Содержание
Краткая аннотация
Легендарная игра Resident Evil 4, которая впервые вышла на PlayStation 2 в 2005 году, получила долгожданный ремейк. Resident Evil 4 Remake, выпущенный 24 марта 2023 года, стал настоящим подарком для фанатов серии. Разработанный студией Consumer Games и изданный CAPCOM, этот проект сочетает в себе ностальгию по оригиналу и современные технологии.
История релизов Resident Evil 4
- 25 октября 2005 года — релиз на PlayStation 2.
- 15 мая 2007 года — выход на ПК.
- 27 февраля 2014 года — выпуск Resident Evil 4: Ultimate HD Edition.
- 24 марта 2023 года — релиз Resident Evil 4 Remake.
Каждая версия игры добавляла что-то новое, но именно ремейк стал самым масштабным обновлением, сохранив дух оригинала и добавив современные элементы.
Сюжет: классика в новом формате
Сюжет Resident Evil 4 Remake остаётся верным оригиналу. Игроки вновь отправляются в захватывающее приключение с Леоном С. Кеннеди, который должен спасти дочь президента Эшли Грэм из рук секты Лос-Иллюминадо.
- Продолжительность сюжета: около 12 часов.
- Время для 100% прохождения: 16+8 часов (основной сюжет + дополнительные задания и коллекционные предметы).
Что нового в ремейке?
- Графика и звук. Игра получила полностью переработанную графику с поддержкой современных технологий, таких как Ray Tracing и HDR. Звуковое сопровождение также было улучшено, что добавляет атмосферности.
- Геймплей. Управление стало более плавным и интуитивным, а боевая система была модернизирована, сохранив при этом дух оригинала.
- Дополнительный контент. В ремейке появились новые сцены, диалоги и задания, которые расширяют историю и добавляют глубины персонажам.
Реакция фанатов и критиков
Resident Evil 4 Remake получил overwhelmingly positive отзывы как от фанатов, так и от критиков. Многие отмечают, что игра удачно сочетает в себе ностальгию и современность.
«Это именно тот ремейк, которого мы ждали. CAPCOM удалось сохранить дух оригинала, добавив при этом современные элементы», — пишет один из пользователей на форуме.
Заключение: стоит ли играть?
Resident Evil 4 Remake — это не просто обновлённая версия классики, а полноценный перезапуск, который понравится как новичкам, так и ветеранам серии. Если вы ещё не играли в Resident Evil 4, то сейчас самое время окунуться в этот захватывающий мир.
Трейлер к игре Resident Evil 4 Remake на русском языке
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5 7500 AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7 8700 AMD Ryzen 5 3600 | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti AMD Radeon RX 560 | NVIDIA GeForce RTX 2070 AMD Radeon RX 6700 XT | |
| Место на диске | 60 Гб | 60 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Оформление текста. Resident Evil 4 Remake. Игра 2023
В данном тексте прохождения есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, драгоценности и улучшения оружий. В рамочке указаны необязательные действия: сбор бонусов, дополнительные задания.
Зеленым цветом выделены травы и прочие вещи для повышения здоровья.
Красным цветом выделены патроны, боеприпасы, новые оружия.
Золотым цветом выделены драгоценности, за которые можно получить монеты. Цифрами пронумерованы только те сокровища, которые нужно собрать для испытания: деревня 39 штук, замок 41 штука, остров 24 штуки.
Жирным шрифтом выделены вещи, необходимые по сюжету.
В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.
Прохождение игры.
Деревня
Глава 1. Resident Evil 4 Remake. Chapter 1

Увидим, как культисты взяли в заложники девушку, и начали проводить ритуал. Леон Кеннеди расскажет свою историю, начиная с 1-ой части игры, 30 сентября 1998 года. В настоящем времени, осенью 2004 года, местные испанские полицейские отвезут нас к деревне, где нужно разыскать девушку. Из джипа с дороги выйдем на тропинку.
Охотничий домик
По тропинке придём к дому. Внутри, в правой комнате на кровати осматриваем примитивный медальон (1). В коридоре слева запертая дверь. Справа за дверью встретим жителя, рядом окровавленный жетон полицейского. Житель нападёт на нас, отбиваемся. Подбираем ключ от охотничьего домика. Снова подбираем жетон полицейского (2).
В коридоре слева применяем ключ на дверь. Найдём мёртвого полицейского, его напарник не отвечает по рации. Достаём пистолет, стреляем во 2-го жителя. В коридоре 3-ий враг, 4-ый в комнате слева. Можно убить их незаметно со спины. Около лестничной площадки обыскиваем тумбочку, внутри зелёная трава.
На 2-ом этаже в комнате найдём записи о девушке. Это дочь президента, и она в плену у местных. Через двери к нам пробьётся толпа людей. Выпрыгнем через окно на улицу.
Путь к деревне
С заднего двора идём по тропинке, через мост. Около развалин стоит бочка, разбиваем её ножом, внутри патроны. В здании ещё бочка, в ней порох. На печатной машинке можно сохраниться.
Впереди собака, попавшая в капкан, вокруг вороны. Можем выстрелить в воронов, чтобы получить за них монеты или самоцветы. В руинах дома осматриваем ящик стола, найдём патроны.
Пролазим под деревом, мимо грузовика. На пути несколько врагов. Некоторые враги после смерти мутируют, из их головы вырастают паразиты. Лучше сразу добивать их ножом на земле. Впереди на тропинке капкан. Слева в сарае за углом спрятался враг. Внутри собираем световую гранату, красную траву. Впереди открываем ворота.

Деревенская площадь
Через бинокль увидим, что местные сожгли на костре 2-го полицейского. Лучше идти по небольшой тропинке слева, чтобы не попасть раньше времени на глаза местным жителям. Сзади подкрадываемся к женщине с вилами.
Начинаем убивать встречающихся врагов. Врагов много, они постоянно окружают, поэтому нужно постоянно двигаться. Лучше делать 1 выстрел в лицо, а потом ударять ногой. Если войдём в большой дом слева, то снаружи выйдет враг с бензопилой. Нужно бегать от него пару минут. Когда начнётся колокольный звон, все жители забудут про нас, и пойдут в церковь.
Обходим все здания, собираем деньги и патроны. Некоторые вещи видно прямо на карте. В 1-ом левом доме есть запертая тумбочка. В 1-ом правом доме разбиваем бочку, берём гранату. В башне забираемся наверх, возьмём зелёную траву, порох, но пол под нами провалится, упадём обратно вниз. Около курятника можно взять яйцо, за ним в телеге красная трава, справа в ящике патроны.
В 2-этажном доме внизу есть патроны, лечебный спрей, в бочках монеты. На 2-ом этаже, со стены берём дробовик W-870. Рядом разбиваем стекло в шкафу, берём гранату. На кровати патроны дробовика. Через окно выскакиваем на крышу, на вершине крыши берём бархатистый самоцвет (1). В восточном тупике в шкатулке лежит вычурное ожерелье. Собрав всё, идём на северо-восток. По пути в левом доме из шкатулки берём рубин (2). Проходим в ворота.

Ферма
За воротами идём в дом справа, в бочке берём порох, используем пишущую машинку. Справа за зданием женщина с вилами, атакуем сзади. Ещё дальше есть алтарь, куда нужно вставить медальон. Справа на поддонах зелёная трава.
Слева от алтаря, за забором синее сообщение с дополнительным заданием. С другой стороны коровник, внутри за колонной висит синий медальон (1). Около каменного колодца ещё дом, на нём медальон (2).
Около алтаря проходим к воротам, разбиваем ящики, собираем монеты. Справа за дверью стоит растяжка, аккуратно подходим и отключаем, за ней в тупике желтая трава. Поднимаемся по лестнице на мельницу. У стены справа есть патроны дробовика. Здесь есть рычаг, нужна шестерня.
Выходим на балкон, спрыгиваем, внизу в сундуке берём графин (3) (можно добавить 2 рубина, стоимость будет 12000), в бочках монеты. Стреляем в замок на двери, за ней собираем монеты, рубин, кухонный нож, деревянную шестерню.
Ворота пробьёт враг с молотом. Стреляем ему в лицо, бьём ногами, повторяем несколько раз. На 2-ом этаже на столе и в тумбочке есть патроны. Оборачиваемся, в окне над входом висит медальон (3). Через боковое окно выскакиваем на крышу. Отсюда под мостиком видно медальон (4). Рядом в ящиках монеты, патроны.
На западе фермы есть колодец, над ним крутится маленький ветряк. Стреляем в предмет на ветряке, пока он сбоку от колодца, поднимаем вещь, это окажется жемчужное ожерелье (4). Рядом справа свинарник, входим внутрь, осматриваем балки под потолком, на них медальон (5/5). В восточном здании, в южном углу открываем тумбочку, внутри рубин (5).
Идём на мельницу, вставляем шестерню, нажимаем рычаг. Внизу откроются ворота, через них проходим на верёвочный мост. На пути в бочках монеты, патроны. Слева в тупике материалы, монеты. Справа сдвигаем телегу, за ней путь к озеру.

Поселение у озера
На тропинке перед нами взорвут платформу. Убиваем 2 человек на мосту сверху. Чтобы обойти завал, идём по незаметной тропинке справа. Проходим через туннель, здесь можно выстрелить в летучих мышей.
Из разрушенных домов нас начнут закидывать динамитом. Стреляем врагам в руку, когда они замахиваются, и они взорвутся. На центральном дереве висит лампа, сапфир. На пути к дому пара капканов, можно стрелять в них, чтобы отключить. За домом несколько врагов. В здании монеты, патроны, заряды дробовика. В центральном доме смотрим наверх через разбитую крышу, стреляем в фигурку заводной смотритель (1/16).
В левом здании растяжка и капкан. За зданием высокая стена, оттуда кидают динамит. Забираемся на стену по лестнице, наверху монеты. Справа 2-ий дом, ещё один враг с динамитом. Слева от здания запертые ворота, алтарь. Обходим здание справа, из ящика берём бархатистый самоцвет (6). Ищем дверь в здание, стреляем в замок, и входим.
В доме запертая тумбочка. В коридоре за углом растяжка. На столе осматриваем фотографию (3). В тумбочке красная трава. Сдвигаем шкаф, за ним житель бьёт в пол, убиваем. Отпираем люк в полу, спускаемся. В мешке найдём живого человека. Сзади на нас нападёт высокий незнакомец, он оглушит нас и вколет нам шприц.
Глава 2. Resident Evil 4 Remake. Прохождение game-super.ru

Заброшенная фабрика
Очнёмся в плену. Пообщаемся с другим пленником по имени Луис Серра, узнаем о местоположении заложницы. Вместе снимем цепь, и ударим ей вошедшего жителя. Луис быстро скроется, но оставит нам ключ.
В коридоре из ящика берём зелёную траву. Дальше из тела берём кухонный нож. Поднимаемся из подвала, скрытно убиваем врага. За проломом в стене увидим свои конфискованные вещи. Входим в комнату, учимся парировать с помощью ножа. Открываем дверцу правой печи, внутри сапфир. На полу убиваем крысу (1, 2). В бочке ещё нож, рядом капкан. Через окно перескакиваем в коридор, убиваем врага, крысу (3/3). Крутим вентиль, быстро бежим обратно к закрывающейся двери: вправо, через решетку, пролом, окно, под дверь. Вернём всё своё оружие.
На выходе из здания встретим странствующего торговца. Около него есть синий плакат с заданием «Борьба с вредителями», уничтожить 3 крыс на фабрике, за 3 шпинели. За найденные ранее 5 медальонов получим 3 шпинели. Слева от торговца патроны винтовки, пишущая машинка. Торговцу можно продать ненужные драгоценности, а в обмен купить патроны, аптечки, оружия. За камни «шпинели» сможем купить особые товары: карту сокровищ, желтую траву, пистолет Каратель, алмаз, лазерный прицел.

Долина
Идём по деревянному настилу. На тропинке стреляем в жителя. По лестнице забираемся на мостик, впереди карьер с деревянными постройками. Спрыгиваем вниз, отстреливаем жителей, вовремя стреляем во врагов с динамитом. Бегаем по всему карьеру, собираем монеты.
В левом тупике в бочке бархатистый самоцвет (7). В центре алтарь, берём с него предмет шестигранная эмблема. Рядом люк в комнату снизу, в ней в шкафу берём патроны. Изнутри стреляем в замок на двери. Во 2-ой комнате, на полке в шкатулке берём маленький ключ (1).
Сверху запрыгиваем в соседний дом через окно, внутри лечебный спрей, желтая трава. Вдоль правой скалы поднимаемся наверх, под навесом в сундуке берём рубин. На верхнем мостике крутим сине-желтый вентиль, внизу откроются ворота назад. Над юго-восточным мостиком смотрим наверх, стреляем в лампу под высокой платформой, упадёт шпинель.
Выходим через ворота, применяем 6-гранную эмблему на запертую решетку. Нужно повернуть птицу на эмблеме зеркально, затем перевернуть всю деталь чистой стороной, и так вставить в углубление. Можем ещё раз зайти к торговцу.
Секрет. С ключом возвращаемся на фабрику. В юго-западной комнате, у каменной печи стреляем в 2 крысы. В северном коридоре 3-я крыса. Награда: 3 шпинели. Идём в комнату, где лежало всё оружие, ключом отпираем тумбочку, внутри элегантная маска (8) (можно вставить 3 рубина, будет 15000, за сапфиры цена будет ещё выше).

Путь на север
За красными дверями во дворе 2 врага, чуть дальше капканы и ещё 1 враг. Впереди на севере смотрим в потолок, стреляем в лампу под обломком крыши, упадёт александрит. Слева пролазим под ящиками, берём материалы, в бочках монеты. В сундуке сапфир (9). Справа поднимаемся по лестнице, стреляем в ворон, собираем монеты, в бочке бархатистый самоцвет.
На поляне внутри хижины слева лежит зелёная трава, записи о куклах (4). Здесь же, в правом ближнем углу хижины спрятан заводной смотритель (2/16). На поляну выйдет враг с бензопилой, можем заманивать его в капканы, бить ножом. За победу получим изумруд.
Снаружи на дереве висит стальная лампа, стреляем в неё, возьмём сапфир (10). С левой стороны отстойник, стреляем в доску под крышкой отстойника, затем сбиваем висящую жемчужное ожерелье (11). Если драгоценность упадёт в грязь, то станет дешевле. Выше на пути растяжка. Подойдём к особняку. Слева от дома много капканов, в бочках монеты, материалы.

Особняк деревенского старосты
Слева входим через заднюю дверь в здание. За левой дверью, под лестницей враг, патроны. В главном зале на столе фотография семьи (5). В правом дальнем углу на тумбочке берём маленький ключ (2). Сзади отпираем основной вход в дом. В дальнем коридоре, в шкафу граната, на тумбочке монеты. В северном углу в тумбочке рубин (12). На большом шкафу замок из 3 символов.
На 2-ом этаже красная трава, печатная машинка. Читаем книгу Илюминадос 4:3 (6), в ней подсказка к замку. Возвращаемся и вводим: урожай, хряк, ребёнок. В шкафу возьмём хрустальный шарик. Нападёт один враг. На 2-ом этаже вставляем шар в дверь. Перемещаем точки так, чтобы они повторяли форму на двери.
В спальне берём патроны, читаем текст деревенская хроника 3 (7). Справа за картиной нажимаем рычаг, появится лестница на чердак. В письменном столе ключ с символом. Войдёт высокий человек, ударит нас, но не станет убивать, а расскажет про дар в нашей крови. В него выстрелит девушка за окном, и он отвлечётся на неё.
Глава 3. Resident Evil 4 Remake. Прохождение на русском

Особняк деревенского старосты
Наша связная расскажет, что Луис Серра работал учёным в «Амбрелле». Выходим из особняка. Снаружи справа в капкан попал пёс, помогаем ему. Идём к решетке на севере, применяем ключ с символом. В домике на пути разбиваем ящик, внутри монеты. Через пещеру вернёмся в деревню с южной стороны.
Деревня
Когда войдём, башня обвалится. На нас нападёт несколько волков. В доме слева можем использовать маленький ключ, чтобы взять из тумбочки старинный компас (13).
Входим в 2-этажный дом. Убиваем жительницу, убираем растяжку. Выпрыгиваем через окно, спрыгиваем в восточную часть, в домиках снова собираем патроны в ящиках.
Идём в дом на юге, стреляем в замок на двери. Внутри растяжка. В следующей комнате враг, забираем нож. На заднем дворе ещё враг. Подойдём к церкви, впереди ещё жительница. Отпираем двери ратуши ключом с символом.

Ратуша
Внутри, если на полках разбить ящик, то на нас бросится змея гадюка (1). В тумбочках материалы, красная трава. Осматриваем картину. Справа на столе книга Илюминадос 4:9 (8). Рядом огромный череп. С другой стороны стола шкатулка, лечебный спрей. В тумбочке патроны дробовика. Смотрим под потолок, стреляем в стальную лампу, получим бархатистый самоцвет (14). В следующей комнате торговец, задание «Охота на гадюк». В бочках порох, нож, монеты.
Церковь
По тропинке идём к церкви. Справа в доме враг, материалы, патроны. Около могил работает житель, убиваем сзади. На правом дереве висит лампа, изумруд. Дальше справа в ящике есть монеты. Двери церкви заперты. В левом тупике в шкатулке лежит кольцо с красным камнем.
Обходим церковь по правой стене, на пути в бочке граната. Слева входим в подвальную комнату, на стене висит карта окрестностей озера (9). На столе фотография Эшли (10). Есть запертая тумбочка, пишущая машинка. На полю люк, за ним путь по сюжету.
Секрет. Обходим церковь до конца, за ней на столбе задание «Осквернение могил». Нужно уничтожить эмблемы на надгробиях близнецов. Рядом лежат материалы, элегантная заколка (15). Поднимаемся по лестнице на балкон, там световая граната.
Возвращаемся на кладбище, ищем надгробия с круглым элементом и буквой V. Эти могилы стоят парой под центральным деревом. Можно разрушить и другие круги. Награда: 2 шпинели.

Карьер
Спрыгиваем в люк, проходим туннель, отпираем ворота. Выйдем на деревянный мост, ведущий к озеру. На пути враги с динамитом и топорами. В домике слева, в ящике спрятана гадюка (2). В столе порох. На улице в тупике ещё порох.
Забираемся по лестнице, слева на крыше граната. Нападут враги с огненными коктейлями. Впереди спрыгиваем на 2-ую половину моста, сзади в тупике порох. Стреляем в бочку около врагов. Входим в пещеру, впереди в тупике берём монеты. В левом туннеле растяжка.
На выходе в карьере увидим огромный молот, рядом на столбе задание «Уничтожьте синие медальоны 2». Награда: 4 шпинели. На северо-западе, вверху на башне висит медальон (1). На одном канате сверху висит лампа, в ней рубин (16).
Достижение «Прикрой глаза». Нужно убить 3+ врагов световой гранатой. Впереди на земле стая ворон, кидаем в них световую гранату, получим достижение и несколько тысяч монет. По туннелю спускаемся ниже, на пути запертый алтарь. В бочках и ящиках собираем монеты.

Убежище торговца
Ниже торговец, пишущая машинка. В сундуке слева лежит шестигранная деталь А. Внизу у воды есть монеты, запертый сундук.
Секрет. Снизу от торговца, на причале идём в юго-восточный тупик, смотрим на вершину ящика, на нём заводной смотритель (3/16). Секрет видно только на средней дистанции, издалека мешает навес сверху, а вблизи не видно из-за ящика.
Можем спуститься на лифте, окажемся на стрельбище. Читаем правила, в зале есть плакат со стоимостью попадания в пиратов. За убийство матросов очки отбавляют. Есть 3 испытания 1-А, 1-В, 1-С, для разного оружия: пистолета и винтовки. В течение 1 минуты стреляем по подвижным фигуркам. За победу сможем купить в автомате украшения для кейса. Украшения можно поставить только около печатной машинки.
Отпираем ворота на севере. С высокого холма через бинокль осматриваем озеро. Увидим, как жители на лодке скинут тело в воду, его съест монстр. Справа осматриваем сарай.
Рыбопитомник
С холма спускаемся на берег. Из бочки берём монеты. На стене записка, как заправить моторную лодку. Нужно найти топливо на рыбопитомнике. Идём чрез пещеру, свалимся с мостика, окажемся в заводи с деревянными постройками.
Отбиваемся от врагов. Слева в сарае смотрим под потолок, найдём медальон (2). В бочках патроны винтовки, граната. На одном дереве есть гнездо, сбиваем его, внутри патроны дробовика. По лестнице забираемся на верхнюю площадку, из бочки берём бархатистый самоцвет. Спускаемся к воде, наверху убиваем врага с арбалетом.
Нападёт отряд врагов. Поднимаемся по наклонному мостику на юге, справа от него висит медальон (3). Идём в северный тупик по воде, на северном мостике растяжка. Сбоку между деревьев висит стальная лампа, стреляем в неё, возвращаемся в воду, берём драгоценность старая курительная трубка (17). Здесь в воде ползают гадюки (3/3).
На западе с мостика спрыгиваем в воду, на севере в сундуке шестигранная деталь В. Оборачиваемся, сзади на стене медальон (4). Идём к домику, слева в сарае монеты, маленький ключ (3). На двери дома замок, стреляем в него. Внутри берём яйцо, зелёную траву, топливо для лодки. Смотрим на потолок, стреляем в висящую лампу, её может быть не видно из-за центральной балки, из лампы упадёт серебряный жетон.
По верхнему мосту проходим назад. Придёт ещё отряд врагов. Возвращаемся через пещеру на берег. Можем продать торговцу гадюк, чтобы выполнить задание «Охота на гадюк», за это получим 4 шпинели.

Босс: Дель Лаго
Если на берегу выстрелить в 2 рыбы, то на нас нападёт водяной монстр, сразу погибнем, но получим достижение. Если в бою не промахнёмся гарпуном ни разу, то выполним испытание «Настоящий рыбак».
Заводим лодку, едем через озеро. По пути сломается двигатель. На нас нападёт монстр, прицепимся к нему верёвкой. Целимся и бросаем гарпуны в плывущего впереди монстра. Когда монстр уходит под воду, уклоняемся от его налётов.
Иногда рыба будет уходить глубоко под воду, в это время лодка остановится на месте. Осматриваемся по сторонам, пытаемся заметить рыбу. Нам нужно попасть в рыбу хотя бы одним гарпуном, чтобы она не нанесла нам урон лобовой атакой. На тяжелой сложности в конце нужно ещё выбраться из пасти монстра, быстро нажимая F. Когда победим, потеряем сознание.
Глава 4. Resident Evil 4 (2023). Прохождение, гайд

Пещера с рисунком
На другом берегу выйдем на связь, узнаем, что прошло 3 часа. За дверью на столе берём фуражку (11). В шкафу патроны ПП. Выходим на улицу, снаружи уже темно, пойдём с фонариком. На пути в бочке берём гранату, монеты. Проползаем под скалой. Нападёт враг с паразитом в голове, стреляем прицельно в голову.
Поднимаемся в пещеру. Внутри алтарь и две каменные руки. В соседнем помещении есть карта озера, на ней отмечено 2 точки. Ещё дальше из чемодана берём ключ от старой часовни. Рядом на стене задание «Охота за яйцами». Нужно найти золотое яйцо. Награда: 3 шпинели. Садимся на лодку, переплываем на другой берег, там убежище торговца. Около него открываем ключом комод, внутри медные карманные часы (18).
Часовня в большой пещере
Плывём на другой берег. В пещере берём световую гранату, убиваем врагов, некоторые с паразитами, один с динамитом. Слева отпираем дверь назад. Справа подъём по лестнице. Впереди ещё враги, в бочках патроны, монеты. Около мостика наверху смотрим на потолок, стреляем в стальную лампу, внутри бархатистый самоцвет (19). Внизу под мостом монеты, желтая трава. На северной тропинке под потолком висит лампа, серебряный жетон.
Забираемся наверх, проходим по мостику. После этого нападёт новый отряд врагов. По верхнему этажу идём на север, найдём запертую дверь, рядом головоломка, круги с символами. Обходим верхние пещеры, ищем на стенах 3 желтых символа, запоминаем, вводим их перед дверью:
1) левый верхний, 2) правый верхний, 3) нижний
За дверями берём камень голова еретика. Возвращаемся к лодке.

Озеро
Плывём на запад. На островке алтарь, применяем на него ключ от старой часовни, получим роскошный браслет (20). Внизу под мостиком две бочки, в них шпинель, красная трава. Смотрим высоко вверх, справа на балке стальная лампа, стреляем в неё, упадёт александрит (21).
Плывём в центр озера, высаживаемся на разбитый катер. Внутри в сундуке берём александрит (23). На носу катера, в сундуке лежит пистолет Red9 / золотой слиток (23).
На юго-западе озера отдельный маленький причал, где мы уже были. Входим в сарай, из бочек берём монеты, желтую траву. В ящике стола кухонный нож. В центре панель с шестиугольниками, добавляем к ним ещё 2 элемента. Внизу под мостиками висит медальон (5/5). Наверху путь к торговцу.
На восточном берегу находится курятник. Из ящиков и бочек берём патроны, бархатистый самоцвет (24). Под курицами собираем яйца, золотое яйцо. Едем продавать яйцо торговцу.

Поселение у озера
На северном берегу, где уже были, идём к алтарю, используем ключ от старой часовни, получим жемчужный браслет (25). Чуть севернее используем ключ с символом, чтобы отпереть решетчатую дверь. За дверью бочки с монетами, в левом тупике за колонной висит лампа, шпинель. На столбе задание «Поймайте мне большую рыбу». Огромный окунь на юго-востоке озера, около лодочного домика. Награда: 4 шпинели.
Осматриваем тело девушки. Рядом поднимаемся по лестнице на поверхность «Алтарь в лесу». На поляне справа зелёная трава, слева в бочке патроны, маленький ключ (4). На северо-востоке, за забором спрятан заводной смотритель (4/16). Под землёй выходим через другую решетку, на нас нападёт волк с паразитом. Убиваем отряд и ещё пару волков.
В центральном здании в тумбочке красная трава. Маленьким ключом отпираем тумбочку, внутри золотой слиток (26). Проходим по коридорам на восток, спрыгиваем в люк, в тупике найдём кольцо с красным камнем (27). На полу дневник старика (12). Возвращаемся к воде.
Часовня в маленькой пещере
На северо-востоке заплываем в туннель. В бочке слева берём патроны ПП. Справа две бочки с монетами. Слева за зданием около лестницы смотрим на потолок, сбиваем рубин. Забираемся по лестнице, наверху в тумбочке патроны. По пути запоминаем на стенах 3 желтых символа. За решеткой стреляем в висящую лампу. Внизу в центре вводим символы:
1) слева, 2) слева снизу, 3) справа снизу
За дверью монеты, патроны винтовки, шестигранная деталь С. На статуе голова богохульника, забираем её с собой. Забираемся по лестнице, из висящей лампы берём рубин (28).
На юго-западе озера, вставляем на каменный постамент последний 3-ий шестиугольник. Решаем головоломку: 1) слева снизу, 2) сверху. На тяжелой сложности решение другое: 1) справа, 2) справа, 3) слева, 4) сверху. Внутри драгоценность порочный идол (29).
Плывём обратно в южную пещеру, на каменные руки ставим две головы. Из центра берём предмет церковная эмблема. Плывём к торговцу в центре пещеры. С его площадки поднимаемся в карьер. По пути отпираем ключом алтарь, внутри светильник с бабочками (30).

Босс: Эль гиганте
В карьере нас запрут, и выпустят огромного монстра, похожего на тролля. Если ранее мы спасли собаку, то в этом бою она будет помогать нам, отвлекая босса на себя.
Если гигант схватит нас рукой, то отбиваемся ножом. От многих атак можно уклониться, если вовремя нажимать показываемые на экране кнопки. Стреляем боссу в лицо, после этого из его спины появится паразит, стреляем прицельно в него. После попадания враг будет оглушен, забираемся на его спину, бьём паразита ножом. Повторяем действия 3 раза.
После победы осматриваемся. В ящиках патроны, материалы, порох, нож, красная трава. Проходим в северо-западный тупик, где был заперт тролль, берём документ хроника вскармливания, бархатистый самоцвет. За воротами в бочке ещё патроны.

Церковь
На главную дверь используем эмблему, войдём в здание. Впереди круглый витраж, слева нажимаем рычаг, откроем центральную панель с кнопками. Справа на столе маленький ключ (5). На скамейках есть стрелы. В левом коридоре зелёная трава. В правом коридоре, в комоде патроны ПП, в бочках монеты, в дальней тумбочке синяя ручка регулятора. Выходим из церкви, идём в комнату в правой стене, открыть ключом ящик комода, внутри жёлтый алмаз (31).
Головоломка с витражом. В церкви вставляем синюю ручку. Крутим 3 цветные ручки, чтобы собирать изображение на витраже. Вначале крутим зелёный цвет, ориентируемся по острому элементу в центре, он должен быть направлен вверх. Остальные цвета добавляем, чтобы закрыть белый фон.
В левом коридоре поднимаемся на 2-ой этаж. В бочках берём монеты. За дверью встретим заложницу Эшли, дочку президента. Она не станет слушать и убежит от нас. Вместе услышим голос культиста, он натравит на нас местных жителей.
Глава 5. Резидент Эвил 4 Ремейк. Прохождение с Эшли

Церковь
Возвращаемся в комнату, стреляем в лампу на потолке, внутри жёлтый глаз (32). В углу около Эшли осматриваем её мобильный телефон. Впереди идём к левой стене, подсаживаем Эшли к лестнице под потолком. На чердаке в бочке есть патроны, прикрепляемые мины, монеты. От окна сначала идём вправо, из сундука берём аксессуар: очки, золотой жетон.
Спрыгиваем через окно. Учимся управлять Эшли на клавишу Ctrl, у неё два режима: рядом или на расстоянии. Сдвигаем коробку на пути. Незаметно убиваем пару врагов, пробегаем по кладбищу, не подпуская врагов к девушке.
По тропинке идём на север к точке эвакуации. На пути торговец, рядом новое задание «Злобная псина». Нужно устранить бешеную собаку около особняка старосты. Награда: 8 шпинели.
Деревня
На улице поднялся ветер. В деревне нападёт новый отряд врагов. Идём к высокому дому, подсаживаем Эшли в окно 2-го этажа, она откроет нам двери. Внутри бархатистый самоцвет, элегантный браслет (33). Стреляем в потолок у входа, из лампы упадёт серебряный жетон.

Особняк деревенского старосты
Идём по южной дороге к особняку. Внутри на 2-ом этаже проходим в спальню, подсаживаем Эшли на лестницу. На чердаке желтая трава, деревенская хроника, часть 2 (13), портрет отца (14), фотография завода (15). В бочках патроны, порох. На чердаке, за ящиком и досками стоит фигурка заводной смотритель (5/16). Справа пролазим под балкой, за ней деревенская хроника, часть 1 (16), старинная фотокамера (34), фотография мальчика с дедушкой (17).
Когда выйдем из дома, за воротами увидим волка, бежим за ним. Вернёмся в деревню, здесь волк нападёт, стреляем в паразита над ним. Нужно повалить его 2 раза и ударить ножом. За победу получим александрит, выполним задание. Из деревни идём на север.
Ферма
Отбиваемся от отряда врагов. Паразиты будут появляться чаще. За врага в маске быка получим изумруд. На алтарь применяем ключ, получим драгоценность старая курительная трубка (35). Около северных ворот появилась лавка торговца.

