Содержание
Общая информация
Resident Evil 6 представляет собой масштабный кроссовер вселенной Resident Evil, где судьбы ключевых персонажей серии переплетаются в глобальной биологической катастрофе. Игра знаменует собой эволюцию жанра, сочетая элементы классического survival horror с динамичным экшеном в стиле блокбастеров.
Даты выхода:
- PS3 / Xbox 360 — 2 октября 2012
- PC — 22 марта 2013
- PS4 / Xbox One — 29 марта 2016
Разработчик и издатель: Capcom
Жанр: Хоррор-экшен с элементами шутера
Время прохождения:
- Основной сюжет — ~20 часов
- 100% завершение — до 80 часов
Особенности игры
🔴 4 переплетающиеся кампании:
- Леон Кеннеди — классический survival horror с мрачной атмосферой.
- Крис Редфилд — боевик в стиле военных миссий.
- Джейк Мюллер — динамичный экшен с элементами рукопашного боя.
- Ада Вонг — стелс-эпизоды с тайнами.
🧟 Противники:
- Зомби, мутировавшие J’avo, биоморфные монстры.
💥 Геймплей:
- Кооператив на двоих (оффлайн/онлайн).
- Улучшенная система укрытий и рукопашных атак.
- Разветвлённые сценарии с QTE-эпизодами.
Критика и версии
⭐ Оценки:
- Metacritic: 60-74/100 (разброс из-за смешения жанров).
- Полярные отзывы: хвалят масштаб, но критикуют отклонение от канонов серии.
🔄 Ремастер 2016 года:
- Разрешение 1080p/60 FPS, все DLC.
Почему стоит играть?
✅ Для фанатов вселенной RE — кроссоверы персонажей.
✅ Разнообразие геймплея (хоррор, шутер, стелс).
✅ Один из самых длинных сюжетов в серии.
Ключевые особенности:
- Многоплановая кампания:
- 4 взаимосвязанных сюжетных линии
- 7 главных персонажей (включая новых героев)
- Действие происходит в 10 локациях по всему миру
- Инновационный геймплей:
- Гибкая система боя (стрельба + рукопашные приемы)
- Улучшенная механика укрытий и перекатов
- Возможность стрельбы в движении и из положения лежа
- Расширенные QTE-сцены (включая кооперативные)
- Кооперативный режим:
- Локальный и онлайн-кооп на 2 игроков
- Специальные совместные анимации
- Система взаимопомощи (лечение, поднятие)
Технические особенности:
- Движок MT Framework 2.0
- Улучшенная физика разрушения окружения
- Динамическая система освещения
- До 40 противников на экране одновременно
Персонажи:
- Ветераны серии: Леон, Крис, Ада
- Новые герои: Джейк Мюллер, Пирс Ниванс
- Антагонисты: Дерек Симмонс, Карла Радамес
Критика и наследие:
Игра получила полярные оценки:
✓ Плюсы: масштаб, графика, разнообразие геймплея
✗ Минусы: отклонение от канонов жанра
Версия 2016 года включает:
- Разрешение 4K на консолях нового поколения
- Все выпущенные DLC
- Улучшенную производительность
Особенности для коллекционеров:
- Коллекционное издание с артбуком
- Фигурки персонажей
- Саундтрек на физическом носителе
Рекомендуется для:
- Фанатов экшен-ориентированных RE
- Любителей кооперативных игр
- Ценителей кинематографичных сюжетов
Актуальный статус:
- Поддерживается на всех современных платформах
- Регулярные скидки в цифровых магазинах
- Активное комьюнити в кооп-режимах
Это самая амбициозная и спорная часть франшизы, предлагающая беспрецедентный объем контента и разнообразие игрового опыта в рамках одной игры.
Трейлер к игре Resident Evil: 6
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel® CoreTM2 Duo AMD AthlonTM X2 | Intel® CoreTM 2 Quad AMD PhenomTM II X4 | |
| Оперативная память | 2 GB RAM | 4 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA® GeForce® 8800GTS | NVIDIA® GeForce® GTX 560 | |
| Место на диске | 16 Гб | 16 Гб | |
![]() | Операционная система | Windows XP | Windows XP |
Оформление текста Resident Evil 6
Жирным шрифтом выделено расположение сюжетных предметов, необходимых для прохождения.
Темно синим цветом выделен текст о расположении новых видов оружия.
Сине-зеленым цветом выделен текст о расположении секретных предметов — эмблем змеи. В игре они выглядят как диски сине-зеленого цвета, их нужно сбивать выстрелами, чтобы открывать новые предметы в бонусном меню. Всего их 80 штук, за сбор всех эмблем предусмотрено достижение.
В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.
Пролог. Прохождение Resident Evil: 6. game-super.ru

Играем за Леона Кеннеди (Leon Kennedy) со спутницей Еленой Харпер (Helena Harper). Игра начинается стремительно и без лишних объяснений. Мы в городе во время зомби-аппокалипсиса, над нами кружит вражеский вертолет. Подхватываем под руку Елену и уносим её из-под обстрела. В Вдвоём в переулке добираемся до заколоченной двери, открываем её с помощью лома (для этого нужно несколько раз вовремя нажимать левую кнопку мыши, когда вращающийся маркер будет указывать на подсвеченный сектор круга).
Проходим через комнату, добираемся до автомобиля. Обыскиваем заднее сидение, находим зеленую траву. Входим в меню инвентаря (клавиша «E»), смешиваем две травы для усиления эффекта. В этот момент нападёт зомби. Прицеливаемся (правая кнопка мыши) и стреляем ему в голову (левая кнопка мыши). Это не помогает, вступаем в рукопашный бой (в любом порядке быстро нажимаем клавиши «W, A, S, D», а затем снова вовремя нажимаем, когда стрелка укажет на подсвеченный сектор круга). После победы подходим к Елене и передаём ей лекарство.
Теперь оба героя идут самостоятельно. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз. Идём по автостраде, заполненной разбитыми машинами. Убиваем зомби на своём пути, при этом лучше не тратить на них патроны, они легко убиваются врукопашную.
От упавшего самолёта начинают взрываться все машины вокруг. Бежим вперёд (на камеру) (зажимаем «пробел» и «S», а когда камера повернётся в нормальное состояние – зажимаем «пробел» и «W»). За нами прилетает команда спасения. Запрыгиваем в вертолёт, отбиваемся от зомби. Садимся за штурвал и ведем вертолет дальше (нажимаем появляющиеся на экране клавиши).
Из вертолёта попадаем на стеклянную крышу здания. Проходим внутрь, спрыгиваем вниз к странному обелиску, вокруг которого нарисован логотип корпорации «Нео-амбрелла».
Кампания за Леона. Глава 1. game-super.ru
1 — 1. Кампус — комната посетителей
Resident Evil 6 прохождение. Леон. Глава 1

29 июня 2013 г. Толл-Оукс, США
Леон и Елена – сотрудники личной охраны президента, и в самом начале им приходиться убить президента страны, потому что он превратился в зомби.
Мы в университетском кампусе, где должна была состоятся речь президента. Выходим из кабинета, спускаемся в большой банкетный зал. Вдалеке видим убегающего человека. В зале пробегаем между столами, бежим через кухню, затем в подсобные помещения. Находим человека, он просит найти его дочь Лизу.
Выход из зала
После видеоролика оказываемся в темной комнате с компьютером.
|
Обходим вокруг стол с компьютером, заглядываем в небольшой чулан, на верхней полке видим яркую синюю эмблему змеи (1). Стреляем в неё, чтобы собрать этот секретный бонус. В конце уровня это откроет нам доступ к дополнительной информации или фигурке персонажа.
|
Следуем за человеком в поисках его дочери. Возвращаемся в большой зал, проходим в следующую комнату.
Перед нами двойные закрытые двери. Отсюда поднимаемся по лестнице на балкон, в дальнем углу рядом с трупом находим целебный спрей. В это время профессор внизу уже откроет двери, проходим дальше. Находим дочь профессора, возвращаемся к лифту, в нём спускаемся вниз.
В лифте инфицированная дочь превращается в зомби и убивает отца. Отбиваемся от неё врукопашную, а затем убиваем её. Лифт привозит нас в подземный гараж.
Гараж
В гараже довольно много зомби. Всех их можно убить вблизи, не теряя патронов. Справа от работающего автомобиля лежит человек, под ним спрятаны патроны для пистолета. Убив зомби, доходим до комнаты охраны с мониторами слежения. Убежать не удается.
1 — 2. Кампус
Resident Evil 6 прохождение. Леон. Глава 1

Аудитории
После ролика берём на нижнем этаже патроны для пистолета, поднимаемся на самый верх. Проходим пустой коридор, попадаем в учебную аудиторию. Здесь убиваем трёх зомби. На заваленной лестнице снизу находим зеленую траву.
Идём дальше по коридору. Путь будет завален, поэтому входим в боковую дверь в класс, и сразу же отбиваемся от зомби. В учебном классе на заднем ряду слева лежат патроны для пистолета, в дальнем правом углу – зеленая трава. Выходим через другие двери, продолжаем идти по коридору, спускаемся вниз по лестнице.
На нижнем этаже лестничной площадки берём патроны для пистолета и зеленую траву. Идём дальше, по пути заходим в пустой класс, находим там красную траву в углу и патроны для пистолета на учительском столе. Выходим на улицу.
Двор университета
Во дворе слева от выхода видим угловой столик, идём туда, перепрыгиваем столы, находим две коробки патронов для пистолета. Идём к часам в центре, оттуда выходим на красную ковровую дорожку. Дверь впереди закрыта. Нужно найти ключ. Идём к другой двери, по пути обыскиваем два широких стола, находим зеленую траву и красную траву.
Входим в узкий коридор со стёклами с обеих сторон. Подбираем здесь две коробки патронов для пистолета и целебную траву. При открытии следующей двери срабатывает сигнализация, на шум сбегаются все зомби вокруг и запрыгивают в коридор через окна. Расстреливаем всех зомби, можно выстрелить в огнетушитель, чтобы его разорвало. Продержавшись какое-то время, попадаем в следующую комнату.
Осматриваем стол с компьютером, в ящике стола находим патроны для пистолета. Проходим в небольшую библиотеку, затем ещё в одну офисную комнату.
|
Осматриваем двойной стол сначала с одной стороны — находим патроны для пистолета, осматриваем с другой стороны – находим синюю эмблему змеи (2).
|
В самой последней комнате находим ключ-карту.
Возвращаемся во двор, раскидываем кулаками вновь появившихся зомби, с помощью ключ-карты открываем дверь. Проходим через пару металлодетекторов, выходим с другой стороны здания.
На улице отбиваться от зомби бесполезно, они появляются вновь и вновь, сразу же бежим к полицейской машине. На машине предстоит выполнять сюжетные действия нажатием клавиш. Зомби не дают далеко уехать. В конце пути спрыгиваем в канализационный люк.
1 — 3. Подземка
Резидент Эвил 6. Прохождение за Леона
Первый тоннель
Проходим пустую канализацию, в конце в деревянных ящиках подбираем две пачки патронов для пистолета и очки опыта. Приходим в подземный тоннель с железной дорогой, идем влево. Здесь в полной темноте ходят зомби, убиваем их, идём дальше. Впереди на путях появится свет, быстро уклоняемся (клавиши «пробел»+«R»), чтобы не попасть под поезд.
Дальше встречаем собак-мутантов, расстреливаем их издалека, вблизи воевать с ними очень опасно. Видим впереди дерущихся зомби, подходим и разбираемся с ними. В этот момент проедет второй поезд, уклоняемся точно так же («пробел»+«R»). Входим в боковую дверь.
Второй тоннель
Спускаемся вниз, в деревянных коробках находим патроны для пистолета и очки опыта. Выходим в другой тоннель метро, здесь двухсторонние пути.
|
Выйдя в тоннель, поворачиваемся направо, внизу на колесе стоящего поезда установлена синяя эмблема (3), расстреливаем её.
|
Идём вперёд, видим большую группу зомби. Переманиваем их всех на правую сторону, так как скоро по правой железной дороге пройдёт поезд. Сами в последний момент перебегаем на левый путь, а все зомби оказываются под колёсами поезда.
Идём дальше, доходим до остановившегося поезда на правых путях. Подсаживаем Елену на крышу, чтобы она открыла двери изнутри. Проходим несколько вагонов метро, убиваем врагов, выходим с другой стороны.
Вокзал
Забираемся на перрон. В деревянных ящиках у стены находим две дистанционные бомбы и патроны для пистолета. Выпускаем живую женщину из поезда, а она выпускает зомби из пешеходной лестницы. Эти зомби плюются кислотой, нужно уворачиваться клавишами «X», «C».
Можем переключить оружие на бомбы (клавиша «F»), перед толпой зомби устанавливаем бомбу (зажимаем правую кнопку, нажимаем левую), отходим подальше и активируем взрывчатку (так же зажимаем правую кнопку, нажимаем левую). По лестнице выходим из метро в город.
1 — 4. Город
Как пройти Резидент Ивл 6 за Леона

Улица
Выходим из подземки. На выходе нас встречает пожарный-зомби, его голова защищена каской, хедшотами его не одолеть, но за то сзади у него есть кислородный баллон, который можно взорвать точным выстрелом.
Перед нами разбивается машина, убиваем зомби, прицепившихся к ней. Дальше разбиваем деревянную бочку справа – находим целебную траву, и справа – очки опыта. Впереди помогаем человеку, попавшему под машину, проходим дальше.
Переулок
На пути встретится спецназовец-зомби, стреляющий из автомата. Убегаем от него в переулок слева. По строительным лесам перебираемся на другой переулок. Быстро перебегаем по горящей улице на другую сторону. За лестницей две деревянные бочки, внутри них очки опыта.
Забираемся по лестнице наверх, сталкиваем груз, забираемся на балкон, а затем на крышу автобуса. Спрыгиваем на чистую часть улицы, входим в здание паба.
Внутри зданий
Заходим за барную стойку, в бочке находим патроны для пистолета, выходим на задний двор, в бочке находим очки опыта. Входим в дом, где включен телевизор, забираем ключ у мёртвых хозяев, выходим наружу. У мёртвого спецназовца забираем новое оружие – дробовик.
Проходим в следующее здание, перед нами предстаёт новый враг – крикун. Он убегает внутрь здания винного погреба, а мы пока отбиваемся от зомби, перелезающих через забор. Входим в здание, издалека убиваем крикуна (вблизи его крик привлекает других зомби, а так же оглушает и на время обездвиживает). Выходим из винного погреба.
Забираемся на второй этаж, подсаживаем Елену, она открывает нам двери. Убиваем появляющихся зомби, проходим вперёд, попадаем в бар.
|
Обходим барную стойку, в левой стене в углублении находим синюю эмблему (4).
|
Бензоколонка
Выходим на улицу, видим около бензоколонки выживших людей, отстреливающихся от зомби. Помогаем им, а затем держимся рядом, чтобы они прикрывали нас от прибывающих врагов. В первую очередь расстреливаем крикунов. В этой локации в углах стоят бочки, внутри очки опыта. Дожидаемся, когда приедет и разобьется скорая помощь, после этого взрываем бензоколонку.
1 — 5. Оружейный магазин
Resident Evil 6. За Леона и Хелену

1 этаж
Идём вслед за выжившими, входим в оружейный магазин. Здесь на прилавке находим лечебный спрей, на полках берём две зажигательные гранаты и коробки с патронами для пистолета. В магазин со всех сторон через окна начинаю ломиться зомби. Помогаем выжившим отстоять свою крепость. Появляются новые враги – кровавые зомби (они набрасываются с большого расстояния, у них очень много здоровья, но им можно наносить повышенный урон, попадая в появляющееся сердце).
2 этаж
Когда расстреляем первую волну врагов, владелец пропустит нас на второй этаж. Здесь на столе берём красную траву, в ящике стола находим патроны для дробовика, в соседней комнате две коробки патронов для пистолета и зеленая трава. Расстреливаем обычных врагов, затем появляется новый враг – зомби-толстяк. Его уязвимое место – ноги, стреляем по ним, а когда он встанет на колено, подходим и ударяем. Чтобы быстро разделаться с толстяком, устанавливаем рядом с ним взрывчатку, двух взрывов должно хватить для его уничтожения. В следующей комнате подбираем две зажигательные гранаты и взрывчатку.
Крыша
Выходим на открытую площадку на крыше. Здесь отстреливаемся от толпы обычных врагов, кровавого зомби и зомби-толстяка. После победы за нами приезжает автобус, спрыгиваем вниз и уезжаем отсюда.
Кампания за Леона Кеннеди. Глава 2. Гайд game-super.ru
2 — 1. Автобус
Как пройти Резидент Эвил 6. За Леона Кеннеди
Автобус разбивается, внутрь заползают зомби, отстреливаемся от них.
2 — 2. Лесное кладбище
Как пройти Резидент Эвил 6. За Леона Кеннеди
Выходим из автобуса, идём по кладбищу. Здесь на нас нападают не свежие зомби, а ветхие скелеты, они появляются прямо из-под земли. Аккуратнее, на кладбище есть две ямы с водой, в которые можно случайно упасть, если стоять рядом. Идём вперёд по дороге.
|
В конце кладбища видим фонарь и стрелку-указатель, показывающую вправо. Проходим вперёд за указатель, за ним на оборотной стороне обелиска находим синюю эмблему (5).
|
Идём вправо, поднимаемся по дороге наверх. Впереди видим мост, а за ним – закрытая решетчатая дверь. В поисках ключа от двери заходим в дом слева. В шкафу возле кровати лежат зажигательные гранаты. Внутри открываем дверь в ванную комнату, оттуда выскакивает собака с ключом. В ванной находим патроны для пистолета.
Поиск ключа
Бежим обратно на кладбище за собакой. По пути встретятся ещё три собаки, патронов на всех может не хватить, поэтому для их убийства используем уклонение (клавиши «Z», «X», или «C») от их атаки, а затем запинываем их врукопашную. У последней собаки забираем ключ, идём через мост и открываем ворота. За воротами зомби скидывает нас на этаж ниже – в склеп, а Елена остаётся наверху.

Склепы
Идем между гробницами и склепами, убиваем зомби. Дорога прямо ведёт в совершенно пустой тупик, поэтому сразу сворачиваем вправо. Встречаем крикуна, убиваем его, идём дальше. Повернув направо, идём до конца – находим зеленую траву и запертую дверь. Идём в ещё один переулок, встречаем ещё одного крикуна, быстрее расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, встречаем Елену.
Немного пройдёмся по второй половине склепа. Сдвигаем подвижную крышку надгробия, внутри находим красную траву. Больше здесь ничего нет. Идём по лестнице вверх к собору.
Перед собором
Перед входом в собор на двух скамейках находим две зажигательные гранаты, в углах в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Стучимся в двери собора, нам не открывают, но за то сюда сбегаются все зомби в округе. Отбиваемся от крикунов, обычных и кровавых зомби. Нам нужно продержаться какое-то время, нам откроют двери, сразу же входим внутрь.
2 — 3. Собор
Обитель зла 6. Леон. Глава 2

Внутри встречаемся с выжившими прихожанами. Осматриваем помещение: справа заходим в отдельную комнату, находим зеленую траву; на одной из скамеек находим лечебный спрей; в левом дальнем углу в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Идём к алтарю, нужно найти способ открыть секретную дверь. Справа от алтаря берём статуэтку «Счастливая Мадонна». Слева встаём под разрушенную лестницу, подсаживаем Елену, затем забираемся наверх по опущенной пожарной лестнице.
Осматриваем второй этаж: в левом углу находим зеленую траву и зажигательную гранату, справа – патроны для пистолета; справа в отдельной комнате в сундуке находим статуэтку «Милостивая Мадонна». Проходим вперёд к одному из пьедесталов на втором этаже, одновременно с Еленой устанавливаем обе статуэтки, от этого на первом этаже открывается секретная дверь, спрыгиваем и заходим туда.
Комнаты с ловушками
Входим в секретную комнату, одновременно нажимаем два рычага, Елена оказывается с другой стороны этой комнаты. Проходим дальше, нажимаем ещё пару рычагов, после этого из стен появятся статуи, стреляющие из арбалетов с лазерным прицелом. Чтобы обезвредить статуи, подбегаем к ним и нажимаем кнопку на их фундаменте (клавиша «пробел»). В следующей комнате так же нажимаем рычаги, но теперь статую появится намного больше, нужно использовать уклонение, чтобы не попасть под выстрелы. В последней комнате видим пару ящиков с патронами для пистолета и дробовика, и один лазерный луч. Прицеливаемся в золотой диск, висящий на стене, лазерный прицел нагревает диск, и это открывает двери наружу.

