Содержание
Общая информация
Sherlock Holmes Chapter One — это приключенческая игра в жанре детектива, разработанная и изданная студией Frogwares. Игра вышла 15 ноября 2021 года на платформах PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Это предыстория знаменитого сыщика Шерлока Холмса, которая рассказывает о его ранних годах и первых шагах на пути к становлению величайшим детективом всех времён.
Сеттинг и сюжет
Действие игры разворачивается на средиземноморском острове Кордона, куда молодой Шерлок возвращается после смерти своей матери. Вместе со своим другом и напарником Джоном (прототипом будущего доктора Ватсона) он расследует загадочные преступления, которые раскрывают тёмные секреты острова и его собственного прошлого.
Сюжет игры, рассчитанный примерно на 10 часов для основного прохождения, наполнен интригами, неожиданными поворотами и глубокими темами, такими как потеря, память и поиск истины. Для тех, кто хочет полностью погрузиться в игру, выполнить все побочные задания, раскрыть все тайны и достичь 100% завершения, время прохождения может составить 25 часов.
Основные особенности
- Открытый мир:
Остров Кордона — это живой, детализированный мир, который можно исследовать, находя улики, разговаривая с жителями и раскрывая тайны. - Детективный геймплей:
Игроки должны собирать улики, анализировать их, делать выводы и принимать решения, которые влияют на исход расследований. - Моральные выборы:
В игре представлены сложные моральные дилеммы, где игроки должны решать, как поступить с подозреваемыми и какую версию событий считать истинной. - Кастомизация Шерлока:
Игроки могут менять внешний вид Шерлока, выбирая из различных костюмов и аксессуаров, что добавляет персонализации. - Графика и звук:
Игра демонстрирует потрясающую графику с детализированными локациями и атмосферными эффектами. Саундтрек усиливает атмосферу таинственности и погружения.
Платформы
Игра доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Почему Sherlock Holmes Chapter One стоит попробовать?
- Уникальный сеттинг: Остров Кордона предлагает свежий взгляд на мир Шерлока Холмса.
- Глубокий сюжет: История молодого Шерлока раскрывает его становление как детектива.
- Долгий игровой процесс: Основное прохождение занимает около 10 часов, а для полного завершения потребуется 25 часов.
Заключение
Sherlock Holmes Chapter One — это must-play для всех любителей детективов и приключенческих игр. С её захватывающим сюжетом, глубоким геймплеем и потрясающей графикой, игра стала одним из главных хитов 2021 года. Если вы хотите погрузиться в мир тайн и расследований, то молодой Шерлок Холмс ждёт вас!
Трейлер к игре Sherlock Holmes Chapter One
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-6600 AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 3600 | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 12 GB RAM | |
| Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 960 AMD Radeon R9 380 | Nvidia GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 5600 XT | |
| Место на диске | 28 Гб | 28 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры
1. Материнская любовь (отель)
Sherlock Holmes Chapter One. Как пройти

1. Возвращение на Кордону. В роли молодого Шерлока Холмса мы приплыли на остров Кордона, чтобы посетить могилу матери. С нами только воображаемый друг Джон. Из порта вначале отправимся заселяться в отель.
В холле говорим с администратором (любое взаимодействие на кнопку ЛКМ), оставим подпись в гостевой книге слева. Получим ключ от номера 221. Идём вправо через ресторан, поднимаемся по правой лестнице. Ищем свой номер над дверями. Перед номером слуга скажет, что комната ещё не готова, нужно подождать.
2. Встреча с медиумом. Можно обойти оба этажа, на столиках найдём 2 документа. Спускаемся вниз, около лестницы Джон укажет на афишу, осматриваем её. Узнаем, что прямо в гостинице проходят сеансы медиума Луки Галичи. От чтения нас отвлечёт художник, предложит нарисовать портрет, откажемся.
3. Столик для отдыха. С барной стойки берём свою порцию ужина, идём к столику у окна, где устроился Джон. На столике кто-то забыл свою трость. Джон предложит вернуть её владельцу.
4. Забытая трость. Осматриваем трость, на ней нужно найти 3 улики, все они выделяются в игре желтым цветом, нажимаем на них ЛКМ. Обнаружим:
— герб сверху, набалдашник сверху, держатель в центре.
Нужно опросить людей, может кто-то видел, кто оставил трость. Открываем свой журнал (клавиша C), выбираем нужную тему «Забытая трость», делаем её активной (клавиша X). Опрашиваем людей, стоящих ближе всего к столику. Узнаем, что здесь сидела семейная пара и моряк. От другого гостя узнаем, что моряк вышел отдыхать на улице.
Достижение «Неспортивное поведение». Нужно спросить администратора про оставленную трость. Так мы нарушим условия спора, но это не поможет в поиске.

5. Спор с Джоном (спор). Поспорим, что с 1-го раза угадаем, кто является моряком. Выходим на улицу, сворачиваем влево. Включаем режим наблюдения (клавиша Q). Про каждого человека по его поведению узнаем по 3 характеристики. Нам нужен «военный в отставке». Нужный человек — мужчина у самых ворот, с бокалом в руке. Говорим с ним, узнаем, что пара направилась к медиуму.
6. Злосчастный сеанс. Возвращаемся в ресторан, идём в дверь слева под лестницей. За дверью проходил сеанс медиума, но в процессе началась драка. Здесь было совершено преступление, и нам захочется его расследовать.
2. Призраки прошлого
Sherlock Holmes Chapter One. game-super.ru

1. Описание лорда Крейвена. Вначале осматриваем зачинщика драки:
— красное лицо, дорогой галстук, на руке перстень, костяшки рук.
В процессе осмотра нужно сдвигать камеру вниз, на клавишу S. После выбираем 1 из 2 вариантов, кто перед нами. Ответ: «Скучающий британский аристократ». Узнаем его фамилию по гербу на перстне, и передадим ему трость.
2. Показания лорда Крейвена. Лорд попросит нас помочь в расследовании кражи. Во время сеанса его жена испугалась призрака, он замахнулся на медиума стулом, а после этого со стола пропал бриллиант.
3. Показания медиума. Лука отрицает, что он украл бриллиант. Осматриваем комнату для сеансов: упавший стул, скатерть на зеркале, лежащая на диване леди. На центральном столе нужно найти 5 улик:
— слева на разбитом бокале следы помады, справа эктоплазма, справа на одежде брошь в виде мотылька, слева сверху стакан виски и пепельница, в центре подставка для алмаза (наводим на белый круг и нажимаем Q).
Входим в меню (на клавишу С), включаем раздел «Чертоги разума», расследование «Призрак прошлого». На экране с зацепками нужно находить пару фактов, из которых можно сделать выводы. Выделяем «Леди Крейвен сидела напротив окна», «Леди Крейвен показала пальцем в противоположную сторону». Получим вывод: «Свидетель во дворе».
4. Во дворе кто-то был. Делаем эту улику активной. Выходим через двери, осматриваем окно, на полу под ним найдём застрявший каблук. Осматриваем его верхнюю часть с креплениями. Включаем режим поиска (клавиша Q). На полу увидим царапины от туфельки без каблука. Идём мимо бассейна, в двери справа. В комнате горничных найдём туфель без каблука, на нём осматриваем место разлома и греб гостиницы.
5. Странные показания горничной. Идём искать горничную без каблука. Можно выбрать эту тему и опросить других горничных. Узнаем, что искать её нужно наверху, около картин. Около ресторана поднимаемся на 2-ой этаж, по левой лестнице. Допрашиваем горничную. Можно обмануть её, что пишем книгу, и тогда она расскажет всё, что видела. Но новой информации у неё нет.

