Содержание
В этом руководстве мы проведем вас через каждую крупную головоломку в Silent Hill F, шаг за шагом продвигаясь от простых подсказок к прямым решениям.
Чтобы пройти Silent Hill f, вам нужно будет решить 12 основных головоломок, а также 2 дополнительных испытания, которые станут доступны только в режиме «Новая игра+».
Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с головоломкой, Хинако автоматически создаёт запись о ней в своём журнале и будет добавлять подробности, документы или подсказки по мере их появления. Вам не придётся постоянно искать подсказки в меню «Документы» — они все есть в журнале.
Введение
При первом прохождении SHf вы можете выбрать между режимами «Сюжет» и «Сложный» для головоломки. Пройдите игру один раз, чтобы открыть дополнительный, более сложный уровень сложности — «Затерянные в тумане».
Хотя каждая головоломка имеет немного или значительно отличающееся решение на каждом уровне сложности, главное различие между уровнями Story/Hard/Fog заключается в том, сколько внутриигровой помощи вам предоставляется для решения той или иной головоломки:
- В режиме «История» большинство головоломок заметно проще, а внутриигровые подсказки варьируются от полезных до откровенных. Ваш журнал также автоматически выделяет наиболее релевантные слова и фразы из всех найденных вами связанных документов. (Обычно выделение красным цветом, но, поскольку я включил функцию цветовой слепоты на ПК, здесь они жёлтые.)

- В сложном режиме убираются подсветка журнала, а большинство головоломок получают по крайней мере один дополнительный уровень сложности , например, еще один предмет, который нужно найти, или дополнительный шаг, который вам нужно сделать.
- В режиме «Затерянные в тумане» внутриигровые подсказки практически бесполезны, важные детали каждой головоломки часто опускаются, и не стоит удивляться, если для решения той или иной головоломки потребуются внеигровые знания . Например, вам наверняка захочется узнать, как выглядят листья кудзу, если вы этого ещё не сделали.
Для каждой головоломки в игре первым препятствием обычно становится понимание того, как она работает . Даже в режиме «Сюжет» вам часто дают лишь подсказку о решении головоломки, но не о том, как её решить. В этом случае может быть полезно начать с более низких уровней сложности и постепенно повышать их, поскольку основные правила каждой головоломки, как правило, не меняются.
Разумеется, рассказывать о решениях головоломок в SHf невозможно без спойлеров к сюжету . Просматривайте следующие страницы только в том случае, если вы уже дошли до нужной части игры и нуждаетесь в помощи.
- Алтарь
- Святилище
- Поле
- Лестничная клетка
- Секретный ящик
- Шкафчик
- Свет
- Воспоминания
- Моя комната
- Зловещее фото
- Весы
- Фреска
Ближе к концу игры вы можете заметить заметный пробел между вкладками в журнале головоломок Хинако. Это связано с тем, что последние две головоломки в SHf доступны только в режиме «Новая игра+».
Остерегайтесь дополнительных спойлеров после этого момента:
- Новая игра+: Священный меч
- Новая игра+: Багровая вода
Руководство по головоломкам с алтарем
Ваше первое путешествие в сюрреалистический мир снов Лисы Маски начинается с головоломки. Чтобы выбраться из этой части святилища и продолжить игру, вам нужно организовать пять странных подношений. Вопрос лишь в том, как это сделать, и мы готовы помочь вам в этом.
Silent Hill f: Руководство по головоломкам алтаря
Как только вы встанете и пойдёте дальше, в этой комнате вам больше ничего не останется, кроме как подойти к алтарю и осмотреть его. На столе перед ним лежит сложенный листок бумаги, который даёт подсказку о том, как продвигаться дальше, но на уровне сложности «Сюжет/Сложно» он не даёт особых подсказок.

На каждом уровне сложности цель головоломки «Алтарь» — разместить 5 подношений на правильных 5 подиумах. Как только вы успешно разместите все подношения на своих местах, вы автоматически перейдёте на следующий уровень.
Вам всегда будут доступны одни и те же 5 подношений на выбор: мертвая крыса , сушеная рыба , маленькая скульптурная кукольная накидка , глиняная урна и, судя по всему, закрытый веер .
Опечатка : фанаты указали, что то, что я принял за коробку в форме палочек для еды, на самом деле является вентилятором.
Решение для режима истории

Это простой тест на распознавание образов. Осмотрите каждое из предложений, затем пять подиумов перед вами и посмотрите, как их украшения могут сочетаться друг с другом.
На каждом из подношений где-то закреплен узелок на шнуре. Сравните стиль узла с символами, нарисованными по бокам подиумов.
Расположите халат, урну и веер в первом ряду слева направо , затем поместите крысу на задний левый подиум , а сушеную рыбу — на задний правый, вот так:

Решение жесткого режима
Ассортимент не изменился, но теперь на боковых сторонах подиумов появились другие символы, каждый из которых основан на каком-либо местном японском растении. Вам придётся внимательно изучить каждый ассортимент в поисках соответствующего узора или логотипа , но некоторые из них сложно заметить.
- На дне урны изображена хризантема .
- На боковой стороне веера изображен рисунок в виде бамбукового листа .
- Мертвая крыса завернута в большие зеленые листья .
- В нижней части халата нанесён цветочный узор, напоминающий цветки сливы . Он становится более заметен , если повернуть его и посмотреть на него сзади.
- На оранжевой бумаге под узлом веревки сушеной рыбы виден едва заметный узор .

Слева направо поместите веер, урну и мертвую крысу в переднем ряду , затем поместите сушеную рыбу на задний левый подиум , а мантию — на задний правый, как указано выше.
Решение «Затерянный в тумане»

При игре в Lost in the Fog на подиумах алтаря вообще нет никаких обозначений. Вместо этого вам приходится определять, какое подношение куда положить, основываясь на новой подсказке, написанной на бумаге перед алтарем:
« Кудзу , всеми уважаемый и лидер народа, был женат на Сосне ».
« Слива , всеми любимая и всегда находящаяся в центре любой группы , была женат на Бамбуке ».
« Хризантема , у которой не было пары, проводила дни , обучаясь у Кудзу , и стала известна как «Мудрец Востока ».
«Пусть процветание нашего клана будет вечным».
Это головоломка на вывод. Вам нужно определить позиции предложений, основываясь на нескольких достоверных фактах и сопутствующей информации. Пошаговая инструкция:
- На халате изображены цветы сливы . Поскольку сливу любят все, её следует разместить посередине .
- На дне урны изображен цветок, поэтому это хризантема, которая помещается на самый восточный подиум: внизу справа .
- Мёртвая крыса завёрнута в листья, а кудзу — единственное листопадное растение здесь . Поскольку Хризантема учится у кудзу , мёртвую крысу нужно разместить над урной, вверху справа .
- На сушеной рыбе есть сосновые иголки, поэтому, поскольку Сосна и Кудзу женаты, ее следует разместить вверху слева .
- Остаётся веер, который, по методу исключения, должен быть бамбуковым . Он расположен рядом со своим супругом сливовым , слева внизу .
В конечном итоге головоломка должна выглядеть так, прежде чем ее решишь:

На этом самая сложная версия головоломки с Алтарем завершена, и вы можете перейти на Путь к Святилищу.
Руководство по головоломкам святилища
Вторая важная локация Silent Hill f переносит Хинако в таинственный потусторонний мир, где человек, известный только как «Лисья Маска», ночью проводит её через нечто, похожее на огромный храм, а затем тут же бросает её за двумя запертыми дверями. Вот как взломать комбинацию на Святилище.
Вы начинаете эту головоломку, стоя у запертой двери Святилища. С этого момента вы можете свободно исследовать большую часть Тропы Святилища, и вам стоит это сделать, поскольку по её различным проходам разбросано множество полезных предметов, документов и предметов, хранящихся в знаниях. Также может быть полезно найти и открыть замки на двух распашных воротах в этой области.
Однако вы не сможете продвинуться в решении головоломки святилища, пока не вернётесь к центральному святилищу и не осмотрите куклу, которую там найдёте. Начало головоломки также активирует первое появление скованного монстра, которого нельзя окончательно убить имеющимися у вас инструментами.

Хотя вы можете сбить монстра с ног на какое-то время, он всегда поднимется и отправится патрулировать центральную тропу к святилищу. К счастью, поскольку у него нет глаз, проскользнуть мимо него несложно, двигаясь медленно; к сожалению, при первом появлении он уже держит вас на прицеле, который, кажется, невозможно сломать, что вынуждает вас сражаться. Вы можете попытаться убежать от него, но он немного быстрее Хинако и, похоже, не теряет вас из виду, пока его не нокаутируют.реклама
На каждом уровне сложности задача головоломки «Хранилище святилища» заключается в том, чтобы найти три определённых эма , висящих в трёх разных местах на Тропе святилища . На обратной стороне каждого из этих трёх эма написана часть комбинации от замка святилища . Единственная подсказка о том, какой эма вам нужен, — это табличка, которую вы изначально найдёте вместе с куклой .

При первом прохождении игры на замке Святилища изначально отсутствует один из кодовых дисков, который находится за третьим необходимым вам EMA . Сначала мы думали, что это уникальное усложнение на уровне сложности «Сюжет», но, похоже, оно характерно только для первого прохождения . Вероятно, это одна из мер, призванных помочь вам пройти игру на скорости NG+, поскольку теперь вы можете сохраниться вне Святилища, решить головоломку как обычно, а затем восстановить сохранение и сразу же ввести комбинацию.
Найдя все три нужных вам символа , вы также найдёте все три части комбинации замка на двери святилища . Хинако с радостью запишет символы в свой журнал для удобства доступа, расположив их в нужном вам порядке сверху вниз.
На Тропе Святилища есть три области, где можно найти доски, полные Эма. Самая маленькая находится на северо-западе; следующая по величине — к югу от неё, настолько близко, что её можно принять за часть первой; а третья, самая большая, — это «туннель», полный Эма, через который вы прошли по пути с Лисой Маской. Каждый из трёх нужных вам Эма находится в одной из этих трёх областей.
По общему признанию, эта головоломка в первую очередь заключается в поиске иголок в стогах сена, уворачиваясь от парня с кандалами. Однако на определённом уровне сложности 3 нужных вам EMA всегда будут единственными тремя в своём роде, встречающимися на этой версии пути к святилищу . Например, хотя EMA с дизайном в виде молнии встречаются как в сюжетной версии пути к святилищу, так и в версии «Затерянные в тумане», на сложном уровне сложности вам нужна только EMA с молнией.
Когда вы найдёте нужную эму, Хинако произнесёт это вслух и запишет символ на её обороте в свой журнал. Это также сотрёт все остальные эмы в этой части карты и сделает их неинтерактивными на время действия.

