивать стены с трещинами. Уничтожаем вражескую заставу. Выбираем, что создать: Деревянный молоток или Рог эвоков, выберём 1 из 2 путей. На левом пути разбиваем блоки, собираем из них лестницу, дальше собираем механизм лифта. На право пути освобождаем 3 повстанцев из сеток, получим рем. набор (2).
По 2-му чертежу научимся создавать «Сетемёт», сможем размещать сетку на стенах с крестами. Забираемся выше по платформам. Чуи сдвигаем мусор с края, забираемся по сетке.
На вершине 3-ий чертёж «Планер». Создаём, прыгаем и зажимаем «пробел», чтобы плавно упасть на платформу впереди. Стреляем 2 клетки впереди, чтобы уничтожить робота между ними. Сядем в шагоходы, справа стреляем в гору камней, чтобы выполнить испытание. Обстреливаем 3 объекта, получим рем. набор (3). Идём до нужного бункера.
Свободная игра. За 1-ой поляной, на центральном дереве джедаем вырезаем стену, внутри собираем панель для штурмовиков, берём рем. набор (4). На севере от поляны, джедаем собираем башню из блоков, запрыгиваем на круглую платформу на дереве, берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Эвок’н’ролл — Стреляйте из AT-ST по неустойчивым скалам. (В конце, когда сядем в шагоход, стреляем в гору камней справа). 2. Шлемоударная установка — В 1-ой секции из укрытия попасть 3 штурмовикам в головы. 3. Подсечка — Используйте ловушку из брёвен против AT-ST. (В свободной игре выбираем охотника, справа от шагохода стреляем в золотую деталь на холме). |
6.5. Исполни предначертанное
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Звезда смерти II. Ожиданный визит. В роли Люка сдадимся в плен Дарт Вейдеру, чтобы вместе с ним прийти к Императору. По пути взламываем панель, вселяемся в штурмовика, чтобы открыть двери.
Исполни предначертанное. Играем за Люка, сражаемся с Дарт Вейдером. За троном Императора берём рем. набор (1). Сражаемся 1-ый раз. Спрячемся на платформе, вовремя уклоняемся. Упадём под платформу, незаметно выходим из-под неё, не попадаясь Вейдеру. Снаружи сражаемся 2-ой раз, после победы объединимся с отцом.
Босс: Император Палпатин. Отражаем магию молнии обратно во врага. Убиваем охранников в красных одеждах.
Идём на круглый мостик, на юге активируем панель, получим рем. набор (2). В западном зале, Силой расставляем 3 статуи в стеклянные витрины, слева направо: рыцарь, Вейдер, гунган. Получим рем. набор (3). В восточном зале, у восточной стены разбиваем блоки, найдём генератор. Относим его в разъём рядом, накачаем воздушный красный замок, получим рем. набор (4).
Уничтожаем Императора до конца.
Свободная игра. Победив Дарт Вейдера, идём в западный зал. Роботм взламываем панель, получим пароль «Монитор в тронном зале». В восточном зале разрушаем вазу, за ней вводим пароль. Встаём на кнопку перед телевизором, получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Я не буду сражаться — Проберитесь мимо Вейдера, незаметно. (Когда свалимся под платформу, крадёмся вдоль правой стены). 2. Пусть ненависть струится — Урон охраннику от Палпатина. 3. Нет никакой борьбы — Используйте ящик с оружием имперцев. (В свободной игре выбираем штурмовика, на центральной круглой дорожке, с восточной стороны достаём ящик, берём оружие). |
Эпизод VII. Пробуждение силы
7.1. Первым делом — Орден
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Гайд, советы

Нападение на Туанул. Играем за По Дэмерон, с нами дроид-шар с важным сообщением. Пробиваемся через горящее поселение, отстреливаем штурмовиков. Попадём в плен, а дроид сумеет скрыться.
Аванпост Ниима. Новые друзья. Играем за мусорщицу Рей. Дроид-шар приедет к нам. Вместе отправляемся на работу.
Джакку. Деревня Туанул (15 блоков, 3 перс, 1 кор)
Зёрна от плевел. На северо-западе берём задание у садовницы. Летим на планету гунганов. Говорим с продавцом, спрыгиваем ниже, подбираем упавший ключ, в магазине отпираем сундук. Награда: Штурмовик-пустынник. В сад! Когда принесём семена, из них вырастут огромные мухоловки. |
Внешнее хранилище. На северо-западе поднимаемся на дом по платформам на нём, переходим мостик, на высокой вышке берём куб. |
Задача с трубами. На северо-западе нужно восстановить трубы. Все детали лежат рядом. 1) Синяя труба прямо здесь. 2) Красная труба в северном доме за светильником. 3) Желтая труба на юге у костра. 4) Прямая желтая труба ещё южнее, около большого ящика. |
Беда с антенной. В центре джедаем собираем радиовышку из трёх частей: 1) Красная часть с опорами. 2) Центральная колонна. 3) Верхняя антенна. После этого крутим башню, останавливаемся в том месте, где показываются цифры 00%, ждём до 100%. Повторяем 3 раза. Награда: Командный шаттл Кайло Рена. |
Разоритель деревни. На северо-востоке, слева от дома разбиваем блоки, берём генератор, относим его к дому на юго-востоке. |
В хижине наверху. На северо-востоке, внутри левого здания есть куб под потолком. Джедаем поднимаем туда дроида. |
Проблемы с мастерской. На северо-востоке входим в дом «Хижина парня с ключ-картой». По блокам забираемся на полку над входом, берём карточку. Снаружи отпираем соседнее здание. |
Вьючный лаггабист. На востоке задание. Награда: Тидо. |
Крепче глиняного дома. На востоке за домом золотой блок. |
Полёт над крышами. На востоке, с крыши дома летим в центр. |
На Туанул и обратно. На юго-востоке джедаем вырезаем дверь. Внутри здания разбиваем все блоки, за ними нужно быстро выстрелить в 3 цели. |
Загадочные жилища. На юго-востоке взламываем желтую панель роботом, нужен пароль «Дом в Туануле» с другой планеты. Внутри под коробками найдём листок с маршрутом. |
Путевой лист обмана. Внутри восточного дома получим задание от штурмовиков. Читаем маршрут задом наперёд, нужно посетить планеты Джакку, Такодана. На планете с казино, на северо-западной башне нужно победить босса Сидон Итано. Награда: Сидон Итано. |
Сопутствующий кайбер. На юго-востоке, в южном доме трещина. |
Порг-патруль (испытание). 1-ая птица в золотой клетке. 2-вя птица на западе, за пределами локации, нужно забраться на вышку и стрелять оттуда. |
Первым делом — Орден. На космическом корабле Дэмерон устроил побег вместе со штурмовиком предателем. Вначале идём в северный тупик, разрушаем плакат (1), берём рем. набор (1). В центральном северном коридоре отключаем сигнализацию навсегда. Поднимаемся по лестнице, наверху плакат (2, 3). Здесь безопасный путь к ангару, но пока не идём.
В центральном зале внизу 2 двери, запертые на карточки. Можно убить пару начальников, карточки у них. Это 2-ой путь к ангару. На севере раздевалка, на юге тир и плакат (4). Можно пройти через подвал, идём туда, чтобы пройти испытание.
Когда войдём в восточный ангар, то назад уже не вернуться. Внутри ангара обстреливаем прочие истребители, чтобы выполнить испытание. На севере цепляемся за поручень, переставляем блок-генератор в другое место. Идём к центральному истребителю, крутим рычаг. Вылетим из ангара.
Свободная игра. Идём в южную комнату, роботом взламываем желтую панель, получим пароль «Ангар для транспорта». Рядом разбиваем блоки, за ними синяя панель, взламываем дроидом. В южном зале последний плакат (5), за все получим рем. набор (2). На юге вводим пароль, откроем транспорт с турелью. В соседнем зале взламываем синюю панель, получим рем. набор (3). В центральном зале, в северной комнате раздевалка, джедаем подбираем мяч, кидаем в баскетбольное кольцо, получим рем. набор (4). В ангаре джедаем вырезаем стенку контейнера, рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Опасное окружение — Победите врагов, используя опасные объекты. 2. Пора веселиться! — Начните дискотеку! (В центральном зале, в юго-восточном углу разбиваем блоки, собираем оранжевую панель, активируем. Действует только в сюжете). 3. Тайный проход — Найдите тайный путь под палубой в ангар. (В южном коридоре кидаем гранату в подъёмник, за ним расставляем цветные генераторы, спрыгиваем в подвал, сдвигаем блоки под горячий пар). |
7.2. Низколетящее корыто
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение game-super.ru

Аванпост Ниима. Шило на мыло. В роли Рей идём в огромный разбившийся крейсер, чтобы добыть полезные детали. Перед кораблём можно собрать секреты.
Создаём бластер, пробиваем стену корабля. Внутри нужно собрать 20 деталей. Вначале обходим истребители на дне, детали внутри них. Забираемся на южную стенку, нажимаем рычаг. На северной стене используем планер. Дроидом запрыгиваем по поручням вверх, скидываем лестницу.
Возвращаемся в поселение. На рынке продаём собранные детали торговцу Ункару. Он предложит продать дроида, а потом натравит на нас наёмников. В это же поселение прибежит штурмовик предатель Финн, и поможет нам в бою.
Джакку. Аванпост Ниима (27 блоков, 1 инфо, 4 перс, 1 кор)
Около западного тупика, на дне круглой шахты инфокарта. |
Добро пожаловать на аванпост Ниима! Перед кораблём залазим под наклонную балку, под ней спрятан куб. |
Исследователь двигателя. В западном тупике, за центральным двигателем забираемся на полукруглую площадку. |
Емкости со свалки. На рынке уничтожаем 10 красных больших ваз. |
Пробное сокровище. На рынке забираемся по кубам вверх. |
Вершина аванпоста. На рынке, дроидом цепляемся за поручни на самой высокой башне. На вершине берём куб. |
Безумие на звёздном разрушителе. На западе, в верхнем двигателе вход в локацию «Обломки звёздного разрушителя». Внутри на южной стене нажимаем рычаг, поднимаемся по выдвигающимся платформам. Когда дойдём до истребителя, нужно выстрелить в 2 цели над ним, и он упадёт. Проходим верхний этаж. |
Мусорный снайпер. На севере, в центре пустыни круглый обломок, внутри небольшая решетка. Быстро стреляем в 4 цели: 1) На северной стенке. 2) На южной стенке. 3) Далеко на западе, лучше подойти. 4) Под потолком. |
Пробежка по песку. В центре упавший истребитель, рядом круглое силовое поле. Вокруг разбиваем холмики, под ними быстро нажимаем 4 кнопки. |
Разрушенный разрушитель. На северо-западе, под истребителем люк под землю. Пробиваем стену мечом, берём куб. |
В подвешенном состоянии. На северо-западе, в песке стоят платформы с вентилями, джедаем расставляем их, чтобы добраться до скалы. На стене сбиваем все блоки, появятся поручни, поднимаемся по ним. |
Шарики за ролики. На севере стена с трещиной, пробиваем мусорщиком, внутри блок и 1-ый генератор, нужно отнести на восток. |
Награда в обломках. На севере джедаем строим башню из 4 блоков, запрыгиваем на большие колонны. Наверху строим ещё 2 блока. |
Барабан в пустыне. На северо-востоке забираемся по песку, входим в большую турбину сверху, в её отверстии берём куб. |
Зарядись! На северо-востоке пробиваем стену с трещиной, джежаем нажимаем рычаг через силовое поле, в углу берём куб. |
Серебряный мусорщик. На северо-востоке, забираемся на крышу, там серебряный ящик, взрываем штурмовиком. |
Пустынные качели. На севере, у восточной стены большой обломок, внутри забираемся по верёвке. Наверху стреляем в цели, чтобы раскачать висящие платформы, по ним перепрыгиваем дальше. Скидываем ящики, чтобы внизу построить батуты, если упадём. В самом конце куб. |
Родео на стальноклювах. В центре над пустыней летает птица с кубом, обстреливаем её, пока не упадёт. Лучше стрелять прокачанным охотником. |
Золотая дюна. В восточном тупике золотой ящик. |
Внутри АТ-АТ. В восточном тупике стоит обломок «АТ-АТ Рей», внутри куб, но чтобы открыть его, снаружи нужно запустить устройство. Собираем 3 желтых предохранителя: 1) Лежит рядом. 2) На севере, за стеной с трещиной. 3) На юге внутри палатки на рынке. |
Спидер на прокачку. В восточном тупике, чуть южнее разбиваем все блоки, ремонтируем красный автомобиль. После этого появится гонка. За 80 секунд нужно проехать по всей локации. Награда: Истребитель СИД Первого Ордена. |
Полёт в закат. На юге, на спуске к поселению, мусорщиком летим с трамплина к блоку в воздухе. |
Несчастный аванпост. На юго-востоке спускаемся в углубление большого корабля. Джедаем перемещаем 4 блока на кнопки. |
Карьер шмыгунов. На юге перед рынком берём задание у старика пришельца. На песчаной планете ловим монстра. Награда: Боббаджо. |
Дела на Джакку. На юго-востоке говорим с наёмником, идём на рынок, снова к наёмнику. На севере его отряд начнёт откапывать клад, защищаем их от врагов. Награда: Бала-Тик. |
Расчёт пайков. На юго-западе в тупике проходим в руины, джедаем вселяемся во врага за силовым полем, нажимаем кнопку. Внутри освободим большое животное. |
Голодный хаппабор. Освободив животное, снаружи берём задание у торговца пайками. Ищем животное на рынке, оно на юго-востоке за палатками. Ходим за ним, защищаем от агрессивных птиц, животное постепенно откопает 15 пайков. Награда: Ункар Платт. |
Дело Ункара Платта. На юго-западе здание охраны, роботом взламываем панель, внутри башни нажимаем рычаг, отключим силовое поле. Внутри разрушаем установку, получим куб. |
Счастливая поилка. На юге рынка стоит решетка около воды. Стреляем в воду, чтобы попасть в незаметный блок, и решетка откроется. |
Хата Платта. На юге осматриваем дом торговца, джедаем через окно нажимаем кнопку, входим в двери, берём куб. |