Вилла
Севернее фермы перейдём мост, Серра укроет нас в доме. Дом начнут штурмовать толпы врагов. Со стола берём деревянные доски, заколачиваем некоторые окна. Сдвигаем шкаф, чтобы закрыть окно сбоку. Отстреливаем врагов в других окнах. Если не будем заколачивать окна, то выполним испытание «Гостеприимный хозяин».
Чуть позже придут враги с лестницей, перебираемся на 2-ой этаж. Наверху ещё больше окон, через которые лезут зомби, но здесь можно подходить и откидывать лестницы от окон. Под конец придёт враг в маске быка. Продержавшись несколько минут, бежим за Эшли на улицу, спрячемся за мостом.
Эшли тоже заражена, кашляет кровью. От Луиса узнаем, что нас заразили паразитом «лас плага». Луис удалил себе паразита хирургическим путём, и предложит нам то же самое. Позже увидим встречу Луиса и девушки Ады. Луису поручили добыть янтарь.
Глава 6. Resident Evil 4. Как победить босса

Ущелье
Вместе с Эшли идём дальше. На пути в коробках патроны, нож, красная трава. Перед торговцем стреляем в потолок между трубами, упадёт красный берилл. В следующем здании пишущая машинка, торговец, около него совет убивать паразитов светом. Дальше на стене записка.
За воротами незаметно убиваем врага. Забираемся на мостик сверху, в сундуке жёлтый алмаз (36). В боковых постройках патроны, порох, граната. Когда враги заметят нас, они включат тревогу, отбиваемся от толпы, 1 быка. Сверху кидают коктейли. На повороте стоят капканы. Проходим в ворота.
Проходная
Слева в домике спрятался враг. В бочках монеты, патроны дробовика. В сундуке чаша искупления (37). Выходим из хижины, справа большой костёр, перед ним заводной смотритель (6/16). Идём на большую площадку. У северного здания висит шпинель. Вокруг появятся враги, часть можно убить незаметно. Внизу на ящиках есть патроны дробовика.
На верхнем мостике желтая трава, зелёная трава. На алтарь применяем ключ, внутри предмет элегантная заколка (38). Эшли можем спрятать в желтый шкафчик в здании. С балкона спрыгиваем в огороженный двор, берём порох, бархатистый самоцвет. Изнутри стреляем в замок на двери.
В здании спрыгиваем на запертый 1-ый этаж. Внизу на столике лечебный спрей. Подходим к полке, через стену нападут 2 крестьянки с бензопилами. Бегаем от них вокруг стола. Можно закидать их гранатами, добить из дробовика. С одной бабки забираем рукоятку от проходной.
Зовём Эшли с собой. Снаружи на юге идём к воротам между башнями, вставляем ручку в замок. Проходим до домика, под лестницей берём монеты, с лестницы спрыгиваем через крышу дома, внутри монеты, граната, световая граната, патроны, заряды дробовика. Стреляем в замок на дверях.

Около скотобойни
Пройдём в ворота, на нас нападёт высокий житель. Убегаем по тропинке, на пути много обычных врагов, стреляем в красные бочки около них. Около упавшего моста оборачиваемся, в телеге ещё одна красная бочка. Бежим влево по мостикам. Эшли застрянет, мост за нами обвалится.
На пути торговец, печатная машинка. Войдём в здание, высокий нападёт на нас, скинет на нижний этаж. Взорвём красную бочку, от врага останется паразит с щупальцами.
Босс: Староста деревни Мендес. Уклоняемся от его ударов сбоку. Стреляем в голову или позвоночник, а когда он присядет, ударяем ножом. На верхнем этаже можно собрать зелёную траву, патроны. Для испытания «Забой скота» нужно нанести боссу удар ножом со 2-го этажа, сразу после предыдущей атаки.
После 2 ударов ножом босс развалится, останется туловище на щупальцах. Начнётся пожар. Стрелять нужно не в тело, а в верхние щупальца, которыми он держится за балки. Он упадёт, ударяем ножом. Повторяем 2 раза.
После победы берём искусственный глаз Мендеса. Выпрыгиваем через окно к Эшли. На тропинке старый автомобиль, над ним на дереве висит лампа, внутри изумруд (39/39). В кузове машины аксессуар: цвет волос. Через подъёмный мост пройдём к замку, мост поднимется за нами.
Замок
Глава 7. Резидент Эвил 4. Прохождение игры

Вход в замок
На связь выйдет Луис, он пригласит во внутренний двор замка, чтобы передать лекарство. В правом здании торговец, печатная машинка. Покупаем у него карту замка за 3 шпинели. Вокруг разбиваем бочки, в тупике открываем сундук, в нём старинный компас (1).
Молельня
Проходим в здание, за решеткой увидим идущих жителей. В зале часовни нападёт монах с паразитом, за победу получим карманный нож. За алтарём разбиваем вазы амфоры, в них порох. Дальше в бочках бархатистый самоцвет, порох.
Ворота замка
Снаружи на стене поджидают монахи с арбалетами. Выше площадка обстреливается катапультами, вовремя пробегаем под арку. Слева запертая решетка, перед ней на потолке лампа, внутри сапфир. Этажом выше входим в постройку, убиваем врага, выше над аркой в окне висит медальон (1). Отсюда стреляем в красную бочку наверху, разрушим одну катапульту. Слева сверху ещё бочка, 2-ая катапульта.

Бежим на круглую башню, на пути враг, справа в арке башни висит медальон (2), в окне материалы Б. Слева вдалеке можно выстрелить в бочку около 3-ей катапульты. Справа от дальней катапульты висит медальон (3). С другой стороны башни спрыгиваем в яму, внутри смотрим на потолок, там медальон (4). Ударяем висящий мешок противовес, от этого поднимется площадка с пушкой.
Чуть дальше забираемся по лестнице, в бочках собираем монеты, патроны. Здесь на углу оборачиваемся, стреляем в бочку последней 4-ый катапульты. В сундуке элегантный браслет (2), слева на стене медальон (5). С угла смотрим вниз, под замком на дереве висит медальон (6/6).
Достижение «Перебор». Из пушки нужно убить фанатика.
Отпираем двери, за ними возвращаемся на круглую башню, встаём за пушку, стреляем в ворота справа. Нападёт монах в стальной маске, стреляем по ногам. За пробитыми воротами висит задание «Уничтожьте синие медальоны 3». Награда: 5 шпинелей. За дверями торговец, печатная машинка.
Зал для аудиенций
Внутри замка с балкона нас встретит Рамон. Он потребует отдать девушку владыке Сэдлеру. Нападут монахи в масках и со щитами. Ждём, пока враги со щитами начнут кидать топор, в этот момент стреляем.
У стены запертая тумбочка, алтарь. Из вас собираем монеты, порох. Справа впереди в тумбочке со свечами есть желтая трава. Слева подсаживаем Эшли в высокое окно, проходим за решетку, собираем патроны. Идём в коридор справа под лестницей, из сундука берём изящный флакон для духов (3).

Темница
Пролазим в пролом стены. Слева тумбочка, над ней висит лампа, в ней рубин (4). Справа осматриваем тело на решетке, рядом на столе записка смотрителя (18). Около следующего тела красная трава. Идём через камеры, собираем патроны, заряды дробовика. В тупике ключ из темницы.
Провалимся на этаж ниже, увидим закованного слепого воина с когтями. Медленно уходим от него, не издавая звуков. На пути висят цепи, их звук привлечёт монстра, он вырвется. В зале аккуратно обходим все цепи. Врагу нужно стрелять в спину, оттуда начнёт вылезать паразит, нужно его отстрелить.
Достижение «Не вижу проблемы». Убить слепого только ножом.
За победу получим красный берилл. В углах есть вазы, патроны, порох. Около решетки крутим рычаг, проходим к лестнице, вернёмся к Эшли. Открываем решетку найденным ключом.
Сокровищница
Выше комната со шкафами, собираем шпинель (5), зелёную траву. Справа на вершине шкафа стоит фигурка заводной смотритель (7/16). Стреляем под потолок, из лампы выпадет серебряный жетон. Входим в комнату, в углу в тумбочке порох.
На большой решетке вместо замка несколько символов. Слева дёргаем за верёвку, загорится 1 символ. Через решетку справа стреляем во 2-ой круглый символ змеи, выше 3-ый символ орла.
Решетка откроется, из статуи берём окровавленный меч. Около другой решетки 4 барельефа, в них углубления для мечей. Берём золотой меч, ржавый меч, железный меч. Расставляем их слева направо:
1) Железный, 2) Золотой, 3) Окровавленный, 4) Ржавый
За решеткой в ящиках монеты, материалы, змея. В сундуке золотой браслет (6). Проходим в дверь, слева стреляем в 1-ый символ. Справа берём патроны, спускаем лестницу в Зал для аудиенции, где уже были. По люстре перепрыгиваем на другой балкон, стреляем во 2-ой символ змеи. Откроем путь для Эшли. В правом дальнем углу спрыгиваем в люк, спустимся к сундуку, внутри золотые песочные часы (7). Снизу можно сходить к торговцу.

Зал с бассейнами
На центральном балконе открываем двойные двери, перейдём на балкон следующего зала. Рамон Салазар свяжется с нами по громкоговорителю, расскажет, что подготовил для нас сюрприз. Спускаемся, внизу отпираем основные двери, ведущие назад. Над боковой дверью, на потолке висит лампа, внутри шпинель. В боковой комнате книга жизнь паразитов, часть 2 (19), печатная машинка.
В другом коридоре открываем двери в зал с чёрными фонтанами. Впереди на балконах можно подстрелить монахов. В центре механизм, нужен ключ. Отстреливаем отряд врагов. На 2-ом этаже в вазах гранаты, порох, патроны.
Спрыгиваем вниз, там ещё отряд врагов, в вазах патроны. У боковой стены подходим к статуе, берём круглую рукоятку, идём к механизму в углу, крутим. Появится лестница на 2-ой этаж. Нападут враги с щитами, с балконов будут обстреливать 3 арбалетчика. Вставляем рукоятку в центр, опустится лестница.
3-ий этаж. Из ваз собираем патроны, порох, материалы. Слева подсаживаем Эшли на стену. Она побежит по верхнему балкону, начнёт крутить механизм, убиваем врагов около неё. Эшли побежит на другой балкон, прикрываем её. Часть врагов будет нападать снизу на нас. В центре крутим 3-ий механизм, вместе пробегаем по поднятому мосту.
В комнате с фонтаном подсаживаем Эшли на стену, она откроет нам решетку. Эшли попадёт под контроль владыки, наставит на нас нож, и убежит. Путь перекроется решеткой.
Глава 8. Resident Evil 4 Remake. Прохождение

Винный погреб
Сбоку комната с торговцем. В продаже появилась броня. Поднимаемся выше, увидим монахов перед паразитом. Над большой аркой смотрим наверх, стреляем в гнездо, из него выпадет поцарапанный изумруд, для будущего задания. Перескакиваем решетку, спустимся в погреб с бочками. На столбе в центре записка отнеси алое пламя (20).
В следующей комнате враг с красным фонарём активирует паразитов в теле врагов. Незаметно проползаем вправо, нападаем сзади. Быстро пробиваемся к фонарщику, убиваем его выстрелом и ножом. В левой боковой комнате ещё фонарщик. Врагов с паразитами заманиваем к бочкам, взрываем. На боковом балконе можно нажать рычаг, чтобы уронить на врагов люстру.
После победы забираем фонарь. Наверху в сундуке зеркало (жемчуг и рубины) (8). В ящиках патроны, 2 травы. Возвращаемся, вешаем фонарь на статую. За решеткой увидим лаз в стене, но без Эшли не забраться. В угловой комнате стреляем в потолок, упадёт александрит.

Переплётная мастерская
Встретим Аду Вонг, после 6-летней разлуки. Она посоветует бросить девушку, ей уже не выжить. Откажемся, после этого она скроется через окно. Рядом берём предмет литографская пластина В. Около дверей на книгах пластина C. Пробиваем стекло ножом, за ним пластина D. Слева от камина в сундуке дорогостоящие часы (9). У входной двери стреляем в потолок, упадёт серебряный жетон.
Все собранные пластины вставляем в стену с выемками. Пластины можно перемещать и переворачивать. Размещаем их так, чтобы они совпали с рисунками в центре. Ориентируемся по цвету, форме рамки.
1) Верх, красный щит квадрат. 2) Лево, красный шлем 6-угольник.
3) Право, синий меч квадрат. 4) Низ, синий доспех 6-угольник.
За дверями на столе книга Илюминадос 3:2 (21). Дальше в коридоре слева маленький ключ. Можно сразу вернуться к камину, справа отпереть комод, внутри медные карманные часы (10).
В коридоре справа сдвигаем шкаф. Увидим, как паразит паук вселится в монаха. Такие враги быстро бегают, нужно издалека успеть обстрелять голову и паразита. Внизу печатная машинка, торговец, около него сбиваем груз, откроем решетку на улицу.

Стена замка
Впереди поднятый мост, слева от него стреляем в висящий груз, и мост опустится. Нападут 2 врага со щитами, паук, паразит. В здании по стенам ползает паук. Нажимаем 1-ый рычаг, за решеткой берём патроны. Поднимаемся по лестнице, нажимаем 2-ой рычаг. Наверху ещё враги, монеты, патроны дробовика. Внутри комнаты возвращаемся вниз, там открылась вторая дверь, спрыгиваем ниже.
2-ая башня. Внизу слева враг с косой, в бочке бархатистый самоцвет. Справа несколько врагов, быстрый паук, стреляем в лампу над врагами. Справа в бочке патроны. В центре за углом справа нажимаем 3-ий рычаг. Пробегаем за дверь с досками, забираемся выше, слева 4-ый рычаг. Переключаем в режим «солнца», рядом за решеткой спрыгиваем в яму, из сундука берём вычурное ожерелье (11). Войдём в башню, убиваем 2 врагов, нажимаем 5-ый рычаг. На вершине лестницы враг со щитом, арбалетчик. В бочках патроны, порох.
1-ая башня. Поднимаемся на вершину, на соседней стене увидим гиганта тролля. Бежим вправо, спрыгиваем на крепостную стену, забираемся по лестнице. На правой башне много арбалетчиков, убиваем их вблизи. За ними в тупике заводной смотритель (8/16). На вершине башни патроны дробовика, граната, зелёная трава, жёлтая трава, в сундуке изумруд (12). Ориентируемся по карте, спрыгиваем в восточную сторону.

3-я башня. Внутри враг, зелёная трава, полуразрушенная стена, 2 арбалетчика. Спрыгиваем ниже, устраняем отряд врагов. Сверху сзади нажимаем 6-ой рычаг, спрыгиваем в яму. Внизу под потолком висит лампа, в ней рубин (13). Поднимаемся по лестнице, впереди пробегаем в двери.
4-ая башня. Внутри есть запертая тумбочка, нужен маленький ключ. В башне стреляем в груз, поднимем пушку. Забираемся на этаж выше, стреляем во 2-ой груз. На вершине направляем пушку влево, стреляем в тролля. Поворачиваемся назад, стреляем в ворота. Спрыгиваем в сторону ворот, стреляем в груз, чтобы открыть двери назад. На мосту нападёт тролль, разрушит его, но сбоку останется небольшая тропинка. В здании догоним Эшли.
Глава 9. Resident Evil 4 Remake. Прохождение PS5, ПК, Стим

Двор с лабиринтом
На связь выйдет Луис, он в беде, и позовёт нас в бальный зал. В комнате печатная машинка, жёлтая трава. Снаружи в бочках патроны, зелёная трава. Спускаемся в сад, слева в тупике зелёная трава. По лестнице забираемся в башенку, нажимаем 1-ый рычаг. Таким способом нужно опустить 3 флага.
В северо-западном тупике лабиринта, за колонной и ящиками спрятан заводной смотритель (9/16). Осматриваем тропинки, на пути зелёная трава, бархатистый самоцвет. На столе в ящиках монеты, гадюка. За поворотом собака с паразитом. Из решетки на углу выскочит ещё 3 собаки. У восточной стены проходим под арку здания, внутри в сундуке стильная шахматная доска (14), красная трава. Забираемся на башенку со 2-ым рычагом.
Отпираем решетку, идём в центр сада, отстреливаем собак. Вернёмся к начальной лестнице. Идём по тропинкам в другой стороне, на пути клетка с собаками, внутри световая граната. Слева от решетки проходим до тупика, ставим Эшли к рычагу, сами пробегаем в решетчатую дверь с символом. За дверью поднимаемся в башню, нажимаем 3-ий рычаг.
В сад выйдут враги. Быстрее бежим спасать Эшли. Вместе поднимаемся по центральной лестнице. Впереди в здании торговец, печатная машинка, задание «Уничтожьте синие медальоны 4». Сможем улучшать оружия до 5-го уровня. Есть лифт на стрельбище, появились испытания для автомата и дробовика.
В коридоре сбоку есть тележка, она ведёт назад в Зал для аудиенций. Проезжаем, чтобы открыть быстрый путь к сохранению, и взять элегантную корону. Можно вернуться в винный погреб, подсадить Эшли в верхний проём, чтобы взять порочный идол (15).

Главный зал
В зале в тумбочке патроны, справа центральная статуя держит лампу, в ней александрит (16). Слева за углом в тупике висит медальон (1). Поднимаемся к статуе химеры, для неё нужно найти 3 головы. Над статуей, за восточной колонной ищем медальон (2). Рядом у двери задание «Новая борьба с вредителями», нужно убить 3 крыс. Награда: 3 шпинели.
На 2-ом этаже, с северной стороны смотрим в центр на люстру, на ней медальон (3). Из ваз собираем патроны. Проходим в южный коридор.
Галерея
Идём по мостику над комнатой. Враги нажмут рычаг, окажемся внизу, сражаемся с отрядом врагов. Внизу на столике в центре световая граната, материалы. Заманиваем всех паразитов в одно место, кидаем световую гранату. Сбоку в сундуке жёлтый алмаз (17).
Пробираемся вверх, на пути 2 врага со щитами, убиваем фонарщика, нажимаем рычаг ещё раз. Мост поднимется, проходим под него, под колонной стреляем в медальон (4). Проходим по мосту, берём гранату, патроны дробовика, голову козы. На обратном пути ещё несколько врагов.

Оружейная
На балконах идём на север. В тёмной комнате на столе порох, в тумбочке зелёная трава, маленький ключ. На круглом балконе, сверху в одной арке висит медальон (5). Спрыгиваем вниз к статуе льва, с полок и ваз собираем патроны, световую гранату, материалы, красную траву.
Забираем голову льва. Оживут 2 доспеха с паразитами. Эшли сверху будет скидывать фиолетовый огонь, он временно оглушает паразитов. Нападут остальные доспехи.
После победы ловим Эшли, вместе с ней активируем статуи кентавров, откроем выход. За дверями в сундуке кубическое устройство. Рядом по заданию стреляем в 1-ую крысу. Вернёмся в зал.
Идём к торговцу, в его комнате вставляем кубический ключ, получим светильник с бабочками (18). По железной дороге возвращаемся в Зал для аудиенций, маленьким ключом открываем ящик, внутри золотой слиток (19). Рядом открываем квадратный замок, за решеткой статуэтка Юстиции (20). С маленьким ключом нужно вернуться на «Стены замка», чтобы взять из тумбочки сокровище (21).
Обеденный зал
Из зала с лестничной площадки идём на север. Около входа 2-ая крыса. На столах красная трава. В правом дальнем углу смотрим в окно за занавесками, стреляем в медальон (6/6). На дальней стене смотрим 2 портрета, на них мужчина и женщина со столовыми приборами. Вместе с Эшли садимся на такие же места за столом:
1) Эшли – 3 вилки ложки, 3 ножа, пустой бокал.
2) Леон – 2 вилки ложки, 2 ножа, кувшин, хлеб.
Откроется решетка со статуей змеи, забираем голову змеи.

Библиотека (Эшли)
Возвращаемся в зал, вставляем все головы. Нападут враги, запрут Леона в клетке, а Эшли убежит. Играем за Эшли. В комнате берём фиолетовый фонарь. Откроется тайная дверь, проходим по тёмному коридору, на пути 3-я крыса, её пока не убить. На столе документ путь к тайной усыпальнице (22). Справа часы, можно поворачивать стрелки, но нужное время неизвестно.
Проходим в библиотеку. Ищем белую подставку, ставим на неё фонарь, впереди отъедет один шкаф, за ним крутим рычаг, опустим лестницу. Забираем фонарь, поднимаемся по лестнице, наверху связка ключей.
Возвращаемся вниз, теперь здесь ходит доспех паразит. Его можно временно заморозить фонарём. Но если вообще не будем использовать фонарь против врагов, то выполним испытание «Надо бежать». Пролазим под полками к сундуку. Нужно подобрать 1 правильный ключ из 4, выбираем 2-ой. В сундуке изящный флакон для духов (22). Бежим к решетке лифта, применяем 3-ий ключ.
На лифте вернёмся к решетке Леона. Слева на столике записка библиотекаря (23). Справа печатная машинка. Проходим влево, на письменном столе второпях написанная записка (24), на ней время 11:04. Рядом между полками сундук, открываем 4-ым ключом, внутри сапфир (23).
Устанавливаем время на часах, за ними откроется коридор. На пути доспехи, подсвечиваем их, чтобы заморозить. Крутим рукоятку. В библиотеке пробегаем мимо доспехов, ставим время на других часах. За часами спускаемся в подвал, вызываем лифт.

Усыпальница
В подвале галерея с доспехами, горят синие огни. Впереди на воротах 4 символа. Сбоку нужно найти эти символы и дернуть за верёвки. Каждый включенный символ будет отключать синий огонь, и за нами начнут гоняться всё больше доспехов. Быстро пробегаем в ворота. В коридоре проходим за ширму справа, открываем сундук маленьким ключом внутри изумруд (24).
В круглом зале несколько фонарей, они светят на символы в центре. Переставляем их местами, чтобы они светили на такие же символы: полумесяц, звезда, луна. Центр раскроется, внутри фамильный герб Салазаров.
Убегаем обратно без фонаря, проползаем под рыцарями в проёме, бежим до лифта. На лестнице доспехи не обойти, заманиваем их вниз, прячемся за колонной, бежим вверх. Пробегаем библиотеку, наверху вставляем герб, откроем путь в главный зал. Скинем ключ Леону. После этого Эшли поймает красный монах.
Глава 10. Resident Evil 4 Remake. Все задания, фигурки, секреты

Ада Вонг увидит, что враги уносят Эшли. Играем за Леона. Под балконом собираем драгоценности, которые были у Эшли. В боковой комнате патроны, задание «Безжалостный рыцарь» (25).
Секрет. Проходим в библиотеку, чтобы в коридоре с головами убить крысу (3). В библиотеке на юге отпираем сейф кубическим ключом, внутри штурмовая винтовка CQBR / сокровище (25). Идём к пишущей машинке в библиотеке, рядом открываем шкаф с квадратным замком, внутри золотая рысь (26). Спускаемся в усыпальницу, убиваем рыцаря в золотых доспехах, для побочного задания.
Бальный зал
За дверью нападут летающие паразиты. Поднимаемся по лестнице на улице, в комнате наверху патроны, материалы. Слева за дверью в тупике стреляем в потолок, из лампы берём серебряный жетон. За окнами видно главный замок. На столе хроники изысканий 1 (26).
Входим в зал, на балконе порох, шпинель. Спускаемся ниже, налетят паразиты, приползут пауки. Внизу обходим проломы в полу. Под одним высоким обломком висит лампа, внутри рубин (27). В вазах много патронов, зелёная трава. Проходим по другому балкону, собираем патроны, красную траву.
Нажимаем 1-ый рычаг на конце балкона, внизу откроется решетка. Внизу ищем вертикальную лестницу, по ней забираемся на огороженную часть балкона, на ней 2-ой рычаг. Внизу около лестницы в сундуке есть красивый жук (28).
За решеткой выход на мост снаружи. Перед поднятым мостом собираем монеты, патроны. Стреляем в 1-ый висящий груз справа сверху, 2-ой слева снизу. Мост опустится, проходим.

Зал со столами
Нападут монахи и 2 слепых воина с лезвиями. Слепые могут атаковать своих союзников. Можно стрелять в колокол на стене, чтобы отвлекать росомах. Нужно обязательно убить обоих воинов, за них получим 2 рога единорога. На столе в центре граната, световая граната. Вставляем рога в статуи лошадей.
Увидим, что Эшли в плену напоют тёмной жидкостью, и паразит в ней станет сильнее. А на нас нападут сзади, сбросят в яму. С цепи спрыгнем в воду.
Недра
В тёмной канализации осматриваем тело, берём зелёную траву. Проползаем в люк справа. Под водой плавает паразит, ждём, когда он начнёт напрыгивать, и вовремя стреляем. Проходим по скале, снова спрыгиваем. В воде ещё 3 паразита. Проходим в комнату, на полу записи пленника (27), элегантная корона (29).
Достижение «Смышлёный ювелир». Нужно продать драгоценность дороже 100 000 песет. Для этого вставляем в корону 5 разных камней или только жёлтые и красные камни, получится 109 000 монет.
Пробиваем слабую стену, за ней желтая трава. Этажом выше в ящиках есть патроны, красная трава. В последнем тоннеле перед торговцем, под потолком сбиваем лампу, в ней красный берилл (30). Придём к торговцу. В комнате торговца, над входом висит шпинель. Напротив торговца решетка канализации, за ней сверху спрятан заводной смотритель (10/16).
Дальше на дверях распылители жидкого азота (28). Впереди заледеневшие камеры. На столе хроники изысканий 3 (29). Вокруг в коробках собираем патроны, материалы, зелёную траву. На правой стене, между шкафов висит лампа, внутри изумруд.
В коридорах ищем 1-ый желтый рычаг, нажимаем, проходим в двери. Снизу и сверху будут появляться щупальца, уклоняемся от ударов. Бежим ко 2-му рычагу, включим электропитание.

Подземная лаборатория
Босс: Ищейка Рамона, Вердуго. Нападёт большой монстр с паразитом, убегаем от него по круговому коридору. Нажимаем зелёную кнопку на стене, и монстр попадёт под струю азота, временно застынет. Бежим к решетке, крутим вентиль и выбегаем.
Во 2-ом зале уклоняемся от ударов, пробегаем в большую комнату, в ящиках собираем патроны. Пробегаем через двери, в коридоре нажимаем кнопку, враг попадёт в азот. В узком коридоре в сундук жёлтый алмаз (31). Здесь есть 3 места с азотом. Нам нужно лишь продержаться несколько минут, пока не приедет лифт. После лифта встретим Луиса с лекарством.
Достижение «Последнее дело ищейки». Нужно не убегать в лифт, а добить Вердуго в бою. Используем все места с азотом, обстреливаем всеми видами оружия. Если же не будем использовать азот, то выполним испытание «Хватит прохлаждаться».
Глава 11. Resident Evil 4 Remake. Прохождение game-super.ru

Шахты
Луис Серра расскажет, что лекарство лишь отсрочит заражение. Вместе отправимся искать Эшли. Вокруг собираем монеты, патроны. На ящиках дневник бригадира (30). Рядом печатная машинка, торговец, лифт, 3-ий набор испытаний.
По лестнице поднимаемся на железную дорогу. Справа в ящиках патроны винтовки, зелёная трава. Слева заваленный проход, камень с выемками. Справа на столбе отчёт о перемещении взрывчатки (31).
Придём в большое помещение, здесь 2 врага с бензопилой, сверху забрасывают динамитом. Сбоку на бочках зелёная трава. Снизу на западной стене висит лампа, внутри шпинель. Сверху в западном тупике ещё лампа, внутри сапфир (32). Сверху в тупике сундук, золотые песочные часы (33). Поднимаемся в здание с пультом, нажимаем кнопку, на 1-ом этаже много патронов, отпираем двери в зал. В центре медленно опустится мостик, проходим по нему. Собираем патроны, динамит.
Возвращаемся к завалу, расставляем динамит, отбегаем от падающих камней. За завалом, в тупике впереди патроны дробовика, зелёная трава. Слева выбьем люк вентиляции, окажемся на арене с троллями.

Доменная печь
Босс: два гиганта. Заманиваем врагов в центр, стреляем по спине, чтобы временно оглушить. На панели зажимаем рычаг, чтобы раскрыть люк в центре, и сбросить тролля. Но если не будем использовать рычаг, то выполним испытание.
Второй тролль в броне, можно стрелять только по его открытым участкам. Луис принесёт динамит, и заложит его на спине монстра, стреляем в заряд. После этого обстреливаем паразита на спине, бьём его ножом 3 раза.
После победы собираем много патронов, монеты. Подсаживаем Луиса в окно, он откроет двери. Луис расскажет, что «лас плагас» нашли в подземных залежах янтаря. На пути кулон «иллюминадос», печатная машинка.

Вагонетки
Поедем с Луисом на вагонетке. На поворотах наклоняемся в другую сторону. Стреляем в доски на пути, и в стрелки переключения путей. Слева и справа догонят враги на вагонетках и с арбалетами. После трамплина лучше стрелять во взрывчатые бочки около врагов. Впереди враг с динамитом, взрываем издалека. За ним стрелка справа.
Промежуточная остановка. На станции зачищаем здания сверху от врагов. На средней высоте, на балконе в сундуке графин (34). На 2-ом этаже осматриваем южную стену, на краю крыши заводной смотритель (11/16).
Наверху садимся во 2-ую вагонетку. Скатываемся по спирали, убиваем врагов слева и справа, стреляя в бочки. Дальше динамит, доски. На улице издалека стреляем в бочки на пути. Враг с бензопилой подъедет вплотную. Позже стреляем в стрелку.
Достижение «Ты любишь экстрим?». Пройти обе трассы вагонетки, не получив урона.

Улей
Приедем в шахту, где добыли плагас. Мост перед лифтом сломается, идём в обход. На площадке есть печатная машинка. Спрыгиваем в пролом. Внизу паук, патроны, жёлтая трава.
На стене слева задание «Улей насекомых», нужно уничтожить все входы в улей. Дальше много летающих паразитов. Смотрим на потолок, из винтовки стреляем в 4 жёлтых точки на улье, чтобы враги перестали появляться. 4-ую видно только после туннеля. Награда: 4 шпинели. В правом тёмном тупике лежит золотой слиток Б (35). Чуть дальше встретим торговца.
Босс: Краузер. Поднимаемся на лифте. Наверху Луис получит удар ножом, появится майор Краузер. Начнём бой на ножах. Нужно вовремя ставить блоки и ударять в ответ. Парируем 5 атак подряд, чтобы выполнить испытание. В бою узнаем, что он хочет завладеть силой врагов. Луис спасёт нас выстрелом, но позже погибнет от ранения.
Глава 12. Resident Evil 4 Remake

Возьмём с собой ключ Луиса. Поднимаемся дальше на лифте. Поднимемся в замок, в комнате из чемодана берём маленький ключ (2). На стене 2 задания: «Похититель самоцветов», нужен поцарапанный изумруд, за 3 шпинели (если ещё не взяли, то возвращаемся на запад к входу в Винный погреб, стреляем в гнездо над аркой); «Позор семьи Салазаров», испортить портрет Рамона, за 4 шпинели. Дальше бархатистый самоцвет, печатная машинка, торговец.
Тронный зал
Возвращаемся в комнату на востоке, откуда нас скинули. В зале новые враги. На столе документы «Хроники изысканий 2», «Записка экономки 2», «Покаяние Рамона». В шкафу золотое куриное яйцо, на колонне у стены шкатулка, вычурное ожерелье (36). На полу бегают курицы, оставляют обычные яйца. В инвентаре не используем яйцо, а экипируем на себя, бросаем яйцо в портрет Рамона, висящий слева. Выполним побочное задание.