Поднимаемся наверх по лестницам, ищем ещё один диск снизу сбоку, прицеливаемся в него, чтобы открыть дверь. Проходим в узкий коридор, прицеливаемся в диск сверху со стороны Елены. В следующей комнате убиваем одинокого зомби, прицеливаемся в диск через зеркало на потолке.
Колокольня
Объединяемся с Еленой, берём статуэтку «Печальная Мадонна» (Madonna of Sorrow). Поднимаемся наверх, около мертвого человека берём новое оружие – снайперскую винтовку (Semi Auto Sniper Rifle). В бочках берём две коробки патронов для винтовки. На стене читаем надпись, получаем задание: заставить звенеть пять колоколов.
Выходим на балконы, стреляем из винтовки по колоколам. Три больших колокола находятся внутри башен, два маленьких колокола установлены на флюгерах. После этого решетка откроется, забираем статуэтку «Горестная Мадонна» (Madonna of Grief).
3 этаж
Возвращаемся вниз, проходим в открывшуюся дверь, попадаем на третий этаж главного зала Собора. Собираем патроны, лежащие в бочках.
|
На третьем этаже, над тем местом, где надо поставить статуэтки, на витраже установлена синяя эмблема (6), стреляем в неё.
|
Устанавливаем ещё 2 статуэтки, после этого внизу алтарь разъезжается, и появляется секретный проход. Из прохода выходит босс.

Босс: Лепотитца (Lepotitsa)
Этот монстр весь покрыт нарывами, из которых выходит синий газ, превращающий людей в зомби. Этому боссу нельзя стрелять в туловище, от этого будет выходить газ, нужно стрелять только в голову, лучше из снайперской винтовки. Пока босс на втором этаже, расстреливаем его из снайперской винтовки. Снизу стреляем в него из дробовика, если удастся оглушить его, то добиваем вручную. После победы над боссом получаем ключ-карту от подземелья.
Проходим под алтарь, в сундуке берём большую фигуру, дающую 4000 опыта, в бочках собираем патроны. Ключ-картой открываем подземелье и входим внутрь.
2 — 4. Подземная лаборатория
Резидент Эвил 6 за Леона

1 зал
Входим в лабораторию. На небольшой возвышенности слева в синем ящике берём 4000 очков опыта. Рядом стоит панель для ввода кода. Вводим три цифры, и дверь с соответствующим номером откроется. То, что на некоторых дверях стёрты некоторые цифры – не беда, всё равно комбинаций не так уж много.
Камера 012. Внутри два зомби-ученых.
Камера 102. Внутри крикун, способный вызвать множество зомби.
Камера 201. Внутри два зомби и два синих ящика с патронами.
Решетка 210. Открывает доступ к следующей секции лаборатории. Открыв её, проходим вперёд.
2 зал
Следующие камеры открываются с другой панели управления на противоположной возвышенности.
Камера 012. Внутри два зомби-ученых. Так же внутри этой камеры есть отдельная комната 201, внутри которой лежит зелёная трава, лечебный спрей и несколько фигурок опыта.
Камера 102. Внутри крикун и зелёная трава.
Камера 120. Внутри кровавый зомби.
Решетка 021. Открываем её и идём дальше.
Комнаты с оборудованием
Проходим пыточную камеру, затем попадаем в коридор лаборатории, заваленный бумагами.
|
Секрет. В коридоре заходим во вторую дверь, она слева, ведет в туалет. Внутри подходим к раковине, спускаем из неё воду, на дне находим синюю эмблему змеи (7). |
Если зайти в туалет справа, можно найти красную траву, но при этом выскочит крикун и призовёт толпу зомби. Доходим до комнаты с операционными столами, в углу в синих ящиках находим патроны для пистолета и дробовика.
Идём дальше, видим перед собой закрытую дверь «201». Чтобы её открыть, входим в боковую комнату с большими колбами воды. Здесь смотрим видеоролик, узнаем что Ада Вонг получила укол вируса превратилась в монстра, а затем переродилась.
После смотрим на левую стену за двумя большими колбами, находим панель управления, вводим в неё код «201», это откроет двери.

Опускающиеся мосты
Доходим до помещения с картой на стене. Нажимаем рычаг, возвращаемся немного назад, где открылась стальная перегородка, при этом ожило множество зомби. Проходим в открывшуюся зону, там нажимаем ещё один рычаг, но оказываемся заперты за перегородкой. Чтобы вернуться, спрыгиваем вниз через люк, идём по воде между капсулами с водой.
Возвращаемся в комнату с картой, в ней продолжаем нажимать рычаги, чтобы опускать всё новые мосты в этой комнате. Один мост опустится не до конца, подходим к нему, подсаживаем Елену на крышу. Прикрываем девушку, пока она добирается до рычага. В искрящие трансформаторы можно стрелять издалека, чтобы они били током ближайших зомби. В конце нажимаем одновременно два рычага и выходим отсюда.
Тюрьма
Попадаем в большой ангар с решетками в центре. Бежим по второму этажу. Здесь лежит много мёртвых учёных. Быстро пробегаем вперёд по узкой дорожке, пока зомби не начали оживать. По пути в синих ящиках находим очки опыта. В конце встречаем крикуна, убиваем его, пока он не поднял шум. На боковой стенке вдвоём с Еленой открываем металлический люк, спрыгиваем в него.
2 — 5. Вход к примитивному алтарю
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2
Попадаем в полузатопленные тоннели шахты. В самом начале из глиняного горшка берём патроны для дробовика. Идём вперёд, проползаем под двумя мостами.
|
Сразу за мостами смотрим вглубь пещеры слева, в воде видим синюю эмблему (8).
|
Разбиваем вазу, берём патроны для пистолета. Движемся дальше по тоннелю, в вазах собираем опыт и патроны, проходим по мосту сверху. Доходим до круглой арены, где находим лежащую девушку по имени Дебора.
Спуск вниз
Дальше Елена несёт свою сестру Дебору у себя на спине, а мы их прикрываем. По подвесным мостам спускаемся вниз. На нижних этажах придётся двигать массивные ящики, чтобы пройти дальше. В самом низу Дебора превращается в монстра. Вслед за этим появляется Ада Вонг и пытается убить монстра. Всё вокруг рушится, падаем вниз.
2 — 6. Примитивный алтарь
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Босс: Дебора-мутант (Mutated Deborah)
Продолжаем спускаться вниз по деревянным строениям. Спрыгиваем на площадку внизу. После мутации из спины Деборы постоянно появляются три клешни. Когда они появляются, нужно бить по их уязвимым местам – светящимся оранжевым пятнам. Стрелять ещё куда-либо — бесполезно. Голая Дебора быстро скачет по самой арене, время от времени отсиживается на карнизе второго этажа. Когда Дебора будет внизу, можно взорвать рядом с ней бочку с горючим, чтобы нанести побольше урона. Если закончатся патроны, то их всегда можно восполнить, врукопашную убивая постоянно появляющихся обычных зомби. После победы деревянный пол под нами ломается, падаем дальше вниз.
По винтовому деревянному мостику спускаемся вниз, спрыгиваем на каменный пол. Спрыгиваем в расщелину на полу, перепрыгиваем пропасть. В конце пути крутим лебёдку, чтобы переместить шахтёрскую вагонетку поближе к себе. Садимся в вагонетку и едем по тоннелям.
2 — 7. Коридор к алтарю
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2
Дебора догоняет нас и здесь. Расстреливаем оранжевые пятна на её щупальцах, чтобы сбросить её с вагонетки. Затем тщательно следим за ж/д путями впереди: от преград уклоняемся (клавиши «пробел» + «R»), переключаемся на винтовку и заблаговременно взрываем все бочки с взрывчаткой, расстреливаем зомби.
Упав из вагонетки, быстро помогаем висящей Аде Вонг. Затем встаём на левый край платформы, расстреливаем оранжевое пятно на последней живой щупальце Деборы. Мутировавшая девушка падает вниз. Миссия пройдена.
Кампания за Леона Кеннеди. Глава 3. Полное прохождение
3 — 1. Коридор к алтарю
Прохождение Обитель зла 6. Леон. Altar Corridor
Выходим из шахты, попадаем в круглое помещение.
|
В круглом помещении смотрим на потолок слева, находим синюю эмблему (9).
|
Нажимаем рычаг, входим в дверь. В узком коридоре разбиваем вазы, в них находим патроны для пистолета и опыт. Открываем саркофаг слева, находим фигурку «2000 опыта». Правый саркофаг лучше не открывать, там спрятана опасная змея.
Идём вперёд по полукруглому пути. На середине пути, когда дорога начнёт поворачивать налево, у стены слева открываем гроб, внутри находим новое оружие — штурмовая винтовка Автомат RN (Assault Rifle RN).
Ловушка с лезвиями
Дальше впереди на полу случайно нажимаем подвижную плиту, из стен появляются вращающиеся острые лопасти. Проползаем это место (нажимаем «пробел»+ «вперёд»+«правая кнопка» для подката, а затем, не отпуская «правой кнопки» ползем вперёд). Впереди убиваем пару обычных и одного кровоточащего зомби.

Ловушка с огнем
Пройдя немного, убиваем зомби перед огнём. Подсаживаем Елену у стены справа около сломанной лестницы. Через какое-то время она отключает огонь. Проходим вперёд, в тупике справа берём целебное растение и опыт. Открываем двери с символом четырёх змей, для этого Ада передала нам специальную печатку. Дверь открывается крайне медленно, а в это время постоянно появляются зомби. Подходим к рычагу, крутим его, чтобы снова включить огонь и сжечь зомби. Но часть зомби будут спрыгивать к нам сверху, убиваем их оружием, а затем снова крутим рычаг.
Полузатопленный тоннель
Проходим в открывшиеся двери, видим затопленную комнату с водопадом по центру. Обходим водопад слева, идём дальше по коридору направо.
Выходим из воды на возвышенность справа, в первой вазе находим патроны, во второй – целебную траву.
|
Открываем гроб у левого края, внутри находим синюю эмблему (10).
|
Подходим к решетке с красным кристаллом. Подсаживаем Елену на верхний этаж, ждём когда она откроет двери. Осторожней, под водой ползают зомби, нужно отстреливаться от них.
Два раздельных пути
Входим в первые ворота, подходим к правому бортику, стреляем в зомби, чтобы спасти Елену. Ждём, когда она откроет вторую решетку с синим кристаллом. Крутим рычаг.
Идём вперёд, проползаем под лопастями. Впереди видим механизм без рычага. Возвращаемся назад, видим как под лопастями ползут зомби, убиваем их, у одного из них находим рычаг. Рычагом открываем решетку на стороне Елены. Ждём, когда она откроет решетку нам, в это время стреляем в зомби на её стороне.
Снова оказываемся вместе. Теперь можно пройтись по пути Елены. Там мы найдём пару гробов: в первом – змея, во втором – фигурка «5000 опыта». Вместе открываем двойную дверь, падаем вниз.
3 — 2. Катакомбы
Resident Evil 6 гайд. Леон

В самом начале берем Автомат RN, если мы не нашли его ранее. По островкам земли прыгаем всё ниже. Здесь появляются враги со светильниками, можем стрелять им по ногам или руке, чтобы они выронили лампу и загорелись.
Крутим рычаг, чтобы опустить деревянный мост.
Ещё ниже один мост обрывается под нашими ногами, но Елена вовремя спасает нас. Спрыгиваем на большой остров снизу.
Два раздельных пути
Впереди за мостом стоит зомби-толстяк, если такой зомби зайдет на мостик, он начнет раскачиваться и ронять нас с ног, так что ждем на другом берегу. Ещё один толстяк на мосту, который ведет вниз.
Доходим до тупика, разделяемся. Хелена спрыгивает вниз, ползет по колоне, Леону нужно убивать ползущих за ней зомби. Елена пойдет по обходному пути, мы издалека помогаем ей, убивая крикунов и толстяков.
|
Секрет. На центральном острове на пути Елены есть эмблема змеи (11). Проще взять этот секрет Еленой, но можно попасть и снайперским выстрелом Леона.
|
Обвал
Объединяемся. Вместе сталкиваем камень. Опускаем деревянный мост. Падаем ещё ниже. Земля под ногами начинает трястись. Быстро бежим вперед, прыгая по островкам, не обращая внимания на зомби. В конце пути вдвоем сдвигаем камень.
3 — 3. Пещера
Resident Evil 6. Текстовое прохождение за Леона
Плывем по затопленному тоннелю. Мертвецы могут цепляться за нас, обплываем их. На середине пути в потолке есть отверстие, где нужно восстановить кислород. На нас нападет монстр-акула и создаст завал на пути, плывем в тоннель слева. Доплываем до круглой решетки на потолке.
Акула хватает нас и уносит под воду. Готовимся нажимать кнопки, чтобы атаковать акулу гарпуном.
3 — 4. Подземный канал
Resident Evil 6. Текстовое прохождение за Леона
Мосты
Хелена оказывается на поверхности, а Леон дальше плывет по воде. Девушка сверху бегает по мостам и стреляет в акулу. Нам в роли Леона нужно время от времени отрываться от догоняющей акулы. Добираемся до берега, идём вместе.
|
Секрет. Идём по пути Хелены, проходим по трем мостам. В каменном коридоре у стены заглядываем в обломок деревянной бочки, внутри лежит эмблема змеи (12). Дальше тупик, так что возвращаемся.
|
Вместе выбиваем решетчатую дверь, в это время снова нападает акула.

Босс: Акула
Плывём по стоку, отстреливаемся от акулы, которая скатывается следом. Стреляем в оранжевое щупальце во рту. В конце стреляем в пролетающую бочку, чтобы окончательно уничтожить монстра.
Выплываем на поверхность. Вдалеке видим атомный взрыв, это взорвали лабораторию, чтобы скрыть следы. По рации узнаем, что начальник безопасности Симмонс, специально распространивший вирус, теперь улетел в Китай. Вылетаем за ним следующим рейсом.
Кампания за Леона Кеннеди. Глава 4. game-super.ru
4 — 1. На борту самолета
Resident Evil 6. Подсказки и советы

30 июня 2013 г. Ланшянь, Китай
Уже перед самым прибытием в самолете что-то происходит. Входим в кабину пилота. Здесь из пилота вылупляется монстр лепотитца. Но в этом месте мы находим новое оружие — револьвер Громовой ястреб, с его помощью легко отбиваемся от монстра. Он убежит от нас через крышу.
Путь через самолет
Самолет разгерметизировался, нужно устранить неполадку. Бежим в хвостовой отсек. На борту множество пассажиров.
В центральной комнатке с компьютером есть зеленая трава. В следующем офисе ещё одна трава. Спускаемся по лестнице, из чемодана берем 5000 опыта.
|
Секрет. Спустившись по лестнице, смотрим вправо, вдалеке за чемоданами увидим эмблему змеи (13). Секрет. Спустившись на нижний этаж, осматриваем правую стену, там стеллажи с бутылками. В одном стеллаже за стеклом видим эмблему змеи (14).
|
Поворачиваем вентиль на двери. Входим в хвост.
Хвостовой отсек
В хвосте самолета около канистр берем спрей первой помощи. На стене крутим вентиль, чтобы перекрыть баллон.
С потолка спрыгивает лепотитца. Здесь сражаться с монстром бесполезно, устраняем его другим способом. Пока один герой отвлекает монстра на себя, подходим к красному шкафу на стене, вскрываем его, нажимаем рычаг. От этого откроется задний люк, монстр вылетит наружу, нам нужно забраться по люку обратно в самолет.
Обратный путь
Возвращаемся наверх. На обратном пути все люди превратились в зомби от газа лепотитцы, отбиваемся от них. Входим в кабину. Хелена продолжает отбиваться от врагов, а Леон садится за штурвал.
Смотрим на верхнюю приборную панель, два раза вовремя нажимаем кнопку «R». Справа дергаем рычаг. Смотрим перед собой, тянем штурвал на себя. Это выравнивает самолет, но нас всё равно ждет жесткая посадка на улицу города.
4 — 2. Место крушения самолета
Resident Evil 6. Прохождение за Леона

Босс: Устанак (Ustanak)
На земле встречаемся с двумя другими героями — Шерри и Джейк, которые подчиняются Симмонсу. Здесь они сражаются с почти не убиваемым монстром, помогаем им.
Огромный мутант атакует своей механической рукой. Как ни странно, его уязвимое место — не живая плоть, а съемная рука, стреляем по ней. На локации есть несколько взрывных бочек, стреляем в них, только когда босс рядом, это наносит очень много урона.
Отбив первую атаку, вынужденно разделяемся: Елена с Джеком остаются с монстром, а Леон с Шерри перелетают за стенку. Здесь нам надо обойти автобус, открыть панель и отремонтировать двигатель. После этого садимся в автобус, тараним и забор, и монстра.
Устнанак начнет бросать гранаты, готовимся вовремя отпрыгивать. Вначале на руке у него смонтирован гранатомет, но когда собьем его, он установит когти, а затем и вообще будет бить голыми руками. После этого сможем его добить. Монстр скроется, Шерри и Джейк отправятся за ним, мы продолжаем путь.
4 — 3. Рынок
Резидент Эвил 6. Леон, Глава 4
Осмотр рынка
Проходим по безопасному переулку. За дверью выходим на рынок. За поворотом видим одиночного монстра вдалеке. Справа можно войти в боковую комнату.
|
Секрет. За первой боковой комнатой есть переулок, через него входим в заднюю комнату, там пара ящиков с патронами и эмблема змеи (15). Секрет. Выходя из задней комнаты с первой эмблемой, смотрим на противоположную сторону на уровне 2-го этажа, там между крышами висит эмблема змеи (16).
|
Подходим к двери с тремя засовами. Рядом появляется новый монстр- регенерат, состоящий из кусков, и не убиваемый обычным оружием. Бегаем по рынку в поисках трех ключей, отбиваясь от неуязвимых монстров. Чем больше обойдем закоулков, тем больше монстров начнет гоняться за нами.

Поиск ключей
1 ключ. Идём вправо вдоль стены, у трупа в углу находим первый ключ. Забираемся на лестницу. Наверху перекидываем Хелену на другую крышу, она откроет нам дверь внизу.
2 ключ. Входим в закрытый участок. Осматриваем боковые магазины. Видим вторую лестницу, перед ней есть закрытая дверь, вдвоем выбиваем дверь, внутри находим второй ключ. Можем забраться на крышу и здесь. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву.
3 ключ. Идём к двери с тремя засовами, идём влево от неё, через туши свиней. Заходим в рыбный отдел. Здесь справа есть комнатка, внутри красная трава и чемодан с опытом. Снаружи видим дверь, вокруг которой электричество. Чтобы отключить ток, заходим за прилавок слева, там нажимаем рубильник. Открываем дверь, за ней берем третий ключ.
Здание
Возвращаемся к двери, используем все три ключа. Входим в здание, спасаемся от преследователей. Внутри около мясорубки на нас нападает ещё один монстр-регенерат. Отбиваемся от его атаки, нажимая «влево-вправо», а затем стреляем в него. В результате монстр погибнет в мясорубке.
4 — 4. Центр медицинских исследований
Сюжет Resident Evil 6

Подвал с лазерами
Добираемся до здания лаборатории. Перед нами пробегает таинственная девушка Ада Вонг. Мы не успеваем за ней, идём в нижнюю дверь.
Идём через серверную комнату. На нас надвигается стена из лазеров – фирменная ловушка Resident Evil. Прокатываемся там, где снизу меньше лазерных лучей. На двери ломаем два стеклянных устройства.
Мины
Входим в складскую комнату, здесь 5 деревянных ящиков у стены. Проходим в комнату, где из-под стены выезжают подвижные роботы-мины. Пока Елена взламывает устройство на стене, стреляем по минам, от этого они поедут в противоположную сторону, уничтожать их не обязательно.
Ангар
Входим в комнату с монитором, выбиваем решетку, пролазим в люк вентиляции. В большом помещении встречаемся с военным Крисом и его напарником, они поймали Аду и теперь хотят убить. Спасаем Аду от смерти, она быстро скрывается от нас вместе с чемоданчиком.
Встреча с Симмонсом
Спускаемся вниз, ломаем ящики, выходим в дверь. Снаружи приходим на встречу с Симмонсом. Сюда же прибывает другая пара — Шерри и Джейк. Все вместе попадаем под обстрел телохранителей начальника. Но Симмонс всё же получает по заслугам, Ада вкалывает ему вирус с помощью дротика. Мутирующий Симмонс пытается скрыться на поезде, преследуем его.
4 — 5. Поезд
RE6. Как пройти за Леона

Босс: Симмонс-мутант
Проходим по пустым вагонам, собираем траву и патроны. Сражаемся с Симмонсом, но он убежит на крышу. Выбираемся наверх, доходим до локомотива. Симмонс мутирует в огромного пса.
Стреляем в пасть монстра. Время от времени он возвращается в человеческое состояние, в этой форме он получает больше урона.
Босс отбрасывает нас на второй параллельный поезд. Сразу же бежим к хвосту состава, по пути стреляем в монстра, чтобы помочь Елене. С хвоста перепрыгиваем на основной поезд.
Симмонс начинает закидывать нас обломками поезда. Прячемся внутри вагона, лишь иногда выходим из укрытия и стреляем.
Когда нанесём достаточно урона, босс упадет с поезда. Но он сразу побежит, обгонит нас и решит протаранить нас. Стреляем в него, чтобы поезд остался на ходу. На ходу Симмонс превратится обратно в человека и погибнет под поездом.
Кампания за Леона Кеннеди. Глава 5
5 — 1. Порт
Resident Evil 6 прохождение. Леон
Город Ланшянь атакуют ракетой с вирусом, вокруг распыляется опасный синий газ, большая часть жителей превращается в зомби. Нас пытается эвакуировать солдат BSAA, идём за ним. Сворачиваем в переулок справа, выбиваем ворота, входим в открытое здание справа.
|
Секрет. В здании справа от лестницы находим эмблему змеи (17).
|
Внутри здания газ постепенно поднимается снизу вверх, так что бежим на верхние этажи, попутно собирая опыт, патроны и прочие секреты. На 3-ем этаже газ не достает, но здесь открываются боковые ставни, и на нас нападают десятки зомби. Перебив большую часть врагов, выходим в двойные двери, снаружи быстро садимся в военный джип.
На дороге завал, выходим из машины. Сзади неподвижный газ, из него постоянно выходят враги. Можем сразу же подойти к завалу и вдвоем забраться на перевернутый автобус.
5 — 2. Многоэтажки
Resident Evil 6 прохождение. Леон
Повторение пролога
На дороге происходит взрыв бензовоза, нас оглушает и отбрасывает на землю. В это время от зомби нас защищает Ада на вертолете. Повторяются события, показанные в прологе, но теперь Елена может двигаться самостоятельно. Заходим в переулок и в здание. На другой стороне выходим во двор, здесь стоит джип и два зомби в форме BSAA.
|
Секрет. Во дворе заглядываем в фургон напротив джипа, внутри лежит эмблема змеи (18).
|
Идём в подземный переход, здесь целая толпа обычных зомби. Ставим на лестницу бомбу, дожидаемся врагов и взрываем её. Проходим через здание, с балкона выпрыгиваем на улицу, заваленную разбитыми машинами. Убегаем от взрыва, садимся в вертолет.
5 — 3. Башня Квад — вход
Resident Evil 6 прохождение. Леон
Приземляемся на стеклянный пол. Идём к офису «Нео-амбреллы».
|
Секрет. Перед входом в здание смотрим вправо, там за столом на полках лежит эмблема змеи (19).
|
Спрыгиваем на большую площадку с обелиском. Здесь нам предстоит сразиться с выжившим Симмонсом.