Как только вы узнаете всю комбинацию к двери святилища, вы можете вернуться туда и открыть её, чтобы получить Нефритовый ключ . Это активирует последовательность погони, в которой вам нужно будет вернуться к центральному святилищу, прежде чем закончится ваш рассудок или вас затопчут монстры. Однако, как только вам удастся открыть эту дверь, вы окажетесь дома и свободны.
Если вам удастся открыть Святилище, не получив урона от скованного монстра, вы получите трофей/достижение «Неприкасаемый» . По сути, это проверка того, насколько хорошо вы усвоили систему контратак, поскольку обычно вам нужно хотя бы один раз сбить монстра с ног, прежде чем вы сможете выбраться.НеприкасаемыйПриведённые ниже комбинации головоломок оставались неизменными на протяжении нескольких прохождений игры, но могут измениться в режиме «Новая игра+». В нескольких прохождениях они просто не работали, и нам приходилось решать их вручную.
Решение для режима истории
«Выпустите на небо журавля,
на землю — змею,
а на источник — черепаху ».
Вам нужны эма с изображением журавля, змеи и черепахи . Ни один из них не так уж сложно различить, хотя все они немного выцветшие. Для эма с изображением журавля вам нужен вот такой дизайн:

Эма-змея выглядит вот так:

Черепаха — один из самых сложных для обнаружения эма-хромастеров. Помните, что в SHf есть функции для людей с дальтонизмом, если вам сложно отличить черепаху от цвета фона эма-хромастера. Также может помочь увеличение яркости и/или контрастности.

Переверните черепаховую карту, чтобы найти третью часть нужной вам комбинации.
Теперь вы можете вернуться в Святилище и открыть его замок с помощью комбинации, которую Хинако записала в своем журнале.

| Картина | Символ |
|---|---|
| Журавль | |
| Змей | |
| Черепаха |
рекламаОбратите внимание, что один из возможных символов на замке святилища, как показано выше, имеет дополнительную V-образную часть в верхней половине. Есть ещё один символ, почти идентичный, за исключением V. Если ваша комбинация не работает, убедитесь, что вы не используете первый вместо второго.
Решение жесткого режима
« Молния , упавшая с небес, расколола гнилое дерево .
Из земли растёт кудзу , пророк вечного процветания».
Никаких дополнительных сложностей в режиме Hard против Story нет. Вам по-прежнему нужно искать 3 определённых EMA в 3 определённых зонах на пути к святилищу, а Shackle Guy всё ещё будет доставлять вам массу проблем.
Гнилое дерево довольно легко заметить, поскольку у него есть фоновое изображение (ниже):

Молниеносная EMA — одна из немногих EMA в этой области, которая в основном имеет ярко-желтый цвет.

Остаётся кудзу-эма . Если вы не садовод, первым серьёзным препятствием станет понимание того, как изначально должна выглядеть кудзу-эма. Возможно, проще всего её обнаружить по крупным белым цветам (ниже).

Как только вы нашли все 3 EMA, вам останется только вернуться в Хранилище и ввести код.
| Картина | Символ |
|---|---|
| Молния | |
| Гнилое дерево | |
| Кудзу |
Как и в сюжете, хватайте Нефритовый ключ и бегите, спасая свою жизнь.
Решение «Затерянный в тумане»
Те развращенные души, которые осмеливаются посягнуть на нашу священную землю, да будут встречены бедствием и разрушением.
Ёкаи Повозки лишились голов . Ёкаи Зонта – рук . А Ёкаи Котла – ног . Только потеря каждого из них очистит эту порчу.реклама
Как и ожидалось, это значительное улучшение по сравнению с уровнем сложности Hard. Вам нужно найти 3 эма-карты с изображением монстров , которые имеют значительно более сложный дизайн, чем эма на предыдущих уровнях сложности, и у каждой карты на рубашке четыре символа вместо одного.
Ёкай Эмы Зонта выглядит так:

Эму Ёкая Повозки проще всего заметить, если обратить внимание на большое колесо повозки в правом нижнем углу. Остальная часть тела обычно выглядит как большое белое пятно из-за бликов фонаря Хинако.
Наконец, эма Ёкай из «Чайника» красочна, но у неё много мелких, сложных деталей. Обратите внимание на её серую шляпу и несколько ног, как показано ниже.
Теперь вы можете вернуться в Хранилище, но есть ещё одна сложность: у вас 12 цифр вместо трёхзначного кода. Дополнительная подсказка, которая вам нужна, находится в вашем дневнике и на картинках каждого ёкая, нарисованных там Хинако.

У Ёкая Повозки две головы .
У Ёкая Зонта четыре руки .
У Ёкая Котла три ноги . (Сначала кажется, что у него две ноги и хвост, но нет, это третья нога.)реклама
Код замка Хранилища состоит из 2-го символа из ema Кареты , 4-го символа из ema Зонта и 3-го символа из ema Чайника , как показано ниже.
| Символ 1 | Символ 2 | Символ 3 |
|---|---|---|
Теперь вы можете открыть дверь, забрать Нефритовый ключ и сразу же после этого бежать, спасая свою жизнь.
Руководство по полевым головоломкам
Добравшись до рисового поля к югу от дома Ринко в Эбисугаоке, вы сразу же столкнётесь с одной из самых сложных головоломок в первой половине Silent Hill F. Вот как пройти через поле, полное пугал, за фермой Нисиды.

Головоломка «Поле», также известная как «Эпизод со всеми жуткими пугалами», — одно из первых серьёзных испытаний в SHf. Она не только по-настоящему расстраивает, но и не позволяет понять, что нужно делать.
По прибытии вы окажетесь на кажущемся бесконечным рисовом поле , со всех сторон окружённом густым туманом. Если вы отойдёте достаточно далеко в любом направлении, вас вернёт туда, откуда вы пришли. Единственная компания, которую вы здесь встретите, — это кучка, судя по всему, мёртвых студентов, которых повесили на столбах и использовали в качестве пугал . Семья Ринко, по всей видимости, придерживается политики нулевой терпимости к вторжению на их территорию.

Чтобы сбежать, вам понадобится помощь. Как вы узнаете из «Таинственной записки» , которую вы найдете на стоге сена перед вами по прибытии на поле, пугала знают дорогу отсюда , но все они в любой группе враждебны, за исключением одного.
Если найти нужное пугало и вытащить из него занозу (на самом деле, толстый гвоздь), оно перестроится и укажет в определённом направлении. Если вы пойдёте туда, то найдёте следующий этап головоломки, а в конечном итоге и выход.

Другие пугала, наоборот, сразу же нападут, если вы вытащите их шип. Обычно это вынуждает вас их убить. К счастью, у них довольно низкий уровень здоровья, и победить их не намного сложнее, чем среднестатистического Касимаши. Однако стоит сразу же уклониться , как только вы поймёте, что сделали неправильный выбор, поскольку каждое активированное пугало сначала пытается обезглавить Хинако. Примечание: даже если они не выглядят так, будто у них нож, на самом деле он у них есть. Они всегда его держат.

Вам также придётся остерегаться нескольких пугал, разбросанных по всему полю. Они изначально настроены враждебно и мгновенно атакуют, если вы подойдёте к ним достаточно близко. Если вам кажется, что одно из пугал движется к вам, когда вы отворачиваетесь, вы правы.
Чтобы вытащить гвоздь/шип из пугала, осмотрите его и найдите шляпку гвоздя, торчащую откуда-то из его тела . На каждом пугале только один гвоздь , и их не обязательно прятать, хотя они могут быть не сразу заметны. Обычно они находятся где-то между шеей и талией. Например, у пугала ниже гвоздь в левой части груди.

Эту головоломку можно решить методом прямого перебора, просто выдергивая случайные шипы, пока не попадется нужный, но если вам не очень повезет, у вас закончится оружие задолго до того, как вы покинете поле боя.
Кроме того, перед каждым этапом головоломки есть автосохранение, так что вы можете просто сохраняться и проходить игру на любом уровне сложности. Однако это может занять некоторое время, поэтому проще просто разобраться.
Единственной подсказкой к личности дружелюбного пугала является более обычное пугало, которое можно найти возле каждого уровня головоломки. Оно носит часть школьной формы для девочек и имеет мешок на голове . Оно хочет что-то сказать вам, и это содержит тонкую подсказку о том, какому пугалу вам следует попытаться помочь . В общем, ключ к успеху — определить, какое пугало отличается от других, основываясь на подсказке. Также стоит отметить, что на каждом уровне этой головоломки на любом уровне сложности правильное пугало всегда будет девочкой .
Каждый раз, когда вы проходите игру, за каждое успешное решение головоломки «Поле» вы получаете фрагменты нового документа из бумаги, обёрнутой вокруг гвоздя каждого пугала. При первом прохождении вы получите карточки ; при последующих прохождениях вы получите статью: «Ребёнок тонет в воде», «Сложенное письмо» и «Письмо от Ринко» .

Если вы пройдете всю головоломку «Поле» на любом уровне сложности, ни разу не выбрав неправильное пугало, вы разблокируете трофей/достижение «Специалист по акупунктуре» .рекламаСпециалист по акупунктуре

Решение для режима истории
Как ни странно, это единственная головоломка в игре, которая на уровне сложности «Сюжет» сложнее, чем на уровне «Сложно», хотя бы потому, что некоторые подсказки немного более косвенные.
Подсказка 1 : «Кто ты? Почему ты всегда отличаешься от всех? Урод».
Решение : Вырвите ноготь у единственной девушки, которая открыто носит нож.

Подсказка 2 : «Кто ты? Честно говоря. Без меня ты беспомощен».
Решение : вырвать ноготь у единственной девушки, у которой явно нет оружия.