Часовая башня
Около торговца садимся в кабинку, приедем к башне. Салазар стоит наверху, он натравит на нас обычных монахов. На нижнем этаже идём в северо-западный угол, на коробках в углу стоит заводной смотритель (12/16). У западной стены в сундуке лежит золотой слиток (37).
На средней высоте большая статуя Салазара, она выпускает огонь по кругу, нужно вовремя пробежать на левую верхнюю площадку. На затылке статуи стреляем в красную бочку, и она взорвётся. Перед статуей поднимаемся по лестнице в тупик справа, стреляем в потолок, упадёт александрит (38).
Выше на нас скинут валун. Возвращаемся на центральную площадку и пережидаем там. Валун разобьёт завал внизу, за ним собираем монеты. Валуны будут спускаться постоянно, нужно подниматься и прятаться от них поочерёдно на 3 балконах. Если убьём этими шарами 5 врагов, то выполним испытание «Страйк!». Сверху убиваем врага около рычага.
Спрыгиваем на деревянную площадку. В сундуке дорогостоящие часы (39). Возвращаемся наверх, проходим на боковой балкон, из сундука берём зеркало (жемчуг и рубины) (40). Снизу на площадке нажимаем рычаг, платформа начнёт повышаться. На этажах сверху и снизу отстреливаем арбалетчиков, стреляем по бочкам.
Достижение «Этот лифт занят». Нужно проехать на лифте без остановок. Для этого убиваем всех врагов до того, как они спрыгнут на лифт.
Наверху выйдем на площадку около стрелок часов. Стреляем в потолок, упадёт серебряный жетон. Снаружи через бинокль увидим, что Эшли увели в ворота впереди. Спускаемся по строительным лесам, идём аккуратно и не бегаем, иначе доски под нами обвалятся. На средней площадке стреляем в лампу сверху, упадёт жёлтый алмаз (41/41). В боковой комнате красная трава, жёлтая трава, пишущая машинка, торговец. Поднимаемся по лестнице, наверху в бочках патроны, лечебный спрей.

Древняя часовня
Босс: Рамон Салазар. Краузер унесёт Эшли дальше. Выстрелим в карлика Салазара, он упадёт и превратится в монстра. Бегаем по площадкам, собираем патроны, порох. Босс будет перемещаться под потолком. От чёрных потоков прячемся за башнями. Стреляем врагу в светлую сердцевину, когда он раскрывает пасть. Когда босс упадёт, подбегаем и ударяем ножом. Повторяем 4 раза. После победы получим румяна.
Достижение «Ты много болтаешь!». Попасть гранатой в рот Салазара.
Причал
Снаружи спускаемся на лифте. Идём по каменным тоннелям, собираем патроны. Пройдя арку, оборачиваемся и смотрим на потолок, сбиваем лампу, возьмём жёлтый алмаз. Справа на столе записка экономки 1 (32). У берега граната, зелёная трава. Садимся в катер, плывём на остров, куда отвезли Эшли. С нами поплывёт Ада Вонг.
Остров
Глава 13. Resident Evil 4 Remake. Гайд на русском

Верфь
Ада быстро заберётся на скалы по тросу. Забираемся пешком, через бинокль осмотрим лагерь военных. На пути увидим пушку с красным лазерным полем, чуть дальше забираемся на скалу, отключаем турель. В правом тупике стёртая эпитафия в пещере. Рядом в тупике торговец. Покупаем карту острова за 5 шпинелей.
Крадёмся к первому зданию. Подходим со спины, убиваем врага. Здесь солдаты с электрическими дубинками и коктейлями. Если нас заметят, то выйдет враг в маске кабана с пулемётом.
После победы нужно найти правильный маршрут. Турели здесь не отключатся кнопкой, а поворачиваются в другие стороны. Проходим вдоль берега, собираем монеты, патроны. За юго-западной бетонной стенкой в сундуке лежит жемчужный браслет (1). Верхнюю 1-ую турель сдвигаем вверх. Проходим к нижней 2-ой турели, поднимаемся по лестнице, сдвигаем вправо. Снизу проходим через окно. Поворачиваем 1-ую турель вниз. Идём назад через окно, сможем пройти на наклонную лестницу.
В пещерах единичные враги. Собираем патроны, забираемся выше. Убиваем 3 врагов со спины, собираем ещё патроны, монеты. В тупике пещеры лежит жёлтая трава. Идём в юго-восточный тупик, взрываем бочку, откроется новая пещера, внутри золотая рысь (2).
Издалека выстрелит враг с ракетницей. Стреляем во врага наверху, затем убиваем отряд внизу, они с электрическими дубинками, арбалетами и щитами.
За следующими воротами пустая площадка. На развилке идём вправо, около зелёной тележки на бетонном ограждении стоит заводной смотритель (13/16). На юге в сундуке элегантная корона (3). На севере над воротами висит лампа, в ней изумруд.

Комната наблюдения
Слева идём до дверей, перед ними растяжка. Внутри печатная машинка. В чемоданчике бархатистый самоцвет (4). Выше ещё растяжка, проползаем под ней, незаметно убиваем врага. Слева в комнате управления 2 врага. На панели нажимаем кнопу, откроем двери внизу. За дверью через решетку увидим Эшли.
Хозяйственный блок
Внизу враг в противогазе, в маске быка. К решетчатой двери нужна ключ-карта. Поднимаемся по лестнице, наверху материалы, патроны. В комнате 2 врага, дальше 2 врага в масках. Проходим через кухню. Слева в тупике чемодан, бархатистый самоцвет (5). На следующей кухне пишущая машинка, торговец. Сверху над входной дверью висит шпинель.

Секционная
Идём в тёмные коридоры справа, нажимаем рычаг у зелёного экрана, переключим свет на правые помещения. Рядом на столе записка из лаборатории (33), читаем и запоминаем, где улучшать ключ-карту. Нажимаем ещё рычаг, поднимем ставни.
В узкой боковой комнате есть лечебный спрей, разбиваем стекло, из шкафа берём красный берилл (6). На экране компьютера нужно настроить перекрёстки так, чтобы запитать 2 точки, в центре и в углу. Настраиваем верхние перекрёстки: вправо, влево, вниз. Снизу сдвигаем ручку вправо.
Откроется дверь, проходим в лабораторию, осматриваем тело, рентгеновские снимки. Справа анализы подопытного: регенерадор (34). В правой комнате берём золотой брусок (7). Впереди Впереди на кушетке ключ-карта 1-го уровня. На обратном пути встретим бессмертного регенератора, стрелять в него бесполезно, пробегаем мимо.

Морозильник
Бежим к рычагу в южном зале, переключаем питание обратно на левую сторону. Бежим к левой дальней двери, открываем карточкой. В морозильнике вставляем карточку. Из мешка рядом выползет 2-ой регенератор. Уклоняемся от него, пока идёт загрузка. После загрузки получим ключ-карту 2-го уровня.
Секрет. Сбоку нужно решить головоломку с питанием. Решение, ориентируемся по верхнему столбику, сверху вниз: вверх, вправо вниз, влево, влево. Внутри сокровище (8), автомат LE 5.
Системы
Спускаемся ниже по лесенке, карточкой открываем дверь снизу. На пути 3 солдата. Под лестницей собираем материалы, патроны, желтая трава. Над лестницей висит лампа, внутри серебряный жетон.

Инкубационная лаборатория
В зале на столе граната, патроны винтовки, зелёная трава. Перескакиваем через окно, читаем дело 2002-f (35), из чемоданчика берём биосенсорный прицел (9). Этот прицел можно установить на винтовку или автомат, через него сможем увидеть паразитов, и убить их сразу, не добивая носителя. Панель рядом не работает, нужен разводной ключ.
Достижение «Двух гадов одним выстрелом». Нужно убить 2 паразитов регенератора 1 пулей. Ставим прицел на винтовку, стреляем через неподвижных врагов в резервуарах.
Теперь сможем убить регенераторов, прицельно стреляя в паразитов внутри. Обстреливаем все 4 колбы в зале. Из тела одного монстра выпадет разводной ключ. Ремонтируем панель, вставляем карточку. Добиваем остальных монстров, врага с динамитом и дубинкой. Забираем ключ-карту 3-го уровня. Собираем патроны, зелёную, красную траву. Отпираем решетку, входим в камеру Эшли, вколем ей антидот.
Глава 14. Resident Evil 4 Remake. Как победить

Хранилище первого комплекса
Идём вместе с Эшли. От Ады узнаем, что главная лаборатория на вершине горы, там можно извлечь паразитов. Рядом в коробках лежит кристаллическая руда (10), записка пленного учёного (36).
В комнате подсаживаем Эшли в люк под потолком, она откроет решетку. В коридоре патроны, бархатистый самоцвет, аксессуар, цвет волос, золотой жетон. Сбоку торговец, печатная машинка, задание «Уничтожьте синие медальоны 5», 5 штук за 5 шпинели.
Грузовой склад
На улице идём через свалку, незаметно убиваем 3 врагов. На правой стене на колонне медальон (1). Оборачиваемся к входу, над ним на лестничной площадке медальон (2). У левой стены стреляем в лампу, упадёт александрит (11).
Проходим по лестнице, на вершине зелёная трава. Внизу в мусорном баке золотой браслет (12). С одной стороны между контейнерами медальон (3), с другой стороны, над круглым котлом висит медальон (4). Смотрим наверх, на юго-запад, на вершине башни медальон (5/5).

Второй комплекс
В котельной отряд врагов. Идём наверх в комнату с компьютером, берём патроны, порох. Оставляем Эшли около рычага, пробегаем в двери снизу. Идём в обход, отпираем двери, спасаем Эшли от врагов.
Вместе поднимаемся выше, убиваем отряд солдат. Спрыгиваем в воду под трубами, проползаем под ними. В юго-западном углу в грязи ищем изумруд (14). Поднимаемся на другой стороне решетки. Одновременно нажимаем и отпускаем 2 рычага.
Эшли можно спрятать в шкафчик. Дальше на пути 2 регенератора, используем особый прицел, стреляем в светлые пятна. После победы зовём девушку, вместе нажимаем рычаги. Нападёт регенератор с шипами, ему дополнительно нужно выстрелить в голову.
Мусоропереработка
Ставим Эшли к вентилю, она поднимет мост, пробегаем. Собираем монеты, патроны. На столе в чемоданчике вычурное ожерелье (15). За 2-ым мостом зелёная трава. Над длинным мостиком висит лампа, внутри рубин. Нажимаем рычаг у монитора. Свет отключится, на нас нападёт регенератор, а за решеткой враги понесут Эшли к выходу, стреляем в них. Быстро возвращаемся к мосту, защищаем девушку, пока она снова крутит вентиль. Решаем головоломку на экране, сверху повороты:
право, лево верх, лево низ, право низ.
За дверью пара пауков. На столе справа задание «Очередная борьба с вредителями», убить 4 крысы в мусоропереработке за 3 шпинели. Торговец, печатная машинка. Расположение крыс: 1) в длинном коридоре у выхода, 2) за разводным мостом, 3-4) около дальнего компьютера за мостом.

Грузовой склад
Во дворе стоит трактор с шаром-молотом. На пути дыра в бетонной стене. Эшли сядет в кран, начнёт пробивать стену. Нам нужно отстреливать прибывающих врагов, среди них бык, враг с гранатомётом, пауки. Чтобы выполнить испытание «Поберегись!», нужно убить 5 врагов шаром, заманиваем их под груз.
Секрет. За стеной задание «Бродячие мертвецы», нужно убить 1 мертвеца, за 8 шпинели. Это задание можно пропустить, если не заметить сразу.
Хранилище янтаря
Нажимаем кнопку на пульте, спустится наклонный грузовой лифт. Вместе едем наверх. За воротами текст транспортировка янтаря (37). В северо-западном тупике смотрим на потолок, сбиваем лампу, внутри шпинель. Осматриваем камни в ящиках. Увидим огромный кусок янтаря, внутри пауки. Придёт владыка Осмунд Сэдлер, расскажет про «лас плагас», и заберёт Эшли с собой.
На полках жёлтая трава. Если собирали всю траву, то теперь будет максимальное здоровье. В коробках порох, монеты, кристаллическая руда (16). Между полками у стены отчёт о программе размножения (38).
Лагерная стоянка
Слева выход наружу, около палаток 2 врага, в палатке сундук, золотой слиток Б (17). Справа возвышенность, 1 враг, материалы, порох. В комнате текст усиление обороны (39). В комнате управления, на шкафчике фигурка заводной смотритель (14/16).
Внизу в большой палатке досье (40), фотография Леона (41). На магнитофоне Краузер оставил нам аудиозапись (42). На последнем столе лечебный спрей, похищение Эшли Грэм (43). За кровавыми воротами торговец, печатная машинка.

Руины
Босс: Краузер. В руинах начнём бой с командиром спецназа. Вначале прячемся за колоннами, обстреливаем его издалека. После вступим в бой на ножах. Враг будет скрываться, используя световые гранаты.
Идём наверх, берём зелёную траву, материалы. Крутим вентиль, поднимаем дверь внизу. За ней проползаем мимо лазерных растяжек, или издалека стреляем в них. Краузер нападёт сзади. Дальше на полу капканы, сверху пулемётные турели. Сверху на площадке красная трава, патроны дробовика, патроны.
На вершине руин прячемся от выстрелов гранатомёта за стенками. Вблизи враг сбросит гранаты. Около колонн прячемся, вступаем в бой на ножах.
Краузер сбросит одежду и отрастит щупальце лезвие. Свалимся в тёмные руины. Обходим туннели, собираем патроны. Вовремя уклоняемся от ударов врага. Заберёмся на вершину стены. Сражаемся в ближнем бою на круглой арене. В конце добьём Краузера его оружием, получим нож разведчика. Проходим по опущенному мосту.
Глава 15. Resident Evil 4 Remake. Все секреты, фигурки

Крепость
Через бинокль осматриваем святилище на вершине горы. Внизу под лестницей торговец, печатная машинка. Прячемся за бетонными укреплениями, отстреливаем солдат. Налетит вертолёт, убьёт наших врагов. Это Майк, прилетевший эвакуировать Эшли. Сражаемся на открытой поляне, чтобы вертолёт мог помогать нам. Можно забраться на здание, встать за пулемёт. В северо-западном углу, на вершине здания висит лампа, внутри красный берилл (18).
Вертолёт пробьёт завал, спускаемся по ущелью. Ниже ещё один блокпост. Прячемся, пока его не разрушили. На пути монеты, патроны винтовки, зелёная трава. Проходим под стальной аркой, на ней висит лампа, бархатистый самоцвет (19).
Крепостные ворота
Враги включат зенитное орудие, вертолёт отлетит подальше. Нужно устранить зенитку. Впереди сверху враг за пулемётом, стреляем из винтовки. Пробегаем через здание, на боковом балконе есть желтая трава. Забираемся на верхнюю башню, из пулемёта обстреливаем гранатомётчика и зенитку. Прилетит вертолёт и пробьёт ворота внизу.
За воротами прячемся под козырьком слева, обстреливаем врагов около пулемёта справа. Затем обстреливаем пулемёт над собой. По лестнице забираемся на левый балкон, на пути красная трава, патроны. Нажимаем 1-ый рычаг с лампочкой. На правом балконе встаём за пулемёт, обстреливаем отряд, нажимаем 2-ой рычаг. Проходим в ворота снизу.

Руины около утёса
На поляне вертолёт спустится к нам, чтобы забрать. На него налетят мутанты, вертолёт взорвётся. Отстреливаем летающих монстров. В руинах собираем монеты, патроны. На дверях задание «Уничтожьте синие медальоны 6», 5 штук за 5 шпинелей.
На северо-западе, внизу в тёмной арке медальон (1). На западе в строительных лесах спрятан медальон (2). В центре идём к спуску, рядом за колоннами медальон (3). Спускаемся, внизу в тупике королевский посох (20), рядом эпитафия на утёсе. На севере смотрим через самую правую арку, внизу под скалой медальон (4). Поднимаемся, идём к следующему зданию, из винтовки целимся в башню наверху, в ней висит медальон (5/5).
Хранилище образцов
В здании на столе перевозка биологических образцов (44). В правой комнате в сундуке роскошный браслет (21). Крутим вентиль, проходим на склад с висящими мешками. Смотрим на потолок, на балке стоит фигурка заводной смотритель (15/16). Из мешка появится один регенератор. Впереди в тупике крутим вентиль, бежим назад и проскакиваем в открытые двери. В следующей комнате на потолке серебряный жетон. На пути торговец, пишущая машинка.

Путь к святилищу
В руинах крупные летающие монстры, наверху враг с гранатомётом. Внизу на пути лазерные растяжки. Пробегаем в здание, внутри красная трава, зелёная трава, патроны. На другой стороне в здании жёлтая трава. За дверями отряд врагов. Путь перекрыт лазерной стеной, нужно забраться в соседнее здание. Установку охраняет бык и паразит. На обратном пути ещё отряд врагов. Идём к вратам, на вершине слева на потолке красный берилл.
Входим в святилище. Эшли лежит на алтаре. Сэдлер не подпустит нас к ней, возьмёт под свой контроль. На помощь придёт Ада Вонг, она обстреляет врага. Несём Эшли на руках по коридорам. По пути начнутся галлюцинации, не останавливаемся. Используем ключ Луиса. Посадим Эшли в операционное кресло и уничтожим её паразита.
Глава 16. Resident Evil 4 Remake. Финал

Лаборатория Луиса
Очнёмся, когда Эшли извлечёт из нас паразита. Осматриваем компьютер, на нём электронные письма (45). Вокруг на столах есть лечебный спрей, способы извлечения лас плагас (46), групповая фотография (47), намерения Сэдлера (48). На другом компьютере запись янтарь (49).
Снаружи слева подсаживаем Эшли на ящики, поднимаемся по лестнице, собираем патроны. Над мостиком стреляем в потолок, упадёт бархатистый самоцвет (22).
Святилище
В пещере отстреливаем летающих паразитов. Слева проползаем под скалу, чтобы осмотреть алтарь. Читаем книгу Илюминадос: последняя глава (50). В центре на стеле кулон «Илюминадос» (23), на другой стороне камня надпись монолит-первоисточник (51).
Возвращаемся, с правой стороны забираемся на скалы к золотой двери. В коридоре летающие паразиты. На выходе стреляем в потолок, упадёт шпинель. Торговец, печатная машинка. В комнате с торговцем стоит сундук, золотой брусок (24/24).

Погрузочная площадка
Босс: Сэдлер. На берегу увидим связанную Аду Вонг. Когда спасём её, нападёт владыка Сэдлер, он превратится в огромного монстра. Стреляем в глаза на его щупальцах. Вовремя взрываем бочки рядом. Когда босс падает на землю, подходим и ударяем центральный глаз. В остальное время отходим подальше, уклоняемся от боковых ударов хвостом.
Враг запрыгнет на башню между двумя площадками. Отбиваемся от летающих паразитов. После сражаемся на небольшой угловой площадке. В центре разводной мост, нажимаем кнопку, чтобы пробегать по нему на другую сторону. Нужно подстрелить все глаза по 3 раза.
Появится огромный глаз, окруженный щупальцами. В этот момент стрелять бесполезно, просто уклоняемся от ударов щупалец. Через минуту Ада скинет нам оружие особая ракетница. Стреляем в глаз, откроется тело Сэдлера, добьём его посохом. Ада заберёт образец плагас, улетит на вертолёте, а нам оставит ключ от гидроцикла.

