Содержание
Resident Evil Village — это survival horror от легендарной студии CAPCOM Co, Ltd., которая вышла 7 мая 2021 года на платформах PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Это восьмая основная часть серии Resident Evil, которая продолжает историю Итана Уинтерса, начатую в Resident Evil 7: Biohazard. Игра сочетает в себе элементы хоррора, экшена и загадок, предлагая игрокам погрузиться в мрачный и атмосферный мир.
Сеттинг и сюжет
Действие игры разворачивается в загадочной деревне, окружённой мрачными лесами и древними замками. Итану Уинтерсу предстоит столкнуться с новыми угрозами, включая вампиров, оборотней и других мутантов, чтобы спасти свою дочь и раскрыть тайны этого места.
Сюжет игры, рассчитанный примерно на 10–12 часов для основного прохождения, наполнен напряжёнными моментами, неожиданными поворотами и глубокими темами, такими как семья, жертвенность и борьба за выживание. Для тех, кто хочет полностью погрузиться в игру, выполнить все побочные задания, найти коллекционные предметы и достичь 100% завершения, время прохождения может составить 20 часов.
Основные особенности
- Атмосферный мир:
Деревня и её окрестности создают уникальную атмосферу страха и неизвестности, где каждая локация наполнена опасностями и загадками. - Улучшенный боевой стиль:
Игроки могут использовать различные виды оружия, включая огнестрельное и холодное, чтобы сражаться с врагами. Также доступны улучшения оружия и создание боеприпасов. - Головоломки и исследование:
Игра предлагает сложные головоломки, которые требуют логического мышления и внимательности, а также исследование локаций для поиска ключевых предметов и секретов. - Графика и звук:
Игра демонстрирует потрясающую графику с детализированными текстурами, реалистичным освещением и атмосферными эффектами. Саундтрек, созданный специально для игры, усиливает ощущение страха и напряжения. - Моральные выборы:
Игроки могут принимать решения, которые влияют на развитие сюжета и отношения с другими персонажами.
Платформы
Игра доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Почему Resident Evil Village стоит попробовать?
- Эпический сюжет: История Итана Уинтерса оставляет сильное впечатление.
- Улучшенный геймплей: Динамичные бои и головоломки делают игру ещё более увлекательной.
- Долгий игровой процесс: Основное прохождение занимает около 10–12 часов, а для полного завершения потребуется 20 часов.
Заключение
Resident Evil Village — это must-play для всех любителей survival horror и приключенческих игр. С её захватывающим сюжетом, улучшенным геймплеем и потрясающей графикой, игра стала одним из главных хитов 2021 года. Если вы готовы погрузиться в мир страха и неизвестности, то Resident Evil Village ждёт вас!
Трейлер к игре Resident Evil Village
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-2400 AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-2400 AMD Ryzen 3 1200 | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM | |
| Видеокарта | Nvidia GTX 750 Ti Radeon HD 7850 | Nvidia GTX 780 Radeon R9 290 | |
| Место на диске | 40 Гб | 40 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Оформление текста. Обитель зла 8: Деревня
Жирным шрифтом выделен особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок.
Оранжевым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.
Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.
Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.
Прохождение игры:
Пролог. Resident Evil 8. Как пройти. game-super.ru
Прошло 3 года после событий 7-ой части в Луизиане. Слушаем сказку про убежавшую девочку. На пути она выпила кровь нетопыря, взяла наряд тёмного ткача, плавник царя морей. Девочка забрала шестерню у железного скакуна. Её защитила ведьма, но за полученные дары заперла её в зеркале. Эту сказку рассказала Мия своей дочке Розе.
Играем за Итана. Берём младенца, несём её спать. На кухне на холодильнике читаем заметку (1). На 2-ом этаже проходим в дальнюю комнату, на комоде читаем газету (2). В спальне кладём ребёнка в колыбель. Осматриваем одежду, игрушки, фотоальбом. Читаем текст на ноутбуке (3), справа в ящике комода результаты медосмотра (4).
Достижение. В спальне нужно закатить мяч в соседнюю комнату.
Спускаемся на кухню к Мие. Когда сядем за стол, наш дом обстреляют. Увидим перед собой Криса Редфилда и оперативников. Итан убьёт Мию и заберёт младенца как груз. Потеряв сознание, вспомним про странные анализы Розы и Мии.
1. Деревня
Resident Evil 8: Village. Что делать в начале
Очнёмся уже на снегу. Рядом убитый, берём его телефон, нас спросят про груз и отключатся. Осматриваем записи (5), в них цели операции. Идём по следам в снегу, пролазим под колючим забором.
Войдём в сарай. Внутри ничего полезного. Спускаемся в подвал. Справа осматриваем фото местного божества. Открываем шкаф в крови, ничего. Поднимаемся по следующей лестнице. Проползаем под упавшей полкой. Выходим в пролом стены.
1.1. Старый город (запад)
Утром выйдем к деревне, на горизонте замок. Спустимся к зданиям. Около разбитых яиц проходим в дверь. Выйдем на дорогу, справа запертые ворота. Слева идём по дороге до здания с горящим светильником, по карте на северо-запад. В сарае найдём нож, разбиваем им ящик, берём лекарство. За занавеской найдём старика с ружьём, он даст нам пистолет. Вместе отстреливаемся от набежавших монстров. Деда утащат наверх, нас схватят и утащат вниз.
В подвале осматриваем тела. Монстр укусит нас за руку. Стреляем в него, блокируем удары, пока он не погибнет. Во дворе осматриваем ящики и полки, найдём реагент, траву. Из них в инвентаре создаём лекарство. Возвращаемся в сарай, найдём там болторез, снаружи применяем его на ворота с цепью.
1.2. Старый город (восток)
В следующем доме на юге блокируем за собой вход. Со стола берём патроны. На 2-ом этаже ещё патроны, реагент. За досками второй монстр, позже набегут остальные. Отстреливаем врагов через щели. С врагов можно собирать местные монеты леи. После победы услышим по радио, что выжившие укрылись в доме Луизы на краю поля. Выходим из здания.
Монстры оборотни спрячутся на крышах. Ищём большой дом, перед ним возьмём патроны. Внутри на столе берём порох, дробовик M1897. Слева в ящике патроны. Спускаемся в подвал. Внизу есть ржавые обломки. Выйдем с другой стороны.
В северо-западном доме есть красная бочка, патроны, картечь, трава. Поднимаемся на крышу, отстреливаем врагов. Спрыгиваем к ящику, берём патроны, обломки.
Бежим вдоль реки вниз. Здесь есть 2 красная бочка, заманиваем и взрываем врагов. Среди врагов есть большой враг с молотом. Победить не получится, нас рано или поздно добьют. К нам прискачут всадники, спрыгнет враг с молотом. Но всех их остановит колокольный звон в замке.
1.3. Кладбище, Дева войны
Увидим старушку, идём за ней через красные ворота. Старуха расскажет, что Матерь Миранда принесла нашу дочь в деревню, и всех их накрыла тьма. Услышим колокол, после этого старуха предупредит об опасности и уйдёт за ворота.
Слева в здании запертый ящичек, записка (6), реагент. Осматриваем пустой двор около кладбища. Найдём колодец, где нужен предмет. Справа на тракторе осколки.
В центре площади, в деревянном алтаре стреляем или ударяем ножом козий оберег (1). Нужно разбить все 20 фигурок, чтобы получить достижение. Под оберегом читаем объявление. Там же, на площади стреляем в щит статуи, подбираем обломок кристалла (2000).
Входим на кладбище, осматриваем крышу церкви, с северо-западной стороны на ней спрятан козий оберег (2). Осматриваем могилы у верхней стены, найдём лечебную траву. Идём к каменным вратам «Замок Димитреску», для открытия нужно вставить 2 круга.
Входим в деревянное здание церкви. С алтаря берём круглый герб с девой, справа на листке есть карта деревни, узнаем, что 2-ой герб в доме Луизы. Над алтарём стреляем в светящийся предмет, упадёт обломок кристалла (2000). Справа есть печатная машинка для сохранения.
1.4. Делянка под паром
Выходим с кладбища на восток, в поля. Слева в сарае много муки, обломки, порох, мина. Во втором здании на севере есть патроны. Снаружи, справа на ящиках есть порох, на юге спуск к тупиковому дому, там ещё порох. Идём по дороге, услышим волков. Перелазим на заросшее поле справа, ищем и отстреливаем людей монстров. На камне найдём порох. Можем стрелять в мешки с мукой, чтобы временно ослеплять врагов.
На полях бежим в северо-восточный угол, осматриваем ограждение особняка, на его краю стоит козий оберег (3).
За полем забежим в дом, встретим девушку Елену и старика. Они укрылись от монстров и пока не могут убежать дальше. Вылезаем через окно, ножом разбиваем ящик, внутри патроны. Поднимаемся на ящики в углу, берём порох, перелазим каменную стенку.
Достижение. За всю игру нужно открыть двери 10 туалетов.
Во дворе особняка. Справа туалет (1), внутри на полке найдём реагент. Вход в дом заперт. У входа в деревянной постройке заперт 2-ой герб, его нужно чем-то открыть. Отпираем большие ворота, чтобы запустить девушку и старика. Из особняка выйдет Юлиан с ружьём. Хозяйка запустит нас в дом.
1.5. Дом Луизы
Справа на кресле записка Луизе (7). Можем осмотреть фотоальбом. В зале встретим Антона, Роксану, узнаем, что старика зовут Лео. Хозяева расскажут, что монстры напали совсем недавно. Вместе с ними прочитаем молитву. Леонардо станет плохо, он устроит пожар, убьёт Роксану. Убегаем вместе с Еленой в коридор, оттуда отстреливаем монстра.
Через гараж идём на кухню, в ящике стола найдём 500 монет, записку (8). В левом верхнем ящике стола найдём ключ от грузовика. В инвентаре осматриваем брелок, открываем застёжку, внутри отвёртка. На полках лежат патроны дробовика. В центре справа от камина из горшка берём траву.
Возвращаемся в гараж, заводим машину ключом. Поедем на стену впереди, и пробьём её. По разбитой машине вместе забираемся наверх, проходим по верхнему этажу на чердак. К Елене придёт её монстр отец, она подбежит к нему и упадёт в огонь. Вылезаем в окно. Во дворе используем отвёртку, чтобы отпереть небольшую калитку и взять герб с демоном.
1.6. Знакомство с владыками
За воротами увидим, как в полях высокая женщина убьёт человека. Бежим обратно в начало уровня. На кладбище встретим старуху, используем оба герба на ворота, поворачиваем их, чтобы совместить изображения.
Пройдём по мосту в тоннель. Пытаемся нажать рычаг, встретим незнакомца, который управляет металлом на расстоянии. Он закуёт нас в металл и утащит. Увидим всех обитателей замка: четверо владык и мать. Миранда отдаст нам магнитному Гейзенбергу. Нам позволят убежать, но через 10 секунд начнут погоню.
Со связанными руками бежим по тоннелю. Пинком пробиваем доски на пути. Нас ударит враг с молотом, свалимся в катакомбы. Встаём, пробиваем доски. В яме включится ловушка с большой пилой, прижимаемся к стене, зубья пилы сломают наши оковы, а мы выживем.
Освободившись, собираем из ящиков 300 монет, патроны. Проходим через проломы в стенах, отпираем дверь. Снова вернёмся к рычагу, нажимаем его.
1.7. Виноградник
Выйдем на дорогу к замку. Можем выстрелить в 2 ворон, чтобы получить достижение охотника и монеты. Справа в среднем ряду виноградников есть трава. От виноградников идём к скалам на севере, там на камнях стоит козий оберег (4).
Наверху встретим торговца Герцога. Ему можно продавать бесполезные, но ценные предметы, покупать лекарства, патроны или улучшения оружия. За предзаказ сможем купить несколько бесплатных предметов.
2. Замок Димитреску
Resident Evil: Village. Где найти 4 маски
2.1. Вестибюль
Достижение. В замке нужно разбить все возможные окна.