Подсказка 3: «Кто ты? Я буду твоим другом. Иначе ты был бы так несчастливо одинок».
Решение : В толпе только одна девушка с жёлтой брошью в виде цветка на блузке. Она — твоя черника; у всех остальных девушек либо брошь в форме сердца, либо её нет вовсе.

Подсказка 4 : «Кто ты? Скажи мне честно. Вы же не больше, чем друзья, верно? Я всегда наблюдал за тобой, когда ты отворачивался, знаешь ли».
Решение : Это загадка с подвохом. Обратите внимание на девушку в центре группы. Она смотрит прямо на парня, а прямо за ней стоит девушка со скрещенными на груди руками, словно наблюдая за первой. Вытащите гвоздь из пугала, которое смотрит на парня (внизу, в центре).

В четвёртом наборе есть несколько враждебных пугал. Если вам сейчас не хочется сражаться с зомби или вы не хотите тратить их оружие, вы можете загнать неактивные пугала в уединённый угол поля и просто уйти, разглядывая их.
Подсказка 5 : «Кто ты? Да, ты».
Решение : Выдернуть ноготь из пугала, чья причёска больше всего похожа на причёску Хинако: девушки с короткими волосами в конце группы.

Решение жесткого режима
Подсказка 1 : «Ты можешь себе представить, что я чувствую? Я пока надену свою вежливую улыбку».
Решение : Улыбается только одна девушка в этой группе. Удалите ей ноготь.

Подсказка 2 : «Ты можешь себе представить, что я чувствую? Каково это — быть обманутой тобой так долго?»
Решение : У одной из девушек нож в руке, а второй — в спине. Вырви ей ноготь.

Подсказка 3 : «Ты можешь себе представить, что я чувствую? Он ни разу не посмотрел на меня так, как на тебя. Ни разу».
Решение : Пугала разделены по половому признаку, но только одна девочка застряла, глядя на мальчика, который повернулся к ней спиной. Вырвите ей ноготь.

Подсказка 4 : «Ты можешь себе представить, что я чувствую? Ты всегда была таким уродом».
Решение : Это тонкое решение, но настоящее пугало — это несчастная девушка с вытянутой набок шеей, словно она изо всех сил старается не смотреть на то, что находится перед ней.

Подсказка 5 : «Ты можешь себе представить, что я чувствую? Ты причинил мне боль, и даже ему. Ты знаешь, каково это — выдавливать улыбку, глядя на твою отвратительную рожу?!»
Решение : У нескольких девушек в этой группе ножи в спинах, но если поэкспериментировать с ракурсом камеры, улыбается только та, что с опущенной головой. Вырви ей ноготь.

Решение «Затерянный в тумане»
За каждое пугало, которому вы успешно поможете в режиме «Затерянные в тумане», вы получите страницу из пятичастного документа «Карточка от Ринко» .
Подсказка 1 : «Сегодня твои похороны. Пожалуй, я устрою тебе овацию стоя».
Решение : Вытащить гвоздь из пугала с косичками, которая стоит, почти полностью перевернув голову. Сначала мы справились с этим, но, обсудив с несколькими людьми, поняли, что это единственное пугало-девочка, которое может аплодировать, поскольку только у неё руки пусты.

Подсказка 2 : «Сегодня твои похороны. Счастливого пути. Кажется, я наконец-то сбросил с себя это тягостное бремя».
Решение : Подсказка может предполагать, что вам нужно пугало с ножом или гвоздём в груди, но ключевое слово на самом деле — «бремя». Вам нужна девушка с ножом, лежащим у её ног, как будто она его выронила.

Подсказка 3 : «Сегодня твои похороны. Ты причинил ему боль, а теперь бросаешь его. Надеюсь, ты будешь страдать за то, что сделал».
Решение: В центре группы на земле лежит мальчик-пугало с ножом в груди. Вытащи гвоздь из руки девочки, у которой нет ножа и которая отворачивается от него.

Подсказка 4 : «Сегодня твои похороны. Ты была для меня настоящей занозой. Вечно вставала между мной и ним».
Решение: Начните с пугала-девочки, стоящего прямо перед подсказкой, и проследите линию её взгляда до парня на противоположной стороне группы. Теперь выдерните гвоздь из пугала-женщины, стоящего между ним и первой девушкой (внизу, выбранной).

Подсказка 5 : «Сегодня твои похороны. Прощай, и больше не показывайся на глаза. Иди и занимайся своими делами, как всегда».
Решение: Это работает совсем не так, как можно было бы подумать. Вместо того, чтобы разбираться с выставленными пугалами, повернись направо и найди мёртвое пугало на земле возле телеги с сеном.

Идите в направлении, куда указывает мертвое пугало, пока не найдете второй труп, который также указывает в определенном направлении.

Продолжайте идти по следу погибших студентов, пока не найдёте одиноко стоящее пугало. Вытащите из него гвоздь, чтобы решить головоломку и покинуть поле.

Руководство по решению головоломок на лестничных клетках
Добравшись до средней школы Эбисугаока, вы первым делом должны найти способ попасть на второй этаж. Для этого вам потребуется найти и вернуть пропавший ключ. Пришло время сыграть в детектива.
Ваша цель в этой части игры — найти ключ от лестницы главного здания 2F , который позволит вам попасть на второй этаж.

При каждой трудности вам придется распутывать обыденные проблемы заместителя директора школы Мацуо, который является прекрасным садоводом, но совершенно не заботится обо всем остальном.
Решение для режима истории

Войдите в кабинет в вестибюле школы и возьмите со стола документ « Записка заместителю директора» . Вы узнаете, что нужный вам ключ заперт в ящике стола , поэтому к нему никто, кроме самого заместителя директора, не имеет доступа. Поскольку его, вероятно, съели его же ученики-нежить, нам нужно придумать что-то ещё.
Отсюда идите дальше на восток и загляните в единственный открытый класс на первом этаже. На полу между партами лежит скомканный комок бумаги.

Поднимите его, чтобы получить документ «Записка учащегося» , в котором будущий несовершеннолетний правонарушитель написал, что замки в школе настолько дешевые , что он смог открыть один из них шпилькой .
В этот момент Хинако запишет в своем дневнике (но не вслух и не каким-либо другим очевидным образом), что Сакуко оставила свою заколку для волос с изображением кролика в кроличьей клетке .

Проникните на школьный двор через открытое окно в классе. Здесь, на уровне сложности «Сюжетная головоломка», патрулирует множество монстров, включая гиганта и нескольких кишимаши.
Обойдите их и зайдите в кроличью клетку в юго-восточном углу двора. Заколку вы найдёте в корзине на полу .

Вернитесь в кабинет и поработайте с ящиком стола. Хинако автоматически воспользуется Шпилькой, чтобы открыть замок, и теперь вы можете получить ключ от лестницы на втором этаже главного здания .

Решение жесткого режима
Первый ключевой документ по уровню сложности «Сложный» находится на лестничной площадке второго этажа западной лестницы. На стене висит газетная статья, в которой рассказывается, как заместитель директора Мацуо выращивает хризантемы, отмеченные наградами , что, по-видимому, должно удивить и порадовать учеников. Не забывайте, на дворе 1960-е. В те времена развлекать людей было проще.

Вторая подсказка находится в школьном офисе. Возьмите открытую книгу на пустых полках, чтобы получить « Дневник учителя» , где анонимный учитель жалуется, что Мацуо потерял ключи и теперь это проблема всех.
Это всё, что вы найдёте на Hard. Где мог быть титулованный садовод, когда он потерял ключи?
Выйдите на школьный двор через открытое окно в классе на первом этаже. Здесь есть пара больших клумб с синими и фиолетовыми цветами, а также ещё несколько пугал и великан, который бездельничает на западной лестничной площадке.
Вам нужна большая клумба с заброшенной лейкой перед ней. Рядом с ней лежат ключи Мацуо. Поднимите их, чтобы получить ключ от лестницы на втором этаже главного здания.

Решение «Затерянный в тумане»
В игре «Затерянные в тумане» помощи почти нет. Даётся лишь одна подсказка, да и та находится совсем не там, где ожидалось, а остальное приходится догадываться из контекста.
Единственный документ в школьном офисе, работающий в режиме «Туман», — это учительский журнал , в котором говорится, что Мацуо — тот ещё чудак. Познавательно, но не слишком по делу.
Однако если проверить полки для хранения студенческой обуви в вестибюле, на одной из них можно обнаружить новый документ: « Рисунок-шалость студента» . Это говорит о том, что Мацуо снова потерял ключи снаружи, возможно, среди гортензий .

Возникает вопрос: где же гортензии ? На рисунке есть ещё один тонкий намёк: они находятся в приподнятом ряду горшков, а не на клумбе, то есть они не в земле.

Через окно класса выйдите на школьный двор и идите на запад. Если вы осмотрите дальнюю сторону задней дорожки школы , то увидите гортензии Мацуо, расположенные по ту сторону забора , который разделяет дорожку пополам. Ключ от лестницы главного здания на втором этаже находится у их основания.

Независимо от сложности боя, школьный двор превращается в арену для пугал, как только вы подбираете ключ от лестницы. До этого момента на школьном дворе удивительно тихо, поэтому, если вам нужно исследовать двор в поисках ресурсов, сделайте это до того, как возьмете ключ. Получив его, бегите к выходу.
Руководство по головоломкам с секретными ящиками
Исследуя среднюю школу Эбисугаока, вы столкнётесь с множеством уловок и ловушек, включая невероятно простую головоломку с ящиком. Вот как разгадать секретный ящик в Silent Hill f.

Поднявшись на второй этаж средней школы, вы обнаружите только один открытый класс. Войдя в него, вы окажетесь в ловушке, пока не решите странную головоломку, оставленную на одной из парт.
Прежде чем вы сможете взаимодействовать с секретной коробкой, вам нужно будет подобрать документ «Нераскрытый конверт» , оставленный рядом с ней. Это даст вам все подсказки, необходимые для разгадки оставшейся части загадки. Текст в «Нераскрытом конверте» не меняется между уровнями сложности головоломки.