Подземный проход
За 2:10 секунд нужно сбежать с острова. Вместе с Эшли спускаемся на лифте. Внизу есть печатная машинка. В квадратной комнате осматриваем правую стену, на коробках стоит фигурка заводной смотритель (16/16). Через пещеру бежим к берегу, отбиваемся от монстров, сдвигаем шкаф.
Достижение «Безупречный побег». Сбежать, не повредив гидроцикл.
Садимся на гидроцикл. Плывём через тоннель, проезжаем через открытые арки, мимо падающих скал. Выпрыгнем из канала в открытое море. Игра пройдена!
После титров увидим, что Ада добыла янтарь для Альберта Вескера. Узнав его планы, она решила изменить курс. На экране связной увидим результаты игры.
После прохождения открываются возможности:
— Новая игра +.
— 4-ая сложность «Профессионал».
— Различные костюмы для покупки.
— За 2 000 000 монет сможем купить бесконечную ракетницу.
DLC: Separate Ways
Глава 1. Resident Evil 4 Remake. DLC Chapter 1
Темница
Ада спасёт из плена танцующего Серра. Он спрятал «янтарь» в особом месте, идём за ним на выход. На пути есть зелёная трава. Пролазим в узкий проём. Серра поднимется на тросе, а мы останемся отбиваться от монстров.
Зал для аудиенции
Нужно сразиться с Чёрной мантией. Стреляем прицельно в голову, вовремя уклоняемся от клешней врага. Монстр начнёт создавать свои копии, они убиваются с одного выстрела. Когда соберётся толпа клонов, лучше бросить гранату. Противник исчезнет.
Ворота замка
Идём к выходу. Разбиваем все вазы вокруг, собираем патроны, порох. За воротами свяжемся с заказчиком Вескером. Используем пистолет с крюком, чтобы забраться на башню. Осматриваемся, впереди крепостные стены, много врагов и катапульта.
Снизу на развилке есть зелёная трава. Слева первый враг, в бою можем применять крюк, чтобы быстро приближаться и ударять врагов. Рядом на ящиках берём патроны. Идём через пролом стены, открываем деревянную дверь, за ней справа в сундуке элегантная заколка, материалы, порох. Слева забираемся на площадку выше, берём ещё порох, граната. Убиваем преследователей, возвращаемся на развилку.
Идём на круглую площадку, на вершине башни, впереди в бочках 2 зелёные травы. В центре площадки есть яма, нужно попасть туда. Перед входом на площадку ищем сломанную стену, в этом месте спрыгиваем ниже. Из ящиков берём монеты, материалы. Входим в здание, внутри на столе винтовка SR M1903, прицел. Ударяем висящий желтый груз, от этого поднимется пушка с ядрами.
Основной путь ведёт через мост с баррикадами, но пока он простреливается катапультой. Поднимаемся вокруг башни. На угловой площадке, около беседки слева открываем шкатулку, внутри роскошный браслет. Ищем место, где зацепиться крюком за вершину, на круглой площадке стреляем из пушки в 4 катапульты, затем во врагов на мостике.
Можем пройти через мост. За баррикадами, справа в тупике есть световая граната. Впереди в шкатулке рубин. Цепляемся за 2 башни, встаём за 2-ую пушку, обстреливаем ещё катапульты и арбалетчиков. Перескакиваем на большую площадку, в ящиках берём красную траву. Впереди выход.
Глава 2. Resident Evil 4 Remake. DLC. Прохождение game-super.ru
Каньон
Спрыгнем на деревянные постройки в каньоне. Отсюда нужно добраться до церкви. Подкрадываемся к врагу, по пути берём кухонный нож, ударяем сзади. С помощью крюка перескакиваем на соседний балкон, убиваем врага с арбалетом. На 3-ем балконе ещё враг, берём красную траву, гранату.
Спрыгиваем ниже, сзади убиваем 4-го врага. Проходим мостик, из сундука берём кольцо с красным камнем. На дне каньона отряд врагов и бык. Впереди цепляемся за балку, чтобы перескочить завал из камней. На тропинке собираем патроны винтовки.
Войдём в дом, внутри есть кухонный нож. На нижнем этаже зелёная трава, 1 враг. За окном много врагов, но около них есть красные бочки. Слева под навесом есть патроны. Открываем ворота, за ними ещё отряд врагов. Убегаем от них вперёд на крышу мельницы. Сверху увидим Леона.
Скалы
Идём вдоль скалы по деревянным площадкам, убиваем несколько врагов, поднимаемся по лестнице. На пути есть площадки, на которых нельзя бегать, иначе развалятся. Впереди убиваем врага, читаем «документ».
Перед дверью нужно ввести код. Осматриваемся, и увидим 2 желтых символа. Запрыгиваем на площадку сзади сверху, убиваем врага. Смотрим сверху вниз, на полу увидим 3-ий символ.
Рядом есть задание: разбейте синие медальоны. Расположение медальонов: 1) Под верхней платформой, висит на её краю. 2) От столба с заданием смотрим вперёд и влево, на краю скалы. 3) Возвращаемся к двери, оборачиваемся к пропасти, стреляем вправо вниз, на дереве. 4) Далеко сзади, под верхней скалой, целимся из винтовки. Награда: 6 шпинелей, получим позже у торговца.
Вводим символы: 1) верхний, 2) левый, 3) правый нижний.
Церковь
Перед церковью осматриваем кладбище, убиваем врага. Справа в здании есть граната. Нападут ещё 3 врага. За воротами запрыгиваем на церковь. Позвоним в колокол, от этого все жители в деревне оставят Леона и пойдут на встречу. На этом месте так и не дождёмся Луиса.
Идём к особняку старосты. На средней высоте крыши есть гнездо, сбиваем его, берём рубин. Внизу входим в боковую дверь церкви, внутри есть нож, порох, «фотография Эшли». Выходим обратно через ворота. На кладбище идём по правой стороне, чтобы спрятаться от толпы прихожан. Впереди встретим торговца, можно купить пистолет, дробовик. Входим в комнату, на столе «Обращение Клементе». Чуть дальше порох.
Деревенская площадь
Внезапно появятся видения, переместимся в центр деревни. Сражаемся с Чёрной мантией, обстреливаем его, добиваем ногой. Теперь он будет призывать одного двойника, но сильного.
Вокруг собираем патроны, 2 зелёные, 2 красные травы. В двухэтажном доме есть патроны дробовика, на 2-ом этаже за стеклом есть граната. Идём к крайнему дому у входа, через люк под крышей залетим внутрь, из сундука берём изящный флакон для духов. Проходим мимо башни, на северо-востоке открываем ворота. В тоннеле, внутри сарая есть патроны, порох.
Дойдём до дома, через окно увидим, как Леона душит Староста. Выстрелим во врага, и Леон будет спасён.
Глава 3. Резидент Эвил 4 Ремейк. Дополнение про Аду
Дом деревенского старосты
Когда Леон уйдёт дальше, через окно входим в дом Старосты. В коридоре, в тупике справа берём гранату, впереди книга, порох. Под лестницей в туалете есть красная трава. На углу в столе есть патроны. В зале над камином берём дорогостоящие часы. На стене осматриваем картины, за одной найдём секретный ключ. В дальнем коридоре патроны дробовика, зелёная трава. На кухне в духовке спрятана курица, коричневое яйцо.
С ключом возвращаемся наверх, отпираем ящик стола, внутри документ «Камера». Узнаем, что всех пленников доставляют на завод. Когда выйдем из комнаты, за нами погонится Староста. Выбегаем на улицу, по пути открываем сундук, берём красный берилл.
Слева цепляемся за балку, перескакиваем забор. На тропинке ещё враги. Через ворота завода перепрыгнем к торговцу. Рядом на стене есть задание «Куртка на все случаи жизни».
Заброшенная фабрика
Внутри завода увидим светящиеся следы. Идём по следам вправо, берём кухонный нож. За дверью установлены капканы. В сломанном коридоре убиваем врага с вилами, заберём у него куртку Леона, по заданию её нужно продать торговцу, за 7 шпинелей.
Дальше есть нож, патроны, взрывные стрелы, взрывчатый арбалет. Можно отпереть ключом ящик стола, внутри золотой слиток. Спускаемся в подвал, впереди за дверью желтая трава.
Осматриваем врага, которого убили цепями Леон и Луис, нужно искать их в другом месте. Сканируем следы Луиса. Рядом на полке найдём пачку, на ней написан код 422.1625. По этой частоте свяжемся с Луисом.
Поднимаемся по лестнице, сверху в коридорах завода нападут враги. Около парового котла нападёт старушка с бензопилой, слева нападёт ещё одна, убегаем от них через внутренние окна, постепенно обстреливаем. Пока врагов нет рядом, нужно закрутить вентиль, и пробежать через отключенный пар. Снаружи нас окружат, но на помощь придёт Вескер.
Деревенская площадь
Выходим из дома старосты, нам нужно дойти до виллы на севере. Идём через тоннель, отстреливаем врагов с паразитами в голове. Входим в деревню, на стене читаем «Рукописный приказ». В отдельном доме есть торговец, за домом лежит световая граната.
В самой игре враг с паразитом, арбалетчик, прочие враги. В одном доме ключом отпираем ящик стола, внутри золотой браслет. Проходим в северные ворота.
Ферма
У входа есть патроны, порох. Справа за большим сараем патроны винтовки, порох. В левом дворе в ящиках есть патроны, материалы, зелёная трава. Стреляем в небольшой ветряк, с него упадёт жемчужное ожерелье. Проходим через мельницу.
Увидим, что виллу с героями окружили местные жители. Когда пройдём на мост, сзади нападёт гигант. Цепляемся крюком за крыши, быстро перескакиваем, обстреливаем спину монстра. Оттуда вылезет паразит, стреляем в него, добиваем ножом 3 раза. После победы встретимся с Луисом.
Глава 4. Resident Evil 4 Remake. DLC
Луис поведёт нас забирать препарат, чтобы вылечить Леона, Эшли и нас. В комнате собираем порох, зелёную траву, шпинель. Спрыгиваем в люк, открываем дверь с рычагом, внизу есть бархатистый самоцвет. С помощью крюка забираемся наверх, нажимаем рычаг. Внизу за дверями зелёная трава, пара врагов со щитами.
Луис побежит в горящее помещение, бежим его спасать. Обходим завал по правому пути, сдвигаем препятствие. Вытащим Луиса в безопасное место. В огне сгорели препараты. Луис отправится собирать компоненты для изготовления новых порций лекарства.
За решеткой поднимаемся наверх по лестничной площадке, собираем порох, бархатистый самоцвет. Перед вертикальной лестницей оборачиваемся, крюком цепляемся за промежуточный этаж, из сундука берём золотой слиток (большой). На решетке замок, выбиваем его ногой. Наверху Луис передаст нам список «Компоненты ингибитора». Нужно найти 3 компонента.
Перескакиваем в здание мастерской, убиваем пару врагов со спины. Здесь лежит литографская пластина В, вставляем её в стену. Сдвигаем шкаф с пути, за ним стоит чучело енота и прочие животные. Дальше на столе литографская пластина А, рядом торговец.
Возвращаемся к стене с головоломкой. 4 плитки нужно расставить напротив таких же символов в центре. Плитки можно менять местами и переворачивать двумя сторонами. Решение:
1) сверху — красный, веер, квадрат.
2) слева — красный, бабочка, шестиугольник.
3) справа — синий, зонтик, квадрат.
4) снизу — синий, колокол, шестиугольник.
За головоломкой, в комнате крутим механизм, достанем «листок с 5 щитами». На столе красная трава. На разных стенах висит по 5 щитов, нужно найти правильный набор щитов. Они висят слева от камина, стреляем в эти щиты: 1) левый нижний, 2) правый верхний, 3) правый нижний. Откроется полка в шкафу, берём красные чернила. Спрячемся за окном, в это место придёт Леон, пообщаемся с ним.
Зал лишений
Снаружи идём по балкону, берём световую гранату, бархатистый самоцвет. Цепляемся за окно справа. Внутри нужно найти фонарь для статуи. В правой комнате патроны, символы с верёвками. За воротами ищем 2 символа змеи, дальше 3 символа орла. В конце берём алый фонарь.
Ворота за нами закроются, впереди появится приближающийся бур. Нужно снова подстрелить все символы, но теперь уже быстрее, пока не погибли. 3 орла, 3 русалки, 2 змеи. Ставим фонарь на статую.
В коридоре с доспехами собираем патроны, из сундука берём старинный компас. В тупике берём предмет серебряная бутылка. После этого отключится свет, на нас нападут 2 паразита в доспехах. Сбиваем шлемы, затем кидаем световую гранату. Ставим бутылку в углубление в стене, откроем двери.
Забираем бутылку с другой стороны. В коридоре бархатистый самоцвет, запертый ящик стола. Внизу 2 запертые решетки, между ними углубление, ставим туда ту же бутылку.
В зале собираем патроны, порох. На подставке золотая бутылка, забираем, оживут 2 доспеха, затем все остальные. Через решетки начнут стрелять 2 арбалетчика. За стеной перегородкой из шкатулки берём александрит.
Ставим в углубление золотую бутылку, рядом откроется соседняя решетка, за ней в сундуке стильная шахматная доска. Ставим серебряную бутылку, чтобы выйти. Снаружи ставим золотую бутылку, входим в коридор справа, ставим серебряную, сможем пройти дальше. Наверху торговец, задание «Разбейте синие медальоны 2».
Двор лабиринт
Луис отправит нам документ. Справа осматриваем круглый фонтан, за ним спрятан бархатистый самоцвет. Справа в большом помещении есть патроны дробовика, патроны, за дверью в шкатулке берём красный берилл.
Входим во двор с зелёным лабиринтом. Фанатик унесёт камень из двери, нужно его разыскать. На балконе собираем патроны, гранату. Враги начнут спрыгивать сверху, но убивать всех бесполезно, нужно преследовать красного врага. Спрыгиваем в сад, у стены 3 пачки патронов. С помощью крюка можно перескакивать некоторые стены лабиринта. Добираемся до дальней башни, убиваем врага, забираем синий лунный камень.
Возвращаемся на балкон, отпираем двери. Внутри в шкатулке есть сапфир. На крепостной стене перелетаем пропасть, берём желтую траву, патроны. С башни увидим, что враги уносят Эшли, сообщим об этом Леону.
Крепостная стена
Спускаемся в башню, убиваем врага, забираем патроны. В коридоре спускаемся на этаж ниже, в следующей башне враг, в шкатулке рубин. Поднимаемся на вершину башни, спрыгиваем с другой стороны, на балконе в шкатулке берём желтый алмаз.
Выбиваем дверь, внутри коллекция жуков, «Записка Исидро», «Заиска лаборанта». Рядом есть кодовый замок. Включаем сканирование следов, смотрим, какие 3 образца постоянно осматривал начальник. Вводим пароль по образцам: жук, череп, ящерица. Откроем витрину, внутри синяя бабочка. Принесём ингредиенты Луису, он принесёт «янтарь» и временно вылечит нас. Отправим его спасать остальных.
Глава 5. RE4 Separate Ways
Нас снова догонит Чёрная мантия, но теперь он не сможет вызывать галлюцинации. Спрячемся от монстра, и он уйдёт. Спускаемся внутри башни, по следам Луиса. Спрыгиваем в яму, читаем «Хроники изысканий». Выше есть патроны дробовика, порох. Возвращаемся наверх, проходим слева от ямы, нажимаем рычаг. Слева за углом открываем сундук, в нём элегантная корона. Спрыгиваем ниже, на столе оставлена «Записка от Луиса». Спускаемся через круговую лестничную площадку.
Гнездо
Идём через канализацию, на пути запертые решетки, взрывные стрелы. Дальше отряд врагов, желтая трава. Рядом на потолке висит рубин. Проходим через узкий проём, за ним задание «Хозяин водоотвода»: продать рыбу хозяин водоотвода за 8 шпинелей. Слева комната торговца. В продаже появилась винтовка «Скат». Рядом читаем «Летопись рода Салазаров».
Дальше на пути летающие монстры жуки, враги со щитами. Крутим вентиль, чтобы откачать воду в водоёме сзади. Рядом в кейсе лежит биосенсорный прицел.
Около большой решетки идём влево, из сундука берём зеркало (жемчуг и рубины). Справа вернёмся к выходу в бассейн, спрыгиваем. В воде атакуют гадюки, сбоку есть материалы. Чуть дальше из воды атакуют монстры жуки, сверху арбалетчики. Под потолком сбиваем желтый алмаз. В тёмном туннеле ещё монстры, через узкий проём выбреемся на сушу.
На запертой арене собираем патроны, порох, взрывные стрелы, лечебный спрей. Нападут обычные враги, а позже слепой монстр с когтями, ему нужно ударять только в спину с паразитом. После победы поднимаемся наверх в лифт, приедем к торговцу.
Большая пещера
Босс: Песанта. Проходим по мостикам над Доменной печью. К нам спрыгнет Чёрная мантия. Заманим его на отдельную поляну, задавим мостиком, и увидим этого монстра без мантии. У него хвост скорпиона, который стреляет кислотой, ударяет издалека. Постоянно отбегаем подальше от врага, обстреливаем голову, затем ударяем ногой. После победы подбираем предмет заколка экономки.
Хвост монстра отцепится и начнёт атаковать самостоятельно. Он часть прячется под землёй в песке, а на поверхности стреляем кислотными минами. Стреляем в желтое пятно в центре его тела. Чуть позже начнут помогать монстры жуки. После победы паразит выйдет из нас.
Улей
Забираемся наверх по деревянным балкончикам. На пути в ящиках есть патроны, 2 зелёные травы. Проходим туннель, цепляемся за крюк под потолком. Увидим умирающего Луиса, рядом с ним Леон. Краузер забрал «янтарь». Уедем за ним в кабине монорельса.
Часовая башня
Слева в ящиках порох, красная трава, бархатистый самоцвет. Справа есть ещё порох. Леон уже прыгает наверх. Забираемся по лестницам, убиваем оставшихся врагов. Крутим вентиль, поднимем решетку впереди, быстро спускаемся и пробегаем в неё. Придём к торговцу. Рядом есть задание «Гроза насекомых»: одолеть 3 новистадоров.
Путь покаяния
Дальше в пещере одиночные враги, взрывные стрелы, порох, световая граната. В южном и северном тупике есть секреты. Забираемся на возвышенность, спрыгиваем с другой стороны, нажимаем желтый рычаг. Вовремя пробегаем под прессами. В этом месте, по заданию стреляем в серых насекомых на потолке. 2 пресса в начале, 2 пресса в конце.
Снаружи поднимаемся по лестницам на скалу. Сверху увидим, как Леон подстрелит карлика. Пробегаем дальше, спускаемся на лифте за Краузером. Снизу сохранение.
В каменных коридорах одиночные враги, патроны, тяжелая граната. На подземном причале берём ключ от лодки. Здесь к нам присоединится Леон, вместе поплывём на остров.
Глава 6. Resident Evil 4. Дополнение 2023
Лагерная стоянка
Увидим, как Краузер передаст «янтарь» владыке Сэдлеру. К нам приедет Вескер, он передаст нам чемоданчик и новый план. На острове нужно добраться до станции связи.
Слева от палатки забираемся на скалу, из шкафчиков берём патроны винтовки, патроны. В пещере враги солдаты. От врагов можно спрятаться за ящиками справа. Впереди берём зелёную, красную траву, патроны. За двойными дверями желтая трава. Через окно пролазим в комнату управления, в ней патроны, порох. На лифте впереди поднимутся 2 врага. Внизу торговец.
На строительной площадке с краном нападёт отряд врагов, среди них есть бык. Можно сразу пробежать дальше наверх. Внутри подслушаем разговор Леона и Эшли, излечившихся от паразитов. Ниже еще одно место торговца, у него есть задание «Великолепные жуки».
Чердак первого комплекса
На пути есть «Неразборчивая заметка учёного». Спрыгиваем на этажи, собираем патроны. Через окно запрыгиваем в зал, где Леон забирал инструменты, на центральном столике «Анализ подопытного: регенерадор». Нападёт отряд врагов с электрическим оружием.
Секционная. В коридорах узкие проёмы, перекрытые электричеством. В следующих комнатах почти бессмертные монстры, используем против них специальный прицел, отстреливаем паразитов внутри. В правой дальней комнате убиваем монстра, разбиваем витрину, внутри красивый жук. В левой комнате разбиваем стекло на полке, берём бархатистый самоцвет.
Морозильник. Идём в западные комнаты, через двойную дверь. В морозильной камере забираем блок питания. Электричество отключится, теперь сможем пройти через 2 узких проёма.
Хозяйственный блок. В новых комнатах собираем патроны винтовки, черного окуня. Справа в сундуке золотая рысь. Дальше в коридоре поджидает 2 регенератора, сложно будет пробежать мимо. Впереди цепляемся крюком, поднимемся на верхний этаж, спрыгиваем с другой стороны, попадём к торговцу.
Фуникулёр
Ставим блок в разъём перед дверями. Снаружи площадка фуникулёра. Вокруг собираем патроны, материалы, «Отчёт о строительстве радиовышки». Спускаемся на подвесной кабинке, отстреливаем врагов с арбалетами. Внизу на тропинке берём материалы, зелёную траву. На выходе торговец, задание «Гроза насекомых 2».
Рубеж обороны
Впереди поле, которое простреливается из 2 башен с турелями. Прячемся за ограждениями, быстро перебегаем в новые укрытия. В центре можно открыть мусорный бак, в нём золотой слиток (большой). На верхних скалах спрятался 1-ый жук.
На верхней площадке справа отряд врагов. Путь перекрыт 1-ой лазерной турелью, нажимам кнопку на ней, она повернётся в сторону. Рядом есть 2-ой жук. У 2 дотов сзади есть отверстия, через них можно взорвать пулемётчиков внутри.
Выше ещё отряд, длинный мост, за ним переключаем 2-ую турель. Сбоку спрыгиваем вниз через перила, проходим под мостом, там есть 2 красные травы. Мост простреливается из 3-го дота, нужно быстро пробежать и зацепиться крюком за балку впереди. За 3-им дотом, сверху сидит 3-ий жук.
Центр связи
Спрыгиваем в яму, убираем завал с пути. Увидим комнату с лазерами. Справа кодовый замок, включаем сканирование, и увидим часто нажимаемые символы. Вводим пароль: 148E. В комнате документ «Янтарь: отчёт 12». Проползаем под завалом, дальше лежит «Анализ подопытного Мартинико».
Спрыгиваем в яму, здесь нападёт монстр ящер. Убегаем от него, крутим вентиль, пролазим в приоткрытые ворота. Ползём по кабельному каналу под полом. Когда заберёмся наверх, монстр снова погонится. Нужно быстро взломать электронный замок, пароль: 237Е. Цепляемся крюком, запрыгнем наверх.
Коридор с лазерами. У входа мешают 3 прямых луча, проходим по центру. Чуть дальше 5 лучей, вовремя проползаем слева снизу. В конце появится стена из лазеров, прыгаем через них. Взламываем замок с паролем: 430Е. Здесь установим чемодан Вескера, внутри взрывчатка, чтобы взорвать весь остров.
Идём на выход, лазеры отключены. В боковой комнате, в чемодане берём вычурное ожерелье, документ «Янтарь: отчет 14». Во 2-ом коридоре включатся лазеры, и за нами погонится монстр. Вовремя проскакиваем через 3 стены лучей, в конце используем крюк. Снаружи уедем на скутере.
Глава 7. RE4 Separate Ways. Финал
В самом начале есть комната торговца. Выше в гараже есть патроны, порох, материалы, пара врагов. Снаружи солдаты со щитами, с паразитами. Дальше есть лазерные мины, 1-ую обходим слева, под 2-ой приседаем. В конце пути нужно включить лифт.
На верхнем этаже есть желтая трава. Пробиваемся через врагов на соседние площадки, до следующего лифта наверх. В сундуке статуэтка Юстиции. В комнате лечебный спрей, торговец.
Идём через пещеру с монстрами насекомыми. Увидим, как Сэдлер взял контроль над Леоном, обстреляем врага из автомата. Леон придёт в себя и успеет сбежать с Эшли.
Босс: Сэдлер. Он быстро перемещается с помощью щупалец, ударяет ими издалека, иногда стреляет. Постоянно отбегаем, прячемся за колоннами, отстреливаемся оттуда. Когда во рту у него появится глаз, нужно стрелять прицельно в глаз монстра. Нужно 3 раза добить его ножом.
После победы заберём у него «янтарь». Но монстр оживёт и ударит нас клешнёй, так окажемся в плену Сэдлера. Позже к нам на помощь придёт Леон. Леон останется внизу сражаться с боссом, а нам нужно разыскать мощное оружие.
На верхней площадке читаем «Последний рубеж обороны». Через бинокль увидим место, где лежит ракетная установка. Нужно успеть добежать туда за 4:40 секунд. Путь проходит по строительным лесам, сбоку обстреливают солдаты. На нижней площадке отряд врагов.
Перепрыгиваем к 2 арбалетчикам. За ними лазерная мина, стреляем в неё издалека. Выше враг со щитом. Стреляем по бочкам, убиваем арбалетчика, за ним стреляем в замок на двери.
Дальше сверху 2 врага с базуками, забираемся к ним, цепляемся крюком. Окажемся на площадке с ракетницей, читаем документ «Спасибо за выбор». Берём оружие особая ракетница.
Бежим ближе к Леону. На пути будут мешаться щупальца босса, стреляем по глазам. Дальше мелкие монстры, солдаты. Убиваем всех, чтобы можно было включить лифт. Встретим Эшли. Забираемся на кран, нажимаем рычаг, цепляемся за груз, кидаем ракетницу. Леон добьёт босса.
После победы заберём «янтарь», бросим Леону ключ от скутера. Услышав план Вескера, решим оставить «янтарь» у себя, и сменим курс вертолёта. Титры. После увидим, что у Вескера есть запасной план.
Прохождение Resident Evil 4 оригинальной игры (2005 год)
Общая информация
Дата выхода игры «Resident Evil 4» на PlayStation 2 — 25 октября 2005 года.
Дата выхода игры «Resident Evil 4» на ПК — 15 мая 2007 года.
Дата выхода «Resident Evil 4: Ultimate HD Edition» — 27 февраля 2014 года.
Разработчик: CAPCOM. Издатель: CAPCOM.
Сюжет. Resident Evil 4. Игра 2014
Мы играем за Леона Кеннеди – молодого сотрудника организации, занимающейся охраной первых лиц государства. Нас отправляют в глухую провинцию в Испании, чтобы разыскать Эшли — похищенную дочь президента США.
По прибытию на место выясняется, что все местные жители заражены странной болезнью. Болезнь превращает людей в кокой-то новый вид зомби. Корпорация Амбрелла уже давным-давно уничтожена, но теперь появилась совершенно новая биологическая угроза неизвестного происхождения. Наша задача – выжить в этом кошмаре и вытащить отсюда Эшли.
Управление. Resident Evil 4. Как играть
| W, A, S, D – перемещение | M – карта |
| (5) Левый Shift – достать нож | Зажать «Левый Shift», нажать «Enter» — удар ножом |
| (6) Правый Shift – достать оружие | Зажать «Правый Shift», нажать «Enter» — выстрелить |
| (1) Правый Ctrl – бег, отмена действия | Зажать «Правый Shift», нажать «Правый Ctrl» — перезарядка |
| (3) Enter – действие | I – инвентарь |
| (2) F – команда союзнику | F (в инвентаре) – переместить вещь |
Во время игры иногда случаются события, во время которых нужно нажимать кнопки, указываемые на экране (QTE-действия). Но проблема в том, что на экране указываются клавиши для консоли PlayStation 2, на которой впервые появилась игра. В компьютерной версии Resident Evil 4 нужно нажимать совсем другие клавиши. Выше в скобочках указано значение клавиш геймпада PlayStation 2, а за скобками расписаны соответствующие им клавиши на клавиатуре компьютера.
Смена оружия. Resident Evil 4. Оружие
В Resident Evil 4 нельзя переключать оружия быстрыми клавишами. Чтобы сменить оружие, заходим в инвентарь, выбираем необходимую пушку или гранату, выбираем пункт «Взять». Предмет, находящийся у Леона в руках отмечается буквой «Е» на вещи в инвентаре.
Смешивание трав. Resident Evil 4. Травы, здоровье
На пути мы будем часто находить целебные травы 3 цветов. Если съесть траву в сыром виде, то это мало поможет нашему здоровью. Для усиления лечебного эффекта нужно смешивать травы между собой и использовать полученную смесь. Ниже перечислены все рецепты смешения трав.
| Смешиваем травы | Эффект смеси |
| Зелёная + Зелёная | Восстанавливает 50% здоровья |
| Зелёная + Зелёная + Зелёная | Восстанавливает 100% здоровья |
| Зелёная + Красная | Восстанавливает 100% здоровья |
| Зелёная + Желтая | Увеличивает максимальное здоровье, лечит 50% здоровья |
| Зелёная + Красная + Желтая | Увеличивает максимальное здоровье, лечит 100% здоровья |
Точечная система повреждений врагов. Resident Evil 4. Враги
В Resident Evil 4 используется технология, просчитывающая, в какую именно часть тела врага вы попали. От каждого типа попадания свой эффект.
| Цель | Эффект попадания |
| Выстрел в голову | Увеличенный урон, враг на время закрывает лицо и бездействует. В этот момент можно подойти и ударить ногой |
| Выстрел в руку | У врага выпадывает оружие, если оно было в этой руке |
| Выстрел в плечо | Врага отбрасывает назад и немного поворачивает в сторону, от этого он задерживается на какое-то время |
| Выстрел в туловище | Обычный урон. Если выстрелить из ружья, то враг отлетит далеко назад |
| Выстрел в ногу | Враг падает на колени, через какое-то время поднимается вновь. В этот момент можно подойти и ударить ногой |
| Выстрел в ступню | Враг полностью падает на землю. В этот момент можно подойти и добить его ножом. Если враг стоит близко к обрыву, то после попадания в ногу он упадёт вниз с обрыва |
Торговля, драгоценные вещи. Resident Evil 4. Торговцы
В четвёртой части серии игр Resident Evil сделали небольшое нововведение – добавили торговлю и денежную систему. Теперь за убийство врагов мы получаем не только травы и патроны, но ещё и деньги.
В секретах можно найти особо ценные предметы. Не все предметы стоит сразу же продавать в магазине. Некоторые предметы можно улучшать, вставляя в них драгоценные камни. Таким образом можно заработать гораздо большие суммы денег.
Собранные монеты можно потратить у странствующих торговцев. У них можно закупать новые виды оружий, лечебные спреи, более вместительные кейсы и дополнительные обвесы на оружие. За деньги можно улучшать характеристики своего оружия. Патронов в продаже нет, поэтому их всё так же приходится экономить.
Текст прохождения. Resident Evil 4. Текст
В данном тексте прохождения Resident Evil 4 есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, драгоценности и улучшения оружий. В рамочке указаны необязательные действия: сбор бонусов, дополнительные задания.
Зеленым цветом выделены травы и прочие вещи для повышения здоровья.
Красным цветом выделены патроны и боеприпасы.
Серым цветом выделены драгоценности, за которые можно получить много монет.
Жирным шрифтом выделены важные игровые объекты: торговцы, пишущие машинки, новые виды оружий, вещи, необходимые по сюжету.
В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.
Прохождение уровней. Глава 1
Глава 1-1. Resident Evil 4. Chapter 1-1

Дом у моста
Местные полицейские довезли нас до первого дома у поселка Пуэбло. Выходим на связь с нашим диспетчером девушкой Ингрид Ханниган. Получаем задание, дальше идём пешком через засохший лес.
|
Секрет. На ветках и земле сидят вороны, можем выстрелить в них, чтобы получить случайные предметы. Но после первого выстрела остальные вороны разлетятся, в них сложнее будет попасть. |
Входим в дом. Внутри человек выглядит здоровым, но ведёт себя как зомби. Убиваем его до того, как он ударит нас топором. Снаружи войдут ещё 3 крестьянина с топорами. Поднимаемся на 2-ой этаж, на столе берём патроны к пистолету, выпрыгиваем в окно.
На улице ещё 3 врага. Лучше экономить патроны и не тратить их на таких простых соперников. Увидим, что грузовик, загораживающий путь вперёд, теперь отъехал. Идём дальше по тропинке.
За забором в сарае справа можно сохраниться. Для сохранения в игре используется печатная машинка. Ножом ударяем ящики, стоящие на полках, чтобы найти что-нибудь ценное.
Дальше справа от дороги увидим собаку, попавшую в капкан. Освобождаем её, чтобы получить её помощь в будущем. А сейчас это для нас всего лишь предупреждение – внимательней смотреть под ноги, так как впереди ещё много капканов. От собаки идём в дальний правый угол, окруженный забором, там красная трава.
Впереди 2 растяжки со взрывчаткой. Проходим по центру между растяжками, но идём ближе к правому столбу, чтобы не попасть на капкан слева. Убиваем ещё 1 фермера. Заходим в сарай слева, там зелёная трава и деньги. Дальше встречаем ещё 2 врагов.
Переходим мост. В сарае слева за стеной спрятался враг, поэтому входим аккуратно. Собрав вещи, идём вперёд, открываем металлические ворота.

Деревня
Мы почти добрались до деревни. Можно использовать бинокль для просмотра того, что творится в деревне. Местные жители сожгли на костре полицейского. Чтобы убрать бинокль, жмём «правый Ctrl».
Лучше идти по небольшой тропинке слева, чтобы не попасть раньше времени на глаза местным жителям. На пути у левого забора зеленая трава. Входим во 2-ой дом, внутри разрушаем бочонок и ящики, найдём деньги, патроны, зажигательную гранату. Выпрыгиваем из окна дома, около женщины с вилами берём зеленую траву. Начинаем убивать встречающихся врагов.
Переходим на южную сторону деревни, осматриваем всё вокруг. За стойлом с коровой есть желтая трава, рядом на телеге красная трава. У соседнего дома за дальней стеной за брезентовой тканью зеленая трава.
Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой, за победу над ним получим 10 000 монет. Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома берём патроны, а на 2-ом этаже найдём новое оружие – дробовик. Рядом с помощью ножа ломаем стекло в шкафу, забираем боевую гранату. На кровати берём патроны к дробовику.
Выпрыгиваем в правое окно, окажемся на крыше. Подходим к трубе дымохода, берём патроны. Обходим второй этаж вокруг, на другой стороне крыши найдём драгоценный камень шпинель.
Обходим все остальные дома, собираем деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируясь по карте (клавиша «M») идём в северо-восточный угол. Перед выходом заходим в дом справа, находим на стене документы и свои фотографии. Оказывается, жители были предупреждены о нашем появлении. Входим в железные ворота.

Ферма
Входим в сарай слева, используем пишущую машинку.
|
Драгоценность. Справа за сараем есть круглый отстойник, а над ним висит ценная вещь. Сначала стреляем в наклонную доску, которая держит круглую крышку, а затем стреляем в блестящую вещь, получим Жемчужную подвеску (10 000 монет). Если уронить вещь, не закрывая крышки, то стоимость вещи будет значительно ниже. |
|
На дереве читаем синюю надпись, получим дополнительное задание: уничтожить 15 синих медальонов. На этой локации расположено 7 медальонов (остальные на другой, пока закрытой локации). Расположение медальонов показано на карте, так что их легко найти: 1 – на дереве рядом с объявлением. 2 – на втором этаже здания слева. 3 – на ветке дерева на севере фермы. 4 – на втором этаже двухэтажного дома. 5 – на юге снаружи под крышей двухэтажного дома. 6 – на вращающейся лопасти ветряной мельницы. 7 – на дереве слева от северно-восточных закрытых ворот. |
За будкой собаки найдём гранату. Входим в 2-этажный сарай, расстреливаем врагов.
|
Драгоценность. Поднимаемся на 2-ой этаж, прямо напротив двери спрыгиваем с обрыва. Попадём в узкое отделённое пространство, где спрятана драгоценность Бирштейн (3 000). Можно улучшить, если вставлять в него камни Кошачий глаз. Чтобы выйти отсюда, отталкиваем шкаф в сторону. |
Собрав все бонусы, идём к юго-восточной двери.

Поселение у озера
Идём по тропинке. Внезапно на нас скинут каменный валун. Быстро бежим вперёд (часто нажимаем кнопку Enter, или «E» в HD-переиздании), в конце пути отпрыгиваем в сторону (если появилась надпись «5+6», то жмём одновременно левый + правый «shift»; если надпись «1+3», нажимаем «правый Ctrl» + «Enter», в HD-версии ЛКМ + ПКМ или Shift+E+пробел).
Входим в тоннель. Стреляем в блестящие драгоценности на потолке тоннеля, подбираем 2 шпинели. Выходим во двор. Впереди полуразрушенный дом, все его двери и окна заколочены, а внутри сидит несколько врагов, кидающихся динамитом. Прицеливаемся, ждём, когда фермер соберётся бросить динамит, в этот момент стреляем во врага, он выронит взрывчатку и взорвёт всех внутри.
В сарае слева растяжки, стреляем в них издалека. Во дворе несколько капканов, их так же можно обезвредить, если выстрелить в центр ловушки. В заколоченный дом справа можно войти, но для этого нужно обойти его кругом и влезть в окно на юго-восточной стене.
|
Драгоценность. Между двумя домами растут засохшие деревья. На одном из деревьев есть птичье гнездо, стреляем в него, найдём драгоценность Кошачий глаз (3 000 монет). Входим в меню ценных вещей, объединяем Бирштейн и Кошачий глаз, получим вещь, стоимостью 10 000 монет. |
Входим в дальний дом, используем 3-ю пишущую машинку. Собираем бонусы в ящиках и на столах. Проходим в дальнюю комнату, увидим шкаф, в котором заперт какой-то человек. Открываем этот шкаф, освободим незнакомца. Снаружи нападёт высокий незнакомец, он оглушат нас.
Глава 1-2. Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 1-2

Карьер
Очнёмся в плену. Общаемся с другим пленником по имени Луис Серра, узнаем о местоположении заложницы. Вовремя уклоняемся от удара топором (жмём показанные на экране клавиши ЛКМ и ПКМ). Внутри дома берём патроны с полки, на выходе есть пишущая машинка.
Выходим из дома, обходим его кругом с левой стороны. За домом встретим торговца. В его магазине можно продать ненужные драгоценности (Бирштейн пока не продаём, его ещё можно будет улучшить) и прикупить более практичные вещи: патроны, аптечки, новые виды оружий. Лучше потратить деньги на улучшение мощности пистолета и дробовика. Обязательно покупаем карту деревни за 3000 монет, после этого на карте отметятся все драгоценности. Чуть дальше за торговцем, в тупике красная трава, патроны.
Открываем металлическую дверь, входим в карьер. Здесь к нам сразу сбежится десяток жителей со всей округи. Мы находимся на небольшой возвышенности, это хорошее место, остаёмся здесь и отстреливаемся от приближающихся крестьян. Взрыватели будут кидать динамит, но не смогут забросить его на возвышенность, поэтому взрывы будут убивать только наших врагов, а не нас.
Разобравшись с нападающими, спускаемся и заходим в дом слева. Внутри берём патроны, добиваем двух врагов. Во второй комнате поднимаемся по лестнице, на крыше в сундуке эмблема (левая часть).
Входим во второй домик, собираем бонусы там. В это время сзади на нас пойдёт толпа крестьян. Выходим наружу, поднимаемся на крышу дома, отсюда отстреливаемся от врагов. Если враги начнут забираться по лестнице, в это время можно оттолкнуть лестницу и свалить врагов обратно вниз. Лучше кинуть в толпу гранату, чтобы не тратить драгоценные патроны.
По мостику переходим на другую сторону карьера, берём патроны винтовки, в сундуке эмблема (правая часть). Подходим к запертой металлической двери. В меню инвентаря объединяем две части эмблемы, затем используем получившуюся шестиугольную эмблему.

Склад
Разрушаем бочки в тупиках слева и справа, берём монеты. Входим в дверь по центру, внутри входим в правую дверь. Убиваем трёх врагов. В конце коридора прыгаем через окно в соседнюю комнату склада.
В комнате видим серьёзные укрепления: на пути две стенки высотой по пояс, на полу разложено множество капканов, а из засады два крестьянина бросают динамитные шашки. Следим за динамитчиками, стреляем им в руку тогда, когда они подожгут динамит и соберутся его бросать. Одно точное попадание, и враги сами погибнут от взрыва. Капканы на полу разминируем, стреляя из пистолета в их центр. Разрушаем бочки, собираем трофей. Справа открываем двери печи, внутри находим камень шпинель. Идём в следующую комнату.
|
Драгоценность. После входа в комнату поворачиваемся налево, видим заколоченное окно. Разбиваем доски, запрыгиваем в окно, берём драгоценную Маску (3 000 монет). Маску можно улучшать, вставляя в неё овальные камни. |
Следующая комната – подвальное помещение. Убиваем пару врагов, спускаемся вниз. С металлического помоста спрыгиваем влево, в воде находим патроны, ослепляющую гранату и монеты. В воде можно попытаться ударить ножом рыбу, чтобы получить ещё какую-нибудь полезную вещь. С помоста поднимаемся вверх по лестнице на поверхность.

Особняк старосты
Выбираемся из колодца. Впереди видим заграждение из растяжки и нескольких капканов. Стреляем издалека во взрывчатку, от взрыва погибнут птицы, собираем выпавшие из них бонусы.
|
Драгоценность. Слева видим отстойник, а над ним висят карманные часы. Стреляем в доску под крышкой отстойника, затем стреляем в висящую драгоценность. Подбираем Бронзовые часы (10 000 монет). |
В домике рядом находим патроны и монеты. Поднимаемся на холм, входим в двухэтажный дом. Внутри дома на двери видим небольшую головоломку. Поворачиваем кристалл сначала «вверх», затем «влево». В комнате осматриваем шкаф, ящик стола, находим патроны и деньги. На кровати находим документ, с тумбочки берём ключ знака. Идём в следующую комнату.
Глава 1-3. RE BioHazard 4. Прохождение

Особняк старосты
|
Секрет. В самом начале возвращаемся в предыдущую комнату, видим женщину в красном платье, но при нашем появлении она скрывается, выпрыгнув в окно. |
На нижнем этаже собираем полезные предметы. В туалете под лестницей убиваем единственного врага. В дальней комнате находим деньги и патроны. На кухне в духовке находим яйцо.
На улице на нас нападает маньяк с бензопилой и несколько обычных крестьян. Стреляя пистолетом, маньяка не остановить, а он может убить нас одним ударом бензопилы. Сразу же переключаемся на дробовик и стреляем в лицо маньяку, как только он подойдёт поближе. Пять-шесть выстрелов из дробовика, и враг повержен.
Спускаемся вниз по тропинке. Сбиваем гнездо с дерева, подбираем упавший шпинель. В сарае слева находим красную траву. В ворот встречаем ещё 4 врагов. Можно бросить в них одну гранату и выходить отсюда. Перед самыми воротами ещё одно гнездо и монеты.
Деревня
Возвращаемся в деревню через южные ворота. Убиваем вновь появившихся врагов. Если всё было собрано в прошлый раз, то делать здесь больше нечего. Сразу же идём к домику на востоке, применяем ключ знака, чтобы открыть дверь с символом стрекозы.
Подземный тоннель
Внутри дома берём патроны, заряды дробовика, используем пишущую машинку. В следующей узкой комнате стреляем в лампу под потолком, подбираем выпавший шпинель. Открываем люк в полу и спрыгиваем.
Под землёй по тоннелю доходим до широкой пещеры. Стреляем по 2 блестящим точкам на потолке, чтобы получить шпинели.
|
Драгоценность. Выходим в центр пещеры, разворачиваемся в сторону тоннеля, откуда пришли, над ним видим большую сияющую точку. Стреляем, подбираем драгоценность Головной убор (10 000 монет). |
Дальше в тоннеле встретим бродячего торговца. Неплохо бы было купить у него новый более просторный кейс и снайперскую винтовку. Выбираемся на поверхность.

