Содержание
Дата выхода игры «Ghost of Tsushima» — 17 июля 2020 года.
Дата выхода игры «Ghost of Tsushima: Director’s Cut» на ПК — 16 мая 2024 года.
Разработчик: Nixxes Software. Издатель: Sony Interactive.
Сюжет — 25 часов. Время 100% прохождения игры — 70 часов.
Краткая Аннотация
Трейлер с русской озвучкой
Игра Ghost of Tsushima, разработанная студией Sucker Punch Productions, стала одним из самых ярких проектов для PlayStation 4 и PlayStation 5. Выпущенная в 2020 году, она покорила игроков своим потрясающим визуальным стилем, глубоким сюжетом и увлекательным геймплеем. Давайте разберёмся, что делает эту игру такой особенной и почему она заслуживает внимания.
Сюжет и атмосфера
Действие игры разворачивается в 1274 году на острове Цусима, во время первого монгольского вторжения в Японию. Игроки берут на себя роль Дзина Сакаи, самурая, который вынужден отказаться от своих принципов, чтобы защитить родную землю от захватчиков. История рассказывает о внутреннем конфликте Дзина, который балансирует между традиционным кодексом самурая и необходимостью стать «Призраком» — символом страха для врагов.
Атмосфера игры пропитана духом японского кино и культуры. От пейзажей, вдохновлённых классическими фильмами Акиры Куросавы, до детализированных локаций, таких как бамбуковые леса и заснеженные горы, — каждый элемент создаёт ощущение погружения в эпоху самураев.
Геймплей
- Боевая система
Бой в Ghost of Tsushima — это сочетание точности, стратегии и красоты. Игроки могут использовать четыре стойки (Воды, Камня, Ветра и Луны), каждая из которых эффективна против определённых типов врагов. Это добавляет глубины сражениям, заставляя игроков адаптироваться к разным ситуациям. - Стелс и тактика
Помимо открытых сражений, игроки могут использовать элементы стелса, чтобы устранять врагов тихо и эффективно. Это включает в себя использование дымовых шашек, котёков (метательных ножей) и других инструментов, которые помогают Дзину стать настоящим «Призраком». - Исследование мира
Открытый мир Ghost of Tsushima наполнен множеством активностей: от побочных квестов и сражений с бандитами до поиска древних реликвий и улучшения снаряжения. Каждая локация уникальна и предлагает что-то новое.
Визуальный стиль и звук
Ghost of Tsushima — это визуальный шедевр. Игра использует яркие цвета и натуралистичное освещение, чтобы создать атмосферу, напоминающую классические японские гравюры. Саундтрек, написанный Иланом Эшкери и Сигэру Умэбаяси, дополняет атмосферу, добавляя эмоциональную глубину каждому моменту.
Реакция сообщества
Игра получила восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков. Многие отмечают её визуальную красоту, глубокий сюжет и увлекательный геймплей. Ghost of Tsushima также получила множество наград, включая звание «Лучшая игра года» по версии нескольких изданий.
Заключение
Ghost of Tsushima — это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Она сочетает в себе глубокий сюжет, увлекательный геймплей и потрясающую визуальную составляющую, что делает её обязательной к прохождению для всех любителей приключений и японской культуры. Если вы ещё не играли в Ghost of Tsushima, самое время отправиться в путешествие по острову Цусима и стать легендой.
Системные требования
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
---|---|---|---|
![]() | Процессор | Intel Core i3-7100 AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 3600 |
![]() | Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
![]() | Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 AMD Radeon RX 5600 XT |
![]() | Место на диске | 75 Гб | 75 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Оформление текста. Ghost of Tsushima. Все предметы
Улучшение — награды, улучшения оружия, брони.
Запись (40), Артефакт (50), Поющие сверчки (20) — коллекционные предметы.
Вражеские лагеря, боссы — сильные враги, места с врагами для зачистки.
Прохождение игры.
Пролог. Ghost of Tsushima. Гайд, вики

Цусима, Япония. К берегу приплыли монгольские войска. Мы в составе японской армии поучаствуем в обороне своей родины. На коне скачем вперёд, рубим ближайших врагов. Когда нас скинут с лошади, бежим за главным самураем. На пути убиваем отряд врагов. Найдём вражеского военачальника, но не успеем до него добежать, нас оглушит снарядом. Увидим, как враг возьмёт в плен нашего дядю самурая.
После боя очнёмся в небольшом лагере между скал. Кто-то обработал наши раны. Рядом монголы сжигают деревню. Идём через скалы вправо. Незаметно крадёмся по тропинке к зданию. Внутри найдём свои доспехи. Женщина Юна обманом убьёт одного вражеского воина.
Идём за Юной, выпрыгиваем в окно. Вместе прячемся в тенях. Проползаем под домом. После разговора прячемся под домом слева. Дальше слева пролазим через забор. Перед дорогой ждём, когда проедет телега, пробегаем вправо. Ползём через крышу, забираемся в окно. Внутри дома собираем припасы. В следующем доме найдём свою катану.

Вспомним, как тренировались с дядей. В тренировочном бою нужно нанести 4 быстрых атаки (ЛКМ), 3 сильных атаки (ПКМ), 2 колющих удара (зажать ПКМ). После отвечаем на вопрос, как будем защищаться: «Заставлю совершить ошибку» / «Нападу первым». Пробиваем защиту дяди 3 раза (несколько раз ПКМ). Ставим 3 блока (Q). Используем лечение (Z). Проводим 3 парирования, ставя блок прямо во время удара врага (Q). Уклоняемся от копья (Alt), проводим быструю атаку (ЛКМ). Изучив все удары, начнём свободный бой. Нужно ударить соперника 5 раз.
Вернёмся в настоящее. Нужно убить врага с копьём. Достаточно уклониться (Alt), и ударить несколько раз (ЛКМ). Вылезаем за Юной через решетку в стене. Во дворе 3 врага, в бою выбираем цель клавишами WASD. Около следующего дома нужно спасти человека, на которого напали. Убиваем 3 человек, спасём японца с младенцем. Перед конюшней убиваем ещё несколько врагов. Выбираем, какую лошадь оседлать, и какую кличку ей дать. Эта лошадь останется у нас на всю игру, и изменить её нельзя будет.

Из города Комода по карте отправимся в Замок Канэда, чтобы спасти дядю. Прибыв к воротам, вызовем на поединок сильнейшего врага, начнётся противоборство. Нужно зажать ПКМ, и отпустить его только во время замаха противника. Если получится, то убьём врага. Если ошибёмся, то получим много урона. Добиваем ещё пару врагов.
За воротами в нас выстрелят из залповой пушки огненными стрелами, прячемся за углом. Один враг со щитом, его нужно либо пробить сильными ударами (ПКМ), либо уклонится и ударять сбоку или сзади. Чуть выше начнут нападать лучники, они кричат перед выстрелом, в этот момент нужно уклоняться (Alt).
Босс: Хотун-Хан. На широком мосту встретим лидера монголов. Дядя у него в плену и ещё жив. Это первый босс, но победить его невозможно. Даже если будем наносить удары, у него не снизится здоровье. Вскоре он побьёт нас. Сможем спастись, спрыгнув в воду.
Вспомним смерть отца. Он погиб, защищая нас, а мы не помогли. После были похороны, где дядя вручил нам меч отца.
В настоящем времени выберемся на берег. Попросим помощи у духа отца, и поток ветра подскажет нам, куда двигаться дальше. Если ничего не видно, ветер можно усиливать (на клавишу G). Выйдем в лес на встречу с Юной. Вместе прячемся в высокой траве, мимо проедут всадники. После подзываем своего коня (H). Освободить дядю не получилось, поэтому поедем освобождать брата Юны — кузнеца Така, и собирать союзников.
Акт 1. Вызволите господина Симуру

С этого момента доступна глобальная карта (Tab) и весь открытый мир игры. Основные цели показаны желтыми ромбами. Населённые пункты обозначены разными серыми значками. По пути будут попадаться различные активности и побочные задания, они отмечаются знаками вопроса.
На карте выбираем ромб с заданием, и ветер будет показывать в нужную сторону. Скачем на север, по пути встретится здание с врагами.
Трактир «Ночлег странника». Отдельные поселения можно освобождать от монголов, чтобы быстро возвращаться к ним. Здесь 2 щитоносца, 1 тяжелый воин, 1 предводитель, и прочие враги. За убийство предводителей будем постепенно открывать новые боевые стойки.
Кодекс воина. Ghost of Tsushima. Прохождение game-super.ru
Чуть северней, у реки в рыбацком посёлке встретим Юму, она незаметно убила пару врагов. Вместе скачем к лагерю пленных, надеясь отыскать там брата Юны. Встаём на высокой скале, через реку осматриваем вражеский лагерь Префектура Хиёси (наводим прицел, нажимаем пробел). Осмотрев 3 места, найдём лаз в заборе. Пролазим через дыру в заборе. Юма научит нас наносить смертельный удар сзади (крадёмся со спины, нажимаем ЛКМ).

Вспомним, как охотились с дядей на медведя. Осматриваем следы, идём по тропинке среди травы. Следы приведут к раненому медведю. Сзади из кустов нападёт убийца, но дядя обезвредит его. Дядя озвучит принцип: самураи не нападают сзади. Но теперь, во время партизанской войны, нам придётся это делать.
Вернёмся в настоящее. Нужно бесшумно зачистить весь лагерь. Можно прислушиваться (средняя кнопка мыши), чтобы видеть силуэты врагов рядом. Очерёдность устранения врагов: у ворот, около лошадей справа, у палатки слева, перед костром. Слева впереди есть запертая клетка, внутри мёртвый пленник.
Поднимаемся на холм справа, убиваем врага у клетки. Взламываем замок, освободим из клетки пленника в шляпе. Можно пройти в большую палатку, убить ещё врага, взять улучшение катаны, запись (1/40), артефакт (1/50). Вместе с пленником и Юной выбираемся из лагеря, идём до реки. Узнаем, что брата Юны отправили в большую крепость на юге.
![]() Лисья нора. После окончания сюжетного задания сразу же встретим лису. Бежим за ней, чтобы отыскать тайник. Лиса прибежит к водопаду, спрыгнет на скалу ниже. Подходим к краю, ищем место для спуска, нажимаем «Е». В тайнике найдём святилище Инари, помолимся, и получим +1 ячейку оберега на оружии. Лису можно погладить. (Все прочие лисьи норы ищем на карте ниже). |
Источники Хиёси. В следующем сюжетном задании придём в поселение на горячих источниках. Говорим с торговцем, он подарит нам одеяние путника, и скажет: «Говорят, если носить это, духи укажут путь к избранной цели». Когда подойдём к любым коллекционным предметам, появится зелёный светлячок, он будет указывать направление к секрету. За собранные цветы можем покрасить свою одежду. За припасы можем купить улучшения оружия и доспехов. Но пока не все улучшения доступны. В поселении входим в большой дом, внутри запись (2/40). Забираемся на скалу на севере, на сторожевой башне берём запись (3/40). |
История Сэнсея Исикавы Ghost of Tsushima. Гайд, как пройти

В поселении Источники Хиёси входим в трактир посреди озера. Владелец проводит нас наверх, и покажет холм, где живёт мастер лучник. Подходим к скале, забираемся по мелким выступам наверх.
Наверху войдём в тренировочный лагерь додзё. На краю у входа есть повязка синего неба. Увидим следы крови. Осматриваем 3 точки на полу. По следам идём в дом ниже, входим внутрь, встретим самого мастера.
Исикава ищет свою пропавшую ученицу, идём за ним. По пути убиваем отряд из 3 врагов. Осматриваем лагерь с палаткой: еда на пеньке, кровь, оставленный колчан. Спускаемся ниже, по дороге мастер подарит нам средний лук Нагао. Учимся стрелять (зажимаем Ctrl, зажимаем и отпускаем ЛКМ). Нужно выстрелить в свечи внутри 3 фонарей у дороги. Чем дальше цель, тем выше нужно целиться.

Форт Накаяма. Со скалы осматриваем форт внизу, ищем 4 отмеченные точки: улей, бочка пороха, фонарь, лучники. Ждём до ночи, пока враги откроют ворота. Когда враги выйдут, и Исикава подаст сигнал к атаке, быстро стреляем в бочку, затем в улей. Из правых ворот выбегут лучники, стреляем в фонарь над ними, и они загорятся.
Убив всех снаружи, спускаемся со скалы и входим во двор. Внутри на крышах несколько лучников. Выглядываем из-за угла и убиваем их. Внизу ещё несколько воинов, 1 предводитель. Если стрелы кончатся, придётся забираться на крыши и убивать лучников в ближнем бою.
Обыскиваем захваченный форт. 1) В центре у столба много убитых. 2) Осматриваем мишени у стены, найдём японские стрелы. 3) Входим в здание рядом, найдём свиток Пути лука. 4) В дальнем здании висит женское кимоно. 5) Во дворе около сторожевой вышки допрашиваем умирающего пленника. Узнаем, что лучница Томоэ перешла на сторону врагов, убила пленников, обучила врагов, и её освободили из плена. Закончим задание.
Накопив опыт и 3 очка навыка, перейдём на следующую ступень развития — легенда «Странствующий самурай». Повысится максимальное здоровье. Откроем оружие призрака — бросок 2 ножей кунай (в сторону + F).
Перекрёсток Ёйти. От источников идём по дороге на юг, до перекрестка с врагами. Около костра забираемся на скалы выше, спрыгиваем на врагов снизу 3 раза. Около костра на деревянной подставке есть артефакт (2/50). С другой стороны внизу длинный забор, через него следим за тренировкой предводителя, получим опыт. Убив 3 предводителей, откроем Стойку Воды. Осматриваем отдельную каменную площадку, на скамейке с дымом лежит клетка поющие сверчки (1/20). |
Происшествие на перевале ХиёсеДальше на южной дороге верёвочный мост, его обстреливают враги снизу из ущелья. Человек рядом попросит спасти его племянника, застрявшего на мосту. Из лучка стреляем в улей на другой стороне, затем остальных врагов. У нас всего 8 стрел, на всех врагов не хватит. На своей стороне аккуратно спрыгиваем вниз, убиваем лучников вблизи. Когда убьём всех, подходим к юноше на мосту. Награда: оберег неуступчивости I. |
Лагерь беженцев. Внутри есть записка, рассказ о побочном задании. Есть зверолов, у него за шкуры хищников можно повысить максимальные запасы снарядов. |
Сэнсэй и ученик (история Исикавы 2)После сюжетного задания с лучником, снова возвращаемся к нему в Источники Хиёси. Вместе снова идём на поиски его ученицы предательницы. Поднимаемся на гору, мастер выстрелит оттуда в мишень вдалеке. В одиночку спускаемся, осматриваем мишень в виде мешка с головой. Рядом окажется засада монголов, отбиваемся от них. После говорим с мастером. Он знал о засаде, но решил преподать нам урок, отправив нас в ловушку.Вместе идём по следам монголов. Найдём отдельный дом с монголами лучниками. Незаметно устраняем их, и освободим пленницу. Она расскажет, что ученица планирует напасть на Источники Хиёси. Награда: оберег расторопности. |
Оковы прошлого (история Исикавы 3)Снова идём в додзе Исикавы. Мастер предложит нам угадать, с каких сторон отряды лучников нападут на поселение. Позади дома осматриваем долину вокруг поселения. Отмечаем точку слева в лесу, затем вышку около моста.Идём к мосту у моря. Отряд монголов уже здесь. Отстреливаем лучников на скале за мостом, лучше стрелять в пчелиные ульи. Прячемся за скалой, и отбиваемся от воинов ближнего боя.В другом месте ещё одна засада монголов. Так же стреляем в улей на скале, затем добиваем воинов с мечами. В конце нападёт предводитель, перед смертью он передаст послание от ученицы Томоэ. Награда: оберег точности. |
Путь лука (история Исикавы 4)В додзё обсудим оборону ещё одного поселения. Внезапно, сзади нас обстреляют монголы. Вступаем в бой. После победы бежим обороняться на холм перед поселением. Осматриваем впереди 3 предмета: улья, бочки, высокую траву. Исикава передаст нам горящие стрелы, чтобы поджигать траву и врагов. Волны врагов начнут нападать со стороны полей. Огненные стрелы запускаем только в скопления врагов. Переключение типов стрел на кнопку ПКМ. В конце на возвышенности увидим Томоэ, сжигающую знамя. Награда: оберег неуязвимости, краска. |
История госпожи Масако. Ghost of Tsushima на ПК