Босс: Симмонс-мутант (2-ая фаза)
Теперь Симмонс выглядит как тираннозавр. В этой форме он быстро бегает по площадке, пытается нас съесть, бросает в нас автомобили. Нужно постоянно убегать. Нам помогает Ада на вертолете, но её пулеметные очереди по броне босса бесполезны. Уязвимая точка Симмонса – глаз во рту, но его становится видно, только когда он пытается нас съесть. Чтобы попадать в глаз, нужно вначале провоцировать босса, подходить к нему поближе, а потом вовремя отбегать. Но есть способ проще: на площади расставлены взрывчатые бочки, подманиваем к ним босса, а потом взрываем. Так же можем использовать свои бомбы с дистанционным взрывателем.
Когда Симмонс превратится обратно в человека, подбегаем к нему и бьем в ближнем бою. После первого избиения босса к нам на помощь приезжают военные на джипе, садимся за пулеметы в кузове. Расстреливаем динозавра из пулеметов, но в итоге он опрокинет наш автомобиль.
Остается ещё 3 раза превратить босса в человека и добить его врукопашную. После этого Ада улетает наверх, следуем за ней на лифте.
5 — 4. Башня Квад
Resident Evil 6. Прохождение за Леона. Концовка

Босс: Симмонс-мутант (1-ая фаза)
Наш лифт взрывают, дальше ползем по его тросу. Симмонс превратился в свою предыдущую форму – в четвероного пса, стреляющего костяным пулеметом (видимо, форма динозавра явно не подходит для подъема на крышу). Быстро заползаем по тросу, пока монстр не догнал нас.
Перепрыгиваем на крышу широкого коридора между небоскребами. Здесь помогаем Аде одолеть Симмонса. Места мало, но хватает, чтобы уклонятся от пулемета и таранных атак босса. Стреляем монстру в уязвимую точку – в его тонкую длинную шею.
5 — 5. Башня Квад — крыша
Resident Evil 6. Прохождение за Леона. Концовка
После второй победы Ада покинет нас, рассказав, что наверху нас ждет сюрприз. Поднимаемся, видим оставленный вертолет на дальней крыше, осталось добраться до него.
Но в этот момент нас снова догоняет неумирающий Симмонс. Он стоит на ближайшей крыше в виде человека, но с одной клешней за спиной. Не подходим к нему близко, расстреливаем издалека, собирая патроны из постоянно появляющихся зомби. Вскоре босс отступит. Входим в двери.
|
Секрет. Прогнав Симмонса с одной клешней, подходим к лестнице. Заходим под неё, за решеткой находим эмблему змеи (20).
|
Выходим на следующую крышу, отбиваемся от обычных зомби. Перед краном подсаживаем Елену наверх. Дальше Леон садится в люльку и обстреливается от прилетевшего Симмонса, а Елене нужно крутить ручку, чтобы люлька двигалась. Объединяемся и вступаем в бой с новым монстром.

Босс: Симмонс-мутант (3-я фаза)
Симмонс превращается в огромное насекомое с головой мухи и с множеством щупалец. Босс атакует клешнями, от них легко уворачиваться, нажимая комбинацию клавиш. Вокруг постоянно появляются обычные зомби, Симмонс использует их для восстановления. Стреляем боссу по желтым утолщениям, от этого у него будут отпадывать щупальцы. Тонким хоботом босс притянет случайного зомби и съест его, это восстановит его щупальцу.
Наша задача: поднять электрический шпиль, пронзить им любого зомби, и убить всех ближайших зомби, чтобы босс схватил именно этого зомби со шпилем. Шпиль вонзится в босса, и нанесет серьезный урон. Повторяем так несколько раз, в итоге шпиль вонзится в глаз монстра, в этот момент в него ударит молния, и монстр свалится вниз.
Добираемся до вертолета, из него берем ракетницу, в последний раз стреляем в босса. Симмонс превращается в человека, и с небоскреба падает прямо на остриё обелиска.
Внутри вертолета находим пудреницу от Ады, в ней спрятана флешка с доказательством вины Симмонса. Улетаем из опасного места. С героев снимают все обвинения в убийстве президента.
Сюжетная линия Леона и Елены завершена!
Кампания за Криса Редфилда. Глава 1. Прохождение game-super.ru
29 июня 2013 г. Восточная Европа
Крис напивается в баре, его вытаскивает оттуда напарник Пирс, искавший своего командира полгода. Пирс Ниван заставляет Криса Редфилда вернуться на военную службу в BSAA, чтобы вспомнить прошлые военные операции.
1 — 1. Главная улица
Resident Evil 6 прохождение. Крис
30 июня 2013 г. Вайип, Китай
Участвуем в операции по спасению заложников в Китае. Прыгаем из вертолета, спускаемся по нескольким этажам, собирая патроны из ящиков. У нас с собой есть пистолет, автомат, гранаты. Но играя Крисом, полезнее пользоваться рукопашным боем, он может убивать с пары ударов.
На улице нас встречают репортеры. Остальные солдаты уводят гражданских. Впереди на дороге происходит взрыв, сворачиваем в переулок слева. Входим в магазин, поднимаемся на верхний этаж.
Проходим ещё через две двери, спрыгиваем в переулок через пролом. Возвращаемся на улицу, здесь встречаем первого врага – регенерирующего зомби Джаво. Заходим в следующий переулок.
1 — 2. Переулок
Resident Evil 6 прохождение. Крис
Входим в магазин с мясом, в переулок, в ещё одно здание. После этого на узкой улочке у нас на пути встанет множество врагов с мачете.
Входим в очередное здание, здесь встречаем мутировавшего Джаво с большой рукой. В саму руку стрелять бесполезно, целимся в голову или ноги, а затем добиваем врукопашную. Идём по переулку, встречаем ещё несколько подобных мутантов. Входим на склад со стеллажами.
|
Секрет. На стеллаже за ящиком находим эмблему змеи (2).
|
В здании поднимаемся на этаж выше, переходим в соседний дом. Появляются мутанты с двумя сильными руками. Идём ещё на этаж выше, таким образом добираемся до крыш.
1 — 3. Крыши
Resident Evil 6. Прохождение за Криса
|
Достижение «Тихий убийца». На лестнице первый Джаво стоит к нам спиной. Это отличное место для получения достижения. Бесшумно подходим к нему сзади (зажав Ctrl), убиваем одним ударом. (Для достижения нужно 5 убийств, можем умирать и повторять это действие). |
||
|
Секрет. Забравшись на верхнюю площадку, оглядываемся назад. Вдалеке есть недостроенное здание, обтянутое синей пленкой, на его вершине находится эмблема змеи (3).
|
На крышах множество живых Джаво, стреляющих в нас из автоматов. Прячемся за укрытиям, постепенно подбираемся к врагам поближе и убиваем их. Перепрыгиваем на соседнюю крышу, поднимаемся на соседнее здание.
На одной из крыш зомби будут заползать по стенам, отстреливаемся. Забираемся на возвышенность, здесь есть канатная дорога. Спускаемся по наклонному канату, но в этот момент нас сбивают выстрелом, падаем вниз.

Разделение путей
Играя за Криса, ползем по нижнему канату. Пирсом в это время нужно прикрывать союзника, отстреливая появляющихся врагов на балконах.
Крисом забираемся по лестнице, идём по верхним площадкам. Путь Пирса проходит чуть ниже. Пройдя несколько крыш, вновь объединяемся.
Оборона
Проходим ещё пару лестниц и крыш, приходим к нужному зданию. Здесь нам нужно ожидать подкрепления, стоя на площадке, а в это время постоянно будут нападать зомби. Вокруг много взрывоопасных бочек, взрываем только когда рядом будет более трех врагов. Через пару минут высадится спецназ и поможет добить врагов.
1 — 4. Жилой дом
Резидент Эвил 6. Крис и Пирс

8 этаж. По лестничной площадке входим на верхний этаж, выбиваем двери. Попадаем на безлюдный китайский рынок, где множество торговых лотков, с узкими проходами между ними, так что легко можно запутаться. Здесь на нас нападают Джаво-пауки, их верхняя часть осталась человеческой, и они могут стрелять из автоматов, а нижняя часть насекомого позволяет бегать им и по стенам и по потолку. Зачищаем этаж, собираем все разбиваемые ящики, спускаемся ниже.
7 этаж. Здесь коридоры не такие запутанные, но зомби-пауков больше. На этаже два заложника, находим их в дальней комнате. Оба заложника удерживаются пауками, первый будет бегать по этому этажу, второй убежит наверх, придется вернуться за ним. Стреляем Джаво-паукам по лапам так, чтобы не задеть заложников, а затем добиваем их врукопашную.
6 этаж. Ещё куча врагов, но можем просто пробежать мимо них к лифту.
|
Секрет. Перед входом в лифт слева есть лавка с тушами свиней, в ней на задних полках спрятана эмблема змеи (4).
|
Падение с лифта
Наш лифт останавливается. Подсаживаем Пирса в люк на крышу лифта. Вдвоем вовремя выбираемся из него. Лифт взрывают из ракетницы.
3 этаж. Оказавшись в шахте лифта, в первую очередь смотрим наверх, убиваем зомби с базукой, иначе он нас добьет. После этого вдвоём раскрываем двери на этаж, расстреливаем всех врагов, запрыгиваем внутрь.
2 этаж. По лестнице спускаемся ниже, зачищаем ещё один этаж. Ищем пролом в полу, через него спрыгиваем ниже.
1 этаж. Стреляем в Джаво-зомби, удерживающего заложника. Когда убьём ближайших врагов, нападут ещё несколько. В замедленном времени нужно вовремя пристрелить ближайшего врага, пока он не убил заложника. Выводим всех заложников на улицу.
Эвакуация
Выход заваливает, мы не успеваем выйти. А здание вот-вот взорвут наши истребители. Нужно быстро вернуться на 3-ий этаж и спрыгнуть с балкона.
Бежим к лестнице, поднимаемся на 2-ой этаж. Бежим в другой угол на межэтажную площадку, поднимаемся на 3-ий этаж. Здесь уже начинает обрушаться пол, пробегаем справа от разлома. В конце выбираемся из небольшого провала, выпрыгиваем на улицу.
Кампания за Криса Редфилда. Глава 2
2 — 1. Город в Восточной Европе
Прохождение Обитель зла 6

24 декабря 2012 г. Эдония, Восточная Европа
Вспоминаем старую спецоперацию в Восточной Европе в вымышленной стране Эдонии (судя по местным названиям – в Сербии). Едем на джипах по старинному городу, нашу колонну подрывают.
Высаживаемся и отстреливаем врагов, в первую очередь – гранатометчиков и снайперов. Слева можно войти в здание. На втором этаже на мостике пытаемся открыть двери, но в это время выходит огромный монстр и сталкивает нас вниз.
Босс: ОгроМэн (Ogroman)
Монстр большой, но неповоротливый. Можем прятаться от него в боковых зданиях, или бегать прямо у него под ногами. Уязвимое место монстра – красный нарост за головой, стреляем только по нему.
Возвращаемся на мост над улицей, с которого нас столкнули, находим на нём штурмовой дробовик (Assault Shotgun).
Атакуем босса или просто пережидаем некоторое время, и вскоре к нам на помощь приедет БТР, а огромный монстр скроется за домами.
Сопровождение БТР
Движемся дальше по улицам. На пути множество снайперов, прячущихся в окнах. В конце слева и справа можно войти в здания с ящиками. В левом здании занимаем высокую позицию и стреляем оттуда.
Двор с вагонами
Подходим к решетчатому забору, новичок Финн взорвет ворота и откроет путь. Спрыгиваем во двор. Внизу путь заблокирован, Финн долго устанавливает взрывчатку, чтобы убрать вагон с пути, а нам в это время нужно отстреливаться. На вершинах вагонов стоят гранатометчики, убиваем их как можно быстрее.
|
Секрет. В правом дальнем углу в вагоне с зарешеченными окнами лежит эмблема змеи (5). |
Так же здесь появляются Джаво с костяными щитами, их придется обходить вокруг, или целиться по ногам. Дождавшись Финна, подходим к месту укрытия, происходит взрыв, автоматически выходим отсюда.
2 — 2. Мост
Resident Evil 6 прохождение. Крис
Впереди мост, который заняли мутанты, их прикрывает танк Т-42. Нам нужно спасти бойца BSAA, лежащего в центре за машинами.
Вначале подходим к зданию слева, перебрасываем Пирса через пропасть, он будет прикрывать нас с боковой башни как опытный снайпер.
|
Секрет. Эту эмблему мы можем увидеть, только если играем за Пирса. С боковой башни смотрим под мост в правую верхнюю часть, на одной из опор установлена эмблема змеи (6). |
Сам Крис идёт на штурм моста. Издалека танк не уничтожить, поэтому подходим ближе, прячасть от залпов за автомобилями. По пути уничтожаем десяток джаво. Теперь у них могут мутировать ноги, после этого они быстрее бегают и могут напрыгивать на нас. Добегаем до танка, сзади него цистерна с топливом, Пирс выстрелит в неё, и бронетехнике конец.

Верхний ярус моста
Поднимаемся на второй этаж моста. Крисом проходим чуть выше, а затем спускаем лестницу Пирсу. Вместе сталкиваем ящик, мешающий пройти.
На железнодорожном уровне моста враги выкатывают против нас старинное крупнокалиберное орудие на вагонетке. Сражаемся некоторое время с обычными врагами. Финн начнет минировать пушку, прикрываем его. Враги начнут десантироваться даже с воздуха, можем стрелять по их парашютам, чтобы они не долетали до моста.
Когда начнется обратный отсчет, отступаем назад за баррикаду, смотрим взрыв. Мост под орудием провалится, и оно упадет в реку.
2 — 3. Перед ратушей
RE6 прохождение. Крис. Глава 2

Проходим в центральную часть города. Здесь к нам присоединяются Шерри и Джейк. Биотеррористы контролируют три зенитных пулемета, они не дают подлететь вертолетам BSAA. Наша задача – взорвать зенитки.
На верхних этажах есть вражеские снайперы и гранатометчики. Но главное – по улицам ходит ОграМэн, и теперь мы можем не прятаться от него, а сразу же убить. Забираемся на второй этаж, стреляем монстру в красный горб, когда он упадет на колено, перепрыгиваем на голову монстра, атакуем его собственным шипом. Затем повторяем такое добивание второй раз, и босс погибнет. За это получим фигурку на 4000 опыта.
1 орудие
Идём в боковое здание, поднимаемся на второй этаж, через комнату проходим на другой балкон. зачищаем площадку от врагов, Финн начнет минирование зенитного орудия. Защищаем его пару минут, отходим, и зенитка будет взорвана.
2 орудие
Нужно попасть на крышу центрального здания. Вход – неприметная серая дверь, слева от двери в решетчатом заборе. Стоим на крыше, прикрываем Финна от постоянно появляющихся джаво.
3 орудие
После второго подрыва видим, что биотеррористы скинули на площадь второго ОграМэна. Босса пока не убить, потому что его уязвимая точка скрыта. (Если не успели убить первого ОграМэна, то теперь их будет уже два).
Внутри центрального здания на первом этаже спрыгиваем в подвал. Бежим по подземным катакомбам, но посматриваем наверх, на потолке в нескольких местах есть круглые решетки, через которые нас может атаковать ОграМен. Проходим в дальний правый тоннель, поднимаемся на поверхность, оказываемся на дороге за забором. Здесь подрываем последнее зенитное орудие.
Босс: ОгроМэн
Вертолеты всё ещё не могут подлететь, нужно устранить огромных монстров. Если первого босса мы не убивали, то теперь его убьют авиоударом. Второй же босс пока не получает урона, нам нужно вытащить его красный нарост из головы, чтобы он стал уязвимым.
На площади в двух местах проходят линии электропередач, ОграМэн такой большой, что достает до них по высоте. Заманиваем его на одну из таких ловушек, быстро забираемся на второй этаж и перепрыгиваем на голову. Выдираем красный нарост из головы, и отпрыгиваем, монстра добьют авиаударом.
Шерри и Джейк улетают на вертолетах, мы продолжаем зачистку.
2 — 4. Ратуша
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 2
|
Секрет. Проходим в коридор под лестницей, находим эмблему змеи (7).
|
В холле видим множество коконов с живыми людьми. По главной лестнице поднимаемся на второй этаж. Наверху на нас нападет одинокий джаво, за углом замечаем убежавшую девушку. Входим в боковую комнату, находим штурмовой дробовик, если не взяли его ранее.
Выходим в зал с разрушенной крышей. Здесь из коконов вылупляются три напада (Napad) – бронированные монстры, которые быстро перегреваются. Выстрелами сбиваем их панцирь, без него их мясо начинает перегреваться в ярких солнечных лучах, поэтому выманиваем их в светлые места, здесь они убиваются гораздо быстрее. Так же у этих монстров сзади под броней есть уязвимая точка, до которой сложно добраться, но можно убить с одного выстрела.
Проходим по коридору, сражаемся с Джаво. В правой боковой комнате есть красная трава. Выбиваем дверь, за ней находим девушку.
Эвакуация Ады
Девушка представляется Адой Вонг, она изображает из себя заложницу, рассказывает про К-вирус и «Нео-Амбреллу». Решаем спасти её и вывести из здания.
|
Секрет. В комнате Ады осматриваем тупик справа от двери, там на шкафу находим эмблему змеи (8).
|
Возвращаемся в холл, здесь начинают вылупляться все коконы. Зовем весь отряд за собой на второй этаж. В следующем зале из коконов выходит три стрелаца (Strelat) – это ящерицы, издалека атакующие залпом игл. Ящерицы постоянно убегают от нас, но время от времени встают на задние лапы, вдыхают воздух и выпускают иглы. Если монстр встал, нужно вовремя выстрелить в него дробовиком, чтобы он не успел сделать свою атаку.
Приходим на склад, здесь сражаемся сразу и с теми, и с другими монстрами. В первую очередь лучше устранять ящериц, так как от их атак сложно прятаться.
Добираемся до последнего коридора. Девушка оказалась не той, за кого себя выдала. (Настоящая Ада предпочитает красные наряды, а эта ходит в синем платье. Она – один из клонов Ады, создание которых мы видели на видеокассете в прохождении Леона). Девушка ловит весь отряд в западню и заражает вирусом, выжить удается только Крису и Пирсу. В борьбе с Финном-мутантом Крис и потерял память.
Кампания за Криса Редфилда. Глава 3. Resident Evil 6 прохождение. game-super.ru
3 — 1. Жилой дом — вход в Пойсаван
Resident Evil 6. Прохождение за Криса. Глава 3
Обломки многоэтажки
30 июня 2013 г. Вайип, Китай.
Все воспоминания вернулись к Крису, теперь он жаждет отомстить Аде. Наши огнеметчики зачищают многоэтажку от коконов. Мы продолжаем поиски. Проходим по двору с детской площадкой, здесь можем оседлать качель-панду или скатиться с горки.
Улица
|
Секрет. Выходим на улицу через красные ворота, слева на другой стороне улицы сбиваем эмблему змеи (9).
|
Нападает огромная змея-хамелеон и убивает одного из нашего отряда, отправляемся за ней по кровавому следу. По пути перестреливаемся с джаво, среди которых появляется новая мутация головы, в результате чего враги начинают плеваться паутиной. Паутина не наносит урон, но обездвиживает нас, нужно быстро выпутываться из неё, нажимая различные кнопки.
3 — 2. Двор Пойсавана
Resident Evil 6 как пройти. Крис. Глава 3

Босс: Вертолет
В следующем внутреннем дворе видим, как Джейка и Шерри преследует вертолет и необычные джаво. Стрелять в вертолет пока бесполезно, ходим по верхним балконам, отстреливаем джаво-кузнечиков, которые отрастили себе большие изогнутые ноги, и теперь легко могут напрыгнуть на нас. Убив всех кузнечиков, можем переходить на крышу.
Поднимаемся, находим гранатомет и снаряды к нему. Выходим на крышу, обстреливаем вертолет, он взорвется лишь после десятка попаданий из гранатомета. В это же время нужно уворачиваться от пулеметных очередей вертолета и атак джаво-кузнечиков. Победив, видим, как Джейк и Шерри скрываются от нас.
3 — 3. Внутренняя зона Пойсавана
Resident Evil 6 как пройти. Крис. Глава 3
Входим в многоэтажный жилой дом, где укрылась змея-хамелеон. На входе умирает еще один боец.
|
Секрет. Входим в квартиру, где есть стол с костяшками игры маджонг, справа входим в спальню, на кровати находим эмблему змеи (10).
|
Идём дальше по комнатам и коридорам, других врагов нет, только змей, но в итоге он убивает почти весь наш отряд. Вчетвером спускаемся по веревкам на землю, змея убивает ещё одного, а выживших раскидывает по разным этажам. Крис на земле, Пирс – на 3-ем этаже. Все собираемся на 2-ом этаже, входим в комнату со свиными тушами.