Шалости на аванпосте. Вместе нужно добраться до любого корабля. Бежим на стоянку. Из коричневых блоков собираем панель, используем её дроидом. Вражеский истребитель взорвёт корабль. Бежим на соседнюю стоянку, садимся в старинный корабль «Сокол».
Низколетящее корыто. Летаем на корабле над пустыней. Нужно подстрелить 7 истребителей. Залетаем во все лежащие турбины, чтобы собрать рем. набор (1, 2, 3). На крейсере уничтожаем батарею пушек, чтобы получить рем. набор (4). Пролетаем через трубу, выполним испытание. Уничтожаем 10 вражеских кораблей.
Торпедой пробиваем двигатель звёздного разрушителя. Не залетаем, а сначала уничтожаем ещё 5 истребителей, получим рем. набор (5). Внутри тоннеля уничтожаем ещё 10 врагов. В конце оторвёмся от врагов, прочитаем сообщение на дроиде.
Испытания уровня: 1. А у меня неплохо получается! — Победите 3 истребителя за 5 сек. 2. А ещё ниже можешь? — Пролететь сквозь обломки на кладбище. 3. Сложновато — Увернитесь от вражеского выстрела или ракеты. |
7.3. Дуэт хорошо, а Соло – лучше
Lego: The Skywalker Saga. Где все секреты

Пространство Джакку. На орбите есть побочное задание «Спасение Сопротивления», уничтожаем 15 истребителей. Награда: Пилот истребителя СИД. Гонка: за 55 секунд. Награда: персонаж Шми.
Д’Кар. В космосе нас догонит другой корабль «Эрвана», внутри Хан Соло и Чуи убегают от наёмников. Вчетвером нужно устранить всех врагов и больших монстров с щупальцами.
Дуэт хорошо, а Соло – лучше. Ханом и Чуи окажемся в запертом зале с монстром, стреляем в фиолетовую цель. Рей и Финн в боковом зале собираем из кубов панель, сдвигаем её в центр, нажимаем кнопку. С конвейера приедет платформа, передвигаем её на соседнюю площадку, она попадёт в зал к Хану.
Рей и Финн бежим по коридорам, дроидом активируем панель. На складе садимся в центральную пушку, отстреливаем врагов. Выпускаем монстров и бежим дальше. Перескакиваем 2-го монстра.
В нижнем центральном зале в углу стоит контейнер с кодом. Идём в юго-восточный угол, перескакиваем контейнеры, найдём нужную комбинацию. Вводим пароль: 1) зелёный, 2) фиолетовый, 3) желтый. Внутри рем. набор (1).
В центре из кубов собираем рычаг, крутим его. На тележку грузим ящики. В левой верхней комнатке есть рем. набор (2), подкатываем к ней тележку, забираемся. Сдвигаем груз вправо, забираемся в правую верхнюю комнату. Нажимаем рычаг, вставляем генератор.
В ангаре отбиваемся от зверей. Дроидом заезжаем в стеклянный домик с люком, внутри рем. набор (3). Активируем панель снизу. В роли Рей используем сетемёт, наверху нажимаем 1-ый кнопку. Ко 2-ой кнопке поднимаемся Ханом, цепляясь крюком за поручни. Сможем сесть в корабль и улететь.
Свободная игра. После 2 монстров, Рей бежим по коридорам, смотрим на потолок. Штурмовиком кидаем гранату в двери наверху. Джедаем поднимаем туда дроида, возьмём рем. набор (4). В верхнем центральном зале забираемся на балкон, ищем вагон сбоку, стреляем в фиолетовую цель. Вагон сдвинется, в его задней части серебряная стена, кидаем гранату, достаем рем. набор (5). |
Испытания уровня: 1. Преимущество — Найдите путь к наблюдательному пункту. 2. Уловка против рафтара — Победите 2-го рафтара. (Увидев монстра снизу, мусорщиком стреляем в потолок с трещиной). 3. Захват турели — Захватите турель снизу. (В нижнем центральном зале взламываем панель, начнём управлять турелью наверху). |
7.4. Супер «Старкиллер»
Лего Звёздные войны: Скайуокер. Сага. Прохождение, гайд
Пространство Такоданы. На орбите 5 кайбер-блоков. Задание «Новейшая надежда». Награда: Бомбардировщик СИД (хромированный), Элло Асти.
Такодана. Замок Маз. В лесу осматриваем каменный замок.
Такодана. Замок Маз (29 блоков, 1 инфо, 6 перс, 2 кор)
Живописный поток. На западе идём вдоль реки, у самого водопада спрыгиваем в воду, возьмём куб. |
Мокрое удовольствие. В южном тупике забираемся на вершину водопада, нажимаем рычаг, внизу откроется решетка. |
Стрельба в захолустье. На северо-востоке ищем на деревьях 4 цели, стреляем в них за 10 секунд. 1) На западном дереве, 2) На южной скале, 3) Около решетки на дереве, 4) На каменном колодце. |
Заряжающий остров. У западной стены замка берём 1-ый генератор, вставляем в разъём рядом. На островке подключаем 2-ой генератор. На соседнем острове откроется клетка. |
На западном берегу нажимаем рычаг, рядом в воде поднимется островок, на нём сундук и инфокарта. |
Мелодии Маз. Внутри замка, на северной стене собираем из кубов синюю панель, активируем. Включится музыкальный автомат. |
Награда в скалах. Около замка нажимаем на 3 кнопки на земле. |
Копание в обломках. На юго-востоке от замка, на углу стены. |
Под развевающимися флагами. На южной стороне замка развешаны флаги. Слева нужно расставить флаги по высоте так же, как они стоят справа. |
Разбивая припасы. Вокруг замка уничтожаем 5 блоков. |
Штурмовики идут по следу. На севере кидаем в корабль гранату. Награда: Атмосферный ударный посадочный модуль. |
Первый картографический Орден. На юге от взлётной площадки, забираемся по поручням на скале, выше лезем по дереву, джедаем ставим башню из блоков. |
Конвой конворов. На юго-западе, в лесу строим башню из 5 блоков, чтобы на вершине колонны взять вуки. Рядом поднимаемся по лестнице, прыгаем по перекладинам, в гнезде на дереве берём куб. |
Трос в лесах. На юго-западе, забираемся наверх по лестнице и перекладинам. Сверху скатываемся по канату на север, в воздухе куб. |
Прыжки в джунглях. На южной тропинке запрыгиваем на 2 колонны. |
Старая колонна. На юго-востоке, крюком на вершину колонны. |
На честном слове и одном крыле. На востоке, джедаем на берегу расставляем блоки так, чтобы можно было допрыгнуть до корабля в воде. |
Добыча пиратской королевы. На востоке, в руинах за уголком каменной стены стоит серебряный ящик. |
Высочайшая башня. На северо-востоке, по перекладинам и шестам. |
Расколотый шпиль. На северо-востоке, с самой высокой башни мусорщиком летим на соседнюю западную, охотником разбиваем золото. |
Сокровище Тайбина. На востоке, с полукруглой крыши спрыгиваем чуть ниже. Под крышей, на балконе запертый ящик. С одной стороны нажимаем рычаг, с другой стреляем в открывшуюся цель. |
Тайник «Лохматого Кавы». На востоке, цепляемся крюком за башню. |
Сокровиша СИД. На севере спрыгиваем на берег, в стене замка цепляемся за крюк, откроем комнату. Пробиваем камни в соседнюю комнату. |
Полёт вокруг статуи. На северо-западе замка, с вершины мусорщиком летим в центр, на статую с кубом. |
Падение с крыши. На юго-западе замка, забираемся на крышу, аккуратно спрыгиваем вдоль стены, возьмём куб. |
Добро пожаловать на Такодану! В западной стене замка снаружи есть трещина, пробиваем мусорщиком. |
Внутри замка Набор в Канджиклаб. Задание на верхнем этаже. Нужно выполнить в столице, около клуба победить бандитов. Награда: Тасу Лич. |
Водяные камни. Задание пришельца в очках. Читаем запись рядом. Прыжки по камням. Снаружи идём на западный берег, осматриваем камни в воде, нажимаем на них комбинацию из песни: 1) Огонь, вода, растение. 2) Растение, огонь вода. 3) Вода, растение, огонь. В конце всплывёт сундук с кубом. Награда: Маз Каната. |
Коптильня рафтаров. На кухне в центре висит большой красный круг. Сбоку прыгаем на кузнечные меха несколько раз, чтобы раздуть огонь. Из обломков собираем рычаг, крутим. Вытягиваем крюк из шара. |
Сокровища из подвала. В подвале замка сидит заключенный. Джедаем вселяемся в человека, сдвигаем блок к восточной стене, перелазим в соседнюю комнату, нажимаем рычаг. Входим внутрь героем, активируем синюю панель, за картиной найдём блок. |
Падение замка. Позже в замке берём задание у робота. Нужно побить все посетителей, которые устроили драку. В конце босс животное: Мистер Тиддлс. Награда: ME-8В9. |
Запах угря поутру. В подвале берём задание у крупного пришельца. Опрашиваем всех посетителей замка, на верхнем этаже. Летим на огненную планету, на севере убиваем босса змея. Награда: Громмгар, кайбер-блок. |
Обезблошивание. В подвале замка нужно победить огромного монстра блоху. Награда: Базин Нетал. |
Решение 4-LOM. Берём в замке, вылетаем в космос. Награда: 4-LOM. |