У входа осматриваем записку (9). Слева в вазе 220 монет, справа разбиваем стекло шкафа, возьмём порох. Справа комната с нерабочим лифтом, на ящиках 500 монет.
В коридорах разбиваем вазу и стекло, внутри ещё порох, патроны. Выйдем к парадной лестнице. Читаем надпись на стене, позади нас появятся 3 вампирши, они утащат нас к леди Димитреску. Нас подвесят, останемся в одиночестве.
2.2. Спальня
Смотрим наверх, освобождаем руки из крюков, используем лекарство. Со столика берём алый бокал (3500). В коридоре запертый ящичек комода, если с собой есть отмычка, сможем отпереть его, возьмём патроны дробовика. В соседнем зале чайный столик, сбоку отпираем дверцы камина, пролазим внутрь.
В кладовке найдём ржавые обломки. Идём к статуе матери, возьмём кольцо с бордовым глазом. Статуя повернётся, пролазим мимо неё. Справа в комоде реагент. Выстрелом побиваем стекло в шкафу, берём обломок кристалла (2000). Осматриваем коридор слева и справа, в комодах найдём порох, патроны.
Вернёмся в Зал Четырёх. Из пола поднимутся 4 алтаря. В комнате напротив встретим Герцога, можем купить у него боеприпасы, лекарства, улучшения. Справа лабиринты Норштейна, для них нужен специальный шар. Читаем записку про лабиринты (10).
2.3. Главный зал
Поднимаемся по небольшой лестнице на 2-ой этаж, осматриваем записи, картины. В углу под лестницей в вазе патроны. Разбиваем стекло шкафа, внутри порох. Дальше на ящике с фонарём найдём 500 монет. В зале 2-го этажа, в комоде лежат патроны. Можно осмотреть кружку с кровью.
На 3-ем этаже в винной комнате найдём реагент, запись про виноделие (11). В коридоре разбиваем вазы, найдём 200, 380 монет, порох. В южном коридоре осматриваем картины, на одной сверху сверкает точка, стреляем в неё, упадёт обломок кристалла (2000). В южном коридоре есть статуя без глаза. В инвентаре осматриваем бордовое кольцо, достаём из него самоцвет, вставляем в глаз статуи.
За дверью на нас нападёт рой насекомых. Когда из роя появится девушка, стреляем в неё. Пробегаем вперёд по новому коридору. Выбиваем доски на пути, спрыгиваем в люк.
2.4. Подвал
Читаем записку горничной (12). Спускаемся, слева под аркой обломки. Через лаз проползём в дегустационную комнату к леди, она уйдёт прямо перед нами. У стены на комоде лежат патроны. Входим в тоннель вниз, смотрим на потолок, там висит обломок кристалла (2000). На складе разбиваем ящик, внутри 220 монет.
Военный зал. В центре подвешен светильник, раскачиваем его, чтобы поджечь 2 светильника на стенах. В стене откроется тоннель. Идём через тёмные камеры с решетками.
Покои утешения. На столе есть записка про кандидатов (13), отчёт (14). В большом ящике лежит трава. Внизу у стен патроны, обломки, обломки металла. На столике найдём бомбу, в ящике трава. Из темноты нападут 2 медленных зомби, позже выйдут ещё 3. С одного врага получим ожерелье Ингрид (2000).
2.5. Кухня
Поднимаемся по лестнице, обходим решетки. Справа в тупике разбиваем ящик, берём монеты, патроны. Снова нападёт рой насекомых. Забираемся выше, на бочке реагент. Начнём выбивать доски, сзади нападёт девушка. Окно (1) сломается, от свежего воздуха девушка станет уязвима, обстреливаем её из дробовика. Разбиваем её замёрзшее тело, получим кристаллическое туловище (5000). Разбиваем 2-ое окно (2), с полок берём патроны.
На кухне найдём бутылку вина. На полке читаем записку поварихи (15), собираем обломки. В чемоданчике улучшение дульный тормоз пистолета. Чуть дальше берём отмычку, взламываем замок на комоде, внутри деревянная статуя ангела (3000).
Столовая. Войдём в зал с длинным столом. В шкафчиках порох. Разбиваем ещё 2 окна (3, 4). Смотрим на потолок, в круглой части в центре сверкает предмет, стреляем в него, подбираем обломок кристалла (2000). За дверью вернёмся к парадной лестнице, рядом торговец, сохранение.
На 3-ем этаже идём в винную комнату, ставим вино в подставку, откроется дверь. Внутри берём порох, ключ от внутреннего двора. На 2-ом этаже нападёт 2-ая дочь вампирша. Уклоняемся, отпираем двери.
2.6. Внутренний двор
Во дворе в углах разбиваем вазы, собираем патроны дробовика, обломки. Над южной дорожкой висит клетка, сбиваем, собираем обломок кристалла (2000). Идём в южные двойные двери.
В здании услышим стук каблуков, леди поднимается прямо перед нами. Внизу в комоде реагент. Поднимаемся, над лестницей выбиваем окна (5, 6). Наверху в вазе монеты или патроны, ещё 3 окна (7, 8, 9). Справа карта замка (основная). Дальше в шкафу за стеклом и в комоде найдём порох, патроны.
Зал омовения. В круглом зале с бассейном осматриваем статуи, их можно поворачивать. Читаем подсказку: «Мужские взгляды женщинам презренны, а бедняков заботит лишь одно: Отдать владыке урожай отменный, чтоб поскорее потекло вино». Решение:
1) бедняки на всадника, 2) всадник на девушку,
3) девушка на леди, 4) леди на девушку.
2.7. Перегонный цех
В центре откроется вход в подвал, спускаемся. Внизу, около свечей на полу увидим козий оберег (5), ударяем её ножом.
Идём по воде, собираем обломки, монеты. За нами начнёт гоняться монстр, прячущийся в воде. Убиваем 2 врагов, берём патроны. Ставим баррикаду, отстреливаем 3-го врага. Из врага выпадет кристальный череп. 4-го врага приманиваем сюда же к баррикаде.
За баррикадой берём порох, патроны, поднимаемся по лесенкам. Берём монеты, поднимаемся на лифте. Наверху сохранение.
2.8. Терраса
От лифта идём в тупик справа, из горшка берём траву. Заходим в комнату, разбиваем шкаф, под столом берём 1000 монет. Снаружи проходим по балкону. Подслушаем телефонный разговор леди и матери. На последнем балконе из вазы берём монеты. Снаружи разбиваем 3 окна (10, 11, 12). В комнате читаем записку леди (16). В углу около окна снимаем с подсвечника ключ Димитреску. Ключом отпираем дверь, из неё выйдет леди, и скинет нас в подвал.
Темница. В катакомбах собираем порох, патроны. Проползаем в люк, нажимаем рычаг. Проходим через круглые комнатки, в правом дальнем углу в ящике берём монеты, в углублении стены на полу реагент.
Нажимаем рычаг, в этот момент Димитреску отсечёт нам руку. Убегаем, делаем круг, забираем отрезанную руку, нажимаем рычаг до конца. Спускаемся по лестнице, открываем дверь ключом. Внутри зала со статуи берём маску печали. Комната начнёт подниматься, по пути приделаем руку обратно.
Вернёмся во внутренний двор. Отстреливаем медленных монстров. Можем вернуться в южную комнату, в Покои Димитреску, откуда нас скинули в подвал. Теперь сможем пройти в ванную комнату, внутри в комоде найдём помаду госпожи (6000).
2.9. Оперный зал
Во внутреннем дворе ключом отпираем северную дверь. На столе карта замка (пристройка). Поднимаемся наверх, разбиваем 3 окна над лестницей (13, 14, 15).
За стеклом в шкафу берём порох, читаем записку про помаду (17). В ящичке справа патроны. На книжной полке осматриваем книгу (18). На юге за столом разбиваем ещё 2 окна (16, 17). В южной комнате над столом на потолке есть сверкающий предмет, стреляем, упадёт обломок кристалла (2000). Наверху проходим в дальнюю комнатку, убиваем врага, из шкатулки возьмём шар с цветком и мечами. Около шара выбиваем окно (18). Убиваем ещё врага.
Спускаемся, внизу в вазе патроны. Читаем запись про мух (19). В камине осколки, порох. На пианино есть лист с нотами. Нажимаем все клавиши, пока не подберём мелодию. Получим железный ключ с отметкой. Если пройдём в западный коридор, за нами погонится леди, убегаем.
Возвращаемся в холл, можем поставить 1-ую маску, где 2 углубления. Входим к торговцу, применяем шар на игрушечный замок. Поворачивая замок, нужно провести шар в центральную башню с флагом. Получим алый череп (8000).
2.10. Зал наслаждений. 2-ая дочь
В главном зале поднимаемся на 3-ий этаж, на юге отпираем дверь ключом Димитреску, внутри маска наслаждения. В вазе патроны. В центре круглого потолка стреляем в сияющую точку, упадёт обломок кристалла (2000). Осматриваем стол в углу, внутри серебряное кольцо (1800).
Оружейная. Пролазим через камин. Слева собираем обломки, патроны. На нас нападёт 2-ая вампирша. Берём со стола атроны дробовика, винтовки, гранаты, кидаем гранаты в стену с трещиной. Когда станет холодно, обстреливаем девушку, забираем кристаллическое туловище (5000).
Со стены снимаем череп животного. Осматриваем в инвентаре, откручиваем от него доску. Возвращаемся, ставим череп животного в статую вместо маски, чтобы открылась дверь на выход.
2.11. Секрет в подвале
В холле ждём, пока уйдёт леди. Через кухню спускаемся обратно в подвал. Открываем дверь ключом с отметкой. Внутри берём гранату, патроны. Пробиваем слабую стену, за ней обломок кристалла (2000), патроны. В зале раскачиваем светильник, чтобы поджечь его за проломленной стеной. Раскачиваем оба светильника, чтобы поджечь 2-ой. Из саркофага забираем лазурное око (1200). Око нужно объединить с серебряным кольцом, найденным в зале наслаждений, получится кольцо с лазурным оком (12 000).
2.12. Библиотека. 3-я дочь
Из оперного зала идём на запад. Внутри библиотеки нападёт 3-я дочь. Нажимаем рычаг на опоре, откроется окно, обстреливаем вампиршу. Крышу придётся открывать несколько раз. После победы получим кристаллическое туловище (5000). С полок и из вас собираем патроны, порох. Рядом в зале радости справа разбиваем окно (19), забираем маску радости.
2.13. Ателье, крыша
Внутри ателье за стеклом шкафа берём патроны. На картине читаем: «Пусть прозвенят 5 колоколов в этом зале». Начинаем искать их: 1) слева от картины, 2) маленький на шкафу, 3) качается внизу за окном, 4) над люстрой, стреляем с лестницы, 5) снаружи, наверху за окном (20/20).
Проходим в открывшуюся стену за картиной, слева берём траву. По лестнице поднимемся на чердак. Над лестницей козий оберег (6). В углу на ящике отмычка. На столе монеты, карта сокровищ, на следующем столе порох, записка про кинжал (20), на стуле винтовка F2.
Выйдем на крышу замка, здесь летают гарпии, целимся в них из винтовки. Убиваем одну издалека, чтобы получить достижение «Снайпер». Идём к пролому в ограждении, за ним лежит 1060 монет, в вазе обломки. Справа включим лифт, в вазах 330, 220 монет. Обходим всю крышу, найдём ещё вазы с монетами, патронами. Поднимаемся выше, около троса смотрим на левую башню, там сверкает обломок кристалла.
Скатываемся по тросу. Возьмём маску гнева, в двух вазах монеты, патроны. Спускаемся по лестнице сбоку, садимся в лифт.
Выйдя из лифта, смотрим наверх, на колонне стреляем в сияющую точку, упадёт обломок кристалла (2000). Возвращаемся в холл, расставляем все 4 маски на статуи. Сможем открыть входные ворота. (Выходим из замка, только если посетили все помещения на всех этажах, всё собрали и закрасили их в синий цвет, потом внутрь замка уже будет не вернуться).