Поместье Адати. Забираемся к зданиям на скале. Во дворе есть следы сражения: лежащий лук, разбитая дверь, в пустом доме пятна крови, на окне обрывок ткани. Идём к запертому дому. Дверь проломится, на нас нападут 3 врага.
После победы осматриваем тела. Это не монголы, и не разбойники, но они напали на нас. По следам сражения идём к конюшне, через ворота, на тропинку в лесу. Кто-то пытался скрыться на лошади, его обстреливали из луков. Идём в сторону камней, проходим по мостику через ручей. Найдём мёртвого коня. Рядом пожилая лучница Масако. Всю её семью убил какой-то другой клан.
Вместе едем к могилам, садимся перед ними. Дальше едем на поиски убийц. Приедем в Золотой храм, где укрылось много беженцев. Масако не станет заходить, а отправит нас одного на встречу с монахом Согэн. Внутри поселения говорим с монахом, который подметает крыльцо. Он предложит Масако скрыться здесь. Говорим с бронником, получим Доспехи клана самураев. Выходим из поселения, чтобы вернуться к Масако.
Госпожа подозревает монаха, поэтому и не стала посещать его лично. Вместе встаём на скалу над поселением. Нужно тайно проследить, куда пойдёт монах Согэн. Прячемся в высокой траве и за камнями. Монах обернётся 3 раза: 1) на развилке, 2) около ручья и камня, 3) на мостике.
В итоге доберёмся до трактира, где укрылись бандиты. Начнём его допрашивать, но госпожа не вытерпит, и убьёт информатора убийц. Обыскиваем трактир: в корзинах закончилась еда, в правом дальнем углу на столике есть свиток с 5 именами. Относим список лучнице, она займётся поисками оставшихся убийц, и пообещает помочь позже нам со спасением дяди.
Золотой Храм. Здесь встретим японца с младенцем, которого спасли в прологе. Около большого дерева местные жители приготовят нам подарок. Берём маску Разъярённый воин. В поселении есть различные торговцы, мастер луков, улучшения мечей, доспехов. |
От Золотого Храма забираемся на юго-западную скалу. На высокой вершине найдём 3 могилы и знамёна Сасимоно (1/80). |
Зов родного домаПрефектура Ариакэ. В Золотом храме нам расскажут про нападение врагов на отельный дом у реки. По пути к дому встретим сбежавшего отца, он попросит спасти его жену и ребёнка. Около дома убиваем 1 мечника, 1 врага со щитом, 2 врагов с булавами. После обыскиваем дом. Следы ведут к реке, на берегу осматриваем бельё, дальше на островках найдём тело женщины, игрушку. Рассказываем об этом отцу, он придёт на пирс рядом. Награда: легенда малый, малый оберег пользы, 10 полотно. |
![]() |
Святилище солнечной вершины. К востоку от задания Масако увидим святилище на высокой скале. У входа жрица подметает лесенки. Забираемся по лесенкам, прыгаем вправо на скалы, забираемся, пролазим через пещеру. Дальше переходим по балкам разрушенных мостов, прыгаем по островкам справа. На вершине берём оберег Аматэрасу, восковое дерево. |
![]() |
Предатель (история Масако 4)В Золотом храме говорим с монахом Дзюнсин, покажем ему карту путей снабжения. Среди обычных лагерей беженцев там отмечен маяк, где обосновались бандиты. Говорим с Масако, вместе идём штурмовать маяк.Маяк Ариакэ. Здесь никак не подкрасться, начинаем битву с противоборства. На скалистой арке много лучников, их охраняют воины снизу. Нужно обстрелять лучников или забраться наверх, а лучше кинуть в них бомбу. Добиваем остальных врагов. После победы забираемся на вершину маяка, там Масако уже прикончила Садао. Награда: оберег свирепости.На вершине зажигаем огонь маяка (1/20), немного улучшим легенду. |
Покой матери (история Масако 5)Едем на северо-западный берег острова, где проходила битва. На берегу Комоды встретим Масако, против неё отряд монголов. Помогаем отбиться. Здесь Масако хочет найти тела своих погибших сыновей.На песчаном берегу осматриваем: синие знамёна клана Адати, свою погибшую лошадь, сидячее тело друга Масанори. Проходим через узкое ущелье, дальше направо. Двух убитых сыновей Масако повесили на дереве. Решим захоронить их около маяка рядом.Скачем к маяку, убиваем отряд монголов, затем подкрепление, среди них пара тяжелых воинов и 1 предводитель. После победы закопаем тела на утёсе. Можно забраться на маяк и зажечь его. Награда: оберег счастливого обретения, 2 шёлка. |
Цена железаИдём по острову на юго-восток. Об этом месте могут рассказать в любом ближайшем поселении. В отмеченном месте входим в здание, внутри укрылись побитые крестьяне. Узнаем, что рядом есть торговец, работающий на монголов, они хотели украсть у него железный знак, дающий право прохода среди монголов. Но у них не получилось, пришлось отступить.Пойдём искать торговца. Рядом на дороге его оставленная телега, вокруг лежат убитые крестьяне. Осматриваем 2 тела и повозку. Из-за большого камня на нас нападут монголы лучники, убиваем их.Бежим обратно в дом, чтобы предупредить выживших крестьян. Но их уже всех убьют, поговорим с последним умирающим. Крестьянин попросит спасти его брата торговца. Выходим, на земле осматриваем следы нападавших. По тропинке выйдем к зданию врагов. Можно обойти охранников по правой стороне, и убить почти всех незаметно. Внутри здания освободим торговца. Награда: малый оберег бойца, 4 кожи. |
Тренировочная площадка в Ариакэ. Префектура Адзамо. Во дворе додзё есть стойка с бамбуковыми трубками. Здесь можно потренироваться в силе нанесения удара. Нужно быстро нажать комбинацию клавиш, чтобы срубить все трубки. 3, 5, 7 штук. За это получим +1 ячейку стойкости. |
![]() |
Цена сакэОб этом задании узнаем в Золотом храме. На юге острова входим в таверну, где изготавливают лучшее сакэ. Говорим с трактирщицей, вместе прячемся в здании. Узнаем, что все бочки с выпивкой забрали монголы.Скоро придёт ещё отряд врагов, нужно быстрее спрятаться в кустах рядом. Когда придут враги, можем убить некоторых незаметно. Добиваем всех. В конце нападёт сильный воин с щитом. После победы говорим с женщиной, отправим её в Золотой храм. Награда: малый оберег пользы, 10 полотна. |
Сжечь стоянку лесорубов. Это большой лагерь врагов. Лучше убивать врагов скрытно. Есть дополнительная задача: убить 3 врагов выстрелом в голову. Кроме этого нужно убить военачальника, забрать 2 железа, отыскать 3 знамёна сасимоно (2-4/80). После победы надеваем наряд путника, чтобы собрать секреты: записи (4/40), артефакт (3/50). В конце поджигаем повозку с порохом, и сожжем весь лагерь. Награда: очко техники, +2 золота. |
Сломленный кузнец. Ghost of Tsushima

Едем к сюжетному заданию на юге острова. Юна познакомит нас с торговцем Кэндзи. Сопровождаем повозку торговца до вражеского лагеря. Увидев врагов, нужно спрятаться внутри повозки. Так мы незаметно проберёмся в лагерь, где держат брата Юны.
Бухта Адзамо. Внутри базы нужно действовать незаметно. Следуем за Юной, забираемся на крышу. Услышим разговор работорговца о кузнеце. Дальше следим за этим человеком, не попадаясь другим монголам. Лучше идти слева по крышам. Из дома выбежит девушка, её убьют. Когда цель отойдёт, спрыгиваем на врага. Следим через окна дома, затем выходим назад, перепрыгиваем забор, прячемся в траве.
На площади услышим, что кузнеца собираются заменить и убить. Переходим на правую сторону дороги. Враги стоят в центре и у самого забора, так что проходим между ними, среди повозок и клеток. Одиночных врагов можно убивать. После площади идём вдоль правого забора. Придём в угол с кузницей. Юна нападёт на работорговца, и спасёт своего брата Така.
Враги объявят тревогу. Быстрее бежим за Юной, забираемся по ящикам, перелезаем через забор. Снаружи на дороге иногда будут пробегать патрули монголов, прячемся от них в высокой траве. Дойдём до отмеченного перекрёстка, там торговец Кэндзи приведёт нам лошадей. Скачем до утёса Высота лучника.
Молот и горн. Призрак Цусимы. Прохождение на 100%
Освободив кузнеца, едем на западный берег острова. Спускаемся в поселение внизу среди скал. В первом разрушенном доме внутри лежит запись (5/40). Среди сгоревших домов будут нападать одичавшие собаки. На кладбище убиваем отряд монголов, берём поющие сверчки (3/20).
Кузня Комацу. Входим в кузницу около реки и горы. Во дворе убиваем монголов. Нам на помощь придёт Юна, она будет стрелять со 2-го этажа. После входим в здание, здесь укрылся кузнец Така и прочие выжившие. Пока он разжигает кузню, нам нужно разыскать его помощника.
Осматриваем улицы города, идём в сторону крика. На 2-ом этаже заперты заложники, поэтому 2 врагов внизу нужно убить незаметно, или быстрее пробраться наверх к людям, и оборонять их от врагов. Освободим 2 пленников, ведём их за собой к кузне. Увидим 2 убегающих крестьян, за ними гонится отряд врагов. Быстрее стреляем в монголов, чтобы отвлечь их на себя, вступаем в бой. Ведём всех 4 человек к кузне, убивая по пути врагов. В двухэтажном доме у реки, на верхнем этаже есть запись (6/40). После идём спасать ещё одну партию заложников.
Кузнец начнёт работу по созданию мечей. Все враги в городе заметят дым и начнут сбегаться. Нам нужно оборонять здание и всех людей внутри. Враги могут нападать с нескольких сторон. Если увидим значок «череп», значит враг готовится убить пленников, нужно бежать туда и убивать его в первую очередь. В конце нужно победить предводителя, лучше кинуть в него дымовую бомбу, и ударить сзади.
Спасённые люди восхитятся увиденным боем. Юна придумает легенду, что мы не просто самурай, а дух мести, восставший из мёртвых, чтобы покарать монголов.
Монах Гэнхо. В этом поселении появится монах, которому нужно приносить все найденные знамёна Сасимоно. За некоторое количество будем получать новые сёдла для лошади. Около монаха, у дальней светлой стены лежит запись (7/40).
Шёпот в лесахНа западе острова можно найти Селение ягата, внутри расскажут легенду о местном лесе. Идём к метке задания, говорим с крестьянином у костра, он расскажет о нападении призраков самураев. Наступит ночь, идём по лесу в сторону зажженных фонарей, на север. Осматриваем дом, внутри 3 записки. Идём дальше на север, найдём обезглавленные тела. На пути есть лисья нора. Придём к скалам, пролазим между ними, идём вдоль повешенных тел. Дальше у костра встретим несколько разбойников, которые и изображали призраков. Убиваем 2 часовых на скалах, и 3 врагов у костра. Возвращаемся к крестьянину, расскажем ему новую легенду о лесе. Награда: малый оберег бойца, 4 кожи. |
По ту сторону честиНа западе острова услышим от людей, что рядом есть ещё выживший самурай. В деревне Касинэ говорим со служанкой, садимся пить чай в доме. Чуть позже прибудет самурай Дзинроку. Он предложит нам принять ванну, выходим за служанкой. Узнаем, что у этого самурая почти нет оружия, остался только его конь. Идём в конюшню осматривать коня, он окажется не боевым, а рядом лежит седло господина Хигути.Возвращаемся в дом, но самурай самозванец за это время успеет сбежать. Выходим через главную дверь, и бежим прямо, по тропинке на холм на востоке. Дзинроку побежит дальше, бежим за ним через скалы, мимо источника резной горы. Загоним «самурая» в тупик, и он вызовет нас на поединок. Но в итоге он сдастся без боя, отпустим его. Возвращаемся к служанке. Награда: малый оберег скорости, 10 полотна. |
![]() |
Похороненная честьКогда захватим Бухту Адзамо, рядом на юге появится ещё побочное задание. Говорим с крестьянином на южном перекрёстке бухты. Он расскажет детали только в своём доме. Его сосед ночью выходит из города и встречается с разбойниками.Идём на кладбище к северу от города. Здесь есть поющие сверчки (5/20). Рядом у заброшенного дома осматриваем костёр, тазик с повязками, еду в доме. Прячемся в траве рядом, и ждём, когда разбойники снова придут. Житель бухты и разбойники куда-то пойдут, незаметно следуем за ними.Люди придут на соседнее кладбище в лесу, чтобы закопать ценности. Выходим и говорим с разбойниками. Они никого не ограбили, а решили сохранить ценности от разграбления монголов. Рядом к нам обратятся люди за помощью. Вместе с разбойниками отправимся защищать убежище от монголов. Отведём выживших и разбойников в бухту, чтобы поселить их там, для защиты жителей. Награда: малый защитный оберег, 10 полотна. |
Кровь на траве. Ghost of Tsushima. Все задания

На юго-западе острова осматриваем дорогу около Деревни рыбаков. Найдём горящую повозку, осматриваем тело, рядом висит соломенная шляпа наёмников. Идём по дороге на восток, на ней ещё несколько тел. В лесу найдём умирающего врага, справа подбираем соломенную шляпу. Нападёт враг, нас защитит наёмник. Это наш старый знакомый Рюдзо. Нас окружат враги, вдвоём отбиваемся от десятка монголов и 1 предводителя.
Едем вместе с Рюдзо в его лагерь. По пути осмотрим ещё одну разрушенную повозку. У наёмников кончилась еда, они ищут припасы. Говорим с крестьянином у повозки, узнаем, что всю еду монголы свозят в форт.
Лагерь соломенных шляп. В лагере предложим наёмникам вместе устроить нападение на форт монголов. Поднимаемся выше, пролазим между скал, к костру лидера. Из сундука Рюдзо берём облачение ронина, поношенную соломенную шляпу.
История Рюдзо. Ghost of Tsushima. Где найти, взять золото
Вместе с отрядом Рюдзо едем на кладбище. На месте идём в тупик справа, берём поющие сверчки (4/20). Говорим Рюдзо, идём на высокую скалу, осматриваем базу врагов у берега.
По поваленному дереву перелазим забор, попадём на крышу здания. Внутри нельзя привлекать внимание. На правом краю можно убить 2 одиночных лучников. Впереди справа входим в маяк, на средней высоте убиваем 1 охранника. На вершине уничтожим сигнальные пушки, и зажжем маяк, чтобы оповестить союзников. Вместе с отрядом нападём на охранников базы. После победы узнаем, что еды здесь нет. В записке прочитаем, что здесь было временное хранилище.
Еда на каком-то из кораблей, нужно доплыть до них. Со скалы осматриваем пристань внизу: слева лодка, справа ворота, в центре повозки с порохом, справа сверху скала. Лучники со скалы отвлекут врагов, а мы проникнем к ним в тыл. Внизу проходим между лодок, можем убить одиночных врагов. На пирсе садимся в лодку, и плывём к кораблю.
На корабле забираемся на борт. Осматриваем трюм, еды не окажется. На открытой палубе убиваем отряд врагов. По мостику переходим на 2-ой корабль, убиваем лучников, предводителя. Рюдзо останется осматриваться здесь, а нас пошлёт обыскивать 3-ий корабль. Скрытно устраняем врагов наверху, и на носу корабля. Здесь только клетка с медведем. Внутри каюты найдём свиток «планы монголов». Возвращаемся к Рюдзо, увидим, что его схватил большой воин, нужно быстрее помочь. Захватим корабль с едой, но монголы тут же подожгут его, нам придётся спрыгивать в море. На берегу передадим Рюдзо планы монголов, в обмен он пообещает помочь нам.
Хокку из Комацу. К таким местам ведут золотые птицы, бежим за ними, пока не увидим место для медитации. Садимся, и 3 раза выбираем, на какой предмет посмотреть. В результате получится стихотворение хокку. Награда: повязка раздора. |
Прикосновение целителя. На юге острова, около реки, ищем Трактир в Цуцу. Местный целитель Ханаока попросит сопроводить его через лес в деревню, где заболели жители. Вместе едем в лес. На пути увидим, что разбойники напали на двух путников, вступаем в бой. Путники бежали из зараженной деревни.Позже нас встретит женщина из отдельного дома, она попросит помочь её сыну. Парень чем-то отравился. Осматриваем котелок с водой, пустую корзину. Выскакиваем в окно, прямо за ним бревно с ядовитыми грибами, осматриваем их. Нужно сообщить об этом лекарю. Целитель отправит нас за противоядием на реку. Вылезаем в то же окно, бежим до воды. В центре реки на островке берём зелёный мох. Возвращаемся. Целитель вылечит человека.Едем до деревни. У озера заметим отряд монголов, убиваем их. Целитель соберёт из озера клубни для противоядия. Узнаем, что враги отравили воду. В деревне один человек погибнет, потому что мы не прибыли вовремя, но для остальных уже будет готово лекарство. Награда: оберег чудесного исцеления, 10 полотна. |
Пустые корзиныНа юго-западе в поселениях узнаем про голодающую вдову, около деревни Цуцу, едем к ней. Женщина в отдельном доме расскажет, что разбойники забрали у неё всю еду. Скачем в поля рядом, в лагере с землянками убиваем отряд врагов. Около костра берём мешок риса. Возвращаемся. Женщина признается, что рис был не её, просто она видела его у бандитов. Награда: оберег сопротивления, 10 полотна. |
Слуга народа (история Кэндзи 1)На северо-западе есть Деревня Аой. Нужно освободить её от монголов, после этого внутри появится торговец Кэндзи. Монголы забрали у местных жителей всю еду, и напасть на них нельзя, у них заложники. Торговец снова предложит спрятать нас среди грузов. Забираемся в бочку. Монголы заберут груз, выберемся уже у них в лагере. Убиваем отряд. Говорим с заложниками, к нам выйдет Кэндзи. Награда: оберег благополучия, 10 полотна. |
Потерянные в мореНа юго-западе, в Лагере беженцев или Деревне Аой узнаем о мужчине с мечом на берегу. На самой юго-западной точке берега переплываем мелководье. На отдельном островке встретим вооруженного крестьянина Отосукэ, он собирается отбить свою дочь из плена монголов на корабле.С ним на лодке приплывём к 2 кораблям. Бесшумно устраняем всех врагов. На 2-ом корабле, внутри каюты в углу сидит заложница, незаметно убиваем врагов вокруг. Спасём дочку Маки. С ней возвращаемся в лодку. Награда: оберег сопротивления, 4 кожи. |
Железный крюк. Ghost of Tsushima. Как забраться выше