Кладбище
Из склепа идём на кладбище. Здесь убиваем одного врага в поле, ещё одного в доме справа. Так же, в доме справа есть две коробки с патронами. На кладбище стреляем по гнёздам и летающим воронам.
|
Доп. задание. На кладбище на деревьях расстреливаем синие медальоны 8, 9, 10. Подходим к церкви, слева от неё на ветке висит медальон 11. Подходим к церкви сзади к головоломке, смотрим наверх, под крышей видим медальон 12. |
Около церкви сражаемся ещё с несколькими врагами. Парадная дверь закрыта. Обходим храм вокруг, сзади находим головоломку.
|
Головоломка у церкви. На круглом диске видим несколько символов. Мы можем перемещать указатель по часовой стрелке на 3 или 4 символа. Если останавливаемся на каком-то символе, он начинает светиться. Наша задача: включить подсветку только на трёх необходимых символах. Правильные символы можно увидеть на кладбище на больших могильных плитах: M, V, Z. Решение: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда: камень Кошачий глаз (зеленый) (3 000 монет). Камень можно сразу вставить в Бирштейн, чтобы повысить его стоимость до 15 000 монет. |
Идём дальше по мостам на склоне утёса. Здесь лучше стрелять по ногам врагов, от этого они будут падать с моста в пропасть. Доходим до разлома на мосту.
|
Дополнительное задание. Около первого разлома смотрим вниз сквозь доски, видим медальон 13. На дереве впереди медальон 14. Около второго разлома впереди видим последний 15 медальон. Не обязательно расстреливать все медальоны, хватит и 10. После этого подходим к любому торговцу, получаем награду – пистолет Punisher (обычные характеристики, но его пули пробивают врагов насквозь и могут задевают сзади стоящего врага). |
Леон сам перепрыгивает разлом, по нажатию клавиши «Enter» или «E». В домике слева находим документы о расположении ключа, на боковых полках находим патроны, а в коробке на столе спрятана змея, если откроем её, нужно сразу ударять ножом.
Круглая арена
Входим и видим на земле большую стаю ворон. Чтобы убить всех их одним разом, нужно потратить боевую или световую гранату. За это получим несколько тысяч монет, гранату. В первом домике патроны, шпинель, в третьем домике – патроны, в телеге на севере арены – шпинель.
Большая дверь закрыта, поэтому идём по правому пути. Спускаемся и заходим в южную дверь. Внутри разрушаем бочки, в них патроны. Подходим к торговцу в самом настоящем магазине. Можно сохранится на пишущей машинке. Возвращаемся наверх, идём в дверь на востоке.

Рыбопитомник
Спускаемся по тропинке. Местные жители опять скинут на нас огромный каменный валун. Быстро бежим (Е), вовремя отпрыгиваем в сторону (ЛКМ + ПКМ / Shift + E + пробел). Убежав от камня, разворачиваемся назад, стреляем в потолок каменного утёса, подбираем шпинель.
Здесь можно ходить и по деревянным настилам и по воде. На пути множество растяжек со взрывчаткой, и множество врагов. Можно ходить кругами по различным путям так, чтобы на ловушки попадались враги. В небольших домиках собираем патроны. Во втором и третьем домах в ящике будет спрятана змея, сразу же ударяем её ножом, получим коричневое яйцо. Одна граната лежит к северу от первого деревянного мостика, вторая граната лежит на скамейке на второй части мостика.
|
Драгоценность. На высоком дереве около второго домика видим гнездо, сбиваем его выстрелом, подбираем упавшую вещь, это Старинная трубка (Antique Pipe) (10 000 монет). |
Озеро
Идём влево на высокий утёс, смотрим небольшой ролик, как жители на лодке скидывают тело полицейского в озеро. В углу находим красную траву. Спускаемся вниз по тропинке.
|
Драгоценность. Подходим к двум белым домикам. Перед домами стоит большое дерево, а на нём гнездо. Стреляем в гнездо, подбираем Золотой браслет (Gold Bangle) (10 000 монет). |
В первом доме берём желтую траву и патроны, во втором доме – берём зелёную траву и используем пишущую машинку. На берегу стреляем несколько раз в воду, чтобы получить достижение.
Садимся в моторную лодку. На побережье можно пострелять в рыб гарпунами, а затем подплыть и собрать улов. Рыбу можно использовать для восполнения здоровья. После этого плывём на середину озера.

Босс: Дель Лаго
Из-под воды вынырнет огромное чудовище, зацепимся за него крюком. Теперь эта большая рыба таскает нас за собой по всему озеру. Управляем лодкой, чтобы не врезаться в коряги.
Когда рыба спокойно плывёт впереди, берём гарпун и кидаем в неё. Когда рыба уходит под воду, сразу же откладываем гарпун подальше и начинаем уклоняться на лодке влево или вправо, чтобы не попасть под удар босса. Если рыба нас ударит, то придётся выбираться из воды – быстро доплыть до лодки, нажимая кнопку «Enter» или «E».
Иногда рыба будет уходить глубоко под воду, в это время лодка остановится на месте. Внимательно осматриваемся по сторонам, пытаемся заметить рыбу, нападающую издалека. Нам нужно попасть в рыбу хотя бы одним гарпуном, чтобы она не нанесла нам урон лобовой атакой.
Когда вонзим в босса более десяти гарпунов, битва закончится. Останется лишь вовремя понажимать кнопку, чтобы перерезать верёвку.
Прохождение уровней. Глава 2
Глава 2-1. Resident Evil 4. Как пройти

Озеро
Очнёмся в доме на другом берегу озера. На кровати читаем документ анонимная записка. Подбираем патроны и гранату, выходим на улицу.
Нам нужно идти вперёд в дверь, но сначала можно сходить к торговцу. Для этого снова садимся в лодку, плывём в пещеру на севере. Внутри пещеры разбиваем многочисленные бочки, собираем патроны, травы и деньги. Обходим магазин слева, сдвигаем ящик, поднимаемся на второй этаж, отодвигаем ящики на крыше. Стреляем в светильник, вниз упадаёт шпинель.
|
Драгоценность. В одной из бочек на втором этаже зелёный камень. Его можно вставить в драгоценную маску. |
Закупаемся у торговца, возвращаемся на южный берег озера, входим в железную дверь.

Водопад
В узком ущелье встретим двух крестьян, из их голов вылезут монстры-паразиты. За убийство нового врага получим 5 000 монет. Перепрыгиваем по платформам, спускаемся вниз по верёвке.
Внизу поворачиваем налево, смотрим вверх, стреляем и подбираем шпинель. Издалека стреляем в крестьянина на вышке. Подходим к берегу, стреляем в цепь, на которой висит ящик впереди. По упавшему в воду ящику можно перепрыгнуть на другой берег.
Теперь мы в центральной части, здесь забираемся на второй этаж, смотрим влево, стреляем ещё в два висящих ящика. Возвращаемся к плотине, по ящикам перепрыгиваем на южный берег, там нажимаем рычаг. Плотина сверху закроется, внизу под водопадом откроется путь в пещеру.
Перепрыгиваем в центр, здесь на нас нападут местные жители. Можно на время перепрыгнуть обратно, чтобы легче было отстреливаться от толпы врагов. Зачистив местность, входим в пещеру.
|
Драгоценность. Внутри пещеры между двумя факелами стреляем в блестящую вещь, подбираем Янтарное кольцо (Amber Ring) (10 000 монет). |
В пещере берём круглый знак (Round Insignia). Проходим в открывшуюся дверь. Слева от следующей двери стреляем в светильник, подбираем шпинель. Входим, садимся на лодку, по подземному пути доплываем до предыдущей локации.
Круглая арена
Окажемся в подземном магазине, где уже были. У торговца улучшаем мощность дробовика до 3-го уровня, покупаем побольше аптечек и сохраняемся. Поднимаемся наверх, выходим на круглую арену.

Босс: Эль гиганте
Местные жители выпустят на нас огромного монстра, похожего на тролля. Он медлителен и неуклюж, но каждый его удар может отбавить сразу половину здоровья. Лучше не подходить к боссу близко, а расстреливать его издалека. Если мы спасли собаку в первой миссии, то в этом бою она будет помогать нам, отвлекая босса на себя.
Гигант бьёт руками и ногами, но, так же, может подбирать деревья и камни, и атаковать с их помощью. От многих атак можно уклониться, если вовремя нажимать показываемые на экране кнопки. Ещё босс может схватить нас руками, в этот момент нужно быстро жать на кнопки, чтобы выбраться живым. В домиках прятаться бесполезно, гигант разрушит их одним ударом.
Чтобы нанести урон боссу, нужно стрелять ему в лицо или по ногам. Хорошо использовать ослепляющую гранату, а после этого начать прицельно стрелять из дробовика или снайперской винтовки. Когда босс получит определённый урон, он встанет на колени. В этот момент подбегаем к нему и забираемся на спину (клавиша «Enter») и бьём ножом вылезшего паразита (если показана клавиша «1» — жмём «правый Ctrl», если «3» — жмём «Enter»).
Такое добивание нужно повторить 3 раза, после этого тролль будет побеждён. В HD-версии не видно нужных клавиш, поэтому не забираемся на монстра, а обстреливаем его паразита издалека. В награду получим 15 000 монет. В домиках на юге и в тележках на севере можно найти много полезных предметов. После этого идём на запад к кладбищу.

Кладбище
По деревянным настилам забираемся наверх к церкви. У здания нас поджидают 3 инфицированные собаки. В ближнем бою воевать с ними очень сложно, лучше сразу убить их зажигательной гранатой. Используем круглый знак, чтобы войти в здание храма.
Внутри на левом столе находим деньги, в правом узком коридоре находим ослепляющую гранату. В левом узком коридоре по лестнице поднимаемся на второй этаж.
Наверху в бочке забираем зажигательную гранату. Идём в центр, по люстре перепрыгиваем на другую сторону этажа. Подходим к пульту управления, видим головоломку.
Головоломка в церкви. Перед нами разноцветный круг в центре и три круга по сторонам. Нужно поворачивать узоры в боковых кругах так, чтобы они сошлись с узором центрального круга. Решение:
красный круг – 2 поворота, зеленый – 3, синий – 1
Объединяем узоры, после этого откроются решетчатые двери на втором этаже. Входим в боковую комнату на втором этаже, внутри найдём пленённую дочку президента. Обыскиваем все бочки в комнате, берём деньги, патроны. Вместе с Эшли выходим из здания церкви. Появится монах Седлер, он расскажет, что Леон и Эшли уже заражены паразитом, и им бесполезно убегать. Убегаем, нас обстреляют 2 арбалетчика.
Глава 2-2. BioHazard 4. Chapter 2-2

Кладбище
Оказываемся во дворе церкви. Обыскиваем все бочки, находим деньги, патроны, зеленую траву. Если зайти обратно в здание, то встретим 2 арбалетчиков, у одного 5000, у другого патроны.
Выходим на улицу, на нас снизу идёт толпа инфицированных крестьян. Стреляем в телегу со взрывчаткой, она задавит и взорвёт большую часть врагов. Добиваем оставшихся. Внизу в домике в бочках находим патроны.
Выходим за ворота кладбища, по пути сбиваем гнёзда с деревьев, подбираем шпинель и патроны для дробовика. Спускаемся в колодец.
Деревня
Через подземный тоннель возвращаемся в деревню. Здесь можно вновь пройтись по домам, собрать новые полезные предметы. Но лучше сразу сворачиваем направо, идём по северной улице. На пути стреляем пистолетом в расставленные капканы, убиваем крестьян издалека, чтобы они не могли подойти к Эшли.
Ферма
Прямо за дверью стоит пустой мусорный бак, в него можно временно спрятать Эшли (для этого нажимаем кнопку «2» — клавишу «F» или «Z»). Обходим всю локацию, собираем полезные вещи, убиваем врагов, из которых всё чаще появляются паразиты. После этого на севере cподходим к большой двойной двери, зовём Эшли, она перелезет и откроет двери с другой стороны.

Вилла
Покупаем у торговца аптечки, усиливаем оружие. Рекомендуем купить автомат, к этому времени к нему должно скопиться достаточно патронов.
Входим в двухэтажный дом, здесь встретим союзника Луиса. На дом со всех сторон начинают нападать зомби крестьяне. Быстро пробегаем по комнате, задвигаем шкафы, чтобы временно закрыть все окна. Собираем патроны, разложенные по углам. Рано или поздно зомби разрушат оборону и начнут залазить в дом. Вместе с Луисом отстреливаемся от врагов, используем все гранаты, какие есть.
Через какое-то время Луис отступит на второй этаж, поднимаемся вслед за ним. Наверху ещё больше окон, через которые лезут зомби, но здесь можно подходить и откидывать лестницы от окон. Держим оборону ещё пару минут, после этого уровень будет окончен.
Глава 2-3. Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 2-3

Вилла
Если не успели собрать предметы во время осады, то сейчас их можно собрать в спокойной обстановке. Выходим на улицу вместе с Эшли, на юге видим двое деревянных ворот. Справа от ворот берём патроны к автомату. Слева от ворот закупаемся у торговца, в домике находим записку и пишущую машинку. В записке узнаём о двух путях: слева – много обычных врагов, справа – один босс Эль гиганте. Входим в комнату между ворот, выбираем любой путь, входим в открывшиеся ворота.
Лагерь (левый путь)
Быстро прячем Эшли в ближайший контейнер (Z), стреляем в телегу со взрывчаткой. Сворачиваем направо, добиваем оставшихся противников. За вторым поворотом направо аккуратно убиваем мужика с вилами, за ним берём патроны. Поднимаемся на стену лагеря.
Наверху свистим, чтобы позвать Эшли, и сразу же прячем её во втором контейнере. По стене обходим кругом, убиваем противников. Спрыгиваем в небольшой тупик с телегой, подбираем патроны для дробовика и патроны для автомата.
Спрыгиваем на круглую арену внизу, здесь на нас нападут 2 крестьянки с бензопилами и ещё несколько обычных врагов. Любой враг с бензопилой может убить нас с одного удара, если подойдёт слишком близко. Мы в очень неудобном положении, поэтому быстро покидаем это место: забираемся по лестнице и бежим обратно ко второму контейнеру. Здесь отбиваться гораздо удобнее. Берём дробовик и расстреливаем подходящих врагов.
После победы из одной девушки выпадет ключ лагеря. Зовём Эшли, вместе с ней спускаемся на круглую арену, ключом открываем дверь.
|
Драгоценность. За дверью входим в домик справа, в нём пробиваем заколоченное окно слева, перелазим в секрет, находим ослепляющую гранату и Красный камень (3 000 монет) (можно вставить в Маску). Так же, в домике можно спрыгнуть на нижний этаж и взять там патроны и гранату. |
За следующим поворотом ещё одна толпа местных жителей. Прячем Эшли в контейнер справа от ворот, сами отстреливаемся от толпы инфицированных крестьян. После победы зовём Эшли, выходим отсюда. (Можно вернуться в предыдущую локацию и пройти по правому пути, или сразу идти в локацию Канатная дорога).
Ущелье (правый путь)
Босс: Эль гиганте
Идём по узкому ущелью до поворота. Внезапно, сзади нас начнёт преследовать гигант. Целимся в доски под булыжником наверху, куда указывает Эшли, ждём какое-то время, а затем стреляем. Булыжник упадёт на гиганта и нанесёт ему значительный урон.
Бежим вместе с Эшли далеко вперёд, приказываем девушке остаться здесь (клавиша «F»), после этого возвращаемся к гиганту и расстреливаем его по лицу или ногам. Три раза добиваем паразита, сидящего в гиганте, получим награду 15 000 монет.
Идём вперёд, забираем Эшли, в домиках множество патронов, трав, монет и шпинелей. В одном из домов старый ключ.
|
Драгоценность. Стоя между двумя домами, смотрим наверх, стреляем в ведро, подвешенное на верёвке. Подбираем упавший Перламутровый камень (3 000 монет) (можно вставить в Маску). |
Впереди деревянная дверь, обвязанная цепью. Стреляем из пистолета по 3 цепям, подходим и выбиваем дверь ногой. Вторую дверь открываем найденным старым ключом.

Канатная дорога
Впереди видим закрытые ворота, на которых есть сканер сетчатки. Идём в дом справа, там записка, патроны, пишущая машинка. Закупаемся у торговца на балконе. После этого можно идти на север к канатной дороге.
Внутри верхней остановки в углу берём патроны винтовки. Переключаемся на снайперскую винтовку и садимся в кабинку монорельса. Издалека расстреливаем врагов, сидящих в приближающихся кабинках справа и на платформах слева. На нижней остановке обыскиваем комнату управления, в шкафчиках находим патроны, гранату.
|
Драгоценность. Идём в западную тупиковую пещеру, оставив Эшли на остановке. На пути убиваем 2 крестьян, выстрелив во врага с динамитом. Забираемся наверх, убиваем ещё 1 врага. В тупике алтарь для жертвоприношения и камень желтый Кошачий глаз (3 000 монет) (можно вставить в Бирштейн). |
С остановки идём в восточную пещеру. У торговца лучше прикупить гранатомёт за 30 000 монет. Сохраняем результат на пишущей машинке.

Северный склад
Входим в двухэтажный склад. Во время ролика быстро нажимаем кнопки, указанные на экране. После этого вступаем в бой.
Босс: Староста Мендез
На нас идёт мутант с удлиненным позвоночником. Берём купленный гранатомёт, выстреливаем в ноги или позвоночник. Или обстреливаем из пистолета, стреляем в бочку сбоку. Ноги отсоединятся, а туловище повиснет на щупальцах паразита.
Туловище начнёт перемещаться, цепляясь щупальцами за различные балки. Чтобы нанести урон боссу, целимся не в туловище, а в верхние щупальца, от этого монстр упадёт и какое-то время будет беззащитен, в это время добиваем его. Так повторяем несколько раз до победы. За убийство босса получим 30 000 монет, искусственный глаз.
Обыскиваем всё помещение, здесь наверху есть желтая и красная трава, множество гранат и патронов. Чтобы выйти со склада, спускаемся на нижний этаж, из центра помещения идём на юг, выпрыгиваем через разрушенное окно. Снаружи к нам вновь присоединится Эшли, вместе с ней возвращаемся наверх по канатной дороге. Подходим к воротам с красным глазом, используем искусственный глаз.
Дорога к замку
Поднимаемся по тропинке на холм. Вверху поджидают крестьяне, но вскоре их раздавит грузовой автомобиль. Нас пытается задавить грузовик, поэтому быстро прицеливаемся и стреляем в водителя этого грузовика. Машина перевернётся, быстрее идём вверх мимо неё, так как из кузова полезет целая толпа врагов. Наверху разбиваем бочки, берём патроны, камень синий вельвет. Идём к замку.
Прохождение уровней. Глава 3
Глава 3-1. Обитель зла 4. Как пройти в замке

Внутренний двор
Подъемный мост за нами закрыт, теперь можно идти только вперёд. Во дворе врагов нет, спокойно ходим и собираем предметы в ящиках и бочках. В одной из бочек находим шпинель, за домом в сундуке 5 000 монет. У торговца желательно купить новый кейс за 40 000, карту замка за 6 000, винтовку полуавтомат, а старую винтовку сдать. В продаже появится первый револьвер. В доме сохраняемся на пишущую машинку. По лестнице забираемся на стену замка.
Крепостная стена
На ящиках берём патроны, по лестнице поднимаемся на площадь. Впереди область, простреливаемая катапультами сверху. Пробегаем под огнём катапульт влево. На развилке идём влево вниз, убиваем 2 монахов, в круглой башне увидим большую пушку, в бочках вокруг собираем патроны и синий вельвет.
На развилке идём вперёд, поднимаемся на верхнюю площадь. С лестницы стреляем в красные бочки около 2 дальних катапульт. Заходим на мостик, оборачиваемся, стреляем в 3-ю бочку. В 4-ую катапульту не попасть, но можно убить её наводчика в голову. Переходим через мостик, входим в дом, берём гранату, патроны. Есть вероятность, что здесь появится монах в шлеме.
|
Драгоценность. Слева за домом в сундуке Золотой браслет (10 000). |
Идём на вершину круглой башни. Крутим рычаг, поднимаем пушку, стреляем из неё в большие ворота. За пробитой дверью стоит торговец. Справа от выходной двери на светильнике есть камень. Зовём Эшли и выходим отсюда.

Комната двух мечей
В тумбочке справа берём деньги, на столе берём патроны дробовика, со стены берём платиновый меч. Поднимаемся на 2-ой этаж. Идём в угол, оставляем здесь Эшли, сами расправляемся с 3 монахами наверху, и ещё с 3, выбежавшими снизу. Наверху собираем в ящиках патроны, в тумбочке – красную траву, на столе – монеты. Со стены забираем золотой меч, ставим сюда платиновый меч. Спускаемся на нижний этаж, ставим туда золотой меч. Входим в открывшуюся дверь на 2-ом этаже.
Оружейная
Эшли оставляем около больших закрытых ворот, сами идём в боковую дверь слева. Убиваем монахов в доме, собираем монеты в тумбочке, патроны на столе. Идём дальше, сверху на арке снимаем арбалетчика. Впереди на нас пойдут 2 монаха со щитами, бросаем в них гранату, или стреляем в упор из дробовика.
В оружейной комнате берём патроны, зеленую траву, в сундуке ключ от ворот замка. После взятия ключа на нас нападут 6 монахов. В монахах сидят более сильные паразиты, их нельзя подпускать близко к себе, иначе они сразу же откусят нам голову. Возвращаемся к Эшли, ключом открываем двери.
Центральный зал
Встретим Луиса, он нёс нам лекарство, но потерял по дороге. Хозяин замка карлик Рамон Салазар перекроет нам центральный путь и уйдёт. Поднимаемся по парадной лестнице, слева в горшке берём синий вельвет, справа — деньги.
|
Драгоценность. С вершины парадной лестницы оборачиваемся назад на арку, смотрим наверх, на стене над аркой стреляем в пурпурный камень (3 000 монет) (можно вставить в Маску). |
Сохраняемся на пишущей машинке. Идём в открытую дверь справа.
Темница
Осматриваем длинный зал, собираем предметы, читаем документ. Проходим в коридор, впереди видим огнедышащие статуи коней. Поворачиваемся направо, с картины берём ключ от тюрьмы. Возвращаемся в зал, открываем боковую дверь. Эшли оставляем здесь, сами спускаемся вниз.
Внизу патроны дробовика. Ногой выбиваем решетку в камеру, нам нужно нажать рычаг справа, но тут слепой заключенный вырвется и нападёт на нас. У монстра большие когти как у росомахи, он ориентируется только на звуки. Не используем бег, чтобы не издавать шум. Стреляем в колокол слева или справа, когда монстр подойдёт к источнику звука, подходим сзади и расстреливаем спину монстра, где сидит паразит. Так повторяем несколько раз, после чего враг будет повержен.
Дергаем рычаг в камере, поднимаемся наверх, убиваем новую толпу врагов, для этого можно использовать масляную лампу под потолком. Вместе с Эшли идём вперёд по коридору.

Зал с бассейнами
В зале 3 дорожки, соединяемые между собой поперечными дорожками. Здесь много врагов, и найти хорошее убежище от них не получится. Идём в левый угол, оставляем здесь Эшли, встаём немного впереди и начинаем отстреливаться от приближающихся врагов. Победив врагов, осматриваем все столики у стен, собираем патроны.
Берём Эшли, спускаемся вниз, входим в отдельную синюю комнату. Эшли ставим на нажимную плиту в одном углу, оставляем её (Z), сами встаём на плиту в другом углу. От этого наверху появился механизм.
В комнату начнут ломиться монахи, через дверь и люк в потолке. Лучше всего убить противников на пути и быстро убежать в центр зала вместе с Эшли. Девушку заставляем крутить механизм, сами в это время отстреливаем монахов. Механизм опустит лестницу на верхний этаж.
Наверху заходим в двери, на балконах собираем патроны винтовки. На верхнем этаже ещё 2 механизма, подходим к правой боковой стенке, подсаживаем Эшли наверх. Пока девушка бегает поверху и крутит 2 механизма, нам нужно расстреливать приближающихся к ней монахов. Время от времени переключаемся на дробовик и убиваем монахов, нападающих на нашем этаже. В конце ловим девушку у стены, и по платформам перепрыгиваем к дальней двери.
Колонный зал
Здесь врагов нет. Обыскиваем мебель у стен, в правом дальнем углу ломаем стекло, в сундуке берём гранату. Смотрим на первую статую, свисающую с потолка, стреляем ей в лицо, упадёт синий вельвет. Здесь есть торговец, пишущая машинка.
|
Мини игра. Слева от торговца есть синяя дверь с изображением двух пистолетов. Входим внутрь, увидим другого торговца, предлагающего потренироваться на стрельбище. Выбираем оружие: навскидку (автомат, ружье) или прицельно (пистолет, винтовка). Входим в комнату. Не нужно во второй раз обращаться к торговцу и выбирать «Начать игру», после этого придётся заново выбирать оружие. На стрельбище поочерёдно будут появляться макеты 25 врагов. Нужно не просто попадать, а целится в голову, чтобы набрать больше очков. За победу дают крышки, которые можно обменять у торговцев. |
Проходим в коридор с линиями на полу. Эшли попадётся в ловушку и окажется в другом помещении.
Глава 3-2. Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 3-2

На связь выйдет владелец замка – карлик Салазар, он расскажет о своих коварных планах. Теперь наша задача найти путь к Эшли, попавшей в помещение за стеной. Заходим в комнату справа.
Канализация
На входе в бочках берём патроны автомата, гранату-вспышку. Спускаемся в канал, сворачиваем направо, в ящике берём деньги. Идём вперёд и слышим звук приближения нового монстра. Это огромное невидимое насекомое. Монстра едва видно по искажениям в воздухе, но зато очень хорошо слышно. Берём дробовик и расстреливаем врага, подходим к нему, пока он лежит, и добиваем ножом, получим камень Красный глаз или Зелёный глаз (можно вставлять в драгоценный Лампу).
Спрыгиваем в яму с водой, здесь 2 невидимых монстра, но их видно по плескам в воде. Лучше расстрелять их из автомата, для этого здесь 2 коробки патронов автомата, патроны пистолета синий вельвет.
Забираемся наверх, за дверью нас поджидает ещё 3 насекомых. Здесь низкий потолок, и насекомые могут передвигаться как по полу, так и по потолку и стенам. Во второй камере справа находим желтую траву. В первой камере слева – записки Луиса и патроны. Во второй камере – зажигательная граната.
Путь впереди затоплен, поэтому сворачиваем налево, по камерам проходим в комнату управления. Крутим вентиль, чтобы спустить воду, рядом в ящиках берём патроны, деньги и шпинель.
|
Драгоценность. В комнате с вентилем из сундука берём Светильник с бабочками (Butterfly Lamp) (4 500 монет). В лампу можно вставлять цветные глаза, выпадающие из насекомых. |
Возвращаемся на основной путь, на обратном пути убиваем ещё 2 невидимок, спрыгиваем в осушенный водоём. За дверью убиваем 1 насекомое, около слива с решеткой подбираем синий вельвет.
Приходим в комнату с раскачивающимися лезвиями. Здесь не забываем про кнопку бега — «правый Ctrl», чтобы быстро пробегать опасную зону. Ориентироваться лучше по тени лезвий. Среднее лезвие раскачивается прямо над пропастью, поэтому прыгать нужно вовремя. Поднимаемся наверх.

Колонный зал
Вернёмся в предыдущий зал, на балкон 2-го этажа. Внизу монахи проводят тёмный ритуал. Если эти враги заметят нас, то сразу же разбегутся, поэтому сбрасываем им одну боевую гранату. Из убитых врагов появились бонусы, поэтому действуем быстро, пока они не исчезли.
|
Драгоценность. С балкона перепрыгиваем на люстру, ждём, когда она качнётся в сторону другого балкона, в этот момент прыгаем. Подходим к соседнему балкону, точно так же по 2-ой люстре перебираемся на другую сторону. Разбиваем стекло, в сундуке берём Маску (Elegant Mask) (3 000 монет). Опускаем рычаг, от этого откроются все решетки на 2-ом этаже. |
Спрыгиваем на 1-ый этаж, собираем трофеи: шпинель за каждого обычного монаха и Подвеска Иллюминадос (12 000 монет) за верховного монаха в красном балахоне. Подходим к торговцу, который теперь стоит наверху около лестницы, сдаём ненужные предметы. Можно снова сохраниться на пишущей машинке. Входим в красную дверь.
Галерея
На столике берём красную траву, в верхней комнате на столе находим записку. Выходим в зал, на нас нападут монахи с арбалетами. Быстро прячемся за левой колонной, оттуда потихоньку снимаем и 2 арбалетчиков и 2 обычных монахов. На перилах разбиваем маленькие вазы, собираем деньги и патроны.
Входим в синюю дверь, поднимаемся на 2-ой этаж, идём на балкон к монаху в красном одеянии, но он убежит через секретный проход. В этом проходе патроны и 4 шкатулки с монетами.
Лучше подстрелить красного врага на балконе с помощью винтовки. Если красный монах спустится на 1-ый этаж, то он сядет в пулемётную турель в центре комнаты. Вступать с ним в открытый бой опасно, пока прячемся за дверью. Дожидаемся момента, когда закончится пулемётная лента, и враг будет перезаряжать, в этот момент выходим из укрытия и делаем пару выстрелов из снайперской винтовки в рогатую голову монаха. За убийство красного врага получим ключ галереи.
Идём на 2-ой этаж, ключом открываем дверь. Внутри собираем деньги в вазах. Стреляем в голову оленя слева, чтобы взять синий вельвет. Подходим к головоломке.
Головоломка с картинами. Нам нужно чтобы на 4 картинах было изображено всего 6 смертников. Картины имеют всего 2 стороны, нужно переворачивать их, чтобы получить необходимое количество. Решение:
2, 1, 4, 3. Входим в открывшуюся дверь.