2.14. Босс: Леди Димитреску
Снаружи из ваз берём патроны, обломки. Перейдём к соседнему зданию, по углам вазы с монетами. В здании отпираем саркофаг, берём кинжал. Леди нападёт на нас, ударяем в ответ. Димитреску превратится в дракона.
Поднимаемся выше, берём патроны винтовки. Войдём на закрытую часть крыши. Здесь бегаем от дракона кругами, обстреливаем леди, сидящую на нём. Пока дракон летает, лучше стрелять из винтовки. Если леди успела выпустить стаю мух, то нужно прятаться от них в любой башенке. Если она начала гонятся за нами, не стоим на месте, снова бегаем кругами.
Когда нанесём много урона, забежим в центральную башню. Поднимаемся по лестнице, собираем патроны. Дракон будет нападать через проломы, обстреливаем. Вместе с леди упадём на дно башни. Леди погибнет, забираем кристаллическую Димитреску (25 000). Берём грязную колбу, выходим.
2.15. Одинокая дорога
На улице проходим через старый дом, внутри обломки, записка мастера (21), сохранение. Во дворе запоминаем колодец. В туалете найдём порох. (Этот туалет почему-то не учитывается в количестве открытых). На пути запертые ворота, ножом срезаем на них верёвку.
Спустимся в тоннель с водой. В воде убиваем 3 рыбы, чтобы собрать их мясо для улучшения характеристик. На выходе услышим голос, встретим старушку у алтаря. Она покажет символ «Амбреллы» и гербы 4 домов. На алтаре открываем шкатулку, берём крылатый ключ. Отпираем ворота, нажимаем рычаг.
Место ритуала. В тупике справа есть патроны винтовки. Идём через мост, отстреливаем монстров с молотом. Слева спускаемся к воде, заходим под лестницу, найдём козий оберег (7). Идём через каменные помещения справа в тупике обломки, слева на пути обломки металла, обломки. Шкатулку на столе пока не отпереть. На выходе встретим торговца. Узнаем, что в желтой колбе голова Розы.
2.16. В деревне после замка
Вставляем колбу в алтарь. Идём на восток к вратам с 2 крыльями, отпираем. Возвращаемся на север ко входу в замок, теперь мост поднят, уже не войти, но в озере под мостом появилось 3 рыбы, добываем их мясо.
Теперь в деревне основная улица закрыта. Заходим в дом к западу от площади, внутри около раковины в ящичке лежат патроны дробовика, между кроватью и столом приседаем, на полу спрятано 500 монет.
Церковь. Внутри церкви увидим компьютер (22) оперативников Криса. Около церкви, справа на дереве сидит синяя птица, стреляем, получим сочное мясо дикой птицы. Ключом с отметиной отпираем верхнюю часть кладбища, внутри за правым склепом спрятан козий оберег (8), за левым склепом 2 курицы, монеты.
2.17. Путь к мастерской
С площади идём в дом на востоке, за колодцем открылась дверь в подвал, внутри на полках лежат обломки, порох, патроны дробовика, плюшевый мишка (4000). Под круглой печкой внизу спрятан зелёный камень вивианит (5000).
Заходим в дом рядом с колодцем, внутри читаем записку Леонардо (23), в шкафу берём патроны. Есть запертый шкафчик. В дальнем коридоре с полки берём деревянный зверь (тело) (2000). Во дворе туалет (2). Убираем баррикаду, во дворе убиваем монстра. В центре между двумя домами туалет (3), внутри лежат обломки. Под трактором домкрат, нужна ручка для него. Справа в сарае кроватка с игрушкой. В южном сарае стреляем в клетку под потолком, возьмём патроны дробовика. Около южного колодца есть туалет (4).
Мастерская. На воротах замок, сбиваем его ножом. Во дворе в ящике монеты, обломки, патроны. Слева в доме кодовый замок на шкафчике. Рядом осматриваем фото, переворачиваем, там подсказка. Цифры есть на окне, на соседнем доме. Вводим код: 07 04 08. Внутри пистолет M1911, рукоятка домкрата.
2.18. Дом с красной трубой
Старый город (запад). За воротами 3 врага на крышах. Возвращаемся к трактору, применяем домкрат, проползаем под трактором сбоку. В ящике монеты. Заходим в дом на юге, в хлеву свинья, стреляем в неё, чтобы получить мясо.
Идём по длинной улице на севере, на пути много врагов. На перекрёстке можно влезть в окно кирпичного дома, внутри бомба. В конце выйдет враг с щитами и в шлеме, стреляем по груди или сбиваем шлем.
Отпираем ворота с верёвкой, ударив ножом. У дома скрипача читаем записку про ключ (24). В ящике патроны дробовика. Между домом скрипача и сараем осматриваем навес с дровами, на нём стоит козий оберег (9). Внутри дома монстр, патроны, порох, Мадалина (туловище) (3000). Южнее дома скрипача, в туалете (5) лежит отмычка.
Снаружи отпираем решетку ключом. Справа от этой решетки стоит неприметный туалет (6). В сарае возьмём колесо от колодца. Забираемся на крышу, берём обломки. Во дворе можем убить 2 куриц, чтобы собрать мясо. В туалете (7) лежит большой кристалл.
Забираемся на крышу, спрыгиваем в пролом с проводом. Внутри дома монстр. В шкатулке записка (25), чертёж ключа, часть ключа. В шкафу патроны. Если открыть ящичек отмычкой, достанем патроны дробовика или винтовки.
2.19. Колодцы
Получив колесо от колодца, обходим их все:
1-ый колодец на площади — ценность деревянный зверь (голова) (1750). Объединяем голову с телом, получится деревянная коза (15 000).
2-ой колодец на южном дворе — отмычка. Рядом внутри дома взламываем ящичек, получим патроны винтовки.
3-ий колодец около церкви на севере — ожерелье с двумя зазорами.
4-ый колодец за полями — бомба. Во дворе белая свинья, из неё получим качественное мясо. Около особняка появились предметы: ожерелье Луизы, патроны, 2 фугасных снаряда.
Ожерелье Луизы осматриваем в инвентаре, отсоединим самоцвет из ожерелья (8000). Осматриваем ещё раз, в углублении ожерелья найдём ключ Луизы. Идём к «Месту ритуала», на западе в пещере отпираем сундучок ключом Луизы, достанем кубок Чезаре (19 000).
2.20. Герцог
Возвращаемся к торговцу Герцогу, он расскажет про 4 колбы, по 1 у каждого владыки. У леди Димитреску мы уже забрали колбу. Осталось посетить кукольницу Беневиенто в долине туманов, гиганта Моро в водоёме за мельницей, магнитного Гейзенберга на фабрике. Появится глобальная карта. У Герцога сможем готовить различные блюда из мяса, чтобы получить улучшения характеристик.
3. Долина туманов
Resident Evil: Village. Как пройти, где найти
3.1. Общая могила, подвесной мост
На площади отпираем двери с 4 крыльями на севере, идём в долину. Пройдём по подвесному мосту. Слева на соседнем мосту стреляем в козий оберег (10). Увидим перед собой Мию, идём за ней мимо заросшего сада.
Дальше могила Беневиенто с куклами. Чтобы войти в двери, нужно положить в почтовый ящик семейное фото. В здании сядем в лифт, выйдем на горную тропу к особняку. Пока не входим, идём влево вдоль дома, за ограждением спрятан козий оберег (11).
3.2. Дом Беневиенто
Из холла идём в комнату впереди, на столе листок с растением. Можем обойти остальные комнаты, найдём только пустые шкафы. В коридоре входим в лифт, спустимся вниз. В подвале книги про растения, кинопроектор и экран.
Возвращаемся, входим в кукольную мастерскую. Прямо перед нами кукла с колбой, пытаемся взять её. Свет выключится, колба пропадёт. Рядом есть сохранение.
Осматриваем манекен на столе, открываем тайник в плече, берём серебряный ключ. Поворачиваем глаз, в зрачке увидим символ «птица вправо». С левой руки снимаем кольцо, покрытое кровью. В правой ноге заводной ключ. В правой руке символ «3 закрытых глаза». Осматриваем фото.
3.3. Медицинская комната, склад
Открываем дверь серебряным ключом. На раковину с водой применяем кольцо, отмоем его, получится обручальное кольцо. На кольце номер: 05 29 11. Идём к другой двери, вводим этот код.
Склад. Заходим в приоткрытую дверь, на столе читаем записку. Заводным ключом открываем музыкальную шкатулку. Нужно повернуть валики так, чтобы на них совпадали царапины. За решение головоломки получим пинцет.
Возвращаемся к манекену, осматриваем рот, пинцетом достанем плёнку. Относим плёнку к кинопроектору. Читаем текстовую подсказку, правильно расставляем 5 плёнок слева направо:
1) игрушка, 2) сказка, 3) ребёнок, 4) подарок, 5) кольцо.
Запустится видеоплёнка. На экране увидим путь в подземелье. Экран упадёт, за ним проходим в коридор. Берём ножницы, разрезаем бинты на пути. Отвечаем на звонок Мии. Вернёмся к манекену, ножницами срезаем бинты, возьмём медный медальон. Идём к двери в коридоре, вводим символы:
1) птица смотрит вправо, 2) вставляем медальон, 3) три закрытых глаза.
3.4. Темнота
Спустимся в темноту. В центре спускаемся ниже в старый колодец. Найдём ключ от электрощитка. Возвращаемся наверх, там тоже выключился свет. Идём к выходу, за нами погонится огромный плод. Убегаем назад, пролазим через люк, попадём к выходу другим путём. Ключом отпираем щиток, внутри барельеф с ребёнком. Через люк возвращаемся к двери с барельефом, добавляем ребёнка.
Идём через светлую кухню и спальню. В шкафчике берём предохранитель, здесь тоже настанет темнота. Возвращаемся, плод не даст нам пройти. Бежим обратно к щитку, прячемся в шкаф или под кровать.
Дождавшись тишины, выходим. Снова крадёмся к выходу, в шкафчик у красной лампочки вставляем предохранители. Свет не включится, но заработает лифт. Прячемся от ребёнка в соседней комнате, оббегаем вокруг стола, бежим в приехавший лифт.
3.5. Прятки
В комнате с куклами встретим человека, все куклы оживут. Кукла невесты потребует, чтобы мы нашли её среди других кукол.
1) Бежим в дальнюю комнату наверху, кукла лежит за кроватью.
2) Внизу в гостиной смотрим в южный тупик, кукла слева за шкафом.
3) В северной комнате около лифта, в коридоре на полу.
Окажется, что мы убили саму владелицу кукол. Заберём её ключ эмбрион, добавим к ключу с крыльями. Забираем куклу Энджи (28 000). На выходе берём колбу с ногами. Возвращаемся в деревню.
3.6. Сад
На обратном пути около сада нужно убить несколько врагов. Внутри южного домика найдём мину, монеты, на подоконнике отмычка. На столе новый дробовик W870 TAC. В южном тупике сбиваем с дерева висящую клетку, возьмём 2000 монет. Под деревом в шкатулке Шар с солнцем и луной.
Через аллею пройдём в северный тупик. Около дома в туалете (8) найдём фото птицы. Используем колесо на колодец, достанем часть Магдалина (голова) (2000). Объединяем голову с туловищем, получится мисс Мадалина (20 000). В здании фугасные снаряды, ключ скрипичного мастера, записка садовника (26). Можем сохраниться.
Шар с солнцем и луной используем в соседнем здании. Нужно скатить шар по горному серпантину, получим ониксовый череп (15 000). Возвращаемся по мосту.
В лесу около могилы нападут зомби, отбиваемся, идём по левому пути, найдём 640 монет, большой кристалл. Стреляем в 3 висящие решетки, получим патроны дробовика, 3000 монет. С могилы забираем вивианит (5000).
Птица с фото находится на севере деревни, около церкви. Стреляем, подбираем сочное мясо дикой птицы. Рядом откроется склеп, внутри разбитая плита (обязательно берём плиту после возвращения от Беневиенто, это единственный момент, когда склеп откроется, всё остальное время он будет заперт). Возвращаемся через мост в сад, убиваем большого козла. Могилу будет охранять большой враг с молотом.