6. Вероятный вор. Возвращаемся в комнату для сеансов. Все участники уже ушли в свои номера. Из собранных улик нужно восстановить хронологию событий. Активируем белую сферу рядом. В 3 местах нужно поставить 3 правильных участников:
1) у разбитого бокала — леди Крейвен, 2) у стакана виски — лорд Крейвен со стулом, 3) около эктоплазмы — медиум Лука Галичи.
Выясним, что леди держала алмаз последней, она и есть вор.
7. Слухи о леди Крейвен. Поднимаемся наверх в комнату 226. Перед дверями стоят две горничные и сплетничают. Встаём слева за кустом и подслушиваем их. Начнётся мини игра, нам нужно пропускать ненужные (клавиша S) и помечать важные для дела фразы (клавиша W). Выбираем:
1) Пыталась напоить мужа, 2) Не умеет пользоваться ножом для рыбы, 3) Держалась настороженно.
Из слухов поймём, что Эмма — не леди Крейвен, а любовница лорда.
8. Объяснение лорда Крейвена. Входим в номер. Выяснится, что Эмма мертва, её тело лежит на кровати. Крейвен уверяет, что это не он её убил, и просит помочь с расследованием.
Нужно проверить его версию. Спускаемся в ресторан, бармен ничего не скажет. Спрашиваем клиента рядом, он подтвердит, что лорд немного задержался в баре. В Чертогах разума объединяем показания лорда и свидетеля. Выбираем 1 из 2 вариантов, было ли у лорда время на убийство. Позже это можно будет поменять в любой момент.
9. Тело мисс Эммы. Осматриваем тело:
— на шее синяки, ниже лежит алмаз, справа раскрытая сумка.

10. Тайник с драгоценностями. Осматриваем столик справа:
— справа дешевая косметика, слева шкатулка Эммы, включаем режим поиска, обнаружим двойное дно. Внутри ценные бумаги, обручальное кольцо с надписью, кольцо с мотыльком.
За столиком осматриваем дверь, на нём слабый замок.
11. Кольцо с мотыльком. В Чертогах разума объединяем 2 зацепки: «Брошь в виде мотылька у Луки», «Кольцо с мотыльком у Эммы». Сделаем вывод, что Лука и Эмма — давние знакомые. Если показать кольцо лорду, то он его не узнает.
12. Письмо о компенсации. Идём в соседнюю комнату, на столах найдём 2 письма, в одном упоминается об участии лорда в драке. В Чертогах разума объединяем 2 зацепки: «Компенсация за побои», «Лорд Крейвен ударил медиума». Сделаем вывод, что лорд крайне вспыльчив.
13. Письмо об украденном кольце. Спрашиваем лорда о двойном дне, обручальном кольце. Появится факт, что Эмма давно обворовывала лорда, а он об этом не знал. На основании всего этого можно сделать поспешный вывод, что убийца — лорд. Но есть и другая версия.
14. Описание Луки Галичи. Спускаемся в холл, отключаем все улики, говорим с администратором, и он передаст нам ключ от номера Луки. Поднимаемся в номер 225. Внутри осматриваем помещение и самого Луку:
— разбитый нос, на шее грим, длинные и тонкие пальцы, живот худой, на правой руке свежие царапины.
Выбираем 1 из 2 выводов: «Бывший вор стал медиумом». В Чертогах разума объединяем «Лука и лорд были в соседних комнатах», «Замок легко вскрыть». Получим вывод «Лука мог вскрыть замок». Объединяем «Свежие царапины» и «Эмму задушили», вывод: «Эмма расцарапала Луке руки».
15. Приглашение. В комнате найдём письмо от прежней клиентки.

16. Образец эктоплазмы. На столе найдём банку с зелёной жидкостью, которой медиум изображал призрака. Выбираем эту улику в журнале, делаем её химический анализ (клавиша E).
Сверху берём значок «Химические опыты», ставим его в центре. Справа конечная формула, которую нужно получить, присоединяем её к центру (нажимаем ПКМ на двух объектах). Внизу выбираем 2 из 3 реагентов. Нужен красный и зелёный. Соединяем их с центром, с левой стороны. Начинаем опыт (кнопка «пробел»). Если формулы совпадут, то мини игра закончится.
Показываем все собранные улики Луке, и он признается, что убил Эмму. Ранее они были из одной банды мотылька, но Эмма сдала их, остальные просидели в тюрьме несколько лет. Теперь Лука отомстил ей.
Кто убийца? Можем назначить убийцей 1 из 2 подозреваемых. Полицию устроит любое объяснение. Чтобы сделать обвинение, нужно в Чертогах разума все двойственные улики настроить против 1 обвиняемого. После этого появится большой круг с убийцей, выбираем его. Каждого обвиняемого можно сдать полиции, или позволить ему сбежать, от этого награда не зависит. В этом расследовании есть 2 варианта:
1. Лорд Крейвен. Выставляем улики: «у лорда было время на убийство», «застал Эмму с алмазом», «взбесился». Награда: 30 монет.
2. Медиум Лука — настоящий убийца. Выставляем улики: «лорда не было какое-то время», «убийца оставил алмаз», «Лука мог знать, что Эмма — воровка», «Эмма расцарапала руку Луке». Награда: 80 монет.
3. Материнская любовь (кладбище)
Sherlock Holmes Chapter One. Что делать

1. Букет цветов. На следующий день, перед отелем говорим с человеком около транспорта, он отвезёт нас на кладбище Кордоны. Возьмём с собой букет для могилы.
2. Воспоминания о похоронах. Джон предложит вспомнить похороны матери. В дневнике выбираем «Воспоминания о похоронах», делаем эту тему активной. Входим в режим концентрации (Q), и в центре площади начнут появляться силуэты. Осматриваем мальчика, идём влево, дойдём до левого тупика с могилой Вайолет Холмс.
3. Таинственный гость. На могиле найдём карманные часы матери, кто-то только что оставил их здесь. Осматриваем надгробие:
— дата смерти, на часах на крышке инициалы, горящая свеча.
Включаем концентрацию, увидим свежие следы на земле. Идём по ним до дороги, увидим следы шин велосипеда. По дорожке идём влево. Велосипед оставлен у стены, осматриваем его.
4. Фотография госпитальерских крипт. На велосипеде найдём фото, на нём изображено место на севере кладбища. На другой стороне фото читаем подпись. На самом велосипеде на раме есть следы зелёной краски.