Галерея 2
В следующей комнате встретим карлика Салазара. Босс опять уйдёт, оставляя нам толпу монахов. Стоим под навесом, расстреливаем приближающихся монахов. Когда перебьём их, появится ещё 4 монаха с арбалетами. От них прячемся за колонами, вовремя выходим и стреляем, можно стрелять по масляным лампам на потолке.
Когда выйдем из под навеса, появятся 2 монаха с ракетницами, поэтому быстро прячемся под балконом впереди. Монахи тут же скроются после запуска ракет.
Ходим по комнате, собираем патроны, деньги. Нажимаем кнопку около большой картины, от этого в центре появится платформа, и тут же снова появятся 2 монаха с гранатомётами. Быстро убегаем в коридор. Входим в боковую дверь, нажимаем кнопку. Выходим в центр, отбегаем в сторону, 2 монаха с ракетницами снова стреляют в нас. Убиваем вышедших монахов, в центральном сундуке забираем Эмблему козла. Идём в открывшуюся дверь на 2-ом этаже.
Сохранившись на пишущей машинке, выходим из помещения. На лестнице стреляем в стену выше двери, подбираем шпинель. На улице нет никаких врагов. Можно пострелять в ворон, летающих сверху и сидящих на фонтане. Так же на фонтане берём несколько драгоценных камней. За закрытой дверью видим сундук, но пока туда не попасть. Идём дальше.
Сад-лабиринт
Перед нами лабиринт из зелёных кустов. Потеряться в нём сложно, ведь всегда можно включить карту и посмотреть на этот лабиринт сверху. Настоящая проблема в том, что здесь обитают собаки-мутанты, резко выскакивающие из-за угла, поэтому держим дробовик наготове. Нам нужно найти две половины ключа луны. Обе половинки находятся около круглых фонтанов.
|
Драгоценность. Методично обходим все тупики лабиринта, находим патроны дробовика, патроны автомата, желтую траву, деньги. А в одном из сундуков берём красный камень (3 000 монет). |
Объединяем 2 найденных кусочка, вставляем цельную плиту в дверь. Внутри встретим Аду — девушку в красном платье. Вступим с ней в бой, потому что она работает на Вескера. Она скроется через окно.
Глава 3-3. Resident Evil 4. Гайд, прохождение

Личные покои
Обходим пару комнат, в горшках берём деньги, шпинель. В комнате на столе записка о незнакомке, расстроившей планы врагов. Обмениваемся с торговцем, сохраняемся на пишущей машинке.
|
Драгоценность. Открываем шкаф слева от торговца, внутри Зеркало с рубинами и жемчугом (Mirror with Pearls and Rubies) (12 000 монет). |
Столовая
На столах собираем деньги, патроны. На стенах можно прочитать несколько цитат. Можем сходить в коридор справа, попадём в деревянную столовую, обыскиваем все ящики, находим патроны. Аккуратней, в одном из ящиков сидит змея.
Возвращаемся в столовую, нажимаем звонок на барной стойке, от этого перевернётся картина на дальней стене. Стреляем Стреляем в бокал вина на картине, это откроет дверь слева. В следующей комнате видим, что на потолке висит ловушка в виде решетчатой клетки. Лучше сходить к машинке и сохраниться.

Подходим к сундуку на пьедестале, на нас скинут решетку и запустят к нам слепого монстра с длинными когтями. Нужно срочно выбираться. Берём дробовик, 3 раза стреляем в маленький замок на двери, быстро выбегаем из клетки. Разбираемся с монахами, а потом берёмся и за росомаху. После победы забираем в сундуке песочные Золотые часы (8 000 монет). Подходим к барной стойке с внутренней стороны, берём патроны револьвера, в шкафу за стеклом лежит граната-вспышка.
Бело-синий зал
Входим в белый зал с синими колоннами. Слева на столике берём патроны винтовки, на нижнем этаже расстреливаем красных монахов, спрыгиваем вниз и нажимаем рычаг.
По поднятому мостику переходим на другую сторону 2-го этажа, сворачиваем налево, чтобы собрать полезные вещи. Под стеклянной витриной патроны и гранаты всех видов, а самое главное – бесплатный гранатомёт. Можно взять его позже, когда увеличим инвентарь. Добиваем оставшихся монахов и идём в дверь напротив мостика.
Подходим к торговцу, можем купить у него большой кейс за 73 000 монет, а так же произвести новые улучшения оружий. Возвращаемся за гранатомётом.
Глава 3-4. Resident Evil 4. Chapter 3-4

Зал пленения
Входим в зал, куда попала Эшли. Луиса Серра принесёт нам лекарство, но его убьёт монах Седлер. Эшли внизу прикована к стенке. Ей пока ничего не угрожает, поэтому собираем патроны и деньги, лежащие в вазах. После этого спускаемся на балкон в центре, из снайперской винтовки стреляем в 3 поручня, сковывающие Эшли.
После выстрелов в комнату вбегут монахи, отстреливаем их, чтобы они не схватили и не унесли девушку. Убиваем 2 обычных монахов, а затем атакуем 1 красного монаха с ключом на шее, и 2 его арбалетчиков. Эшли подберёт ключ и выйдет из этой комнаты.
Библиотека
Играем за девушку Эшли. У неё нет оружия, поэтому нужно избегать врагов и быстро уходить от них, проползая под столами. Идём вперёд, берём шпинель, в закоулке слева берём желтую траву. Сохраняемся на печатную машинку.
В комнате встретим первого врага. Обходим его, прячась за мебель. Если враг схватит, то можно будет вырваться из его рук. Можно брать со столов масляные лампы и бросать во врага. Если сможем попасть 2 лампами, то даже убьём врага. А так придётся отвлекать врага, переползая под столом, затем переползать назад, крутить рычаг около ворот, снова на время убегать под стол. В шкафах можно найти драгоценные камни.
Во второй комнате ещё один враг, и здесь нужно закрутить уже два рычага. В правой стенке внизу есть проход в предыдущую комнату, с помощью этого можно избегать и обманывать монахов. Прокрутив рычаги, забегаем в ворота, бежим направо.
Заброшенная комната
Собираем драгоценные камни, травы и патроны. Проползаем под столом, нажимаем первую кнопку. Входим в открывшуюся комнату, нажимаем вторую кнопку. С камина берём вещь Каменная табличка (Stone Tablet). Третья кнопка спрятана за шкафом в начале комнаты, отодвигаем шкаф и нажимаем её.

Рыцарская комната
Головоломка «Пятнашки». Перед нами 8 передвигаемых табличек, из них нужно составить изображение герба. Решение: левую среднюю табличку перемещаем в центр, а дальше просто передвигаем таблички по внешнему кругу, передвигая пустое место против часовой стрелки. (Другими словами, если мысленно пронумеровать таблички слева направо и сверху вниз, то нужно передвигать их в следующей последовательности:
4, 7-8-9, 6, 3-2-1, 4, 7-8
Вставляем последнюю табличку из инвентаря, проходим в следующую комнату.
|
Драгоценность. В сундуке берём золотой браслет (8 500 монет). |
В шкафу шпинель, со стены берём Фамильную драгоценность, а так же Орнамент змеи. Рыцарские доспехи оживут, ждём, когда они будут слева от стола, в это время бежим справа от стола и убегаем в коридор.
В коридоре 2 неподвижных рыцаря, нужно вовремя уклоняться от их внезапных ударов (ЛКМ + ПКМ / Shift + E + пробел). На выходе из заброшенной комнаты уклоняемся от удара 3-го рыцаря.
На развилке входим в синюю дверь. В комнате подбираем драгоценные камни в шкафах, читаем записку дворецкого. Вставляем фамильную драгоценность в круглый пьедестал, крутим его. Выбираемся наверх по секретной лестнице, нас встретит Леон.
Прохождение уровней. Глава 4
Глава 4-1. Resident Evil 4. Как пройти

Драгоценность. Теперь, когда с нами Эшли, можем вернуться и попасть в закрытую комнату к югу от сада-лабиринта. Ориентируемся по карте. У закрытых дверей встаём слева, подсаживаем Эшли наверх, она откроет двери. Внутри красная трава, 5 000 монет, Элегантный флакон духов (10 000), револьвер Сломанная бабочка.
Огненный зал
Возвращаемся в зал, где пленили Эшли, отсюда идём в северные двери. Внутри в вазах берём синий вельвет, патроны. Оставляем Эшли здесь, а сами едем вперёд на колеснице с шестерёнками вместо колёс.
В зале несколько островов, расположенных в лаве. Сбоку от островов каменные подвижные статуи драконов, изрыгающие пламя. Нам нужно бежать вперёд, избегая огня и слева, и справа.
|
Драгоценность. Статуи управляются монахами, стоящими позади. Можно отойти подальше, дождаться, когда голова дракона повернётся в другую сторону, и в этот момент подстрелить монаха. За одного монаха получим награду – сундук с 5 000 монетами, за второго – сундук с Подвеской Иллюминадос (12 000 монет). |
На последнем острове дорогу перекроет 3-я статуя дракона. Последний дракон поднимается вверх, если слишком далеко отойти. Бежим в левый или правый угол, оттуда из-за стены расстреливаем монаха, сидящего на драконе. Проходим к сундуку, забираем Орнамент льва. С этой вещью возвращаемся назад.
Центральный зал
Вместе с Эшли входим в комнату слева, забираем драгоценный камень, садимся в кабинку на железной дороге, на ней доезжаем до центрального зала. Здесь вставляем в углубления все 3 найденных орнамента.
За открытой дверью поднимаемся по правой лестнице, наверху в вазе находим боевую гранату, за картиной 5 000 монет. Спускаемся, на вокзале в вазах находим шпинель и монеты. Садимся в кабинку, едем в северную часть замка. Там на вокзале в вазах берём патроны, монеты.

Изысканные комнаты
В небольшой комнатке справа торговец, печатная машинка, дверь на стрельбище 2. Идём по коридору вправо, на столе желтая трава, записка, в тумбочке шпинель.
Комнаты справа
Проходим по коридору с рыцарями, от двух вовремя уклоняемся, нажимая комбинации клавиш. В круглой комнате около стен подбираем патроны для дробовика и зелёную траву. Оставляем Эшли где-нибудь у стенки, в центре берём артефакт Чаша Короля. На нас нападут 4 рыцаря, расстреливаем их из дробовика, а когда из голов появятся паразиты, можно бросить ослепляющую гранату. После этого так же уничтожаем 3 чёрных рыцарей. Вместе с Эшли выходим обратно на развилку.
Комнаты слева
В комнате 2 статуи в центре и 4 нажимные плиты на полу. Статуи переталкиваем на 2 плиты, оставляем Эшли на 3-ей плите, сами встаём на 4-ую. От нажатия всех кнопок откроется дверь.
Салазар оставит нас в ловушке с опускающимся потолком. Смотрим на потолок, стреляем в 4 красные лампочки, от этого потолок остановится.
В следующей комнате Эшли останет за решеткой, её попытаются задавить бурильной машиной. Берём винтовку, прицеливаемся и убиваем 2 монахов, сидящих за рулём машины, подзываем к себе Эшли. Сбежав из всех ловушек, собираем в комнате патроны, деньги. В сундуке забираем Чашу Королевы.
|
Драгоценность. В правом углу в тумбочке Шахматная доска (13 000). |
Возвращаемся в центральную комнату, отсюда идём на север в длинную комнату. Вдали видим 4 монахов, можем расстрелять их из винтовки, если не жалко патронов. Стреляем в руки 4 статуй слева, выпадут камни шпинель. На другом конце комнаты ставим найденные ранее чаши в подставки, от этого откроется дверь.
Башня с ульем
В вазах патроны автомата, змея, синий вельвет.
|
Драгоценность. Из предпоследнего окна справа перелазим на балкон, берём красную траву. Поднимаемся по лестнице, наверху в сундуке берём Лампу. |
Внутри башни подходим к черному улью. Летающее насекомое унесёт Эшли, остальные насекомые нападут на нас. Отходим к стенке, чтобы на нас не нападали со всех сторон. Лучше всего использовать хорошо прокачанный автомат или дробовик.
|
Секрет. Черный улей тоже можно уничтожить, но для этого нужно потратить много пуль. Если не жалко около 50 патронов пистолета, то выстреливаем их в улей, за это получим 8 камней по 1000 и 1500 монет. |
Подходим к рычагу на обрыве справа от моста, дергаем рычаг, стреляем в два кольца, на которых крепятся цепи моста. Мост опущен, можно проходить.

Часовая башня
В следующей комнате на стуле берём патроны. У торговца можно прикупить гранатомёт, если его нет в инвентаре, сохраняемся на печатной машинке.
Выходим на улицу, в бочке слева синий вельвет, в первом факеле блестит шпинель. Бежим по мосту, уклоняясь от выстрелов катапульт. Забираемся на верхний этаж, убиваем монахов. С простреливаемой стороны можно быстро собрать монеты и патроны, лежащие в бочках. Из-за угла можно подстрелить 3 наводчиков катапульт. Входим в башню.
В башне большой часовой механизм, но он не работает из-за 3 досок между шестернями. Две доски можно увидеть с 1-го этажа, они выглядят гораздо ярче шестерёнок, стреляем в них из пистолета. По лестницам поднимаемся наверх, по дороге собираем патроны на ящиках, зеленую траву и записку о механизме. На самом верху видим рычаг, справа от него третья доска. Убрав три доски, дергаем за рычаг, механизм включится, внизу откроется дверь. Спускаемся на самый нижний этаж. По пути нам будут мешать сбежавшиеся отовсюду монахи.
Выходим из башни. Впереди на мосту видим 3 монахов со щитом. Затем выйдет монах с гранатомётом. Прятаться от него негде, поэтому нужно следить за ним, и вовремя уворачиваться от выпущенной ракеты. На другой стороне моста будут спрыгивать ещё около десяти фанатиков. Разбираемся со всеми врагами, у красного монаха забираем золотой браслет.
Последняя башня
Внутри зала 2 служителя культа и 2 монстра с длинными когтями. Монстров приманиваем звоном колоколов в дальнем правом углу. Но здесь появляется очень много простых монахов, и уследить за всеми очень сложно. Лучше использовать здесь гранатомёт или несколько гранат для убийства сразу двух монстров, остальных добиваем обычным оружием. Собираем разбросанные по углам патроны.
Идём в следующий зал. Пол под нами проваливается, готовимся вовремя нажать кнопки, указанные на экране (ЛКМ + ПКМ / Shift + Е + пробел), чтобы избежать шипов и приземлиться мягко.
Подземелье
|
Драгоценность. Оказавшись в яме, собираем слева от торговца патроны, гранаты, желтую траву. Справа у одного из монахов берём Корону (9000) (можно улучшить, вставив Камень короны). |
У торговца покупаем новый дробовик Страйкер, тут же улучшаем его, сохраняемся на пишущей машинке.
Поднимаемся по лестнице, бежим по коридору, в боковых комнатах собираем патроны. После тревожного ролика бежим в дальнюю комнату, по пути вовремя уклоняемся от выскакивающего щупальца. В дальней комнате на пульте патроны дробовика, в дальнем левом углу зелёная трава. Дергаем рычаг в дальнем правом углу.

Босс: Вердуго, правая рука Салазара
Нам нужно подождать около 4 минут до прибытия лифта. Но как раз в этот момент выскакивает большой монстр. Выглядит как помесь хищника и чужого. Этого босса не убить пулями, слишком уж быстро он двигается. Нужно бегать по комнатам и уклоняться от нападений босса и от его длинного хвоста, появляющегося то из потолка, то из-под пола. Убивать босса не обязательно, главное продержаться определённое время.
Можно постараться уничтожить босса для достижения. Для этого нужно переворачивать красные баллоны со сжатым азотом. Босс от этого временно заморозится, и будет двигаться медленно. В этот момент атакуем босса мощным оружием типа дробовика или магнума. Если есть гранатомёт, то используем его, босс сразу же рассыплется на мелкие кусочки. Без гранатомёта придётся перевернуть все 4 баллона: в дальней комнате, в середине коридора, в боковой комнате, около лифта.
За победу над боссом получим драгоценность Камень короны (11 000 монет) (присоединяем его к короне, общая стоимость 25 000 монет). Садимся в лифт.
Глава 4-2. Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Прохождение, гайд

Пещера с бурильной установкой
На выходе подбираем зеленую траву, в бочках патроны, монеты. Изучаем товары торговца, используем пишущую машинку. Здесь доступно стрельбище 3.
В скалистом туннеле берём зеленую траву, патроны, синий вельвет. В просторной пещере увидим огромную бурильную установку, а вокруг работают шахтёры. Разобравшись с врагами, собираем патроны и синий вельвет, лежащие на камнях около стенок.
Нам нужно пройти в дверь на другой стороне пропасти, но дороги туда нет. Нужно пробить камни слева от бура. Для этого нажимаем кнопку снизу, около тупика железной дороги, сюда приедет вагонетка. Поднимаемся наверх по наклонной лестнице справа, нажимаем кнопку. За колонной с переключателем лежит 5 000 монет. После этого прибежит толпа шахтёров и один враг с бензопилой. Во второй раз нажимаем кнопку снизу, вагонетка спустится вниз. Идём к вагонетке, забираем из неё динамит, закладываем его в скалу справа от рубильника. Отбегаем подальше, пережидаем взрыв, по прочищенному пути идём дальше.

Плавильня
Босс: два Эль гиганте
Входим в помещение с сетчатым полом, под которым видна лава. В зал войдут сразу 2 гиганта. Бегаем от них, забираемся по лестнице. Когда монстры начнут раскачивать платформу, скатываемся вниз по наклонному канату. Берёмся за рычаг, ждём, когда один из монстров наступит в центральный круг, нажимаем рычаг, и монстр свалится через люк в лаву.
Один монстр уничтожен хитростью, со вторым придётся разбираться вручную, так как люк теперь не работает. Останавливаем босса броском ослепляющей гранаты, расстреливаем его голову дробовиком или револьвером. Когда босс наклонится, обстреливаем паразита на его спине. Повторяем 3 раза для уничтожения гиганта. Собираем раскиданные по залу патроны дробовика, гранату-вспышку, лечебный спрей.
Пещера-улей
Входим в пещеру, собираем зеленую траву, гранату, патроны дробовика. Держим на готове дробовик, чтобы отстреливаться от летающих насекомых. Поднимаемся наверх по склону, берём красную траву. Впереди видим выход из пещеры, но чтобы его открыть, нужно нажать две кнопки.
Первая кнопка в ближней круглой пещере (ориентируемся по карте). После нажатия насекомые активизируются и начнут нападать большими группами.
За мостом патроны автомата. Входим ещё в одну отдельную пещеру, нажимаем вторую кнопку. Снова отбиваемся от стаи насекомых-мутантов. Проходим в открывшийся тоннель.
В тоннеле путь перекрывают прессы, падающие с потолка, вовремя пробегаем под ними. После 2 прессов нажимаем рычаг слева, чтобы остановить средний пресс.
Придём в тупик с могилой. Прямо перед могилой берём драгоценность Королевский знак. Используем переключатель на могиле, на площадке с могилой едем вверх на поверхность земли.
Глава 4-3. Обитель зла 4. Что за игра

Руины
Осматриваем бочонки, найдём патроны. Общаемся с торговцем, при этом желательно прикупить метатель мин, стреляющий взрывными дротиками.
Впереди стреляем в гнездо на большом дереве, получим шпинель. Убиваем 2 зараженных крестьян. Впереди среди руин видим крестьян, сидящих вокруг костра. Можно издалека выстрелить в одного из них дротиком, от этого взорвутся все вокруг. Или же можно незаметно подойти поближе, забраться на 2-ой этаж и оттуда скинуть гранату в костёр. Избавившись от противников, осматриваем местность, собираем боеприпасы.
Дверь впереди не открывается, поэтому идём вправо, обходим сгоревший дом кругом, залазим в него через окно. В доме крутим механизм, спускаемся в люк под землю.
Раскопки
Внизу раскопки древнего города, невысокие разрушенные стенки, а между ними разложены капканы. Убиваем обычных врагов, стреляем в капканы.
|
Драгоценность. От входа идём влево по кругу, под входной дверью есть лестница ведущая вниз под землю, идём туда в гробнице берём Королевский скипетр. |
Наверху в пещере с окнами видим маньяка с бензопилой, убиваем его взрывным дротиком или из снайперской винтовки. По лестнице забираемся наверх. В комнате берём желтую траву, ключ от шахты. Спускаемся на первый этаж, дробовиком убиваем 2-го обладателя бензопилы.
Вскоре после взятия ключа на нас начнётся массовое нападение шахтеров. Можно держать оборону на втором этаже, вовремя скидывая лестницу и расстреливая врагов, приходящих с первого этажа. Но лучше побыстрее выпрыгнуть из комнаты, и остановится в середине лабиринта, где врагам до нас придётся долго идти, а мы сможем безнаказанно их расстреливать, целясь поверх стенок. На выходе берём красную траву.
В следующей комнате начнет медленно опускаться потолок с шипами. Стреляем в 4 красные лампочки на потолке, добиваем 2 паразитов на полу. В углу берём патроны, в саркофаге — 3 шкатулки с монетами. В бочках синий вельвет, деньги.

Шахтерская железная дорога
Вокруг собираем зеленую траву, патроны дробовика, патроны автомата. Забираемся в тележку, во второй тележке смотрим влево, стреляем по рычагу. Состав из трёх тележек поедет по рельсам.
По пути в тележку начнут спрыгивать местные жители, убиваем их. Можно сбивать их заранее, чтобы они падали мимо тележек, но так не получим награду за их убийство. Так же вовремя стреляем в доски, или уклоняемся от них, вовремя нажимая комбинации клавиш.
На первой остановке к нам в тележку высадятся несколько крестьян и даже маньяк с бензопилой. Быстро перебираемся в другую тележку, чтобы не попасть на пилу. Стреляем в переключатель слева от железной дороги, чтобы поехать дальше. На пути встретится ещё один враг с бензопилой.
В конце пути тележки начнут кружиться и спускаться вниз по спирали. После этого, выйдя на прямую дорогу, готовимся вовремя прыгнуть, чтобы не упасть вниз вместе с тележками (ЛКМ + ПКМ / Shift + E + пробел). Перепрыгнем пропасть, повиснем на краю (очень быстро и часто нажимаем клавишу Е, со скоростью дрожания).
На другой стороне берём Жертвенный камень. Поднимаемся на поверхность, вставляем найденный камень в дверь с углублением.
Глава 4-4. Resident Evil 4 HD. Как пройти вагонетку

Зал со статуей Салазара
Идём по длинному коридору. В боковой комнате торговец, пишущая машинка. Выходим в зал с огромной статуей карлика Салазара. Идём в центр, путь впереди перекроют, а у статуи начнут двигаться руки вверх и вниз. Возвращаемся на верхнюю платформу, в вазах берём патроны дробовика, синий вельвет, по лестнице забираемся наверх.
На 2-ом этаже берём патроны, ждём, когда к нам перепрыгнут монахи, сбиваем их с ног и добиваем ножом. После этого запрыгиваем на каменную руку, ждём, когда она нас поднимет, перепрыгиваем на 3-ий этаж. Здесь убиваем двух монахов, нажимаем первый рычаг.
Запрыгиваем на руку, с неё в нижнем положении на центральную платформу. На туловище статуи используем переключатель, от этого начинает передвигаться не левая, а правая рука. По правой руке высаживаемся на верхний этаж, собираем бонусы на этаже и за спиной статуи. Переключатель на спине статуи нужен для того, чтобы руки начали перемещаться влево и вправо, но нажимать его не обязательно. Перебираемся на нижний этаж справа от статуи, спускаемся по лестнице, нажимаем второй рычаг.
Спускаемся вниз на дорогу, убегаем от ожившей статуи. Во время бега нажимаем кнопки, указанные на экране (Е, ЛКМ, Е, ПКМ, Е, ЛКМ+ПКМ). Подбежав к запертой двери, быстро стреляем в замок справа, выходим наружу. Бежим и прыгаем на другую сторону, а статуя падает в пропасть.
Башня с бочками
Кинем в Салазара нож, попадём ему в руку. Он уедет вверх на лифте. Слева берём патроны, за ящиками находим желтую траву. Поднимаемся вверх по винтовой лестнице, но нам навстречу начнут скатывать большие деревянные бочки. Вовремя пробегаем по лестнице до деревянных настилов в центре, по ним доходим до вертикальной лестницы, поднимаемся на площадку, где можно самому управлять бочками. Расправившись с врагами наверху, начинаем периодически нажимать на рычаг, чтобы задавить бочками монахов, поднимающихся снизу.
Подходим к грузовому лифту, сталкиваем с него 2 ящика, нажимаем кнопку. При подъёме на лифт начнут спрыгивать монахи. Если на лифте окажется 3 человека, то он перестанет подниматься, поэтому нужно постоянно расстреливать прибывающих врагов, оставлять можно всего одного. Ближних отбиваем дробовиком, иногда переключаемся на автомат, чтобы расстрелять арбалетчиков на текущем этаже. Сойдя с лифта, обходим этаж вокруг по деревянному настилу. Берём патроны, красную траву.
|
Драгоценность. С бетонной платформы около лифта спрыгиваем вправо на этаж ниже, в сундуке берём Золотой браслет (8 500 монет). |
Подходим к торговцу, собираем патроны. Если не хотите долго возиться с боссом, советуем прикупить гранатомёт.

Босс: Салазар
Салазар превратится в гигантского неподвижного монстра. Здесь два этажа: на 1-ом бегают паразиты и можно собирать патроны в бочках, на 2-ой полукруглый этаж забираемся, чтобы стрелять в босса.
Основная опасность – центральный отросток с глазом. Если этот отросток откроет свою зубастую пасть, то нужно сразу же убегать из центра, иначе окажемся съеденными. Боковые щупальца могут схватить, отбавить здоровье и сбросить на нижний этаж, но от них всегда можно уклониться, вовремя нажимая клавиши (ЛКМ + ПКМ / Shift + Е + пробел).
Чтобы нанести урон боссу, нужно стрелять в желтый глаз на его центральном отростке. Лучше всего использовать для этого хорошо прокачанный автомат, с ним легко можно убежать в любой момент из опасного места. Когда глаз получит необходимый урон, из центра чудовища на какое-то время появится тело карлика Салазара, нужно стрелять по нему. Можно один раз точно выстрелить из гранатомёта по карлику, и босс сразу же будет уничтожен. В противном случае, придётся несколько раз добиваться появления карлика, и постепенно наносить ему урон. После каждого раза отстреливаемся от щупальца.
После победы собираем патроны и травы, разложенные по двум этажам, за босса получаем 50 000 монет. Выходим в дверь за боссом. Снаружи берём патроны из коробок, спускаемся на лифте вниз. Осматриваем новые товары торговца. Идём на пристань, вместе с Адой Вонг уезжаем отсюда на катере.
Прохождение уровней. Глава 5
Глава 5-1. Resident Evil 4. Как пройти

Лагерь на берегу
Приплывём к острову, куда перебрался глава культа, и куда перевезли пленённую Эшли. Ада Вонг заберётся на скалы по тросу. Высаживаемся и идём по тропинке. На развилке идём в левый тупик, забираемся на скалы, в коробках берём патроны винтовки, изумруд. Идём по правому пути, увидим военную базу среди руин.
Стреляем в прожектор, перепрыгиваем пролив, в зданиях расстреливаем зараженных моряков, они быстрее и покрепче обычных крестьян. Встретим морского пехотинца с пулемётом, его пулемётную очередь нельзя остановить даже выстрелом из дробовика, только гранатами или магнумом. Патроны магнума можно найти на крыше ближайшего здания. Можно засесть на крыше и поджидать врагов, поднимающихся по лестнице. После убийства пулемётчика на нас нападут противники с арбалетами и с электрическими дубинками.
После победы обходим развалины, собираем патроны. Подходим к двери в скале, слева от неё включаем лазер. Поднимаемся на крыши, крутим 1 зеркало в сторону 2-го, а 2-ое направляем так, чтобы луч вернулся в красную точку справа от двери.
Входим в пещеру, за мешками с песком берём патроны дробовика. Выйдя на открытую местность, готовимся увернуться от падающего валуна. Внутри забираем зеленую траву, монеты. Убиваем двух моряков, поднимаемся наверх по лестнице.
Блок-пост на скалах
Наверху выберемся внутри палатки, на ящиках берём изумруд. Выходим наружу, убиваем солдата слева, идём по скалистой тропе справа. Запрыгиваем в окно в скале, внутри убиваем трёх солдат, осматриваем пещеру, находим красную траву и патроны.
|
Драгоценность. В пещере взрываем красную бочку, проходим в юго-восточную комнату, забираемся на верхнюю платформу, берём золотую статуэтку Рысь (Golden Lynx) (15 000 монет, можно вставлять камни). |
Выходим из пещеры. Дальше по тропинке будет металлическое укрепление, аккуратно выглядываем из-за него, впереди опасное место. На возвышенности видим арбалетчика и динамитчика, впереди обычные воины, ещё один динамитчик и солдат с гранатомётом. Расстреливаем врагов, вовремя убегая от брошенных бомб.
После победы можем войти в узкую пещеру слева, наверху в тупике найдём патроны, траву. Проходим дальше по тропинке, найдём торговца, печатную машинку. Покупаем карту острова за 9000 монет. В продаже появился лучший револьвер Киллер 7 за 77 700 монет. Входим в здание.

1 этаж
Мы попали на продуктовый склад. Собираем патроны, в мусорном баке находим зажигательную гранату. В комнатке слева есть зеленая трава, чуть дальше патроны дробовика. На кухне подходим к духовке, на нас выскочит горящий человек, вовремя отталкиваем или расстреливаем его.
В следующей комнате дорогу преграждают два здоровяка в стальной броне. Стальные листы отражают все наши пули, надо стрелять лишь по открытой части лица, по ногам или рукам.
|
Драгоценность. На развилке идём в комнату слева, спускаемся по лестнице, убиваем солдат и арбалетчиков, из чемоданчика берём Красный камень веры (3 500 монет). Под лестницей находим желтую траву. На выходе сражаемся с новой порцией врагов. |
Входим в комнату, откуда слышны крики Эшли, но это всего лишь звук, идущий через камеры наблюдения. В шкафчике берём 5000 монет.
Выходим в коридор впереди. У торговца можно купить Бронежилет (снижает получаемый урон на 30%) за 60 000 монет. Здесь же доступно стрельбище 4. Чтобы получить достижение, нужно сыграть во все 4 уровня, всеми типами оружия. За победы будем получать крышки с фигурками. Их можно просмотреть в меню ценных предметов. Всего нужно собрать 24 крышки.
Перед нами открываются и закрываются стальные подъемные гаражные ворота. Вовремя стреляем в руки динамитчиков, стоящих за воротами, чтобы они не смогли забросать нас. Перебиваем всех динамитчиков, а затем арбалетчиков, только после этого сможем войти в эти ворота.
В комнате слева в ящике находим Бронзовые часы, рядом стоит пишущая машинка. Идём прямо, затем направо, находим драгоценный камень и патроны. В левом коридоре зажигательная граната. Поднимаемся на следующий этаж.

2 этаж
Идём по указателям «Operation room», в другие комнаты пока не зайти. Слева на стеллаже в ящике берём патроны магнума. В комнате подходим к окну справа, видим панель с головоломкой.
Головоломка с цветными стрелками. Перед нами поле, разделённое на ячейки, в каждой ячейке цветная стрелка. Нам нужно провести поток от левого верхнего квадрата к правому нижнему. Поток перемещается туда, куда повёрнуты стрелки. Мы можем вращать стрелки, но при этом все стрелки одного цвета вращаются одновременно. Решение:
синий х1, зеленый х2, красный х3
В комнате на столе читаем записку Луиса, у трупа охранника берём Ключ-карту морозильника. В этот момент в соседней операционной оживёт новый вид монстра – регенератор. Этот монстр умеет восстанавливать свои конечности, его очень сложно уничтожить обычным способом, лучше даже не пытаться его атаковать. Пока просто отстреливаем ему ногу дробовиком и пробегаем мимо. В коридоре встречаем ещё одного регенератора, избегаем его таким же образом.
Морозильник
Используя найденную карточку, входим в морозильную камеру (ориентируемся по карте, дверь будет подсвечиваться синим цветом). Внутри подходим к устройству, перекодируем ключ-карту на открытие другой комнаты Ключ мусоросборника. Разбиваем стёкла, собираем травы. Отключаем охлаждение, за стеклом берём Инфраоптику.