Босс: Иллюзия
Мы в небольшой темной комнате. Босс может появляться с любой стороны, со стен, с потолка. Издалека змея почти не видна, но нам замечать её не обязательно, игровая камера сама поворачивается в сторону монстра. Увидев силуэт змеи, готовимся к атаке. Когда змея раскроет пасть, её хорошо будет видно, стреляем прямо в неё. Лучше стрелять дробовиком, он перебивает атаку. Если стреляем пистолетом или автоматом, нужно ещё вовремя увернуться от броска кобры.
Потеряв часть здоровья, змея уползает в соседнюю комнату. Ползем вслед за ней через вентиляцию, один раз отстреливаемся от неё в пути. Попадаем в хлебопекарню, здесь таким же способом снижаем здоровье босса ещё на треть.
Переходим в зал с электроустановкой. Змея сняла маскировку, но усилила свою броню, теперь её не пробить патронами. Забираемся наверх, нажимаем рычаг, это пропустит электричество по лужам внизу. Рядовой Марко подключит установку с другой стороны, но его ударит и оглушит током. Ждем, когда змей поползет внизу через центральный коридор, включаем рычаг ещё раз, и босс погибнет в электрической ловушке.
Марко
Подходим к другой стороне, Марко поднимает нас наверх. Заходим в следующую комнату, здесь Ада заражает Марко вирусом и скрывается. Наш бывший боец превращается в рой шершней. Не подходим к монстру близко, и уклоняемся от мелких шершней, стреляем в большую королеву роя.
После победы подбираем взрывчатку Марко, выбиваем дверь. Теперь Крис и Пирс остались вдвоём, весь отряд опять уничтожен. После небольшого конфликта продолжаем преследование «Ады в синем».
3 — 4. Дома на сваях
Резидент Ивл 6. Крис. Глава 3

Разведданные приводят нас на пристань, полностью заполненную мелкими торговыми лодками. Укрываемся от джаво-снайперов, постепенно подходим ближе, прыгая по лодкам. Добираемся до Ады, но в этот момент нас атакует её вертолет.
Бег по лодкам
Не тратим время на перестрелки и удары. Постоянно бежим вперед по витиеватому маршруту по лодкам и деревянным пирсам. Вертолет атакует ракетами и взрывает за нами все лодки. Если немного задержимся, попадем под взрыв и утонем вместе с обломками.
Босс: Вертолет 2
Добегаем до большого теплохода-ресторана, поднимаемся на второй этаж. Подбираем снаряды для гранатомета, выходим на балкон, обстреливаем вертолет. Во время его пулеметных очередей прячемся внутрь теплохода.
|
Секрет. Стреляя по вертолету, смотрим на постройки сзади него, на бамбуковых строительных лесах находим эмблему змеи (11).
|
Сбиваем вертолет, но от этого загорится и теплоход. Под нами он не потонет, но как только мы перепрыгнем, он уйдет под воду.
3 — 5. Центр медицинских исследований
Обитель зла 6 прохождение. Крис. Глава 3

Ада укрывается в большом комплексе (здесь мы уже были в кампании за Леона). На первом этаже нам так же предстоит пройти через лазерные заграждения. На 2-ом этаже отбиваемся от напольных подвижных мин, взламывая панель доступа.
В большом ангаре зажимаем Аду в углу, но ей на помощь приходят Леон и Хелена. Договариваемся с Леоном, что не будем убивать Аду, а возьмем её живьём, как свидетельницу против Симмонса. Но Ада, пользуясь случаем, скрывается. Продолжаем погоню за ней.
3 — 6. Главная дорога
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 3
Крис за пулеметом
Садимся в военный джип, Прис за руль, Крис за пулемет. Преследуем красную машину спортивную Ады. По пути будут появляться джипы с джаво-стрелками, стреляем по ним, так как обстреливать машину Ады бесполезно. Ближе к концу пути на дороге будут встречаться баррикады, стреляем в них в первую очередь, при столкновении они наносят больше урона, чем пулеметы врагов.
Парковка
Ада заезжает на темную многоэтажную парковку и прячется, заглушая свой автомобиль. Объезжаем весь этаж, освещая фарами темные участки. В одном месте найдём засаду джаво из пяти автомобилей. В первую очередь стреляем во врагов с базуками, которые сидят перед машинами.
|
Секрет. Пока расстреливаем засаду, находим пару секунд, осматриваем автобус на заднем плане, в одном из его окон находим и сбиваем эмблему змеи (12).
|
Крис за рулем
Машина Ады выезжает с парковки. Меняемся местами, теперь Крис будет за рулем, а Пирс за пулеметом. Спрыгиваем с верхнего этажа и продолжаем погоню.
Постоянно жмем газ (левая кнопка мыши), на крутых поворотах изредка нажимаем тормоз (правая кнопка мыши). Когда в правом нижнем углу накапливается левая полоска, можем использовать нитро-ускорение (клавиша «1»). Нитро используем преимущественно на прямых участках дороги. Если отстанем от Ады более чем на 500 метров, проиграем.
Доезжаем до порта. Ада перелетает на палубу авианосца. Перед въездом на трамплин используем нитро, прыгаем вслед за девушкой.
Кампания за Криса Редфилда. Глава 4
4 — 1. Авианосец — кормовой ангар
Как пройти Resident Evil 6. Крис. Глава 4

На палубе нас встречают джаво «Нео-Амбрелы» в специальных костюмах, мутации у них все те же, но здоровья больше, чем у обычных джаво. Впереди ангар с военной техникой, а ещё дальше на балконах расположились снайперы.
Бежим вдоль левой стенки, входим в помещение, на столе из чемодана берем винтовку-полуавтомат. Поднимаемся на верхний мостик, прицеливаемся и стреляем по снайперам. Самих снайперов выискать очень сложно, поэтому просто стреляем по красным бочкам на дальних верхних балконах.
Идём дальше по палубе. Среди врагов появляются джаво-камикадзе, их туловище мутирует в белый кокон, если они подойдут к нам, то взорвутся. Ещё один тип мутации – превращение головы и туловища в пасть крокодила, такие враги захватывают нас челюстями и поднимают над собой. У них есть красные участки на теле, стреляем по ним.
Ада убегает выше, она поднимает за собой наклонные лестницы. Теперь нужно искать способ, как проникнуть наверх.
|
Секрет. В центре ангара стоит грузовой вертолет, внутри в кабине пилота лежит эмблема змеи (13).
|
Боковая палуба
На основной палубе идём к правой стенке, выходим на борт корабля. По боковым лестницам поднимаемся вверх. С соседнего катера на нас светят прожектором и начинают обстреливать.
|
Секрет. Поворачиваемся к морю, через прицел винтовки осматриваем катер, который нас освещает и обстреливает, на его верхушке сбиваем эмблему змеи (14).
|
Наверху забираемся в комнату управления, нажимаем рычаг, это опустит лестницы. Но Ада тут же закроет двери стальными перегородками. Спускаемся на палубу по пожарной лестнице.
Ракета
Чтобы разрушить перегородку, добираемся до пусковой установки с ракетой. Забираемся на боковые мостики под потолком, но они разъезжаются в разные стороны, герои действуют по отдельности.
Крисом ползем по трубе, Пирсом в это время отстреливаем мешающих джаво-снайперов. Пирс добегает до ракеты со своей стороны. Крисом крутим маховик, чтобы направить ракету на перегородку. Пирс взламывает саму ракету, чтобы запустить её. Ракета пробивает защиту.
Истребитель
Спрыгиваем в ангар. Но и сейчас нам не дают пройти, с верхней палубы сюда спускается самолет-истребитель, и не взлетая, начинает обстреливать нас из пулемета.
Самолет не уничтожить. Бежим вдоль левой стенки, прячемся от пулеметных очередей за танки, бочки и ящики. Сзади самолета перебегаем на правую сторону ангара. В правом дальнем углу входим в двери.
Наверху слушаем, как псевдо-Ада записывает сообщение Симмонсу.
4 — 2. Авианосец — мостик
Resident Evil 6 текстовое прохождение
Поднимаясь по лестницам, видим настоящую Аду в красной одежде, но она быстро ускользает от нас. Проходим по различным каютам, сражаемся с джаво, здесь почти все они вооружены пулеметами, некоторые мутируют в джаво-тараканов.
Проходим в комнату со стиральными машинами. дальше задерживаемся в одном помещении, дверь не откроется, пока не убьем всех.
Капитанский мостик
Входим в большую кабину управления, здесь множество врагов, они продолжают прибывать, запрыгивая через окна и через верхние люки. Уничтожаем пару джаво-ульев. В дальнем углу крутим вентиль, от этого опустится лестница в центре стены. Поднимаемся выше.
|
Секрет. Поднимаемся по прямой пожарной лестнице. Впереди наклонная лестница, под её ступеньками эмблема змеи (15).
|
На самой верхней площадке псевдо-Аде уже некуда бежать. Она рассказывает свой план: с авианосца вскоре будет запущена ракета с вирусом, и она заразит целый мегаполис, а в перспективе – и весь мир. Но договорить ей не дают, Симмонс подослал сюда свой вертолет, чтобы убить вышедшего из подчинения клона Ады. Девушка умирает и падает с площадки на палубу.
От псевдо-Ады остался чемоданчик, осматриваем его, в нём три места для шприцов с усиленным К-вирусом. Но шприц остался всего один, второй был потрачен на мутацию Симмонса, куда был использован третий – пока загадка. Отправляемся на обезвреживание ракеты.
4 — 3. Авианосец — носовой ангар
RE6 прохождение. Крис. Глава 4

1 пароль
Путь преграждает массивная дверь с тремя электронными паролями. Идём на их поиски. Первый предмет находим рядом, за углом около трупа.
2 пароль
Спускаемся на этаж ниже, видим как монстр регенерат превращает человека в свою копию, и их становится двое. Стреляем по монстрам, чтобы они распались, пробегаем мимо. Слева и справа коридоры перекрыты потоками горячего пара, так что идём в дверь по центру в боковой стене.
На кухне происходит пожар, от этого срабатывает пожарная сигнализация, и двери запираются. Нам нужно выжить в маленьком помещении, постоянно бегая от двух неуязвимых монстров, пока пожар не будет полностью потушен. Руки монстров можно уничтожить, если закинуть их в микроволновку.
Проходим через столовую, сворачиваем влево. В боковой комнате проходим в отделение за стеклом, но так, что один герой оказывается внутри, а второй снаружи, и у каждого по неуязвимому монстру. Здесь Крисом быстро находим 2-ой пароль, подходим к двери и ждём, пока Пирс откроет их со своей стороны.
3 пароль
Осматриваем все остальные боковые каюты. В одной из кают есть туалет, там можем уничтожить руки монстров, смыв их в воду.
Проходим по правому коридору, в предпоследней комнате, где на потолке висит труп джаво с автоматом, находим 3-ий пароль.
Уничтожение монстров
Через столовую и кухню возвращаемся к запертой двери, применяем все три найденных пароля. Проходим в комнату с котлом внизу, монстры догоняют и сбрасывают нас на трубы, отстреливаемся от всех летящих частей тела. Регенераты погибнут в жидком металле, а нам удается выжить и добраться до самолета-истребителя.
4 — 4. Небо над авианосцем
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 4

Зачистка палубы
Взлетаем на истребителе, начинаем кружить над авианосцем. Сбиваем зенитные орудия на краях корабля, и вертолеты в небе. Крис стреляет, Пирс управляет полуавтоматической наводкой на цель. От вражеских ракет уклоняемся приемом «бочка» (клавиша «1»). Главное – не врезаться в вертолеты и в саму палубу корабля, а вовремя снова набирать высоту.
Путь к ракете
Ракета готовится к запуску, у нас есть всего 4 минуты на деактивацию. Мы в роли Криса останемся в истребителе, а Пирс высаживаем на корабль. Напарник будет взрывать красные контейнеры на своём пути, устанавливая взрывчатку. Нам в это время нужно отстреливать появляющихся монстров.
|
Секрет. Играя за Пирса, и подорвав первый контейнер, осматриваем покрышки впереди, стреляем в эмблему змеи (16). Крисом поспасть невозможно. |
Отмена запуска
Когда путь к ракете будет свободен, слева из грузового отсека появится Огроман. Не даем монстру подойти к Пирсу, постоянно стреляем в его лицо, так как его уязвимая точке недоступна.
Пирс отключит ракету. Подлетаем к стреле крана справа, ждем и продолжаем обстреливать босса. Пирс по крану заберется обратно в истребитель.
Внезапно, в ракете включается аварийный режим, и она начинает запуск в течении 40 секунд. Расстрелять ракету не удается, Огроман прикрывает её своим телом. Ракета взлетает, летит в сторону Ланьшяня и распыляет вирус. Связываемся с Леоном, узнаем что он жив, получаем от него задание спасти Джейка и Шерри из подводной лаборатории. Джейк – сын Альберта Вескера, его кровь нужна, чтобы добыть противоядие для К-вируса.
Кампания за Криса Редфилда. Глава 5. Resident Evil 6 прохождение game-super.ru
5 — 1. Подводный комплекс
Resident Evil 6. Крис. Глава 5
1 июля 2013 г. Китайские территориальные воды
По лифту спускаемся в глубоководную лабораторию. Впереди пулеметчики и гранатометчик. Разделяемся с Пирсом, перебрасываем его через яму, Крисом спускаемся в шахту вентиляции. Сверху Пирсу нужно прятаться от пулеметчиков и нажимать рычаги, внизу от этого будут отключаться вентиляторы, чтобы смог пройти Крис.
|
Секрет. Смотрим через второй вентилятор, за ним вдалеке висит эмблема змеи (17). Уничтожить диск можно только Крисом.
|
Крисом спускаемся ниже, поднимаемся на лифте, и уничтожаем врагов с тыла, объединяемся с Пирсом.
Лаборатория
Спускаемся на лифте, оказываемся в помещении с различными джаво. Проходим два этажа, состоящих из мелких комнат с монстрами.
|
Секрет. Выйдя из лифта, смотрим на стену справа. Сверху есть люк вентиляции, за его решеткой еле заметна эмблема змеи (18).
|
3 этаж
Входим в большой двухэтажный зал. Подходим к шлюзу, включаем его, он будет долго открываться: 2 минуты на слив воды, и 1,5 на выравнивание давления. Всё это время нам нужно обороняться от постоянно появляющихся монстров. Сверху выскакивают снайперы, снизу по конвейерам приезжают коконы. Один рычаг конвейера нажмут в любом случае, второй можно постоянно защищать, чтобы монстров было меньше. Если это не удалось, лучше обороняться на 2-ом этаже, чтобы быстро обезвреживать снайперов.
5 — 2. Подводный комплекс — низ
Вики по Resident Evil 6

Входим в огромное круглое помещение с гигантским коконом наверху. Здесь встречаем освобожденных Джейка и Шерри. Джейк узнает, что его отца Альберта Вескера убил Крис, и хочет отомстить ему, но потом передумывает.
Внутри кокона находится уникальный мутант – Хаос. На панели рядом смотрим прогноз, что Хаос в короткие сроки сможет заразить всю Землю, если выберется на поверхность. Нужно предотвратить это.
Подъем на платформах
По бокам два лифта-платформы, выбираем, с кем из напарников поедем вверх. Если вместе поедут Крис и Джейк, слушаем продолжение их диалога. Во время подъема к нам на платформу запрыгивают джаво ближнего боя. На углублениях в стенках стоят снайперы и гранатометчики, убиваем их из винтовки.
Побег от Хаоса
Забираемся наверх, и в это время Хаос вылезает из кокона. Он падает вниз, но зацепляется многочисленными лапами, и теперь ползет к нам. Джейка и Шерри отправляем на поверхность, сами остаемся уничтожать монстра. Хаос добирается до нас и начинает обрывать платформы прямо у нас под ногами. Постоянно бежим вперед, чтобы не упасть.
Подъём по лестнице. Бежим, прокатываемся под балкой (если поползем, не успеем и погибнем). Подсаживаем Пирса, забираемся Крисом (нужно обязательно вставать по центру за Пирса).
Чуть дальше стреляем по щупальце, бежим дальше. Подсаживаем Пирса, забираемся сами. Подсаживаем ещё раз, но теперь монстр хватает платформу с Крисом, нужно удержаться на ней, нажимая кнопки. Спрыгиваем, добегаем до лифта.
5 — 3. Подводный комплекс — верх
Вики по Resident Evil 6
Босс: Хаос
Выходим на верхнюю арену с большим отверстием в центре, откуда выбирается Хаос. Бегаем вокруг него, собираем патроны из ящиков. Босс может только ударять щупальцами, от них легко уворачиваться, не останавливаясь на месте.
5 — 4. Аварийный путь выхода
Resident Evil 6 прохождение за Криса
Бег по коридору
Площадку начнет затапливать, убегаем через стеклянный коридор. Хаос выплывает из комплекса, и начинает отрывать сегменты коридора снаружи. Постоянно бежим вперед, проскальзываем в закрывающиеся двери. Когда Хаос просунет внутрь свою руку, стреляем в неё дробовиком или гранатометом и пробегаем мимо. В конце пути Пирс провалится и будет медленно ползти наверх к выходу. Играя Крисом, придерживаем двери, пока не вползет Пирс.
|
Секрет. Входим в целый отсек. Здесь слева за небольшим ограждением лежит эмблема змеи (19).
|
Хаос ворвется внутрь коридора, продолжаем бежать от него. Добираемся до соседнего здания.
Огромный монстр хватает Пирса, швыряет его об стену, в результате чего герой теряет руку. Далее монстр так же хватает Криса и начинает сжимать его смертельной хваткой. Пирс принимает решение вколоть себе последний экземпляр улучшенного К-вируса. В результате у него тут же отростает новая электрическая рука. Начинаем финальный бой.