Собрав всех 3 союзников, едем на запад острова в захваченную кузню. Кузнец Така подарит нам крюк с верёвкой «кагинава», чтобы забираться на стены крепости. Снаружи говорим с Рюдзо. Монголы схватили половину его людей, поедем освобождать их.
Форт Ятатэ. В отряде соломенных шляп осталось всего несколько человек, остальные сбежали, а большая часть заперта в клетках, в форте на скале. Вход только один, но мы пойдём другим путём по скалам. Учимся пользоваться крюком (на клавишу Е или R2), чтобы цепляться за красно-белые узлы на деревьях и скалах. Раскачавшись на верёвке, спрыгиваем вперёд (пробел).
Заберёмся в форт. Внутри есть высокие шесты, за которые можно цепляться, и перелетать между крышами. Лучше идти вдоль левого забора, чтобы быстрее освободить пленников. 1 предводитель охраняет 2 воинов в клетке. Атакуем его сзади, быстро кидаем ножи для оглушения, и добиваем. Так он не успеет поднять тревогу. В дальнем левом углу в клетках ещё 4 воина. Отрядом из всех 6 наёмников уже сможем победить всех в открытую. Около большой палатки есть артефакт (5/50). Ниже у ворот добьём врагов, напав с обеих сторон. После победы Рюдзо удивится, что монголы не убили пленников, и даже накормили их.
Тень самурая. Ghost of Tsushima. Прохождение

В кузне снова говорим с Юной, созовём всех союзников для штурма Замка Канэда. Но Рюдзо с наёмниками так и не явится. В ночь перед нападением можем поговорить со старушкой Масако или мастером лука Исикавой. Говорим с Юной, вместе отправимся на диверсию.
Забираемся на скалы слева от замка, используя крюк. Во дворе незаметно устраняем врагов. Через левое окно пролазим в дом, за ним на заднем дворе пара врагов и сигнальные пушки, которые нужно разрушить. После этого к нам подтянутся союзники через ворота.
На верхнем дворе лучше залезть на возвышенность справа, и незаметно убить несколько врагов. Остальные на открытой площадке всё равно заметят нас. Убиваем их в компании с Масако. Переходим мостик, у больших ворот убиваем лучников наверху, встретим Юну.
Войдём на мост, на котором проиграли в прологе. В этот раз ворота заперты, справа от них цепляемся за скалы, спускаемся вниз. Под мостом прыгаем по балкам на левую сторону скалы, используем крюк. Поднимаемся, и изнутри отпираем ворота. Вместе с Юной убиваем охранников. Около следующих ворот пролазим в щель забора слева.
Босс: Рюдзо. За воротами встретим Рюдзо, он переметнулся на сторону врага. Самостоятельно он так и не смог прокормить отряд. Сразимся с ним в озере с фонариками, по колено в воде. Лучше надеть самурайскую броню, чтобы выдерживать больше ударов. Враг редко делает красные атаки, от которых нужно уклоняться (Alt). Чаще он наносит обычные удары и синие атаки, которые можно отбить только идеальным блоком (Q). Успешно поставив блок, тут же наносим пару обычных ударов. Если враг медленно заносит меч, то временно отходим, он проведёт долгую комбинацию ударов.
Победив, дадим шанс другу перейти на нашу сторону, но он откажется и сбежит. В следующем дворе убиваем несколько силачей, входим в многоэтажное здание. На 1-ом этаже будет противоборство, враг может обманывать, не ударяя сразу. Дожидаемся полноценного удара, и отпускаем ПКМ. На 2-ом этаже научимся убивать сквозь бумажные двери сёдзи. Зачищаем ещё пару этажей, и на вершине освободим дядю.
Вместе с дядей спускаемся во двор, чтобы добить оставшихся врагов. Нам помогут все союзники. В это время хан с войском отправился на север, чтобы захватить замок Симура. Там он заставил Рюдзо сжигать своих людей, пока защитники не сдадут замок без боя.
Новый горизонт. Ghost of Tsushima

Это задание между актами. Освобождённый Симура устроил штаб в захваченном замке. Идём к нему, обсудим дальнейшие действия по защите острова. Во дворе говорим с соратниками, садимся на лошадь, и скачем вслед за дядей. По узкому перешейку нам нужно пробраться в северную часть острова Цусима. По пути обсудим хана и Юну.
На сожженных рисовых полях убиваем отряд врагов. Нападём на небольшой Форт Ито. Появится Юна и поможет нам в бою. После победы договоримся. Юна поможет собрать армию в Ярикаве, и тогда дядя организует корабль на большую землю. Забираемся на Маяк Акасимы, зажигаем огонь. Здесь дядя поручит нам разжечь все маяки.
Позже, во дворе подойдёт женщина, она укажет на монаха Норио. Монахи могут присоединиться к нам, если разыскать их. Выходим из форта. После этого станут доступны 11 заданий в новом регионе.
![]() |
Смеющиеся разбойникиНа севере региона нужно захватить ферму «Рыбацкая деревня Кэти». В освобождённой деревне идём на пирс, говорим с плачущей девушкой Саки. Идём на север вдоль реки, к её дому. Внутри убита вся семья. Осматриваем пустую посуду, карту с отмеченным домом. На заднем дворе убита собака. За ограждением увидим следы, идём по ним. По пути встретим человека, ограбленного разбойниками.Идём на запад в деревню Комода. Убиваем разбойников. В доме говорим с женщиной. Узнаем, что Саки влюбилась в разбойника, рассказала о своей семье, а он всех убил. Возвращаемся к девушке в Кэти, узнаем, что она утопилась в речке. Награда: оберег грубой силы. |
Акт 2. Захватите замок Симура
Деревня Акасима:
![]() Несокрушимый Госаку Музыкант в деревне расскажет легенду о крестьянине, который нашел доспехи самурая, стал неуязвим, и защитил соседей от бандитов. После его смерти доспехи спрятали и заперли, а 6 ключей раздали в разные деревни. Нужно освободить 6 деревень на южном и северном острове. Они отметятся на карте синими значками.После этого идём искать доспехи на вершине холма в Аксаиме. Отпираем каменную дверь всеми ключами. Внутри забираемся на вершину скалы. Награда: повязка, Доспехи Госаку (+ здоровье, + урон ошеломлением, +восстановление от ошеломления). |
Мечты о завоеваниях (история Исикавы 5) От деревни Акасима идём на восток, в Лагерь беженцев. Крестьянин скажет, что мастер лучник ждёт нас в лесу. На месте увидим, что вражеские лучники обстреливают мастера со всех сторон. Быстрее убиваем их. Говорим с Исикавой, он ранен. Отбиваем повторное нападение лучников.Вместе едем на поиски лагеря монголов. Издалека осматриваем врагов: отряд лучников впереди, справа ещё люди у костра. Можно закидать их бомбами. Убив всех, осматриваемся: справа на повозке 1-ый свиток, чуть дальше под навесом 2-ой свиток. В записях указано расположение всех её учебных лагерей. Награда: оберег точности, +2 шёлк. |
Последний монах-воин (история Норио 1) В деревне Акасима говорим с монахом, он хочет найти своего учителя, попавшего в плен. Вместе идём на север по полям. Около здания на опорах найдём следы. В здании рядом лежит запись (15/40), запись (16/40). В поле цветов идём на северо-восток по тропинке, только на ней будут попадаться следы.На перекрёстке найдём монголов и 3 пленных монахов. Лучше напасть незаметно, снять с холмов 2 лучников, затем убить воинов внизу. Норио начнёт помогать, когда враги заметят нас. Говорим с монахами. Нападёт ещё отряд монголов, убиваем их, пока они не успели ударить монахов. После победы узнаем, что главного монаха увели в другое место. Награда: оберег сопротивления II, +2 шёлк. |
Три действия, три иллюзии (история Норио 2) Возвращаемся в Акасиму. Монах догадается, куда увели его учителя Хоти. Вместе скачем на берег, убиваем врагов у амбара, забираемся в высокую хижину. С балкона осматриваем лагерь монголов: 1) слева клетка, 2) справа сигнальная пушка. Пленник находится в центре. Скрытно нападаем слева, пока Норио отвлечёт врагов с правой стороны. Под навесом найдём пленника Хоти, но он откажется уходить, он согласен лечить монголов. Нужно добить всех врагов до конца. Прибудет подкрепление, убиваем их. Снова говорим с Хоти, вместе с Норио. Награда: оберег жизненной силы. |
Призраки в тумане (история Норио 3) Вместе с Норио нужно защитить деревню Акасиму от монголов. Забираемся на крышу и осматриваемся: 1) впереди мост через реку, 2) справа ещё мост, 3) слева вдалеке здание храма, 4) внизу по центру стоит чаша со свечами. Всех жителей спрячем в храме, вместе с Норио. Нам нужно заложить порох в 6 чаш с дымом. После этого прячемся в высоком амбаре. Придут монголы, разделятся на группы. Стоя на крыше, стреляем в огненные фонари над чашами. От этого ближайшие враги загорятся и погибнут. В конце бежим к храму, убиваем пробившихся врагов. Здесь нам будет помогать Норио. Награда: оберег неуступчивости II, повязка благородного воина. |
Дорога в прошлое (Это путь к острову из DLC). К западу от деревни Акасима есть ещё деревня, где все жители сошли с ума. Внутри дома есть записки Ики (1/25). Идём к палатке монголов, осматриваемся: 1) внутри палатки есть колодки, 2) справа снаружи на камнях стоит дымящийся идол. Нападёт отряд монголов, среди них есть шаман. Своим горловым пением он воодушевляет союзников, и они получают защиту. Нужно обойти врагов и в первую очередь убить шамана. Затем нападёт ещё один такой отряд. После победы допрашиваем шамана. Этими монголами командует Орлица с острова Ики. Туда можно доплыть на корабле, который стоит рядом. (Все последующие задания в DLC описаны ниже в отдельном месте). |
Огненное послание. Ghost of Tsushima. Прохождение game-super.ru

В новом регионе доступно сразу 3 сюжетных задания. Самое ближайшее на юго-западе, скачем туда. На месте нужно отыскать бухту Умуги. Пересекаем озеро по деревянному мостику, среди скал входим в ущелье, идём на запад. За скалами находится скрытое поселение, куда не добрались монголы.
В поселении говорим со стражником, он поведёт к госпоже. В левом здании за дверями есть записи (17/40). В боковом высоком доме есть записи (18/40). Впереди в доме на воде берём записи (19/40). В центре поселения поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с госпожой Сандзё. На 1-ом этаже говорим с контрабандистом Горо. Попросим его доставить сообщение на большую землю. Идём к нему домой, он передаст карту, где его нужно ждать. К Горо придут ронины в соломенных шляпах, прогнав их, получим побочное задание.
Возвращаемся к деревне Акасима, скачем чуть севернее, найдём лагерь господина Симуры. Вместе едем на встречу с контрабандистом. Симура поручит Горо доставить сообщение сёгуну на большом острове. Горо согласится, но для этого нужно пробраться через морскую блокаду монголов. Симура предложит атаковать прибрежный форт, чтобы отвлечь врагов на себя.
Форт Митодакэ. Перед фортом встретим патруль врагов с повозкой, и Симура тут же нападёт. Убиваем отряд у повозки, затем отряд у ворот. Внутри форта нас обстреляют огненными стрелами со 2-го этажа. Отстреливаемся в ответ, или быстрее забираемся туда.

С холма нас начнут обстреливать корейским оружием хвачха. Нужно уклонятся от залпов взрывных стрел. Места их прилёта будут обозначаться белыми кругами, быстрее выбегаем из них. Забираемся на холм, встаём на вышку с хвачхой.
Горо поплывёт на своей лодке, а нам нужно расчищать путь перед ним. Стреляем из турели в лодки врагов, их будет 6 штук. Затем стреляем в лучников на нижнем острове, в большие корабли. Из-за скал выйдут ещё лодки справа, нужно вовремя заметить их и тоже устранить. Горо успешно выплывет в море.
Бухта Умуги:
Шесть клинков Кодзиро В центральном доме к нам обратится крестьянин. Узнаем, что нас разыскивает «демон» ронин Кодзиро. Он отправил на наши поиски 5 ронинов, со всеми нужно сразиться, как с боссами.1. Поединок в топях. Босс: Ясумаса. 2. Поединок среди паучьих лилий. Босс: Хироцунэ.3. Поединок у водопада. Босс: Киётика. 4. Поединок у бурных волн. Босс: Томоцугу.5. Поединок под осенними листьями. Босс: Канэтомо. 6. Возвращаемся к музыканту в бухте. Узнаем место главной дуэли. Идём к храму около своего поместья, пролазим в пещеру. Поединок у зеркала священного света.Босс: Кодзиро. Главный воин гораздо сильнее всех предыдущих ронинов. Но достаточно вовремя блокировать его удары, и его тоже можно будет победить. Награда: Доспехи Кэнсэя, повязка (больше решимости, больше урона от орудий Призрака). |
Воровка без вины Около центра поселения Умуги говорим с торговкой. У неё пропала дочь Кума. Идём опрашивать жителей: человека у костра, посетителей бара в центре. За баром к нам подойдёт ронин, вместе идём в развалины, там он расскажет, что она ушла работать в трактир Нуманака. Трактир в центре острова, у реки, он окажется захвачен разбойниками. Незаметно убиваем врагов, забираемся на 2-ой этаж здания, убиваем спящих разбойников. Рядом на 2-ом этаже сидит Кума, её заставляли заманивать сюда людей, чтобы ограбить их. Вместе выходим из здания. На выходе нас встретит ронин, сидевший у костра, сюда же придёт мать. Босс: Санэтоки. Он гораздо слабее прочих боссов.Отдаём дочь матери. Награда: оберег свирепости, +6 кожа. |
Натто и торговец сакэ (история Кэндзи 2) В центре региона, около храма, встретим торговца Кэндзи. Он предложит обыскать лагерь монголов, который никто не охраняет. Собираем все припасы вокруг. Внутри палатки найдём пленника Натто. Окажется, что наш торговец продал монголам товары, украденные у Соломенных шляп. За это его наказали, взяли его друга в плен. Монголы вернутся, позже нападут Соломенные шляпы. Отбиваемся от всех. В конце отпираем клетку, куда спрятались два торговца. Награда: оберег превосходства, оберег передышки. |
Тонкое искусство переговоров (история Кэндзи 3) Кэндзи встретится нам в бухте Умуги, на севере за круглыми воротами. Он попросит подстраховать его во время встречи с заказчиком бандитом. Торговец обманывал его уже 3 раза, и терпение бандита, похоже, закончилось. Едем к месту встречи на мосту. Слева на скалах заметим, что бандиты устроили засаду. Незаметно убиваем всех разбойников, а потом на мосту убиваем главного бандита Гона. Награда: оберег уничтожения преград, +6 кожа. |
Запад. Префектура Оцуна:
![]() Встретим Юну на перекрёстке дороги перед лесом. Здесь живёт её подруга, она хочет защитить её от зверств монгольского военачальника Алтана. Идём в поселение. Местный крестьянин увидит нас и поднимет тревогу, убиваем отряд монголов. После выйдет подруга Юны — владелица таверны Ити. Узнаем, что Алтана можно выманить, убив местных работорговцев братьев Мамуси. Награда: оберег обновления, +2 шёлк. |
Безмолвная смерть (история Юны 2) Чуть восточнее говорим с Юной о работорговцах. Она сама была у них в плену в детстве, но смогла сбежать вместе с братом. Вместе идём к огороженному хозяйству Мамуси. Юна не сможет идти дальше из-за страшных воспоминания. Нам она поручит убить 3 братьев незаметно, не трогая других охранников, чтобы запугать всех остальных. Перелазим забор с левой стороны. Отвлекаем охранников, бросая колокольчики, незаметно входим в большой дом. Внутри убиваем 1-го брата. Забираемся под потолок, вылезаем на крышу. Прыгаем на возвышенность, проходим мимо костра во второй дом, убиваем 2-го брата. Прячемся в полях, там среди рабочих ходит и командует 3-ий брат. Тем же путём возвращаемся за забор, говорим с Юной. Используем головы убитых врагов, чтобы напугать всех охранников. Награда: оберег сокрытия от глаз, +2 шёлк. |
Черный волк (история Юны 3) Теперь нужно убить поставщика работорговцев — Чёрного волка. Идём на запад, у костра устраняем одинокого монгола. На берегу зачищаем лагерь монголов. В большой палатке есть артефакт (10/50). Садимся в лодку, доплывём до корабля. Убиваем всю охрану. В конце выйдет сам Чёрный волк, и Юна убьёт его. Награда: оберег теней, +2 шёлк. |
![]() Возвращаемся в трактир Ити, в центральном помещении забираемся на 2-ой этаж. Увидим, что Ити ранена, к ней приходил Алтан с сообщением для нас. Он ждёт нас в лагере Куси. Вместе скачем на лошадях на северо-восток. Лагерь Куси. Зачищаем небольшое поселение. В одной палатке берём артефакт (11/50). Когда убьём врагов, снаружи к лагерю прискачет отряд Алтана.Босс: Алтан. Он вооружен мечом и щитом, используем стойку, чтобы быстро пробивать щит. После добиваем его охранников, и говорим с Ити. Награда: оберег ловкого сбережения, +2 шёлк. |
Храм Куси:
Так рождается страдание (история Норио 4) Войдя во двор храма, увидим, как монах Норио сражается с захватчиками. После победы он скажет, что пропал настоятель храма, а враги похитили главную статую Будды. Появится ещё 2 задания на выбор, чтобы восстановить храм. |
![]() Вместе с Норио отправляемся на поиски настоятеля храма. Чуть севернее у воды найдём деревню Косимидзу, захваченную монголами. Вначале нужно очистить деревню от врагов: спасти 3 заложников, убить стражников, можно убить 3 врагов бомбой. Получим ключ к доспехам. В освобождённой деревне осматриваем сгоревший дом: 1) тело монаха перед домом, 2) внутри дома сгоревшее тело, 3) бочки с водой, 4) мокрая солома, 5) открытое окно. За окном идём по следам, поднимемся по тропинке, сворачиваем влево к водопаду. На краю водопада есть кровавые следы, спрыгиваем в этом месте в озеро. Внизу под скалой пролезаем в пещеру, найдём тело настоятеля. Перед смертью он написал свиток сутру своей кровью. Награда: оберег сопротивления II, +2 шёлк. |
Причина страданий (история Норио 6) Внутри храма Куси говорим с монахом у алтаря. Вместе с Норио идём на поиски похищенной статуи Будды. На дороге в зарослях найдём раненного монаха, узнаем, что враги увезли статую к берегу моря. В лесу скачем по левому пути. Зачищаем лагерь монголов, около сундука берём артефакт (12/50). У берега найдём повозку со статуей. Вернёмся в храм, рядом со статуей берём артефакт (13/50). Награда: оберег благополучия II, +2 шёлк. |
Конец страданий (история Норио 7) В храм Куси придёт один монгол с сообщением. Откажемся сдаться, после этого он вызовет подмогу. Норио будет защищать храм, а нам нужно успеть спасти монахов у реки. На месте убиваем 1-ый отряд врагов. Позже Норио придёт к нам на помощь, вместе убиваем большую группу монголов. После победы говорим с монахом, вместе идём в храм, обороняемся там. Награда: оберег стойкости, повязка прохладного лета. |
Стены Ярикавы. Ghost of Tsushima. Гайд, как пройти