3.7. Дом скрипача
В деревне открываем дом скрипичного мастера. Внутри патроны, патроны, монеты, реагент. На шкафу висит кодовый замок, вводим дату с детского рисунка: 27 09 17. Внутри стальной хрёсвельг (14 000), большой магазин винтовки. У дальнего окна под потолком висит инструмент, осматриваем его, стреляем в сияющую точку, упадёт жёлтый кварц (10 000).
4. Водохранилище Моро
Резидент Ивел 8: Виллэдж. Прохождение игры
4.1. Старый город (восток)
С перекрёстка идём на юг. Сразу за воротами на нас нападёт огромный оборотень, прячемся от него в доме. Здесь мы уже были в самом начале. Внутри около тела читаем записку Василия (27). Забираемся на крышу, пробегаем в подвал следующего дома. Ещё дальше дом с 2 оборотнями.
Идём по реке вверх, около водяного колеса отпираем дом ключом, внутри гранатомёт GM 79, 2 снаряда, отмычка. Гранатомёт не прокачивается, можем сразу использовать его. Огромного оборотня можно убить с 3 снарядов, за это получим кристальное животное (20 000). Спускаемся по реке, на пути барьер из зелёной слизи, пробиваем её ножом, проходим.
4.2. Путь к мельнице
Поднимаемся по лестнице. Попадём во двор около мельницы, внутри 2 свиньи забиваем на мясо. Слева запертая дверь, впереди игрушечный замок. Справа в здании фото редкого животного (свинья), сохранение.
Спускаемся в подвал водохранилища на лифте. Внизу идём по тоннелю с рельсами. Пролазим в узкий проём между слизью, берём колбу с руками. Нас заметит Моро, начнёт уговаривать отдать ребёнка, закроет выход слизью. Бежим по единственному пути, выйдем к водоёму.
Снаружи справа в бочке патроны. На берегу лодка, но для неё нужен ключ, рядом читаем записку о ключе (28). Поднимаемся по дороге вверх, в шахте пробиваем слизь, выше по лестницам, берём патроны, пробиваем доски на пути.
Спускаемся по желтой лестнице, рядом в бочке монеты. Мимо монстров ползём вдоль правой стены, на доске объявлений найдём ключ от лодки. У дальней стены в бочке фугасный снаряд. В лодке патроны, рядом монеты. В центре поляны растёт трава. Возвращаемся.
Садимся в лодку. Секрет слева пока не взять, плывём вправо. Увидим огромного водяного монстра. Заплывём в пещеру, высаживаемся на пирс. Вначале идём в пещеру справа, там найдём озеро с рыбой. За занавеской войдём в лабораторию, встретим Криса, но рыба раскидает нас в разные стороны. Поговорив с Моро, быстро бежим по деревянной дорожке, пока она не обвалилась. В здании впереди встретим торговца, сохранение.
4.3. Водохранилище
На пульте управления шлюза читаем записку, инструкцию. Перед запуском шлюза нужно подключить все 3 ветряка. Снаружи в туалете (9) есть реагент. Дальше внутри грузовика записка про рукоятку (29), справа на бочке обломки, в шкатулке обломок кристалла, около постройки 2 курицы.
Около 1-го ветряка слева лежат патроны, справа в бочке патроны дробовика. От ветряка идём по рельсам в тупик, осматриваем лежащие дрова, среди них козий оберег (12). Если покрутить рукоятку, она сломается. В центре здания спускаемся, идём по крышам в воде, поворачиваем вправо, берём патроны. Бьём доску, чтобы создать мостик. Пробегаем, пока нет большой рыбы. На башенке нужно сломать 2 доски с разных сторон, в дальнюю проще выстрелить из пистолета.
Толкаем 1-ую тележку, её не хватит. Справа в бочке монеты. Открываем шкафчик, нажимаем рычаг, поднимется мост, нажимаем синий рычаг, а потом оранжевый. В домике найдём патроны револьвера. Нажимаем рычаги: синий, оранжевый, белый. Быстро возвращаемся на перекрёсток, бежим по другому мостику дальше, пока он не опустился.
Около моста из тележек смотрим на север, в воде стоит тренога из столбов, на вершине этих столбов козий оберег (13).
На другой стороне в бочке фугасные снаряды. Пробегаем по дорожкам, сталкиваем 2-ую тележку, затем 3-ю. Пройдём к дому, из бочки берём патроны дробовика. Пробиваем слизь. Наверху дергаем рычаг, кран поднимет корабль, спрыгиваем на него, пробиваем слизь, идём в мельницу. Стреляем вверх, чтобы опустилась лестница.
Наверху в бочке патроны винтовки. С колеса берём рукоятку, вставляем и крутим 2-ой ветряк. Поднимаемся выше, скатываемся по тросу. На 3-ем ветряке вставляем рукоятку, крутим последний механизм. Вернёмся к торговцу.
4.4. Головоломка на водохранилище
На пульте управления нужно расставить цветные квадраты так же, как на рисунке. Но чёрный квадрат менять нельзя. Поэтому мысленно поворачиваем рисунок на 90 градусов, и вводим так (слева направо, сверху вниз):
синий, белый, красный
белый, красный, чёрный
красный, синий, синий
Нажмём рычаг, водохранилище спустится, монстр убежит. Спускаемся в осушенное поселение. В бочке 1000 монет. В здании, в ящике стола читаем записку Моро (30). В чемоданчике большой магазин M1911. Спрыгиваем в поселение.
4.5. Босс: Моро
Монстр будет бегать за нами по улицам, постоянно убегаем от него. В здании около лестницы обломки, реагент. У соседнего здания в бочках обломки, патроны дробовика. На перекрёстке со стола собираем патроны, мины.
Когда босс начнёт плевать вверх, прячемся от кислотного дождя под крышей. Места для укрытия отмечены желтыми верёвками. После этого нужно убирать барьеры из слизи.
Вначале босса нужно атаковать только взрывными атаками (стрелять в красные бочки, ставить мины). После взрыва изо рта монстра появится его тело, в него можем стрелять из любого оружия. Награда: кристаллический Моро (40 000).
4.6. Секреты на водохранилище
Выходим наверх по тропинке. В бочках патроны дробовика, патроны. Зайдём в комнату Моро, осматриваем банку, берём ключ с крыльями, добавим его к своему. Через телевизор с нами свяжется Гейзенберг. Читаем записку про колбу (31). Перед тем, как подняться на лифте, нужно собрать оставшиеся секреты внизу, иначе потом сюда не вернуться.
В центре шахты смотрим в западный длинный тоннель, на потолке над входом сверкает точка, стреляем, подбираем обломок кристалла (2000).
Возвращаемся к лодке, теперь там ниже уровень воды, и мы сможем пройти к секрету. На пути светошумовой снаряд. Когда выйдем из здания покосившейся мельницы, слева на мусоре увидим козий оберег (14). Внизу плавают 2 рыбы, в сундуке на лодке найдём предмет серебряная статуя ангела (10 000).
4.7. Лаборатория Моро
Поднимаемся на лифте, выходим из здания с печатной машинкой, снаружи применяем рукоятку ветряков на дверь, идём по тропинке вверх. Стреляем в ворон для достижения. В ящике монеты, выше в шкатулке шар с русалкой. Внутри здания монеты, патроны винтовки. В следующем доме 2 врага, патроны. В 3-ем доме в шкатулке револьвер M1851 «Борец», записка про эксперименты (32).
Идём на вершину холма, там растёт трава. За холмом в колодце достанем светошумовой снаряд. Большого альфа-оборотня обстреливаем из револьвера, получим кристальное животное (20 000).
Возвращаемся к решетчатой двери, используем шар на игрушечный замок. Проводим шар по деревянным мостикам. Награда: салатовый череп (20 000). Возвращаемся в деревню.
4.8. Старый город (восток)
В деревне идём к крайнему западному дому, новым рычагом сможем открыть двери в курятник, внутри 2 курицы, туалет (10/10). За лестницей наверху проходим на соседнюю крышу слева, в шкатулке найдём кровавый рубин (3000), присоединяем его к ожерелью (8 800). Идём к торговцу.
4.9. Сокровище из дома у реки
С площади идём на запад по Одинокой дороге, рычагом опускаем мост, на пути берём монеты, садимся в лодку. Плывём на юг, высаживаемся на причал, слева плавает 2 рыбы, 1 превосходная рыба. Впереди пролазим в пещеру, найдём тайное место с компьютером, читаем запись (33), собираем предметы: 2 снаряда, 2 мины, цевьё дробовика, древняя монета (8000). На обратном пути отбиваемся от зомби.
Плывём на север. На берегу опускаем мост, выйдем к боковому входу в замок Димитреску. В домике сохранение, записка. За домом колодец, в нём откроется лестница. Внизу забираемся по платформам с шипами. Наверху бомба, пульт управления платформами. Строим мостик, сдвигаем телегу, груз сталкиваем вниз. По грузу и платформам перейдём на другую сторону, возьмём фугасный снаряд, патроны дробовика, большой кровавый рубин (5500). Добавляем 2 рубина к ожерелью, получится Ожерелье Димитреску (50 000). На выходе найдём отмычку.
Снаружи спускаемся в подвал замка, осматриваем запертые двери, берём патроны винтовки. В центре висит светильник, стреляем в него, чтобы он качнулся и поджёг соседние светильники, от этого откроются боковые двери. 1) В левой комнате собираем монеты. 2) В правой комнате зомби, патроны дробовика. 3) Нужно заманить зомби в центр, поджечь его от светильника, заманить к дальнему светильнику, он загорится, откроем дальнюю дверь, внутри золотая статуя госпожи (20 000), патроны винтовки. Возвращаемся на лодке.
4.10. Сокровище Беневиенто
Когда в деревне на кладбище возьмём часть надгробия, возвращаемся на запад через сад. Около большой могилы нужно уничтожить большого врага с секирой. Лучше всего атаковать его из гранатомёта и револьвера. За победу получим большой кристальный топор (30 000). На могилу добавляем разбитую плиту, могила откроется, внутри чаша Беренгарио (18 000).
Достижение «Вожак стаи». Вернувшись с водохранилища, идём из деревни на восточное поле. Только в этом месте и в этот момент встретим волколака-альфу, убиваем его, получим кристальный древний зверь (80 000).
5. Крепость
Resident Evil: Village. Прохождение. game-super.ru
5.1. Мельница Отто
Из деревни идём по большим указателям Гейзенберга, открываем двери с шестью крыльями. Не заходим в шахту, идём влево через заросли к мельнице.
Спускаемся в реку, идём вправо под постройку, найдём козий оберег (15). На другом берегу в ящике патроны винтовки. Разбиваем замок на воротах, внутри кабан, патроны винтовки, 2 мины.
Босс: Отто. Внутри мельницы увидим большого врага с топором. На ящиках патроны дробовика, с другой стороны на бочке патроны. На 2-ом этаже ещё одна красная бочка, порох, патроны. Ставим мины, взрываем бочку, добиваем выстрелами. В бою босс будет призывать пару гарпий. Награда: большой кристальный топор (30 000).
Срезаем замки на красных дверях, на складе собираем мясо, рыбу, траву. Читаем записку Эрнеста (34). В коридоре из сундука берём ценность ангел отца Никола (22 000). На полках монеты, порох, снаряды. Возвращаемся.
5.2. Запретный лес
Идём через шахту, дальше по тропинке к замку. На пути много ворон, оборотней. В зарослях на севере можно найти траву. Выше на скалах враги выпускают огненные стрелы. Для достижения нужно отбить стрелу ударом ножа. Из ящиков собираем монеты.
Во дворе замка собираем мины, патроны, обломки. Кода поднимемся на верхний ярус, оборотни нападут со всех сторон, отбиваемся. Выше 2 бочки, патроны дробовика, патроны, снаряды. Нажимаем рычаг. Выбежит толпа врагов. Нам нужно успеть добежать до 2-го рычага и пробежать в открывшиеся ворота.