5. Рассказ Фогеля. Около крипты встретим художника, которого уже видели в отеле. Он преставится как Вернер Фогель, и признается, что оставил часы для нас. В разговоре он упомянет, что после смерти мамы было расследование. Нужно проверить это в полицейском архиве (откроется доступ к 3 архивам по всему городу).
Идём в полицейский участок пешком. Открываем карту (клавиша M), в центральном районе Скаладио ищем отметку со звездой, отмечаем её (клавиша R). Идём на восток по главной дороге, по пути откроем различные точки для быстрого перемещения. На перекрёстке у газетчика можно купить свежую прессу за 1 монету, внутри есть текст о нашем раскрытом деле в отеле. Входим в здание полиции.
4. Мастер перевоплощений
Шерлок Холмс: Чаптер Уан. Гайд

1. Набросок вора. В полиции нас не пропустят в архив, там заперся какой-то сыщик. Можем помочь в расследовании, чтобы нас пропустили. Произошло ограбление в ателье миссис Нини, но она так и не смогла объяснить, как выглядел вор.
2. Описание вора. Выходим из полиции, идём в ближайший северо-западный переулок, ателье находится там. Внутри говорим с миссис Нини. Чтобы старушка вспомнила вора, нам нужно переодеться в похожий наряд.
Проходим в комнату, с полок собираем 4 типа вещей: очки, шапки, костюмы, парики. Если не получается найти, то активные вещи можно подсветить (клавиша Z). Проходим за ширму, в меню выбираем вкладку «Гардероб», переодеваемся.
3. Мастер перевоплощений (спор). В гардеробе на стене справа осматриваем портрет, одеваемся так же: Белый костюм, Цилиндр, Без очков, Длинные бакенбарды, Грим под старика. Показываемся Нини, она узнает своего дядю.
Достижение «Мама мия!».Разыграть миссис Нини.
4. Портрет вора. Выслушиваем показания старушки, надеваем нужные вещи:
— Уродливый бежевый костюм, Котелок, Квадратные очки, Тонкие усы, Нарисованные синяки.
Миссис Нини узнает наряд вора, зарисовываем его. Получим полицейскую форму и фуражку. Возвращаемся в полицейский участок, отдаём фоторобот полицейскому Старку. Он заплатит 20 монет, пропустит нас в архив.
5. Материнская любовь (особняк)
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

1. Пропавшие записи о деле. В полиции проходим в коридор справа, в левую комнату «Архивы». Внутри на зелёном столе выбираем 3 критерия поиска нужного дела:
— Преступление против личности, Жертвы, Документы.
Найдём дело об убийстве нашей матери, но внутри нет документов.
Физическая подготовка. На выходе из участка к нам обратится полицейский Старк, предложит нам стать внештатным сыщиком. Для этого достаточно сдать нормативы.
Спустимся в подвал, говорим с инструктором. В 1-ой комнате нужно из револьвера попасть по всем мишеням бутылкам. Во 2-ой комнате пролазим под балкой (клавиша Ctrl), пробегаем между двумя линиями (клавиша Shift). В 3-ей комнате стреляем в фонарь над врагом, в шляпу на левом противнике.
В последней комнате сразимся с живыми противниками. Убивать их нельзя, нужно стрелять только по уязвимым местам, или по элементам окружения: по люстрам, трубам, мешкам. Когда человек будет оглушен, подбегаем и ударяем (ЛКМ), проводим добивающий удар (мышку в случайное направление, много раз нажимаем случайное направление на WASD). У бронированных врагов вначале нужно отстрелить всю защиту, она отмечается синим цветом в режиме прицеливания. Встаём в круг, применяем пыль из табакерки (клавиша X), чтобы обезвредить врагов, если рядом нет подходящего окружения.
Завершив подготовку, получим корочки консультанта-криминалиста. В полицейском участке сможем брать новые дела на доске объявлений. В городе появятся «Логова бандитов» — площадки, где нужно сражаться с десятками врагов. Весь город станет доступен для изучения.

2. Обрывки воспоминаний. Нужно самостоятельно отыскать родительский дом. В описании есть только фото и текстовое описание этого места. Можем сделать тему активной и расспросить местных жителей.
Идём в южный регион «Гранд Сарай». На северо-западе района проходит улица Леблан-роуд, в её центре находится Особняк Стоунвуд.
3. Письмо от Майкрофта. В почтовом ящике особняка найдём письмо от брата. Он предлагает закончить нелепые поиски.
Входим во двор особняка. Слева в беседке можно осмотреть манекена:
— наручники, платок на лице, справа сокровища, слева меч.
4. Воспоминания о прошлом. В журнале выбираем эту тему, делаем её активной, включаем концентрацию. В центре двора появятся силуэты из детства:
1) Полицейский привёл нас домой. 2) В руке полицейского наши отмычки. 3) Около крыльца старший брат Майкрофт убедил полицейского отпустить нас. 4) На крыльце мы передали письмо Майкрофту. Это он отправил нас своровать документ.

5. Первый день на Кордоне. Внутри особняка, слева стоит зонт брата, справа вешалка, синий багаж. На правой колонне висит «Уведомление об аукционе» (дело «История пустого дома»). Слева на скамейке «Заметка о смерти Вайолет». На лестнице, на левой перилле есть наши инициалы, вырезанные в детстве. Наверху пустое место под картиной.
В журнале выбираем улику «Первый день на Кордоне», делаем её активной, включаем концентрацию. Осматриваем багаж, вешалку, инвалидное кресло у лестницы. Слушаем комментарии героя, а потом правильно расставляем персонажей:
1) Багаж — брат, 2) Вешалка — доктор, 3) Кресло — мальчик.
Вспомним, что доктор Отто Рихтер обманул соседей, рассказав про туберкулёз матери. Реальная болезнь была другой.
6. Воспоминания в особняке. На 2-ом этаже слева открылась дверь, входим. Это наша комната из детства. Внутри осматриваем все вещи: воздушный шар, плакат собаки, сундук (внутри игрушки, статуэтка), слева в шкафу склянки с песком, на столе химические реагенты, подставка для нот, телескоп, на стене надпись из дротиков. На столе 4 улики:
— книга, энциклопедия, газета, под газетой ручка двери с крестом.
7. Тайник с сокровищем (спор). Если угадаем с 1-го раза, куда должна вставляться найденная ручка, то выиграем спор у Джона.