В центре карты придём к городу Ярикава, около него входим в лагерь беженцев, встретим Юну и Така. Вместе скачем к городу. Ярикава окажется осаждена монголами. С холма осматриваемся: 1) впереди лагерь, 2) слева ворота города, 3) справа под белым деревом есть тайный лаз в скале, ведущий в город.
Нужно незаметно пробраться мимо врагов к низкой реке перед городом. Идти лучше по правой стороне, между сгоревшими постройками, потом влево ближе к мосту. Устранять можно только одиночных врагов, а пары и патрули на лошадях обходим. Спрыгиваем в реку, вдоль неё идём вправо, входим в лаз под водопадом.
Окажемся внутри города. Охранники поведут нас к башне. В это время к воротам подойдёт военачальник монголов, послушаем его предложение сдаться. Перед башней нас встретит Удзимаса Ярикава, он откажется помогать нам в войне. На вершине башни есть записи (20/40). Идём к Така в кузницу, внутри можно взять записи (21/40).
Трус Ярикавы. Ghost of Tsushima на ПК
Узнаем, что отряд лучников не послушался местного правителя, и отправился сражаться с монголами. Идём разыскивать их. Перемещаемся к лагерю беженцев, и чуть севернее обыскиваем руины Старой Ярикавы. По пути можно встретить самурая, он заманит нас в ловушку, его отряд нападёт на нас, чтобы отомстить за сожжение их города.
В руинах встретим Юну и Така. Вместе осматриваем здания. Под смотровой башней найдём убитого монгола, справа от тела есть следы. Идём по тропинке со следами, до самого северного здания. Через дверь нападёт медведь, быстрее спасаем Така от зверя. Внутри дома осматриваем: 1) съеденную еду в углу справа, 2) циновки слева. 3) Снаружи тлеющий костёр, 4) повозка с порохом, 5) около корзины и шляпы, справа видно следы на земле.
По следам найдём 3 лучников, вместе с ними осматриваем монгольский лагерь. Часть лучников оказалась в плену, нужно их освободить. Вместе устроим засаду на врагов среди развалин. Ждём, когда обоз врагов дойдёт до повозки с порохом, взрываем красные бочки выстрелами из лука. Кузнец Така попробует поучаствовать в бою. В конце говорим с Юной.
Призрак Ярикавы. Ghost of Tsushima

Возвращаемся в осаждённую Ярикаву, говорим с Такой. Поднимаемся на вершину башни, там просидим ночь, выпивая с Юной. Утром враги начнут штурм, бежим к главным воротам. Можно успеть залезть на 2-ой этаж, спрыгнуть сверху и так быстро убить 3 человек. Убив весь отряд, бежим к воротам справа, убиваем 2-ой отряд.
На холмах впереди 2 осадные катапульты, отправимся в одиночку разрушить их. Бежим вперёд мимо десятков врагов, забираемся по скале вверх. Убиваем врагов только наверху, чтобы вокруг стало безопасно, после этого подходим и разрушаем осадные орудия.
За это время враги успели добраться до главного здания города. Быстро возвращаемся, никого не убивая, бежим к воротам перед башней. Увидим, как военачальник убьёт местного лидера. Вызовем его на бой.
Босс: Военачальник Тэмуге. Вооружен мечом и щитом, переключаемся на стойку против щитов. Когда враг поджигает меч, он наносит по 3 красных удара, от всех не уклонится, лучше отбегать или пробивать его щит. Пока меч обычный, ставим блоки и бьём в ответ.
Убив босса, получим Стойку Призрака (Alt+V). Всё вокруг покраснеет, временно сможем убивать всех врагов с одного удара. Чтобы повторно включить такую стойку, нужно убить 7 врагов, не получая урона. Таким способом нужно прогнать из города всех оставшихся монголов. Враги испугаются нас и сбегут. Оставшиеся жители присягнут нам на верность.
Ярикава:
![]() К югу от Ярикавы, за мостом встретим толпу людей, они собрались вокруг двух убитых торговцев. Услышим легенду о местном духе мщения. Ему делают подношения, возжигая цветы. Идём искать источники белого дыма: 1) На южном перекрёстке, на карте под лагерем беженцев. Читаем записку на алтаре. Идём искать Хэйтаро, которого заказали убить призраку. Найдём человека у костра, идём с ним к могиле. Отправляем его в другой город.2) На северном перекрёстке. Рядом небольшой лагерь монголов, призрак уже сжег его. Осматриваем тело воина с щитом. 3) В центре зоны поисков. Среди руин найдём пустой алтарь с дымом. Рядом слышны звуки боя, бежим туда. С высокого холма увидим женщину в белых одеждах, которая убьёт отряд врагов. Осматриваем запертый дом, войти можно через окно на 2-ом этаже. Внутри есть записи, лежанка, шлем самурая, знамя клана Ярикава, подношения.4) На северо-западе. На алтаре заказали убить нас — самурая Дзин Сакай. Отправляемся в Сад богов, о нём можно спросить любого жителя, сад находится чуть южнее центра зоны поисков. В саду читаем последнюю записку. На нас нападёт женщина с мечом. Босс: Дух Ярикавы. Она часто наносит по 4 красных удара, от всех не получится увернуться, лучше отбегать, уклонятся от последнего удара, и атаковать в ответ. Если она занесла меч для сильного удара, то можно успеть пробить её своим усиленным ударом. Проще всего отбегать от неё, а потом наносить удар с разбега или в прыжке, она плохо блокирует силовые атаки. Во время боя изучим её особый приём «Танец гнева» (V+ПКМ). На этот удар тратится 3 ячейки стойкости, после нанесём серию синих ударов, которые враги не смогут заблокировать. Награда: танец гнева, набор мечника «Отмщение Омукадэ». |
Оплаченный долг На северо-востоке от Ярикавы, на перекрёстке в лесу есть отметка «Торговец чёрной краской». Здесь сидит разбойник Гомё, убивший остальных бандитов. Его заставили вступить в банду, чтобы не пострадали его близкие, а потом они же убили его семью, и он отомстил. Вместе отправимся добивать банду. С холма осматриваем лагерь: 1) внизу костёр охранников, 2) справа на берегу склад награбленного, 3) в центре дом для ночлега, 4) слева дом главаря Горохати. Союзник нападёт в открытую, помогаем ему. В конце ищем главаря, в доме его не окажется. Главарь нападёт сверху с холма, с ним отряд на лошадях. В конце раскаявшийся бандит погибнет от ран. Награда: оберег неизбывных невзгод. |
Бремя воровства На северо-востоке от Ярикавы осматриваем кладбище. В центре стоят поющие сверчки (7/20). Рядом есть «Святилище облачного утёса». На одной из дорог найдём место ограбления, с пятнами крови. В центре кладбища найдём убитого монаха, от него идут кровавые следы. Нужно найти спрятанный предмет. Ищем могилу на возвышенности, с цветами и фонарём, здесь найдём Реликвию Цусимы. Вещь нужно вернуть в Храм Куси, можем быстро переместиться туда по карте. От монаха узнаем, что эту статуэтку похитил вор, переодевшийся в монаха. Награда: оберег чудесного исцеления II. |
Призрак и демон-сэнсэй (история Исикавы 6) К северу от Ярикавы, у развилки реки осматриваем деревню. Жители испугаются нас. Лучница предательница Томоэ испортила нам репутацию здесь, она убила торговцев от нашего имени. Узнаем, что мастер лучник ушёл на северо-запад. Среди скал увидим вышку, откуда Исикава отстреливается от вражеских лучников. Убиваем врагов, забираемся на вышку. Вместе спускаемся и едем осматривать место, где лучники сожгли обоз торговцев. Осматриваем: 1) тело перед огнём, 2) справа корзина с рыбой, от неё идут следы. По тропинке со следами идём в гору, освободим пленницу. Это окажется ловушкой, сверху нас начнут обстреливать. Прячемся около палатки, постепенно отстреливаем врагов наверху. Награда: оберег ловкого сбережения, +2 шёлк. |
Ужас Оцуны (история Исикавы 7) От предыдущего места скачем на запад, в лагерь Оцуны. Внутри здания увидим, как Исикава опрашивает местных жителей. Снаружи говорим с женщиной Ран, которая случайно нашла лагерь лучников в лесу. Идём осматривать место: 1) слева отряд лучников, 2) справа мишени из повешенных тел. Можно кинуть бомбу в толпу врагов. Около палатки берём артефакт (13/50). После осматриваем висящие тела, справа от них следы на земле. Томоэ поскачет от нас на лошади. Мастер останется отбиваться от врагов, а нас отправит в погоню. Загоним лучницу к обрыву. Она оправдается словами «Сэнсэй пытался убить меня», и спрыгнет с обрыва. Возвращаемся к мастеру. Он предположит, что теперь Томоэ скроется от нас на севере. Награда: оберег расторопности, +2 шёлк. |
Северо-запад. Кубаси:
Последняя просьба На северо-западе региона, на берегу большого залива подходим к трактиру, он окажется захвачен бандой ронинов в соломенных шляпах. Здесь много сильных врагов, лучше устранять их незаметно, а потом взрывными стрелами, бомбами, или метательными ножами. Около длинного забора берём артефакт (14/50). Внутри трактира найдём женщину, она расскажет, что её мужа забрали в плен, где-то в ущелье на севере.Идём искать лагерь ронинов. Он близок к сюжетному замку. В красных лесах найдём стоянку крестьянина, он расскажет про лагерь бандитов. Рядом зачищаем лагерь врагов, говорим с пленником. Зачищаем ещё лагерь, найдём пленника Ода. Награда: оберег двойного разрушения II, оберег ядовитой гибели, +8 кожа. |
Глупец (история Масако 5) На юго-западе, на пути в Бухту Умуги, около деревянного моста через пруд, встретим пожилую Масако. Вместе проследим за мостиком. Ночью здесь пройдут два сына предателя Омура. Братья разойдутся, следим за одним из них, прячась в высокой траве. Можно передвигаться поверху, по скалам и брёвнам, но человек не оборачивается, можно просто идти за ним.Дальше цель войдёт в Бухту, здесь лучше забраться вправо вверх по скалам, и пройти по балкону. Оба брата пройдут мимо здания на воде, здесь снова встретим Масако, она следила за другим братом. Братья придёт на берег, встретятся с разбойниками. Но им не заплатят за предательство, а убьют. Нападаем на врагов, а потом обыскиваем их тела, найдём записку от заказчика, он находится где-то в Куси. Награда: оберег решимости II, +2 шёлк. |
Семейный человек (история Масако 6) На северо-западе региона, около храма в саду камней встретим Масако. Она пытается узнать у монаха Дзюнсина, где живёт один из её предателей. Допросим его самостоятельно.Вместе с Масако скачем на побережье, к хижине рыбака. Сюда уже напали монголы, убиваем их отряд. Осматриваем дом: 1) на входе лежит шёлк, 2) в центре нож, 3) в углу слева убитые жена и дочь, 4) окно разбито. За окном идём по следам, проходим между скал. Найдём сбежавшего рыбака Кадзивару, и Масако убьёт его. Награда: оберег свирепости, +2 шёлк. |
Воровка (история Масако 7) На востоке, в деревне Куси, Масако хочет найти свою личную служанку. Говорим с монахом Дзюнсином. Вместе с Масако едем на поиски в полях. Издалека увидим, что воровка Маи попалась банде соломенных шляп. Она ведёт их к тайнику, где закопала ворованные вещи.Незаметно следуем за Маи, прячась в траве. Рядом с ней 4 ронина, не трогаем их, пока они идут толпой. Как только 1 враг отстанет, устраняем его. Затем убиваем ещё двух. Придём к руинам дома, здесь окажется засада, из травы нападут ещё несколько ронинов. Отбиваемся от всех врагов. На вершине дома можно взять уникальную шляпу «Речное русло». Идём за Маи, обыскиваем её сундуки под кустами, в них фамильная флейта адати (новая мелодия). Награда: оберег грубой силы, +2 шёлк. |
Мир для божества К северу от храма Куси, перед лесом найдём небольшое разрушенное святилище. Осматриваем: 1) упавшие плиты, 2) убитую лисицу, 3) алтарь под большим камнем. Встретим ещё одну лису, идём за ней. Выйдем к лагерю монголов, их охотники убили множество лис. Бесшумно устраняем всех врагов, среди них 1 предводитель. Награда: оберег удачи I, +14 полотно. |
Плоть и камень К северу от храма Куси, у большого озера поднимаемся на скалы с огромной статуей. Статую охраняет сын мастера скульптора Идзо. Он расскажет, что на их дом напали монголы. Идём вверх по тропинке, на запад. Около дома убиваем отряд монголов. Скульптор окажется жив, его заставили делать статую хана. Вместе с ним возвращаемся к сыну. За это время монголы нападут на сына и убьют его. Устраняем ещё один отряд, и говорим с мастером Идзо. Награда: оберег неуязвимости, +6 кожа. |
Призраки прошлого. Призрак Цусимы. Прохождение на 100%

Деревня Оми (северо-запад). Вернёмся в родительский дом клана Сакай, внутри пусто, и доспехов отца нет на месте. Встретим пожилую служанку Юрико, она спрятала доспехи. Обходим комнаты, берём записи (22/40). Идём во двор, говорим со слугой Тайти.
Идём на могилу отца. На поляне под красным деревом садимся, чтобы сочинить стихотворение хокку «о наследии». Выбираем любые 3 точки, чтобы сложить 3 строчки текста. Возвращаемся домой, наденем доспех отца: маска, Доспехи клана Сакай. Снаружи на поместье нападут 3 ронина, вступаем в бой, чтобы проверить новую броню.
Вместе с Юрико идём к дереву у реки. Уговорим служанку, чтобы она передала нам рецепты яда, тогда мы сможем пользоваться ядовитыми дротиками. Получив согласие, плывём на другую сторону озера, убиваем отряд монголов около дома рыбака, и на берегу под пирсом собираем тростник, для создания трубки. Возвращаемся к Юрико.
Вместе едем дальше, около костра собираем 3 фиолетовых цветка. Получим духовую трубку. Со скалы стреляем в нескольких ронинов снизу, чтобы проверить ядовитые дротики.
Гордецы не выживают (История Юрико 1) После сюжетного задания ещё раз говорим со служанкой. Спросим у неё про другие рецепты ядов, она вспомнит про цветы, растущие на кладбище. Вместе едем на поиски. На кладбище встретим монголов, убиваем их. В одном месте стоят поющие сверчки (8/20). Здесь цветов не окажется. Едем на следующее кладбище. Передохнём на берегу озера. Прибыв на место, увидим разбитые надгробия, рядом есть поющие сверчки (9/20). Вокруг собираем 3 желтых цветка «паучьи лилии». Юрико попросит посетить ещё одно кладбище. Когда встретим врагов, служанка приготовит дротики с галлюциногеном. Стреляем дротиком во врагов, и они будут ударять всех союзников вокруг себя. На этом кладбище есть поющие сверчки (10/20). Когда победим, садимся медитировать, составим хокку «О мимолётности». Награда: памятный подарок Юрико. |
Искусство видеть (История Юрико 2) Заметим, что Юрико больна, но она откажется ехать к лекарям, а попросит посетить с ней ещё одно место. Едем в Безмятежный лес, к Источнику в тени клёнов. Нужно накормить Юрико, для этого спускаемся со скалы, идём охотиться на кабана. Включаем «прислушивание», чтобы издалека найти дичь. Убиваем 1 кабана, забираем мясо и шкуры, возвращаемся.За это время Юрико куда-то скрылась. На тропинке осматриваем следы коня, бежим вверх на холм. Найдём оставленную лошадь, рядом следы служанки. Слева за скалами есть знамёна (16/80). От лошади идём по следам дальше в лес. Юрико сидит на берегу, она увидела призрак своей матери, и побежала за ней. Вместе едем дальше, в Святилище Черепашьей скалы. Здесь кладбище семьи Юрико, есть поющие сверчки (11/20). Садимся на краю и осматриваем 3 точки. Сидящая рядом с нами Юрико умрёт от старости. Награда: памятный подарок Юрико, соломенная шляпа лучника. |
Кровавая плата. Ghost of Tsushima. Где найти доспехи