5.3. Крепость
За воротами собираем снаряды, обломки, бомба, монеты. Справа на боковой стенке лестницы сияет точка, стреляем, подбираем вивианит (5000). Можем сохраниться у машинки.
Войдём в многоэтажное логово, на нас нападёт толпа оборотней. Бегаем кругами, отстреливаемся, можем скатиться по тросу. После победы забираемся на самый верх. У выхода встретит оборотень с щитами, убиваем.
Проходим через двери, берём патроны револьвера, обломки, монеты. В самом низу лестницы, на ограждении стоит козий оберег (16). Пролазим через узкий проём. Берём лекарство, записку офицера (35), снаряды. Можем сохраниться.
5.4. Босс: Дед Урьяш
Когда спустимся на арену, к нам спрыгнет лохматый здоровяк с молотом. Бегаем от него кругами, обстреливаем. Босс будет выламывать и бросать каменные колонны, прячемся за стенами. Стоять на месте нельзя, босс будет издалека прыгать прямо на нас. По краям с полок собираем патроны, снаряды, бомбы. После победы получим кристальный молот (35 000).
5.5. Под крепостью
Идём через кристальную пещеру. Здесь много светящихся точек, обстреливаем их все: 3 на кристаллах, 4 на потолке. Получим обломки кристаллов (2000), 1 вивианит (5000), 1 желтый кварц (10 000).
В подвале найдём монеты, колбу с туловищем. Гейзенберг свяжется с нами через телевизор, позовёт на место ритуала. Дальше на пути тарелка Гульельмо (25 000) (сокровище под крепостью). Садимся в лодку, выплываем наружу. В коридорах берём реагент, фото неуловимой рыбы. На столе читаем отчёты об экспериментах (36). Берём бомбу, патроны дробовика. Выйдем на поверхность в деревню.
6. Фабрика Гейзенберга
Resident Evil 8. Как пройти игру
6.1. Место ритуала
В центре устанавливаем все 4 колбы, получим чашу гиганта. Идём к месту ритуала, на подставку устанавливаем чашу. Рядом поднимется мост, а площадка под нами спустится под землю. Внизу по мосту пройдём к фабрике.
Проходим мимо танков, входим в гараж. На полках есть порох. Спускаемся в подвал, берём реагент. За занавеской фотографии убитых владык. К нам придёт Гейзенберг, предложит объединиться, чтобы победить Миранду. Когда откажемся, он скинет нас вниз.
За нами погонится враг, у него в руках пропеллер из бензопил. Убегаем от него. На пути закроется красная дверь, справа пролазим в окно. Пролазим под досками, спрыгиваем в красный люк.
6.2. B4 материалы
Окажемся на свалке. Собираем обломки, порох, обломки. Внизу проходим в боковой тупик, куда опускаемся кран, там ещё обломки. Поднимаемся по желтой лестнице. Наверху 3 зомби, монеты. Влезаем в люк вентиляции.
Достижение. Увидев конвейер вдалеке, из винтовки стреляем в любого подвешенного робота, чтобы он упал.
Выйдем на фабрику по изготовлению зомби роботов. Берём монеты, заходим к торговцу, сохраняемся. В продаже появятся максимальный размер инвентаря (50 000), пистолет-пулемёт V61 (120 000), штурмовой дробовик SYG-12 (180 000). Лифт пока не работает. В комнате справа порох, игрушечный замок, реагент.
В коридоре идём в северные двери. На столе порох. На двери красная точка — запирающий механизм, стреляем в него, убиваем 2 зомби. За следующей дверью ещё 2 зомби.
Путь лифта. Перед нами нерабочая кнопка. Внизу патроны, монеты.
6.3. Литейная
В комнате управления на столе обломки, реагент. Осматриваем снимки скелетов. Идём в коридор слева, выше на балконе 3 врага. На углу запертый холодильник, отпираем отмычкой, внутри желтый кварц (10 000). На бочке порох. Запертая дверь.
Идём в дверь справа, берём обломки. Проходим мимо врага со сверлом, из чемодана берём шаблон барельефа. Убегаем от ожившего врага. Его можно убить с 5 выстрелов дробовика, но целиться нужно точно в красную точку на груди. Возвращаемся в литейную, вставляем шаблон в красный экран, получим барельеф с лошадью.
Вставляем барельеф в правую стену рядом, проходим по лестнице, на пути зомби. Перед нами запертая дверь с символом коня. Слева взламываем стол отмычкой, получим 3 патрона револьвера.
6.4. Машинный зал
Спрыгиваем ниже, в ящике берём патроны дробовика. Вовремя проходим мимо огромных механизмов. Можно стрелять в красные точки, чтобы остановить их. Но лучше пробегать, а потом заманивать врагов в опасные места. В центре в ящике и на полке в углу лежат фугасные снаряды. Выше справа берём обломки, пролазим в люк.
Откроем быстрый путь назад. Впереди нужно взорвать стену гранатой, за стеной патроны дробовика, запчасть (цилиндр) (7000). Справа в ящике патроны винтовки, рядом резервный генератор, нужна шестерня. Поднимаемся, на двери разрушаем 2 красные точки, берём порох, карту фабрики (нижние этажи). За лестницей читаем записку о разработке (37), в чемодане шаблон шестерни.
Возвращаемся в литейную, вставляем шаблон. Пока деталь отливается, на нас нападёт солдат с буром. У него уязвимая красная точка на груди. После победы забираем кристальное сердце (5000), большую шестерню. Снова идём через большие механизмы, вставляем шестерню в резервный генератор, откроется дверь слева.
6.5. B3 производство
Придём в северо-западный зал. Слева в комнатке берём снаряд, патроны винтовки. Выше около двери стреляем в светящуюся точку, берём большой кристалл (3000).
В самом зале несколько круговых коридоров. Собираем из ящиков и шкафов патроны, порох. Убиваем ещё 2 монстров с бурами. Можем стрелять в красные электрические части на стенах, чтобы оглушать врагов рядом. Разбиваем на двери 5 красных точек. Слева от двери, за решеткой в темноте спрятаны фугасные снаряды.
Войдём в западный зал. Впереди в коридорах 3 зомби. Внизу собираем мины, снаряды. Напротив лестницы, высоко на стене сверкает точка, это желтый кварц (10 000). В северо-западном углу за решеткой лежит монстр на каталке, стреляем в него, чтобы он ожил и разрушил решетку. Сможем войти внутрь, взять монеты, патроны револьвера.
На 2-ой двери ещё 5 точек. Внутри нажимаем кнопку, опустится мостик. Над зелёной дверью на трубе сияющая точка, стреляем, подбираем желтый кварц (10 000). В коридорах в столе и в ящиках есть патроны дробовика, монеты.
За 3-ей дверью с 5 точками на нас нападёт враг с пропеллером. Пробегаем, запираем двери. Со столов берём обломки металла, ржавые обломки. Нажимаем кнопку, поднимем лифт с Герцогом.
6.6. Шахта дробилки
От торговца идём на балкон, поднимаемся, проходим под конвейерами, из ящика забираем монеты или патроны винтовки. Идём через тоннели шахты, убиваем зомби шахтёров. В тупике справа берём порох, 2 бомбы, траву.
Идём в зал с большим сверлом. В центре берём обломок кристалла, большой кристалл. У боковой стены в шкафу отмычка. В тоннеле над входом висит птичья клетка, в ней монеты.
Спускаемся по лестнице, взрываем стену бомбой, за ней желтый кварц (10 000), 2 большой кристалл, вивианит (5000).
В круглом зале на потолке дробилка. По пути собираем порох, обломки, патроны винтовки. Поднимаемся, убиваем 2 врагов с бурами. Наверху стреляем в 4 красные точки на потолке. Когда отстрелим все, сможем забраться наверх по лестнице.
Выше берём патроны, записку о разработке 2 (38), карту фабрики (верхние этажи). В ящике стола реагент. Сдвигаем тележку, сбоку забираемся в люк, найдём порох, шаблон шара.
Выйдем в аэродинамическую трубу, нас начнёт засасывать в вентилятор, быстро стреляем в его красный центр. Оборачиваемся, на обломке мостика, где мы стояли, сбоку сверкает точка, стреляем, берём желтый кварц (10 000). Сзади, на балконе из экскаваторных ковшей берём 2 обломка, козий оберег (17). Идём к яме впереди, вдоль правой стены спрыгиваем на трубу, поднимаемся по лестнице, крутим вентиль.
6.7. B1 склад
В коридоре реагент. Едем на небольшом лифте. В комнате над столом сбиваем висящую решетку, берём монеты, слева в шкафу патроны дробовика, в чемодане шаблон ключа.
В коридоре нажимаем рычаг, поднимем лифт с Герцогом. Перед лифтом на площадке ищем место в центре, где нет ограждения, спрыгиваем на трубу под этажом, пройдём к отдельной платформе, берём патроны дробовика, 2 мины. Съезжаем по тросу, на возвышенности осматриваем скалу, берём желтый кварц (10 000).
На лифте едем вниз. Смотрим влево от торговца, между этажами B1 и B3 на красном ограждении стоит козий оберег (18). Если не получится сбить в 1-ый раз, то снова едем вверх или вниз.
Спускаемся на 4-ый этаж, идём в литейный зал. На пути обычные зомби, в самом зале встретим врага с буром. Вставляем шаблоны, выплавляем шар с лошадью, ключ Гейзенберга.
6.8. Секреты на фабрике
Рядом с литейной отпираем дверь с символом лошади. В комнате 4 зомби, обломки, порох, запчасть (рукоять) (4000), добавляем к ней шестерню, получится молот Гейзенберга (45 000).
Операционная. Проходим в коридор с каталками, найдём порох, обломки, отмычку. За дверью нападёт враг с буром, за этой дверью в тупике отчёт, длинный ствол револьвера. Возвращаемся в лифт, на нас нападёт бронированный враг с двумя бурами.
Напротив лифта в комнатке стоит игрушечный замок, применяем на него шар, проходим последнюю 4-ую мини игру «патинко»: нужно провести шар мимо вентиля, прокатить его по шестерне, вовремя сбросить в вагон. Награда: бурый череп (30 000).
6.9. Босс: Прототип «Штурм»
Отпираем двери ключом, собираем лекарство, патроны, мины, монеты, отчет Штурм (39). Босс с пропеллером нападёт прямо в коридоре. Отбегаем за угол, а он пойдёт напрямую через стену. Когда станет больше места, провоцируем врага на таранную атаку, а затем сзади стреляем ему в красную точку на спине. В конце босс начнёт выпускать огонь перед собой, уклоняемся, пока он не остынет. Повторяем действия до победы. Награда: сложное кристальное сердце (45 000).
На арене собираем патроны винтовки. Идём в комнату управления, со стола берём записку Гейзенберга (40), сигару (3000). В шкафу реагент. В восточной стене есть люк в тайник, пролазим, берём траву, реагент, обломок, патроны дробовика, на бочке козий оберег (19).
Грузовой отсек. Спрыгиваем в зал с решетками, собираем обломки металла, ржавые обломки. Проходим по мостику, нажимаем рычаг, поднимемся на лифте.
6.10. Сток, свалка
Дверь на выход не откроется, Гейзенберг не выпустит нас. Увидим, как он превратится в огромного механического монстра, он скинет нас на дно фабрики. Внизу отпираем решетку, залезаем в люк. Убираем обломок с пути.
Встретим Криса, от него узнаем, почему он убил Мию. На самом деле с нами жила Миранда, принявшая облик Мии. Пули её не убили, она выжила, и теперь устроила эксперимент с плесенью мутамицелия в деревне.
6.11. Босс: Гейзенберг
На компьютере осматриваем доклад Криса (41). По углам собираем лекарство, патроны дробовика. Садимся в самодельный танк, заезжаем в лифт. Наверху выбиваем ворота ракетой, выедем в поле, встретим босса.
Стреляем боссу по красным точкам на конечностях. Лучше обстреливать его издалека. Уклоняемся от быстрых таранных атак. Позже босс схватит и выкинет нас из танка. На поле в обломках собираем патроны, стреляем своим оружием, в открывшееся лицо босса. Когда попадём в ураган из обломков, снова садимся в танк, стреляем ракетой в огромную дробилку. Награда: кристаллический Гейзенберг (70 000).