«Секретная коробка» — это головоломка из трёх этапов. Решив первый этап, вы получите ещё одну страницу из файла «Нераскрытый конверт» с подсказкой к следующей части головоломки. Решив третий этап, вы получите ключ от общего класса второго этажа , который позволит вам исследовать остальную часть второго этажа и выбраться из класса.
Решение для режима истории
Функция автоматической подсветки в режиме истории более-менее раскрывает суть игры. Ключевая фраза в первом нераскрытом конверте — «сладкие фрукты» , во втором — «журнал », а в третьем — «сакура» .
В режиме «История» интерактивны только 8 белых частей пазла, хотя у пазла две стороны. Вращайте пазл и раздвигайте его части, чтобы увидеть все доступные значки, соответствующие теме из нераскрытого конверта. Когда решите, что всё в порядке, нажмите «Подтвердить», чтобы решить пазл и перейти к следующему этапу.
1-й этап: откройте клубнику и вишню , которые находятся на противоположных сторонах коробки, затем нажмите «Подтвердить».

2-й этап: откройте 3 книги . 2 находятся с одной стороны, а 3-я — с другой.

Третий этап: обнажить единственную ветку цветущей вишни . Это ещё один случай в Шотландии, где садоводы могут дать нам преимущество.

Решение жесткого режима
Основные правила и цели «Секретной коробки» не меняются на сложном уровне сложности, но сама головоломка заметно усложняется. Доступны только коричневые планки, которые двусторонние, поэтому на каждом этапе головоломки можно выбирать из 12 значков.
Этап № 1: Достаньте яблоко, вишню и разрезанный апельсин с одной стороны коробки, затем достаньте клубнику, ананас и виноград с другой стороны.

Этап №2: Откройте все 4 книги . 3 находятся на одной стороне, 1 — на другой.

Этап №3: Сложность здесь, как и в версии для режима «История», заключается в том, чтобы определить, какой из этих маленьких значков соответствует сакуре. Вам нужны две ветки с листьями с одной стороны и цветущая вишня с другой.

Решение «Затерянный в тумане»
В игре «Затерянные в тумане» все планки на коробке активны, что даёт вам целых 20 вариантов выбора. Кроме того, на каждом этапе вам нужно открывать больше предметов.
Этап № 1: Расположите вишню, клубнику, ягоды и ананас на одной стороне пазла, а разрезанные апельсин и яблоко — на другой. (Не переусердствуйте. Да, баклажаны и помидоры — это фрукты; нет, они не сладкие.)

Этап №2: Откройте все книги . На одной стороне пазла их четыре, а на другой — только одна.

Этап №3: Всего на пазле 4 цветка вишни . Как и прежде, вам нужны цветущие ветки, а не что-то похожее на дерево или растение в горшке. Три цветка находятся на одной стороне, а ещё один — на другой.

Руководство по головоломкам в шкафчиках
Девочки из средней школы Эбисугаока придумали свой код для общения друг с другом. Обычно это не представляет особой сложности, но их числовой шифр содержит ключ к нужной комбинации от шкафчика. Вот как взломать «код девушки» в Silent Hill F.
Ваша цель в средней школе Эбисугаока — найти ключ от задней двери, но из-за незадачливости замдиректора и повседневных проблем между вами и этим ключом существует несколько уровней случайной защиты. В кабинете в вестибюле первого этажа есть сейф, куда нужно заглянуть в первую очередь, но он заперт, а ключа нигде не видно.
Решив головоломку с секретным ящиком , вы сможете использовать универсальный ключ от класса второго этажа, чтобы открыть два запертых класса в восточной части второго этажа. В ближайшем из них на подиуме лежит файл «Записка учителю» , в котором говорится, что девочка по имени Аюми нашла потерянный ключ, но оставила его в своём шкафчике. Осмотрев его, вы также получите ключ от главных ворот Старого флигеля .

Теперь вы можете спуститься вниз и использовать этот ключ, чтобы войти в пристройку на северной стороне первого этажа. Здесь, наверху, есть два незапертых класса, и оба они, как и весь коридор, усеяны оставшимися записками учеников. Они содержат примеры расшифровки уникального шифра учеников, также известного как «код девушки». Как оказалось, многие ученики использовали «код девушки» для кодов своих шкафчиков .

Класс Аюми находится в западной части пристройки. Вы можете посмотреть на кафедре учителя схему рассадки, а затем подойти к столу Аюми и найти учебник Асакуры и ключ от раздевалки , который открывает дверь женской раздевалки на первом этаже.

Теперь вы можете получить доступ к обеим сторонам раздевалки и открыть шкафчик Аюми, как только узнаете её кодовую комбинацию. К счастью, она оставила подсказку в своём учебнике; к сожалению, это «код девушки».
Код девушки для чайников

По крайней мере, в английском переводе SHf «женский код» расшифровывается так, будто эти студенты изобрели l33tspeak на целых 25 лет раньше. Вы можете увидеть его применение в нескольких документах, представленных в Приложении.
Чтобы перевести закодированные сообщения, нужно заменить буквы похожими цифрами или знаками препинания, и наоборот . Например, 1 = I, 3 = E, 4 = A и так далее.
Чтобы разгадать комбинацию Аюми, вам нужно взять подсказку из её учебника и пропустить её через переводчик «кода девушки». Сам код меняется в зависимости от сложности головоломки.
Успешное открытие шкафчика Аюми вознаграждает вас Ключом от шкафа с ключами , который можно использовать в школьном офисе, чтобы получить Ключ от Задних гор .
Решение для режима истории
«Я русалка. Море зовёт меня. Не могу поверить, что в этой школе даже нет бассейна!»
«Море! МОРЕ! Лучшее, что есть на свете! Оно такое красивое, теперь это код от моего шкафчика!»
Комбинация от шкафчика Аюми на уровне сложности «История» — «SEA» в коде: Нажмите, чтобы увидеть .
Решение жесткого режима
«Я черепаха. Автобус зовёт меня. Я и не знала, что школа будет так далеко!»
«Автобус! Автобус! Лучшая вещь на свете! Я так его люблю, что сделала его кодом от своего шкафчика!»
Это самая сложная из трёх сложностей. Чтобы разгадать все три цифры кода, вам понадобится подсказка из файла «Записка от студента» , который обычно находится в западной части коридора пристройки на заросшем столике.

Нажмите, чтобы открыть Это означает, что комбинация от шкафчика Аюми на уровне сложности «Сложный» — «Нажмите, чтобы открыть» .
Решение «Затерянный в тумане»
«Я решила сделать для своего шкафчика что-то очень вкусное!
Можно варить, жарить и даже варить. В любом случае, получается очень вкусно!
А если добавить муку и сахар и всё перемешать, можно испечь торт!»реклама
Вы ищете слово из 3 букв, обозначающее тип продукта, который можно варить или жарить и который входит в состав тортов.
Комбинация от шкафчика Аюми на уровне сложности «Затерянные в тумане» — «Нажми, чтобы открыть» .

Дополнительные решения
Для продвижения по игре вам нужно открыть только шкафчик Аюми, но есть ещё три шкафчика, которые можно открыть: Суга Ёсиэ, Такеши Аой и Чуя Тайко. Эти комбинации не меняются между уровнями сложности головоломок , и у Суга и Тайко есть полезные предметы.
Комбинация Аоя: Как только вы найдёте класс Аюми в пристройке, проверьте ниши в задней части комнаты, чтобы найти оригами обид . По словам автора, комбинация от шкафчика Аоя — это его собственное имя, переведённое на женский код.
Комбинация от шкафчика Такеши Аои — «Нажми, чтобы увидеть» . Откройте его, чтобы найти ещё одно оригами обид .
Комбинация Шуги : Судя по Оригами Обид, которое мы только что нашли в шкафчике Аои, комбинация Шуги « звучит как крик о помощи ». Больше никаких подсказок вы не получите, но если задуматься, то это очевидный трёхзначный сигнал бедствия, который знаком практически всем.
Комбинация от шкафчика Шуги Ёси — «Нажми, чтобы открыть» . Откройте его, чтобы найти школьную сумку , которая увеличивает лимит инвентаря Хинако на 1. В последующих прохождениях NG+ в шкафчике Шуги вместо этого будет ценный подарок — сморщенный Абу-аге .
Комбинация Тайко : Используйте универсальный ключ от класса, чтобы открыть северный класс в восточной части второго этажа. Класс практически пуст, но на стопке книг в глубине лежит оригами-журавлик, который оказывается оригами обид . Прочитайте его, чтобы получить комбинацию от шкафчика Тайко, любезно предоставленную неназванным соперником.
Комбинация от шкафчика Тсчуйи Тайко — «Нажми, чтобы открыть» . Откройте его, чтобы получить Омамори [Волк] . В последующих прохождениях он заменяется на Сушеную Тушку .
Примечание для спидранеров: на NG+ женская раздевалка всегда открыта, как только вы доберётесь до вестибюля средней школы, и искать ключ от неё не придётся. Кроме того, ничто не помешает вам сразу же открыть шкафчик Аюми и проскочить 80% школы. Однако, как только вы получите ключ от шкафа с ключами, на вас набросится кучка пугал, так что будьте в курсе. Ждите с нетерпением.
Руководство по световым головоломкам
Загадка Света в Silent Hill F, ну… на удивление мрачная, учитывая обстоятельства. Вот как решить её и погубить друга всей жизни.

Дойдя до конца секции «Белый Кролик» Зала Поклонения, также известной как крыло Сакуко, вы столкнётесь с головоломкой, которая находится в той же комнате, что и сама Сакуко. Согласно документу «Листок тонкой бумаги» на алтаре неподалёку:
«Двое должны встать друг напротив друга, как один, и молиться о взаимном благополучии. Тем, кто это сделает, следует поднять головы на одну высоту, словно они отражаются в зеркале, как того требует обычай.
«Затенением света ты обречешь прошлое на тьму».
Предыдущие решения головоломок, возможно, подталкивали вас к прочтению подобных строк с прицелом на метафоричность или содержательный язык, но головоломка «Свет» гораздо проще , и у неё сравнительно мало возможных решений. Её легко решить случайно.