Найденный прицел сразу же соединяем со снайперской винтовкой. Сзади подкрадывается регенератор, но теперь мы можем его убить. Прицеливаемся через инфракрасную оптику, в красных и желтых тепловых лучах монстра видим белые пятна – паразиты. Отстреливаем двух паразитов (нужно очень точно попадать в них, чтобы уничтожить), после этого практически неуязвимый монстр погибнет. Возвращаемся в коридор, отстреливаем паразитов ещё на двух регенераторах, от которых убегали ранее.
Мусоросборник
Используем ключ-карту, внутри комнаты управления собираем патроны и гранату. Используем пульт управления, ковшом хватаем солдат, стоящих снизу, и скидываем в яму с мусором. У нас 3 попытки, после этого оставшиеся солдаты побегут к нам в кабину управления.
В следующей комнатке берём желтую траву, патроны дробовика. Услышим крики Эшли, убиваем 2 бронированных здоровяков перед её камерой, но сама камера закрыта, нужно искать ключ.
Южные комнаты
Идём в комнату слева, поднимаемся наверх, убиваем группу врагов. Под лестницей патроны дробовика. Проходим по коридору, входим в дверь прямо, берём зелёную траву, используем пишущую машинку.
Входим в комнату слева, берём патроны винтовки со стола, сразу же смотрим направо, к нам приближается шипастый регенератор. Прицеливаемся через инфраоптику, отстреливаем 4 паразита, но и после этого монстр останется в живых. Нужно вовремя отбегать от монстра, возможно даже придётся вернуться в коридор, иначе монстр притянет нас к себе и нанесёт почти смертельный урон своими шипами. Ещё 3 выстрела из винтовки по монстру, и он взорвётся. Подбираем Ключ хранилища.
|
Секрет. В остальные комнаты ходить не обязательно, но мы пойдём. В конце коридора входим в комнату справа, ломаем стёкла, берём зелёную, красную траву. Идём в дверь слева, выходим на улицу. Сверху на балках можно сбить стаю ворон, чтобы получить деньги. Рядом стоит торговец. Поднимаемся на небольшом лифте вверх, в радиорубке пытаемся вызвать подкрепление. Собираем патроны, возвращаемся назад. |
Возвращаемся к камере Эшли, по пути убиваем отряд врагов. Открываем камеру, сворачиваем за угол. Эшли снова с нами.
Глава 5-2. BioHazard 4 HD Ultimate Edition. Гайд

2 этаж
В камере Эшли берём патроны дробовика. Читаем записку от Ады на влетевшем бумажном самолётике. Выходим, отбиваемся от врагов. Увидев закрытую дверь, нажимаем кнопку на большой панели справа. Идём к мусоросборнику, спрыгиваем в яму с мусором.
Свалка мусора
Внизу дёргаем за рычаг, заводим с собой Эшли, быстро закрываем за собой двери. В предыдущей камере ожил шипастый регенератор. Рядом со стола берём патроны винтовки, используем их, расстреливаем паразитов на регенераторе. Один из паразитов сидит на спине, поэтому надо отстрелить монстру ногу, чтобы он упал, и стрелять ему в спину.
Открываем следующую решетку. Вместе с Эшли сталкиваем ящик справа, затем Эшли прячем в контейнер. Подбираем патроны винтовки, уничтожаем ещё одного регенератора. Толкаем ещё один ящик на пути.

Шар-молот
Убиваем 3 врагов, подбираем зеленую траву. Спускаемся в помещение с большим шаром-молотом, который подвешен над ямой с лавой. Сверху начнут спрыгивать враги, не обращаем на них внимания, вместе с Эшли бежим в кабину управления в дальнем правом углу. В кабине патроны, красная трава. Подходим к рычагу, назначаем Эшли управлять подвешенным шаром, а сами выходим наружу и отстреливаем приближающихся врагов. Заманиваем врагов в центр, стреляем им по ногам. Когда шар ударит стенку 3 раза, путь будет свободен. Можно остаться и добить всех врагов, но их будет здесь ещё очень много, а можно сразу выходить отсюда.
Комнаты регенераторов
Эшли оставляем у входа. Дожидаемся, когда впереди откроются ворота, расстреливаем регенератора из винтовки. В боковой комнате в шкафах находим зажигательную гранату, патроны винтовки. Дальше по коридору убиваем ещё одного регенератора.
Во второй боковой комнате находим зеленую траву, нажимаем кнопку. Эшли проползёт под дверью и откроет нам путь. Берём желтую траву. Идём направо, в шкафчике красная трава. Посещаем торговца, пишущую машинку.
Подходим к двери с 2 рычагами. Эшли оставляем около одного рычага, сами используем другой. Когда загорится лампочка посередине, одновременно нажимаем рубильники. Если не получится, пробуем ещё раз, нажимаем кнопки за секунду до центральной лампочки.

Поездка на бульдозере
Разрушаем ящики вокруг, собираем патроны, лечебный спрей. Запрыгиваем в кузов бульдозера, Эшли сядет за руль. Во время поездки отстреливаем солдат, залезающих в кузов. Используем дробовик или автомат.
Когда нас начнёт преследовать грузовик, стреляем ему по решетке радиатора. Грузовик загорится, но потом снова нагонит нас, ещё пара залпов из дробовика по радиатору, и машина взорвётся.
Въезжаем в грузовой лифт. Выпрыгиваем из кузова, по левой боковой лестнице забираемся наверх. Сверху берём зеленую траву, убиваем солдат, быстро добегаем до рычага и нажимаем его. Смотрим вниз, в кузов забираются враги, нужно расстреливать их сверху, чтобы они не успели добраться до Эшли. Собираем патроны в ящиках и бежим вниз в кузов.
Дальше едем по складу, точно так же отстреливаем врагов. Услышав сигнал, смотрим вперёд, навстречу едет грузовик, стреляем в него, но в любом случае произойдёт авария. Придём в сознание внутри комнаты, куда въехал бульдозер. В низких тумбочках находим 5000 монет, зажигательную гранату.
|
Драгоценность. В чемоданчике берём Зеленый камень правосудия (Green Stone of Judgement) (можно вставить в Рысь). |
Улучшаем оружия с помощью торговца, сохраняемся на машинке.
Глава 5-3. Обитель зла 4 HD. Все секреты, сокровища

Котельная
Седлер снова похитит Эшли. Слева под лестницей находим 5 000 монет. На столе берём документ. Выходим в котельную с множеством цистерн, собираем патроны, зеленую траву. Спускаемся по лестнице, по пути убиваем врагов, быстро забираемся на второй этаж, иначе в нас будут стрелять сверху. В боковой комнатке находим гранату-вспышку, 3 000 монет.
Входим в лифт, выйдем на металлическую платформу. Здесь предстоит участвовать в долгом скриптовом бою с военным Краузером. Просто вовремя нажимаем кнопки (ЛКМ+ПКМ), повторяем 5 раз, в конце быстро нажимаем «E». Отберём у врага нож разведчика.
Комната Седлера
ВВходим в светлый узкий коридор, на пути опасные лазерные лучи, прямо как в фильме. Первые две группы лазеров нужно пробежать самому, через остальные проходим, вовремя нажимая кнопки, указываемые на экране. В тронной комнате Седлера на сиденье берём изумруд. Можно сесть на трон.
|
Драгоценность. От кресла разворачиваемся назад, смотрим вверх на арку над входом. Стреляем, поднимаем Головной убор (10 000 монет). |
Обходим кресло, за ним есть потайная дверь. На лифте спускаемся вниз.
Подземелье
Внизу под лестницей изумруд, зеленая трава. Доходим до торговца. Можно прикупить гранатомёт для следующего босса. В комнате за торговцем красная трава, рядом печатная машинка.
За большой дверью увидим подвесные комнаты-клетки, висящие над пропастью. Идём влево, за проломленной сеткой берём желтую траву.

Подвесные клетки
1 клетка. После сценки окажемся в подвешенной клетке. Вместе с нами здесь большой и опасный монстр, нужно вовремя уклоняться от его ударов, а когда он будет спускаться вниз, расстреливаем его из дробовика или магнума. Чтобы продвинуться дальше, стреляем по зелёным кнопкам рядом с закрытыми воротами. В углах находим 2 панели, на них нажимаем красные кнопки. После этого у нас есть 30 секунд, чтобы перебраться в открывшуюся соседнюю клетку.
2 клетка. Здесь всё так же, только теперь зеленые кнопки расположены в малозаметных местах. 1-ая кнопка на боковой опоре напротив двери, 2-ая кнопка высоко под потолком рядом с дверью.
3 клетка. Нажимаем 1-ую кнопку справа. Проходим в центральный коридор, обходим контейнеры вокруг, через решетку стреляем во 2-ую зелёную кнопку. По коридору возвращаемся назад, нажимаем кнопку слева. Быстро бежим вперёд, перепрыгиваем на подвесной крюк. Окажемся на другой стороне пропасти, заходим в пещеру, но монстр настигнет нас.
Босс: Мутант
Мы в пещере с двумя круговыми тоннелями. Есть две закрывающиеся двери, их можно использовать, чтобы остановить монстра и безнаказанно расстреливать его, но это только на 1 раз, монстр быстро их разрушит.
Если есть гранатомёт, используем его, наносим ещё несколько обычных выстрелов – и враг повержен. Если гранатомёта нет, то придётся постоянно убегать от босса, расстреливая его издалека. Вблизи босс наносит серьезные повреждения своей клешней. Когда монстр пропадает из вида, это значит, что он закопался в землю. Ждем, затем вовремя нажимаем кнопки, чтобы уклониться от его атаки из-под земли.
Нанеся требуемый урон, убиваем босса, получаем 50 000 монет. Собираем патроны, травы, разбросанные в пещере. Выходим из пещеры. Можем прокатиться на лифте назад, забрать там зеленую траву. После этого поднимаемся по лестнице.
Лагерь солдат
Выбираемся на поверхность. Внизу в ущелье увидим лагерь солдат. Один точный выстрел в красную бочку, и почти все солдаты будут уничтожены. Спускаемся вниз, добиваем оставшегося врага. Собираем патроны в лагере, впереди справа от лагеря растет желтая трава. Входим в самую большую палатку, спрыгиваем в подземный тоннель.
|
Драгоценность. В туннеле находим деньги и Синий камень измены (3 500 монет, можно вставить в Рысь). |
У торговца покупаем гранатомёт, записываемся на машинку.

Босс: Краузер
1 зона. Входим в древние руины, здесь на нас нападёт спецназовец Краузер, старый знакомый по игре Resident Evil 2. Сначала враг атакует издалека, стреляем в него из снайперской винтовки. Все светлые декорации разрушаемы, поэтому не стоит за них прятаться от автоматных очередей.
Получив урон издалека, спецназовец перейдёт в ближний бой, но пока сражаться с ним бесполезно. Добегаем до здания, собираем бонусы внутри и на крыше, пробуем открыть решетчатую дверь, нам пишут, что она откроется через какое-то время. Вот теперь атакуем Краузера. Его хорошо оглушают автоматные пули, так же можно сначала кинуть в него ослепляющую гранату, а затем отстреливать из винтовки. В ближнем бою можно даже использовать нож, это тоже будет эффективно.
Получив необходимый урон, Краузер ослепит нас гранатой и скроется на время. Сразу после этого решетка откроется, можно проходить дальше.
2 зона. Проходим по мосту, обыскиваем небольшой домик и его крышу, находим патроны, красную траву символ Часть зверя Пантера.
Краузер снова нападает, а вместе с ним два летающих робота-дрона. Здесь сражаться бесполезно, бежим дальше по дороге, попадаем в длинную комнату с колоннами. Говорим с Краузером, прячемся за колоннами, а затем расстреливаем его.
Когда Краузер ослепит нас и скроется, сдвигаем появившуюся статую по стенке влево, затем переталкиваем её в центральный проход между колоннами, а отсюда её моно пододвинуть на плиту в центре. От этого уберутся решетки, нажимаем один рычаг, возвращаемся к дому, нажимаем второй рычаг, спрыгиваем в следующую область.

3 зона. Здесь Краузер не будет нас атаковать, но на пути есть расставленные им дроны, как летающие, так и наземные. Они легко уничтожаются с одного выстрела, главное вовремя их заметить. Входим в башню с винтовой лестницей, берём желтую траву. Поднимаемся наверх, берём патроны и символ Часть зверя Орел.
Мы оказались на вершине сдвоенной башни. Причем башни заминированы и взорвутся через 3 минуты. Здесь предстоит последняя битва с мутировавшим Краузером. Его изменённая рука в виде крыла теперь служит непробиваемой защитой, стрелять в неё бесполезно.
Обычно враг делает подсечку, это не отбавляет здоровья, если после падения нажать «1+3» и увернуться от удара сверху. От колющего удара тоже всегда можно увернуться, нажав «5+6». Если враг столкнет нас с обрыва, жмём «3», чтобы забраться наверх.
Чтобы нанести урон врагу, стреляем ему в колено, пока он раскрылся, можно выстрелить в него из гранатомёта, а затем добивать обычным оружием.
После победы берём с мертвого Краузера символ Часть зверя Змея. Спрыгиваем в люк в одной из башен, входим в открывшуюся дверь. Внизу расставляем все три символа, входим в бункер.
Глава 5-4. Resident Evil 4. Chapter 5-4

Лагерь солдат
Впереди ещё один лагерь солдат, но здесь нам на помощь прилетит боевой вертолёт. Идём вперёд, обыскиваем все углы на наличие патронов и трав. В это время вертолёт будет расстреливать из пулемёта обычных врагов и более опасных пулеметчиков.
Подходим к первому пулемётчику, прячемся в палатку слева. Когда враг будет уничтожен вертолётом, идём дальше. Впереди ворота, закрытые на замок. Отстреливаем замок, смотрим наверх, там на левой вышке появятся арбалетчики и динамитчики. Отбегаем назад, расстреливаем врагов с безопасного расстояния.
Ждём, пока вертолёт уничтожит второго пулемётчика, после этого забираемся наверх к башне. Внутри башни нажимаем кнопку, идём в северную дверь. Снаружи появится пехотинец с ручным пулемётом, он стоит на верхней платформе слева. Возвращаемся в башню, вовремя выглядываем оттуда, расстреливаем пулемётчика их винтовки. Затем идём вперёд, забираемся на гору, с вершины скатываемся вниз на тарзанке как раз в то место, где стоял пулемётчик. Нажимаем рубильник, входим в следующую область.
Здесь 3 пулемётных установки. Вначале лучше сразу спрятаться в деревянный тоннель слева. Вертолёт со временем уничтожит 2 верхних пулемёта, а 3-го нижнего пулемётчика нужно снять из винтовки. Так же, здесь нужно нажать 2 рычага для открытия ворот. К правому рычагу поднимаемся по деревянному тоннелю, выбиваем решетку на пути. К левому рычагу забираемся по левой лестнице.
Высокое плато
В этом месте вертолёт всё таки собьют из ракетницы. С обрыва смотрим на остатки вертолёта. Собираем бонусы с врагов, обыскиваем бочки.
Тюрьма
|
Драгоценность. Спустившись вниз, разворачиваемся, берём Жемчужную подвеску (10 000 монет). |
Вступим в бой с Адой из-за паразита внутри. Входим в комнату. Осматриваем мусорный контейнер, в нём подвижный мешок хрипит как регенератор, добиваем его. В боковом тупике берём желтую траву, на столе используем печатную машинку.
Осматриваем тюремные камеры: в ближней правой камере лежат патроны винтовки, в дальней левой камере – регенератор. Один из паразитов у врага на спине, поэтому ему нужно отстрелить ногу, чтобы прицелится в последнего паразита.

База солдат
Впереди укрепления из мешков и много дальнобойных врагов. Бросаем ослепляющую гранату, быстро отстреливаем всех арбалетчиков, пока они не атакуют. После этого появится пехотинец-пулемётчик, отстреливаем его из магнума.
Перелазим в здание впереди, идём направо, видим закрытую дверь. После этого нападёт новая порция врагов, у одного из них находим ключ-карту доступа. С картой доступа идём в северо-восточную комнату с решетчатой дверью, оттуда поднимаемся на 3-ий этаж, вставляем ключ в панель. Справа берём деньги. Снова волна врагов, но в этом месте очень легко держать оборону, врагам придётся подниматься по высокой простреливаемой лестнице.
Забираемся на 2-ой этаж, осматриваем и первую и вторую башню, внутри них нажимаем две кнопки. После этого дверь снизу откроется.
Лаборатория
Входим в лабораторию, во время заставки освободим Эшли, вместе с ней окажемся снаружи. В тупике справа берём шкатулки с деньгами. Подходим к торговцу, рядом находим записку и зеленую траву.
Спускаемся в тоннель, убиваем 4 врагов. Если свернуть в правый тоннель, можем вернуться в лабораторию. Там в кабинке на 2-ом этаже берём красную траву и патроны револьвера. Возвращаемся в тоннель, входим в большую дверь. На специальной установке вынем паразита из себя и Эшли.
Финал. Resident Evil 4. Final Chapter
Строящееся здание
Выходим на поверхность, собираем желтую траву, патроны дробовика, покупаем последние улучшения у торговца. Рекомендуется улучшить дробовик до максимума. Сохраняемся на печатной машинке.

Босс: Садлер
Наверху две площадки, соединяемые разводными мостами. На нас нападёт Садлер, после мутации он превратится в огромного паука. Вблизи он быстро атакует щупальцем-лезвием, лучше не подходить. Проходя мимо одиночных опор, босс будет метать их в нас. В этот момент нужно быстро нажать клавиши уклонения, показываемые на экране. От босса нужно постоянно бегать кругами, задачу усложняют разводные мосты: нужно следить за светофорами, чтобы не пойти случайно на красный свет и не упасть вниз.
Чтобы нанести урон боссу, сначала стреляем в любой открытый глаз на его паучьих ногах, после этого стреляем в его раскрывшийся глаз на центральном щупальце. Можно использовать гранаты для обездвиживания босса.
Для атаки можно использовать панели, на боковых высоких платформах: забираемся туда, встаём к рубильнику, когда враг подойдёт вплотную, опускаем рубильник, ударяем босса подвешенной связкой балок.
Когда Ада скинет красный гранатомёт, подбираем его и стреляем в босса. Враг повержен, забираем 100 000 монет. Ада заберёт образец паразита, скроется на вертолёте, а нам оставит ключ джет-ская. Включится таймер на уничтожение острова через 3:00 минуты. Бежим на север, на лифте спускаемся вниз.

Подземный канал
К нам присоединится Эшли. Вместе садимся на водный мотоцикл, используем ключ зажигания, едем по подземному каналу. Вначале просто смещаемся влево, вправо, проезжая в открытые ворота. После трамплина придётся ускорить мотоцикл, постоянно держа клавишу «W» и продолжая уклоняться от препятствий. Выпрыгиваем из канала в открытое море. Игра пройдена!
Дополнительные режимы
После завершения основной компании открывается доступ к новой сложности «Профессионал», для тех, кто хочет пройти игру ещё раз, но с более сложными противниками. Так же открывается пара небольших дополнительных компаний и аркадный режим игры:
Separate Ways (The Another Order) – 5 миссий за Аду Вонг. Действие этих миссий переплетается с основной компанией.
Assignment Ada (Ada the Spy) – миссии за Аду Вонг. Небольшое приключение, наполненное экшеном и множеством врагов. К основному сюжету эта компания не имеет никакого отношения.
The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов. На выбор 4 локации, можно открыть доступ к 5 персонажам.
The Another Order

Нам предстоит играть за таинственную девушку Аду Вонг, которая ведёт свою собственную игру, время от времени помогая Леону. Пройдя эту компанию, вы поймете, кто отвлёк жителей в самом начале, что происходило во время отключки главного героя, и какими силами удалось остановить Салазара в конце.
Ада Вонг более мобильна, чем Леон. Она может использовать пистолет-крюк под названием Метатель, чтобы запрыгивать на крыши и прочие высокие точки. Здоровья у героини мало, стоит избегать серьезного урона. Те удары, которые для Леона были средней тяжести, для Ады могут стать смертельными.
Героиня сразу вооружена оружием среднего качества, но дальше прокачивать оружие нельзя, у торговцев отсутствует эта возможность. Можно покупать новые оружия, в том числе уникальный арбалет, стреляющий взрывными стрелами.
1. Ring the Church Bell. Resident Evil 4. Separate Ways. Миссия 1

Деревня
В роли Ады Вонг мы прибыли в деревню Пуэбло, ещё до того, как Леон сюда добрался. Враги здесь появляются бесконечно, поэтому не стоит сильно отвлекаться на них. Лучше быстро пробежаться по всей локации, собрать полезные предметы. В высокой башне наверху лежат патроны дробовика. На северной улице, ведущей вверх, в домах можно найти яйцо, патроны, а около ворот лежит шпинель. В двухэтажном доме внутри патроны, зажигательная граната, на крыше дома – шпинель. Около северного забора можно найти красную траву, чуть подальше – зеленую траву. За коровником желтая трава, рядом в телеге красная трава.
|
Драгоценность. Входим в дом, напротив двухэтажного дома, внутри стреляем в замок на внутренней двери, в комнате на кровати берём Маску (Elegant Mask). |
В ролике увидим, что на крыше одного из домов блестит вещь. Встаём на небольшом расстоянии перед этим домом, почти около костра, используем абордажный крюк, чтобы забраться на крышу. Наверху подбираем Ключ знака. Спрыгиваем вниз и идём открывать дверь с символом.
Тоннель
Внутри здания есть торговец, у него можно купить карту сокровищ, средний кейс, автомат ТМП, винтовку, но денег пока хватит только на одну покупку. Продаём шпинели, маску пока оставляем у себя. В комнате берём патроны, в ящике находим змею, из которой выбиваем яйцо. Сохраняемся на печатную машинку.
В следующей комнате берём зеленую траву, спрыгиваем в люк. Идём по тоннелю. Сзади на нас нападут два крестьянина. По пути собираем патроны на боковых полках.
|
Драгоценность. В широкой пещере в ящике Зеленый камень. Вставляем его в Маску. |
Во втором широком помещении снова нападут крестьяне и спереди, и сзади. По лестнице поднимаемся на поверхность.

Кладбище
Наверху сразу же готовимся стрелять в первого врага. Над тропинкой сбиваем два гнезда на деревьях, в них находим гранату, патроны.
На кладбище стреляем в ворон, чтобы заработать дополнительные монеты. В домике справа находим патроны и желтую траву.
|
Драгоценность. На вершине одной из могил находим Красный камень, сразу же вставляем его в Маску. |
Около церкви сбиваем ещё одно гнездо, в нём патроны. Церковь закрыта. К головоломке за зданием пока не подходим, идём по подвесной дороге. В домике на обрыве в ящиках спрятана змея и желтая трава. В конце деревянной дороги атакуем маньяка с бензопилой и ещё пару местных жителей. Забираем Зеленый кошачий глаз.
Возвращаемся к церкви, идём за здание, решаем головоломку. Решение то же, что и в основной компании игры: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. После решения берём Круглый знак. Убиваем двух появившихся врагов, и видим, что дверь закрылась. Возвращаемся к пьедесталу, ставим на него Зеленый кошачий глаз, дверь откроется. Идём в церковь, по пути нужно уничтожить ещё пять врагов, один из них динамитчик.
Церковь
Внутри убиваем пол десятка врагов. На алтаре берём патроны, в коридоре справа лежит граната-вспышка.
|
Драгоценность. В начале правого коридора берём Пурпурный камень, вставляем его в Маску. Теперь она стоит 20 000 монет. |
Идём по левому коридору, поднимаемся наверх. Убиваем новую порцию врагов, собираем патроны. Подходим к пульту управления решаем головоломку с световыми фильтрами:
красный, красный, синий, зеленый, зеленый, зеленый.
2. Rescue Luis. Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 2

Особняк старосты
Начинаем уровень в доме руководителя деревни. Рядом стоит торговец, продаём ему улучшенную Маску, покупаем кейс, автомат. В комнате собираем деньги, в ящике стола берём патроны.
Вначале можно сходить в западную часть уровня. Выходим из дома, подходим к колодцу, в домике рядом находим патроны для автомата.
|
Драгоценность. Подходим отстойнику, стреляем в доску под крышкой, затем в часы сверху, подбираем Бронзовые часы (10 000 монет). |
В колодец Ада пока не хочет заходить. Возвращаемся в дом, сдаём найденное торговцу, докупаем вещи, на которые не хватало денег.
Идём в восточном направлении, спускаемся на первый этаж. На кухне духовке находим золотое яйцо. В комнате под лестницей и в боковой комнате есть по одному врагу. В шкафу за стеклом находим гранату.
Выходим на улицу, уничтожаем маньяка с бензопилой и обычных врагов. Справа на поленнице лежат патроны. Впереди на дереве есть гнездо, где тоже есть патроны. В домике слева можно найти красную траву.
Деревня
Здесь всё так же, как в прошлый раз, только врагов теперь ограниченное количество. Обходим все дома, собираем патроны. После этого наконец-то закончится острая нехватка патронов. Входим в северные ворота.
Ферма
Тут тоже всё по старому. Есть печатная машинка в доме слева. Шпинель над колодцем. Под мостом в тени расставлены капканы.
|
Драгоценность. В хлеву поднимаемся на второй этаж, с балкона спрыгиваем вниз в закрытую область. Берём Золотой браслет (8 500 монет), отодвигаем шкаф и выходим. |

Полуразрушенные дома
Проходим через тоннель, сражаемся с динамитчиками. Входим в южный разрушенный дом, в это время видим, что Леон уже освободи Луиса, но местные жители оглушили их обоих и теперь несут в дом старосты деревни.
Осматриваем пустой восточный дом, там есть печатная машинка и пара оставшихся врагов. На улице сбиваем гнездо с дерева, находим шпинель. Рядом в ящике за домом лежит ещё одна шпинель.
Деревня
Обыскав всё вокруг, возвращаемся назад через ферму и деревню. В деревне встречаем очень сильное сопротивление местных жителей. Видим, что один из врагов надел на себя куртку Леона.
Входим в следующую локацию, подходим к дому и смотрим заставку.
Канатная дорога
Очнувшись, сразу же нажимаем кнопки, указанные на экране. Мы оказались в пещере с камнем жертвоприношения. Убиваем всех крестьян поблизости.
|
Драгоценность. В южном тупике осматриваем сундук, находим Зеленый кошачий глаз (3 000 монет). |
Идём на нижнюю остановку канатной дороги. Входим в кабину управления, видим здесь торговца. Слева от торговца в шкафчиках находим желтую траву и патроны для дробовика. Со стола берём Старый ключ.
По лестнице спускаемся вниз в восточную пещеру, там находим пишущую машинку. Ключом открываем дверь в следующую локацию.
Склад на востоке
|
Драгоценность. Обходим склад справа, в тупике находим желтую траву и Красный кошачий глаз (3 000 монет). |
Входим в склад. Внутри женщина с бензопилой и ещё пара крестьян. Убиваем их, забираем Ключ от лифта. Обыскиваем склад, находим патроны, гранаты. На втором этаже на окне находим красную траву.

Канатная дорога
Возвращаемся в комнату управления, по пути будут встречаться враги с динамитом. Используем найденный ключ на панели управления. Садимся в кабинку канатной дороги, поднимаемся наверх.
С верхней остановки идём к южному дому. Собираем различные патроны в доме и за домом. Внутри дома есть печатная машинка.
Подходим к южным воротам, они заперты, поэтому отходим чуть-чуть подальше от них и используем пистолет с крюком — Метатель.
Ущелье
Собираем патроны и гранаты в деревянных домиках. На земле находим красную траву.
|
Драгоценность. Используем пистолет с крюком, чтобы забраться на верхние платформы, наверху в бочках находим патроны и Желтый кошачий глаз (3 000 монет). |
Босс: Эль Гиганте
На пути встаёт огромный тролль. Тактика его уничтожения всё так же. Но у Ады есть хорошо прокачанный автомат ТМП, лучше пользоваться им. Десяток выстрелов из автомата в лицо босса, и он тут же упадет на колени. Режем ножом появившегося паразита. Повторяем так три раза. За победу получаем 10 000 монет.
Вилла
Входим в следующую локацию, где Леон и Луис держат оборону в двухэтажном доме.
|
Идём по левому краю, не выходим в центр, иначе уровень закончится. — |
3. Retrieve the Sample. Resident Evil 4 HD. Миссия 3

Сад-лабиринт
Начинаем около фонтана в саду-лабиринте. Рядом стоит торговец, у него можно купить новое оружие – арбалет с взрывными стрелами. За ним, на фонтане лежат стрелы для арбалета.
Обходим весь лабиринт, убиваем монахов. Под центральным мостом берём красную траву. В юго-западном тупике находим желтую траву. Во всех остальных тупиках лежат различные патроны.
|
Драгоценность. Идём в западную часть лабиринта, оттуда по мостику проходим к центральному фонтану, на нём берём Золотой браслет с жемчугом (10 000 монет). |
Спустя какое-то время откроются двойные двери и выбегут ещё три монаха, убиваем их и выходим из лабиринта. Входим в комнату, обыскиваем мебель, находим патроны.
|
Драгоценность. Подходим к кровати, смотрим наверх, стреляем в центр навеса, подбираем упавшие Элегантные духи (10 000 монет). |
Здесь можно использовать пишущую машинку. Входим в дальнюю западную дверь.
Западная стена замка
По дороге убиваем монахов с арбалетами. Подходим к закрытой комнатке, где раньше лежал револьвер. С помощью крюка цепляемся за окно на втором этаже, попадаем внутрь. Убиваем одного врага, в сундуках находим патроны, желтую траву и песочные Позолоченные часы.
Входим в деревянную столовую. Здесь нет врагов, просто обыскиваем шкафы, общаемся с торговцем.
Столовая
Входим в изысканную столовую, уничтожаем врагов здесь. Со столов собираем зеленую и красную траву. В соседней комнате нас ждёт ловушка с клеткой. Попав в клетку, быстро выбиваем замок и выходим наружу, добиваем росомаху и спрыгивающих врагов. Открываем сундук в центре, ставим в него позолоченные часы, идём в открывшуюся дверь.
Бело-синий зал
Видим, что Леон расстреливает монахов во второй половине комнаты, нам нельзя туда заходить. Идём по мостику, нас окружают монахи с двух сторон. Впереди можно выстрелить в масляную лампу на потолке, чтобы сжечь врагов.
|
Драгоценность. Спрыгиваем на первый этаж, под последней платформой у стены находим Шахматную доску (13 000 монет). |
Входим в зал, где Леону предстоит освободить Эшли.
4. Stop Leon’s Assassination. Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 4

Южный тоннель
Начинаем в разрушенном туннеле, где на бульдозере проезжали Леон и Эшли. В самом начале стоит торговец. При хорошей игре вы уже сможете купить все имеющиеся у него товары.
Идём в комнату слева, там с помощью крюка можно запрыгнуть на верхний этаж в двух разных местах. Собираем патроны, выходим отсюда.
Проходим между завалов вперёд по тоннелю, уничтожаем солдат и одного здоровяка в доспехах. Входим во вторую боковую комнату, выходим с другой стороны завала.
|
Драгоценность. Цепляемся крюком за трубы над завалом. По трубам залазим в вентиляционное отверстие, убиваем здоровяка, по вентиляции спускаемся вниз, убиваем ещё одного врага. Внизу находим желтую траву, выходим к завалу, находим стрелы для арбалета и золотую статуэтку Рысь (13 000 монет). Забираемся на ящики, спрыгиваем на основной путь. |
С помощью крюка забираемся на мостик, входим в дверь.