Встретим перед собой Мию, она превратится в Миранду. Узнаем, что ей нужна сила нашей дочери Розы. Узнаем так же, что это Миранда являлась нам в виде старушки. В конце она вырвет наше сердце.
7. Финал
Resident Evil: Village. Текстовое прохождение игры
7.1. Играем за Криса
Вместе с отрядом пробираемся в деревню. Увидим вертолёт BSAA, его собьют монстры. На снежной тропе отстреливаем десяток оборотней. Внизу с ящиков собираем патроны, гранаты.
На полях нападут 2 больших оборотня. На следующем перекрёстке ещё патроны, гранаты. Проходим через тёмные дома, будет включаться прибор ночного видения. По улицам нужно добраться до места проведения ритуала.
Наводим прицел на башню, опутанную щупальцами. Истребитель скинет бомбу, но плесень выживет. После этого на нас побегут толпы оборотней. В тупике справа есть патроны, боеприпасы. Во 2-ой раз наводим прицел на башню. Ждём минуту, наводимся в 3-ий раз.
7.2. Лаборатория Миранды
Спрыгиваем в яму, собираем патроны, гранаты. На дне пещеры нападёт огромный враг с булавой. Стрелять почти бесполезно, нужно постоянно уклоняться на крошечной арене, чтобы успеть навести на него лазерный прицел. Повторяем 3 раза. Награда: большая кристальная булава (60 000).
Проходим глубже в пещеру, увидим огромное сердце мегамицелий. установим на него бомбу. Смотрим в тупик справа, там статуя человека, у её основания стоит последний козий оберег (20/20).
Войдём в лабораторию Миранды, читаем 4 книги про владык (42-45), 4 фото, 2 фото и записку (46). Из записки узнаем, что в этой деревне проживал учёный Озвелл Спенсер, он помогал Миранде с опытами внедрения паразитов, но позже уехал, начал проводить такие же опыты с вирусами, и основал свою компанию «Амбрелла». Дальше ещё 3 фото и записка (47/47). Миранда пыталась оживить свою дочь Еву. В библиотеке 1 фото. Сбиваем замок, входим за решетку, встретим настоящую Мию. Расскажем ей о смерти Итана, она скажет, что Итан особенный, и не мог умереть.
7.3. Играем за Итана
Встанем после потери сердца. Увидим перед собой девочку Эвелину, Она расскажет, что мы постоянно восстанавливаемся и регенерируем потому, что целиком состоим из плесени.
Очнёмся в повозке Герцога, он привёз нас в центр деревни. Собираем вокруг лекарство, боеприпасы. В последний раз закупаемся у торговца.
7.4. Босс: Миранда
Идём к месту проведения ритуала. На пути обычные зомби. Пролезем через щупальца к алтарю. Миранда проводит обряд с ребёнком. Её подстрелит Крис, попытаемся забрать ребёнка, но не сможем. Вступим в бой.
Миранда будет поочерёдно повторять несколько типов ударов, пока не победим. На все её удары ставим блок, чтобы не погибнуть сразу, и только потом обстреливаем самым мощным оружием. Повторяем до победы.
1) Атакует когтями, выпускает тёмные волны по земле.
2) Создаст себе ноги щупальца, будет ходить как паук.
3) Будет стрелять огненными шарами, можно спрятаться за ветками.
4) Отключит свет, в темноте босса видно только во время её ударов.
7.5. Эпилог
С погибшего босса заберём ребёнка, но начнём рассыпаться вместе с остальной плесенью. Крис выведет нас с места боя. Отдадим ребёнка ему, а сами вернёмся к скоплению плесени, и активируем детонатор. Крис, и Мия с ребёнком улетят на вертолёте, а вся деревня взорвётся. От помощника узнаем, что организация BSAA присылала сюда не людей, а биологическое оружие. В конце дослушаем детскую сказку.
После титров увидим, как взрослая Роза приехала на автобусе к могиле отца. Сюда же приехал человек в чёрном. Он в шутку назовёт её Эвелиной. После небольшого конфликта девушка уедет вместе с ним.
После 1-го прохождения откроется:
— максимальная сложность «Жуткая деревня».
— режим «Новая игра +», перепрохождение с накопленными предметами. Для этого нужно создать сохранение в конце игры, из главного меню загрузить это сохранение, и выбрать новую сложность.
— возможность открыть за очки новые оружия, бесконечные патроны, фигурки. Очки даются за все достижения и прочие условия, все их можно посмотреть в главном меню, в строчке «Испытания».
— дополнительная игра «The Mercenaties» за 10 очков.
DLC: Shadows of Rose
1. Пролог
Resident Evil 8: Тени Розы. Прохождение, гайд
В дополнении будем играть за Розу — дочь Итана. Друг отца «Пёс» сообщит нам, как можно избавиться от нашей мутации. Миранда работала над грибками мутамицелиями и смогла создать кристалл, очищающий от грибка. Придём в лабораторию, попробуем настроиться на связь с муьамицелием в колбе. Появится короткое видение, очнёмся в пустой комнате.
• Найдите очищающий кристалл
• Осмотритесь вокруг
В лаборатории на левой стене осматриваем записи. За дверью окажется туманный тёмный коридор. В комнате справа читаем записку. Поднимаемся по лестнице, в следующей комнате осматриваем ботинок. За запертой дверью услышим звуки и голос Миранды.
• Найдите ключ от камеры
Идём влево, через две двери. Найдём верстак, где написано имя «Роза». За решеткой осматриваем висящий крюк. В светлой комнате найдём ключ от камеры. Рядом увидим подвижную жидкость. Возвращаемся назад, справа около лампы читаем запись о кролике. Проходим в запертую дверь.
За дверью найдём рисунок про монстра. Нападёт жидкость, но нас спасёт девочка двойник Роза. Бежим за ней. Вместе сдвигаем тело и проползаем в люк. За решетками увидим ещё несколько таких же девочек. Открыть их пока нельзя, на рубильнике нет ручки.
• Найдите ручку от рубильника
Проходим через решетку, на полу читаем записку о ручке. Лезем в люк справа. Слева запертая дверь, справа идём в решетку. Встретим умирающую девушку, за ней берём ручку от рубильника. Отпираем дверь, возвращаемся. Пролазим по ящику в лаз наверху. На нас нападёт монстр, но мы сможем оттолкнуть его светящимися руками.
• Убегите от монстров
Нажимаем рычаг. Ворота начнут медленно открываться. Всё это время бегаем по залу, уклоняясь от монстров. В коридоре пробегаем мимо жидкости. В круглом зале пройдём сквозь стену. Кто-то столкнёт бочки, пробегаем слева от них. На стенах начнут появляться подсказки, куда бежать.
Проползаем в люк, и окажемся в замке. Пообщаемся с незнакомцем с помощью надписей. Узнаем, что его зовут Майкл.
2. Замок Димитреску
Resident Evil 8: Shadows of Rose. Прохождение
• Осмотритесь вокруг
В начальной комнате замка можем сохранить игру с помощью печатной машинки. За дверью берём лекарство. В зале услышим голос герцога торговца. Он поймал нашу копию и скормил монстрам. Около него хранится кристалл. Герцог заметит нас и натравит монстров.
• Убегайте от монстров
Бежим по коридорам влево, влево в узкий красный коридор, на выход справа. Ворота закроются, так что бежим обратно в здание. Увидим подсказки, прикасаемся к ним, и получим пистолет. Стреляем в первого монстра. У двери на столике берём патроны.
• Добудьте очищающий кристалл
За дверями идём вправо, в пустой зал. Осматриваем кристалл, рядом 3 статуи с углублениями, и книга с подсказкой. Нам нужно разыскать 3 маски. В углу есть сохранение.
Идём в двойные двери. В столовой есть запертый дробовик, перед ним подсказка: «Даруй мне то, что видит истину тремя глазами». На углу большого стола лежат патроны. Следующая дверь заперта цепью.
• Разрежьте цепь
Идём на кухню, на пути 1 монстр. У дальней стены берём болторез. Возвращаемся в столовую, помощник создаст для нас патроны. Срезаем цепочку на двери.
1-ая маска
• Найдите усилитель мощности
В зимнем саду, путь справа закрыт биомассой. Рядом берём траву. В центре на статуе 1-ая маска. Помощник подскажет, что против биомассы нам нужен усилитель. Идём в боковую дверь.
В здании дверь с тремя глазами. Впереди на комоде берём порох. На 2-ом этаже берём реагент, подсказку с рецептами. Справа идём в библиотеку, от биомассы в проём справа, берём порох. Нападут 2 монстра, пробегаем вперёд, берём ещё реагент.
Поднимаемся в комнату выше, идём вдоль левой стены, скидываем лестницу на пол, проходим по ней биомассу. Дальше через пролом в стене. Карабкаемся по желтой лестнице. На чердаке в левой комнате реагент, трава, колба с РУ-вариантом 1, сохранение.
• Вернитесь во двор
На чердаке тренируемся использовать силу света, уничтожаем сгусток плесени, под ним найдём патроны. Уничтожаем 2-ую плесень под потолком. На нижнем этаже так же целимся в потолок, в 3-ий сгусток. За дверью монстр. За 4-ым сгустком в кейсе лежит большой магазин для пистолета. В боковой комнате под плесенью берём патроны. В библиотеке много врагов, обходим их, уничтожаем сгустки на высоте люстр. Осматриваем все углы комнаты, найдём реагент.
На улице, слева от выхода плесень на потолке, внутри порох. Найдём убитого человека, вместе с ним фото с подсказкой. Около входной двери под плесенью берём патроны. Убираем плесень в центре, берём бронзовую маску. Возвращаемся, вставляем маску на левую статую.
Одноглазый ключ
• Откройте одноглазую дверь
Можем обойти коридоры вокруг и убрать всю плесень. Около двери с воротами входим в боковую комнату, берём реагент. В зале поднимаемся на 2-ой этаж, выше на полу лежит нарисованная карта. На карте указана комната, где лежит ключ.
• Найдите одноглазый ключ
На боковом балконе убиваем 2 плесени, берём патроны. За дверью путь назад. В другой стороне комната с картинами, внутри реагент. Всего 6 картин, их можно менять местами, но 1 не хватает. Подсказка: «Хищники стоят рядом, и каждый смотрит на свою жертву».
Идём по следующему балкону, убиваем врага, проходим до тупика, оборачиваемся и уничтожаем сгусток. Включится телевизор с герцогом, и за нами погонится большой монстр, забегаем в двери. В комнате с камином читаем подсказку, пролазим в камин. Берём патроны, порох, колбу 2. После этого сможем останавливать врагов своей силой.
Возвращаемся, на пути берём стебель белого шалфея. Если используем эту траву, то восполним все 3 заряда силы. В коридоре идём в правую комнату, замораживаем двух врагов, берём патроны, одноглазый ключ, записку. По коридорам бежим влево, затем вправо, назад в сад.
2-ая маска
В зимнем саду отпираем дверь с глазом. Наверху в комнате читаем записку про галерею. Дальше на плесени берём шалфей. В конце коридора есть реагент. В комнате с бассейном подсказка: «Не дожидаясь острых стрел, ушла под воду я. Средь моих бед был острый меч, но прежде всех — петля». Решение:
Петля, Меч, Вода, Стрела
Спускаемся в яму за бассейном. В подвале под плесенью берём патроны. Проходим в лаз справа, читаем записку. В следующей комнате большой слепой монстр с молотом, незаметно крадёмся мимо него. Берём реагент, убиваем плесень. Дальше обычные враги, шалфей. За следующим лазом патроны, бомба, серебряная маска.
Возвращаемся назад, уклоняясь от врагов. От союзника получим лекарство, пучок белого шалфея, патроны. Рядом в ванной комнате берём картину со змеёй. За другой дверью выходим на балкон, перелазим ограждение, берём траву, за плесенью реагент. В следующей комнате рецепт патронов и бомб, ржавые обломки, порох. Идём в зал к статуям. В саду нападут новые монстры. Надеваем серебряную маску на статую.