8. Деревянная ручка. Делаем эту улику активной, включаем концентрацию. На столе есть шкатулка, к ней ручка не подойдёт. Около дверей осматриваем выдвижной ящик шкафа, вставляем ручку туда. Осматриваем содержимое ящика:
— дневник с криминальными заметками, курительная трубка.
9. В поисках друга семьи. В Чертогах Разума объединяем зацепки: «Моя мать умерла от туберкулеза + Не туберкулез». Вывод: «Майкрофт солгал». Объединяем: «Пропавшие материалы + Дружелюбный сосед». Вывод: «Друг семьи».
Теперь нужно разыскать соседа Теодора Гилдена, который занимался воздушным шаром, может он знает больше о прошлом нашей семьи. Выходим на улицу, идём на запад, в сторону воздушного шара.
6. Золотая клетка
Sherlock Holmes Chapter One. Как попасть на раскопки

1. Погром. Перед домом соседа увидим толпу зевак, рядом разрушенные ворота. Дальше во дворе осматриваем разбитые вазы, телегу. За углом лежит тело Теодора, осматриваем 4 улики:
— свернутая шея, на руке нет пальца, пояс халата, сломанная нога.
Следы крови ведут в большой вольер впереди. На полу 4 улики:
— разорванная цепь, большой след, лужа крови, нож стрекало.
Нужно сфотографировать следы (клавиша E). Поймём, что Теодор держал здесь ручного слона. Дополнительно осматриваем фрукты у стены, мяч и прочие игрушки у дверей. Сверху воздушный шар, за воротами пруд для слона. В чертогах разума объединяем: «Смертельные увечья + Гилден держал дикое животное». Вывод: «Голиаф — возможный убийца Теодора».
Делаем реконструкцию событий:
1) Слон обвил шею, 2) Слон протащил по земле, 3) Слон убежал.
2. Следы у сарая. Реконструкция покажет, что за воротами кто-то был, слон отбросил его к сараю. Среди разрушений осматриваем 3 улики:
— баллоны с газом, боцманский нож, слева выбитые доски.
В чертогах появится догадка «Посторонний».

3. Слоновья жизнь (спор). Джон припомнит старую статью о слонах. Поспорим, что сможем отыскать её в газетных архивах. В регионе Скаладио, на западе идём в «Редакцию Кроникл» (на карте отмечена газетой). Делаем активной улику «Слоновья жизнь», в архиве выбираем настройки поиска:
— 1870-1879 гг., Журналисты, Передовица.
Получим текстовую заметку «Владыка зверей».
4. Толстокожий преступник. Выбираем эту улику, опрашиваем людей у разрушенных ворот. Узнаем, что слона зовут Голиаф, он побежал в сторону леса, через Греческий мост.
Включаем сканирование (Q), по следам идём на север. За мостом осматриваем разрушенную повозку. Сворачиваем влево, по тропинке пойдём в лес. На пути слева есть табличка дерева, посаженного Теодором Гилденом. Дальше на земле отломленная ветка. Следы закончатся у воды, слева на ветке висит халат, осматриваем его. В карманах найдём записку и ключ от дома.

5. Показания Имоджен. Возвращаемся к дому соседа, сможем открыть двери ключом. Внутри на 1-ом этаже можно осмотреть 2 картины. Поднимаемся на 2-ой этаж, встретим дочь Гилдена. Расспрашиваем Имоджен, показываем ей все улики. Она будет настаивать, что в убийстве виноват слон.
6. Собранные вещи. Осматриваем комнату. Дочка поспешно собрала вещи для путешествия. Так же осматриваем подушки, платье.
Найдём фото, где девушка стоит со своим возлюбленным. Спрашиваем Имоджен об этом, она расскажет: Пол — чемпион местного яхт-клуба. Девушка собирается с ним в путешествие. Он станет 1-ым подозреваемым.
7. Трилогия «Базукология» (спор). У девушки в комнате найдём книгу «Ложные идолы» о герое-археологе (1/3). Джон предложит собрать всю серию из 3 книг. Найдём их позже, в других сюжетных локациях.
8. План проекта «Ванны из слоновой кости». На 2-ом этаже в другой стороне идём осматривать кабинет Теодора Гилдена. Посмотрим кресло, запись слева, фото с Вайолет справа, свиток. На столе ищем 4 улики:
— деревянный мизинец на газете, фото с дочкой, фото со слоном, Флакон с пахучим веществом (возьмём его, понадобится позднее).
В правом дальнем углу осматриваем карту, на ней 3 улики:
— внизу название карты, в центре раскопки, справа сверху указаны авторы, один из них зачёркнут.
Делаем фото этой карты. Узнаем, что у Теодора был компаньон по раскопкам, но он разорвал сотрудничество. Он станет 2-ым подозреваемым.
Пол Перкс

9. Фотография Имоджен. Отправляемся в район Гранд Сарай, на южном побережье ищем Яхт-клуб «Салация». В здание клуба не войти. Выбираем улику «Фотография Имоджен», показываем её ближайшим людям. Моряки узнают чемпиона, скажут, что сегодня он пропустил тренировку, нужно искать его в мастерской. Идём на юг, входим в здание с лодками.
10. Мастерская яхт-клуба. Лодочная мастерская. Внутри осматриваем стенки, за внутренним окном увидим окровавленные бинты, но дверь туда заперта. Делаем эту улику активной, и начинаем искать ключ.
Осматриваем дверь, напротив дверей осматриваем ящик верстака, внутри гвозди. У заколоченного окна есть банки с краской. В режиме концентрации ищем, где ещё есть пятна краски.
В дальнем углу стоит яхта «Водоворот» (Whirlpool), запоминаем её название. Идём к доске почёта, осматриваем последнюю табличку Whirlpool, на её оборотной стороне найдём ключ.
Внутри комнаты чемпиона на столе 4 улики:
— схема на стене, слева записи, рядом «Письмо с угрозами», «Подозрительная записка» со ставкой, осматриваем её заднюю сторону.
На полке нужно найти 3 улики:
— коробка с дротиками, слева инструменты, снизу книги.

11. Подозрительная записка. Делаем улику активной, в ней упоминается контрабанда под видом чая. Выходим в зал, идём на склад «Storage». Слева от входа звуковое устройство наутофон, запоминаем. В правом дальнем углу на полках найдём книгу «Паруса ненависти» (2/3). В центре полки осматриваем раскрытую коробку чая: смотрим название и содержимое.
12. Описание Пола Перкса. На выходе из комнаты встретим самого Пола. Осматриваем его:
— на шее кадыка не видно, левая рука перебинтована, на правом локте ушиб, широкие бёдра.
Сделаем вывод, что Пол Перкс — женщина. Она притворяется мужчиной, чтобы состоять в чисто мужском клубе яхтсменов. Выбираем для неё определение «Профессиональная яхтсменка».
В мастерскую войдут контрабандисты, нападут на нас. Нужно победить и арестовать 8 человек. После победы возвращаемся в комнату чемпиона, допрашиваем его, показываем все улики:
13. Дротики Пола. Используются как средство против крыс, на складе с различными пищевыми товарами это выглядит логично, но могло быть использовано и против слона.
14. Письмо с угрозами. Отец был против отношений Имоджен и Пола, подослал бандитов, это может быть мотивом для убийства.
Артур Свифт

15. Лист регистрации компании «Гилден и Свифт». Идём в центр региона Скаладио, на центральную площадь, где стоит Ратуша Кордоны. Делаем активной улику «План проекта Ванны из слоновой кости». В архиве ратуши выбираем условия поиска:
— Предпринимательство, британцы, правовые бумаги, Старый город.
Получим «Лист регистрации компании», делаем его активным. В документе указан адрес компании, ищем его.
Старый город, на северо-востоке региона, перекрёсток Базар-роуд и Арно-стрит. У входа стоит охранник, он не пропустит нас. Но рядом услышим разговор 2 рабочих, включаем концентрацию и подслушиваем их. Выбираем фразы:
— Рынок в Старом Городе, шрам на шее, лояльность к британцам.
16. Вход на раскопки. Около компании или на самом рынке нужно найти продавца одежды, купить у него «Рабочий фартук» за 15 монет. Если нет денег, то можно взять напрокат. Только в такой одежде прораб заговорит с нами.
Рынок в Старом Городе находится на западе региона. Включаем концентрацию, ищем прораба Айдын, с шрамом на шее. На вопрос о британцах отвечаем: «Так я на их стороне», «Я люблю чай». И нас примут.
Идём на северо-восток региона, там появилась метка «Археологические раскопки». Охранник у двери пропустит нас.