Босс: Хаос
Пирс теперь не может бегать, стрелять, применять предметы, но зато постоянно регенерирует и может стрелять электричеством из руки. Но выстрел из руки отбавляет здоровье, после каждого выстрела нужно восстанавливаться.
Босс атакует нас щупальцами, плюется кислотой, создает органические бомбы на стенах и потолке, затем кислота разбрызгивается вниз. Просто так монстра не убить. Получив урон, он обрастает коконом, а затем выбирается из него с полностью восстановленным здоровьем.
Чтобы убить босса, нужно сделать так, чтобы он превратился в форму кокона не на возвышенности, а внизу на нашем уровне. Выстрелами отбиваем ему левую и правую почку, чтобы он создал кокон. Броню кокона может пробить только Пирс своим усиленным электрическим залпом. После разрушения кокона подходим Крисом, ударяем ножом и тем самым уничтожаем одно из трех сердец босса. Повторяем эти действия три раза.
Во время третьего захода Хаос оттолкнет Криса. Пирс должен удерживать Хаоса на месте, Крисом в это время нужно подползти к монстру и нанести удар ножом по последнему сердцу.
Эвакуация
Уничтожив суперчудовище, бежим к спасательным капсулам по подвесному мостику. По пути будут встречаться напады из коконов, но сражаться некогда, пол обваливается под ногами, бежим не задерживаясь. Пирсом нужно пробивать органические преграды на пути.
|
Секрет. Перед тем как сломать 3-ю стенку, смотрим вправо вниз, находим эмблему змеи (20). |
Эпилог
У спасательной капсулы Крис попытался взять с собой мутировавшего Пирса, но тот втолкнул Криса одного, а сам остался умирать на подводной станции. В конце Хаос попытался уплыть со станции, но электрический разряд Пирса догнал его и окончательно убил. Крис успешно всплыл на поверхность. Позже видим, что он решил продолжать свою службу в рядах BSAA.
Кампания за Джейка. Глава 1. Resident Evil 6 прохождение game-super.ru
Джейк вначале плохо вооружен, но имеет отличную физическую подготовку, благодаря чему он может пользоваться подвесными перекладинами и забираться на недоступные для других платформы. Вместо ножа использует рукопашную таранную атаку.
Шерри вооружена пистолетом и электрической дубинкой. В ближнем бою бьет слабее остальных.
1 — 1. Канализация
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
24 декабря 2012 г. Эдония, Восточная Европа
Развалины города
Джейк Мюллер – молодой военный наемник из Эдонии. Во время очередного контракта ему вручают К-вирус для усиления. Все товарищи Джейка под действием вируса превратились в джаво-зомби, а на него это не подействовало. Отбившись от зомби, встречаем девушку Шерри Биркин. Она прибыла специально за Джейком, но цель визита сказать не успевает. Скрываемся от джава бойцов, спрыгнув в канализацию.
Выходим на открытую местность, здесь джаво сражаются вертолетом BSAA. В бою лучше не участвовать, а пробегать от здания к зданию.
1 — 2. Канал
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Входим в укрытие. Шерри расскажет, что ей нужна кровь Джейка. Его невосприимчивость к вирусу позволит сделать противоядие и спасти мир. Джейк соглашается, но запрашивает за это огромную сумму.
Выходим на узкую дорожку вокруг здания, чуть не падаем в ущелье, продолжаем идти вдоль зданий. Убиваем джаво в двухэтажном здании. Впереди большая пропасть, но сверху висит перекладина, так что Джейком можем перепрыгнуть это место.
|
Секрет. Сверху смотрим на стенки впереди, там эмблема змеи (2).
|
Спускаем лестницу Шерри, вместе проходим в пещеру.
На фоне моста
Выходим на другую сторону, отсюда видно, как бойцы BSAA во главе с Крисом штурмуют мост с танком. Мы в это время сражаемся с одиночными джаво. Подсаживаем Шерри наверх, она скидывает Джейку перекладину.
Джейком бежим по тропинке над ущельем, дорога за нами будет обваливаться от пулеметных очередей вертолета. В конце кто-то собьет вертолет. Шерри в это время прошла поверху через крытый коридор, можем вернуться туда и собрать патроны.
1 — 3. Подземный переход
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Пробегаем территорию с множеством джаво, вооруженных пулеметами. Прячемся от них в тоннеле за массивной дверью. В самом тоннеле встречаем единственного, но гораздо более опасного противника – Устанака с механической рукой. Убегаем от монстра.
Склад
|
Секрет. На первом этаже в туалете разрушен потолок, можем подсадить туда Шерри. На верхнем этаже она может разрушить эмблему змеи (3). (Но компьютерный игрок этого делать не станет). Играя Джейком, можем попытаться сломать эмблему, закинув наверх гранату в правый дальний угол.
|
Входим в большое двухэтажное здание с множеством колонн. Осматриваем все углы, опускаем лестницы, разбиваем ящики, но бочки пока не трогаем. В одной из комнат находим револьвер Слонобой.
Босс: Устанак
Идём на выход со склада, но путь преграждает Устанак. Вступаем с ним в первую битву. Босс атакует, выдвигая свою лапу и пытаясь поймать нас, или бежит на нас, пытаясь сбить с ног. Постоянно следим за Устанаком и вовремя уклоняемся. Взрываем бочки около босса, если их не хватает, ставим свои радиоуправляемые бомбы.
Город
Проваливаемся в подвал. Проходим через склады с манекенами.
|
Секрет. Выйдя на поверхность, смотрим на стену прямо напротив выхода, стреляем в висящую впереди эмблему змеи (4).
|
Убиваем несколько джаво на пути. Проходим через ворота.
1 — 4. Перед ратушей
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Встречаем BSAA отряд Криса и Пирса. Шерри договаривается с ними об эвакуации. Но для начала бойцам нужно уничтожить все зенитные орудия в городе, помогаем им в этом.
В этом бою мы уже участвовали в главе 2 за Криса. Делаем то же самое: расстреливаем огромана, несколько раз запрыгиваем ему на голову со второго этажа. Бойцы спецназа в это время подорвут зенитки. Заманиваем на провода второго огромана, запрыгиваем на голову, вытаскиваем его уязвимое место из затылка.
1 — 5. На борту вертолета
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Босс: Устанак
Покидаем город на грузовом вертолете, но далеко улететь не получается. Снаружи к вертолету цепляется Устанак. Он будет вырывать случайные иллюминаторы вертолета, отходим от них подальше, чтобы не попасть под удар. Тратим на босса пистолет, потому что к нему есть бесконечные патроны, лежащие около кабины пилота.
От стольких повреждений вертолет начнет падать, перепрыгиваем на соседний военный вертолет. В хвостовом отсеке встаем за два пулемета. Устанак тоже меняет руку на пулемет, и преследует нас, зацепившись за днище одного из трех вертолетов «Нео-Амбреллы». Стрелять в босса бесполезно, нужно уничтожать несущие его вертолеты. Если сбить одну вертушку, Устанак перепрыгнет на другую, а вертолет появится вновь. Чтобы победить, нужно довести все три вертолета до возгорания, а потом уничтожить их почти одновременно, чтобы боссу некуда было перепрыгнуть.
Последний вражеский вертолет при падении врежется в наш транспорт. Стреляем в покатившийся баллон рядом с Устанаком, от этого он упадет на землю. Быстро хватаем скатывающийся парашют, отпрыгиваем от вертолета, и раскрываем купол.
Кампания за Джейка. Глава 2
2 — 1. Путь в горах
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

При жестком приземлении спину Шерри протыкает крупным обломком, но тут мы узнаем, что у неё есть нечеловеческая регенерация (в её теле ослабленный, но не уничтоженный G-вирус). Так же при падении теряются все чипы с информацией по разработке противоядия, теперь их нужно искать на заснеженных холмах в темноте и во время метели. Так как видимость почти нулевая, ориентируемся по появившейся мини-карте.
Нижняя площадка
Выходим на площадку с прожектором. Слева на горе видно жилой дом, но туда пока не пройти. Спрыгиваем вниз с правой стороны. Под навесом находим снайперскую винтовку. По пути встречаются обычные джаво и коконы, из которых вылупляются месецы – летающие вороны-мутанты. Этих монстров можно убивать и обычными патронами, но главная их уязвимость – светобоязнь, их можно убивать световыми гранатами.
1 чип. Спускаемся в правую низину, идём по мосту. По карте идём на северо-восток, а потом спускаемся на юг. Перепрыгиваем провалы, берем 1 чип памяти. Отбиваемся от появившихся джаво. С возвышенности спрыгиваем вниз.
2 чип. Идём дальше на северо-восток. По пути встретится лестница наверх, это путь назад, он пока не нужен. Поднимемся по скользкому склону, отстреливаем вражеских снайперов. Если нас собьют выстрелом с ног, то мы покатимся вниз к началу склона. Уклоняться прыжками нельзя, упав, так же скатимся вниз. Если не получается забраться пешком, дожидаемся, когда к нам спустится враг на снегоходе, садимся на мотоцикл и въезжаем а верхнюю равнину. Обыскиваем лесозаготовки на поляне, под деревом находим 2 чип.
|
Секрет. На поляне стоит трактор, заглядываем в его кабину, внутри эмблема змеи (5).
|
3 чип. С поляны по подвесному мостику поднимаемся выше, к домику на западной скале. 3 флешка лежит около дома. Внутри множество ящиков с патронами.
|
Секрет. Около верхнего дома выходим на обрыв, смотрим на вершину большой металлической конструкции, стреляем в эмблему змеи (6).
|
Возвращение к убежищу
Спускаемся обратно вниз. На скользком склоне, проходя под железной дорогой, можем забраться на неё. По этому пути проходим в расщелину, катимся внутри пещеры, при этом быстро собираем лежащие на пути травы и патроны. Мы скатимся прямо к большой металлоконструкции. От неё идём на северо-запад, добираемся до жилого дома.
2 — 2. Заснеженная гора
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Оборона избушки
Какое-то время Джейку и Шерри удается отдохнуть и отогреться внутри дома, но вскоре его начинают штурмовать отряды джаво. Вначале враги будут забираться через окна, отстреливаем их, тут же собираем патроны. затем монстры взорвут одну из стен. Выбегаем наружу, садимся на снегоходы, и срочно покидаем домик, потому что взрыв вызвал сход лавины.
Спуск на снегоходах
630 метров склон с деревьями. Лучше прижиматься к крайне левому или правому краю, где деревьев встречается меньше. В некоторых местах можно подбирать ценные шахматные фигуры, но приостанавливаться для этого нельзя, лавина тут же догонит нас.
700 метров заледеневшие кочки. Переходим на трассу, где ехать ровно не получится, слишком много холмов, по которым мы постоянно будем прыгать. В начале этого участка слева идёт поперечная лавина, чтобы не попасть под неё, едем по правому краю.
|
Секрет. Когда на ледяных кочках останется проехать 150 метров, сворачиваем до упора вправо, наезжаем на эмблему змеи (7). |
Проезжаем через тоннель. На другой стороне лед под ногами начинает раскалываться, создавая расщелины. Здесь уже можно сбросить скорость, и спокойно объезжать появляющиеся пропасти. В конце нажимаем кнопку, чтобы в полете спрыгнуть со снегоходов.
2 — 3. Пещера
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Проходим по ледяным коридорам, попадаем в большую пещеру. Здесь нас уже встречает Устанак, провалившийся сюда с вертолета. Монстр плохо видит в темноте, и чтобы найти нас, он использует особых разведчиков светлячков. Они патрулируют здесь все коридоры. Если попасться им в зону видимости (синий круг на земле), они тут же дадут сигнал Устанаку и он прибежит. Если выстрелим из любого оружия, эффект будет тот же. Устанак здесь вооружен буром, он убивает с первого удара, и уклониться от этого нельзя. Хотя, пока босс бежит к нам, есть время спрятаться от монстра в мусорный бак, но лучше вообще не поднимать тревоги, а действовать незаметно.
Тоннели
Светлячки постоянно ходят между двумя точками и никуда не сворачивают. Дожидаемся, когда они поворачиваются к нам спиной, подбегаем и наносим рукопашный удар.
Проходим по коридору, где Устанака видно слева за прозрачной ледяной стеной. Впереди развилка. Если перелезть вправо, можно дополнительно получить фигурку опыта, но придется незаметно пробраться мимо Устанака. Основной путь ведёт вправо.
Площадка со светлячками
Выходим на площадку, внизу несколько коридоров, наподобие лабиринта, в них патрулируют светлячки. Запоминаем их маршруты, постепенно устраняем самых ближайших разведчиков, так, чтобы это не заметили соседние. Зачищаем лабиринт слева направо.
|
Секрет. Добираемся до двери. Перед тем как выйти, смотрим назад на перегородку на потолке, сбиваем эмблему змеи (8). |
Узкий переход
Выходим на ледяную дорожку над пропастью. Устанак услышит наши шаги и войдёт сюда, разрушив стену. Пробегаем мимо него и продолжаем бежать. Увидев стену перед собой, проскальзываем под неё.
Ледяная площадка
Возвращаемся на начальную площадку. Устанак бесцельно ходит в центре по льду. Мы ходим вокруг по каменному полу, на лед нельзя наступать, чтобы нас не услышали. Сзади босса лежит труп к ключ-картой, которая нам нужна.
Идём вдоль левой стены, подсаживаем Шерри. По верхней тропинке она зайдет в тыл к Устанаку. Джейком идём в правую сторону площадки, там ящики с бомбами. Чтобы отвлечь Устанака, ставим бомбу на правый край, пробегаем за колонну слева, включаем детонатор. Устанак побежит на шум, Шерри в это время возьмет ключ-карту и вернется к нам. Вместе выходим в дверь с электронным замком.

Босс: Устанак
Выбегаем за дверь, закрываем её за собой. Пока Устанак пробивает толстый металл, бежим к следующей двери, крутим вентиль, прячемся за неё. Так проходим через 4 двери.
За последней дверью находим буровую машину, садимся в неё. Босс выбежит к нам, начинаем сверлить его, он обороняется своим буром. Несколько раз жмём на кнопки (внимательно смотрим на комбинации на экране, клавиши в них меняются). В результате прижмем Устанака к стене, пробурив ему живот.
Выходим на поверхность. Нас окружает отряд джаво, командует ими сама Ада в синем. Какое-то время удается сопротивляться, но затем появляется Устанак с изувеченным брюхом, но живой. В таком составе враги берут нас в плен.
Кампания за Джейка. Глава 3. Resident Evil 6 прохождение game-super.ru
3 — 1. Научный комплекс — Тюрьма
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

6 месяцев спустя. 30 июня 2013 г.
Враги перевозят Джейка и Шерри в лабораторию «Нео-Амбреллы» в Китае, там они проводят полгода, подвергаясь экспериментам. В определенный момент Джейка решат перевести в другую камеру, в этот момент он устроит побег.
Побег
Убиваем трех конвоиров рукопашными атаками. Всё оружие врагов исчезает вместе с ними, так что продолжаем ходить с одними кулаками. Подбираем карту доступа, открываем дверь. В щитовой комнате нажимаем рычаг, это отключает большинство замков в лаборатории. С этого момента Шерри тоже начинает побег.
Идём дальше по ярко-белым коридорам, продолжаем бить врагов. Но сильно задерживаться не стоит, энергия для ударов расходуется, а без неё мы останемся безоружны. Заходим на склад, в правом коридоре пододвигаем ящик, в левом коридоре по этому ящику забираемся в вентиляцию.
Комната охраны
На другой стороне проникаем в комнату охраны. Здесь перед нами множество экранов, мы можем управлять видеокамерами, стрелять из потолочных пулеметов.
1 видеокамера. Враги постоянно выходят из-за угла.
2 видеокамера. Шерри прячется в шкафчике. Не убиваем врага, чтобы девушка могла подсмотреть пароль к двери.
3 видеокамера. Убиваем трех врагов, чтобы Шерри пробежала дальше. Смотрим на левую дверь, увеличиваем вид и рассматриваем замок, чтобы увидеть правильный код из трех символов.
|
Секрет. Управляя 3 видеокамерой, смотрим на шкаф в углу, сверху стреляем в эмблему змеи (9).
|
Выходим из комнаты, вводим три увиденных символа в такой же электронный замок. Выходим в раздевалку.
Путь Шерри
Играя Шерри, отбираем у первого врага дубинку. Но на пути различные пулеметы, и придется прятаться, а не сражаться. Нападаем на врагов только сзади.
Входим в комнату со шкафами, прячемся в шкафчике напротив кодовой двери, подсматриваем, какой код вводят мутанты. Выходим, повторяем пароль. В раздевалке встречаемся с Джейком. Вместе переодеваемся, возвращаем свое оружие, и выходим на свободу.
3 — 2. Научный комплекс — жилая зона
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Оказываемся в дорогом жилом здании. По коридору доходим до межэтажной лестницы, убиваем джаво на верхних площадках.
|
Секрет. Заходим в кладовку слева под лестницей. Осматриваем первый стеллаж, полку на средней высоте. Между коробками находим эмблему змеи (10).
|
Проходим по второму этажу, разбиваем вазы на постаментах, в каждой лежат различные патроны. По пути собираем 1 жетон в спальне справа, в столе, ещё несколько жетонов выбиваем из врагов.
Центральный холл
Выходим в холл с огромной статуей Будды в центре. Перед статуей есть панель для личных жетонов. 3 жетона открывают западные двери, 10 жетонов – восточные. Три жетона у нас уже должно быть, вставляем их. Количество жетонов не скидывается, остается набрать ещё 7.

Западное крыло здания
За отъехавшей статуей на втором этаже находим вход в новые комнаты. Большинство жетонов здесь падают с врагов, но их можно найти их и предметах окружения:
1) В комнате справа, над камином.
2) В коридоре, в фонтане с розовой водой.
3) В большом бассейне, нужно проползти под центральной статуей.
4) На втором этаже сдвигаем ящик, жетон под ним.
5) В баре играем на рояле музыку из Resident Evil 1, получаем жетон.
Восточное крыло здания
Возвращаемся к Будде, вкладываем накопленные жетоны, откроется дверь справа. За дверью комната связи. Шерри дозванивается до начальства, нам назначают встречу неподалеку.
3 — 3. Научный комплекс — вход
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Танк в холле
Возвращаемся в холл, пытаемся выйти, но нам навстречу в здание въезжает танк. Периодически танк стреляет из пушки, нужно прятаться от этих выстрелов. Джаво продолжают появляться сверху, и тоже не дают нам покоя.
|
Секрет. Прячемся за статуей Будды. Танк выстрелит в неё и разрушит. Осматриваем обломки, в центре находим эмблему змеи (11).
|
Джейком бежим в левую часть холла, по жерди забираемся на второй этаж, пробегаем в правую часть, опускаем лестницу для Шерри. Вместе убегаем по центральному коридору.
Коридор
Проваливаемся на первый этаж, а здесь по коридору продолжает ехать танк. Бежим вперед, при этом виляем влево вправо, чтобы уворачиваться от выстрелов пушки. В конце коридора слева спрыгиваем в подвал.
Задний двор
Выходим во двор, танк догоняет нас и здесь. Здесь есть второй этаж – мансарда, забираемся туда, чтобы не попасть под гусеницы танка.
|
Секрет. Обходим наклонную каменную лестницу, осматриваем стенку за ней, стреляем в эмблему (12).
|
На втором этаже безопаснее, но танк продолжает нас обстреливать, а всевозможные джаво-мутанты помогают ему. Впереди есть статуя с жердью, но она повернута не туда. Чтобы повернуть статую, подманиваем к ней танк. Идём на балкон за статуей, танк подъедет туда, повернет статую на 90 градусов. Идём влево, танк отъедет назад. Повторяем действия три раза, чтобы жердь статуи оказалась вдоль второго этажа. Джейком по жерди перепрыгиваем на другую сторону этажа. Пробегаем по коридорам, добираемся до мотоцикла, садим Шерри и выезжаем отсюда.
Кампания за Джейка. Глава 4
4 — 1. Город и шоссе
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