Доки
Входим в доки, где стоит огромный корабль линкор. Спускаемся на нижнюю платформу, в это время на линкоре активируются пулемётные орудия. Прячемся за стальными листами от пулемётов, расстреливаем врагов впереди. Затем бежим вперёд, с ящика берём ключ (синий), с ним возвращаемся наверх, садимся в пулемётную батарею. Из пулемёта уничтожаем такие же установки на корабле.
Идём вперёд, забираемся наверх, собираем все патроны и травы на пристани. Садимся в круговой лифт типа карусели. С лифта перепрыгиваем на корабль, идём влево, поднимаемся на верхнюю палубу, по дороге убиваем солдат, собираем патроны и травы.
Наверху подходим к красному проёму, в это время активируются все оставшиеся пулемётные и орудия и пушки корабля. Быстро подходим к правому обрыву, используем крюк, забираемся на верхнюю платформу. Берём ключ (красный), подходим к верхнему правому обрыву, снова используем крюк. Садимся за пушку, расстреливаем защитные орудия корабля.
После первого выстрела включится таймер на 3 минуты. За это время нужно успеть уничтожить все пушки, по лифту снова попасть на корабль, забраться на верхнюю палубу и войти в решетчатую дверь. Как только мы переступим порог, корабль потонет.
Северный тоннель
Мы идём по южному балкону, берём зеленую траву, убиваем врагов, спускаемся на этаж ниже. Здесь есть два мостика между северным и южным балконами. Но они завалены ящиками, поэтому спрыгиваем ещё ниже на землю.
Внизу подманиваем врагов поближе, взрываем бочку рядом с ними. Под мостом шпинель. Подходим к дальнему мостику, цепляемся за него крюком.
|
Драгоценность. Поднявшись на мостик, идём вперёд, сворачиваем в тупик справа, берём Зеленый камень осуждения (3500, можно вставить в Рысь). |
Проходим по северному балкону, убиваем врагов, взорвав бочку. По другому мостику переходим на южный балкон, где внутри клетки находим желтую траву и гранату-вспышку. Впереди убиваем врагов со щитами и с железными масками.
Котельная
|
Драгоценность. В самом начале входим в дверь позади. В комнате в тумбочках находим деньги, гранату, стрелы для арбалета, в чемодане находим Красный камень веры (3500, можно вставить в Рысь). Проходим в следующую комнату, видим остатки бульдозера. Справа в углу лежит желтая трава. |
Записываемся на печатную машинку, идём в котельную.
Наверху в тупике берём патроны для дробовика.
|
Драгоценность. Над промежуточной лестничной площадкой стреляем в стеклянный потолок, подбираем Синий камень измены (3500, можно вставить в Рысь). |
Внизу бьём одиночных врагов. В комнатке справа находим патроны и гранату. Входим в следующую комнату, в тупике берём синий вельвет. Отходим чуть подальше и используем крюк.
Видим, как Леон и Краузер дерутся на ножах. Помогаем Леону, вовремя нажав кнопки, указанные на экране.
5. Obtain the Sample. Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 5

Завод
Идём по пути, где Леон шел под прикрытием вертолёта. Вначале встречаем торговца, покупаем у него карту миссии и большой кейс.
С разрушенной вышки спрыгивает пехотинец-пулемётчик, прячемся от него за ящики, вовремя перезарядки стреляем в него из арбалета. Четыре стрелы – и пулемётчик погибнет. Около вышки собираем шпинель, патроны.
|
Драгоценность. Цепляемся крюком и забираемся на второй этаж вышки, там убиваем ещё одного врага, в бочке берём Синий глаз (3 000 монет, можно вставить в Лампу) и стрелы для арбалета. |
На дороге берём желтую траву. Впереди в узком ущелье нас поджидают арбалетчик и динамитчик, снимаем их из снайперской винтовки. Стреляем в бочки впереди, пробегаем по мостику.
Внутри второй вышки нас запирают в ловушку, все ходы закрываются, а сверху поочерёдно спрыгивают всё новые враги. У Ады тяжело с ближним боем, и здоровья у неё меньше обычного, поэтому будет тяжело. Расстреливаем врагов из дробовика. Зажавшись в угол, кидаем в центр боевые и огненные гранаты. У стен собираем травы.
Через какое-то время выбираемся наружу. Стреляем в бочку впереди, тем самым убиваем двух врагов. Смотрим в левую сторону, на платформе с рычагом убиваем арбалетчика. Забираемся наверх по лестницам, скатываемся вниз на тарзанке. Внизу собираем желтую траву и патроны. Нажимаем рычаг, от этого откроются ворота.
Спрыгиваем вниз, затем ещё ниже в палаточный городок. В палатках находим одного врага, красную и желтую траву и патроны. Поднимаемся наверх, входим в ворота.
Внутри двора сразу же бежим в левый тоннель, чтобы не попасть под выстрелы арбалетчиков. Поднимаемся на второй этаж, потихоньку отстреливаем арбалетчиков из засады.
Когда пойдём по мостику к рубильнику, впереди появится пулемётчик. Бежим обратно, спрятавшись за металлической пластиной, стреляем в него из снайперки. Убив врага, идём вперёд, выбиваем ногой решетку, нажимаем рычаг.
Спрыгиваем в центр двора, собираем все бонусы. Когда заберёмся на второй мостик к рычагу, появится второй пулемётчик, стреляем в него, спрятавшись за ящиками. Нажимаем второй рычаг.
Высокое плато
Выходим на обрыв стреляем в солдата с гранатомётом. Входим в центральный проём между колоннами, берём желтую траву. На выходе убиваем спрыгнувших врагов. На северном склоне издалека убиваем двух арбалетчиков.
|
Драгоценность. На северном склоне смотрим на вершину сломанной колонны, стреляем в блестящую точку, подбираем Красный глаз (1 500 монет, можно вставить в Лампу). |
Тюрьма
На входе встречаем торговца и его пишущую машинку. В зале в шкафу берём гранату-вспышку, в шкафчике – яйцо, в боковой комнате собираем желтую траву.
|
Драгоценность. Пурпурный глаз (3 000 монет, можно вставить в Лампу). |
Проходим к камерам, здесь уничтожаем несколько обычных солдат. В самих камерах собираем патроны. На выходе берём красную траву. Выходим на улицу.
Босс: Краузер
Полудобитый Краузер после битвы с Леоном оказывается на крыше здания, запрыгиваем к нему. На первой крыше очень мало места, чаще придётся уворачиваться от атак врага, чем ударять. Как это ни странно, в такой ситуации лучше всего использовать снайперскую винтовку. Действуем так: прицеливаемся, ждём, когда Краузер подойдёт, перед ударом он уберёт свой щит на секунду, именно в этот момент и стреляем ему в голову или грудь, это перебьёт его атаку и нанесёт серьёзный урон. Четыре таких выстрела, и босс перепрыгнет на другую крышу.
На второй крыше немного больше места и есть патроны. Здесь уже можно использовать стандартный приём: стрелять издалека по ногам из автомата, а затем добивать мощным оружием типа арбалетных стрел или гранат.
Перепрыгиваем на третью крышу, здесь собираем новую порцию патронов. Добиваем Краузера, после чего Ада перепрыгивает на балкон соседнего здания.
|
Драгоценность. Здесь прямо под ногами берём Лампу (10 000 монет, можно вставлять камни глаза). |
За поворотом посещаем торговца и печатную машинку.

Босс: Садлер
Входим в лабораторию, встречаем Садлера сразу после его мутации. Он ещё в форме человека, но уже может выпускать щупальца.
Садлер может выпустить щупальцу и ударить через всю комнату, поэтому готовьтесь уворачиваться в любой момент времени. Так же он может быстро переместится вплотную и ударить Аду об пол, нужно всеми силами избегать ближнего боя, лучше бегать кругами вокруг лабораторной установки.
Чтобы нанести урон, атакуем босса издалека всеми накопленными арбалетными стрелами. Потеряв определенный урон, Садлер засветится, после этого он сможет стрелять из руки потоком энергии. Прячемся от таких атак, продолжаем наносить урон. Босс повержен, он начинает мутировать дальше.

Строящееся здание
Выходим на крышу, видим, как вдалеке Леон сражается с Садлером-пауком. Наша задача – помочь Леону, скинув ему красный гранатомёт.
С помощью крюка перепрыгиваем на стройку, видим, что все опоры заминированы. После этого включается отсчёт времени на 2 минуты. Бежим по строительным лесам, стреляем по встречным врагам. Времени очень мало, поэтому не стоит тратить время на добивание врагов, можно просто стрелять им по ногам и пробегать мимо.
Спускаемся на несколько этажей вниз, переходим на другу часть стройки, здесь поднимаемся наверх. В конце будут встречаться враги с гранатомётами, их лучше убивать полностью. Перепрыгиваем на вышку, под которой происходит сражение, спрыгиваем на балкон, берём и скидываем красный гранатомёт. Леон добьёт босса.
За выполнение компании The Another Order открывается доступ к новому оружию – автомат Томпсона (Chicago Typewriter). Это оружие можно будет купить у торговца, если вы будете проходить игру во 2-ой раз.
Ada the Spy

Эта дополнительная компания так же рассказывает о похождениях шпионки Ады Вонг. Но данная компания мало связана с основным сюжетом. Это либо альтернативная вселенная, либо предыстория, произошедшая задолго до конфликта из основной компании.
Мы высаживаемся на острове, где расположены военные базы (4 и 5 глава основной компании). Наша задача – проникнуть в лабораторию и добыть 5 образцов паразитов Лас Плагос.
При прохождении мы не встретим ни торговцев, ни печатных машинок. Есть только быстрые сохранения между локациями. Нормальных сохранений нет, поэтому Ada the Spy нужно проходить за один раз, не оставляя на завтра.
Ада одета в камуфляж. В такой экипировке у неё нет ножа. Из оружий – пистолет, автомат и винтовка. Патронов мало, их нужно экономить. Чаще стоит стрелять врагам по коленям, а затем добивать их ударом ноги.

Лагерь на побережье
Идём по тропинке между скал. На развилке идём в тупик слева, убиваем врагов, на скалах в ящиках берём гранату и желтую траву.
На развилке идём вправо, перепрыгиваем яму. На базе издалека можно выстрелить в двух арбалетчиков на возвышенности справа. Обходим разрушенные здания, убиваем обычных врагов. Забираемся на второй этаж, на ящике берём лечебный спрей.
Через какое-то время у дальней двери появится спецназовец-пулемётчик. Этот враг может убить нас с двух попаданий, поэтому вовремя прячемся от его выстрелов, выходим и стреляем в ответ только во время перезарядки пулемёта.
Обходим всё вокруг, осматриваем здание и две вышки на побережье, находим патроны всех видов. На верхней площадке на мешках с песком так же есть патроны автомата. Слева от наклонной лестницы есть зеленая трава.
Входим в пещеру, за мешками с песком находим желтую траву. Убиваем солдат и арбалетчика. Проходим до конца тоннеля, находим красную траву. Поднимаемся наверх по лестнице.
Блок-пост на скалах
Выходим из палатки, слева осматриваем бочки, находим патроны винтовки и зеленую траву, справа убиваем нескольких врагов.
Перелазим в окно пещеры. Внутри убиваем двух врагов. В конце правого тоннеля находим красную траву, в левом тоннеле взрываем бочку, за ней забираемся на скалу, в сундуке находим гранату.
Выходим из пещеры, идём вправо через ущелье. Здесь аккуратно отстреливаем динамитчиков и арбалетчиков, засевших наверху.
Входим в левую скалу, поднимаемся, проходим по мостику, в тупике берём красную траву.
Поднимаемся к базе, по дороге на столе берём зеленую траву. Убиваем последних двух арбалетчиков. По лестнице забираемся на балкон, входим в вентиляционную шахту.

Лаборатория
Оказываемся на лестничной площадке. Смотрим игровую карту, на ней помечено расположение всех пяти образцов.
Спускаемся на первый этаж, убиваем одного солдата, в комнате находим патроны автомата и зеленую траву.
Поднимаемся на второй этаж. В коридоре в углу берём зеленую траву. На перекрёстке идём налево, к южной комнате. В красном навесном шкафчике находим патроны, на стеллаже слева ломаем ящик, берём патроны винтовки.
Операционная
Входим в южный отсек, где Леон встретил первого регенератора. Нам здесь боятся нечего, все регенераторы ещё не активированы и полностью неподвижны. Берём со стола патроны автомата. В левой комнате убиваем пару врагов, разбиваем стекло, берём желтую траву. В правой комнате убиваем одного врага, берём патроны. Находим сидячий труп человека, рядом с ним берём 1-ый образец – маленькую колбу фиолетового цвета. На выходе встречаем трех солдат, их можно не убивать, а пробежать мимо.
Морозильник
По коридору идём назад, открываем двойную решетку, входим в северную комнату. Внутри в ближней правой комнате находим патроны для винтовки, на контейнера слева — зеленую траву, за стеклом — гранату. В дальней правой комнате открываем бронированное стекло, внутри берём 2-ой образец.
Мусорник
Идём дальше по западному коридору, собираем патроны. Входим в комнату, попадем в кабину управления мусорным ковшом. В этот раз ковш не работает. Убиваем двух врагов в кабине, берём патроны для винтовки. Смотрим в окно, внизу видим двух обычных врагов и одного спецназовца-пулемётчика, убиваем их отсюда, стреляя из винтовки. От пулемётных очередей прячемся, отбегая от окна вправо. Победив врагов, спускаемся вниз. Убиваем двух появившихся динамитчиков.
Входим в диспетчерскую комнату, убиваем двух врагов. Нажимаем кнопку на панели, после этого прибежит толпа врагов. Со стола берём патроны для автомата со стола, идём дальше.
Камера
В холле в углу берём желтую траву, в красном навесном шкафчике находим гранату. Входим в камеру, где в основном прохождении держали Эшли. Здесь всего несколько врагов. Заходим за поворот, берём патроны для автомата и пистолета и 3-ий образец.
Восточный коридор
Входим в зал с рентгеновскими снимками, здесь пара врагов. Спускаемся вниз по лестнице, внизу берём красную траву, на подоконнике находим патроны для пистолета.
Пытаемся открыть дверь, но она заблокирована. В это время сверху прибегут четверо солдат с щитами и один пулемётчик. Прячемся за углом, постоянно выходим, чтобы пулемётчик стрелял, а не подходил ближе. Дожидаемся, когда дойдут враги со щитами, бросаем им гранату. Затем один на один добиваем пулемётчика, постоянно прячась за углом, и вовремя выскакивая и расстреливая его из снайперки.
После победы дверь откроется, за нею убиваем ещё пару врагов. Проходим по коридору, убиваем динамитчиков, показавшихся из-за двери, входим внутрь.
Лаборатория
Входим, убиваем одного врага, берём зеленую траву. Входим в соседнюю комнату, здесь можно взять патроны в чемоданчике на дальнем столе.
Перелазим через окно, в шкафах собираем по две обоймы патронов всех видов, и 3 вида травы. Разбиваем витрину в центре, берём 4-ый образец. После этого сработает сигнализация, двери закроются, сюда прибежит толпа народу. Отбиваться от всех не обязательно, просто перелазим через окно, на панели нажимаем кнопку, чтобы отключить сигнализацию, в коридоре заходим в крайнюю левую дверь.

Вышка связи
Босс: Краузер
Выходим на улицу, идём к лифту. После ролика сзади нападает Краузер, поэтому быстро разворачиваемся и расстреливаем его ноги из автомата. Когда босс раскроется, бьём ему в голову. Если кончатся автоматные патроны, используем снайперскую винтовку так: прицеливаемся, ждём, когда враг подойдёт и начнёт наносить удар, перед этим он убирает свой щит, именно в этот момент и стреляем в него, он не сможет провести свой удар до конца.
Наносим боссу определённый урон, после этого он бросает ослепляющую гранату и исчезает, оставив после себя пятый образец. Поднимаемся на лифте, в рубке связи вызываем вертолёт для эвакуации.
За прохождение Ada The Spy открываем доступ к автомату Томпсона в режиме The Other Order.
The Mercenaries

The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов.
Очки начисляются за убийство противников, примерно по 70-150 очков за каждого. Можно получать большее количество очков за комбо-убийства. Наибольшее количество очков даётся после взятия бонуса в виде песочных часов, которые разложены в сундуках. Такой бонус даёт по 1000 очков за каждое убийство в одном комбо.
На прохождение каждого уровня даётся 2 минуты, но на самом уровне можно собирать ярко-желтые бонусы в виде часов, добавляющие от 30 до 90 секунд дополнительного времени. Расположение этих бонусов отмечено на карте уровня в виде звёзд.
Персонажи The Mercenaries
Resident Evil 4 HD
| Персонаж | Вооружение, описание |
![]() | Leon Scott Kennedy
Доступ: с самого начала Вооружение: пистолет Blacktail, дробовик Riot Gun. Описание: Стандартный персонаж со средними характеристиками. Хорошего дальнобойного оружия нет, поэтому постоянно приходится вступать в ближний бой. В начальном наборе нет гранат, поэтому в сложных ситуациях приходится отступать. |
![]() | Ada Wong
Доступ: набрать 30 000 очков на уровне Village Вооружение: пистолет Punisher, полуавт. винтовка, автомат TMP, зажигательные гранаты. Описание: Бегает быстрее всех, но здоровья очень мало. И пистолет, и винтовка пробивают насквозь несколько противников, поэтому имеет смысл держать оборону в узких коридорах, чтобы враги выстраивались друг за другом. |
![]() | Jack Krauser
Доступ: набрать 30 000 очков на уровне Castle Вооружение: лук, ослепляющие гранаты. Описание: Максимальный запас здоровья, обычная скорость. Нет скорострельного оружия. Лук бьёт точно, не убивает с первого удара, но оглушает противников, поэтому можно подбегать и добивать врагов вручную. Есть особая способность: превращать руку в оружие и использовать её для таранной атаки. Для этого нужно набирать концентрацию, можно использовать только когда рука запылает огнём. |
![]() | Hunk
Доступ: набрать 30 000 очков на уровне Mercenary Camp Вооружение: автомат TMP, осколочные гранаты. Описание: Очень слабое огнестрельное оружие, но рукопашные приёмы — смертельны. Нужно либо оглушать противника, либо стрелять им по коленям, а потом подходить и добивать вручную. Если не умеете хорошо пользоваться такими приёмами, то Ханк для вас бесполезен. |
![]() | Albert Wesker
Доступ: набрать 30 000 очков на уровне Waterworld Вооружение: пистолет Handgun с глушителем, Магнум Killer7, полуавт. винтовка, все виды гранат. Описание: Есть мощное оружие и для ближней, и для дальней дистанции, но нет скорострельных стволов. Ещё одна особенность: у Альберта с самого начала забит почти весь инвентарь, поэтому нужно быстро тратить гранаты. |
Уровни The Mercenaries. Resident Evil 4 HD
![]() |
![]() |
1. Village. Пока мало врагов, обходим и собираем дополнительное время и боеприпасы позади башни, в сарае на северо-западе. Держим оборону в доме на северо-западе, на вершине лестницы, скидываем гранату в толпу врагов. Особый противник — маньяки с бензопилами.
2. Castle. Запутанные коридоры-лабиринты. Вначале идём в северную комнату, через юго-восточную башню. Там патроны, время, множитель очков. Уникальный монстр — слепой с длинными когтями. ПОдкрадываем незаметно сзади, стреляем в паразита на спине.
3. Mercenary Camp. Используем бочки около скопления врагов. Выгодно держать оборону на башнях: сбивать врагов, пытающихся подняться наверх. От пулеметчика прячемся за углами и на вышках.
4. Waterworld. Эта карта не встречается в основной игре. Здесь открытая местность, лучше брать персонажей с винтовками. «Водный мир» охраняют гранатометчики, динамитчики и солдаты, закованные в броню. Главный противник — маньяк с двойной бензопилой.
Оружия
| Handgun | 1 – 2 | 0,47 – 0,33 | 1,73 – 0,87 | 10 – 25 | Попадание в голову наносит 5х урон | |
| Punisher | 0,9 – 1,9 | 0,47 – 0,33 | 1,7 – 0,8 | 10 – 28 | Пробивает насквозь до 5 противников | Бесплатно – 266 000 |
| Red9 | 1,4 – 3,5 | 0,53 – 0,4 | 2,37 – 1,67 | 8 – 22 | Урон 5 | |
| Matilda | 1 – 2 | 0,47 | 1,73 – 0,87 | 15 – 30 | Очень большая обойма | 70 000 – 303 000 |
| Дробовики | ||||||
| Shotgun | 4 – 8 | 1,53 | 3,03 – 1,5 | 6 – 18 | Урон не уменьшается на расстоянии | |
| Riot Gun | 5 – 8 | 1,53 | 3,03 – 1,5 | 7 – 17 | Урон 10 | |
| Striker | 6 – 12 | 0,73 | 3 – 1,5 | 12 – 28 | Боеприпасы 100 | |
| Автоматы | ||||||
| TMP | 0,4 – 1,2 | 0,1 | 2,37 – 1,17 | 30 – 250 | Урон 1,8 | |
| Chicago Typewriter | 10 | 0,1 | 1,63 | Бесконечно | – | 1 000 000 |
| Магнумы | ||||||
| Broken Butterfly | 13 – 28 | 0,7 | 3,67 – 2,33 | 6 – 12 | Урон 50 | |
| Killer7 | 25 – 35 | 0,7 | 1,83 – 0,93 | 7 – 14 | – | |
| Handcannon | 30 – 60 | 1,17 | 3,67 – 1,83 | 3 – 10 | Урон 99, бесконечные патроны | Бесплатно – 790 000 |
| Винтовки | ||||||
| Rifle | 4 – 12 | 0,67 | 4 – 2,33 | 5 – 18 | Урон 30 | |
| Rifle (Semi-Auto) | 7 – 15 | 1,43 | 2,33 – 1,33 | 10 – 24 | Скорострельность 0,4 | |
| Особое | ||||||
| Mine Thrower | 2 – 6 | 1,33 | 3,48 – 2,57 | 5 – 10 | Увеличивает радиус взрыва | |
| P.R.L 412. | 100 | – | – | Бесконечно | — | Бесплатно |
| Rocket Launcher | 100 | 0,1 | 1,63 | 1 | — | 30 000 |
| Infinite Launcher | 100 | 0,1 | 1,63 | Бесконечно | — | 1 000 000 |
Секретные оружия. Resident Evil 4 HD
После выполнения определённых действий в игре Resident Evil 4 открывается доступ к секретным видам оружия. Большая часть секретного оружия доступна при повторном прохождении. Но, после открытия доступа к оружию, его ещё нужно купить. Для этого загружаем мигающее сохранение, оставшееся после прохождения игры. Перед началом новой игры торговец предлагает нам купить уникальные оружия. У обычных торговцев, встречающихся в самой игре, такие оружия не продаются.
Punisher
Как открыть доступ: В 1 и 2 главе в деревне (ферма, кладбище) разбить как минимум 10 из 15 синих медальонов.
Описание: Пистолет, способный пробивать врагов насквозь. После максимальной прокачки может пробивать до 5 врагов 1 пулей.
Matilda
Как открыть доступ: Пройти основную игру.
Описание: Обычный 9-миллиметровый пистолет, но с автоматным прикладом для стрельбы очередями. За один выстрел выпускается сразу три патрона.
Chicago Typewriter
Как открыть доступ: Пройти дополнительную компанию «The Other Order».
Как открыть доступ (в режиме The Other Order): Пройти дополнительную компанию «Ada the Spy».
Описание: Очень мощный автомат (наносит урон больше, чем дробовик). Имеет бесконечный боезапас. Но, чтобы получить его, придётся пройти игру не на один раз, ведь его стоимость – 1 000 000 монет.
Infinite Launcher
Как открыть доступ: Пройти основную игру.
Описание: Гранатомёт с бесконечным боезапасом. С таким оружием игра превращается в настоящее веселье. Стоимость – 1 000 000 монет.
P.R.L 412.
Как открыть доступ: Пройти основную игру на сложности «Professional».
Описание: Энергетическое оружие, уничтожающее личинки Лос Плага с одного выстрела. Сразу убивает любого врага.
Handcannon
Как открыть доступ: Пройти все уровни режима «Mercenaries» всеми персонажами на 5 звёзд (60 000 очков).
Описание: Самый мощный револьвер системы «Магнум». Можно прокачать до урона как у гранатомёта и до бесконечного боезапаса.
Бонусные костюмы
После прохождения дополнительной компании «The Other Order» можно выбирать другие костюмы для главных героев при повторном прохождении Resident Evil 4. У костюмов нет определённых названий, только надписи «Вариант 1» и «Вариант 2», потому что это не отдельные наряды, а целый набор костюмов. Каждый из трёх основных сюжетных героев получает свой костюм.
Для выбора костюмов в Resident Evil 4 делаем следующее: Загружаем мигающее сохранение, оставшееся после прохождения основной игры. Перед началом повторного прохождения нам на выбор предложат 3 вида костюмов: Особый 1, Особый 2 и Обычный.
Обычный
Леон – Кожаная куртка.
Эшли – Брюки и блузка.
Ада – Красное вечернее платье.
Особый 1
Леон – Полицейская форма (из Resident Evil 2). Удар ножом становится сильнее.
Эшли – Блузка с вырезом, короткая юбка.
Ада – Облегающая красная блузка, короткая юбка.
Доступ: пройти основную игру 1 раз.
Особый 2
Леон – Костюм гангстера из 30-х годов. С этим костюмом обойма автомата Chicago Typewriter приобретает круглую форму, как в гангстрерских фильмах. Вместо боевого ножа – бандитский складной нож.
Эшли – Рыцарские доспехи. Дают полную неуязвимость для Эшли. В этом костюме можно использовать напарницу для отвлечения врагов.
Ада – Камуфляж.
Доступ: пройти мини-игру Separate Ways (The Another Order) 1 раз.
Драгоценности (составные вещи)
В Resident Evil 4 кроме обычных драгоценностей существуют так же составные предметы, у которых от каждого улучшения значительно повышается стоимость. Всего таких комплектов встретится 6 штук за всё время прохождения. В описании предмета при его продаже написано, что у него есть разъемы и его можно улучшать.
Чаще всего комплект состоит из основной вещи и из трёх камней различных цветов. Несколько камней одного цвета поставить нельзя.
| Название | Где найти | Стоимость с улучшением |
| Beerstein | Chapter 1-1, ферма | 3 000 |
| + Red Catseye | Chapter 1-1, руины | 10 000 |
| + Green Catseye | Chapter 1-3, кладбище | 15 000 |
| + Yellow Catseye | Chapter 2-3, Gondola | 20 000 |
| Elegant Mask | Chapter 1-2, водопады | 3 000 |
| + Green Gem | Chapter 2-1, озерная пещера | 10 000 |
| + Red Gem | Chapter 2-3, лагерь | 15 000 |
| + Purple Gem | Chapter 2-3, левый проход | 20 000 |
| Elegant Mask | Chapter 3-2, замок, балкон | 3 000 |
| + Green Gem | Chapter 3-1, аудитория | 10 000 |
| + Red Gem | Chapter 3-2, внутренний двор | 15 000 |
| + Purple Gem | Chapter 4-1, главный коридор | 20 000 |
| Butterfly Lamp | Chapter 3-2, канализация | 4 500 |
| + Blue Eye | Chapter 3, 4 из врагов Novistadores | 6 500 |
| + Green Eye | Chapter 3, 4 из врагов Novistadores | 15 000 |
| + Red Eye | Chapter 3, 4 из врагов Novistadores | 32 000 |
| Crown | Chapter 4-1, в яме | 9 000 |
| + Crown Jewel | Chapter 4-1, на теле телохранителя | 27 000 |
| + Royal Insignia | Chapter 4-2, пропасть | 48 000 |
| Golden Lynx | Укрепления | 15 000 |
| + Red Stone of Faith | Chapter 5-1, комната наблюдения | 20 000 |
| + Green Stone of Judgement | Chapter 5-2, общая обедня | 25 000 |
| + Blue Stone of Treason | Chapter 5-3, палаточный лагерь | 35 000 |
Вопросы — ответы
Resident Evil 4. Что открывается после прохождения?
Бесконечная ракетница, пистолет Матильда, 1-ый набор костюмов.
Resident Evil 4. Что будет, если убить торговца?
В него нельзя стрелять, он не может погибнуть.
Resident Evil 4. Что говорят враги?
Все они говорят на испанском языке. В основном это ругательства и приказы друг другу догонять и окружать героя.
Resident Evil 4. Что можно продавать?
Лучше продавать только драгоценности, но перед этим их нужно попытаться объединить между собой, чтобы повысить цену. Продаём старые оружия, если появились новые того же типа. Патроны и аптечки не нужно продавать ни в коем случае.
Resident Evil 4. Где сохранения на пиратке, в Стиме?
C:\Users\[имя]\Documents\My Games\Capcom\RE4\
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[id]\254700
Resident Evil 4. Как сохранять игру?
Записи делаются только около печатных машинок.
Resident Evil 4. Как собрать все сокровища?
Покупать у торговца карты секретов, отслеживать по карте расположение всех звёзд, которыми отмечены драгоценности. В нашем тексте прохождения указаны все до единого предметы.
Resident Evil 4. Как убежать от камня на клавиатуре?
В обычной игре быстро и часто жмём «Enter», в конце отскакиваем «Ctrl» + «Enter» или «Shift» + «Shift». В HD-версии быстро и часто жмём «E», в конце отскакиваем «E» + «пробел» + «Shift» или «ЛКМ» + «ПКМ».
Resident Evil 4. Как повернуть оружие в инвентаре?
Поднять предмет на клавишу «Backspace», повернуть на клавишу «Del».
Resident Evil 4. Как выйти из игры?
Esc, Enter, влево, Enter.
Resident Evil 4. Зачем нужны сокровища, шпинель?
Для продажи торговцу, чтобы потом купить и улучшить оружие.
Resident Evil 4. Зачем нужны яйца, золотые яйца, рыба?
Всё это лечебные предметы. Яйца можно кидать как гранаты, но это бесполезно. Золотое яйцо можно продать как ценность.
Resident Evil 4. Зачем нужны крышки?
Их дают за прохождение мини игры в тире. За все собранные крышки получим около 100 000 монет. В HD-версии за них дают достижение.
Resident Evil 4. Почему все в замедленном режиме?
Игра была создана для консольных геймпадов, где сложно целиться.
Resident Evil 4. Почему медленно ходит?
Можно нажимать Shift, чтобы бежать.
Resident Evil 4. Почему не показывает кнопки QTE?
Нужно в Windows переключить язык на английский.
Resident Evil 4 Remake. Что вырезали?
В ремейке 16 глав, в оригинальной игре их было 19. Вырезали: побег от камней, плотину с грузами, спуск на фуникулёре, канализацию с невидимыми монстрами, огненную комнату, побег от гигантской статуи карлика, сражение с монстром в подвешенных клетках. Всё то, что выглядит нереалистично даже для игры про зомби.
Resident Evil 4 Remake. Что переносится в новую игру плюс?
Весь инвентарь, все накопленные деньги. Можно менять сложность.
Resident Evil 4 Remake. Что качать?
Лучше прокачивать только урон оружия, чтобы тратить меньше патронов. Прочие характеристики (время перезарядки, скорость выстрелов, обойма) лишь повышают скорость и удобство стрельбы, это может спасти жизнь лишь в редких ситуациях.
Resident Evil 4 Remake. Где лежат сохранения на ПК?
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[id]\2050650
Resident Evil 4 Remake. Где найти разводной ключ?
Нужно убить монстров регенераторов в колбах.