Выполнив все глобальных 3 задания в регионе, возвращаемся в лагерь господина Симуры. Узнаем, что хан отправил на нас банду Рюдзо, нужно разобраться с ними до начала штурма. В лагере говорим с Юной, она уже готовится к отплытию, и откажется помогать нам с заданием. Отправимся туда в одиночку.
Форт Коясан. Перед фортом идём вправо на скалу, сверху осматриваем местность. К нам придет кузнец Така, он решил помочь нам вместо сестры. Така отвлечёт на себя часть врагов, и ускачет обратно в лагерь. Враги погонятся за ним, и откроют ворота. Пробираемся в форт, убиваем оставшихся ронинов. Отпираем ворота во внутренний двор. Встретим Рюдзо, но он не станет сражаться, а заманит нас в ловушку.
Очнёмся уже в плену. Нас привязали к столбу, рядом привязан Така, он пытался спасти нас из плена. Можно попытаться выбраться, но это не получится. Прибудет Хотун-хан, предложит нам подчиниться ему. Когда откажемся, он обезглавит Така.
Позже ночью освободим руки от верёвок. Рядом в сундуке берём своё вооружение. Убиваем всех ронинов на пути. Уже у выхода встретим Юну, узнаем, что Хан и Рюдзо уехали. Она пойдёт осматривать тело брата. Вместе с ней отбиваемся от оставшихся ронинов. В конце похороним Така.
Квесты в конце главы:
Дети реки На юге региона, в устье большой реки найдём рыбацкие хижины. Девушка Сино расскажет, что видела здесь водяных демонов. Идём осматривать берег: 1) бочка с зерном, 2) обглоданная рыба, 3) пятна крови. По мелководью переходим на другой берег реки. Дальше на земле есть следы человека. Идём по берегу, найдём тело рыбака, отца девушки. Слева следы с когтями, идём по ним до конца тропинки. Найдём лагерь разбойников, убиваем их всех. Обыскиваем все тела врагов, найдём флейту рыбака, относим её девушке. Награда: оберег грубой силы, дыхание хатимана, +14 полотна. |
Богач не знает нужды На юго-западе региона, в лагере беженцев увидим человека на скале. Это богатый торговец Сабуро. Он отправил сюда свою семью, чтобы её вывезли на большой остров, но семья пропала.Идём допрашивать всех беженцев. Один из крестьян побежит, преследуем его. Стрелять в него не обязательно, он добежит до тупика в скалах, и остановится. Узнаем про местных контрабандистов, которые обещали вывезти людей с острова. Едем на берег Умуги. На месте отряд бандитов с заложниками. Быстрее убиваем всех, освобождаем людей. Осматриваем берег чуть дальше, найдём десятки убитых людей. На большом камне найдём убитую жену и сына торговца. Относим найденную игрушку. Награда: оберег счастливого обретения, +6 кожи. |
Щедрость госпожи Сандзё Возвращаемся в Бухту Умуги, на юго-западе. Забираемся на верхний этаж таверны, говорим с хозяйкой Сандзё. Она попросит вернуть карту, которую у неё украли.В зоне поиска ищем игорный притон. С восточной дороги входим в скалы по центру, среди них спрятана хижина. Лестница внутрь убрана, просто так не подняться. Рядом забираемся на холм, цепляемся крюком за дерево, залетаем на 2-ой этаж, и через лаз спускаемся в дом. Внутри окажется только крестьянин, а снаружи придут 3 ронина, и предложат купить у них карту. Вступаем в бой, с тела забираем карту на веере. Возвращаемся в Бухту. Награда: оберег теней, +14 полотна. |
![]() Когда выполним все задания Масако, идём к ней на север от центрального храма Куси. Масако грубо допрашивает крестьян, чтобы узнать, где искать Дзюнсина. Его она тоже подозревает в помощи предателям. Узнаем от людей, что он в храме Красных Листьев. Прибудем в храм вместе с Масако. Убиваем отряд монголов, спасём заложника Дзюнсина. Масако захочет сразу убить монаха, не выслушав его. Заступимся за него, и вступим в бой с союзницей.Босс: Масако. Вблизи она проводит по 2 красных удара или серию обычных ударов. Но если отойти подальше, она делает 1 красный удар с разбега, от него легко уклониться, и ударить в ответ. Когда победим её, снова нападут монголы. Вместе с ней отбиваемся от врагов. Возвращаемся к храму, слева от него осматриваем следы, идём по тропинке, пока не найдём монаха. Дзюнсин выдаст имя заказчика — это госпожа Хана, сестра Масако. Награда: оберег двойного разрушения II, краска «времена войны». |
Судьба Цусимы. Ghost of Tsushima

Возвращаемся в лагерь Симуры. Сюда уже прибыли войска, отправленные сёгуном. Во дворе можем поговорить с союзниками: 1) монах Норио в здании обучает крестьян, 2) торговец Кэндзи осматривает таран в центре, 3) Масако стоит у ограждения в центре, 4) в самом центре Исикава обучает лучников. В конце входим в здание, говорим с Юной. Вместе с союзником Огой скачем к дяде. Поднимаемся на вершину башни, поговорим с господином Симурой.
Начнём штурм замка. Перед воротами убиваем первые отряды врагов. Когда зачистим местность, прибудет таран, и пробьёт ворота крепости. Во дворе продолжаем битву. На 2-ом этаже 3 лучника, к ним можно забраться справа по разрушенной крыше.
Пока союзники ломают 2-ые ворота, сверху около лучников пролазим в окно. В ролике отравим нескольких солдат дротиками, и снесём голову военачальнику. Симура увидит это, и останется недоволен. На башне впереди стоит залповая пушка хвачха, быстрее бежим и забираемся туда. Из пушки обстреливаем скопления врагов, сначала справа, затем в центре, и слева наверху. Когда войска дойдут до верхних ворот, спускаемся и догоняем их.
Во внутреннем дворе ещё одно массовое сражение. Впереди у ворот забираемся на площадку лучников. Вместе с Симурой увидим, как враги используют на мосту ловушку с горящей повозкой. Можем стрелять по лошадям, но это не поможет. От этого погибнут десятки воинов, и штурм прервётся, пока не отремонтируют мост.
Из тьмы. Ghost of Tsushima. Как победить

Во дворе говорим с Юной, она покажет обходной путь под опорами моста. Прикажем собрать много ядовитого растения, и с этими запасами ночью отправимся в тыл врагов. Юна передаст нам подарок от погибшего Така — Доспех призрака, маска, повязка призрака.
Выйдем к мосту. Цепляемся крюком за 2 балки слева, прыгаем на камень под мостом, по дереву вправо, по скале ползём вниз, вправо, вверх. Незаметно пролазим в окно здания. Нужно забраться на верхний этаж башни, на пути 3 одиночных врага. На верхнем этаже сразу 2 врага, ждём, пока они разойдутся по углам. Устранив всех, с угла осматриваем двор: 1) справа сад, 2) слева ворота, 3) скопление врагов.
Нужно пройти через сад справа. Спускаться вниз не нужно, идём по канатам между столбами. Убиваем лучника на башне справа, переходим влево, спрыгиваем на огороженный участок, пролазим через дыру около ворот.
На главном дворе крадёмся вдоль левой стены. На пути убиваем 3 одиночных врагов со спины. Дальше врагов гораздо больше, лучше отвлекать их, бросая колокольчики в центр. По левой стене доберёмся до 2 бочек с кумысом, нужно незаметно добавить в них яд. Ждём, пока все враги выпьют и отравятся. Проходим в главную башню. Узнаем, что Хан ушел на север, но остался наш предатель.
Босс: Рюдзо. Он захочет вернуться на нашу сторону, но при этом откажется сдаваться в плен. Придётся сражаться. Враг часто применяет синие атаки, вовремя ставим блок на Q. Если не получается победить его честно, то постоянно отбегаем, бежим на него и делаем удар в прыжке. Повторяем до победы. Такие удары в прыжке наносят мало урона, но боссы чаще всего не могут от него защититься, и все их атаки прерываются. В конце придётся убить бывшего друга.
Захватим замок почти в одиночку, но Симуре не понравятся наши методы. Он предложит свалить всю вину на Юну, мы откажемся, и дадим Юне сбежать с нашим оружием. Дядя посадит нас в тюрьму.
Акт 3. Убить Хана
Честь и пепел. Ghost of Tsushima. Прохождение game-super.ru

К нам в тюрьму проберётся торговец Кэндзи. Он споит всех охранников, и выпустит нас. Юна уже ждёт нас на севере. Вылезаем в окно, снаружи крадёмся вдоль скал справа. В сарае пролазим через дыру в стене. Крестьяне тоже помогут нам бежать. Вдоль правой скалы придём к высокой стене, чуть левее в ней есть пролом, вылезаем.
Во дворе с конюшнями ждём, когда мимо проскачут патрули. Подбегаем к стойлам, садимся на своего коня, и скачем к воротам. По пути коня подстрелят. Сможем ускакать от преследования, но позже конь погибнет.
Акт III. Окажемся в северном регионе. В префектуре Кин увидим горящее священное дерево, где должна ждать Юна. Вокруг много монголов, а у нас временно нет оружия. Идём по левому пути, прячемся в высокой траве, пробегаем через сгоревший дом. Дальше большой дом, входим в него впереди справа, а выходим позади слева через окно, чтобы нас никто не увидел.
Спускаемся в низину, по камням забираемся к дереву. Здесь только тела убитых крестьян. Бежим дальше, перед заснеженным мостом осматриваем ещё тела. Здесь в нас выстрелят ядовитой стрелой. Бежим до моста, нас снова спасёт Юна.

Префектура Дзёгаку. Юна приведёт нас в чувство. Из сундука берём своё оружие и броню. Идём к дозорной башне, вместе с Юной осмотрим храм убежище на склоне горы. Внизу в стойлах есть знамёна (17/80).
Скачем к храму. Остановимся у замёрзшего озера, осматриваем лагерь врагов. Незаметно убиваем всех врагов, освободим пленников в здании. Впереди со скалы осматриваем отряд врагов на другом берегу: 1) враги вдалеке, 2) заминированный лёд на озере, 3) справа сигнальные ракеты. Поджигаем ракеты, враги сами побегут к нам, и попадут в свою ловушку. Взрываем порох, когда враги будут рядом.
Храм Дзёгаку. Во внутреннем дворе ещё полно врагов. Крадёмся по пути справа, около замёрзшего водопада. Со спины убиваем военачальника, и добиваем остальных, в бою защищая заложников. Все лучники здесь будут стрелять ядовитыми стрелами. Если в нас попадут, будем постоянно терять здоровье, пока не применим ячейку решимости. Зачистив храм от врагов, сделаем его своим штабом. Награда: оберег сокрытых клинков.
Волки у ворот. Ghost of Tsushima. Гайд, как пройти

Во дворе храма говорим с Юной. Она отправит нас к своему старому союзнику. Едем на запад региона, забираемся в гору, найдём лагерь охотников. Договоримся с Такэси, что вместе нападём на форт монголов.
Форт Каминодакэ. Скачем на восток, к форту на скале у реки. Перед воротами сворачиваем влево, забираемся на скалы, где нас уже ждут охотники. Сверху осматриваем форт: слева возвышенность, справа крыша здания. Ведём за собой часть людей к крыше справа, вступаем в бой. Оба наших отряда нападут, добиваем всех врагов во дворе.
Идём к башне, осматриваем мост. Юна атаковала ворота с другой стороны, идём на помощь. Справа подходим к мосту, осматриваем его. Можно пройти по мосту, но лучше тайно пробраться под мостом. Зачищаем ещё один двор от монголов, встретим Юну. Захватим форт.
По мерке хана В храме Дзёгаку говорим с крестьянином, он работал на мастера бронника, которого заставили изготовить броню для хана. Он изготовил её, но потом сбежал и спрятал 4 части доспехов в деревнях. Нужно освободить все 4 деревни вокруг храма, чтобы добыть уникальную броню. 1. Север. Нужно зачистить лагерь монголов, собрать знамёна. 2. Запад. Спасти 5 заложников. 3. Юг. Большой лагерь монголов, 4 знамени, 3 пленника, порох. 4. Восток. Спасти 4 пленников. Собрав 4 части, возвращаемся в храм. Награда: Доспехи командира монголов, масса завоевателя, монгольский шлем (+ здоровье, –урон, скрывает среди монголов, если не атаковать). |
![]() Преданная сестра (история Масако 9 из 9) На юго-западе региона, в скалах на берегу найдём Масако. Она собирается напасть на сестру в форте клана Кикути. Едем вместе с ней. На месте перед воротами убиваем 3 врагов, входим во двор. Убиваем ещё десяток самураев. В боковом домике говорим с крестьянкой, она позовёт госпожу. Слева на смотровой башне есть знамёна. Идём к дому на холме, нас встретит сестра Хана. Убиваем последних охранников во дворе. Внутри дома увидим, как Масако заставит Хану умереть. Награда: открытая маска клана Адати, оберег помутнения разума. |
Хранитель Цусимы (история Норио 8) В центре региона, у моста через реку увидим пленных монахов. Убиваем отряд монголов. Спасённые монахи расскажут, где искать Норио. На месте узнаем, что он собирается отбить у врагов храм Кедра, поучаствуем в этом. Едем за Норио к его отряду монахов. Во дворе храма атакуем лучников, несколько воинов. На вершине выстрелит хвачха, быстрее забираемся к ней, и устраняем стрелка. Постепенно поднимаемся по холмам выше, к главному зданию. После победы войдём в храм, внутри хранитель Эндзё — брат Норио. Его пытали и изувечили, чтобы он выдал всех главных монахов. И он сделал это, чтобы спасти Норио. Теперь он попросит убить его. После этого останется только убить монгола Харчу, который пытал хранителя. Награда: оберег сопротивления III, +2 шёлк. |
![]() Три мира (история Норио 9 из 9) В отвоёванном храме Кедра говорим с монахом. Норио отправился хоронить брата. Идём на заснеженное кладбище, на нём есть поющие сверчки (12/20). Говорим с Норио. Вместе поедем искать Харчу, сделаем привал. Когда проснёмся, Норио уже отправиться убивать врагов без нас. Едем к форту, он уже весь в огне, из поселения выбегают испуганные монахи и горящие монголы. Все враги окажутся убиты. На лодке слева берём артефакт (18/50). Норио после мести откажется возвращаться в храм, но мы его переубедим. Награда: оберег жизненной силы, повязка смятения. |
Сокрытое в снегах Мельница Саго (на западе региона, на развилке реки). Местные жители разбегутся от нас. Говорим с человеком около конюшни, он отправит к красильщику Сота. Лидер деревни откажется от помощи. Рядом в домах можно собрать записи (23, 24, 25/40). Нужно исследовать город. Идём на северо-восток, около конюшни и водяного колеса к нам обратится крестьянин в шляпе. Идём за ним, он укажет на самый большой заброшенный дом, сюда ночью пробирался Сота. 1) Справа внутри сарая в бадье утоплен человек. 2) Над бадьёй висит верёвка. 3) В большом доме, справа от входа клетки, где держали людей. 4) В соседнем доме с проломленной стеной, в угловой комнате свалены тела мужчин. Снаружи около ограждения найдём следы, идём по ним вниз по лестнице, через мост. На развилке найдём убитую женщину. Идём дальше прямо. В соседнем поселении увидим отряд монголов, в плену к которых несколько женщин. Убив врагов, освободим заложниц. Они откажутся возвращаться. Возвращаемся в деревню и убиваем Сота за то, что отдал женщин монголам, а несогласных мужчин убил. Награда: оберег помутнения разума. |
Друзья в пути (история Исикавы 8) Храм Дзёгаку. Встретим его у красных ворот. Он узнал, где найти его ученицу Томоэ. Перемещаемся в Святилище Кин, от него скачем на северо-восток. На месте найдём сгоревшую повозку, осматриваем её: 1) монгола убили японскими стрелами, 2) повозка сгорела, 3) в ствол дерева попали стрелы. К нам подойдёт охотница Мацу. Она пообещает провести нас к Исикаве, но вначале ей нужно проверить свои расставленные ловушки силки. 1) В первой ловушке пусто. 2) У второй ловушки голодные разбойники, отдадим белку им. 3) В третьей ловушке найдём пойманную дичь. Едем в дом зверолова. По пути нападёт отряд монголов, убиваем их. Внутри дома догадаемся, что перед нами Томоэ. Монголы разочаровались в ней, и собираются убить. Теперь она попросит помочь ей остановить атаку вражеских лучников. Возвращаемся к Исикаве, и рассказываем об этом. Награда: маска оберег удачи II, краска: таящаяся змея. |
![]() |
Собирается шторм. Ghost of Tsushima на ПК