Всего по обе стороны комнаты, рядом с алтарём, стоят четыре небольшие статуи, по две с каждой стороны. Одна — лиса, другая — кролик, и все они могут быть повернуты лицом влево, вправо или вперёд. Это поднимает и опускает клетки за ними.
В двух из этих клеток находятся Сдерживающие и Когтистые Ночные Тени , которые вам понадобятся, чтобы открыть устройство, мешающее вам взять ключ. Ваша цель — расположить статуи так, чтобы клетки были обращены друг к другу, что позволит вам взять Ночные Тени. Используйте их на фонарях по обе стороны от алтаря, чтобы получить Ключ с Эмблемой Белого Кролика .
Вы поймете, что головоломка решена, когда больше не сможете взаимодействовать со статуями лисы и кролика. Это ваш сигнал: выхватывайте пасленовых из открытых клеток, берите ключ и убирайтесь отсюда.
Единственная реальная подсказка к этой головоломке, помимо листа бумаги, — это то, что вы получаете, поворачивая каждую статую по очереди. Все они вызывают одинаковое количество движений в клетках и имеют всего три положения, так что в конце концов вы получите это, если поэкспериментируете. Если же терпение на исходе, решения ниже.
Решение для режима истории
Давайте воспринимайте «Лист тонкой бумаги» буквально. Всё действительно так просто.
Решение — поверните статуи так, чтобы лиса была обращена лицом к кролику с обеих сторон .

Решение жесткого режима
Двое по-прежнему будут смотреть друг на друга как один, но уже через проход.
Решение — Поверните статуи так, чтобы лисы и кролики были обращены лицом друг к другу по обе стороны комнаты.

Решение «Затерянный в тумане»
Возникает соблазн обвинить подсказку к головоломке в том, что она лежит на поверхности на уровне сложности «Затерянные в тумане», но технически это не так. Однако она нарушает общую схему двух других уровней сложности, так что в конце оба набора статуй не будут симметричными.
Если вы стоите лицом к двери в комнату и спиной к алтарю, нажмите, чтобы увидеть статуи слева .

Руководство по головоломкам «Воспоминания»
Чтобы выбраться из Зала Поклонения, вам нужно решить последнюю головоломку. Что-то вроде того. Вот как найти Воспоминания Шу в Silent Hill f.

Подобно тому, как головоломка «Хранилище святилища» — это скорее игра на поиск предметов, чем что-либо ещё, «Воспоминания» — это скорее поиск предметов. В импровизированном музее Шу нет никаких хитростей, чтобы расставить предметы на подиумах. Нужно просто их найти.
Это немного легче сказать, чем сделать, поскольку нужные вам предметы находятся где-то в коротком лабиринте коридоров за пределами выставочной зоны, а эти коридоры кишат монстрами, включая вашу первую встречу с одним из крайне метафоричных «спаунеров».

Тем не менее, всё, что вам нужно сделать, — это продержаться достаточно долго, чтобы найти необходимые предметы, а затем вернуться в музей и установить их на постаменты. Хинако даже сама расставит каждый предмет на нужное место, без вашего участия.
Возвращение всех ценных вещей Шу в его выставочный зал откроет дверь в его северном конце и позволит вам закончить этот этап игры.Завершение этой головоломки автоматически завершает этот этап и возвращает вас в Эбисугаоку. Если по возвращении в выставочный зал Шу у вас не будет здоровья/рассудка, не тратьте предметы на лечение, так как при переходе между мирами вы получите бесплатное 100% восстановление здоровья/рассудка.
Решение для режима истории

В музее Шу на уровне сложности «Сюжет» не хватает только одного предмета. Комикс «Герой Брейниак» можно найти на втором этаже большой восьмиугольной комнаты в конце коридора, напротив переключателя, открывающего выход. Это практически пустяк, если вы сможете пережить бой с порождениями.
Решение жесткого режима

Теперь не хватает двух предметов. Комикс находится на том же месте, что и на уровне сложности «Сюжет».
Рисунок юной Шимизу Хинако можно найти в дальнем конце короткого прохода недалеко от начала лабиринта, прямо к северу от первого переключателя ворот, как показано ниже:

Хотя на расстоянии его легко спутать с простой декорацией, вы можете захватить Рисунок уже через 2 минуты после того, как впервые покинете выставочный зал Шу.
Решение «Затерянный в тумане»
В выставочном зале Шу теперь отсутствуют три экспоната. Комикс и рисунок находятся на тех же местах, что и раньше, и на тех же, что и выше.

Последний предмет, бластер , найти сложно. Он находится в тёмном углу комнаты, где вы сражаетесь с порождением, на стеллаже рядом с одним из шкафов для хранения трав на первом этаже. Найти его несложно, разве что проявить настойчивость.
Руководство по головоломкам «Моя комната»
Когда вы наконец вернётесь домой в Silent Hill f, вашей следующей задачей станет обход странного замка, появившегося на двери спальни Хинако. Вот как решить головоломку «Моя комната».

Когда вы войдете в особняк Симидзу в конце игры, вы поначалу сможете управлять недавно расширенным домом Хинако. Однако вход в спальню Хинако заблокирован замком-головоломкой, и на этом этапе игры вам предстоит разобраться, как его открыть.
Примечательно, что «Моя комната» — первая из основных головоломок SHf, на которую влияет финальный путь, по которому вы идёте . Это немного влияет на то, как вы пройдёте через «Резиденцию», и существенно влияет на само решение головоломки. Подробнее об этом позже.
Прежде чем начать решать головоломку «Моя комната», вам нужно собрать 3 особые пластины, которые можно найти на трёх отдельных картах Резиденции. Вкратце:
- Чтобы получить Весовую пластину , решите головоломку с весами в Резиденции Симидзу II.
- Чтобы получить Табличку Белой Птицы и Лисы , решите головоломку «Зловещая фотография» в Резиденции Симидзу I.
- Чтобы получить Чёрную Птицу и Меч , осмотрите окровавленный книжный шкаф в комнате Хинако в Резиденции Симидзу III и вытащите книгу с нижней полки, чтобы получить Блок Воска . Затем идите на кухню в Резиденции III и найдите Пропановую Трубу . Теперь вы можете вернуться на кухню Резиденции I и расплавить Блок Воска в сковороде, чтобы получить Ключ от Оперения . Это открывает дверь в Резиденции III — обычно в столовую, но в NG+ она может измениться в зависимости от вашего конечного маршрута, — где вы найдёте Табличку.
Собрав все три пластины, вернитесь в спальню Хинако в резиденции Симидзу I. Хинако автоматически установит пластины в замок рядом с четвёртой пластиной, которая уже там находится . Для удобства назовём её Небесной пластиной .

Как вы могли заметить из описания пластин, они двусторонние. Однако и у пластин Весов, и у Небес нет значка на обратной стороне. Они просто пустые.
Чтобы открыть дверь, необходимо разместить пластины в замке в определенном порядке, подсказка к которому находится на свитке на стене справа.
Мы всё ещё тестируем решения этой головоломки, поскольку они, похоже, существенно различаются в зависимости от вашего текущего финального пути и выбранной сложности головоломки. Поэтому эта страница находится в разработке , пока мы тестируем все возможные комбинации.
Успешно решив эту головоломку, вы получите доступ к комнате Хинако, где вас ждёт уникальный флешбэк/заставка в зависимости от концовки. Вы также сможете получить Эмблему Сосны , которая открывает запертую дверь на юго-востоке.
Решение для режима истории
Концовка №1 : « Меч и Лис сражались на весах . Сами
небеса содрогались от ярости их борьбы. День за днём солнце вставало за спиной Лиса и садилось за Мечом; но их битве не было конца. Однако весы, на которых они сражались, исчезли, будучи давно уничтоженными ».
Если Лиса повёрнута спиной к восходу Солнца, значит, Меч находится на западе. Весы разрушены, но Небеса невредимы.
Ответ: Оставьте Небеса наверху. Лису поместите справа, а Меч — слева. Наконец, переверните пластину Весов чистой стороной вниз и оставьте её внизу.
Концовка №2 : TBD
Концовка №3 : «Меч и Лис сражались на весах».
После долгой и жестокой схватки Лис пал перед Мечом. После этого их печать на земле исчезла без следа.
« Меч возносится к небесам, весы же теперь посвящены восходящему солнцу. Теперь иди, Белая Птица . Лети и не возвращайся!»
Белая Птица взмыла в воздух и полетела к горизонту, становясь силуэтом на фоне заходящего солнца. Теперь на земле ничего не осталось.
Весы «посвящены восходящему солнцу», что снова означает, что они находятся на востоке; Меч же поднялся вверх. Остаётся два места для Белой Птицы и перевёрнутой Небесной Весы.
Ответ : Белая Птица улетает на левое место, Меч – наверху, а Весы – справа. Чтобы получить оставшуюся пустоту, переверните Небесные Весы и положите их вниз.
Концовка №4 : « Белый и Чёрный сражались, сражаясь на весах . Но
ни один из них не нуждался в весах , ибо то, чего они хотели, было просто тихим, серым местом , где они могли бы быть вместе.
«Бежать нам или расправить крылья и летать — это только наше решение, которое мы примем, только когда будем готовы».
Им не нужны были те, кто возвышался на небесах , навязывая свою волю другим.
В отличие от большинства других решений, Меч, Лиса и даже Чешуя не имеют значения; это решение для птиц. Примечательно, что птицы всё ещё на земле; они могут взлететь в какой-то момент, но пока этого не сделали. Всё, что им сейчас нужно, — это тихое место.
Ответ : Согласно первой строке, Белая Птица находится слева, а Чёрная Птица — справа. Поскольку здесь важны их желания, переверните Весы и поместите пустую Тарелку сверху, а Небеса, которые Птицам не нужны, — снизу.
Решение жесткого режима
Подсказки в сложном режиме немного сложнее, но это не такой уж большой шаг вперед по сравнению с сюжетом.реклама
Концовка №1 : « Меч и Лис сражались на весах . Сами
небеса содрогались от ярости их борьбы. День за днём солнце вставало за спиной Лиса и садилось за Мечом; но их битве не было конца. Однако весы, на которых они сражались, исчезли, будучи давно уничтоженными ».
Если Лиса повёрнута спиной к восходу Солнца, значит, Меч находится на западе. Весы разрушены, но Небеса невредимы.
Ответ: Оставьте Небеса наверху. Лису поместите справа, а Меч — слева. Наконец, переверните пластину Весов чистой стороной вниз и оставьте её внизу.
Концовка №2 : «Меч и Лис сражались на весах.
После долгой и жестокой схватки Меч был повержен, и Лис одержал верх.
Взяв Чёрную Птицу за правую руку , Лис показал ей весы, которые держал в другой руке .
«Теперь ты должна выбрать, Чёрная Птица . Ты приняла решение?»
«На одной чаше весов была Лиса , а на другой — ничто ».
Это намеренно запутывает, но последние две строки самые важные. Мы знаем, что Чёрная Птица, Лисица и Чешуя — единственные образы, которые здесь имеют значение, и поскольку Небеса вообще не упоминаются, мы можем сразу перевернуть тарелку. Также важно, что Лисица держит Чешую в левой руке.
Ответ : Положите Весы слева, сверху – пластину Лисы, а снизу – чистую часть пластины Небес. Чёрная Птица, раздумывающая, находится справа.
Концовка №3 : TBD
Концовка №4 : TBD
Решение «Затерянный в тумане»
Подсказки в режиме «Затерянные в тумане» значительно длиннее и абстрактнее, чем на предыдущих уровнях сложности, и требуют чуть больше размышлений. К счастью, вам не нужны никакие знания садоводства, но полезно воспринимать подсказки как визуальное повествование.
Концовка №1 : TBD
Концовка №2 : «Меч и Лис сражались на весах.
После долгой и жестокой схватки Лис пал перед Мечом. После этого их печать на земле исчезла без следа. Меч возносится к небесам, чешуя теперь посвящена восходящему солнцу. Теперь иди, Белая Птица . Лети и не возвращайся!
» Белая Птица взмыла в воздух и полетела к горизонту, становясь силуэтом на фоне заходящего солнца. Теперь на земле ничего не осталось.
Весы «посвящены восходящему солнцу», что снова означает, что они находятся на востоке; Меч же поднялся вверх. Остаётся два места для Белой Птицы и перевёрнутой Небесной Весы.
Ответ : Белая Птица улетает на левое место, Меч – наверху, а Весы – справа. Чтобы получить оставшуюся пустоту, переверните Небесные Весы и положите их вниз.
Концовка №3 : По-видимому, такая же, как и концовка №2.
Концовка №4 : « Белый и Чёрный сражались, сражаясь на весах . Но
ни один из них не нуждался в весах , ибо то, чего они хотели, было просто тихим, серым местом , где они могли бы быть вместе.
«Бежать нам или расправить крылья и летать — это только наше решение, которое мы примем, только когда будем готовы».
Им не нужны были те, кто возвышался на небесах , навязывая свою волю другим.реклама
В отличие от большинства других решений, Меч, Лиса и даже Чешуя не имеют значения; это решение для птиц. Примечательно, что птицы всё ещё на земле; они могут взлететь в какой-то момент, но пока этого не сделали. Всё, что им сейчас нужно, — это тихое место.
Ответ : Согласно первой строке, Белая Птица находится слева, а Чёрная Птица — справа. Поскольку здесь важны их желания, переверните Весы и поместите пустую Тарелку сверху, а Небеса, которые Птицам не нужны, — снизу.
Зловещее руководство по фотоголоволомкам
Первая головоломка, с которой вы, вероятно, столкнётесь в особняке Симидзу, простая, но жуткая. Вот что нужно знать, чтобы разгадать «Зловещую фотографию».