17. Осмотр развалин. Спускаемся по тропинке. Рабочий слева подскажет, что вначале нужно сходить к профессору. Идём к палаткам справа, поговорим с профессором Свифтом.
Профессор не даст осмотреть его стол, но все остальные вещи свободны для изучения. Впереди на карте 3 улики:
— раскопки в центре, слева фото, справа снизу статья «Гробница Тита Лемония найдена!».
Слева осматриваем ящики:
— манекены, запись «Завоевание Тита и Вита», внутри ящика ткань.
18. Описание Артура Свифта. Запоминаем внешность профессора:
— очки сломаны, в руках записная книжка, на левом локте синяк, на правой руке нет кольца, на коленях грязь. Делаем вывод: «Стремится к знаниям».
Достижение «Знаток нашёлся». На севере раскопок, под навесом стоят корзины, на них последняя книга «Острая кирка» (3/3) из трилогии «Базукология». Выиграем спор с Джоном, он начнёт предлагать безумные планы из книг.

19. Исследование Артура Свифта. В центре раскопок подслушиваем рабочих, выбираем фразы:
— Кто-то столкнул статую, Ближе к берегу, Покосившийся постамент, Шлем в виде головы льва.
На севере между колонн осматриваем откопанную статую:
— слева серп, сверху лицо, справа пустой постамент.
Перед статуями стоит белый постамент «домик», на нём латинская надпись подсказывает, как были расположены статуи. Собрав всю эту информацию, сможем сделать реконструкцию 4 статуй:
1) Около упавшей статуи — Серп. 2) У берега — Голова льва. 3) Напротив серпа — женщина с лозой. 4) Напротив льва — воин с мечом.
Включаем режим концентрации, от статуй появится дорожка вниз, идём по ней. Спустимся на берег, найдём подсвеченную землю, где нужно копать. Сообщим профессору о находке.
Пока профессор занят новой статуей, идём в его палатку, осматриваем стол, на нём ищем 3 улики:
— синяя книга «Хоботы и бивни», ежедневник, коробка дротиков.
Свифт вернётся и застанет нас за обыском. Предоставляем ему все найденные улики против него:
20. Дротики Артура. Используются как средство против крыс, но какие крысы могут быть на раскопках и в палатках?
Слон Голиаф

21. Флакон с пахучим веществом. В чертогах разума объединяем все зацепки, чтобы появился вывод «Надо найти Голиафа». После этого сможем провести химический анализ флакона, взятого в кабинете Гилдена.
Химические опыты. В этот раз нужно объединить 3 вещества, но значок опыта смешивает только 2. Понадобится 2 значка. Сначала смешиваем «3 красных» + «-5 зелёных», а потом результат соединяем с «4 синих». В результате получим феромон.
22. Охота на Голиафа. Делаем эту улику активной. Читаем описание в дневнике, там указаны все вещи, необходимые для привлечения слона:
— Прочная серая ткань — в палатке Артура Свифта в ящиках.
— Слоновий рёв — наутофон в лодочной мастерской.
— Резкий запах — феромон мы уже приготовили из флакона.
— Сшить ткань — в Ателье миссис Нини, около полиции.
— Надуть шар — во дворе убитого Теодора Гилдена.
Сядем на мосту, вместе с воздушным шаром в виде слонихи. На приборе выбираем любые звуки. Вскоре слон выйдет из леса, полицейские поймают его и вернут в загон.

23. Дротик в шкуре слона. Идём осматривать животное, 4 улики:
— царапины над глазом, спокойный глаз, внизу левый бивень крупнее, справа под ухом воткнут дротик.
Делаем химический анализ дротика: «-5 зелёных» + «2 зелёных», результат + «3 красных». Узнаем, что слон был отравлен стрихнином, это вызвало у него приступ ярости.
Кто убийца? В чертогах объединяем зацепки, чтобы получить 3 версии:
1. Голиаф — слон. Настраиваем двойственные улики: «Кто-то хотел защитить Теодора», «Голиаф — возможный убийца». Чтобы обвинить слона, идём к дочке Имоджен. Можно будет казнить или спасти слона. 30 монет.
2. Пол Перкс — жених дочки. Он мог убить Гилдена в качестве мести, и чтобы получить его наследство. Но он и так хорошо зарабатывал на контрабанде, и собирался сбежать с дочкой ещё до убийства. Ссадина могла быть получена во время убийства, но так же на него нападали бандиты, подосланные Гилденом. Если решим спасти Пола, то слона казнят. 30 монет.
3. Артур Свифт — настоящий убийца, партнёр по бизнесу. Он пытался спасти раскопки от застройки. Только у него была книга о поведении слонов. Он не занимался физической работой, ведь у него куча помощников, так что травма локтя могла быть получена только во время убийства. Он так и не признается в убийстве, но за его арест получим повышенную награду: 80 монет.
Достижение «Защитник животных». Получим, если слона не казнят.
7. Материнская любовь (болезнь)
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

1. Фрагменты воспоминаний. После окончания расследования дочка Имоджен передаст нам шкатулку с вещами нашей матери, внутри 2 улики:
— Кулон с инициалами, Письмо Теодору Гилдену от Вайолет.
Узнаем, что Теодор был влюблён в Вайолет, но она осталась верна Сигеру Холмсу. Вспомним ещё один случай в особняке.
Возвращаемся в свой особняк, поднимаемся на 2-ой этаж, к двери рядом с зеркалом. Просто так она не откроется. Делаем активной улику «Фрагменты воспоминаний». Включаем концентрацию, увидим перед дверью силуэты:
— Мы принесли матери откопанную вазу. Постучались в дверь. Побежали в центр лестницы. Услышав шум, вернулись к двери. Вспомним, что в спальню матери входил доктор Отто Рихтер, он разбил вазу. Теперь сможем войти в комнату матери.
2. Давнее противостояние (спор). В комнате справа стоит шахматная доска. Джон предложит поставить мат за 1 ход. Включаем концентрацию, выбираем 1 из 2 возможных ходов. Для победы выбираем ход слоном.
3. Старый лист бумаги. Осматриваем справа вазу, слева картину, шкаф с лекарствами, кровать с ремнями, ванную, решетки на окнах. На круглом столе в центре 2 улики:
— справа газета с статьёй о смерти Сигера, слева старый лист.
В левом дальнем углу на полу ищем 3 разных рисунка:
— слева, на веере с перьями, справа на книге.