В храме говорим с Юной. Вместе отправимся на разведку в Порт Идзуми, где собрались войска Хана. Спускаемся через лес к берегу. На развилке дороги прячемся в траве, рядом проскачет патруль врагов. Сворачиваем вправо, поднимаемся к маяку.
Перед маяком небольшое поселение. Идём по правой стороне, забираемся на скалы, по пути убиваем 2 одиночных врагов. Обходим маяк с правой стороны, там можно пролезть через дыру в стене. На 1-ом этаже маяка осматриваем бочки с ядовитым растением. Поднимаемся на вершину, осматриваем форт: 5 точек интереса. Автоматически вернёмся в храм.
Сердце Дзито. Ghost of Tsushima

Снова говорим с Юной в храме. Решим поехать к дяде, чтобы он помог нам во время штурма. Юна передаст нам нового коня (из издания Digital Deluxe). Выбираем породу и имя для коня.
По карте перемещаемся к Замку Симуры. Лучше начать с точки «Переправа Кубары», к северо-востоку от замка. Нужно подойти к замку с севера, где видно водопад. Увидим воспоминание из детства. Забираемся по скалам на вершину водопада.
Во дворе с мостом повторяем маршрут, которым мы уже пробирались, когда травили монголов: спускаемся в воду, встаём на камень у обрыва, проходим по бревну, прыгаем и цепляемся крюком. Заберёмся в здание башни. Но в этот раз никого из охранников нельзя убивать. Чаще прислушиваемся, чтобы издалека замечать и избегать врагов. Спрыгиваем с вершины башни. Слева всего один охранник, отвлекаем его броском колокольчика, и идём вперёд вдоль левой стены, до пролома в заборе. Во внутреннем дворе забираемся по строительным лесам в окно главного здания.
1 этаж. Внутри прячемся за бочками. Ждём, пока дядя поднимется на этаж выше. После этого охранник уйдёт, тоже поднимаемся вверх по лестнице слева.
2 этаж. На следующем этаже много охраны, поэтому вылезаем в окно, идём по карнизу вправо. Дядя поднимется ещё выше, залезаем в окно, поднимаемся за ним.
3 этаж. Проходим за спиной врага, вылезаем в окно. Справа за углом, снаружи есть лестница по ней забираемся до вершины здания. На крыше один охранник, ждём, пока он отойдёт в угол. С крыши спускаемся по внутренней лестнице, попадём в пустой кабинет дяди. Оставим записку на подушке. Позже дядя прочитает послание. Автоматически вернёмся на север.
Выбор отца К северу от Замка Симура, за мостом начинается северный регион, в этом месте в поселении встретим отца, у которого монголы повесили одного сына. Он попросит разыскать второго сына, попавшего в плен. Около моста осматриваем следы монголов. На развилке идём вправо. Зачищаем заброшенный дом от монголов, внутри освободим сына крестьянина. Он откажется возвращаться к отцу, после того как он выбрал, кому жить, а кому умереть. Идём обратно к отцу. На месте его не окажется. На пне под висящим телом найдём записку. По следам идём к высокому обрыву реки. Увидим, что отец сбросился в воду и утопился. Награда: оберег учения огня. |
Цена страха К югу от храма Дхенгаку, и чуть восточнее вражеского лагеря стоит одинокий дом. Внутри заперлись крестьяне, они побоятся впускать нас. Пообещаем им принести еды и лекарства. Идём на запад, зачищаем вражеский лагерь монголов, в их домах собираем 3 сумки с едой. Возвращаемся к крестьянам. За это время на них напали, дом сожгли. Убиваем отряд монголов. После говорим с умирающей крестьянкой. Награда: оберег учения огня. |
![]() Неугасимое пламя К северу от храма Дзенгаку, на дороге у костра встретим замерзающего музыканта. Нужно разжечь для него костёр, после этого он расскажет легенду о местной горе, где люди познали Путь огня. Чуть севернее забираемся на гору Дзёгаку, идём через большой подвесной мост. Начнём замерзать, нужно быстро добежать до 1-го костра. Поднимаемся вверх ко 2-му костру. Отбиваемся от 4 волков, идём к 3-му костру. Встретим самурая, который тоже решил забираться наверх, но передумал. Забираемся, проходим по пню, разжигаем 4-ый костёр. Дальше по верёвке и по веткам, до 5-го костра. Рядом есть записка. Поднимаемся мимо медведя, заберёмся на вершину, где построено додзё. Нужно победить местного хранителя, чтобы он передал нам секрет огня. Босс: Бэттомару. Перед боем берём камень сбоку. Под конец боя применяем камень, чтобы поджечь меч (F). Закончим бой и сможем спуститься. На вершине здания можно взять знамёна. Внизу снова говорим с музыкантом у костра. Награда: путь огня, маска «Чистота войны», краска «Скорбь Идзанами». |
![]() Небесный удар В храме Дзенгаку от крестьянки узнаем про особый удар. Возвращаемся в 1-ый регион на юге, к западному городу с кузней. Рядом в лесу найдём музыканта Ямато. Узнаем про самого быстрого воина. Бандит Ясухира пытается узнать его секретный быстрый удар, нужно его остановить. От убитых людей бежим по следам. Под мостом найдём выжившую женщину. Идём дальше по следам на дороге, сворачиваем влево, затем вправо. Около скал говорим с крестьянином. В сторожевой башне рядом осматриваем: 1) рисунок, 2) белые листья, 3) свиток. Поднимаемся на башню, осматриваем вершину горы. Нужно забраться в Святилище сливовых цветов, по сгоревшим мостикам. Идём по левому пути, прыгаем по сгоревшим опорам, затем вправо по скалам. С вершины святилища перепрыгиваем вправо, к отдельной вершине с деревом. Оттуда увидим деревья с белыми листьями. Справа спускаемся по скалам до земли. За белым лесом найдём дом воина. Бандит уже увёл деда, чтобы узнать его секрет. Добираемся до площадки у берега. Босс: Ясухира Кога. Это слабый соперник. У него будет только одна красная атака с быстрым ударом. Вовремя уклоняемся от неё. Под конец боя изучим этот удар, применяем его (V+ЛКМ). Награда: небесный удар, краска «Небесный сокол». |
![]() Легенда о Тадаёри Когда выполним всю историю лучника и прочих союзников, возвращаемся в 1-ый регион, на юг в устье реки. Слушаем музыканта, он расскажет про лучшего лучника. У деревни Азамо осматриваем поле с лиловыми цветами. По пути из цветов забираемся на скалу, на вершине осматриваем алтарь, найдём карту. По карте нужно пересечь реку и пройти мимо дома. Идём на север зоны поисков. Этот путь тоже будет отмечен цветами. Прямо на скалу не забраться, обходим её справа, поднимаемся к алтарю лисы, от него спрыгиваем на огороженное кладбище Приют Тадаёри. Хранительница примет нас за разбойника, вступим в бой. Босс: Каэдэ. Слабый противник. Бой завершится, когда начнём побеждать. Узнаем, где нужно искать доспехи её предка. Бухта Адзамо. Из поселения идём на северо-запад, поднимаемся на северную гору, там тоже растут лиловые цветы. Здесь музыкант в плену у отряда монголов, убиваем их. Под надгробием найдём Доспехи Тадаёри (быстрые выстрелы, долгое замедление времени). |
Вечное голубое небо. Призрак Цусимы. Где найти доспехи

В храме Дзенгаку начнем готовиться к штурму. Можем поговорить с 4 соратниками: 1) Норио внутри здания, 2) выше у костра Масако, 3) в главном здании напивается торговец, 4) около продавца лучника сидит Исикава. В конце говорим с Юной.
Порт Идзуми. Начнём в рыбацкой деревне около порта, корабли начнут нас обстреливать. Отбиваемся от отрядов врагов. После забираемся на холм, через лес поднимемся к воротам форта. Основные войска будут отвлекать врагов у ворот, а нам нужно пробраться вправо по заледеневшему ручью. Отстреливаем лучников наверху, пока рядом нет других.
Внутри форта пробираемся к сторожевой башне. Если нас заметят, то придётся убить большой отряд. С башни увидим Хана около дальнего здания справа. Слева увидим, как войска Симуры прибудут к нам на помощь, и разрушат главные врата. Быстро пробегаем через внутренний двор к лидеру.
Босс: Хотун-Хан. Он вооружен копьём глефой, поэтому включаем «стойку ветра» против этого оружия. Враг использует по несколько красных атак, в этот момент отходим подальше. Когда он наносит обычные или синие атаки, вовремя делаем блок.
Когда победим, Хан бросит в нас пыль, и отступит на свой корабль. Обычных врагов можно не убивать, бежим следом. На корабле уже зачищаем палубу от мелких врагов. Будем сражаться с Ханом в режиме обычного боя, сможем применять стрелы, ножи, бомбы. Закидываем его всем, что есть.
Хан отступит ещё раз. К нему придёт подкрепление, а он сам вооружится мечом и щитом, так что переключаем стойку. Устранив всех врагов, закидываем Хана всеми оставшимися снарядами. В конце добьём врага, и спрыгнем с горящего корабля. На берегу нас встретит Юна.
История господина Симуры. Ghost of Tsushima. Все задания

Деревня Оми. Перемещаемся на запад в центральном регионе, в свою крепость, чтобы встретиться с дядей. Идём к берегу, на круглую арену под деревом. Позже Симура прибудет к нам. Узнаем, что сёгун распустил наш клан Сакай. Эти земли займут другие самураи.
Вместе с дядей едем в последний раз осмотреть дом. По пути вместе поможем торговцу вытолкать его повозку из грязи. Приедем на кладбище клана Сакай. Симура передаст приказ, что нас нужно убить. На бумаге напишем хокку «Об утрате», и начнём битву.
Босс: Господин Симура. Он проводит одиночные синие или красные атаки, но очень быстро. Ловим синюю атаку, вовремя блокируем её и атакуем в ответ. (Если не получается честно, то используем баг с прыжками: постоянно прыгаем и бьём, от этого враг будет прерывать свои атаки). В конце выбираем судьбу дяди и концовку:
1. Убить — добьём дядю маленьким мечом, и пообещаем помнить его.
2. Пощадить — у нас нет чести, поэтому не выполним просьбу дяди.
В любом случае, после титров сможем продолжить игру в свободном режиме. У нас появится своё отдельное убежище «Рассветное укрытие», где будут собираться все найденные нами вещи. Договоримся с Юной, что вместе зачистим остров от остатков монгольской армии. Нужно будет захватить все вражеские лагеря и деревни, отмеченные на карте красными метками. На карте появится возможность переиграть любых боссов, повторить любые штурмы и зачистки. Откроется «Новая игра +».
DLC: Остров Ики
Дорога в прошлое. Ghost of Tsushima. Как попасть в дополнение

Начиная со 2-го акта, к западу от деревни Акасима появится деревня, где все жители сошли с ума. Внутри дома есть записки Ики (1/25). Идём к палатке монголов, осматриваемся: 1) внутри палатки есть колодки, 2) справа снаружи на камнях стоит дымящийся идол.
Нападёт отряд монголов, среди них есть шаман. Своим горловым пением он воодушевляет союзников, и они получают защиту. Нужно обойти врагов и в первую очередь убить шамана. Затем нападёт ещё один такой отряд. После победы допрашиваем шамана. Этими монголами командует Орлица с острова Ики. Туда можно доплыть на корабле, который стоит рядом.

Во время плаванья попадём в шторм, корабль разобьётся, окажемся на побережье в одиночестве, без коня. Забираемся на скалы впереди, входим в пещеру. На пути с тела берём записки Ики (2/25). Выход из пещеры заколочен, вытягиваем доски крюком (зажимаем Е, зажимаем Ctrl).
На острове у нас отдельный счетчик легенды, будем прокачивать свою известность с самого начала. В техниках можно прокачать 2 новых навыка для исследования острова: поиск укрытий животных, поиск испытаний. На острове отдельная карта. Мы не сможем вернуться отсюда в основную игру, пока не потопим флот монголов в армии Орлицы.
Потерянный друг. Ghost of Tsushima. Прохождение game-super.ru

Идём вдоль берега на восток. На пути есть скала с кровавыми следами, на вершине лежит повязка «Касание лепестков». Дальше на берегу наш разбившийся корабль, осматриваем тело погибшего капитана. Осматриваем доску с синей завязкой, около ней найдём следы своего коня.
По следам идём вверх по тропинке. На большой дороге увидим крестьянина и змею. Конь спас его, затоптав змею. По дороге идём влево, осматриваем тело монгола. Издалека увидим, как конь затопчет отряд монголов. Чуть дальше догоним коня. Теперь сможем использовать «конную атаку» (зажав Q). На атаку постепенно тратится решимость. Обучаемся этой атаке, давим перед собой 2 отряда врагов. Ещё раз спасём крестьянина.
Орлиный крик. Призрак Цусимы. Прохождение дополнения

В горах чуть южнее стоит Форт Сакай, построенный нашим отцом. Крепость захвачена монголами. Пытаемся захватить его, но не получится. Вокруг много шаманов, которые дают бойцам защиту, и их не победить. Когда проиграем, враги схватят нас и в колодках доставят к Орлице.
Орлица — главная шаманка, командующая монголами на острове. Она напоит нас своим зельем. Очнувшись, увидим рядом Юну, она снова нас спасла. Забираем своё снаряжение, выходим из палатки. Вместе пробегаем через пустой форт, до ямы с телами. Внизу увидим своего живого отца. Всё это окажется видением от зелья. Чтобы спастись от монголов, свалимся в яму. В видениях бежим через пещеру, вспоминая страхи из детства, когда враги убили отца.
Очнёмся у костра, рядом с разбойником Тэндзо. Он согласится объединиться против монголов и расскажет, где найти убежище разбойников. Мы отравлены зельем, которое вскоре вызовет безумие, но пока лишь изредка появляются видения.
Возвращение разбойника. Ghost of Tsushima

Скачем на западный берег острова. На пути можно встретить новые активности: 1) воспоминания из прошлого, около больших флагов, это просто истории из детства героя, 2) испытания лучников, где можно заработать бронзовые, серебряные, золотые рекорды.
У берега встретим Тэндзо. Вместе едем в охотничий лагерь в лесу, он окажется захвачен монголами, убиваем их. Вход в убежище завален камнями, придётся идти в обход через скалистый берег. Спускаемся по деревянным мостикам, крюков опускаем мостики перед собой (зажимаем Е, зажимаем Ctrl). 2-ой мостик не опустится, идём в обход слева, по балке забираемся на скалу. В море увидим корабль монголов.
Внизу войдём в скрытую крепость разбойников. Тэндзо проведёт нас к предводительнице Фунэ. Договоримся, что они незаметно доставят нас на корабль монголов, а мы его потопим. Награда: оберег изобилия.
Дзин из Ярикавы. Ghost of Tsushima на ПК

Едем на восточную часть острова, во временный лагерь разбойников. Идём мимо костра к обрыву, справа за скалой найдём Тэндзо, убивающего монгола. Враг что-то успел ему сказать о нас.
Дождёмся тумана, и вместе с отрядом спустимся на берег. Убиваем отряд монголов. На берегу захватим лодку, но туман рассеется, нас заметят с корабля, и начнут обстреливать. Идём в обход справа через скалы, забираемся наверх, крюком тянем на себя висящий мостик, повернёмся его к себе. На самой вершине убиваем отряд около пушки. Чуть ниже пробегаем по мачте на корабль, убиваем всех лучников.
На захваченном корабле приплывём к основному кораблю монголов. Внезапно нападём на врагов всем отрядом. Зачищаем все палубы корабля, через дальнюю дверь входим в каюту, убиваем врагов у баррикады. В конце поджигаем бочки с порохом, и убегаем на свой корабль. После победы Тэндзо расскажет, что знает наше настоящее имя, но выдавать не будет.
Молнии с небес

В бухте разбойников поднимаемся на крышу к Фунэ. Она довольна нашей победой на море, и разрешит остаться. Предложим вместе захватить форт. Орлица покинула форт, остались только её помощники.
Перемещаемся ближе к форту, входим с северной стороны, или со скал на востоке. В этот раз сможем победить всех врагов. Вначале устраняем несколько шаманов, затем остальных. Проходим в верхний двор, там встретим оставшегося военачальника.
Босс: Хунбиш. Это воин универсал, он прямо во время боя меняет 3 вида оружия: два меча, щит и меч, копьё. Нужно постоянно переключаться между боевыми стойками. Проще всего ловить синие атаки копьём, и вовремя блокировать их.
Когда победим, босс сбежит. Добиваем остальных монголов. Бежим догонять босса, входим в здание на обрыве, на лестнице будет ловушка. На вершине берём знамёна клана Сакай (1/30), убиваем Хунбиша. Форт наш. Разбойники подарят нам седельные сумки (около коня можно будет взять запас стрел и снарядов), шлем Ужас племени.
Резня в Кидафурэ. Ghost of Tsushima