Друзья Сопротивления. Внутри замка поговорим с Маз Каната. Идём в подземные комнаты. В юго-западной комнате расставляем 2 блока, чтобы дроид смог достать до панели под потолком. Откроется соседняя комната, внутри сундука найдём джедайский меч Люка.
Играем за Финна. На замок напали штурмовики. Выбегаем наружу, там нужно победить штурмовика с дубинкой FN-2199. Победим врагов, но Кайло Рен успеет увезти с собой Рей. Летим на другую планету.
Пространство Д’Кара. На орбите 5 кайбер-блоков. В тире нужно попасть в 14 целей. Награда: Шаак Ти.
Д’Кар. База Сопротивления. На зелёной поляне новая база. Идём под землю, поучаствуем в брифинге. Узнаем про новую «Звезду смерти», это лазерная установка, построенная на огромной планете. Нужно отправиться на базу «Старкиллер».
Д’Кар. База сопротивления (19 блоков, 4 перс, 1 кор)
Добро пожаловать на Д’Кар! На юго-востоке, на взлётной площадке, быстро нажимаем 4 кнопки: 2 на площадки, 2 внизу на боковой стенке. |
Штурм на Д’Каре. Нужно пробежать полосу препятствий для новобранцев за 50 секунд, получим кайбер-блок. |
Рывок на Д’Каре. Нужно проехать на корабле вокруг базы за 40 секунд, получим кайбер-блок. |
Тренировка на Д’Каре. Открываем северо-западный ангар, вход с севера, рычаг на крыше. Внутри тир, нужно набрать 4000 очков. Стреляем не только по врагам, но и в деревья с целями. Награда: кайбер-блок. |
Неабсолютная власть. В северных ангарах можно спуститься на этаж ниже, в коридоре входим в комнату «Кладовая». Внутри одновременно нажимаем 2 рычага. |
Награда с пылу с жару. В северо-западном углу, в кустах стоит решетка. Выше неё ищем цель, стреляем. |
Д’Карский грузчик. На юге, джедаем собираем башню из кубов, забираемся на высокие контейнеры. |
Проблемы с двигателем. Открываем юго-восточный ангар, рычаг над входом. В ангаре нужно найти 3 детали, в больших ящиках: 1) крюком цепляем груз под потолком, 2) у западной стены, 3) у восточной лестницы у ограждения. Вставляем детали в ракету, по количеству контактов. |
Бегущий бунтовщик. Между южными ангарами стоит решётка, около неё джедаем ставим блок на кнопку, откроются остальные кнопки под силовым полем. Быстро пробегаем по тропинке за угол, нажимаем 4 кнопки. |
Необходимые припасы. На юго-западе серебряный ящик. |
Наука и природа. На юго-западе джедаем вырезаем дверь в дереве. Спустимся в лес, за пещерой разбиваем блоки, собираем огнетушитель, под костром забираем куб. |
Атакодана. На западе задание у дроида. Награда: R2-KT. |
Умом не блещет. В северо-западном ангаре задание у чёрного дроида. Ищем человека с гаечным ключом. Он в юго-восточном ангаре, у западной стены. Награда: R2-Q5. |
Подсказка к паролю. В северо-западном ангаре нужен пароль «Склад базы Сопротивления на Д’Каре». |
Запасы припасов. С северного ангара, мусорщиком летим к кубу. |
Крысиные гонки. В северном ангаре, роботом активируем желтую панель. Управляем мышью, проходим через лабиринт с током. |
Захват командного пункта. На севере входим в здание «Командный центр». В южном тупике за контейнерами найдём серебряный ящик, внутри ключ, отпираем комнату, внутри награда: «Мезон Мартинет». |
Загадки Сопротивления. В Командном центре берём задание. Нужно найти несколько синих табличек. 1) На северо-востоке под радаром. 2) На северо-востоке, в мед. отсеке у западной стены. 3) В южном ангаре, у западной стены. Награда: Кайдел Конникс. Кто у Кайдел украл кайбер? В космосе появится ещё 1 блок. |
Вознаграждение в бункере. На северо-востоке перед ангаром взламываем синюю панель. Внутри ангара быстро стреляем в 4 цели. |
Беда с бактой. В северо-восточном ангаре входим в здание медицинского отсека. Внутри нужно настроить 3 капсулы с больными. Подсказки на стенах. Вводим цвета: Желтый, розовый, синий. |
Д’Ключ Д’Кар-та. В северо-восточном ангаре берём карточку, снаружи несём её к центральному северному ангару. |
Кайбер вон в тех холмах. На северо-востоке золотой ящик. |
База-спутник. На востоке, крюком цепляемся за поручни на радаре. |

Супер «Старкиллер». Внутри космического корабля нужно уничтожить 30 штурмовиков, чтобы на этаж спустилась капитан Фазма в блестящем шлеме.
В северо-восточном коридоре взрываем мостик, выполним 1-ое испытание. На северо-западе тянем за крюк над дверью, запрём внешнюю дверь, выполним 2-ое испытание. В западной комнате переодеваемся в штурмовика, гранатой взрываем решетку, получим рем. набор (1).
Босс: Капитан Фазма. Сражаться вблизи капитанша не будет, нужно поймать её в ловушки. В южной комнате берём генератор, ставим его в коридор. Фазма попадётся на пол с током. На севере ставим ещё одну ловушку с током. В северной центральной комнате поднимаемся, ставим ловушку на мостике над коридором. В конце освободим Рей.
Свободная игра. В восточном тупике, охотником пробиваем золотую дверь. Внутри капсула с набором, скидываем её в пресс, двумя героями крутим 2 рычага. Капсулу раздавит, из обломков собираем рем. набор (2). На северо-востоке забираемся на мостик, мусорщиком кидаем сеть на стену, забираемся и берём рем. набор (3). В южном коридоре, джедаем вырезаем двери, рем. набор (4). Когда Фазма попадётся на 2 ловушки, она откроет центральную комнату. Внутри разбиваем блоки, собираем и активируем синюю панель, из макета Звезды смерти получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Побег Рей — Проследите побег Рей с базы «Старкиллер». (Идём в западный коридор к окну, увидим Рей). 2. Обвал — Найдите способ взорвать мост со снайперами. 3. В снежном плену — Заблокируйте штурмовикам вход на базу. (Не поднимая тревоги, идём на северо-запад, дёргаем за крюк над дверью). |
7.5. Уничтожение «Старкиллер»
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Груз взрывчатки. Ханом Соло и Чуи проникнем на базу с термогенераторами. Внутри здания расставляем мины в 4 местах: 2 сверху на мостиках и 2 снизу, под ними. В конце появится Кайло Рен, он убьёт своего отца Хана.
Уничтожение «Старкиллер». На истребителе летаем вокруг базы термогенератора. Уничтожаем 10 истребителей, 15 пушек, 15 башен. Собираем рем. набор (1, 2, 3). После летим по каньону, уничтожаем 10 объектов на пути, получим рем. набор (4). Взорвём базу, окажемся в заснеженном лесу.
Босс: Кайло Рен. Нужно победить его 3 раза. Между боями бежим по лесным тропинкам к следующему месту. На севере уничтожаем истребитель, забираемся по его крылу выше. На 2-ой поляне строим снеговика дроида, кидаем в босса. Когда победим, Кайло окажется на другой стороне разлома.
Свободная игра. После 2-ой битвы с боссом, идём в восточный тупик, джедаем строим башню из блоков, достанем в воздухе рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Вот это пилот! — Вырвитесь из прицела 3 врагов (Ctrl, Alt). 2. Снежная забава — Сделайте из Кайло снеговика. (Во 2-ой битве, разрушаем блоки вокруг, собираем из них большого снеговика, кидаем в босса). 3. Остудите головы — Сбейте шлемы с 5 снежных штурмовиков. (В начале 4 врага, дальше ещё десяток, целимся в головы). |
Часть Сопротивления. На зелёной базе идём за дроидом-шаром. На карте галактики найдём, где спрятался Люк Скайуокер. Летим на планету Ак-То.
Пространство Ак-То. На орбите 5 кайбер-блоков.
Ак-То. Храмовый остров. В роли Рей найдём джедая Люка.
Ак-То. Храмовый остров (21 блок, 2 персонажа)
Добро пожаловать на Ак-То! К северу от взлётной площадки, на берегу перепрыгиваем на отдельный островок с кубом. |
Полезный совет. На юго-востоке, идём вдоль берега по пенькам. |
Священный блок джедаев. На юго-востоке, с южной стороны забираемся на большое дерево по поручням. |
Стремительная прогулка. К северо-востоку от поселения, на перекрёстке стоит решетка. Вокруг нужно встать на 4 кнопки: 2 сверху на холмах, 2 снизу около тропинки. |
Забытое удовольствие. В северном поселении, у западной стенки яма. |
Каменистая бухта. Из центральной пещеры спрыгиваем на восток. |
Свет и тьма. В центральной пещере нужно поставить 3 светильника. 1) Внутри пещеры. 2) В южном поселении у костра. 3) В северном поселении за домом. |
Возвращение в пещеру Тёмной стороны. На западном берегу спрыгиваем в тёмное отверстие, попадём в «Зеркальную пещеру». Управляем копиями на стенах, нажимаем все кнопки, 3 раза. |
Горный спуск. На западе со скал скатываемся по склону с кубом. |
Заначка из кладовки. В северном поселении, на западе смотрим через решетку, джедаем вселяемся в человека, нажимаем рычаг. Входим внутрь, охотником разрушаем золотой ящик. |
Первооткрыватели. На северо-востоке, мусорщиком ставим 2 сети, забираемся на скалу, выше поднимаемся по перилам, доске. На вершине гонка. Мусорщиком летим на соседнюю скалу за 5 секунд. Награда: кайбер-блок. |
Матч в Ак-То. На северо-востоке, на низком берегу стоят футбольные ворота. Рядом круглое растение перекати поле, закидываем его в ворота. |
Пещера познания. На востоке, внутри большой пещеры на стене есть шестерёнки, нужно добавить ещё 3 штуки: 1) В боковом тупике. 2) на вершине колонны. 3) Сдвигаем блок, наверху вырезаем стену. Собрав механизм, стреляем в цель наверху. |
Наведение понтона. На юго-западе, джедаем на берегу расставляем блоки, чтобы допрыгнуть до небольшого островка с блоком. |
Вечеринка ланэй. На юге в поселении рыбаков нужно устроить танцы. Джедаем подводим 5 человек к костру, заставляем их танцевать. |
Незавидная судьба тележек. На юге в поселении берём задание. На лавовой планете нужно собрать 10 кусков обсидиана. Стреляем в красные наросты на скалах. Награда: Преторианский страж (седьмой). |
Вершина Ак-То. К востоку от поселения, мусорщиком ставим сеть, поднимаемся на скалу. Забираемся по уступам до самой вершины. |
Тайник на склоне. К востоку от поселения, с промежуточной площадки цепляемся крюком за поручень. |
Потерянное добро джедаев. В центральных скалах вход с 2 лампочками, по сторонам нажимаем 2 рычага. Внутри разрушаем серебряный ящик. |
Суета в ущелье. На северо-западе спрыгиваем в ущелье. За 80 секунд нужно нажать 6 рычагов на двух сторонах ущелья, героем с крюком. |
Друг рыбака. На западе входим в пещеру, джедаем встаём на пару блоков, подкидываем дроида под потолок. |
Взлом Ак-То. На западе ищем стену с трещиной, разрушаем мусорщиком. |
Общество защиты поргов. На юго-западном берегу берём задание у рыбака. Нужно собрать 10 перьев в 3 местах, они лежат в гнёздах на скалах. После собираем на всём острове 5 птиц, ведём их за собой. Не нужно бегать и прыгать, чтобы они не отставали. На южном берегу птицу не видно, вначале нужно разбить гнездо. Награда: Алкида-Аука. |
Эпизод VIII. Последние джедаи
8.1. Неповиновение Дэмерона
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Д’Кар. Срочное сообщение. Начнём сражение в космосе.
Неповиновение Дэмерона. На поверхности большого корабля нужно уничтожить 10 пушек, 10 истребителей и прочие укрепления. Уничтожив 7 площадок с антеннами, получим рем. набор (1). Вокруг собираем рем. набор (2, 3). С нижней стороны корабля нужно выстрелить в большой красный круг, из него выпадет рем. набор (4).
Позже на вражеский дредноут полетят бомбардировщики. Уничтожаем вокруг них 10 истребителей. Берём рем. набор (5/5). Затем обстреливаем 4 синие башни. Лишь 1 бомбардировщик доберётся до цели.
Испытания уровня: 1. Ас — Пройдите уровень, не потерпев поражения. 2. Как вам моя стрельба? — Уничтожьте 3 истребителя за 5 секунд. 3. Вернуть отправителю — Победите 3 СИД «Барон» торпедами. |
8.2. Побег мастера-взломщика
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Что это за игра