4. Заметки о состоянии пациентки. На стуле чемодан, 4 улики:
— открываем замок, внутри склянка без этикетки (осматриваем в центре и снизу), заметки о состоянии пациентки, инструменты.
5. Почти пустая бутылочка. Проводим химический анализ склянки. Здесь придётся применить новый опыт, меняющий знак вещества с плюса на минус. Берём «4 синего», меняем знак, получится «-4 синего». Результат объединяем с «3 красного». Узнаем, что в бутылочке был галлюциноген из грибов.
6. Бутылочка успокоительного. У окна на овальном столике 3 улики:
— лекарство бромид, читаем с двух сторон, ниже ящик стола, письмо.
7. Февраль 1869 года. Сигеру от Вайолет. Мать не могла смириться со смертью отца, продолжала писать ему, и медленно сходила с ума.

8. Не с той ноги. Обыскав всю комнату, сделаем реконструкцию:
1) У входа брат Майкрофт поднял руки. 2) В центре мать с подносом замахивается на доктора. 3) У кровати спрятался мальчик Шерлок.
9. Утро 9 апреля. После реконструкции вспомним события. Воображаемому Джону станет плохо, он временно начнёт исчезать.
10. Кто-то стучит. В дверь особняка постучали. Спускаемся вниз, в холле встретим моряка. Он предложит угадать, что он нам принёс. Осматриваем его, 4 улики:
— в волосах розовая краска, на шее поношенная одежда, нежная правая рука, левша, прячет что-то с острыми углами.
Делаем вывод «Художник в одежде матроса». Это Фогель подослал нам своего коллегу, чтобы пригласить нас в галерею. Ему нужна помощь детектива.
Так же, на выходе из двора встретим агента Эмилио Эстево. Он передаст просьбу нашего брата Майкрофта, который служит в правительстве. Начнётся цепочка побочных заданий, связанных с политикой.
Достижение «Не сейчас». Вначале отказываемся от предложения Майкрофта фразой «Я занят», а потом в любой момент сможем принять его и начать задание.
8. Заморская муза
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

1. Приглашение в галерею Фогеля. Матрос передал нам визитку, на ней указан адрес галереи: Старый город, перекрёсток Базар-роуд и Гермес-авеню. Идём на юго-запад региона, к большому квадратному зданию Караван-сарай Гюль-Афшар.
2. Вандал в тайной галерее. Фогель расскажет, что прошлым вечером в подвал галереи пробрался вор. Осматриваем все картины на 1-ом этаже.
3. Тайная галерея. Спускаемся в подвал. Читаем все таблички, осматриваем экспонат акулу. В левой комнате Франко ищем 3 улики:
— упавшая лопата, следы, осматриваем в режиме концентрации.
Открываем дверцу печи, внутри 2 улики:
— следы ног, справа на дверце царапины от магнита.
В центре подвала осматриваем гроб, 3 улики:
— скелет сдвинут, справа ворон, сверху на крышке отпечаток руки.
Справа картина в плесени. В правой комнате пустые крюки, где висели картины. На полу сожженные картины, ищём 2 улики:
— нижняя рама пустая, на правой раме окурок, на нём следы, название.
В последнем тупике светящиеся грибы, картина.
Осмотрев всё, сможем сделать реконструкцию событий:
1) Хромой незнакомец пролез через печь, используя магнит. 2) Художник услышал шум, спустился с лестницы. 3) Незнакомец спрятался от него в гробу. 4) Позже незнакомец снял картины. 5) Он сжёг картины, чтобы скрыть кражу одной из них.
4. Предположительно украденная картина. Рассказываем Фогелю всё, что узнали. Все уничтоженные картины написал художник Бонифаций Меркьюрио. Некий покупатель хотел купить одну картину, но художник отказался. Фогель опишет, что на ней был изображен дьявол с девушкой.
Художник

5. Адрес Меркьюрио. Фогель расскажет, что этот известный художник живёт где-то в Старом городе, но точный адрес не скажет. Спрашивать у прохожих бесполезно. На улике нарисован значок «книга», так что идём искать в архивах. Нам нужна Редакция газеты «Кроникл», на юго-западе региона Скаладио. (Владелица газеты предложит нам новое дело «Ловля угрей»). По сюжетному делу выбираем критерии поиска:
— Недавние записи, Знаменитости, Передовица, Старый город.
6. «Драка на выставке». Найдём статью, в конце текста указан адрес художника: Гермес-авеню, между Скарлет-стрит и Олив-стрит. Это на северо-западе Старого города, около точки «Сторожевая башня Хавы». Дверь сбоку от широкой лестницы.
7. Квартира Меркьюрио. В холле нас встретит старушка домовладелец. Она пропускает только своих жильцов. Надо замаскироваться под художника, его фото есть в статье. Идём на ближайший рынок, где уже были, покупаем наряд:
— Костюм «Богема» 15, Взлохмаченные волосы 10, Щетина художника 5, Грим под художника 5.
Переодеваемся, возвращаемся к старушке, и она пропустит нас. Получим ключ от квартиры. Идём в синюю решетчатую дверь, наверху ищем квартиру.
Внезапно обнаружим, что художник убит. Осматриваем обстановку: справа много бутылок, слева ящик с картинами, их обыскивали. Слева на кровати картина с демоном, которую хотели украсть. Впереди лежит картина в крови. Справа на столе 5 улик:
— около вилки нет ножа, сверху зеркало разбито, в нём синяя ткань, справа разбитая бутылка, слева фотоаппарат, внизу выдвинуты ящики стола.

8. Тело Меркьюрио. Осматриваем тело убитого, 5 улик:
— на шее порез, ниже тряпки в крови, осматриваем на груди степень окоченения, сверху на руке разбитые костяшки, рядом лежит нож.
Слева отдельная комната для проявки. На верёвке висит фото, где люди в масках. Ниже в ванночке оставили проявленное фото.
9. Как погиб Меркьюрио. Осмотрев всё, делаем реконструкцию:
1) Незнакомец искал картину в сундуке. 2) Художник увидел его, напал с бутылкой, вор защитился ножом со стола. 3) Художник не отдал картину, вор случайно ударил его в шею. 4) Художник упал, вор пытался помочь бинтами, но не смог.
В чертогах сделаем вывод, что «вор не хотел убивать Меркьюрио».
10. Картина Меркьюрио в крови. Рядом в луже крови подбираем картину. Нужно очистить её, для этого применим химию. В опытах появится значок увеличения количества. Берём «3 красных», увеличиваем на 1. Берём «2 зелёный», увеличиваем на 1, объединяем. К результату добавляем «4 синих».