Скорее всего, вы найдёте головоломку «Зловещая фотография» в первые же минуты исследования резиденции Симидзу . Она находится на первой версии карты, к северу от столовой.
В этой комнате представлена подборка недавних фотографий Хинако, её друзей и родителей, но фотография самой Хинако была перемещена, а групповое фото было существенно испорчено. Вы также можете перевернуть каждую фотографию по отдельности, но это и есть предел их интерактивности.
Первым делом нужно найти фотографию Хинако, которая находится на одном и том же месте на всех уровнях сложности головоломки. Перейдите на карту «Резиденция Симидзу II», и вы найдёте рамку для картины в кладовке к юго-востоку, в конце коридора, который начинается у Хокоры. Добраться до неё может быть непросто из-за большого количества местных монстров, но это не составит особого труда.

Получив рамку для картины, возвращайтесь через резиденцию II в резиденцию III и далее в резиденцию I. Теперь вы готовы решить головоломку.
Решение зловещей фотоголоволомки
Это одна из самых простых головоломок в игре, причем до такой степени, что на первый взгляд кажется, что она сложнее, чем есть на самом деле.

Однако это также первая из четырёх головоломок, решение которых меняется в зависимости от вашего текущего финального пути . Сами правила головоломки не меняются, но и общее решение остаётся неизменным.
В зависимости от сложности маршрута, зловещие фотографии будут испорчены по-разному . На фотографии обязательно кто-то будет зачёркнут, но это может быть как один человек, так и целых пять.
В любом случае решение — перевернуть все фотографии тех, кто был вычеркнут из группового снимка . Как только все фотографии вычеркнутых людей окажутся перевёрнутыми , кто бы это ни был, зловещая фотография упадёт со стены, открывая табличку с Белой Птицей и Лисой .

Вот и всё. Не забудьте взять тарелку — она понадобится вам позже для головоломки «Моя комната» .
Руководство по головоломкам Scales
Вернувшись домой, Хинако обнаружит, что для неё приготовили одну из её старых игрушек. Вот как играть в головоломку «Весы».

Головоломку «Чешуя» можно найти в западной части карты «Резиденция Симадзу II». Хотя в коридоре у комнаты родителей Хинако есть спавнер, который может немного осложнить жизнь в этом тесном помещении, других способов добраться до головоломки нет.
Как гласит записка на дальней стене («справедливо по отношению к ним обоим»), суть здесь в балансе. Чтобы решить головоломку с весами, нужно просто расставить пять кукол на старой игрушке Хинако так, чтобы весы выровнялись.
Вот эти 5 кукол, для удобства:
- Кукла Хинако
- Кукла-маска лисы
- Кукла без головы
- Старая кукла (та, что в кимоно с седыми волосами и пучком на макушке)
- Сломанная кукла (та, что с полумаской и опущенной головой)

Успешное уравновешивание Весов открывает ящик в основании игрушки и позволяет вам получить Тарелку Весов , один из трех ключевых предметов, необходимых для решения головоломки «Моя комната» .
Однако точный вес каждой куклы варьируется в зависимости от сложности головоломки и, как мы уже обсуждали в описании головоломки Ominous Photo , конечного маршрута, на котором вы в данный момент находитесь.

Однако правила этой головоломки никогда не меняются, и её легко решить с помощью простых экспериментов. Если же вы ищете решение, мы собрали ниже всё, что нашли.
Это руководство находится в стадии разработки, пока мы экспериментируем с трудностями и конечными маршрутами, чтобы найти все 12 потенциальных решений.
Решение для режима истории
Концовка №1 : Положите безголовую куклу на одну чашу весов, а оставшиеся 4 куклы — на другую.
Концовка №2 : Положите куклу, которая склонила голову, и куклу без головы с одной стороны, а оставшихся трех кукол — с другой.
Концовка №3 : Положите Хинако и сломанную куклу на одну сторону, а оставшиеся 3 куклы — на другую.
Концовка №4 : Положите Хинако на одну сторону, а остальных кукол на другую.
Решение жесткого режима
Концовка №1 : TBD
Концовка №2 : Положите куклу, которая склонила голову, и куклу без головы с одной стороны, а оставшихся трех кукол — с другой.
Концовка №3 : Положите безголовую куклу на одну чашу весов, а оставшиеся 4 куклы — на другую.
Концовка №4 : TBD
Решение «Затерянный в тумане»
Концовка №1: TBD
Концовка №2: TBD
Концовка №3: Положите безголовую куклу, Маску Лисы и старую куклу с одной стороны, а Хинако и сломанную куклу — с другой.
Концовка №4: Положите Хинако на одну сторону, а остальных кукол на другую.
Руководство по настенным головоломкам
Последняя головоломка в Silent Hill f — самая сложная. «Фреска» требует тщательного экспериментирования, внимания к деталям и огромного терпения. Давайте разберёмся, как это работает.
Загадка с фреской случается так поздно в игре, что из-за некоторых махинаций в Мире Святилищ почти все показанные нами скриншоты автоматически являются серьезными спойлерами .Не читайте остальную часть этой страницы, если вы еще не в игре и вам не нужна помощь.

Что вы, вероятно, и делаете. Головоломка с фреской — самая сложная в игре, независимо от уровня сложности. Ваша цель — разместить 3 герба, которые вы только что нашли — герб «Лиса» , герб «Чёрный воробей» и герб «Белый воробей » — в 9 слотов причудливой фрески с лисьей тематикой. Вы не получаете никакой обратной связи о правильности выбора; либо головоломка не решена, либо вся фреска растворяется, без какого-либо промежуточного варианта. Вы можете задержаться здесь на минутку.

Единственная подсказка к головоломке с фреской находится на стене слева от неё, где вы можете прочитать короткое стихотворение, намекающее на правильное решение. Базовая механика фрески не меняется от уровня сложности к уровню, но подсказка становится всё более метафоричной (и связанной с сюжетом) по мере усложнения головоломки.
В «Фреске» нет никакого особого трюка. Речь идёт о попытке интерпретировать метафору, хотя некоторые её аспекты обретают смысл, когда знаешь, что «Фреска», на любом уровне сложности, — это завуалированная история о самой Хинако и о том, кем она стала в итоге.
На момент написания статьи мы обнаружили, что решение головоломки «Фреска» может существенно различаться в разных прохождениях, даже если оба игрока играют на одном уровне сложности . «Фреска» — одна из головоломок поздней стадии игры, которая меняется в зависимости от того, какую концовку вы планируете получить, поэтому мы исходим из того, что у неё есть целых 12 возможных решений. Поэтому это руководство находится в стадии разработки по мере сбора всех возможных решений.
Решение для режима истории
Концовка №1 : «Чёрная птица хочет забрать Белую птицу. Белая птица хочет сопротивляться.
Лис торжествует, ведя за собой своих последователей. Он не замечает двух птиц, враждующих между собой».