Финн… стал… протекать? На своём корабле идём искать новый костюм. В этот момент нападёт корабль Сноука, разрушит стекло на капитанском мостике, Лея при этом выживет.
Дезертирство. Финн собирался улететь с корабля, но Роуз Тико его остановила. Голограмма Маз Каната подсказала, что для победы нужно найти мастера-взломщика, на планете казино.
Пространство Кантоники. На орбите 5 кайбер-блоков, побочное задание «Первый Орден – худший Орден». Награда: Пилот отряда особого назначения. Тир «Неистовая гонка: Кантоника». Награда: Поггль Меньший.
Кантоника. Канто-Байт (35 блоков, 1 инфо, 4 перс, 1 кор)
Добро пожаловать в Канто-Байт! На взлётной площадке идём на юго-восток, на углу осматриваем скалы, берём куб. |
Драка в Канто. В центральном переулке на нас нападут грабители, после победы берём у них ключ, открываем сундук. |
В центральном переулке цепляемся крюком за перекладину на западной крыше, с неё спрыгиваем на балкон, где лежит инфокарта. |
Прибыль от стойл. В западном тупике, на центральном углу берём карточку, несём к панели с силовым полем. |
Подпитывающая прогулка. На севере полукруглый балкон, на его средней высоте есть секретная площадка, приносим туда 2 генератора. |
Берег Береговой бонус. На начальной площадке, на востоке цепляемся крюком за маяк, забираемся на вершину. |
Ломкая линия. На начальной площадке, на востоке идём в тупик улицы, мусорщиком пробиваем стену с трещиной. |
Песчаный тайник. На начальной площадке, на севере серебряный ящик. |
Старый маяк. На начальной площадке, на западе внизу разбиваем блоки, взламываем синюю панель. Откроется левый маяк, внутри золото. |
Улицы Лучший кайбер в Канто. На начальной улице входим в магазин «Кафе дю Канто», джедаем берём блок, нажимаем 4 кнопки на стене. |
Прыжок на мостики. На начальной улице, идём до последнего мостика сверху, цепляемся за него крюком. Идём назад по мостикам и батутам, за 20 секунд нажимаем 4 кнопки. |
Ночь на плитках. На начальной западной улице, джедаем вставляем перекладину в стену, по перекладинам забираемся на крышу. |
Повышение шансов. На южной улице поднимаемся по лестнице сбоку, джедаем с мостика скидываем 2 блока, строим под соседним мостиком. |
Кантобйтеры. На южной улице в магазине покупаем куб за 300 000. |
Награда под сводами. На южной улице на дальнем мосту. |
Канто-байты. На южной улице входим в западный магазин. Роботом взламываем панель, с кухни передаём блюда в зал по конвейеру, по одной штуке. Опрашиваем посетителей, раздаём им 3 блюда. |
Намного выше Канто. На западной улице, джедаем слева втыкаем меч в стену, поднимаемся. |
Переполох с кексами. На западной улице входим в магазин «Кафе Радули». Внутри нужно расставить товары по колонкам, нажимая 3 кнопки. Правильно выставляем нижнюю строчку, выравниваем 2 верхние строчки между собой, и в конце сдвигаем только 2 верхние строчки. |
Неожиданность в переулке. На западной улице, сбоку от лестницы есть решетка. На вершине лестницы разбиваем блоки слева, за ними нажимаем кнопку. |
Коварство разума. На северной улице есть решётка, рядом 2 лампочки. Слева джедаем вселяемся в человека на мосту, проходим вверх, нажимаем рычаг. Справа просто нажимаем рычаг. |
Скрытые переключатели. На северной улице входим в магазин. Внутри разрушаем все блоки, под мебелью и пианино найдём 3 нажимные кнопки. |
Игра с высокими ставками. На северной улице у северной стены решётка. Стреляем в 4 цели, все они на стенах вокруг, спрятаны за деревьями. |
Кто больше заплатит. На северной улице жёлтая панель, нужен пароль с другой планеты. Награда: Истребитель СИД специальных сил. |
Гонкость и предубеждение. На северо-восточной улице берём задание у гонка. Проводим его через город, до загона. Награда: Мастер-взломщик. |
Северная площадь Семена Алдераана. На востоке в саду ищем 3 жёлудя: 1) Около вазы. 2) На дереве около ваз, снимаем крюком. 3) На дереве чуть севернее. Сажаем все жёлуди в вазы, джедаем берём лейку, поливаем их, пока не появятся синие части куба. |
Подарок в парке. На северо-востоке забираемся на средний этаж, мусорщиком летим на отдельную крышу на востоке. |
Фавьер: испытание скоростью. На северо-востоке загон для животных, внутри гонка. Нужно пробежать на козле через все улицы, есть много резких поворотов, узкие арки. Награда: Капитан Кэннити. |
Безопасная посадка. На северо-востоке красное силовое поле, над ним рычаг, цепляемся крюком. |
Наперегонки со временем. На северо-западе, внизу стоит решётка, вокруг нужно нажать 4 кнопки. Мусорщиком вначале забираемся по сетке, перелетаем. 3 кнопки наверху, 4-ая снизу. |
Полёт в Канто. На севере забираемся на вершину, мусорщиком летим на юг, к кубу в воздухе. |
Золотая башня. На северо-западе, поднимаемся по поручням на стене. На вершине круглой башни золотой ящик. |
Путь к хранилищу. На северо-западе, с вершины башни прыгаем по шестам в открытое окно, попадём внутрь хранилища с золотом. |
Сломавшийся фавьер. На северной площадке, джедаем в центре собираем 4 части, строим из них статую козла. |
Подъём на казино. На северной площадке, на северной стене. |
Уголок в Канто. На северо-востоке, на крыше стреляем в золотую клетку, освободим 1 из 20 птиц. Ниже в воздухе висит блок. |
Молчание Снутлс. На северной площадке говорим с джаббой. Нужно посетить столичную планету, найти дочку. Награда: Мама Хатт. |
Внутри казино Легкая рука новичка. В западном зале вовремя встаём на кнопку, чтобы остановить рулетку. Нужно, чтобы в верхней части выпали все 4 синих блока. |
Легкая рука профи-чка. В западном зале используем рулетку во 2-ой раз, скорость движения будет выше. Снова собираем синие кубы. |
Ни одной пары во всём мире. На востоке стена с 12 карточками, среди них нужно искать пары, как в «мемори». |
Аббладательница лучшего голоса. На востоке казино берём задание у певицы. На планете эвоков, на деревьях нужно собрать 5 штук древесного сока. Награда: Аббла Моллбро, кайбер-блок. |

Мастер-взломщик. Входим в казино. В северную зону мешает пройти охранник. Говорим с посетителями, узнаем способ. Нажимаем на пианино, охранник подойдёт к нему, быстро пробегаем в двери. С мастером так и не сможем поговорить, нас схватят и посадят в тюрьму.
Побег мастера-взломщика. В тюрьме познакомимся с обычным взломщиком, вместе устроим побег. В центральных камерах ищем робота гонка, ведём его на юг. В южной камере картина набора, разбиваем, берём рем. набор (1). Отпираем решетку на юго-западе, оттуда выдвигаем статую охранника, ставим под сканер.
В центральном зале из шкафа забираем своё вооружение, крюк. В центре, на западной стенке цепляемся крюком за поручни на потолке, на самом верху возьмём рем. набор (2). Забираемся наверх, за мостиком нажимаем рычаг. Крюком вытягиваем решетку на востоке, за ней ещё рычаг. Отключим все системы, все заключенные освободятся. В коридоре ищем крюк на полу. Во дворе пробежим в загон, ускачем верхом на животных.
Свободная игра. В юго-восточной камере, штурмовиком кидаем гранату в цепь на рычаге. Из обломков собираем трубу внизу (из-за бага на клавиатуре не получается), рем. набор (3). На юго-западе, джедаем переносим сломанный рычаг на стену. Внутри камеры взламываем оранжевую панель. За стеной из 4 частей поочерёдно собираем все 4 изображения арестованных, получим рем. набор (4). В центральном зале залезаем под потолок, перелетаем в коридор с жёлтой панелью, получим пароль «Сейф тюрьмы Канто-Байт». В северо-западной камере запертый сейф, рядом вводим пароль, достанем рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Какая ирония! — Заприте охранника в камере. (Закрыть можно только 1 камеру, в центре на юго-западе. Не поднимая тревогу, создаём там приманку, а когда враг войдёт, нажимаем рычаг). 2. Побег из тюрьмы — Проникните в караульную, незаметно. (Используем манекен охранника на сканер). 3. Кто охраняет охранников? — Победите 8 охранников. |
8.3. Сноуксшибательные новости
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Храмовый остров. Убежище Люка. По всему острову следуем за джедаем Люком. Он отказывается нас обучать. На скалах он попросит принести ему бутылку молока. Бежим за зверьком, пока не догоним.
Убеждение Люка. В видениях увидим тёмное место на острове, идём искать его на берегу. Внутри будем видеть двойников в отражениях. Управляем двойниками, чтобы поставить их на красные кнопки: 1) Одним идём вправо. 2) Двумя идём вправо. 3) Запрыгиваем по платформам наверх сначала левой копией, затем правой.
Джедайское обучение. В видениях увидим Кайло Рена. Люк почувствует это и прогонит нас. Вступаем в учебный бой с Люком. Он расскажет свою историю и больше не станет учить.
Пространство Крейта. На орбите 5 кайбер-блоков. Тир «Неистовая гонка: Крейт». Награда: Рэттс Тайрелл. Задание «Минок-нок». Нужно поймать 5 летающих монстров миноков на базе. Награда: Капитан Пивей.
Крейт. Аванпост на Крейте (20 блоков, 1 инфо, 3 перс, 2 кор)
Западный зал Добро пожаловать на Крейт! На западе, на взлётной площадке в северном углу разрушаем блок. |
В начальном зале поднимаемся на северную стену, издалека крюком цепляемся за поручень справа, берём инфокарту. |
Классная работа! В северо-западном тупике запертая решетка, вокруг нужно встать на все кнопки, не одновременно. |
Подъём на уступ. В северном тупике, джедаем закидываем дроида на верхнюю площадку с кубом. |
Крушитель кристаллов. В северном тупике входим в отдельную пещеру. Внутри нужно выстрелить в 12 кристаллов. |
Драгоценность в трубопроводе. В северном коридоре, мусорщиком ставим сети, поднимаемся. С трубы летим на юг, на площадку с кубом. |
Награда между камней. В северном коридоре поднимаемся наверх, у стены разрушаем камни, за ними куб. |
Попадите в лузу II. В северном коридоре, наверху в углу на желтой панели берём пароль «Место встречи – Канто-Байт». Джедаем нажимаем кнопку, управляем игровым автоматом. Нужно загнать шарик в 2 разных стакана. |
Всё выше и выше. В начальном зале забираемся на северную стену, двойным прыжком прыгаем на подвижную платформу. Дальше по платформам и поручням доберёмся до куба на вышке. |
Высокотоковая пещера. В центре входим в отдельную пещеру. Внутри на возвышенностях берём 3 генератора, относим в центр. |
Игры с генератором. В южном помещении 1-ым героем нажимаем рычаг, 2-ым подставляем блок под поднятую дверь. Входим внутрь, двумя героями нажимаем 2 рычага. |
Первым делом – Орден. В южном помещении задание у дроида. В космосе нужно сбить 15 истребителей. Награда: Преторианский страж (первый). |
Помощь братьям меньшим. В западном зале, у восточной стены командир кричит, призывая животных. Идём опрашивать людей, где пропали животные вулптексы. Найдём их на северо-востоке, в круглой комнатке, за запертыми дверями. Джедаем вселяемся в козу, сдвигаем блок, по нему запрыгиваем на верхние платформы. Козы выпадут в коридоре. Награда: Коммандер Д’Эйси. |
Восточный зал Кайбер-фонарь. В южном коридоре забираемся наверх по круговым дорожкам, пробиваем кристаллы, проезжаем через люк дроидом. |
Подъём за кайбером. В южном коридоре забираемся на вершину. |
Сокровище Тоббера. В восточном зале, у западной стены оглядываемся, сбиваем паутину над кубом, за ней цепляемся крюком. |
Великий каньон на Крейте. На юго-востоке есть колонна, внутри которой куб, сбоку его не взять. Джедаем скидываем 2 блока вниз, строим башню прямо под колонной. Залезаем внутрь колонну, поднимаемся по лестнице. |
Командные цели. На юго-востоке входим в отдельную пещеру. Двумя героями встаём на 2 кнопки, стреляем в 4 открывшиеся цели. 1 цель под северной площадкой, 1 сверху, так что стреляем разными героями. |
Время падения. В центре восточного зала есть углубление, спрыгиваем, по пути нажимая 4 кнопки. |
Под давлением. На востоке входим в отдельную пещеру. Нужно нажать 4 кнопки на вышках и 2 кнопки снизу. Джедаем расставляем на кнопки обычные предметы. |
Круговая тренировка. В северо-восточном тупике входим в отдельную пещеру. Управляем мелким дроидом, в начале нажимаем рычаг, идём через минное поле, вдоль левой стенки. По подвижным платформам едем назад, берём куб. Награда: Лёгкий шаттл класса «Кси». |
Сияние во тьме. В северо-восточном коридоре спрыгиваем вниз, разрушаем серебряный ящик. |
Это были ловушки! Задание: в космосе нужно спасти 3 пилотов. Награда: Адмирал Акбар, кайбер-блок. |
Великая погоня на Крейте. Когда спасём коз, на юго-востоке локации бежим за одной из них. Пробежим по всем коридорам, войдём в южное помещение, там откроется низкий люк. |
Обратный вулптекс. Когда спасём коз, возвращаемся к запертым воротам, чуть южнее в коридоре выпали детали, собираем из них поручень, запрыгиваем под потолок. Награда: Орбитальный грузоподъёмник U-55. |
Порг-патруль (испытание). В северном тупике на кристаллах птица. |