Возвращаемся в бухту. Монголы собираются напасть на бухту. Спланируем оборону рядом на открытом поле. Битва будет проходить в руинах деревни, уничтоженной нашим отцом. Здесь чаще будут появляться видения из прошлого.
Отряды будут посылать нам сигналы, выпуская сигнальную ракету. Скачем по всему полю ко всем местам, куда нас вызовут. В каждом месте уничтожаем по отряду монголов с шаманом. В одном месте враги успеют взять заложников, незаметно устраняем большую часть врагов.
В конце Тэндзо убьёт врага со словами «Пусть смерть твоя украсит всё живое». Вспомним эту фразу, и поймём, что это Тэндзо убил нашего отца. Пощадим его, и отправим его рассказать всё Фунэ.
Благословение смерти

Едем к восточной реке. На берегу встретим Тэндзо и Фунэ. Предложим заманить Орлицу в ущелье Сэндзё, где убили нашего отца. Ждём до ночи, вместе едем в поле перед ущельем. Нападёт отряд монголов, среди них увидим Орлицу, и вступим с ней в бой, но это окажется лишь видением.
Едем в ущелье, Орлица уже там. Убиваем монголов около построек. Идём через ущелье, на пути несколько отрядов с шаманами. На развилке разделимся, пойдём с Тэндзо направо, пройдём под фиолетовым деревом. У берег встретим саму Орлицу.
Босс: Орлица. Она может атаковать посохом или кинжалом, нужно постоянно переключать стойки. Лучше постоянно держать среднюю дистанцию, иначе вблизи она проведёт сложные комбинации ударов.
С кинжалом она может налететь издалека, делая синий удар, вовремя блокируем его и ударяем. Вблизи удары кинжалом очень быстрые, комбинируются синие и красные атаки. Лучше вообще не подходить близко.
С посохом вблизи она может начать махать им по кругу, и это отбавит много здоровья. Стоя подальше, она проводит красный удар, затем синий, либо много красных ударов. После всех этих комбо она долго стоит, можно уклоняться, а потом подбегать и ударять.
Когда отбавим Орлице половину здоровья, окажемся в видении. Увидим смерть отца, спасём его и поговорим. Откажемся от чувства вины, и не станем убивать напавшего человека. Очнувшись, спасём Тэндзо от Орлицы. Продолжим битву с боссом, прогресс сохранится.
После победы не станем убивать Тэндзо. Сочиним стихи «Мысли о смерти отца». Награда: краска «Лёгкое сердце».
Эпилог: последние слова. Ghost of Tsushima
Возвращаемся в бухту. Над круглой ареной на возвышенности говорим с Тэндзо и Фунэ. Договоримся вместе добить остатки монголов. Сюжет окончен. Чтобы вернуться с острова Ики в основную игру, не нужен особый транспорт, просто уменьшаем масштаб на карте, чтобы увидеть все острова, и быстро перемещаемся в любую точку любого острова.
Побочные задания:
![]() Легенда о Рику Чёрноруком В бухте разбойников слушаем рассказчика Касиро, узнаем про жестокого пирата капитана с ручной обезьяной, против которого подняли бунт, ослепили его, но он выжил и спрятал свои доспехи на острове. Сам рассказчик знал капитана, но забыл место крушения. Выходим из убежища через красную дверь. Перемещаемся на восток острова. На скалах найдём отряд монголов, у них в плену Минато, знавшая капитана. От неё узнаем, что нужно искать свечение под водой. Идём дальше на восток, между утёсами спускаемся ближе к воде. В ущелье вся вода светится, плывём по воде на север. Загадочная пещера. Внутри темно, поэтому нужно постоянно собирать огненные стрелы и выпускать их в потухшие жаровни. Только при свете будет видно, где нужно применить крюк на баррикаду. В тупиках слева есть припасы. Основной путь по воде, вдоль правой стенки. По пути найдём 2 баррикады и 2 записки. Найдём живого капитана. Поединок в Чёрной яме. Босс: Рику Чёрнорукий. Он часто проводит комбинацию: 1 красный удар, 3 синих удара. Есть другие комбо, тоже из комбинации разных ударов. И все нужно идеально блокировать. Если не получается, то лучше стоять подальше, и блокировать только последний удар в серии. После победы наденем Доспехи, шлем саругами (обычные блоки не работают, но идеальное парирование сделать проще, после него можем нанести 2 смертельных удара). Выходим из пещеры, на нас нападёт отряд бывших пиратов. На них тренируемся применять парирование. В конце убиваем рассказчика Касиро.
|
![]() Наследие Кадзумы Сакая На восточном берегу острова найдём ещё одно убежище разбойников — Бухта Дзасё. В убежище слушаем рассказчика, но когда услышим ложь об отце, возмутимся, и нас прогонят из лагеря. Нужно незаметно вернуться, чтобы дослушать историю. Слева от входа можно пролезть в лаз. Или можно справа забраться на скалы, спустится на крышу здания, и внутри слезть на 1-ый этаж. Узнаем, что конный доспех рядом с разбитым кораблём. Снова забираемся на высокую скалу справа от входа, прыгаем на мачту корабля. Дальше по скалам и мачтам вокруг залива. На наклонном корабле цепляемся крюком за мачту, сдвигаем её на себя. Впереди прыгаем в воду, проплываем под обломком. Крюком сдвигаем опору корабля. Раскачиваемся на нескольких крюках. Тянем на себя 2-ую мачту. Прыгаем на большую палубу, крюком сдвигаем опору. Вовремя пробегаем по крюкам и зелёным островкам. Если смоет в воду, то начинаем с большой палубы. Доберёмся до дальнего корабля с флагами, но путь к нему сломается. Проплываем по воде вправо, забираемся выше, прыгаем на зелёный островок, и быстро цепляемся крюком за корабль сверху. На корабле берём Конный доспех клана Сакай. На берегу пробуем топтать врагов конём, будем наносить больше урона такой атакой. Награда: оберег множества навыков, повязка капитана пиратов.
|
![]() Призрак острова Ики От главного форта едем на юго-запад, в деревне услышим про местного Призрака Ики. Кто-то прикрывается нашим прозвищем. Едем к месту, где ему оставляют подношения. Осматриваем костёр, бутылку. Вдали осматриваем лагерь разбойников в зелёном доме. Ночью увидим, как вор крадётся к разбойникам, он ограбит их и взорвёт бочки. Скачем за самозванцем, найдём его в лесу у костра. Это рыбак Фугу, он лишь работает на «Призрака». По его наводке идём освобождать «Призрака» из плена. Самозванцем окажется торговец Кэндзи. Вместе возвращаемся к помощнику. Логово Змея. Торговец хотел покинуть остров, подсев на корабль контрабандиста, но попался и задолжал ему денег. Придём на переговоры. Если будем говорить мирно, то сразу договоримся. Если начнём конфликт, то нужно будет победить врага. Босс: Змей. Сражаться не обязательно. В любом случае договоримся. Змей попросит вернуть карты, украденные монголами, а в обмен он вывезет торговца с острова. Перемещаемся в центр острова. На месте или убиваем отряд врагов, или незаметно крадёмся к ним, на наклонном мостике забираем карты. Возвращаемся к Змею. Торговец останется с нами, вместо себя он посадит на корабль помощника рыбака. Награда: оберег идеального приземления, +4 кожи.
|
![]() Турнир тайной бухты В бухте разбойников есть круглая арена для битв деревянными мечами. Нужно победить 4 бойцов, чтобы получить награду. У каждого свой стиль боя и своё уязвимое место: 1. Воин Кай — делает красные выпады. Уклоняемся и ударяем. 2. Монах Ован — хорошо уклоняется. Ждём его удара, подпрыгиваем и делаем сильный удар ногой, пробьём его защиту, после этого бьём палкой. 3. Торговка Такэ — блокирует все удары. Ждём её удара, делаем идеальное парирование, вовремя нажимая Q. 4. Рыбак Сао — проводит красные замахи, затем синие удары. Отбегаем от первых ударов, а когда он снова начинает красный замах, подпрыгиваем и ударяем. Он не успеет провести атаку, получит удар раньше. Награда: краска «тайные помыслы», +3 шёлк. Рыбак пригласит нас к себе, он живёт на севере центрального озера, торгует багряной краской. Одну краску получим бесплатно, остальные можно купить за цветы.
|
Мутные воды Узнаем о задании в восточной бухте. Идём из бухты на север. В заливе ныряем в воду, переплываем на скалы с горящими обломками корабля. Осматриваем: 1) обугленные доски, 2) обгоревшее тело, 3) дальше справа обломок лодки, 4) ещё правее у камня сидит выживший. Узнаем, что один разбойник капитан связался с монголами. С моря нас начнёт обстреливать корабль с хвачхой. Бежим по берегу вправо, отстреливаем лучников и уклоняемся от зон обстрела. С берег идём на юг, войдём в сгоревшую деревню. Внутри чёрного дома осматриваем: 1) корзину, 2) чайник, 3) сундук. Нас встретит девушка Суги, боцман капитана-предателя. С ней муж Сампэй. Вместе с ней защищаем деревню от монголов. После договоримся устранить капитана. Награда: оберег ловких рук, +10 полотна.
Кровопускание 2-ое задание Суги. Перемещаемся на западный берег. На пирсе убиваем монголов, освобождаем заложницу. Чуть выше на скале садимся и ждём ночи. Суги проберётся на корабль, захватит хвачху и сможет обстреливать врагов на берегу. Тайно идём по берегу, поджигаем костры, и Суги начнёт обстрел рядом. Обходим так все костры на берегу. На скалу в центре лучше не забираться, оттуда могут скинуть, лучше вначале обстрелять врагов издалека. Убив всех, бежим к дальнему костру. Корабль загорит и утонет, так и не дождёмся Суги. Награда: красная шляпа Суги, оберег пикирующих когтей, +4 кожи. Можно вернуться в сгоревшую деревню «Пристанище воров». Там увидим убитого капитана, прибитого к дереву, и записку от Суги. Значит она выжила. Награда: шляпа Суги.
|
![]() Смотрители Орлицы Узнаем о задании в восточной бухте. Идём на юго-восток острова, в Храм облачного леса. Здесь настоятель храма поддерживает монголов. Говорим со служанкой Ито, она расскажет о пленниках, спрятанных в домах. Можно забраться на вершину крыши храма, там лежит повязка «Полёт стрекозы». Осматриваем храм со скалы: 1) снизу торговцы, 2) справа охрана вокруг здания. Опрашиваем жителей: 1) Перед храмом говорим с главным смотрителем. 2) Около повозки говорим с женщиной с ребёнком. 3) Ниже у дальнего дома говорим с охранником перед дверями. 4) Обходим дом по правой стороне, через подкоп подслушиваем пленников внутри. Дожидаемся ночи, когда все заснут. Идём в дом с пленниками, освободим их, но некоторые откажутся уходить. Снаружи придут монголы, незаметно убиваем их. Идём в соседний дом справа, там среди пленников найдём служанку Ито. В доме есть записи Ики. Снаружи идём к костру, освободим брата Токити. Убиваем всех монголов. Внутри храма берём записки Ики, осматриваем настоятеля, которого опоили зельем, и он видит кошмары. Поможем ему, сыграв на флейте. Награда: оберег смертельного возвращения, +10 полотна.
|
Тяжесть потери В центре острова, на берегу реки найдём лагерь выживших. Крестьян спас монах, но в обмен монголы забрали его в плен. Под навесом на берегу берём записи Ики. В лагере ищем Хотокэ: говорим с девушкой под навесом, поднимаемся чуть выше, под другим навесом найдём женщину. Она попросит спасти монаха и её мужа. Вместе с Хотокэ идём на поиски монголов. В зелёных руинах деревни найдём тела 2 людей. Чуть дальше осматриваем место сражения, найдём мешки риса, от них идут следы. По тропинке со следами придём на берег, где держат пленников. Слева в плену монах, справа муж Хотокэ. Спасти успеем только одного. Выбираем, какого пленника защищать, и убиваем всех монголов. Награда: оберег отчаянных мер, +10 полотна. |
Прочие активности:
Испытание лучника. Нужно за несколько секунд поразить все цели. Можно получить золотой, серебряный, бронзовый результат. За каждую медаль будет улучшаться наш «Оберег концентрации», будет увеличиваться время замедления на +0,1 секунды. Всего можно накопить +2,4 секунды.
|
Кошачье укрытие. Встав на круглую площадку, нужно начать играть на флейте. Появится звуковая волна, нужно провести по ней шарик, не задевая верхней или нижней стенки. Награда: оберег охоты нэкомы. Обезьяны: Вы улучшили оберег Защиты Масиры. Олени: Вы улучшили оберег Взора Сугару. Коты: Вы улучшили оберег Охоты Нэкомы.
|
Разгадать загадку обезьян. На горе Саруива (северо-запад): 1. Вначале поднимаемся по скале наверх, к 1 статуе с закрытыми ушами. Около неё играем на флейте (Y). 2. Спускаемся, проходим через расщелину. Справа по уступам спускаемся вниз, к статуе с закрытыми глазами. Около неё кидаем дымовую бомбу (R, сменить, F). 3. Поднимаемся выше, до деревянного мостика, справа спрыгиваем в воду, там статуя с закрытым ртом. Около неё поклониться (клавиша 6). Перед мостиком забираемся на вершину, играем на флейте.
|
Незаписанные истории (Хороший тон): Это мелкие задания, которые не отмечаются в дневнике и на карте. 1. На северном берегу, около корабля нужно похоронить капитана. 2. Запад, «Лес старого игрока». Найдём пасечника Хатибэ, его улья нужно оборонять от 3 волн врагов. Человек спрячется в здании, а после победы говорим с ним около улья. 3. В центре острова, от храма на северо-запад по дороге. Около пустого дома и флага встретим женщину в маске лисицы Кицунэ. Она попросить устранить монголов лесорубов. Идём чуть южнее, убиваем отряд, возвращаемся. На пне читаем записку. 4. Восток, «Бухта Дзасё». Из бухты едем на северо-запад, найдём отдельный дом, внутри женщина Ута попросит рассказать историю о Гёдзэне. Входим в «Режим легенд» (только онлайн), на вкладке сюжет выбираем задание «Огненные духи Ярикавы». Пройдя его, возвращаемся к женщине. 5. На юге острова, на высокой горе увидим, что монголы заставили крестьян залезть в озеро, и начали их обстреливать сверху со скалы. Убиваем всех врагов, спасаем крестьян из воды. 6. Нужно надеть комплект брони Тадаёри, поговорить с разбойником, и завершить испытание лучника. |
Святилища ветра (4 штуки) В дополнении на берегах острова есть 4 святилища, где игра не объясняет, что нужно делать. В этих местах есть только записка со смутной подсказкой. В каждом таком месте нужно надеть особенную броню и сделать особенное действие из текста. За это получим скины с отсылками к другим играм издателя Sony.
Танка искателя (Запретное святилище, север): «Сгинул старый мир, но жизни поток не иссяк. О меткий стрелок, сосредоточь свой разум на поиске истины». Решение: надеть Доспехи Тадаёри (нужно завершить всю историю лучника, появится легенда на южном берегу), включить слух (колёсико мыши), выстрелить в 3 красные мишени на статуе. Награда: повязка «Знак охотника», краска брони «Одеяния искателя» (отсылка к игре Horizon: Zero Dawn).
Танка о кровопролитии (Окровавленное святилище, запад): «Тронута гнилью первая зелень весны. Охотник, борись с притяжением смерти. Как век недолог людской». Решение: надеть Доспехи Кенсей (за победу над 6 клинками), нужен запас решимости, неполное здоровье. Спрыгиваем со скалы, чтобы получить урон, используем лечение (Z). Награда: шлем Ярнам, краска брони «Облачение Ярнам» (отсылка к игре Bloodborne).
Танка о прахе (Святилище пепла, восток): «Приносит плоды саженец, ставший деревом. Отца чти, юнец. Сердце своё укрепив, силу меча покажи». Решение: надеть Доспехи клана Сакай, достать меч (клавиша 5). Награда: шлем Войны, маска Спартанец, краска брони «Призрак Спарты» (отсылка к игре God of War).
Танка о сокрытом в тенях (Святилище тени, юг): «Камень бесстрастен, как великан, что погиб, спасая дитя. Странник, иди сквозь туман, словно призрак без тени». Решение: надеть Доспехи Призрака, используем дымовую шашку (зажать R, выбрать, нажать F). Награда: маска Колосса, краска брони «Доспех Колосса» (отсылка к игре Shadow of the Colossus). |
Карты локаций
Интерактивная карта: mapgenie.io/ghost-of-tsushima/maps/tsushima
Идзухара (акт 1, юг). Ghost of Tsushima. Карта