11. Картина из комнаты Меркьюрио. Очищенную картину ставим обратно на мольберт. На ней изображена эта комната, ищем отличия. Впереди на стене пустая круглая рамка, а раньше там висел череп. Идём в проявочную комнату, в тупике слева найдём череп, внутри спрятано фото. Картина демона была написана с этого фото, вор пытался уничтожить этот компромат. В чертогах сделаем вывод «Вор мог искать фотографию» Сделаем рисунок насильника «дьявола» и его жертвы «беременной девушки».
12. Удивительное воскрешение (спор). Джон попросит не рассказывать хозяйке квартиры об убийстве. Спускаемся к старушке и не говорим ей фразу «Меркьюрио мёртв». Вместо этого выбираем: «Кто ко мне заходил?», «Вызовите полицию». Узнаем, что к художнику заходил вор из галереи.
Достижение «Учтивый джентльмен». Если не скажем старушке про убийство.
Лагерь беженцев

13. Рисунок Джона: Беременная девушка. Выбираем эту улику, делаем её активной. Опрашиваем местных жителей. Лучше переодеться в одежду местных «Костюм богатого османа», и спрашивать их. Узнаем, что шрамы на лице девушки значат, что она из народа эве. Такие беженцы живут под мостом Виктории.
На северо-востоке региона Скаладио идём к восточному мосту, перед ним справа спускаемся ближе к воде. Внизу увидим, что лагерь беженцев оцепила полиция.
14. Описание Рональда Харлоу. Спускаемся, в центре говорим с мужчиной в котелке. Лучше представиться: «Я частный детектив». Он представится как надзиратель, которого отправил губернатор. Осматриваем его:
— мешки под глазами, редкие усы, галстук, ладони влажные, обувь.
Делаем вывод: «Ошеломлённый формалист».
15. Место преступления в лагере. Пройдём в лагерь, поговорим с инспектором Тьюксбери. Узнаем, что в лагере убили человека, подозрительного бродягу. Местные обвиняют беженцев. Идём на место преступления. Полицейские уже пометили все улики номерами, нам осталось лишь осмотреть их:
9 — на ограждении кровавый отпечаток ладони.
4 — на земле следы ботинок, капли крови.
3 — пятно крови около разбитого горшка, на ящике трещина.
8 — три отпечатка обуви: коп, хромой, босая нога.
5 — на земле рассыпаны бусины.
6 — след крови на земле, стряхнули с ножа, рядом палка, 2 места.
7 — следы босых ног, кого-то тащили силой.
2 — на столе ножны для ножа, сигареты «Мэл-Пэл», тысяча фунтов.
16. Тело незнакомца. Осматриваем главную улику под номером 1:
— в грудь воткнуто лезвие кортика, на груди рана, на шее татуировка, руку осматриваем концентрацией, на обуви стёрта левая подошва, он хромой.

17. Раненый беженец (спор). В палатке лежит свидетель, 2 улики:
— глубокая рана на груди, на затылке жар и обезвоживание.
Поспорим, что сможем оказать первую помощь. Нужно промыть рану, обеззаразить её, перевязать. Выбираем эту улику активной, включаем концентрацию, осматриваем растущие растения рядом. Нам попадётся: остролист, камыш, водоросли, алоэ. Подойдёт только алоэ, растёт около входа в тоннель, срываем листок. В центре осматриваем чан с кипящей водой, применяем на него алоэ. В коридоре около входа, на бельевой верёвке берём чистую ткань.
Включаем химический анализ, чтобы создать лекарство. Берём «3 красных», меняем знак. Берём «-5 зелёных», прибавляем +1. Объединяем. Берём «4 синих», прибавляем +1, объединяем. Применяем на беженца.
18. Что происходит в лагере беженцев? (спор). Внутри тоннеля подслушаем 2 полицейских. Выделяем слова:
— Деньги, Забирают беженцев, Лагерь могут закрыть.
Делаем эту тему активной. Сможем спросить об этом только главного полицейского, но он ничем не поможет. Сможем выиграть этот спор позже, когда выйдут беженцы. Говорим с местным человеком около раненного.
19. Как незнакомец проник в лагерь беженцев? Возвращаемся на вход, где стоит надзиратель из ратуши. На земле осматриваем кучу окурков:
— есть 1 красный окурок «Мэл-Пэл», остальные «Роудмэн» от копов.
Полицейские сами пропустили бандита в лагерь беженцев.

20. Неудавшееся похищение. Собрав все улики, делаем реконструкцию событий. Начинаем с дальней точки, ориентируемся по расставленным номерам улик:
7 — Хромой незнакомец потащил за собой девушку.
6 — Местный вступился за неё с палкой, девушка вырывалась.
5 — Девушка вырвалась, бусы порвались и рассыпались.
8 — Незнакомец побежал от толпы беженцев.
3 — Он споткнулся об ящики, упал на свой кортик.
4 — Хромой сам добрался до моста и случайно упал в воду.
Из найденных зацепок в чертогах придём к выводам, что «Бандит хотел похитить девушку», «Бандит побывал в галерее Фогеля», «Не просто вор, а чей-то приспешник».
Рассказываем обо всех уликах главному полицейскому. Обязательно спрашиваем его про «Татуировку незнакомца», узнаем, что принадлежит к банде контрабандистов Николо Бернадотти.
Рассказываем то же самое надзирателю, и нам разрешат допросить местных жителей. (Говорим с местным человеком около раненного, чтобы завершить спор). У дальнего дома показываем местному фото девушки, узнаем, что её зовут Нейла. Подойдём к дому девушки, она расскажет, что у насильника была награда «крест».
Насильник

21. Рисунок Джона: Насильник. Выбираем улику активной. В чертогах разума соединяем зацепки, сделаем вывод, что «Насильник — крупный чиновник». После этого на рисунке появится красная награда в виде креста. Идём в архив Ратуши Кордоны. Выбираем критерии поиска:
— Чиновники, Британцы, Род занятий.
Получим «Личное дело Томаса Нортона».
22. Личное дело Томаса Нортона. Здесь же, в здании ратуши идём в другой коридор, найдём кабинет Томаса. Он местный британский посол.
23. Описание британского посла. Осматриваем посла, 5 улик:
— глаза красные, на лице щетина, на груди орден, на плече мятая одежда, на левой руке красное пятно от вина. Выбираем вывод: «Посла мучает совесть».
Достижение «Вспыльчивость». Выбираем неправильный вывод «Посол любит вечеринки «, в разговоре выбираем ответ (Ударить по лицу). Позже нужно будет ударить ещё одного человека.
24. Показания посла. В разговоре показываем Нортону все улики против него. Узнаем, что его уже пытались шантажировать. Он предложит передать фото, в обмен на помощь всем беженцам. В чертогах получим зацепки «Посол хочет скрыть доказательства», «Заложник системы».
Заказчик