На мотоцикле нас тоже не оставляют в покое, на дороги постоянно выезжают машины с джаво, сзади догоняет вертолет «Нео-Амбреллы». Ехать на максимальной скорости не обязательно, лучше притормаживать перед препятствиями на дороге, потому что от столкновений отбавляется гораздо больше здоровья, чем от обстрелов джаво. Джейк за рулем, Шерри стреляет во врагов. При игре с ботом управляем и тем, и другим.
Джаво с гранатометом прицелится в нас, включится замедление времени, стреляем в бочку с горючим, избегаем опасности.
На следующем трамплине получается так, что Шерри остается висеть внизу вертолета. Играя Джейком, разворачиваем мотоцикл, едем обратно, вовремя ловим падающую девушку.
Далее на трассе стоит бензовоз, вовремя проскальзываем под ним, а затем стреляем в цистерну, когда сверху пролетает вертолет. Так избавляемся от главного преследователя.
|
Секрет. Около бензовоза с левой стороны есть магазинная вывеска, на ней висит эмблема змеи (13).
|
В конце по прицепу автовоза съезжаем с дороги.
4 — 2. Двор Пойсавана
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Мотоцикл разбит, входим во двор, здесь нас догоняет другой вертолет. В этот момент к нам на помощь приходит отряд Криса. (Бой из главы 3 за Криса).
У нас появляется новое оружие – автомат «Медведь». Нам нужно уничтожать обычных монстров и джаво-кузнечиков. При этом вертолет атакует именно нас, за препятствиями не спрятаться, нужно постоянно откатываться в сторону от его пулеметных очередей. Часть монстров запрыгивают наверх, но их будет убивать Крис с Пирсом.
Подъем наверх
От взрыва откроется перекладина над разломом, Джейком забираемся наверх, подтягиваем Шерри, выходим в соседний двор.
4 — 3. Пойсаван — торговый район
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Забираемся на боковые навесы зданий, уничтожаем врагов, опускаем лестницы, открывая всё новые пути. Сверху продолжает летать вертолет, но теперь он целится в отряд BSAA, а Крис обстреливает его из гранатомета.
|
Достижение Мы можем самостоятельно уничтожить вертолет Джейком. Забираемся на крышу, ждем, когда вертолет будет высаживать спецназ на веревках, в этот момент прыгаем на канат и по нему забираемся в кабину вертолета. Внутри убиваем пилота. |
4 — 4. Торговый район
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Идём дальше по узким улочкам.
|
Секрет. Слева осматриваем белую машину, на её лобовом стекле установлена эмблема змеи (14).
|
На следующей улице нас поджидают автоматчики. Нам нужно войти в переулок, но дверь заперта. Джейком забираемся на строительные леса, проходим поверху, открываем дверь с задней стороны.
Двор с лепотицией
Входим во двор с множеством трупов, в центре лежит лепотиция, убитая деревянным колом. Убиваем врагов с мачете. Забираемся наверх, находим новое оружие – дробовик.
Спрыгиваем на другую улицу, сражаемся с мутантами ящерицами.
|
Секрет. Упав на улицу, осматриваем тупик за такси, находим эмблему змеи (15). |
Проходим по переулку. Поверху идём по строительным лесам.
|
Секрет. Спрыгиваем в переулок, смотрим влево назад, находим эмблему змеи (16).
|
Босс: Убиство
Сверху с поезда кто-то сбрасывает нам особо опасного монстра. Убиство – это маньяк с бензопилой. Пила не стальная, а биоорганическая в виде продолжения руки, но не менее опасная. Босс может атаковать только вблизи, так что не подпускаем его к себе, постоянно убегаем. Осложняет дело то, что босс движется хаотично, как пьяный, и иногда может догонять нас очень быстро. Стреляем мощным оружием, типа магнума или дробовика, преимущественно в голову. В конце вдвоем проводим рукопашную атаку.
4 — 5. Место крушения самолета
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Видим, как над городом пролетает падающий самолет. Добираемся до места падения, встречаем чудом уцелевших Леона и Хелену. Но сюда же приходит и наш главный враг – Устанак.
Босс: Устанак
Это бой из главы 4 за Леона, делаем всё то же самое. Забираемся на контейнеры, сбрасываем вниз баллоны с газом, взрываем их рядом с боссом. Оставшееся здоровье отбавляем, стреляя по руке врага.
Когда Леон проберется за забор и выкатит автобус, сможем по контейнерам и крыше автобуса попасть на другую сторону, собираем сверху ящики с патронами. Добиваем босса.
Прощаемся с Леоном и Хеленой через упавшую вышку, бежим в тоннели, там обыскиваем все ящики, пополняем запас патронов.
4 — 6. Дома на сваях
Resident Evil 6 прохождение за Джейка

Добираемся до места встречи по реке. Крис и Пирс уже прошли по этому пути, за ними остались одни развалины и полузатопленные лодки. Здесь нас догоняет Убиство с бензопилой, но вовремя останавливает неизвестный снайпер.
Садимся на плот с мотором, играя Джейком, крутим штурвал, проплываем мимо упавших башен.
Босс: Убиство (на крыше теплохода)
Высаживаемся на крышу полузатопленного ресторана на воде. Маньяк вступает в открытый бой. Площадка очень узкая, уворачиваться сложно, так что специально заманиваем босса к краям, а затем пробегаем по другому краю. Постоянно появляются обычные джаво. Снайпер помогает нам и здесь, но убивает он только обычных врагов.
Босс: Убиство (на плоту)
Садимся на другой плот, плывем дальше. Убиство упал в воду, и теперь создает нам препятствия на пути, роняя колонны прямо перед нами. Проплываем под качающимся грузом с металлом.
Убийство забирается на наш плот. Места здесь ещё меньше, но легко можно убегать кругами. Когда добьем босса, снайпер выстрелит в груз, и монстра завалит металлическими балками.
Подплываем к берегу. Джейк успевает сойти, а Шерри остается на плоту, на неё вновь нападает Убиство. В дело вмешается Ада, она спасет девушку, а монстр погибнет под лопастями упавшего вертолета.
Добираемся до места встречи с начальством. Сюда уже добрались Леон с Хеленой, а наверху стоит Симмонс с телохранителями. В разговоре с Шерри, Симмонс признается в своих злодеяниях, завязывается перестрелка. Леон и Хелена продолжают преследовать Симмонса. А мы заходим в помещение и оказываемся окружены. В очередной раз попадаем в плен.
Кампания за Джейка. Глава 5.Resident Evil 6 прохождение game-super.ru
5 — 1. Подводный комплекс 1
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Камера
Пленив, нас отправляют на подводную базу. Вскоре нас находит и освобождает отряд Криса, издалека открыв электронные наручники. Подсаживаем Шерри наверх, она пролазит через вентиляцию и открывает нашу камеру. Но вслед за девушкой выползает и монстр-регенерат. Хватаем всё своё конфискованное оружие с полок, отстреливаемся от врага.
|
Секрет. Взяв оружие, возвращаемся в камеру, смотрим наверх, стреляем в эмблему змеи (17) под потолком около трубы.
|
Основной лифт отключен. Идём в соседнее помещение, включаем рубильники 1-ой батареи. Идём к двери в пропасть. В этой шахте в центре есть лифты-платформы, которые постоянно двигаются вверх вниз, и поворачиваются вокруг своей оси. Пользуемся этим техническим лифтом для подъема.
1 этаж
Блок А закрыт.
Блок B. Это изначальный блок, выпрыгиваем из него на лифт. Добраться нужно до блока Е, но можем посетить и все остальные.
Блок С. На том же этаже запрыгиваем в соседнюю дверь или проходим по коридору. Внутри один регенератор, отстреливаемся от него, включаем 2-ую батарею.
2 этаж
Блок D. Включаем 3-ю батарею, больше здесь ничего нет.
Блок E. Здесь 4-ая батарея и сразу несколько противников-регнератов. Нажимаем рычаги, и откроется доступ к верхнему этажу. Отсюда по коридору можно перебежать в сектор F.
Блок F. Здесь есть ярко освещенное лабораторное помещение.
|
Секрет. В блоке F в ярком помещении разбиваем стеклянный шкаф, внутри него эмблема змеи (18).
|
Смотрим в шахту, здесь ходят два лифта, нам нужно дождаться, когда опустится верхний, запрыгиваем на него.
3 этаж
Блок G. Войти сюда может только Джейк, запрыгнув по жерди. В конце коридора добираемся до рубильника и ждем напарницу.
Блок H закрыт.
Блок I. Играя Шерри, идём в этот блок. Приходим в центральный зал, разделенный электрической стеной. Джейк нажимает рычаг за стеной, Шерри нажимает другой рычаг. Это подключает последнюю батарею.

Выход
Сражаемся с прибежавшим регенератом, толкаем его в электрическое заграждение, и это вызывает перегрузку систем. Лифт начинает бешено крутиться, все стенки наэлектризовываются. Бежим в соседнюю комнату в сторону Джейка, нажимаем рычаг, чтобы опустить кран, и тем самым остановить крутящийся лифт.
Прыгаем на лифт-платформу, продолжаем отбиваться от регенератов. Лифт начнет обваливаться, сверху начинает поджимать другая платформа. Быстро выползаем из опасного места, а врагов зажмет между лифтами.
5 — 2. Подводный комплекс — низ
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Выходим в другое просторное помещение, встречаем своих спасителей – военных Криса и Пирса (все это мы уже видели в главе 5 за Криса). Поднимаемся наверх на двух платформах, отстреливаясь от обычных джаво.
Наверху смотрим, как Хаос выползает из кокона. Воевать с ним остаются бойцы BSAA, а нас они отправляют к выходу.
5 — 3. Подводный комплекс 2
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Приходим в большое помещение, построенное над подводным озером лавы. Здесь нас догоняет наш тюремщик – Устанак. Теперь на его руке насадка в виде булавы на цепи.
Вначале сражаться бесполезно, пробегаем вперед, прыгаем по нескольким обваливающимся мостикам. Выходим на арену из нескольких подвесных дорожек.
Босс: Устанак (над лавой)
|
Секрет. По мостикам бежим в правый тупик, смотрим вперед на ближайшую колонну, на ней установлена эмблема змеи (19).
|
Удары булавой медлительны, мы легко можем уклоняться от них, отбегая в сторону. Для этого постоянно смотрим в сторону босса, чтобы видеть, когда он замахивается. Близко подходить нельзя, босс начинает делать круговые удары, от которых сложно увернуться. Расстреливаем издалека.
Немного побив босса, падаем на нижнюю каменную площадку. Здесь тактика та же, но теперь после ударов молотом на земле остаются лавовые лужи, нам нужно обходить их.
Сбиваем боссу ещё одну часть здоровья, после этого Шерри удастся разрушить насадку на его руке. Монстр отомстит нам за это и тоже лишит нас оружия. Устанак отбросит Шерри на верхнюю платформу, оттуда она может управлять подвесным грузом и сбрасывать предметы на босса, ослабляя его. Джейк в это время вступает в рукопашный бой с монстром, нажимаем различные комбинации клавиш. Уклоняемся от таранной атаки, затем подбегаем сзади и бьем врага. В конце серией ударов отправляем Устанака в нокдаун прямо в лаву.
5 — 4. Центр перевозок
Resident Evil 6 прохождение за Джейка
Эвакуация
|
Секрет. Выходим из зала. В следующей комнате установлена цистерна, у её правого нижнего угла лежит последняя эмблема змеи (20). Так как оружия у нас нет, бьем эмблему ногой.
|
Садимся на платформу железной дороги, включаем рычаг. Платформа несет нас с огромной скоростью. Сзади нас догоняет поток лавы, а в нём обуглившийся, но ещё не умерший Устанак.

Босс: Устанак (финальный бой)
Ползем по платформе наверх, передвигая то правую то левую руку. По пути скидываем на босса взрывчатый контейнер и штабель труб. Босс запрыгнет выше нас. Доползаем до упавшего револьвера, подбираем и стреляем в сердце босса. Самый живучий монстр погибает, а мы выбираемся на поверхность.
Эпилог
Шерри Биркин улетела на самолете, успев уже в пути разработать вакцину от К-вируса. Джейк Мюллер поумерил свои аппетиты, снизил свой гонорар на несколько нулей, и отправился дальше уничтожать монстров почти за бесплатно. На мотоцикле он уехал в закат.
Кампания за Аду Вонг. Глава 1. Resident Evil 6. Прохождение game-super.ru

Ада Вонг – самый таинственный персонаж в серии Resident Evil. Она – наёмный шпион мирового масштаба, выполняющая заказы неизвестных влиятельных людей. Но в этот раз Ада выступает от своего имени. Дерек Симмонс связывается с ней и подсказывает, что на определенной подводной лодке можно найти интересную информацию. Отправляемся на задание.
Кампания за Аду отличается тем, что мы играем одиночным персонажем. Девушка не лезет в открытый бой, а предпочитает действовать бесшумно и скрытно. Изначально мы вооружены автоматом и арбалетом. Пистолет-тросомет позволяет нам забираться на различные возвышенности, но только там, где это предусмотрено сюжетом.
1 — 1. На борту подлодки
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
27 июня 2013 г. Глубоко в Атлантическом океане
Незаметно высаживаемся в шлюз подлодки. Внутри патрулируют джаво «Нео-Амбреллы». Лучше не попадаться на глаза врагам, они поднимут тревогу, и на нас постоянно будут нападать новые враги. Так что на одиночных врагов нападем врукопашную сзади, на скопления врагов тратим бесшумные арбалетные болты.
1 этаж. На пути встречаются не только враги, но и световые стены, они не блокируют и не убивают, но если пройдём через них, то поднимется тревога. Обходим их через вентиляцию.
2 этаж. Доходим до комнаты с красной кнопкой.
3 этаж. Пролазим по вентиляции лезем в вентиляционную шахту и попадаем в роскошно обставленную комнату.

Комната с головоломкой
На следующей двери вместо обычного замка установлена панель с рисунком из 4 частей. Крутя части, нужно составить правильное изображение. Решение такое:
1. Подходим к чучелу барана, нажимаем под ним кнопку, его рога раздвинутся, открыв глаза.
2. Обходим стенку, сзади смотрим в щель через чучело, картина впереди видоизменяется, и вместо девушки в центре появляется 1 из 4 случайных животных (птица, рыба, змея, ещё что-то). Это изображение нам и нужно собрать.
3. В каждом углу комнаты есть тумба, нажимаем на неё, от этого сменится одна часть изображения. На всех 4 тумбах выставляем часть увиденного изображения.
4. Некоторые части непонятны на тумбах, поэтому идём к панели перед дверью, и смотрим полученное целое изображение, на нем ошибки заметнее. Составим изображение, выходим.
Коридоры с турелями
В коридорах установлены напольные датчики, если встать на них, включатся пулеметные турели под потолком. Но это не ловушки, турели принимают нас за хозяйку подводной лодки, и стреляют не в нас, а в джаво. Используя огонь турелей, уничтожаем всех врагов на пути.
Входим в комнату с проектором, смотрим видео с брифингом задания для Ады. Показывается задание в Эдонии по поимке Джейка и Шерри. Оно было полгода назад, и настоящая Ада в нем не участвовала.
1 — 2. Подлодка — реактор
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
Идём дальше по коридорам с турелями, но теперь врагов гораздо больше. Нажимаем кнопки на полу и укрываемся. Начинаем выбираться из подлодки, идём к машинному отделению.
|
Секрет. Входим в генераторную комнату, осматриваем колонну в тупике слева, на её задней стороне висит эмблема змеи (2).
|
Дальше со стола берем штурмовой дробовик. Поднимаемся в реакторное помещение – большой ангар. Сражаемся с монстрами, взрываем бочки. Но даже если действовать более скрытно, в любом случае бочка взорвется и продырявит обшивку подлодки, начнется затопление.
С помощью тросомета выбираемся из огня. Движемся в отсек со спасательными капсулами. Платформы рушатся под нами, действуем быстро, ещё несколько раз используем тросомет. В конце ползем по наклонному полу наверх, но подняться не удается, при падении входим в боковой коридор.
Подъем наверх
Подводная лодка стремительно тонет, теперь она повернута вертикально, и нам нужно забираться наверх. Сзади нас преследует поднимающаяся вода с обломками. Движемся так: по тросомету, по лестнице, перепрыгиваем, лестница, маленькая лестница, развилка.
|
Секрет. На развилке бежим влево. Справа сверху на стене сбиваем эмблему змеи (3), только после этого забираемся по лестнице.
|
Наверху перекрываем вентиль. теперь у нас есть пара минут до прибытия воды. Слева стреляем в замок на цепях, от этого опустится платформа, по ней идём дальше. Продолжаем подниматься тросометом и по лестницам. Запрыгиваем в люк, закрываем его массивной дверью.
1 — 3. Подлодка — торпедный отсек
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
Верхний отсек пока в безопасности. Но здесь водятся джаво-ульи, убегаем от их многочисленных шершней.
|
Секрет. Идём влево, пролазим через две двери. За второй дверью в ближнем левом углу лежит эмблема змеи (4).
|
Забираемся на возвышенность, находим консоль пуска торпед, но пока она обесточена. Идём в соседние отсеки, ныряем под воду, плывем по маркеру, вылезаем в другой комнате. Нажимаем рубильник, тем же путем возвращаемся к консоли.
Ответы на вопросы
Запуском торпед руководит искусственный интеллект, он начинает задавать нам вопросы про Аду: преступление в Эдонии, отношения с Симмонсом и прочее. Нам нужно всё это время отбиваться от наступающих элитных джаво, и услышав вопрос, походить к панели, нажимать клавишу, Ада отвечает сама.
После 5 вопросов доступ к торпеде откроется. Ада запрыгнет наверх, и спрятавшись в корпусе торпеды, покинет тонущую подлодку.
Кампания за Аду Вонг. Глава 2. Resident Evil 6. Прохождение game-super.ru
2 — 1. Лесное кладбище
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
29 июня 2013 г. Толл-Оукс, США
Добираемся фамильного собора Симмонса, здесь начинаем поиски его секретной лаборатории. С крыши видим, что сюда же идут Леон с Хеленой. Спрыгиваем вниз, идём к раскрытой гробнице.
|
Секрет. Перед тем, как спрыгнуть под землю, обходим надгробие вокруг, на его задней стороне размещена эмблема змеи (5).
|
Первый склеп
В подземный коридорах находим сундук, стреляем в его желтый навесной замок, внутри находим кусок мозаики «Фамильный герб Симмонса, часть 1». Из врагов здесь только ползающие зомби.
Выбираемся на поверхность. На одном из склепов находим запертую дверь с символом змей. Вставляем найденный фрагмент в углубление. Нужно найти ещё два фрагмента, чтобы попасть внутрь.

Второй склеп
Спрыгиваем в следующий склеп. В центральной комнате все двери заперты, поднимаемся на второй этаж подземелья. Находим подвесной мост, стреляем в замок на нём, и он опустится. На другой стороне моста в сундуке находим янтарный ключ. Возвращаемся вниз, открываем решетчатую дверь с зеленым символом.
1. Комната с виселицей. Видим, как мертвец в центре падает вниз вместе с фрагментом, нам нужно спрыгнуть туда же. Рядом берем снайперскую винтовку. Рубильник открывает люк в центре, но мы не успеем заскочить. Сверху висят трупы, можем стрелять чтобы они, падали, но на их место опускаются другие тела. Решение: сдвигаем панель с рубильником вправо под висящего мертвеца, встаем в центре перед люком, стреляем в веревку, мертвец упадет и нажмет рычаг, мы быстро спрыгиваем вниз.
2. Комната с электрическими стульями. Подбираем второй фрагмент герба. Но теперь нужно выбраться в коридор. В комнате проходит электрический кабель, но он разорван в нескольких местах. Сдвигаем два электрических стула так, чтобы они замкнули собой электрическую цепь. Стоим около третьего разрыва, ждем когда подойдет зомби, стреляем ему по ногам, чтобы он упал на землю и замкнул кабели.