Тойотама (акт 2, центр). Призрак Цусимы. Карта

Камиагата (акт 3, север). Ghost of Tsushima. Карта

Остров Ики (DLC). Призрак Цусимы. Карта

Достижения (77 штук)
Сюжетные (13 штук). Ghost of Tsushima. Ачивки
Акт 1:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Акт 2:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Акт 3:
![]() ![]() ![]() |
Боевые (9 штук). Призрак Цусимы. Достижения, трофеи
![]() | Сторгуемся (Open for Business) Ошеломите врагов 50 раз. Используем сильные удары (треугольник, ПКМ). Враги с щитами ошеломляются в стойке воды, мечники в стойке камня. |
![]() | Усердный ученик (Quick Study) Освойте боевые стойки Камня, Воды, Ветра и Луны. Требуются очки техники, они даются за убийство монгольских командиров. Можно получить уже в 1 акте. |
![]() | Блеск стали (Flash of Steel) Победите 20 врагов контратакой после идеального парирования. Нужен навык «идеальное парирование» в ветке «самурай». После этого 20 раз парируем удар врага (во время удара нажать Q), и после атаковать. Если время замедлилось, значит парирование выполнено идеально. |
![]() | Защита от свидетеля (Witness Protection) Секретно. Подстрелите бегущего устрашённого врага. Получив «небесный удар», подходим к 3 монголам, 2 убиваем этим ударом (треугольник+круг, V+ПКМ), оставшийся враг отшатнётся и побежит. Нужно добить его выстрелом стрелы. |
![]() | Все возможные хитрости (Every Trick in the Book) Освойте все техники метательного оружия, доступные Призраку. Они прокачиваются в разделе «техника» – «орудия призрака». |
![]() | Смертоносная точность (Haunting Precision) Убейте 20 врагов ударами из стойки Призрака. Стойка открывается во 2 акте. Нужно 7 убийств, не получая урона. По квесту «Из тьмы» можно получить броню призрака, она снизит количество требуемых убийств до 6. Легко накопить при скрытных убийствах в ближнем и дальнем бою. |
![]() | Идеальный шторм (The Perfect Storm) Максимально улучшите свой меч. Лучше с самого начала игры взять «оберег инари», он даёт прирост ресурсов при сборе. Лежит в Святилище наконечника стрелы. |
![]() | Одним махом (All in the Wrist) Победите максимальное количество врагов в одном противоборстве. Подходя, нажимаем «Х», зажимаем «ПКМ», делаем 5 убийств. Навык прокачивается до 3, плюс прокачанный доспех клана Сакай даёт ещё 2 удара в противоборстве. Получим этот доспех во 2 акте, в квесте «Призрак прошлого». |
![]() | Удачного приземления (Have a Nice Fall) Секретно. Убейте врага, сбросив его с уступа. Перейдите в «стойку ветра», найдите врага рядом с обрывом и зажмите кнопку сильной атаки (треугольник, ПКМ). |
Зачистка карты (11 штук). Ghost of Tsushima. Достижения, трофеи
![]() | Потерянный и обретённый (Lost and Found) Секретно. Найдите Столп чести и заберите набор мечника. Столпы помечаются на карте. Достаточно подойти к любому. |
![]() | Убойный вид (Slay) Соберите 30 декоративных предметов. Это головные уборы, краски, которые можно получить за подношения в храмах, сочинение хокку. |
![]() | Одарённость (Gifted) Соберите 10 даров. Их можно забирать в золотом храме. Они появляются за освобождение территорий и выполнение квестов, игра уведомляет о новых дарах. |
![]() | Береги себя (A Charming Man) Поместите обереги во все 6 ячеек. Посещаем лисьи норы, активируем святилища Инари. Постепенно в мече откроется 6 ячеек для оберегов. |
![]() | Знать своего врага (Know Your Enemy) Соберите 20 монгольских артефактов. Они выглядят как свитки, обычно лежат около больших палаток. Лучше носить Одеяние путника, тогда светлячок будет подсказывать место с артефактом. |
![]() | Любитель чтения (Avid Reader) Соберите 20 записей. Это свитки, обычно лежат в зданиях. Лучше носить Одеяние путника. |
![]() | Благоволение богов (Favor of the Kami) Найдите все святилища синто на Цусиме и вознесите в них молитвы. 16 святилищ. В каждом нужно забраться на вершину горы с алтарём. |
![]() | Путеводный светоч (Light the Way) Зажгите огонь на всех маяках Цусимы. 8 маяков, все отмечены на интерактивной карте. |
![]() | Почести Незримому (Honor the Unseen) Секретно. Поклонитесь 10 алтарям, спрятанным на Цусиме. Засчитываются только скрытые алтари, они помечаются особой табличкой. После поклона, произойдёт одно из событий: начнут кружить насекомые, поднимется вихрь из листьев, прилетит птица, рыба начнёт плескаться. Можно выполнить уже в 1 регионе, там 22 алтаря. |
![]() | Останется только один (There Can Be Only One) Одержите победу во всех поединках. Нужно убить всех боссов на карте: по сюжету, в лагерях, в побочных заданиях. |
![]() | Здоровый дух в здоровом теле (Body, Mind, and Spirit) Сложите все хокку и посетите все горячие источники, святилища Инари и тренировочные площадки. Зачищаем карту. |
Истории, побочные задания (6 штук). Ghost of Tsushima. Достижения, трофеи
![]() | Упрямый вор (The Headstrong Thief) Секретно. Завершите все истории Юны. 4 штуки. |
![]() | Несгибаемый лучник (The Unbending Archer) Секретно. Завершите все истории Исикавы. 9 штук. |
![]() | Воин-мститель (The Vengeful Warrior) Секретно. Завершите все истории Масако. 9 штук. |
![]() | Монах-воин (The Warrior Monk) Секретно. Завершите все истории Норио. 9 штук. |
![]() | Рассказчик историй (Teller of Tales) Завершите все истории древних героев. Отмечаются на карте синим ромбом. |
![]() | Всем опора (Helping Sword Hand) Завершите все истории Цусимы. Нужно выполнить все квесты с серым ромбом. |
Освобождение территорий (7 штук). Ghost of Tsushima. Достижения, трофеи
![]() | Герой народа (Hero of the People) Освободите 12 захваченных территорий в Идзухаре. 1 акт. На карте зачищаем красные точки. |
![]() | Битва за остров… (A Fight For The Isle…) Освободите все захваченные территории в Идзухаре. 1 акт. Убираем все красные точки. |
![]() | Туда и дорога (Good Riddance) Освободите 8 захваченных территорий в Тоётаме. 2 акт. На карте зачищаем красные точки. |
![]() | Освобождение святилища… (Securing Sanctuary…) Освободите все захваченные территории в Тоётаме. 2 акт. Убираем все красные точки. |
![]() | Выселение (Mass Eviction) Освободите 7 захваченных территорий в Камиагате. 3 акт. На карте зачищаем красные точки. |
![]() | Снова спокойная гавань (A New Safe Haven) Освободите все захваченные территории в Камиагате. 3 акт. Убираем все красные точки. |
![]() | Великий освободитель (Master Liberator) Освободите весь остров Цусима от захватчиков. Нужно зачистить все 3 части острова от лагерей врагов. |
Секреты, режимы (8 штук). Ghost of Tsushima. Достижения, трофеи
![]() | Есть только миг (A Moment in Time) Запечатлейте мир в фоторежиме. Перейдите в фоторежим и сделайте скриншот. |
![]() | Мастера монохрома (Monochrome Masters) Секретно. Купите предмет у торговцев чёрной и белой краской. Торговец белой краской в 1 акте. Торговец чёрной краской во 2 акте. На карте у них уникальные значки. |
![]() | Плач по разрушенной кузне (Dirge of the Fallen Forge) Секретно. Сыграйте «Плач бури» на могиле друга. Окажемся у могилы во 2 акте, после квеста «Кровавая Плата». Чтобы сыграть мелодию «Плач бури», требуется найти 5 поющих сверчков, поставить в разделе аксессуары нужную мелодию и сыграть её у могилы. |
![]() | Церемония открытия (Grand Opening) Купить что-нибудь у Баку Безмолвного в режиме «Новая игра +». Только в НГ+ у торговцев появятся предметы за призрачные цветы (изначально у нас будет 5 штук, этого хватит на покупку). Ближайший торговец рядом с озером Идзухара. |
![]() | Легендарный Призрак (The Ghost of Legend) Создайте легенду о себе, чтобы по праву называться Призраком Цусимы. Получить максимальный уровень славы. Нужно просто выполнять все задания и собирать опыт везде. |
![]() | Косплеер клана Купер (Cooper Clan Cosplayer) Секретно. Оденьтесь как легендарный вор. 1. Маска: Одеяние Вора — Среди подношений в храме. 2. Головной убор: Повязка Кривой Косы — На вершине храма Дзeгаку, акт 2. 3. Доспех: Доспехи Госаку — награда за легенду «Несокрушимый Госаку». К доспеху применить краску «Страж океана». Он продаётся у торговцев за 10 цветков. 4. Меч: Хитроумный Тануки — на Столпе Чести, акт 2. |
![]() | Живая легенда (Living Legend) Получите все достижения из основной игры. Получим автоматически, за все достижения, кроме DLC и онлайн режима. |
![]() | Легенда на все времена (A Legend for All Time) Завершите путешествие Дзина в режиме «Новая игра +». Нужно повторное прохождение игры. |
DLC: Остров Ики (13 штук). Ghost of Tsushima. Достижения, трофеи
![]() | Благо всего живого (The Benefit of All Beings) Создайте легенду о себе на острове Ики, чтобы по праву называться Искупителем Наследия. Получим за завершение основных квестов на Ики. |
![]() | Пара-тройка заноз (A Few Splinters) Примите участие во всех поединках на боккэнах на турнире Тайной Бухты. Победить в дуэлях 4 противников: Кай, Такэ, Монах, Сао. |
![]() | Сокровища прошлого (Treasures of the Past) Секретно. Пройти 2 задания по поиску сокровищ. Легенда о Рику Черноруком, Наследие Кадзумасы Сакая. |
![]() | Искупление Мясника (The Butcher Redeemed) Секретно. Освободите остров Ики от монголов. При завершении сюжета, зачистить все красные точки. |
![]() | Песня Тиёко (Chiyoko’s Song) Секретно. Восстановите все укрытия животных. 9 святилищ, нужно сыграть на флейте. Все отмечены на карте. |
![]() | Разносторонний воин (Well-Rounded Warrior) Сложите все хокку и посетите все онсэны, святилища синто и тренировочные площадки на острове Ики. Зачищаем карту. |
![]() | Элегия о Кадзумасе (Elegy for Kazumasa) Секретно. Найдите все воспоминания об отце. 5 точек с воспоминаниями. |
![]() | Кровь на руках (Blood on Your Hands) Секретно. 1. Купить предмет у торговца багряной краской. 2. Купить предмет за баннеры у торговца знамёнами. Чтобы получить возможность покупать доспехи, также нужно пройти историю героев «Наследие Кадзумасы Сакая». |
![]() | Гордость Исикавы (Pride of Ishikawa) Секретно. Пройдите все испытания лучников с результатом не ниже бронзового. 8 испытаний. 7 доступны сразу, 8 доступен, если надеть комплект Тадаёри. Рекомендуется носить Доспехи легендарного лучника Тадаёри, Одеяние Великого Лучника, оберег концентрации, оберег расторопности, оберег множества навыков. |
![]() | Хороший тон (Common Courtesy) Найдите и завершите все незаписанные истории острова Ики. 1. На северном берегу, около корабля нужно похоронить капитана. 2. Запад, «Лес старого игрока». Найдём пасечника Хатибэ, его улья нужно оборонять от 3 волн врагов. Человек спрячется в здании, а после победы говорим с ним около улья. 3. В центре острова, от храма на северо-запад по дороге. Около пустого дома и флага встретим женщину в маске лисицы Кицунэ. Она попросить устранить монголов лесорубов. Идём чуть южнее, убиваем отряд, возвращаемся. На пне читаем записку. 4. Восток, «Бухта Дзасё». Из бухты едем на северо-запад, найдём отдельный дом, внутри женщина Ута попросит рассказать историю о Гёдзэне. Входим в «Режим легенд» (только онлайн), на вкладке сюжет выбираем задание «Огненные духи Ярикавы». Пройдя его, возвращаемся к женщине. 5. На юге острова, на высокой горе увидим, что монголы заставили крестьян залезть в озеро, и начали их обстреливать сверху со скалы. Убиваем всех врагов, спасаем крестьян из воды. 6. Нужно надеть комплект брони Тадаёри, поговорить с разбойником, и завершить испытание лучника. |
![]() | Обезьяний престол (Monkey See) Секретно. Воплотите дух обезьяны на Саруиве. Разгадать загадку обезьян на горе Саруива (северо-запад): 1. Вначале поднимаемся по скале наверх, к 1 статуе с закрытыми ушами. Около неё играем на флейте (Y). 2. Спускаемся, проходим через расщелину. Справа по уступам спускаемся вниз, к статуе с закрытыми глазами. Около неё кидаем дымовую бомбу (R, сменить, F). 3. Поднимаемся выше, до деревянного мостика, справа спрыгиваем в воду, там статуя с закрытым ртом. Около неё нужно поклониться (клавиша 6). Перед мостиком забираемся на вершину, играем на флейте. |
![]() | Возвращение из прошлого (Out of the Past) Секретно. Справьтесь с воздействием снадобья Орлицы и попрощайтесь с новым другом. Сюжетное. Получим за завершение сюжета на Ики. |
![]() | Друг разбойников (Friend to All Raiders) Завершите все истории Ики. Выполнить на карте все квесты с серым ромбом. |
Режим Легенд (онлайн) (10 штук). Ghost of Tsushima. Достижения, трофеи
![]() | Многообещающее начало (Promising Start) Завершите историю в режиме легенд. Выберите сюжетный режим и выполните любое задание. Миссии на 2 человек, можно играть как с друзьями, так и со случайными людьми, включив подбор игроков перед поиском. |
![]() | Истинное понимание (True Understanding) Завершить все истории режима легенд на одном уровне сложности. Выберите сюжетный режим и выполните все задания на уровне сложности «Бронза». Миссии на 2 человек. |
![]() | Самореализация (Self-Actualized) Получите 20-й ранг за любой класс. Лучше начинать самураем или убийцей, это независимые классы с хорошей выживаемостью. |
![]() | Избранник богов (A Painful Blockage) Одержите победу в режиме «Легенды: соперники». Выберите режим соперники и выполните задание. Можно пройти через быструю игру или с друзьями. Также доступно прохождение в одиночку, достаточно убивать врагов на спаунах, собирать магатама и использовать их на алтарях. |
![]() | Связанный честью (Champion of the Kami) Привяжите элемент снаряжения к классу. Нужно получить снаряжение 110 уровня (можно в режиме выживание, на сложности платина). Во вкладке снаряжение-модификации появится вкладка, чтобы привязать предмет к классу и начать испытание. После выполнения условия, вещь получит усиление на +2 уровня. |
![]() | Снятое проклятие (Cursed No More) Очистите проклятый элемент снаряжения. При прохождении в любом режиме есть шанс получения проклятого снаряжения (после 110 уровня снаряжения и однократного прохождения режима «выживание» на платине). У этих предметов сниженные статы, и условие снятия проклятья, нужно его выполнить. |
![]() | Непроходимая преграда (Honor Bound) Призовите пять теней в одном состязании режима «Соперники». Можно выполнить в одиночку: после вызова 3 теней завершить матч, затем не выходить из лобби, нажать повтор миссии, и вызвать ещё 2 тени. |
![]() | Высшая истина (Ultimate Truth) Преодолейте заключительную волну врагов в «Выживании» на уровне сложности «Золото». Нужно получить снаряжение подходящего уровня. Легко выполняется в быстрой игре, или с друзьями. |
![]() | Высший воин (Ultimate Warrior) Получите 20-й ранг за все классы. 4 класса. Лучше прокачать 1 класс до 20 уровня, после экипировать выбитые им предметы, и проходить сюжетные миссии на золото или режим выживание. Опыт будет капать очень быстро. |
![]() | Превосходство (Transcendence) Завершите три главы «Набега». Для заданий обязательно требуется 4 игрока. Сами миссии сложные, если играть без общения. Лучше получить хорошее снаряжение и посмотреть видео прохождений. Требуется пройти каждую из 3 глав. Если играете с хостом, который открыл все, можете проходить их в любом. |
Вопросы — ответы
Ghost of Tsushima. Что будет, если убивать скрытно?
Никакого штрафа или сюжетного поворота от этого не будет.
Ghost of Tsushima. Что такое режим легенд?
Онлайн режим, совместно или против других игроков.
Ghost of Tsushima. Что делать с лисьими норами?
Нужно следовать за лисой, пока она не приведёт нас к каменному алтарю. Около алтаря нужно помолиться, за это увеличим количество оберегов, которое можно носить на оружии.
Ghost of Tsushima. Что будет, если победить босса в начале?
Его не победить, в этом моменте он неуязвимый.
Ghost of Tsushima. Что прокачивать?
Если чаще используем открытый бой, то прокачиваем «противоборство». Если используем скрытность, то навыки «призрака». В бою лучше прокачать начальную «стойку камня», а остальные стойки по остаточному принципу.
Ghost of Tsushima. Где лежат сохранения на ПК?
C:\Users\[имя]\Documents\Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT\[id]\
Ghost of Tsushima. Где купить на ПК?
Напрямую в Стиме не купить с русского аккаунта. Но можно купить ключ в любом онлайн-магазине посреднике.
Ghost of Tsushima. Где найти, взять золото?
Золото дают за захват больших поселений.
Ghost of Tsushima. Как начать ДЛС?
Во 2-ом акте, в центре региона обсматриваем южную деревню, где все сошли с ума. Когда победим отряд монголов с шаманами, садимся на лодку.
Ghost of Tsushima. Как слезть с коня?
На ПК нажимаем кнопку «С».