Сноуксшибательные новости. Рей прилетит на корабль к Кайло Рену. Он поведёт её, как пленницу, к верховному лидеру Сноуку. Открываем 1-ую боковую комнату, используя силу. Внутри крутим 3 вентиля, получим рем. набор (1). Во 2-ой комнате нужен охотник.
В 3-ей комнате ставим красную панель, чтобы убрать препятствия на пути генератора, перемещаем предмет по лабиринту. Ставим панель во 2-ой разьём в центре, ведём предмет дальше, забираем рем. набор (2).
На пути используем силу, чтобы открыть ворота. В стене сломанный генератор, вынимаем его, рядом нажимаем рычаг, вставляем новый генератор.
Босс: Преторианские стражи. В зале Кайло убьёт своего предводителя Сноука. Двумя героями отбиваемся от отряда охранников в красных одеждах. Каждым героем нужно поочерёдно победить 4 врагов. За троном спрятан рем. набор (3).
Свободная игра. Во 2-ой блоковой комнате, охотником стреляем в золотой блок, стреляем по всем целям, получим рем. набор (4). Перед лифтом, сбоку есть обрыв, рядом используем дроида на синюю панель. Забираемся на 2-ой этаж, там ещё синяя панель, нажимаем кнопку. берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Ты меня поражаешь! — Дайте Кайло поймать Рей 3 раза. (Рей ударяем врагов на пути, Кайло будет останавливать нас Силой). 2. Верховный неудачник — Справьтесь со стражами за 5 минут. 3. Полное разрушение — Столкните преторианского стража в шахту. (В бою нельзя пользоваться Силой, так что встаём вплотную к обрыву или за ним, ждём, когда враг прыгнет к нам, и сорвётся вниз). |
8.4. Хромовая башка с плеч
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Гайд, все секреты

«Господство». Вражеская территория. Играем за Роуз Тико и Финна. На главном вражеском корабле нужно устроить диверсию, чтобы отключить устройства слежения за флотом Сопротивления. Идём по коридорам до прачечной, переодеваемся.
Хромовая башка с плеч. Союзники протаранят пустыми кораблями вражеский флагман. Нам внутри повреждённого корабля нужно победить капитана.
Босс: Капитан Фазма. Она укрылась наверху, за силовым полем. Поочерёдно она будет стоять на 3 площадках, на каждой применяем по 3 разных способа атаки, чтобы выполнить испытание:
Справа впереди, на ящиках стоит чёрный дроид 1, уничтожаем его. 1) Слева разбиваем блоки, собираем устройство, стреляем энергетической сеткой. 2) Справа в одежде штурмовика открываем ящик оружия, берём пулемёт, зажимаем кнопку ЛКМ, чтобы обстрелять босса. 3) Сверху проходит конвейер с истребителями, вовремя стреляем в зелёные кнопки, чтобы истребители падали на Фазму.
На 2-ой арене, у левой стены поднимаемся по лестничной площадке, наверху чёрный дроид 2. Слева у стены есть рем. набор (1). 4) Переодеваемся в штурмовика, кидаем гранату в стену под Фазмой. 5) Слева взламываем панель штурмовиков, запустим истребитель. 6) Стреляем в конвейер сверху.
На 3-ей арене, справа нужно вначале включить конвейер: берём генератор, вставляем в панель. Наверху чёрный дроид 3, за всех получим рем. набор (2). Снизу обходим площадку вокруг, с другой стороны поднимаемся по лестнице, найдём рем. набор (3). 7) Слева впереди найдём чёрный шар, встаём на него, закатываем на пружину перед площадкой. 7) Справа наверху нажимаем рычаг, запустим турбину. 9) Справа внизу вставляем генератор в панель рядом, стреляем в шагоходы наверху.
Садимся в шагающего робота, выбираемся из ангара. На пути стреляем в истребитель, перейдём пропасть по его крылу. Идём к последнему кораблю, улетим на шаттле Сноука.
Свободная игра. На 2-ой площадке, слева впереди охотником стреляем в золотой ящик, внутри рем. набор (4). На 2-ой площадке, в юго-западном углу, цепляемся крюком за сломанный лифт, садимся на него, наверху берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Лови, блестящая башка! — Скинуть перехватчик СИД на голову. (Нужно скидывать не по центру, а попасть боковой панелью истребителя прямо в голову босса). 2. Фазматично! — Нанесите урон капитану 9 разными способами. (На 3 площадках по 3 разных способа, подробности выше по тексту). 3. Проблемы под ногами — Растопчите 10 штурмовиков, на AT-ST. |
8.5. В чём вся соль
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Аванпост на Крейте. Поднимаемся в южный тупик, человеком ремонтируем панель. Чуть выше нажимаем рычаг, активируем синюю панель.
Это были ловушки! В южном тупике задание.
Опасность на Крейте. В роли Рей вернёмся к союзникам на планете. В это время Кайло Рен начал нападение на базу. Его вышел отвлечь Люк Скайуокер. Управляя Люком, уклоняемся от всех ударов (вовремя нажимаем Q, F, пробел). В итоге это окажется лишь проекция Люка.
В чём вся соль. В это время остальными людьми ищем другой выход из пещеры. На пути развилка, можно пройти по любому 1 из 2 тоннелей.
В северном тоннеле, на полке нужно достать квадратного робота, для этого нажимаем правую кнопку. Верхом на роботе встаём в квадратную панель. Строим «Боксёрский бур», чтобы выполнить испытание. Едем на буре сквозь кристаллы.
Когда приедем, возвращаемся на середину, в боковой комнате сдвигаем платформу под устройство, нажимаем рычаг, сдвигаем обратно. К кормушке подбегут животные, получим рем. набор (1). Можем вернуться на развилку.
В восточном зале выход. Рей снаружи откроет нам выход.
Свободная игра. В северном тоннеле, за кристаллами есть стена с трещиной, пробиваем мусорщиком, берём рем. набор (2). В южном туннеле, в южной стене зала завал из камней, джедаем сдвигаем камни, за ними спрятан рем. набор (3). В южном туннеле, на вершине лестницы роботом активируем желтую панель. Управляем другим роботом, получим пароль «Служебные двери», внизу вводим этот пароль. Входим внутрь, разрушаем золотой ящик, внутри рем. набор (4). В южном туннеле, в восточном тупике джедаем нужно собрать картину из кусочков. 1 кусочек наверху, остальные внизу, внутри блоков. За картину получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Я докопаюсь до истины! — Пробейтесь через кристаллические пещеры. (В северном коридоре строим «Боксёрский бур»). 2. Тук-тук! — Найдите дроида MSE, чтобы уничтожить проход. (В южном зале активируем синюю панель, запустим заводную вагонетку). 3. Лазейка — Найдите короткий путь у протокольного терминала. (В южном тоннеле на вершине лестницы). |
Эпизод IX. Скайуокер. Восход
9.1. В два счета
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Кайло Рен услышит голос Императора, который каким-то образом выжил. Он потребует уничтожить джедаев.
Управляя «Соколом», летим через ледяные тоннели, отстреливаем 10 истребителей. По пути собираем все 5 рем. наборов. Разрушаем постройки, чтобы выполнить испытание. Когда выберемся наружу, сделаем несколько гиперпрыжков в случайные места. Быстро уклоняемся от препятствий.
Испытания уровня: 1. Сбить прицел — Не дайте взять себя на прицел 3 раза подряд (Alt). 2. А вот и БУМ! — Уничтожьте 3 врагов торпедами или ракетами (Q). 3. По-этичный по-лёт — Вовремя активируйте гипердрав всех прыжков. (В конце уровня вовремя нажимаем «пробел» несколько раз). |
9.2. Они теперь летают!
Лего: Скайуокер Сага. Гайд, секреты, все синие кубы