3-я маска
• Используйте трёхглазый ключ
Головоломка с картинами. Правильное расположение парами:
Бабочка — Паук. Лягушка — Змея. Овца — Волк.
Из шкатулки берём трёхглазый ключ. Спускаемся в столовую, ключом отпираем дробовик М1897. В саду идём в северную дверь, в здании отпираем дверь с тремя глазами.
В зале последняя маска, но вокруг много плесени. Ищем и уничтожаем 1-ый сгусток, убиваем врагов. Забираемся на мебель в центре, устраняем 2-ой сгусток. Под потолком за плесенью есть патроны. В коридоре у лестницы есть шалфей, реагент.
На 2-ом этаже патроны, порох, трава. В дальней комнате убиваем 2 врагов, берём обломки, под сгустком лежат патроны. С балкона в центре отключаем 3-ий сгусток. Внизу в центре комнаты берём золотую маску. Сзади нас схватит монстр.
Тюрьма
• Убегите
Очнёмся внутри клетки. Герцог предложит нам игру: на стене много сгустков, среди них нужно найти настоящие и отключить. Союзник поможет нам, нарисует подсказки. 3 цели:
1) слева снизу, от стрелки вправо, 2) в центре, от стрелки влево, 3) ниже бочки, слева снизу, у самого пола.
После появятся новые цели в разломе справа:
1) Большое ядро — справа в центре, 2) Разбитая дверь — в центре потолка, 3) Глубокая тень. Отстреливаем появившегося врага.
• Поместите все три маски
За решеткой есть сохранение. В начальной камере патроны, в следующей камере плесень, патроны дробовика, дальше ржавые обломки. Поднимаемся по лестнице, убиваем монстров. В комнате реагент, порох, патроны дробовика.
Из подвала проходим на кухню и в столовую. В зале вставляем последнюю маску, забираем кристалл. Герцог покажет, что кристалл не настоящий. Он отправит нас в следующее место.
Босс с молотом
• Одолейте врага
Попадём на арену, где нужно победить монстра с молотом. Стреляем прицельно в золотую маску у него на груди. Вокруг собираем патроны дробовика.
Войдут обычные монстры, пробегаем мимо них в коридор, собираем патроны. Убираем плесень на пути, и на нас нападёт ещё один монстр с молотом, у него уязвимое место на колене. Убиваем врага, и откроется новая решетка с врагами.
Впереди союзник передаст нам колбу 3. Дальше на стенах собираем лекарство, патроны. У третьего монстра уязвимое место на спине, стреляем во время его замахов. Иногда он растворяется и создаёт лужи на пути, убегаем из опасных мест.
3. Долина туманов
RE8: Shadows of Rose. Прохождение
• Найдите очищающий кристалл
Идём по тропинке, на пути есть записка о кристалле. Осматриваем коляску. На круглой поляне осматриваем могилу. Входим в пещеру и в лифт. Войдём в особняк с большими игрушками.
• Осмотрите дом
Впереди читаем записку о школе. По левому коридору придём в комнату с игрушками. В птичьей клетке заперт кристалл. Выключится свет, и мы потеряем все вещи.
Перед нами лежит игрушка обезьянки, справа читаем записку. Идём влево в приоткрытые двери, по коридору, через пролом. Осматриваем детский рисунок, на обратной стороне подсказка про 3 места. В каждом месте ищем красные цифры, все их вводим в цифровой замок на шкафу:
02-44-66
Из шкафчика достанем ножницы. Возвращаемся в зал, разрезаем игрушку, внутри барельеф с ребёнком.
Куклы
• Поиграйте с куклами
Выключится свет, появимся перед новым столом. Слева подсказка, кукла (поза 1). Идём в коридор, вставляем барельеф в дверь. В кладовке кукла (поза 2). Идём в лабораторию, ставим на стол обе куклы, получим красный ключ от комнаты Джимми. Забираем куклы с собой.
В комнате Джимми убираем плесень, спускаемся в колодец, внутри кукла (поза 3). Наверху расставляем 3 куклы на столе в кладовке: с подарком 3, справа 2, сверху 1. Получим награду: тёмноволосая кукла.
На центральном столе расставляем все 4 куклы: справа тёмная, слева 1, слева сверху с факелом 2, справа сверху с дровами 3. Получим ключ от электрощитка.
Манекены
• Воспользуйтесь лифтом
На новом столе отвечаем на телефон. Девочка пригласит нас в подвал. Идём к лифту, ключом вскрываем щиток, внутри карта из щитка.
• Найдите предохранитель
Идём по маршруту на карте. Но при этом нужно уклоняться от манекенов. Они начинают двигаться, если мы не смотрим на них. На кухне уничтожаем плесень. В спальне берём предохранитель. Пропускаем манекена в комнату, смотрим на него и обходим. Всего на пути будет 4 манекена. В конце ремонтируем щиток, входим в лифт.
Прятки
• Идите в спальню
Окажемся в комнате с огромными вещами. На входе сохранение, записка про прятки. Идём в темноте, на пути летают куклы и ищут нас с фонариками. 1-ую куклу обходим слева. От 2-ой прячемся в центре, а затем по доске поднимаемся выше. 3-я наверху, ждём, когда уйдёт. Проходим на центральный стол, уничтожаем плесень.
Спрыгиваем в коридор впереди, в сторону птичьей клетки. Уничтожаем плесень на потолке. Бежим вперёд и влево. На пути много кукол, летающих по кругу. Оборачиваемся, устраняем 3-ю плесень. Прячемся под доской, пока куклы не пролетят мимо.
В большом зале все куклы сидят вокруг сгустка плесени. Идём вдоль стены вправо, прячемся за колоннами. Напротив квадратной корзины устраняем плесень. Куклы пролетят мимо, уничтожаем плесень в центре.
Нас начнёт искать большой манекен. Прячемся под столом. Когда он пройдёт, выбегаем в коридор, берём шалфей. Если нас заметят, сможем применить силу против кукол. Отключаем куклу на пути, идём в двери. Дальше за узким коридором ещё шалфей. На кухне устраняем куклу, выйдет большой манекен. Под столом убираем плесень, пробегаем в спальню.
• Убегите от кукол
В спальне встретим больших кукол. Убегаем от них обратно. Куклы будут подниматься из пола, обходим их вокруг. Увидев тупик, смотрим наверх, разрушаем сгусток плесени. Нужно добежать до светлой комнаты.
Родительский дом
• Осмотритесь
В комнате заговорим про отца. Союзник покажет нам новую комнату, окажемся в родительском доме. На столике читаем записку. На кухне осматриваем фотографию, вино, бутылочку молока. В кладовке детское питание.
На 2-ом этаже музыкальная шкатулка, записка. В спальне внутри шкафа найдём подарок. В дальней комнате детская кроватка, ползунки. Рядом рабочий кабинет, внутри ноутбук, фотография. Позади фото найдём ключ от ящика. Отпираем ящик стола рядом, внутри письмо отца.
• Выберитесь из дома
На нас нападёт девочка, начнёт топить в плесени. Убегаем по коридорам. Устраняем сгусток, и тут же бежим обратно. В коридоре появится новый путь слева, сворачиваем туда. Берём шалфей, сбиваем мелких летающих кукол. Устраняем 2 сгустка, бежим в лифт. Союзник спасёт нас от девочки, и расскажет, что это Эвелина.
Босс: Эвелина
• Сразитесь с Эвелиной
Берём лекарство, колбу 4, можем сохраниться. В тёмной комнате девочка будет появляться перед нами, прячемся за углом от её порывов ветра, после этого применяем на неё силу. Повторяем так 3 раза. В конце Эвелина создаст вокруг гниль, стреляем в сгустки, забираемся по лестнице, ударяем в 4-ый раз. Девочка нападёт, но союзник вовремя отбросит нас в сторону, упадём ещё ниже, на следующий уровень.
4. Финал
RE8: Shadows of Rose. Прохождение. game-super.ru
• Найдите очищающий кристалл
Можем сохраниться. На пути разрушенная дверь с тремя глазами, дальше патроны. По тропинке выйдем к долине, над которой висят чёрные шары.
Идём по деревне, собираем траву. На дороге в левом тупике лекарство. Справа оживут 4 монстра. Берём ещё патроны, убиваем очередных врагов. На поляне слева собираем шалфей, патроны. Убираем сгусток, спускаемся в пещеру.
• Обыщите пещеру
Увидим огромное сердце, из которого выходят наши клоны. На столах слева и справа берём патроны пистолета, дробовика, лекарство, шалфей, 3 записки. Идём в туннель, на пути ещё записка. На площадке с алтарём запись про Чернобога. Найдём настоящий кристалл.
Перед нами явится Миранда. Узнаем, что «Пёс» был иллюзией, это сама Миранда заманила нас в лабораторию. Она нападёт на нас, но отец вовремя придёт на защиту.
• Убегите от Миранды
Бежим за отцом. Он будет обстреливать монстров из дробовика. На выходе из пещеры Миранда догонит нас. Отец начнёт сажаться, а нам посоветует убегать. Но мы разобьём кристалл и вернём себе силу.
Босс: Миранда
Уклоняемся от налётов влево или вправо. Когда Миранда окажется близко, применяем на неё силу, после этого обстреливаем. Чтобы восстановить энергию, ловим белые снаряды босса.
Позже Миранда создаст вокруг темноту. Временно только уклоняемся от неё, она нападает из-под земли. Затем продолжаем бой, уклоняемся, замораживаем, стреляем. Можно ударять силой по земле, чтобы заморозить Миранду издалека.
Под конец Миранда начнёт обстреливать тёмной энергией по кругу, или светлой энергией сразу по 3 снаряда. Когда всё покраснеет, отец передаст нам свою силу. Проводим атаку и добиваем Миранду.
После победы сможем поговорить с отцом. Но вскоре очнёмся в реальном мире в лаборатории. На автобусе поедем на могилу отца. Нас заберёт агент на джипе.
Секреты
Козий оберег. Где найти все 20 фигурок:
Resident Evil: Village
1. Деревня. В центре площади, в деревянном алтаре.
2. Деревня. Кладбище, осматриваем крышу церкви, с северо-западной стороны.
3. Делянка под паром. В северо-восточном угол, на ограждении особняка.
4. Виноградник. От виноградников идём к скалам на севере, на камнях.
5. Замок. Перегонный цех в подвале, внизу около свечей на полу.
6. Замок. Ателье, над лестницей на крышу.
7. Место ритуала. У поднятого моста спускаемся к воде, заходим под лестницу.
8. Деревня. Верхняя часть кладбища, за правым склепом.
9. Деревня. Между домом скрипача и сараем осматриваем навес с дровами.
10. Долина туманов. Подвесной мост. Слева на соседнем мосту.
11. Дом Беневиенто. Снаружи идём влево вдоль дома, за ограждением.
12. Водохранилище. На южном ветряке, по рельсам в тупик, лежащие дрова.
13. Водохранилище. Около моста из тележек смотрим на север, на столбах.
14. Водохранилище. После босса, из покосившейся мельницы, слева на мусоре.
15. Крепость. Мельница Отто. Спускаемся в реку, идём вправо под постройку.
16. Крепость. После логова, в самом низу лестницы, на ограждении.
17. Фабрика. Шахта дробилки. Наверху, на балконе из ковшей экскаватора.
18. Фабрика. В лифте между этажами B3 и B1, слева на красном ограждении.
19. Фабрика. B1. После вертолёта, в северо-восточной комнатке, на бочке.
20. Финал. В пещере с сердцем, справа под памятником.
5 сборных сокровищ
Resident Evil 8. Как заработать много денег
1. Кольцо с лазурным оком (12 000):
Серебряное кольцо (1800) — Зал наслаждений, стол в углу.
Лазурное око (1200) — Подвал замка, отпереть решетку ключом.
2. Деревянная коза (15 000):
Деревянный зверь (тело) (2000) — Деревня, дом на востоке от центра.
Деревянный зверь (голова) (1750) — Деревня, колодец на площади.