3. Платформа с зомби. По коридору приходим на второй этаж, впереди видим платформу с зомби на ней. Платформа реагирует на вес, она держит трех иссохших зомби, но если запрыгнем мы, она тут же раздвинется и сбросит нас вниз. Внизу собираем патроны, через люк возвращаемся к двери. Нам нужно убрать с платформы вес зомби, но при этом не убить их, потому что постоянно появляются новые. Решение: стреляем из арбалета по рукам, ногам, туловищу зомби. Монстров прибьет к стенке, но они останутся живы. Перепрыгиваем на очищенную платформу, она не обвалится, проходим к сундуку, берем фамильное кольцо Симмонса.
Возвращаемся в комнату с висельниками, используем кольцо для открытия двери, выбираемся на поверхность. С помощью тросомета скачем по склепам, спускаемся в третье подземелье.
Третий склеп
Осматриваем запертую дверь, перед ней замок в виде черепа, в нем не хватает одного алмазного глаза и одного золотого зуба. Наверху видим, что эти вещи утащили местные зомби.
Глаз. Поднимаемся по левой лестнице. Попадаем в ловушку, проваливаемся в низкий тоннель, сзади нас догоняют лезвия. Быстро ползем вперед, стреляем по зомби и ползем дальше. Временно можем укрыться в боковом ответвлении, пока лезвия пройдут мимо. Выбираемся в комнату, сражаемся с толстяком и прочими зомби, забираем глаз.
Зуб. Из центра идём вправо, попадаем в запертую комнату с врагами. Сражаемся с зомби-визгунами, забираем зуб.
Возвращаемся к черепу, вставляем украшения, можем проходить. За дверью находим третий фрагмент мозаики.
Фамильный склеп
Возвращаемся на поверхность, вставляем фрагменты.
|
Секрет. В фамильном склепе, зайдя, тут же разворачиваемся, с колонны сбиваем эмблему змеи (6). |
2 — 2. Коридор к алтарю
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг

Босс: Дебора
Оказываемся в круглом высоком помещении, где Леон и Хелена обнаруживают сестру Дебору (глава 2 за Леона). Вступаем в битву с Деборой.
Проваливаемся вниз, продолжаем спускаться по деревянным постройкам. Действуем совместно с Леоном, он будет подсаживать нас, чтобы можно было допрыгнуть до веревок в центре.
Добираемся до вагонетки, спускаемся по круговой шахте, а когда подсядет Леон, едем по рельсам. В конце пути останется лишь добить Деборе последнюю щупальцу.
2 — 3. Подземная лаборатория
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
Тюрьма
Леон и Хелена пошли к выходу, а мы наоборот проникаем глубже в лабораторию. На лифте поднимаемся в тюрьму для подопытных. В соседних камерах сидят зомби-толстяки. Увидев нас, они пробивают решетки и нападают. Стреляем им по ногам и добиваем врукопашную.
|
Секрет. Через камеры проходим влево, к воде. С пирса смотрим на стенки камеры, на дальней решетке висит эмблема змеи (7).
|
У одного из зомби есть ключ, забираем его, открываем запертую дверь перед водой. Перескакиваем на второй этаж, где пробегал Леон. Здесь на нас нападают бронированные напады. Одной стрелой можно сразу пробить броню напада, после этого добиваем любым оружием.
|
Секрет. В канализации находим эмблему змеи (8).
|
Комната с мостами
Поднимаемся в комнату с лифтами-переходами. Внутри срабатывает тревога, все коконы вылупляются, сражаемся с множеством нападов. Используем стрелы и выстрелы в трансформаторы.
Добираемся до комнаты с колбами, смотрим видеокассету про создание своего двойника. По телефону общаемся с Симмонсом, разгадываем его плана, и начинаем реализовывать свой.
Кампания за Аду Вонг. Глава 3. Resident Evil 6 прохождение game-super.ru
3 — 1. Жилой дом — улица Бинь
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
30 июня 2013 г. Вайип, Китай
В Китае добираемся до дома, который штурмовал Крис Редфилд. Незаметно следуем за отрядом BSAA, проходим по детской площадке, встаем около стены, тросометом добираемся до соседней улицы.
Сражаемся с джаво. Проходим по улице до завала. Входим в магазин.
|
Секрет. На последнем стеллаже с левой стороны находим эмблему (9). |
||
|
Секрет. Пройдя через магазин, на улице обходим зеленый фургончик, за ним эмблема змеи (10).
|
Проходим по второй части улицы, здесь такие же перестрелки с джаво.
3 — 2. Торговый район
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг

Убегаем по строительным лесам
На площади находим кокон, из которого вылупляется монстр с пилой на руке – Убиство. Сражаться бесполезно, забираемся на строительные леса, монстр начинает обрушать конструкции. Бежим, перепрыгивая препятствия. Спрыгиваем в переулок, закрываем за собой калитку с засовом.
Босс: Убиство (во дворе)
Во дворе множество мертвых тел, постепенно они начинают оживать в виде обычных зомби. Собираем все боеприпасы, подходим к выходной двери. В этот момент нападает Убиство, ключ остается у него на пиле. Теперь нужно сражаться. Бегаем по двору, стреляем боссу в голову из арбалета, винтовки и дробовика, используем разбросанные гранаты.
Босс: Убиство (на автобусе)
С тела босса забираем ключ, выходим на улицу. Далее запрыгиваем на крышу автобуса. Здесь нас вновь догоняет монстр с бензопилой. Уклоняться здесь негде, но Ада может использовать тросомет, чтобы перелетать на другую сторону автобуса. Летая туда сюда, продолжаем расстреливать босса в голову.
|
Секрет. Когда автобус остановится 1 раз, осматриваем стену слева впереди, там эмблема змеи (11).
|
Автобус поедет вновь. Наносим ещё несколько ударов. Перелетаем на новое место битвы.
3 — 3. Поезд
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг

Босс: Убиство (на ж/д путях)
Оказываемся на участке железной дороги, огороженной электричеством. Здесь просторно для уклонения. Собираем все ящики по краям. Продолжаем бить настырного босса.
В какой-то момент мимо будет проезжать поезд, вовремя уклоняемся от него, а Убиство попадет под колеса. Обстреливаем босса ещё какое-то время. Когда прибудет второй поезд, запрыгиваем на его крышу, а Убиство сталкиваем на нижнюю улицу (там его встретят Джейк и Шерри).
3 — 4. Дома на сваях
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
Стоя на крыше поезда, видим как терпит крушение пассажирский лайнер Леона и Хелены. Высаживаемся во двор небольшого дома.
|
Секрет. Входим в подъезд, осматриваем нижнюю лестницу справа, там за шкафом находим эмблему змеи (12).
|
Через дом выходим к гавани, замечаем Джейка и Шерри, плывущих на плоту, за ними гонится Убиство. Нам нужно бежать по верхним дорожкам вдоль реки. Врагов на нашем пути нет, все внимание к героям и чудовищу внизу.

Герои начнут сражаться с Убиством на крыше теплохода-ресторана, помогаем им, стреляя из снайперской винтовки по джаво и их боссу.
Добираемся до грузового крана, расстреливаем босса на плоту. В конце стреляем по висящему грузу с балками, босса завалит. Шерри осталась на плоту один на один с монстром, спасем её, пролетев на тросомете. Босс погибает в пропеллере вертолета.
Выполнив спасательную миссию, спускаемся к берегу, берём гидроцикл и уезжаем в сторону авианосца.
Кампания за Аду Вонг. Глава 4
4 — 1. Авианосец — носовой ангар
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг

Три ключа
На корабле убиваем одинокого врага, проходим до двери с тремя замками, ищем ключи (мы пришли сюда раньше Криса, ходим по тем же комнатам, но разрушений ещё нет).
1 код. Справа за углом встречаем врага, забираем у него ключ.
2 код. Проходим вниз, мимо кухни, идём по коридорам, заходим в боковые каюты. На нас нападают пара регенератов и элитные джаво. В одной каюте на столе находим автомат «Медведь». В другой каюте из врага выбиваем ключ.
3 код. В самой кухне дверь заперта, обходим её, через коридор входим в столовую, из неё в другой коридора, там последний ключ.
Встреча с Крисом
Открываем тройной замок, за дверью выходим на балкон, перелетаем на верхнюю площадку. Здесь нас замечает Крис и Пирс через стекло, убегаем от них, закрываем за собой двери.
По коридору выходим на площадку вокруг трубы. Дожидаемся когда прожектор пройдет мимо, бежим вокруг препятствия, поднимемся на верхний балкон.
|
Секрет. На верхнем балконе внизу за ограждением эмблема змеи (13).
|
Проползаем по вентиляции, внизу в это время Крис уничтожает монстров.
4 — 2. Авианосец — мостик
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг

Прожекторы
Спрыгиваем на боковую палубу, сразу же за нами идёт луч прожектора, сразу же разбегаемся и прокатываемся, чтобы быстро присесть. Когда луч пройдёт, проползаем открытый участок балкона, где нет ограждения. Дальше пробегаем вокруг преграды, тросометом поднимаемся выше.
Вентиляция
На верхней площадке видим комнату, внутри которой дежурят несколько джаво около красной кнопки. Можем арбалетом убить одного охранника слева у двери, и незаметно пройти наверх в вентиляцию.
В трубах вентиляции водятся джаво-пауки, их так же нужно устранить бесшумно. Если мы или враги начнем стрелять, вентиляция обвалится, и мы упадем в комнату к Крису, который считает нас врагом.
Каюта капитана
Входим в каюту, внутри осматриваем кейс, внутри находим важную информацию о клоне Ады. Симмонс однажды давал задание Аде, и при встрече влюбился в неё, но Ада больше не выходила на связь. Потому то Симмонс и стал создавать клоны Ады, успешным получился лишь один клон из лучшей сотрудницы биолаборатории – Клары Радамес. Но вскоре она решила отомстить Симмонсу за своё превращение.
Выходим на балкон. Как раз в это время Клару убили с вертолета, и она упала на палубу авианосца. Крис после этого покидает корабль, а мы продолжаем свой путь.
|
Секрет. В коридоре убиваем пару джаво, в этом месте осматриваем шкафы слева, в одном из них эмблема змеи (14).
|
Нижняя палуба
На лифте спускаемся вниз, осматриваем тело Клары. В клона она была превращена мутацией, и теперь вирус не дает ей так просто умереть. Клара мутирует в белую пену, и постепенно начинает покрывать собой весь авианосец. Прячемся от неё в каютах.
4 — 3. На борту авианосца
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
|
Секрет. В коридоре осматриваем трубу слева от люка, стреляем в эмблему змеи (15). Только после этого спрыгиваем вниз.
|
Бежим по коридорам, убегая от распространяющейся слизи. На пути открываем несколько дверей, крутя вентили. Стреляем в красные наросты, не прикасаемся к ним.
Из стен будут появляться клоны Карлы, не сражаемся с ними, пробегаем мимо. Ещё на стенах есть участки с множеством рук, они могут хватать издалека, проходить мимо нужно, прижимаясь к противоположным стенкам.
Команты с головами
Попадаем в комнату, где голова Клары двигается на длинной шее.
|
Секрет. Стреляем в голову, проходим мимо головы влево, за контейнером в тупике находим эмблему змеи (16).
|
В следующей комнате ещё одна голова, но её мы можем взорвать, стрельнув в синий баллон с жидким азотом.
В узком коридор за нами погонится голова. Бежим не останавливаясь, на пути будет стена с руками, пытаемся уклониться или быстро выбираемся из захвата. В конце так же взрываем голову азотом.

Босс: Клара мутант
Доходим до склада с баллонами, перед ними быстро вырастает огромная голова Карлы из пены. Босс атакует нас только плевками. Вначале стреляем по глазам, продолжаем стрелять пока глаз не разрушится, иначе он медленно начнет восстанавливаться. Так же уничтожаем и второй.
После этого можем стрелять в любую часть головы, она будет частично исчезать. Пользуясь мощным оружием типа дробовика или арбалета, пробиваем сквозное отверстие в голове, через эту брешь стреляем в баллоны с азотом. Взрыв азота заморозит всю пену и уничтожит Клару.
Поднимаемся на верхнюю палубу, садимся в вертолет и покидаем авианосец. В это время видим как Крис на истребителе улетает к другому авианосцу.
Кампания за Аду Вонг. Глава 5. Resident Evil 6. Прохождение game-super.ru
5 — 1. Многоэтажки
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
1 июля 2013 г. Тат-Цзы, Китай
Управляя вертолетом, летим над улицами города. Управление простое, врезаться в стенки невозможно, но нужно сбивать различные вывески и рекламные растяжки над дорогой, для этого стреляем из пулемета, ракеты экономим.
Спасение Леона
На одном из перекрестков находим пару — Леона и Хелену. Защищаем их, отстреливая постоянно нападающих зомби.
|
Секрет. Во время этого стреляем в кузов желтого грузовика, чтобы сбить эмблему змеи (17).
|
Сражение с вертолетами
Летим к башне Квад, по пути нас пытаются сбить вражеские вертолеты, летя впереди нас. Стреляем по бортам, чтобы быстрее убить пулеметчиков. Вражеские ракеты сбиваем пулеметными очередями.
Зависаем в воздухе перед многоэтажным домом, здесь против нас боевой армейский вертолет. Можем тратить боезапас из 6 ракет. От вражеских ракет и выстрелов можем прятаться за домом, опускаясь ниже.
|
Секрет. В сражении с боевым вертолетом смещаемся в правый нижний угол, на рекламной вывеске сбиваем эмблему змеи (18). |
5 — 2. Башня Квад — вход
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
Босс: Симмонс (форма динозавра)
Леон и Хелена сражаются с Симмонсом, мутировавшим в динозавра. Мы летаем над этой ареной вокруг обелиска, постоянно стреляем в босса из пулемета. Динозавр может нанести урон и нам, когда подпрыгивает на месте, так что не подлетаем близко. Стреляем по бочкам, когда босс рядом.
5 — 3. Башня Квад — крыша
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг
Спасение выживших
Взлетаем на уровень крыш. Здесь на верхних площадках выжившие люди сражаются с зомби. Помогаем выжившим, расстреливаем всех врагов.
1 крыша. Просто стреляем во всех врагов.
2 крыша. Стреляем сразу в зомби со взрывчаткой. От этого шпиль здания упадет на соседнюю крышу (позже он понадобится Леону).
|
Секрет. Облетаем крышу слева и разбиваем лежащую чуть ниже эмблему змеи (19). |
3 крыша. Здесь находится вертолетная площадка, но её охраняют зомби полицейские и военные. Зачищаем местность, садим вертолет. Внутри оставляем гранатомет со следом поцелуя для Леона.
Приземление
Прыгаем по крышам, используя тросомет. Уничтожаем возможно оставшихся зомби. доходим до балок, подвешенных на кране.
|
Секрет. Стоя на подвешенных балках, смотрим вправо на здание, обтянутое белой тканью. На нижней площадке здания лежит эмблема змеи (20).
|
5 — 4. Башня Квад
Resident Evil 6. Прохождение за Аду Вонг

Босс: Симмонс (форма кентавра)
Спускаемся вниз, на середине высоты на нас нападает Симмонс, превратившийся в кентавра. Встаем на узкий переход между зданиями, и сражаемся. Отскоками вовремя уклоняемся от таранных атак и пулеметных очередей босса. Стреляем в голову и длинную шею.
Побив Симмонса в человеческой форме, падаем на крышу следующего перехода. Затем падаем ещё ниже.
После двух падений Симмонс переключит внимание на Леона и Хелену, карабкающихся на канате лифта. Встаём на крыше рядом и стреляем по боссу, когда он будет приближаться к героям.
Забравшись наверх, Леон перепрыгивает к нам и начинает помогать в битве. В последний раз добиваем Симмонса так, чтобы он перешел в человеческую форму, скидываем его вниз.
Эпилог
Леон и Хелена продолжают забираться на крышу, а мы проникаем в лабораторию Карлы. Уничтожаем кокон с очередным ещё не рожденным супер мутантом, а заодно и всё оборудование вокруг. Получаем звонок и отправляемся на выполнение очередного контракта.
После титров видим как Джейк продолжил уничтожать монстров где-то на ближнем востоке, беря за это чисто символическую плату.
Дополнительный контент
Охота на агентов

В дополнительных режимах можно зарабатывать дополнительные очки для открытия новых навыков в кампании, или просто играть для удовольствия.
В режиме «Охота на агентов» мы играем за зараженных существ: зомби, джаво, Б.О.О.
Подключаемся к случайным игрокам, которые проходят кампанию (от игроков нужно дождаться разрешения).
Подключится можно только к некоторым конкретным главам, где скриптовые события не будут нам мешать.
Победить в этом режиме невозможно (игроки всегда сильнее и возрождаются), но можно заработать дополнительные очки за успешные атаки, добивания, полученные мутации.
Для этого режима есть свои отдельные навыки, покупка которых может усилить монстров, которыми мы управляем.
Наёмники

Правила
В этом режиме нас помещают на небольшой уровень, где постоянно появляются всё новые монстры. Наша задача: убить как можно больше монстров, максимум – 150.
Время ограничено, но его можно увеличивать, собирая бонусы или проводя комбо убийства. Бонусы выглядят как цветные кристаллы (желтый кристалл +60-90 секунд, зеленый кристалл – временное умножение очков). Чтобы повышался счетчик комбо, нужно убивать монстров каждые 15 секунд, иначе он сбросится обратно на ноль.
По окончанию уровня получаем ранг в зависимости от набранных очков.
| < 40,000 | ||
| C | 60,000+ | 90,000+ |
| B | 80,000+ | 120,000+ |
| A | 100,000+ | 180,000+ |
| S | 140,000+ | 220,000+ |
Советы
— В самом начале лучше собрать все бонусы на уровне, и только потом приступать к отстрелу монстров, когда их наберется побольше.
— Чтобы набрать большое комбо, не убиваем сразу много зомби за раз, делаем паузы чуть менее 10 секунд. Новые зомби появляются постепенно, и если быстро убить их, новые не успеют появиться, комбо прервется.
— Из перков лучше использовать «Мастер оружия», чтобы увеличивать урон выстрелов. Но после выстрелов лучше подбегать и добивать врукопашную, за это дают по +5 бонусных секунд.
— Активно используем контратаки (вовремя нажимаем кнопку, когда враг бросается на нас). За успешную контр атаку получаем +10 секунд.
— Играя вдвоем, нужно договориться, чтобы взять разные перки, и получать от них больше пользы.
— Если главная цель – заработать очки для покупки навыков, то лучше взять перк «Увеличенный шанс выпадения предметов», чтобы чаще появлялись шахматные фигуры.
Система уровней
В начале нам доступно всего три карты для режима «Наемники».
Как открыть другие карты? Для этого нужно проходить предыдущие уровни почти идеально – на ранг А или S.
На каждом уровне можно вызвать скрытого босса, если выполнить определенные условия. За убийство босса получаем большое количество очков.
| № | Уровень | Условие появления босса | Босс |
| 1 | Хаос в городе | 15 убийств контратаками, прежде чем уничтожим 80 врагов | Напад |
| 2 | Стальной зверь | Убить 25 врагов добивающим ударом, прежде чем уничтожим 80 врагов | Гнездо |
| 3 | Глубоко под землёй | Убить 60 врагов за 600 секунд | Стрелац |
| 4 | Железнодорожное депо | Убить 25 врагов быстрым выстрелом, прежде чем уничтожим 80 врагов | Убиство |
| 5 | Крепость в открытом море | Убить 40 врагов физическими атаками, прежде чем уничтожим 80 врагов | Гнездо |
| 6 | Катакомбы | Убить 20 врагов быстрым выстрелом | Стрелац |
| 7 | Реквием по войне | Убить 70 врагов за 600 секунд | Гнездо |
| 8 | Жидкий огонь | Убить 25 врагов добивающим ударом, прежде чем уничтожим 80 врагов | ? |
| 9 | На крышах | 20 убийств контратаками, прежде чем уничтожим 80 врагов | Убиство |
| 10 | Мастерская монстров | Убить 25 врагов добивающим ударом, прежде чем уничтожим 80 врагов | Напад |
Система персонажей и костюмов
Вначале доступны три основных персонажа: Леон, Крис, Джейк. Для открытия остальных персонажей необходимо выполнить определенные условия.
| № | Пероснаж | Вооружение | Условие разблокирования |
| 1 | Леон Кеннеди | — | |
| 2 | Крис Редфилд | — | |
| 3 | Джейк Мюллер | — | |
| 4 | Хелена Харпер | пройти «Хаос в городе» на B+ | |
| 5 | Пирс Нивенс | пройти «Стальной зверь» на B+ | |
| 6 | Шерри Биркин | пройти «Глубоко под землёй» на B+ | |
| 7 | Ада Вонг | пройти кампанию Ады | |
| 8 | Карла Радамес | открыть все костюмы |
Кроме того, у каждого персонажа есть альтернативные костюмы. Менять костюмы можно перед началом уровня, на экране выбора персонажа, нажимая «влево» или «вправо». Но для их разблокирования тоже нужно постараться:
Костюм 1 — пройти персонажем любую карту на ранг А+.
Костюм 2 — в приложении «ResidentEvil.net» за 60 000 RE Points.
Костюм 3 — в приложении «ResidentEvil.net» за 1 купон.
Наёмники возмездие