Прохождение тренировки. Играем за Рей. В лесу нам нужно собрать 5 красных флажков, чтобы закончить тренировку. 1-ый собираем высоко в воздухе, запустив световой меч. Ко 2-му забираемся по скале. 3-ий на восточном водопаде, нужно подняться по пенькам и перекладинам. Дальше раскачиваемся на лианах до 4-го флага. Втыкаем меч в стену, идём до 5-го флага.
Пространство Эджан-Клосса. На орбите 5 кайбер-блоков, задание.
Эджан-Клосс. Лагерь Сопротивления (17 блоков, 7 перс, 2 кор)
Край Эджан-Клосса. На южном краю, за кустами. |
В Эджан-Клосс по счетчику. На западе, вокруг клетки ищем 4 нажимные плиты. 1) В западном углу на вершине, 2) На корабле, 3) За деревом у обрыва, 4) Около решетки. |
СубсТАНТИВация оптимизма. В центре, под большим кораблём, силой подключаем 3 кабеля к разъёмам сверху. |
Полёт у всех на виду. В северо-восточном туннеле, мусорщиком нажимаем рычаг, за 9 секунд пролетаем в открывшуюся решетку. |
Тропический удар. В юго-восточном туннеле, стена с трещиной. |
Тщетность фильтрации. На юго-востоке стоят трубы, собираем 4 трубы рядом, расставляем их по цветам. |
Вымокшее серебро. В юго-восточном тупике серебряный ящик. |
Отрыв. В юго-восточном тупике берём генератор, относим на северо-запад поляны, вставляем, запустим лифт. |
Иди на свечение. В южном тупике нужно стрелять по целям. Начинаем с самой верхней цели, дальше отслеживаем по проводам. |
Демонтаж в джунглях. В западной пещере за решеткой куб. Наверху разрушаем кусты, за ними люк, джедаем поднимаем туда дроида. |
Борьба с огнём. В юге поляны берём задание у квадратного робота. Нужно сесть на него и посетить 3 места, чтобы потушить пожары. Награда: LC-24. |
Трудное соревнование Тайс. На 2-ом этаже, на юге гонка. За 150 секунд нужно пробежать вокруг лагеря по всем испытаниям. Награда: Вроби Тайс. |
Таинственный человек с Эджана. На 2-ом этаже, на юге тир. За 60 секунд нужно набрать 3000 очков, стреляя по вылетающим шарам. Награда: Истребитель типа Y BTA-NR2. |
Добро пожаловать на Эджан-Клосс! Со 2-го этажа, лучше с востока, мусорщиком летим в центр лагеря, берём куб в воздухе. |
Кайбер-груз. Со 2-го этажа, с севера съезжаем вниз по тросу, на растянутой сетке уничтожаем золотой ящик. |
Куб. На севере около корабля, в восточном туннеле цепляемся крюком за поручни под потолком, берём куб. |
Вверх по могучей лозе. На севере пещеры забираемся на лианы. |
Тайник Рей. В северном тупике берём карточку, относим на запад. |
Второй завтрак. На севере, в центре пещеры, джедаем на возвышенности строим 3 блока, по ним перепрыгиваем на корабль. Справа берём вуки, слева осматриваем двигатели. Нужно разрушить золотые трубы, собрать из них устройство. Двигатель заработает, оттуда выпадут ключи. Награда: «Стойкий». |
Дроид – продавец змеиного масла. На севере в пещере берём задание. На другой планете, в подземной локации собираем 9 бутылок яда из сундуков. Награда: Деллсо Прин, AD-4M. |
Текстовое послание джедаев. В северной пещере задание у пилота. Читаем запись на листке. Летим на орбиту планету, пролетаем через астероиды в форме фигур: 1) круг, 2) треугольник, 3) квадрат, 4) звезда. Награда: Бомонт Кин. |
Да что ты, Туджей! На севере лагеря задание у дроида. По всему лагерю ищем 5 дроидов, отправляем в центр. 1) Дроиду на реке, джедаем нужно переместить рыбу на удочку. 2) Дроиду на юге нужно закрыть солнце зонтиком. Награда: R5-2JE. |
Молния в бутылке. Когда откроем последнюю планету, в северной пещере задание у желтого слизня. Летим на планету ситхов, снаружи двигаем антенну, чтобы поймать ей несколько молний. Так мы зарядим игровой автомат. Награда: Клауд. |
Детектор рептилий (испытание). На всей локации в джунглях нужно найти 10 разноцветных ящериц. Лучше использовать прокачанного охотника за головами, тогда будем видеть красные силуэты врагов. 1 ящер сидит на средней турбине корабля, нужно стрелять сбоку. 2 кайбер-блока. |
Порг-патруль (испытание). На северо-западе, на высокой скале стреляем в птицу под пальмой. |

Пространство Пасааны. Вместе с союзниками полетим искать ориентир ситхов. На орбите 5 кайбер-блоков, несколько космических битв, побочное задание «Мрак и бряк», «Сумасшедшая гонка: Пасаана», награда: персонаж Афтаб Акбар.
Пасаана. Запретная долина. Фестиваль праотцов. На песчаной планете осматриваем фестиваль, все палатки вокруг, опрашиваем местных.
Пасаана. Запретная долина (15 блоков, 3 перс, 2 корабля)
Приз и пропасть. На взлётной площадке, на юге добавляем на стену сеть, наверху разрушаем золотой ящик. |
Пролом сквозь породу. На взлётной площадке, чуть западнее забираемся по скалам до верщины. |
Добро пожаловать на Пасаану! На взлётной площадке, с южной скалы мусорщиком летим на северную вершину. |
Острые вершины. В северном каньоне забираемся вверх, стреляем в 4 цели: 2 цели на скале напротив, 2 цели на боковых скалах. |
Необходима разборка. В северном каньоне, в пещере разбиваем скалы, ищем под ними кнопки. |
Стань воздушным змеем! Перед поселением, с северной вершины мусорщиком летим на юг, на площадку между зелёными парусами. |
Мерцающий гравий. В поселении, на восточной скале под камнями. |
Проблемы в крутом гроте. На севере в пещере проводят дискотеку. Забираемся на сцену, поворачиваем 4 блока на стене, чтобы включить всё оборудование. Правильная комбинация лампочек на кнопках: 1, 4, 2, 2. |
Гонкануть не встать! На северо-западе фестиваля проходит конкурс гонков. Слушаем описания претендентов, ищем нужного, выбираем на жёлтой панели: 1) голубой, 2) чёрный, 3) красный. В конце выбираем любого победителем, джедаем переносим его на вершину постройки с красным силовым полем. |
Пасаанский зануда. На севере фестиваля говорим с монахом, у него пропала вещь. В толпе ищем ещё 3 человек, их тоже обокрали. Идём к восточной пещере, джедаем вселяемся в вора, нажимаем рычаг. Вор выбежит из пещеры, догоняем и обстреливаем его. |
Стремительные сласти. В центре фестиваля кафе, нужно расставить посетителям 3 блюда. 1) Блюдо уже на столе, относим другому посетителю. 2) Идём на юг, у торговца покупаем печеньку-вуки за 7500. 3) На юге около вещей берём кружку. |
Вершина башни. У западной границы, крюком цепляемся за поручни красного флага, на самом верху берём куб. |
Порошковое представление. Около западной решетки стреляем по взлетающим петардам, если попадём в 12, то получим кайбер-блок. |
Аки-складаки. На юге под большим шатром строим башню из двух блоков, прыгаем под потолок. |
Представление на Пасаане. На юге фестиваля есть 6 фигурок. Говорим с пришельцем у сцены, он просит поставить пару нужных персонажей. Ставим манекены на два держателя, по бокам от сцены. Ставим: 1) Коричневый джедай, мальчик. 2) Белый джедай с мечом, тёмный юноша. 3) Белый джедай без всего, Дарт Вейдер. |
Окрыляющие слова. На фестивале берём задание у ребёнка. Чуть севернее нужно поучаствовать в гонке «Трасса для воздушных змеев», у спеть пролететь за 30 секунд. Награда: Намби Гима. |
Пасаана. Запретная долина (15 блоков, 3 перс, 2 корабля)
Пересечение долины. На севере локации садимся в такси, уедем на отдельную локацию с зыбучими песками. На севере забираемся на скалы по поручням, скатываемся по тросу на южную скалу, берём куб. |
Поиски в ночи Пасааны. Около остановки такси берём задание. Нужно найти 9 запчастей в 3 разных местах. В пустыне разбиваем похожие башенки. Награда: Штурмовик (Первый Орден – одитель), кайбер-блок. |
Тайный обрыв. На западе спрыгиваем с обрыва на островок. |
Парящий над песками. На юго-западе забираемся на скалы, мусорщиком летим на юг, берём куб в воздухе. |
Спрятано на виду. На юго-востоке кидаем 2 сетки на скалы. |
Первая артиллерия. На юго-востоке джедаем вставляем жерди, перепрыгиваем пески. На отдельной поляне обстреливаем 10 целей. |
Нехорошее предчувствие. На юго-восточной поляне взламываем панель штурмовиков на корабле. Награда: СИД Кайло Рена «Шёпот». |
Дар электросеятеля. На юго-восточной поляне, у южного края цепляемся крюком за вышку, на вершине куб. |
Не дави на меня. Позже в центре локации появится большой транспорт, берём задание. Нужно защищать торговца от группы летающих штурмовиков. Нграда: Штурмовик Первого Ордена с ракетным ранцем. |
Подземелье Тайна затонувшего серебра. Все пещеры и ямы ведут в подземную локацию «Пещера вексиса». В западном туннеле серебряный ящик. |
Кайбер-вор. Восход. На севере от нас будет убегать вор, он будет бросать дымовые гранаты. Обстреливаем его. |
Очень обидно. В северном зале разбиваем блок под потолком, цепляемся крюком. нажимаем рычаг, внизу откроется решетка. |
Награда в норе. В центральном туннеле цепляемся за крюк выше. |
Полёт веры. В южном зале, джедаем забираемся на южную возвышенность, закидываем наверх дроида. |
Они теперь летают! От одной жительницы узнаем, что нам нужно на Экзегол. В этот момент нападёт отряд врагов. Уезжаем на спидер-байке, отстреливаемся от летающих врагов. Дроидом можем кидать бочки, чтобы создавать дымовые завесы. Среди врагов есть бонусы, стреляем в них, чтобы собрать 5 рем. наборов. В конце упадём в пески.
Испытания уровня: 1. Полёт гусеничных спидеров — Уничтожьте спидер в воздухе. (В конце уровня будет замедление времени, стреляем во взлетевший транспорт). 2. Не недооценивайте дроида — BB-8 попадите бочкой в штурмовика. (Переключаемся на дроида, кидаем бочки, пока не попадём). 3. Командная работа! — Бочкой в водителя, затем подбейте спидер. |
9.3. С-3Р-Ох нет!
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение

Под изменчивыми торфяниками. Под землёй пробираемся дальше, прыгаем по перекладинам, бежим по стенам. В пещере с костями найдём старинный меч. На нас нападёт огромный змей, Рей его вылечит.
На поверхности на нас нападёт истребитель Кайло Рена. Рей вступит в бой. Вместе они разрушат корабль.
С-3Р-Ох нет! Остальными героями окажемся на ледяной планете, в городе Киджими. Нужно идти незаметно, не попадаясь в прожекторы врагов. На востоке, у запертых ворот строим башню из блоков, сверху достаём генератор, перемещаем в разъём над воротами. Строим башню рядом на балконе, по тросу скатываемся на навес, где лежит рем. набор (1).
На южной улице нападут киджимские мошенники. Можем пробежать мимо. В здании встретим Зори. Силой открываем ворота.
На западном дворе много врагов, пробираемся бесшумно. С северной стороны можем подняться по рычагам, на крыше найдём рем. набор (2). Идём в круглую дверь на севере. Внутри восстановим память робота, узнаем про ориентир Императора.
Свободная игра. Когда начальные враги уйдут, мусорщиком кидаем сетку на стену, забираемся наверх. У дома стоит гонк, джедаем перемещаем его в окно 2-го этажа, затем догоняем вора и берём рем. набор (3). В северном коридоре берём генератор, вставляем в центральные ворота. С вершины лестницы прыгаем в окно 2-го этажа, рем. набор (4). На западном дворе, у южной стены кидаем гранату в серебряную дверь, берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Пожалуйста, потише — Пройдите уровень, не дав себя обнаружить. 2. Новые приказы — Избавьтесь от штурмовиков во дворе без тревоги. (На западном дворе, у северной стены активируем панель штурмовиков). 3. Прямо в глаз — Бластером выведите из строя прожектор UA-TT. (В свободной игре мусорщиком используем пушку на прожектор с трещиной). |
9.4. Сил должно хватить
Лего: Скайуокер 2022. Как пройти