Герб Лисы вставляется в веер вожака, поскольку он единственный, за кем все следуют. Два других герба вставляются в пазы двух лис справа, которые борются за фонарь; герб Чёрного Воробья вставляется в пазы на спине лиса без фонаря, а герб Белого Воробья — в фонарь лиса слева от него.Исправление: в предыдущих версиях этой страницы расположение гербов Белого и Черного Воробьев было поменяно местами.
Концовка №2 : TBD
Концовка №3 : «Белая птица вылетает из клетки. Её тень следует за ней.
Лис поднимает фонарь, глядя им вслед. Теперь он ничего не может сделать».
Герб Белого Воробья вставлен в фонарь лисы в правом нижнем углу фрески. Герб Чёрного Воробья вставлен в фонарь лисы слева от него; это единственные две лисы, которые активно убегают. Герб Лисьей Маски вставлен с другой стороны фрески, в фонарь лисы на крыше повозки, которая смотрит в сторону первых двух.
Концовка №4 : «Два цыплёнка доверяют друг другу свои секреты в своих скорлупках.
Лис наблюдает за ними при свете своего фонаря.
Никто не знает, когда вылупятся яйца, и вылупятся ли вообще. Даже сами цыплята».

Вставьте герб Чёрного Воробья в прорезь сбоку кареты, а герб Белого Воробья — в фонарь, расположенный прямо под ним. Герб Лисьей Маски вставляется в фонарь лисы, сидящей на крыше кареты.
Решение жесткого режима
Концовка №1 : Та же, что и в режиме истории, описанном выше.
Концовка №2 : «Чёрная птица наконец-то в клетке. Довольный Лис расправляет веер».
«Белая птица остаётся в оцепенении. Всё было унесено, пока она спала».

Герб «Лисья голова» помещается в слот лидера, поскольку только у него есть веер. Герб «Чёрный воробей», наконец-то заключённый в клетку, помещается в фонарь под каретой, а герб «Белый воробей» — к монаху, сидящему на земле с растерянным видом.
Концовка №3: TBD
Решение «Затерянные в тумане»
Концовка №4: TBD
Концовка №1 : TBDреклама
Концовка №2 : «Белая птица вылетает из клетки. Её тень следует за ней.
Лис поднимает фонарь, глядя им вслед. Теперь он ничего не может сделать».
Герб Белого Воробья вставлен в фонарь лисы в правом нижнем углу фрески. Герб Чёрного Воробья вставлен в фонарь лисы слева от него; это единственные две лисы, которые активно убегают. Герб Лисьей Маски вставлен с другой стороны фрески, в фонарь лисы на крыше повозки, которая смотрит в сторону первых двух.
Концовка №3 : Та же, что и концовка №2.
Концовка №4 : «Два цыплёнка доверяют друг другу свои секреты в своих скорлупках.
Лис наблюдает за ними при свете своего фонаря.
Никто не знает, когда вылупятся яйца, и вылупятся ли вообще. Даже сами цыплята».

Вставьте герб Чёрного Воробья в прорезь сбоку кареты, а герб Белого Воробья — в фонарь, расположенный прямо под ним. Герб Лисьей Маски вставляется в фонарь лисы, сидящей на крыше кареты.
Руководство по разгадке Священного Меча
Одна из двух новых головоломок в режиме «Новая игра+» также играет ключевую роль в концовке игры. Вот как найти и, при необходимости, очистить Священный Меч.

Это руководство включает в себя «побочный квест», охватывающий большую часть первых двух третей игры и доступный только в режиме «Новая игра+». Предупреждаем, что это спойлер .
Первая возможность узнать о Священном Мече — это документ, посвящённый «Легенде о Священном Мече», оставленный у Божественного Древа в западной части Сугисато, к западу от дома Шу. Согласно ему, Священный Меч — это одновременно археологически значимая и потенциально разрушительная для региона находка, а также могущественный, зловещий магический клинок.
Вы можете узнать больше о Священном Мече, собирая фотографии из исследовательского журнала в режиме «Новая игра+», каждая из которых содержит очередную главу документа «О легенде о Священном Мече ». Это позволяет Хинако продолжить исторический проект неизвестного исследователя, отыскав пять статуй дзидзо по всей Эбисугаоке.
Каждая фотография в исследовательском журнале сопровождается подсказкой о том, где найти соответствующую статую, выполнив поиск по близлежащему ориентиру, например, почтовому ящику или странному дому.
Если вы найдёте и осмотрите статую, Хинако получит психическую вспышку, указывающую на близлежащий предмет. Найдя этот предмет и преподнеся его статуе в качестве подношения, вы завершите этот этап головоломки Священного Меча. Прохождение всех пяти этапов головоломки вознаградит вас новым мощным оружием, а также потенциально выполнит одно из основных условий для получения одной из трёх других концовок игры.
Головоломка «Священный меч» работает одинаково на всех уровнях сложности . За исключением первой части документа «Священный меч», ни одна часть этой головоломки не отображается, если вы не играете в режиме «Новая игра+»
Фотография исследовательского журнала №1
Одно из первых изменений, которое вы заметите в режиме «Новая игра+», заключается в том, что дом к юго-востоку от вашей стартовой точки, недалеко от дома Хинако, теперь открыт. Зайдя внутрь, вы обнаружите на столе в гостиной набор расходных материалов и новый ключевой предмет — фото из исследовательского журнала №1 .
Прежде чем уйти, поднимитесь наверх и проверьте открытую спальню, где вы найдете ключ от балкона . Он позволит вам выйти на балкон второго этажа дома и попасть в соседнюю спальню, где вы найдете ключевой предмет «Советы по упаковке» , расширяющий инвентарь Хинако , и ключ от игры «Охота за сокровищами» .
Последний ключ позволяет открыть четыре запертых сундука по всему дому, каждый из которых содержит новую страницу из документа «Заметки об игре «Охота за сокровищами»» . Что ещё важнее, в сундуке на кухне дома также лежит выцветшая кукла «Невеста» .
Отсюда спускайтесь с горы и внимательно следите за почтовым ящиком, который вы видите на фотографии № 1 исследовательского журнала (ниже):

Вы найдёте его недалеко к юго-западу, прямо перед въездом в город. Хинако автоматически нарисует почтовый ящик на вашей карте, как только проедет мимо. Дзидзо находится в небольшом огороженном садике напротив почтового ящика.

Поместите куклу «Выцветшая невеста» к ногам дзидзо, чтобы завершить этот этап головоломки. Вы услышите звук колокольчика, и Хинако запишет в свой дневник, что, по её мнению, она добилась чего-то.
Точка невозврата на этом этапе головоломки наступает, когда вы достигаете магазина, но вы сможете забрать его гораздо позже, пробиваясь обратно к резиденции Симидзу . Дом с фотографией всё ещё открыт, и вы всё ещё можете добраться до статуи Дзидзо, хотя на вашем пути встретятся монстры. Однако, как только вы зачистите резиденцию, вся головоломка становится неразрешимой.
Фотография исследовательского журнала №2

Второе фото из пяти проще всего пропустить. По дороге к Ринко , фото №2 из исследовательского журнала можно найти на главной дороге через Эбисугаоку, к востоку от магазина. Дойдя до места, где дорога выходит к полям, вы увидите хокору на южной стороне, а в двух домах к северу от неё спрятано множество полезных вещей, например, спрятанный серп. Фото находится на западной стороне этих двух домов, и его очень легко не заметить. Взгляните на карту ниже:

К счастью, у вас будет несколько возможностей найти Фото №2, так как это место с интенсивным движением. Вход туда постоянно запрещён только после входа в среднюю школу.
Как только вы сделаете Фото №2, окажется, что вы ищете строительную площадку. Её тоже легко пропустить, поскольку там больше ничего нет, но она находится вдоль главной дороги к северу от рисовых полей; вы встретите Сю и Ринко рядом со стройплощадкой в начале Эбисугаока 3. Пройдите через двор, и вы найдёте статую дзидзо на небольшой поляне в глубине:реклама

Соответствующее подношение можно найти к северу отсюда, в святилище Сакуко. Поднимитесь туда и найдите Ржавую флягу на каменном фонаре у входа. (Если вы уже были здесь в первый раз, это тот же фонарь, где вы нашли Ключ от почтового ящика Сакуко .) Вернитесь к дзидзо и поднесите ему флягу, чтобы завершить этот этап.
Точка невозврата на этом этапе головоломки наступает, когда вы покидаете Эбисугаоку и направляетесь в среднюю школу. Вы можете посетить все соответствующие места либо непосредственно перед походом к Ринко, либо сразу после него, но после этого вся эта часть карты станет недоступна.
Фотография исследовательского журнала №3

Это фото легкое, особенно по сравнению с предыдущим. Вы наверняка наткнётесь на него прямо перед тем, как выйти из каналов по пути в среднюю школу . Он находится рядом с критическим маршрутом, наверху бочки с нефтью.
Выйдя из города, поднимитесь в гору, пока не доберётесь до Хокоры у обочины тропы. Это довольно неплохой ориентир для статуи дзидзо, которую иначе было бы сложно заметить. Статуя находится примерно к юго-востоку от Хокоры, выше по холму, за хижиной. Как и все другие странные вещи в игре, Хинако отметит её на карте наброском и вопросительным знаком, как показано ниже:

Подношение, которое хочет этот дзидзо, находится довольно далеко. Когда вы доберётесь до двора средней школы, не заходите пока внутрь . Вместо этого обойдите её на запад, и вы увидите разрушенный мост, над которым развеваются два больших белых полотнища.
В мусоре возле пролома в мосту лежит пара сломанных японских сандалий гэта , и дзидзо, по понятным причинам, они пришлись бы по вкусу. Вернитесь к статуе и отдайте ей сандалии, чтобы завершить этот этап головоломки.

Точка невозврата на этом этапе головоломки наступает, когда вы проходите через открытые ворота в среднюю школу Эбисугаока. Из-за некоторых обоснованных опасений, связанных с Туманным Монстром, вы больше не вернётесь этим путём до конца игры.
Фотография исследовательского журнала №4

После того, как вы сбежите от Туманного Монстра в Сугисато , поднимитесь по лестнице к Хокоре, а затем поднимитесь по лестнице на запад. Вы окажетесь у старого святилища Сакуко, в тени увядающего Божественного Древа. Фотография исследования №4 находится здесь, справа от большой полки, полной каменных фонарей.

Соответствующую статую дзидзо найти относительно легко. Если вы вернётесь к Хокоре, а затем направитесь на северо-восток к дому Шу, то увидите статую справа. Обратите внимание на закрытые ворота высотой по грудь, и вы найдёте статую прямо за ними.