3. Мисс Мадалина (20 000):
Мадалина (туловище) (3000) — Деревня, около дома скрипача.
Мадалина (голова) (2000) — Дом Беневиенто, в саду в колодце.
4. Ожерелье Димитреску (50 000):
Ожерелье с двумя зазорами — Деревня, колодец около церкви.
Кровавый рубин (3000) — Деревня, на западе поднимаемся на крышу.
Большой кровавый рубин (5500) — На лодке плывём к замку на севере.
5. Молот Гейзенберга (45 000):
Запчасть (цилиндр) (7000) — Завод, машинный зал, пробиваем стену.
Запчасть (рукоять) (4000) — Завод, этаж 4, за дверью с лошадью.
Сокровища, отмеченные на карте
Resident Evil 8. Где найти, как взять
1. Реликвии Луизы. После замка возвращаемся к дому Луизы. В шкатулке найдём её ожерелье, рядом на столике боеприпасы. Ожерелье Луизы осматриваем в инвентаре, отсоединим самоцвет из ожерелья (8000). Осматриваем ещё раз, в углублении ожерелья найдём ключ Луизы. Идём к «Месту ритуала», на западе в пещере отпираем сундучок ключом Луизы, достанем Кубок Чезаре (19 000).
2. Сокровище Беневиенто. Сразу после помещения дома Беневиенто возвращаемся в деревню, на кладбище из склепа забираем сломанную табличку. Склеп откроется только в этот короткий промежуток времени. Возвращаемся к дому Беневиенто, ставим табличку на большую могилу. Могилу охраняет большой монстр, за победу получим Большой кристальный топор (30 000). В самой могиле Чаша Беренгарио (18 000).
3. Коллекция Маэстро. Ключ получим в доме Беневиенто. В деревне открываем дом скрипичного мастера. На шкафу висит кодовый замок, вводим дату с детского рисунка: 27 09 17. Внутри Стальной хрёсвельг (14 000), большой магазин винтовки.
4. Водяное колесо: оружие. С перекрёстка идём на юг. Идём по реке вверх, около водяного колеса отпираем дом ключом, внутри Гранатомёт GM 79.
5. Тайник с оружием Моро. Победив босса Моро, и выйдя из мельницы с машинкой, впереди отпираем решетку найденной рукояткой ветряков. В 3-ем доме в шкатулке Револьвер M1851 «Борец».
6. Сокровище из дома у реки. С площади идём на запад по Одинокой дороге, рычагом опускаем мост. На лодке плывём на север. Снаружи спускаемся в подвал замка. В центре висит светильник, стреляем в него, чтобы он качнулся и поджёг соседние светильники, от этого откроются боковые двери. Нужно заманить зомби в центр, поджечь его от светильника, заманить к дальнему светильнику, он загорится, откроем дальнюю дверь, внутри Золотая статуя госпожи (20 000).
7. Трофеи каннибала. Из деревни идём по большим указателям Гейзенберга, открываем двери с шестью крыльями. Не заходим в шахту, идём влево через заросли к мельнице. Внутри мельницы увидим большого врага с топором. После победы в коридоре из сундука берём ценность Ангел отца Никола (22 000).
8. Сокровище под крепостью. Убив босса в крепости, спускаемся в подвал, слева от лестницы на подставке стоит Тарелка Гульельмо (25 000).
«Хулиган». Разбить 20 окон в замке
Resident Evil: Village

«Ну очень надо…» Открыть 10 туалетов
Resident Evil 8: Village
1. Перед домом Луизы, справа от входа.
Туалет на выходе из замка, около колодца, не считается.
2. Деревня. К востоку от площади, во дворе дома.
3. В центре между двумя домами, севернее трактора с домкратом.
4. Около самого южного колодца в деревне.
5. Во дворе дома скрипача, на юге.
6. Напротив дома скрипача, около решетки с отметкой, справа.
7. Во дворе дома с красной трубой, южнее площади.
8. Дом Беневиенто, на выходе в саду, в северной части.
9. Водохранилище. Около здания управления шлюзами, на юге.
10. Деревня. За крайним западным домом, нужна рукоятка.
The Mercenaries
Как разблокировать
Resident Evil: Village. Дополнительный режим
Режим «Наёмники» станет доступен после 1-го прохождения игры. В главном меню выбираем «Бонусы», «Магазин бонусного контента». В магазине за 10 очков покупаем игру The Mercenaries. После этого в главном меню выбираем «Бонусы», «The Mercenaries», запускаем игру.
Правила режима игры
The Mercenaries
После выбора этапа попадём в комнату к торговцу. Тратим начальную сумму на закупку и улучшение оружия. Попадём на арену из игры, где за 3:00 минуты нужно убить половину всех врагов. После этого появится желтая сфера «цель», можем закончить этап, или добить оставшихся врагов. Каждый этап состоит из нескольких зон.
У врагов видны полоски здоровья, наши выстрелы и удары сопровождаются цифрами нанесённого урон. В таком режиме проще понять, какое оружие более эффективно, и использовать это в сюжетном режиме.
На локации собираем синие сферы, сможем получить 1 из 3 способностей. Их эффекты накапливаются на протяжении всего этапа. Желтые сферы добавляют немного времени.
Быстрое убийство нескольких врагов образует комбо, оно увеличивает счёт больше, чем обычные убийства, и добавляет несколько секунд времени. В конце уровня счет складывается из 3 параметров: 1) счет очков, 2) оставшееся время, 3) собранные деньги.
Доступные локации
The Mercenaries. Как пройти
Всего нужно пройти 8 локаций: 4 разных места на 2 сложностях:
| 168 000 +5000 монет |
630 000 чудо-магазин |
756 000 — |
||
| 3. Фабрика (2) | 288 000 +5000 монет |
720 000 этап 3 |
1 080 000 быстрее молнии |
1 296 000 — |
| 4. Жуткая деревня (5) | 396 000 +5000 монет |
990 000 этап 5 |
1 485 000 масамунэ |
1 782 000 — |
| 5. Деревня II (3) | 84 000 этап 6 |
350 000 — |
516 000 — |
650 000 — |
| 6. Замок II (4) | 130 000 этап 7 |
574 000 — |
851 000 — |
1 073 000 — |
| 7. Фабрика II (2) | 72 000 этап 8 |
363 000 — |
545 000 — |
690 000 — |
| 8. Жуткая деревня II (5) | 210 000 — |
486 000 — |
658 000 — |
796 000 свет. меч «Довод» |
Как получить SSS ранг
The Mercenaries. Советы
На уровнях 1-4 продаём аптечки, пистолет и его патроны, покупаем дробовик и снайперскую винтовку. Постоянно улучшаем винтовку, а дробовик оставляем на случай, если кончатся патроны. В первую очередь прокачиваем темп стрельбы и перезарядку, а уже потом урон и обойму. Собираем способности на увеличение урона. Из винтовки можно быстро и издалека убивать всех врагов, это позволит набирать большие комбо.
На уровнях 5-8 обычных оружий в продаже нет. Можно только прокачивать пистолет и позже докупить револьвер и гранатомёт. Но много очков таким вооружением не накопить. Для SSS ранга нужно использовать нож и светошумовые гранаты. Навык масамунэ повышает урон ножа в 10 раз, если вы возьмёте его, то легко сможете пройти оставшиеся этапы.
Вопросы — ответы
Resident Evil Village. Что это?
Восьмая часть игровой серии про зомби и биологические заражения. Экшен хоррор в замкнутых пространствах с ограниченным количеством боеприпасов.
Resident Evil 8. Где происходят события, действия?
Деревня в Восточной Европе. Скорее всего, в Румынии, так как монеты в игре называются «леи», что очень похоже на румынские «лее». Замок вампиров создан на основе замка Пелеш, около городка Синая, севернее Бухареста.
Resident Evil Village. Где взять demo, скачать демку?
Первые демо доступны только на PlayStation 5. Демо на ПК станет доступно только 2 мая 2021 года, за неделю до релиза. В Стиме она находится на отдельной странице, не связанной с игрой: store.steampowered.com/app/1541780
Resident Evil 8. Как зовут вампиршу, даму, что за женщина?
Леди Альсина Димитреску.
Resident Evil Village. Как поиграть в демо на ПК?
Сделать предзаказ на игру, дождаться 2 мая 2021 года.
Resident Evil 8. Что за вирус?
Плесень, которая искажает живых существ. Местные называют плесень «каду» (на румынском — подарок), а прибывшие оперативники называют её «мегамицелий».
Resident Evil Village. Где сохранения, сейвы?
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[id]\1196590\remote\win64_save\
Resident Evil 8. Где найти 4 маски?
1) Когда будем убегать от леди из подвала. 2) Зал наслаждений, на верхнем этаже на юге. 3) Зал радости, на севере, около библиотеки. 4) На крыше замка, нужно подняться через тайник в ателье.
Resident Evil Village. Где взять рыбу?
1) На выходе из замка, лужа в пещере. 2) Возвращаемся ко входу в замок, слева в озере. 3) На водохранилище, после босса возвращаемся к месту с лодкой, идём влево в секрет. 4) От места проведения ритуала на лодке плывём а юг, найдём превосходную рыбу. 5) Перед крепостью сворачиваем влево на мельницу, если убьём необязательного босса, в кладовке заберём всё его мясо и рыбу.
Resident Evil 8. Где гранатомет?
Когда пойдём на юг к водохранилищу, в деревне поднимаемся вдоль ручья, входим в дом около водяного колеса.
Resident Evil Village. Как готовить еду, зачем нужна рыба, бараны, курицы, мясо?
Когда пройдём замок, снова обойдём деревню и вернёмся к Герцогу, у него в магазине появится возможность заказывать блюда, если принесём ему мясо. В меню магазина появится строчка снизу. Отдаём герцогу каждый тип мяса, подтверждаем.
Resident Evil 8. Как вернуться в замок?
Никак. Все локации с боссами закрываются после посещения. Постоянный доступ есть только к центральной деревне. Но игра достаточно короткая, её можно начать заново уже на другой сложности, чтобы снова посетить все локации.
Resident Evil Village. Как снять модуль?
Никак. У модулей только положительные свойства, отрицательных нет, и никакого смысла снимать их тоже нет. Если продать оружие с модулями, то получим за него больше денег.
Resident Evil 8. Как пережить атаку?
В деревне, сразу после первого дома начнут постоянно нападать оборотни. Они будут появляться бесконечно. Нам нужно спрятаться в доме и отстреливать. Нужно дождаться появления огромного врага с молотом, после этого можно проигрывать, нас не убьют по сюжету.
Resident Evil Village. Зачем Крис убил Мию, почему Крис злодей?
Узнаем это позже по сюжету. Крис стрелял не в Мию, а в колдунью Миранду, которая приняла облик Мии. Но она всё равно выжила и смогла украсть ребёнка. Настоящую Мию найдём в конце сюжета, запертую в одной из клеток подземелья.
Resident Evil 8. Зачем ожерелье, для чего нужны сокровища?
Это просто ценный предмет для продажи. Но лучше вначале добавить к нему 2 красных самоцвета, чтобы повысить стоимость.
Resident Evil Village. Что можно продавать?
Вначале только сокровища, а всё остальное понадобится. Во время повторных прохождений можно продавать слабые оружия и их патроны, мясо, если уже все блюда были приготовлены.
Resident Evil 8. Где хранить вещи, почему нет сундука?
Ящиков для хранения в игре больше нет. Инвентарь достаточно большой, чтобы носить все вещи с собой.
Resident Evil Village. Как сменить боеприпасы?
Прицеливаемся на ПКМ, нажимаем F.
Resident Evil 8. Как открыть гроб?
Нужно поджечь рядом 2 светильника. Для этого раскачиваем их ударами или выстрелом, чтобы они соприкоснулись с огнём.
Resident Evil Village. Почему рука приросла, почему Итан такой живучий?
Это нам объяснят в конце сюжета. Он уже не живой человек, а целиком состоит из плесени, как прочие зомби, но может сохранять рассудок. Это позволило ему пережить множество ударов в 7-ой части, и даже смерть в 8-ой части.