Спасение вуки. В роли Рей, в космосе высаживаемся на корабль «Непреклонный». Внутри вселяемся в штурмовика, чтобы нажать рычаг. Войдём в комнату Кайло, узнаем свою историю. Рей — внучка императора Палпатина.
Дельта 3-6, транзиент 9-3-6, азимут 3-2. В это время союзники спасли Чубакку, и отправились к ориентиру на Кеф-Бире. Прилетим на планету, где лежат останки уничтоженной «Звезды смерти».
Реликвии Империи. Внутри обломков нужно забираться вверх. Рей опускаем мостик. На пути можно разрушить 10 белых блоков, чтобы получить рем. набор. Дроидом используем крюк, зацепляемся за перекладины наверху. Рей собираем панель, дроидом её активируем. Проходим по подвесному мостику на юг.
Кеф-Бир. Пространство Кеф-Бира. 5 кайбер-блоков. Задание «Спасение повстанцев». Награда: Солдат имперского флота. Тир «Неистовая гонка», стреляем в 10 целей за 30 секунд. Награда: Бабу Фрик.
Кеф-Бир. Место крушения (14 блоков, 1 инфо, 3 перс, 1 кор)
Добро пожаловать на Кеф-Бир! На взлётной площадке, на севере стреляем в 4 цели, все они на скалах вокруг. |
Технобитва Кеф-Бира. На северо-западе в пещере задание по поиску робота. В обломках Звезды смерти нужно собрать 5 деталей из больших ящиков. Возвращаемся, участвуем в битве роботов. Награда: K3-R1. |
Пробиться через побережье. На юго-западе пробиваем стену с трещиной, внутри забираемся по лианам. Снаружи около пещеры стоит вуки. |
Сверкающий грот. В восточном туннеле золотой ящик. |
Рыболовные снасти. На восточном берегу тир. Стреляем в рыб, выпрыгивающих из воды. 2000 очков. Награда: кайбер-блок. |
Хорошая компания. На северо-востоке, в пещере около решетки встаём на 2 кнопки, стреляем в 4 цели: 3 внутри, 1 цель снаружи вдалеке. |
Неназванная игра орбаков. В центре локации побочное задание. Нужно найти 3 лошади, сесть на них и привезти в стойло на юге деревни. Награда: Кариб Дисс. |
Осёдланный орбак. Когда соберём коней, появится гонка. За 90 секунд нужно проехать верхом по всей локации. Награда: кайбер-блок. |
У южного края, за соломенным домом лежит инфокарта. |
Не порти водопады. В юго-западном углу из блоков строим лестницу, балку над водопадом. После этого сможем войти в пещеру под водопадом. |
Порядок осмотра. На южной скале нужно настроить 3 кнопки. Правильная комбинация ниже, внутри пещеры. На вершине вводим: 4, 2, 3. |
Учебная экскурсия Первого Ордена. На востоке входим в «Дом управляющего». Разбиваем блоки, на западе под ящиком найдём карточку. Снаружи чуть севернее вставляем карточку, откроем музей, внутри серебряная статуя. |
Безумный урожай. На севере поселения собираем 3 жёлуда, сажаем их в огороде, джедаем берём лейку и поливаем, пока не выпадут части куба. |
Список фауны. На севере поселения берём задание. Нужно найти 3 разных животных. Награда: Ротгар Денг, кайбер-блок. |
Экскурсия по поселению. На севере поселения забираемся на северную соломенную крышу, дальше на каменную трубу. |
Соломенный план. На севере поселения забираемся на северную крышу, мусорщиком перелетаем на южную крышу с блоком. |
Приятное сотрудничество. На западе поселения входим в дом. На полу много кнопок с силовыми полями. Джедаем на открытые кнопки ставим обычные предметы, пока не нажмём все по очереди на кабеле. |
Кеф-Бир. Обломки «Звезды смерти II» (9 блоков, 2 перс)
Ремонт обломков. На южном берегу садимся в такси, по волнам приедем в отдельную часть локации. В начале коридора серебряный ящик. |
Толочь воду в ступе. Тянем за крюк, создадим мостна следующую платформу. Спускаемся к воде, идём по поручню под завал. |
Разрушительная дианога. На нижнем этаже, на севере получим задание убить большого монстра Огр Диана. Спускаемся в зал с водой. Нужно подстрелить 3 глаза: обычный, в серебряном шлеме, в золотом. Награда: Ударный штурмовик. |
Вперёд и вверх. На среднем этаже берём задание у гонка, нужно провести его на самую вершину базы. На пути нужно цепляться за платформы и висеть, пока гонк не пройдёт мимо. Выше джедаем нужно кинуть гонка к южной стенке. Если там он перестанет двигаться, то кидаем его назад, повторяем попытку. На верхнем этаже гонк откроет двери. Награда: Офицер Первого Ордена (Киджими). |
Награда за находчивость. На среднем этаже, на западе запертая решетка. нужно нажать 4 кнопки, джедаем ставим обычные предметы на часть кнопок. |
Сокровище одноглазого вуки. На среднем этаже, идём в восточный коридор. Джедаем собираем обломки стекла, вставляем в окно. Собрав всё, увидим карту. Возвращаемся на такси, на северо-востоке человек откопает клад. |
Брошенная добыча. На среднем этаже, на юге серебряный ящик. |
Комната без охраны. На среднем этаже, в южной комнате за силовым полем есть ещё комната. Джедаем сдвигаем блок на кнопку. 2-ым блоком нажимаем кнопку на стене, от этого стекло сломается. Входим в комнату, слева ремонтируем голограмму, включаем кнопку справа, затем кнопку слева. |
Без протокола. На среднем этаже, в западном коридоре разбиваем блоки, найдём люк для дроида. Проезжаем до конца, в запертой комнате найдём пароль «Комната 327». В центре базы включаем панель, по красным выдвижным платформам забираемся на верхний этаж, вводим пароль. |
Ползком по месту крушения. Около ключа спрыгиваем в углубление. |
—. В центре по колонне забираемся до самой вершины. |
Круша обломки. На всей локации разрушить 10 ящиков штурмовиков. |

Сил должно хватить. Найдём зелёную пирамидку, вступим в бой с Кайло Рен. Нужно победить его 5 раз. Между боями продолжаем забираться по обломкам вверх.
В самом начале вырезаем дверь, идём на юг, берём рем. набор (1). В юго-западном углу берём рем. набор (2). Дроидом проезжаем в люк на севере. На середине пути развилка, идём в северный тупик. В зале внизу убиваем монстра 1. Поднимаемся по столбикам. За круглой платформой, на юге стоит монстр 2.
На пути пропасть со столбиками. Дроидом заезжаем в люк, нажимаем 1-ую кнопку, поднимется столбик. Рей прыгаем по двум столбикам, до центра. Дроидом нажимаем 2-ую кнопку. Рей прыгаем до другой стороны пропасти, пробиваем стену для дроида. В зале дроида уничтожаем монстра 3, за всех получим рем. набор (3).
На поверхности базы сражаемся с Кайло. В самом начале, сбоку заезжаем дроидом в люк, берём рем. набор (4). Впереди разрушаем 3 тёмных конуса, получим рем. набор (5/5). Когда победим босса 3 раза, вовремя уклоняемся от боковых волн, или заманиваем врага в них. Когда победим, вылечим раненного Кайло.
Испытания уровня: 1. Шок – это по-нашему! — Устройствами нанесите урон Кайло. (На вершине используем дроида, на синие панель, заманиваем Кайло к проводам). 2. Тёмный лорд серферов — Заманите Кайло под волну. (Когда появится опасность волны, встаём прямо за ней, ждём Кайло). 3. Прекрасная возможность — Через «Звезду смерти», не открывая дверей. (В свободной игре охотником стреляем в золотую стену над дверью). |
9.5. Пребудьте со мной
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Финал сюжета
Прибытие. Нужно вернуться на Эджан-Клосс.

Пространство Эджан-Клосса. На орбите 5 кайбер-блоков, задание.
Эджан-Клосс. Лагерь Сопротивления.
Прощальные подарки. На зелёном острове идём в жилище Люка. Бежим за его призраком. Окончим путь джедая. Осматриваем разбившийся истребитель, найдём вторую зелёную пирамидку. Люк достанет из воды свой истребитель, полетим на нём.
Вперёд, к битве при Экзеголе! Отрядом союзников готовимся к отлёту. В космосе летим на Экзегол.
Пространство Экзегола. Задание «Храбрый маленький астродроид спешит на помощь», награда: Пилот истребителя СИД. «Сумасшедшая гонка: Экзегол», за 55 секунд нужно пролететь 14 точек. Награда: Мистер Боунс.
Экзегол. Цитадель ситхов (21 блок, 1 инфо, 6 перс, 2 кор)
Молниеносная реакция. С взлётной площадки идём в северо-западный тупик, уклоняемся от молний. |
Награда среди обломков. На западе забираемся на крупные обломки корабля, на вершине берём ключи. Награда: «Ночной канюк». |
Добро пожаловать на Экзегол! Перед входом цепляемся крюком за поручни сверху, на карнизе берём куб. |
Центр Статуи без границ. Спускаемся на лифте. В коридоре со статуями, джедаем поднимаем белую платформу, вставляем в стену. Забираемся выше, ставим 2 белые платформу, 1 забираем сзади. |
В плохих руках. В коридоре со статуями, мусорщиком сверху летим на статую около лифта. В руках статуи берём куб. |
Тёмный спуск. В коридоре со статуями, падаем с западного обрыва, ниже, на небольшом карнизе найдём куб. |
Сноуконструктор. В центральном зале, на устройстве собираем 3 красные части сноука: голова с синими глазами, желтая одежда. Награда: Сноук. |
Секреты ситхов. В зале на севере дверь с трещиной. |
В зале, у южной стены поднимаемся по верёвке, запрыгиваем на трубу, по ней идём на север, берём инфокарту (19/19). |
Почитатель Императора. В зале на северном балконе берём задание. Нужно найти 3 личных предмета Палпатина на разных планетах. Награда: Прайд. |
Рыцари Гонк. В зале в южной комнате задание у гонка. Нужно собрать плохих гонков на 3 разных планетах. Награда: Гонкатин. |
Совершенно ситхретно. В зале, в северной комнате берём генератор, в южной комнате вставляем его, внизу откроется дверь. |
Осквернитель кристаллов. В зале, в северной комнате найдём пирамидку. Джедаем переносим её вдоль обрыва на запад. Активируем 1-ый луч на колонне. Остальные колонны поворачиваем до нужной высоты. |
Экзегольский землекоп. У западного обрыва спускаемся ниже по платформам, джедаем вырезаем дверь. |
Восток. Тронный зал Средоточие власти. У центрального входа нужно собрать трон, добавить к нему 4 шипа. Джедаем собираем их вокруг, вставляем в трон. |
Необычайная ловкость. На юго-западной стене, джедаем добавляем перекладину, по ним запрыгиваем выше. Над южным входом берём куб. |
Спасение на арене. На юго-восточной стене втыкаем меч, поднимаемся. |
Темнейшие глубины. В центре зала спрыгиваем в пропасть. Внизу мусорщиком летим за угол, берём куб. Собираем лифт, он поднимет нас обратно. |
Южный зал Трудности в туннеле. В южных коридорах есть люки для дроида. Проезжаем до конца на восток, нажимаем кнопку. Едем в западный люк, берём куб. |
Лучший стрелок стыковочного отсека. В южном тупике, вокруг решетки нужно выстрелить в 6 цели, все они на колоннах. |
Экзезолото. На юго-востоке, на верхней площадке золотой ящик. |
Смена сторон. На северо-востоке, в углу поднимаемся по выдвижным платформам. 1-ым героем нажимаем на рычаг снизу, 2-ым героем поднимаемся наверх, ждём переключений на лестницах. |
Стрелок в цитадели. В южном зале, под входом идём в туннель, найдём тир. Нужно набрать 6000 очков, стреляя по макетам истребителей. Награда: СИД «Кинжал». |
Сноук-патруль. На юго-западе берём задание пилота. Нужно провести его на выход, по пути защищаем его от клонов Сноука. |
Атака клонов (ещё одна). Убиваем 5 разных клонов Сноука, у каждого своя особенность: Дроид, Интелектуал, Быстрый, Обратный, Эксцентричный. Награда: Ситх-послушник. |
Саботаж тренировки ситхов. Вызовем на дуэль воина ГАР-ИИ. Награда: Верховный защитник. |
Особист (испытание). На всей локации нужно прочитать 10 табличек. Они под статуями или в развалинах. 1 табличка внизу на обрыве. |