Соответствующее подношение находится на заднем дворе Шу. Зайдите в его мастерскую возле дома и возьмите треснувший жаровень хибачи среди кучи всякого хлама у задней стены. Вернитесь к статуе дзидзо и отдайте ей жаровню.
Точка невозврата на этом этапе головоломки «Священный меч» — вход в резиденцию Симидзу. До этого момента вы можете без проблем вернуться из её квартала к Божественному Древу. Однако после того, как вы зачистите резиденцию, заросли преграждают путь обратно через игровую площадку.
Фотография исследовательского журнала №5

Последняя фотография из исследовательского журнала находится на тропинке между домом Шу и Эбисугаокой . Обратите внимание на дома справа: вы обязательно заметите эту фотографию на скамейке возле первого, мимо которого вы пройдете.
Статую Дзидзо можно найти, поднявшись по старой каменной лестнице за самым большим домом в этой части гор. Вам нужна хижина, у которой действительно есть второй этаж, а также невероятно яркий работающий уличный фонарь прямо перед ней. На карте Хинако ниже статуя отмечена вопросительным знаком:реклама

Найдя статую, идите прямо на восток и обойдите дом, который там найдёте. Старый кухонный нож отца торчит на дереве на заднем дворе, на краю обрыва. Достаньте его и поднесите статуе.

Как уже было отмечено в отношении четвёртой фотографии/статуи, точка невозврата для финального этапа головоломки «Священный меч» необычайно щедра. Вы можете завершить её вплоть до входа в резиденцию Симидзу, поскольку до этого момента за вами ничего не захлопнется и не разрушится.
Получение Клинка

Как только вы завершите последний этап головоломки Священного Меча, будь то четвертая или пятая статуя, Хинако скажет вслух: «Иди к Божественному Древу», хотя она не будет ясна, почему.
Это ваш повод отправиться в долгое путешествие обратно к Древу, хотя оно не будет скучным . Если вы ещё не были у Древа, оно находится за старым святилищем, где вы нашли фото №4 из исследовательского журнала. Запустится кат-сцена, в которой Хинако обнаруживает таинственный меч в ножнах, появившийся у подножия Древа.

Получение Священного Меча открывает трофей/достижение «Зловещий Клинок Никогда Не Ржавеет» .
Интересные факты о мечах

Священный меч — лёгкое оружие с собственной анимацией взмахов, которую он разделяет только с концовке «НЛО». Он наносит значительный урон за удар и не может использовать фокусную атаку, но его тяжёлая атака представляет собой мощный двуручный выпад с огромной горизонтальной дальностью.
Меч самовосстанавливается, пока он в ножнах, восстанавливая немного прочности каждый раз, когда вы успешно атакуете врага другим оружием; эта регенерация, по-видимому, суммируется с эффектом Омамори [Выдры]. Вы также можете чинить Священный меч с помощью наборов инструментов, как обычно.реклама

Меч занимает четвёртый слот оружия в вашем инвентаре, его нельзя выбросить, и он не сломается. Однако он практически не наносит урона, если вы атакуете им, пока его прочность равна нулю.
Очищение клинка

Решив дополнительную головоломку с Багровой водой в Главном зале, вы получите возможность очистить Священный Меч. Это необходимо для получения концовок №2 и №4 , хотя это также значительно ослабит Меч.
Чтобы очистить Меч, отнесите его в сгоревшее святилище на северной стороне Сугисато и окуните в каменный бассейн с водой.
Выбор очищения Меча разблокирует трофей/достижение « Освободись от своей ненависти».
После очищения Меч по сути становится просто ещё одним лёгким оружием с той же анимацией атаки. Он по-прежнему остаётся самым мощным лёгким оружием, доступным для получения, но больше не может саморемонтироваться и должен поддерживаться в рабочем состоянии с помощью наборов инструментов. Однако у него по-прежнему есть четвёртый слот для оружия, и он не может сломаться.
В следующий раз
Каждый шаг в «квестовой цепочке» Священного Меча — это путь в один конец. Каждый дзидзо, которого вы почтили подношением, остаётся почитаемым для каждого последующего прохождения игры в этом файле сохранения. Если вы вернётесь в будущем и проверите статуи дзидзо, которые вы почтили, они просто станут неинтерактивными.реклама

Сам Священный Меч изначально недоступен в новом прохождении, но его можно найти в восточной части Эбисугаоки у основания второй статуи Дзидзу (см. выше); вы можете подобрать его вовремя, чтобы использовать для головоломки на поле . Он будет в идеальном состоянии и, если вы очистили его в прошлый раз, снова будет проклят. Это не кнопка победы, но это существенный бонус к качеству жизни в третьем и последующих прохождениях.
Интересный факт: Священный Меч, несмотря на проклятие, может навсегда убивать врагов, которые иначе не смогли бы умереть. Поскольку Меч доступен только в Эбисугаоке, эта способность актуальна только в одном случае: вы можете использовать его, чтобы убить гиганта Ара-абарэ, с которым вы сражаетесь снаружи склада . Вместо того, чтобы искать обходной путь для его возрождения, вы можете просто уничтожить гиганта и повернуть ручку колодца в своё удовольствие. В Эбисугаоке можно встретить ещё несколько гигантов, особенно тот, что у магазина, но это единственный, с кем вам придётся сражаться снаружи Тёмного святилища.
Руководство по головоломкам Crimson Water
Чтобы получить некоторые из самых важных новых концовок во время второго прохождения Silent Hill f, вам нужно найти спрятанный мистический объект где-то в одном из двух миров. Вот как его найти и разгадать тайну Багровой воды.
При первом прохождении игры вам сообщат, что для одной из концовок вам необходимо найти «Агура но Хотей-сама», но не сообщат, что это такое и где начать поиски.
К счастью, найти его не так сложно, как может показаться. Первый ключ к поиску Агура-но Хотэй-сама и связанной с ним головоломки «Багряная вода» — это Брошь, которая всегда носит Хинако с собой в начале Новой игры+. Брошь позволяет открывать определённые двери, отмеченные эмблемой местного бога Инари-сама, которые можно найти по всему Тёмному святилищу.
Одну из таких дверей можно найти в главном зале, на полуразрушенном чердаке, где вы нашли грязный мешок с завязкой во время первого прохождения.
Если вы пропустили это в первый раз, чердак, о котором идет речь, можно найти между второй ритуальной комнатой и вестибюлем, согласно координатам на карте ниже:

Примечательно, что чердак — одна из немногих частей Главного зала, где в NG+ уровень опасности выше . Здесь висит Ои-омой с тремя «монстрами-яйцами», из которых, если их не уничтожить, вылупятся монстры-связыватели. Эта комната может в мгновение ока превратиться в смертельную ловушку, если у вас нет полной шкалы заряда.

После того, как вы зачистите чердак, на западной стене вы увидите печать, которую можно снять, сосредоточившись. Это откроет стену и приведёт вас в секретную боковую комнату с высушенной тушей и запертой дверью с эмблемой.

Эта дверь ведёт в скрытый сад за пределами Тёмного святилища. Здесь нет врагов, но, исследуя садовые тропинки, можно найти пару документов. Здесь также есть кабинет с видом на сад, где находятся Эма и ключевой предмет «Сидящий со скрещенными ногами Хотей-сама» .

Подняв «Хотэй-сама, сидящий со скрещенными ногами», вы получите трофей/достижение «Ценная собственность» . Кроме того, вы откроете вкладку «Хотэй-сама» в разделе «Информация» дневника Хинако, где будет написано, что вы только что нашли контейнер для «Агура-но Хотэй-сама» — необычайно мощного местного народного средства.
Это одно дело сделано, но вам ещё нужно выяснить, как очистить Священный Меч. К счастью, как вы узнаете из документа «Предостережение», найденного в офисе, это ещё одно, чем вы можете заняться, пока находитесь здесь. Вернитесь на землю и осмотрите каменный постамент на северо-западной стороне сада, чтобы начать решать головоломку с Багровой Водой.

Решение головоломки «Багровая вода»
На момент написания статьи выяснилось, что головоломка «Багряная вода» имеет одно и то же решение на всех трех уровнях сложности.

Надпись на постаменте гласит:
Тот, кто ищет багровую воду, изгоняющую зло…
Когда сиси-одоси ударит один раз, пусть колокол зазвонит. Трижды зазвонят колокола, возвещая легенды этой земли.
Под огромным камнем в бездне озера заключён спящий водяной дракон, рождённый в эпоху богов и запечатанный нашими предками.
Лишённое духа водяного дракона, некогда пышное великое дерево встретило увядание.
Сиси-одоси — это бамбуковый фонтан содзу , который можно услышать в саду. Хотя надпись на постаменте может показаться, что это соревнование на время, основанное на ритме содзу, похоже, это не так уж важно.
Исследуя сад, вы, возможно, заметили несколько колокольчиков, висящих на разных деревьях по всей территории. Каждый колокольчик отмечен логотипом, связанным с какой-либо стихией.
Учтите это, перечитывая надпись на постаменте. Загадка «Багряная вода» немного похожа на загадку « Святилище» , где на первом этапе вам нужно угадать, какие слова в надписи являются ключевыми.реклама
Звонить в колокола нужно в определённом порядке. На колоколе, расположенном на постаменте, изображён символ воды ; на колоколе над каменным мостом на востоке — символ дерева ; а на колоколе на балконе офиса изображена гора , которая выполняет функцию камня .



Звоните в колокола в следующем порядке: камень, вода, дерево.
Как только прозвенит последний звонок, вы услышите оглушительный грохот, все части пазла перестанут функционировать, и даже содзу перестанет работать. Больше здесь ничего не произойдет. Вам остаётся только выйти и закончить Главный зал, как обычно.

Однако в следующий раз , когда вы вернётесь в Эбисугаоку и посетите сгоревшее святилище на севере Сугисато, вы обнаружите, что вода в его очистительном бассейне стала отчётливо красной. Если вы также успешно получили Священный Меч , то теперь можете использовать этот бассейн, чтобы очистить его и снять проклятие. Это необходимый шаг для получения концовок №2 и №4 .
Как и в случае со статуями из головоломки «Священный меч», решение «Багровой воды» — это путь в один конец. Как только вы решите эту головоломку на любом уровне сложности, она останется решенной для каждого последующего прохождения в этом сохранении. С этого момента нет причин возвращаться в этот сад.