Отличия от стандартных «Наемников»:
— максимальное количество монстров – 300;
— монстры появляются гораздо чаще;
— кроме обычных героев из «Resident Evil» можно выбирать 4 приглашенных героев из игры «Left4Dead»: Тренер, Ник, Эллис, Рошель.
Советы
— Кристаллы ломаем сразу, иначе позже монстры просто не дадут к ним пройти.
— не выбираем персонажей со снайперской винтовкой. Враги быстро подступают со всех сторон, а на близкой дистанции винтовка – не лучший выбор. Даже если пользоваться другим оружием, патроны будут выпадать и для винтовки, и для основного оружия зарядов может не хватить.
— не заходим в тупики, ходим только по открытой местности. Нужно постоянно иметь место для маневра, чтобы убежать от скоплений монстров.
— при игре вдвоём лучше держаться вместе, чтобы успеть помочь другу. Монстры здесь крайне агрессивны и за несколько секунд могут успеть добить упавшего игрока.
— перк «Мастер боевых искусств» не так полезен, как в обычных наемниках. Здесь опасно подпускать врагов близко, они быстро окружат нас. Чтобы выбраться из окружения, нажимаем клавишу «3».
— перк «Мастер оружия» самый подходящий для этого режима. Пользуемся автоматом, магнумом, гранатами.
Выжившие
Этот режим — стандартный «Deathmatch», где игрокам необходимо сражаться друг с другом. Есть два варианта: «Бой насмерть» и «Командный бой насмерть».
Резня
Соревнование по быстрому убийству монстров. Каждый игрок находится на своей территории, отстреливает зомби. Если какой-то игрок убивает зомби быстрее, набирает большее комбо, то к сопернику приходит гораздо большее число врагов. Нужно добиться, чтобы монстры убили соперника.
Хищник
Режим напоминает «Царь горы» в других сетевых шутерах. Один из игроков становится боссом Устанаком, остальные игроки пытаются убить его.
Осада
Одна команда игроков защищает агента АПБТ, другая команда играет за монстров и пытается убить агента. В следующем раунде команды меняются местами.
Достижения
1. Сюжетные
Resident Evil 6. Достижения
Пролог
Леон
![]() |
Сошедшие в ад (Gone to Hell) Пройти главу 1 в кампании Леона. |
![]() |
Закопанные секреты (Buried Secrets) Пройти главу 2 в кампании Леона. |
![]() |
Успеть на самолет (Get on the Plane) Пройти главу 3 в кампании Леона. |
![]() |
Большие проблемы в Китае (Big Trouble in China) Пройти главу 4 в кампании Леона. |
![]() |
Неприятности с женщинами (The Trouble with Women) Пройти главу 5 в кампании Леона. |
Крис
![]() |
Спасение заложников (Rescue the Hostages) Пройти главу 1 в кампании Криса. |
![]() |
Трагедия в Европе (Tragedy in Europe) Пройти главу 2 в кампании Криса. |
![]() |
За ней! (After Her!) Пройти главу 3 в кампании Криса. |
![]() |
Надежда умирает последней (There’s Always Hope) Пройти главу 4 в кампании Криса. |
![]() |
Зов долга (Duty Calls) Пройти главу 5 в кампании Криса. |
Джейк
![]() |
Вопрос денег (Money Talks) Пройти главу 1 в кампании Джейка. |
![]() |
Отвратительный результат (A Revolting Development) Пройти главу 2 в кампании Джейка. |
![]() |
Убираемся! (Let’s Blow This Joint) Пройти главу 3 в кампании Джейка. |
![]() |
Все еще в бегах (Still on the Run) Пройти главу 4 в кампании Джейка. |
![]() |
Увидимся (See You Around) Пройти главу 5 в кампании Джейка. |
Ада
![]() |
Я вижу (I Spy) Пройти главу 1 в кампании Ады. |
![]() |
Контрразведка (Counterintelligence) Пройти главу 2 в кампании Ады. |
![]() |
Шаг назад (This Takes Me Back) Пройти главу 3 в кампании Ады. |
![]() |
Гибель Ады (Ada’s Demise) Пройти главу 4 в кампании Ады. |
![]() |
Что дальше? (What’s Next?) Пройти главу 5 в кампании Ады. |
2. За прохождения
Resident Evil 6. Достижения
![]() |
Новичок (Green around the Ears) Пройти всю игру на сложности «Новичок». |
![]() |
Нормально — это хорошо (Normal Is Good) Пройти всю игру на сложности «Обычная». |
![]() |
Вот в мое время… (Back in My Day) Пройти всю игру на сложности «Ветеран». |
![]() |
Работа для профессионалов (Leave It to the Pro) Пройти всю игру на сложности «Профи». Прохождение на высшей сложности автоматически дает достижения за все более легкие сложности. |
3. Достижения на определенных местах
Resident Evil 6. Достижения
![]() |
Я предпочитаю живых (I Prefer Them Alive) Спасти двух выживших в соборе женщин. Леон, 2 — 3 Собор. Нужно как можно быстрее убить босса Лепотитцу, чтобы она не успела сделать полный круг по зданию, и не вернулась к раскрытому алтарю, где спрятались две женщины. |
![]() |
Пилот-ас (Flying Ace) Пролететь на истребителе, не получив урона. Крис, 4 — 4 Небо над авианосцем. Вовремя сбиваем все ракеты летящие в нас, или уворачиваемся, применяя трюк «бочка». |
![]() |
Трудный выбор (Hard Choice) Застрелить в упор пилота вертолета из Магнума. Джейк, 4 — 2 Двор Пойсавана. Сверху летает вертолет, его уничтожает Крис, но может уничтожить и Джейк. Когда вертолет будет высаживать десант, запрыгиваем на его веревку, забираемся в кабину к пилоту. |
![]() |
Незаметная разведка (Sneaking Around) Пробраться через мостик авианосца незамеченным. Ада, 4 — 2 Авианосец — мостик. Начиная от места, где нас замечают Крис и Пирс, двигаемся незаметно, врагов убиваем только из арбалета, не попадаемся в луч прожектора. |
4. Боевые достижения
Resident Evil 6. Достижения
Накопительные
![]() |
Истребление зомби (Zombie Massacre) Победить 500 зомби. Получаем примерно к концу кампании Леона. |
![]() |
Геноцид Дж’аво (J’avo Genocide) Победить 500 Дж’аво. Такие враги впервые появляются в кампании Криса, выполняется примерно к концу кампании за Джейка. |
![]() |
Б.О.О. – уроды (B.O.W.s Are Ugly) Победить 100 врагов, которые вылупились из куколки. Враги, вылупляющиеся из коконов. Впервые появляются во 2 главе Криса. Нужно специально уничтожать их, можно не успеть выполнить за одно прохождение. |
Помощь напарникам
![]() |
Спасение жизни (Lifesaver) Помочь напарнику или спасти его десять раз. Когда партнер при смерти или схвачен врагом, подходим и нажимаем кнопку спасения. |
![]() |
Закончить начатое (Finish What You Start) Использовать добивающий удар на десяти врагах. Когда партнера схватит зомби, нужно помочь ему, зажав кнопку. Удар должен убить врага. Повторите 10 раз. |
Особые удары
![]() |
Тихий убийца (Silent Killer) Использовать незаметную атаку, чтобы убить пять врагов. Быстро подбегаем или незаметно подходим (зажав Ctrl) к врагу сзади, так чтобы он не успел к нам повернуться. Атакуем клавишей ЛКМ. таким образом с одного удара убиваем любого человекоподобного монстра. |
![]() |
Упал, но не сдался (Down, Not Out) Победить врага, находясь при смерти, а затем восстановиться без чужой помощи. Если играть одному, можно выполнить только в кампании за Аду (в других кампаниях нужно покупать навык «Одинокий волк»). Оставляем последнего полудобитого монстра, даем ему ударить себя так, чтобы кончилось всё здоровье. Лежа на полу, убиваем монстра. Ждем, когда истечет счетчик восстановления. |
![]() |
Уклонения и приседания (Bob and Weave) Отразить атаку врага три раза подряд. Когда враг замахивается на нас, иногда на секунду появляется возможность нажать клавишу ЛКМ. Нажав вовремя, проведем контратаку. Серию контратак нужно провести на 3 разных врагах, не используя другие удары и не получая повреждений. Лучшее место — режим «Наемники» на карте «Хаос в городе», уклоняемся от первых медлительных зомби. |
![]() |
Немного подтолкнуть (Give a Little Push) Сбросить десять врагов с высоты. Скинуть врагов можно, если враг стоит у края, и мы находимся у него за спиной. Лучшее место для выполнения – глава 1 за Криса. |
Особые оружия
![]() |
Трюкач (Stuntman) Победить 20 врагов, используя быстрый выстрел из «Гидры». Оружие есть только у Хелены. Стреляем быстрым выстрелом (ЛКМ + ПКМ). |
![]() |
Больше огня (Bring the Heat) Убить врага выстрелом в голову с расстояния в 50 метров, используя инфракрасный прицел. Оружие есть только у Пирса. Делается во 2-й главе. На снайперской винтовке включаем инфракрасный прицел, стреляем в врагов на мосту. |
![]() |
Высокое напряжение (High Voltage) Победить десять врагов, используя заряженный парализатор. Оружие есть только у Шерри. Заряжаем парализатор (зажимаем ЛКМ на пару секунд), наносим удар (зажимаем ПКМ). |
Все оружия
![]() |
Мастер оружия (Weapons Master) Использовать все оружие в игре и убить из каждого оружия минимум десять врагов. Некоторые оружия «эксклюзивны» для определенного персонажа. Статистику по использованию оружия можно посмотреть в меню, в строчке «Рекорды». Все типы оружия: Пистолет 909 — Крис / Джейк Пикадор — Хелена Крылатая смерть — Леон Дробовик — Леон / Хелена / Джейк / Крис Штурмовой дробовик — Крис / Пирс / Ада Гидра — Хелена Громовой ястреб — Леон / Хелена Слонобой — Джейк / Шерри Снайперская винтовка — Джейк / Шерри / Ада Полуавтоматическая снайперка — Леон / Хелена / Крис / Пирс Крупнокалиберная винтовка — Пирс АВ-50 — Ада Трехствольник — Шерри MP-AF — Пирс Автомат спецназа — Крис Автомат «Медведь» — Джейк / Шерри / Ада Автомат RN — Леон / Хелена Гранатомет — Крис / Пирс Ручная граната — все персонажи Зажигательная граната — все персонажи Арбалет — Ада Универсальный нож — Леон Боевой нож — Крис Парализатор — Шерри Орудийная турель — все персонажи |
5. Достижения за развитие
Resident Evil 6. Достижения
Развитие профиля
![]() |
Зацени мои жетоны (Check Out My Dogs) Настроить личный жетон. После первой пройденной главы заходим в главное меню, в строчку «Личные жетоны», делаем любое изменение, сохраняем. |
![]() |
Титульное достижение (Titular Achievement) Получить 10 разных титулов. Титулы – это достижения, которые можно установить на свой личный жетон. Заходим в меню настройки жетонов, смотрим, что нужно выполнить: убийство монстров, увороты, выстрелы в голову. |
![]() |
Поднимаемся (Rising Up) Получить титул четвертого уровня. Титулы разделены на уровни. В разделе «Личные жетоны» в подразделе «Титулы» смотрим условия для получения улучшеных титулов. |
![]() |
Побрякушки (Covered in Brass) Получить 150 разных медалей. Разноцветные медали показываются в конце каждой главы. Для их получения нужно выполнять вполне обычные действия: убить 10 врагов, убить выстрелом в голову, помочь союзнику и т.д. |
Развитие умений
![]() |
Один — лучше, чем ничего (One Is Better Than None) Купить одно умение. В главном меню игры выбираем строчки «Играть» — «Кампания» — «Настройка умений». Покупаем любое умение. Чтобы поставить его, нажимаем клавишу «R». |
![]() |
Невероятное мастерство (Mad Skillz) До максимума развить все умения, у которых можно повысить уровень. Умения, у которых есть несколько уровней развития: — Огнестрельное оружие (1, 2, 3) — Ближний бой (1, 2, 3) — Защита (1, 2, 3) — Верная рука (1, 2) — Непоколебимость (1, 2) — Критический удар (1, 2, 3) — Пробивание (1, 2, 3) — Убийца Дж’аво (1, 2) — Охотник на зомби (1, 2) — Усиление шкалы боя (1, 2) — Восстановление (1, 2) — Полевой врач (1, 2) На все понадобится около 1 000 000 очков. Очки можно копить, выполняя действия и собирая фигурки шахмат в кампании, или в дополнительных режимах «Охота на агентов» и «Наемники». |
Коллекционирование
![]() |
Коллекционные фигурки! (They’re ACTION Figures!) Собрать три фигурки. Модели персонажей открываются за собранные Эмблемы змей. Посмотреть модели можно, нажав в главном меню «Особые возможности» — «Коллекции». Для открытия одной фигурки нужно собрать всю линию или весь столбик из эмблем. |
![]() |
Фамильное наследство (Heirlooms) Собрать все эмблемы змей. Всего в игре 80 эмблем, по 4 штуки на каждую главу. Расположение всех секретных эмблем указано в тексте прохождение цветным текстом. |
Достижения DLC
1. Выжившие
Resident Evil 6. Достижения
![]() |
Командная работа (Team Effort) Выиграть, не потеряв ни одного игрока из вашей команды. «Командный бой насмерть». Нужно как минимум 3 человека (2 в одной команде, 1 противник). |
![]() |
Оставшийся в живых (Staying Alive) Вернуться в игру в качестве агента. Нужно как минимум 3 человека. Когда враг убьет нас, возрождаемся, убиваем именно этого врага. |
![]() |
Боец кунг-фу (Kung Fu Fighting) Выжить, используя только физические атаки. Нельзя использовать даже прицел, иначе достижение не засчитают, лучше вообще не переключать на оружие. |
![]() |
Убей их всех (Take ‘Em All Down) Победить 100 агентов. Режим «бой насмерть». Не накопительное достижение. 100 агентов нужно убить за одну сессию, для этого нужно побольше людей или большое количество фрагов для победы. |
![]() |
Опять последний выживший (Last Man Standing — Again) Выиграть пять раз подряд. Лучше выполнять вместе с ачивкой «Убей их всех». |
2. Резня
Resident Evil 6. Достижения
![]() |
Убей или умри (Kill or Be Killed) Победить, находясь при смерти. Проще всего сделать на 1 карте в самом начале. Взрываем бочки, лежим на земле и восстанавливаемся. Соперник-друг в это время должен погибнуть. |
![]() |
Ты – лузер (You Are S.O.L.) Победить соперника 10 раз, отправив к нему врагов. Собираем комбо больше своего соперника, и так 10 раз. |
![]() |
Убийственная серия (Killer Combo) Выполнить комбо из 30 убийств. Чтобы комбо не прерывалось, нужно убивать врагов каждые 15 секунд. |
![]() |
Этап пройден (Take the Stage) Победить соперника и одержать победу на трех этапах. Побеждать нужно не на одной и той же, а на трех разных картах. Поэтому после каждой победы меняем карту. |
![]() |
Окружен со всех сторон (Surrounded on All Sides) Отправить 2000 врагов в зону соперника. Накопительное достижение. При максимальном комбо (30) врагов отправляется гораздо больше. На выполнение примерно 2 часа. |
3. Хищник
Resident Evil 6. Достижения
![]() |
В плену (Held Captive) Победить Устанака, оставшись последним из агентов. Легко выполняется при игре вдвоем. |
![]() |
Одного всегда мало (One Is Never Enough) Играя за Устанака, захватить в общей сложности 50 человек. Легко выполнить играя втроем с друзьями. Одного человека постоянно хватаем, другой постоянно выбивает его у нас, и так 50 раз. |
![]() |
Легкая нажива (Easy Pickings) Играя за Устанака, уничтожить всех игроков менее, чем за минуту. Лучший вариант – играть вдвоем, поймать нужно будет всего 1 человека. |
![]() |
Непобедимый (Invincible) Победить Устанака, не позволив ему захватить в плен ни одного игрока. Достижение можно получить даже при игре вдвоём, если не попасться в плен самому. |
![]() |
Не без боя (Not without a Fight) Победить Устанака 20 раз. Чем больше людей в команде, тем быстрее выполнится. |
4. Осада
Resident Evil 6. Достижения
![]() |
Защита и служение (Protect and Serve) Защитить АПБТ, не дав ранить ни одного из бойцов. Нужно как минимум 3 человека. Один будет бегать в тылу с АПБТ, второй должен отвлекать на себя всех врагов, третий играет за врага. |
![]() |
Две стороны медали (Two Sides of the Same Coin) Победить 10 раз. Победы засчитываются только в режиме «Осада». |
![]() |
Волна убийств (Murder Spree) Играя за монстра, победить АПБТ, ни разу не умерев. Сложно выполнить самостоятельно, лучше выполнять с другом-противником, который будет поддаваться. |
![]() |
Потери среди гражданских (Civilian Casualties) Победить АПБТ 100 раз. Нужно играть за зомби. Проще выполнить с противником-другом, который сам будет уменьшать здоровье АПБТ гранатами, а мы будем его добивать. |
![]() |
Все умирают (Everybody Dies) Победить 100 агентов и 100 существ, контролируемых игроками. Монстры засчитываются все, даже не управляемые игроком. |
Вопросы — ответы
Вопрос: Как играть вдвоем на одном компьютере? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Перед началом главы выбираем «Оффлайн режим», а затем ставим «Режим разделения экрана». Управление для второго игрока нужно настроить.
Вопрос: Как открыть персонажей в Наемниках? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Нужно пройти три начальных карты хотя бы на ранг «B». Костюмы для персонажей откроются, если пройти ими любую карту хотя бы на ранг «A».
Вопрос: Как остановить время? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: RE6 – игра с возможностью подключения второго игрока, и даже в «оффлайн режиме» она продолжает работать по правилам сетевой игры. Поэтому игру невозможно поставить на паузу, нужно только полностью выходить с уровня, а потом продолжать с контрольной точки.
Вопрос: Что дают эмблемы, что будет если собрать все эмблемы? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: RE6 – Эмблемы открывают текстовые записки. Целый ряд или столбик эмблем открывает фигурку игрового персонажа, монстра или босса. Посмотреть, что уже открыто, можно в главном меню в разделе «Особые возможности» — «Коллекции».
Вопрос: Что открывается после прохождения? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Прохождение всех кампаний открывает: более высокие сложности, в «новой игре +» можно улучшать результаты пройденных уровней, появляются перки, дающие бесконечные патроны.
Вопрос: Что такое настройка целей «игра за медали»? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Настройка целей – это просто текстовая строчка, показывающая другим игрокам, для чего вы играете. Служит для того, чтобы к вам присоединялись люди с такой же целью. Но всё это остается на совести добавляющихся игроков (некоторые не обращают внимания на эту строчку), на саму игру это никак не влияет.
Вопрос: Что делать с танком на мосту? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Играя Крисом, мы не можем уничтожить танк, наша задача – подойти к нему вплотную, чтобы он отъехал назад. После этого танк может уничтожить только Пирс, выстрелив в цистерну за ним.
Вопрос: Что прокачивать? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Лучший начальный перк для новичков – «защита». Далее нужно прокачивать либо «мастер оружия», либо «мастер боевых искусств». Остальные перки добавляются по вкусу.
Вопрос: Что случилось с Пирсом? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Напарник Криса – Пирс Ниван в конце кампании вкалывает себе улучшенный К-вирус, чтобы одолеть последнего босса. План удался, враг погиб, но с подводного комплекса эвакуируется только Крис. Прис сознательно остался под водой, чтобы погибнуть и не превращаться в мутанта окончательно. (Но законы серии Resident Evil таковы, что Пирс вполне может появиться в одной из следующих частей игры в качестве основного или промежуточного босса).
Вопрос: Что случилось с Шева, почему её нет в игре? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Шева была напарником Криса в пятой части игровой серии, но в шестой части места ей не нашлось. Скорее всего она осталась служить в BSAA в Африке, потому и не участвует в сюжете новой игры.
Вопрос: Где найти все эмблемы змей? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Расположение всех эмблем указано в тексте прохождения и специально выделено в рамки, как необязательные секреты.
Вопрос: Где найти оружие? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Новые оружия находятся только по мере прохождения. Расположение оружия указано в тексте прохождения и выделено жирным шрифтом.
Вопрос: Почему Леон умирает после ролика с Крисом? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Это баг, который встречался в ранних версиях игры. В текущей steam-версии такой проблемы нет.
Вопрос: Почему не работают бесконечные патроны? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Бесконечные патроны – это перк, который открывается после прохождения игры, после этого его нужно купить примерно за 90 000 очков для каждого оружия, а затем установить его в свой набор перков клавишей «R».
Вопрос: Почему нет Джилл? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: В «Resident Evil 5» Джилл была в плену у Вескера, она подверглась изменению с помощью вируса и имплантата. В конце игры её удалось спастись. К началу шестой части она жива, но ещё не выздоровела, и продолжает находится под надзором врачей. (Информацию об этом можно найти в игре «Resident Evil: Revelation 2» в одном из секретных документов).
Вопрос: Почему не сохраняется? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Сохранения происходят только на чекпоинтах и между уровнями. Причем начать с чекпоинта можно только если вы проиграли. Если закрыть уровень, а затем начать его снова, он начнется с последнего подуровня, а не с чекпоинта.
Вопрос: Не могу поднять, взять патроны? (в игре Resident Evil 6)
Ответ: Инвентарь в игре ограничен, хоть это никак и не отображается. Если патроны не поднимаются, значит надо выложить какой-нибудь ненужный предмет или объединить травы, чтобы освободить место.




































































































































































