Пребудьте со мной. Играем за Рей и Кайло, вместе сражаемся против верховных защитников императора и рыцарей Рен. Каждым героем нужно победить 4 врагов.
В роли Финна идём по поверхности базы, верхом на животном. Уничтожаем красных штурмовиков. Справа разрушаем блок, берём рем. набор (1). Стреляем в упавший истребитель, чтобы пройти по его крылу.
За обрывом, справа корабль пока не открыть. Собираем броню штурмовиков, слева кидаем гранату в возвышенность, берём рем. набор (2). Рядом за препятствиями собираем рем. набор (3). Впереди активируем панель штурмовиков наверху, или синюю панель справа.
Босс: BB-9E. Чёрный дроид активирует турель рядом. Нужно прятаться за укрытиями, вовремя стрелять в 4 красные решетки, когда они будут открываться.
После победы, у левой стенки разбиваем кубы, собираем из них оранжевую панель, взламываем. Рядом переключим антенну, нам сбросят рем. набор (4). В центре из кубов собираем рычаг, крутим лазер по кругу, чтобы получилось отверстие для бомб. Взорвём главный корабль. Нападёт весь наш флот. Император будет уничтожать коробли молнией.
Босс: Император Палпатин. В роли Рей сражаемся с императором, отражаем его молнию, вовремя нажимаем кнопки. В конце Кайло Рен пожертвует свою силу, чтобы воскресить раненную Рей.
| Свободная игра. На база, за 1-ым обрывом справа лежит корабль, джедаем открываем его, внутри рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Ситх-ийное бедствие — Окружающие объекты против ситхов. (В свободной игре стреляем в фиолетовую цель перед укреплениями врагов). 2. Поберегись — Не получите урона от истребителей. (Уклоняемся от красных полосок на земле). 3. Недоумение — За Бена Соло, победите рыцарей Рен, не погибнув. |
Свободный режим
Карта планет
Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Планеты пронумерованы по времени появления в сюжете.
Эпизоды I, II, III
1. Набу:
Озеро Паонга (1.1).
Тид (1.2).
2. Татуин:
Мос-Эспа (1.2).
Юндлендская пустошь (2.3).
Мос-Эйсли (4.2).
3. Корусант:
Фед. округ (1.3).
Здание Сената (1.3).
Округ Ускру (2.2).
Храм джедаев (2.2).
4. Камино:
Город Типока (2.2).
5. Джеонозис:
Сталгасиновый улей (2.3).
6. Утапау:
Пау-Сити (3.2).
7. Кашиик:
Качиро (3.3).
8. Мустафар:
Шахта (3.5).
Эпизоды IV, V, VI
9. Явин-4:
Великий храм (4.5).
10. Хот:
База Эхо (5.2).
11. Дагоба:
Болото дракозмея (5.4).
12. Беспин:
Облачный город (5.4).
13. Эндор:
Деревня эвоков (6.4).
Эпизоды VII, VIII, IX
14. Джакку:
Деревня Туанул (7.1).
Аванпост Ниима (7.2).
15. Д’Кар:
База сопротивления (7.4).
16. Такодана:
Замок Маз (7.4).
17. Ак-То:
Храмовый остров (7.5).
18. Кантоника:
Канто-Байт (8.2).
19. Крейт:
Аванпост на Крейте (8.3).
20. Пасаана:
Запретная долина (9.2).
Равнины Пасааны (9.2).
21. Киджими:
(9.3, сюжет).
22. Кеф-Бир:
Место крушения (9.4).
Обломки «Звезды смерти II» (9.4).
23. Эджан-Клосс:
Лагерь Сопротивления (9.5).
24. Экзегол:
Цитадель ситхов (9.5).
Большие корабли
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение game-super.ru
Корабли-локации нужно вначале найти на орбите нужной планеты, они появляются только в свободной игре, чуть позже сюжета. В космической битве нужно захватить корабль, после этого его можно купить в любой момент за 3 000 000 деталей. Чтобы попасть на корабль, вылетаем в космос, в меню выбираем его среди больших кораблей, и он прилетит к нам.
Набу. Боевой корабль Торговой Федерации. Станция появляется повторно, как побочное задание. Уничтожаем все пушки и истребители снаружи.
Босс: Капитан Нуно Туук. Внутри нужно победить капитана. Вначале он запрёт нас в головоломке. В 4 комнатах нужно снять генераторы со стен. поставить их в красные установки. После в коридорах догоняем постоянно убегающего босса, убиваем. Награда: Боевой корабль Торговой Федерации, нужно купить за 3 000 000 деталей.
Меткий дроид. В северо-западной комнате, джедаем ставим ящик на кнопку, в правом углу забираемся на дроида, через верхнее окно стреляем в цель. |
Анти-штурмовик. В западной комнате тир. За 30 секунд выстрелить в 25 дроидов. Награда: кайбер-блок. |
Топливо Федерации. В юго-восточной комнате вынимаем генератор, нажимаем кнопку, откроем решетку с кубом. |
КНС: Дело о кайбер-блоке. В юго-восточной комнате берём генератор, несём в северо-западный тупик. В соседнем южном тупике стоит вуки. |
Ностальгические переговоры. В южном зале, джедаем расставляем 8 стульев по местам. Это головоломка из начала самой первой Лего-игры по «Звёздным войнам». |
Явин-4. «Палач». На треугольном корабле нужно уничтожить все пушки. Все они в углублениях на 2 боковых гранях. После залетим в ангар корабля.
Босс: Генерал Ротлан. Он спрячется в углублении под силовым полем. Уничтожаем обычных штурмовиков, пока не выйдет пулемётчик ТТ-2005. За пулемётчика получим ключ-карту, несём её к панели, достанем генерала. Корабль стоит 5 000 000.
Смотритель перехода. В ангаре, на западной стене поднимаемся по перекладинам на стене, затем по висящим верёвкам. Наверху проходим по мостику. |
Лазерные шалости. В ангаре на востоке, в полу красное силовое поле, рядом разрушаем синие блоки, за ними активируем панель штурмовиков. |
Звёздный суперстрелок. В южной комнате стреляем в 4 цели под потолком. 1 не видно из-за балки рядом. |
Дроид по соседству. На нижнем этаже, в центре, в одной комнате активируем синюю панель, в соседней комнате откроется решетка. Рядом в коридоре стоит вуки. |
Рычаг на меня. В северной комнате быстро нажимаем 3 рычага. |
Награда на мостике. На самом верхнем этаже, на капитанском мостике нужно правильно выставить комбинацию лампочек: 3, 4, 2. |
Давление в конференц-зале. В круглом зале, джедаем расставляем кресла на красные кнопки, чтобы нажать все сразу. |
Ночной обход. На 2-ом этаже, в центральной комнате казармы, около решетки разрушаем кровать, под ней нажимаем кнопку. |
Явин-4. Звезда смерти. Чтобы звезда появилась, нужно выполнить побочное задание на Явине «Операция Звёздочка». После этого, в меню покупаем звезду за 5 000 000.
Звёздные блоки. В ангаре на севере поднимаемся по всем перекладинам на стенах. В конце нужно нажать рычаг. |
Внимание на цель. В центральной комнате быстро стреляем в 4 цели под потолком, они не спрятаны. |
Тортик или смерть. На севере, на верхнем этаже роботом взламываем панель, другим роботом нажимаем кнопку. Откроем буфет, внутри куб. |
Тайник капитана. В восточном зале берём ключ-карту. Там же стоит вуки. На севере поднимаемся на самый верхний этаж, вставляем ключ. |
К работе готов. На юго-востоке, в маленькой комнате берём генератор, несём в северо-восточный зал, наверху откроется решетка. |
Инженерные чудеса. На центральном мостике перепрыгиваем на отдельный островок, стреляем в 4 цели. Часть целей видно только с моста. |
Долой вербовку! На всей локации нужно разрушить 10 плакатов. |
История «Звезды смерти». В юго-восточном зале поучаствуем в исторической сценке. Разрушаем планету, обстреливаем врагов. Награда: Командир Джир. |
Эндор. Звезда смерти II. Чтобы звезда появилась, нужно на планете эвоков выполнить побочное задание «Шар погибели III». После этого, в меню покупаем звезду за 2 000 000.
Путь вниз. В ангаре, у восточной стены есть яма, приносим туда ключ-карту, получим куб. |
Подвешено в ангаре. В ангаре у северной стены поднимаемся по перекладинам, затем по верёвкам. |
Над войсками. В ангаре, с верёвки перепрыгиваем обратно на север, на более высокую площадку, берём куб. |
Искусное мастерство Империи. В западном коридоре, около экранов разбиваем красные блоки, собираем панель штурмовиков, сможем открыть решетку. В северо-западном тупике стоит вуки. |
Наращивание мощности. В нижнюю восточную комнату нужно принести генератор, он показан на игровой карте. |
Звёздный взломщик. В юго-восточном коридоре разрушаем блоки, за ними взламываем синюю панель. |
Быстрый и меткий. На востоке, в верхнем круглом зале быстро стреляем в 4 цели по всем сторонам. |
Пасаана. «Непреклонный». Нужно захватить самый большой треугольный фрегат. На поверхности сбиваем все турели, истребители. Высадимся в ангаре. Стреляем в турели на потолке. Роботом переводчиком взламываем панель, из турели расстреливаем 4 генератора.
Босс: Капитан Свартон. Сражаемся с капитаншей в восточном зале. Это окажется не настоящий капитан. Возвращаемся в ангар, там капитанша сядет в шагоход. Садимся в турель у западной стены, обстреливаем босса. После победы покупаем корабль за 3 000 000 деталей. Внутри 9 секретов.
Дроидбол. В ангаре у северной стены есть баскетбольное кольцо. Слева за ящиками спрятался чёрный дроид-шар, берём его джедаем, закидываем в кольцо. |
Твёрдая рука. В ангаре на западе играем в тир. Из турели стреляем по целям на потолке ангара. Набрав 20 000, получим кайбер-блок. |
Радости десанта. В ангаре на востоке десантный корабль, на нём нажимаем кнопки, внутри разрушаем золотой ящик. |
Казарменный бум. В западной комнате серебряный ящик. |
Среди артиллерии. На западе, в северной комнате нужен генератор, идём за ним в восточную комнату. |
Непреклонная хитрость. На западе, в восточном тупике за блоками. |
Освежающая награда. На востоке, в северном зале берём генератор, несём в северо-западный коридор. |
На старт, внимание, тяни! На востоке, в восточном зале 2 героями почти одновременно нажимаем 2 рычага. |
Неудобные ответы. На востоке, в северном зале внизу запоминаем комбинации лампочек. На верхнем этаже выставляем лампочки так: 1, 4, 3. |
Где вуки? (испытание). На всех планетах и больших кораблях нужно найти 20 странствующих вуки, в самых труднодоступных местах. Награда: Странствующий вуки, 5 кайбер-блоков. |
Вопросы — ответы
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Что это за игра?
Новая игра Лего по вселенной «Звёздные войны» 2022 года. В игре много разрушаемых предметов, секретов, побочных заданий. Весь сюжет оригинальных фильмов сжат в короткие сюжетные миссии, и приправлен шутками.
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Roaming\Warner Bros.\LEGO Star Wars