25. Татуировка незнакомца. Если уже показали эту улику главному полицейскому, то узнаем, что так отмечены все участники местной банды контрабандистов. Идём в архив Ратуши Кордоны, делаем активной «Татуировку незнакомца», выбираем:
— Предпринимательство, Британцы, Род занятий, Скаладио.
Узнаем про название и адрес компании.
26. Акционерное общество Бернадотти. В описании указан адрес: Скаладио, юго-восток, перекрёсток Базар-роуд и Роуман-роуд. Но здание находится южнее, уже в другом регионе.
27. Главная контора общества Бернадотти. У входа в здание стоят 2 джентльмена в котелках. Главные двери заперты. Обходим здание справа, войдём в открытее ворота. Во дворе осматриваем ящики с керамикой, чемодан с куклами, бочку вина, ящики с фруктами. У заднего входа охранник, он нас не пропустит.
Достижение «Вспыльчивость». Представляемся охраннику: «Я частный детектив». Дальше в разговоре выбираем: (Ударить). Если до этого так же ударили посла, то получим достижение.
28. Не для посторонних (спор). После разговора с охранником идём в ближайший магазин одежды, на северо-востоке. Только сейчас там появился макияж «Татуировка банды Бернадотти» за 5 монет. Рисуем себе татуировку, возвращаемся, и нас пропустят.
29. Украденная из галереи картина. В главном зале ничего нет, идём в боковую комнату, внутри осматриваем идол. Справа:
— прикрытая картина, это украденная картина с демоном.
30. Контрабанда. Рядом в ящике ищем 3 улики:
— маска, статуэтка, снизу надпись «Столовый фарфор».
Из этой комнаты выходим в другую дверь, пройдём в холл с посетителями. На скамейке есть газета. На стенах плакат компании, картина с губернатором, табличка с годом. На столе секретарши много бумаг, приглашения. Входим в комнату босса, внутри на столе фото дочки, справа на полке внушительная библиотека.

31. Описание Николо Бернадотти. Осматриваем босса:
— на шее татуировка банды, на руке загрубелая кожа, на руке дальше кисти повреждена кожа, на поясе пистолет, на левой руке обручальное кольцо.
Делаем вывод: «Расчётливый делец». Показываем ему все улики. Узнаем, что шантажировать посла начал погибший художник, а Бернадотти лишь продолжил его дело.
32. Предложение Бернадотти. Босс предложит отдать фото ему, в обмен он вернёт картину в галерею, и купит дом пострадавшей девушке Нейле. В чертогах из зацепок сложим «Компромат».
Кому отдать фото? Так как убийца уже мёртв, то выбирать нужно не виновного, а то, как распорядиться найденным компроматом. Все варианты верны, но они по-разному повлияют на судьбы людей. И только за 1 вариант дают достижение.
1. Художник Фогель (Справедливая кара). Отдадим фото художнику, он опубликует его в газете. Посла снимут с должности. Картина останется у дельца.
2. Делец Бернадотти (Неожиданный союз). Босс отдаст картину, поможет пострадавшей Нейле.
3. Посол Нортон (Меньшее зло ради общего блага). Посол получит фото и уничтожит его, а в обмен поможет беженцам оформить гражданство.
Достижение «Глас народа». Получим, если поможем беженцам: отдать фото послу, попросить помощи для всех.
В любом случае получим от Фогеля 80 монет и вещи матери.
9. Материнская любовь (доктор)
Шерлок Холмс: Часть 1. Прохождение, гайд

1. Посылка от Фогеля. Возвращаемся в свой особняк, у входа стоит большой ящик. Внутри окажется скелет русалки. Позже к нам придёт брат Майкрофт, ещё раз предложит покинуть остров.
2. Детали воспоминаний. В доме вспомним новые подробности. Делаем улику активной, в центре холла увидим:
1) мальчик с палками, 2) скелет русалки, 3) в руке мальчика лупа, 4) рядом брат, 5) рабочие отнесли артефакт в хранилище редкостей.
Справа откроется дверь в хранилище. Там матушка собирала поддельные артефакты. Осматриваем всю комнату по часовой стрелке: покрашенное чучело медведя, копия Священного Грааля, одеяло вигвама, книга про сыщиков, щит с копьями. На столе ищем 5 улик:
— слева Письмо от судьи, на письме осматриваем дату, содержимое, Повестка в суд, одна визитка, стопка визиток, внизу запертый ящик стола.
Дальше на полках фото девочки с феей, осматриваем с двух сторон, скелет великана, мумия, рогатый шлем викингов, доспехи, чучело. В ящиках 4 улики:
— в левом ящике 2 документа: Личные записи Рихтера, Письмо Отто от брата, в правом ящике порванный диплом доктора, книга «Тульпа».
В чертогах сделаем вывод «Подозрительный психиатр».
3. Личные записи Отто Рихтера. Он проверял на матери гипотезы.
4. Письмо Отто от Брата. У доктора есть сводный брат Клаус.
5. Обрывки диплома. Доктор получил образование в Женеве.
6. Письмо от судьи. Благодарит за помощь в щекотливой ситуации.
7. Повестка в суд. Доктора судили за смерть Вайолет Холмс.

8. Искусство взлома (спор). Джон предложит вскрыть ящик стола, где Майкрофт прятал свои вещи. Делаем улику активной, осматриваем ящик. Начнём вспоминать, как подсматривали за братом. Пойдём в холл, затем наверх к картине, и к камину. Осматриваем камин, внутри 2 улики:
— справа ветка можжевельника, слева крошечный ключик.
9. Крошечный ключик. Идём открывать ящик, внутри 3 предмета:
— бутылка виски с подписью королевы, папка документов, картотека.
10. То, что узнал Майкрофт. В ящике досье на доктора.
11. Происшествие в хранилище редкостей. Делаем улику активной, вспомним пару деталей, начнём реконструкцию событий:
1) Мальчик Шерлок обыскивал стол. 2) Мальчик подслушивал за статуей. 3) Майкрофт обвинил Отто, разорвал его диплом.
12. Не совсем личный разговор. Брат назвал доктора шарлатаном.
10. Жертвенный агнец
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

1. Приглашение от Фогеля. Идём в холл особняка, туда доставили посылку. Это художник пригласил нас на вечеринку, и прислал подходящий наряд для этого. Надеваем костюм «Князь тьмы», «Маска на лицо». Ищем особняк Курта Манчиоса. Район Гранд Сарай, Торквиз-лейн. Это южнее центрального парка. У входа много повозок, все гости в масках.
2. Жёлтая пресса (спор). Джон предложит собрать компромат на местных богачей. Идём в левую комнату, за шторами подслушиваем:
— Неверный жених, Уволили после того случая, Политический кризис.
Идём в правый дальний угол, подслушиваем 2 у стены:
— Архитектор увлекался оккультизмом, Магический круг, Загадочное.
Достижение «Ходят слухи…». Получим за спор «Желтая пресса».
3. Ключ к комнате с Алтарём. В дальнем левом коридоре встретим Фогеля с девушками. Он передаст нам ключ от комнаты с алтарём, там должен проходить ритуал плодородия, с актёром Фабио. Идём в двойные белые двери, по пути можем осмотреть библиотеку. На алтаре обнаружим тело убитого Фабио.
4. Описание убитого. На теле ищем 6 улик:
— на виске след удара, кинжал в груди (кровь на лезвии и на рукоятке), рана в груди, на плече клеймо раба, на животе рисунок кровью, левая рука сжала скатерть.

5. Ритуальный кинжал. Справа на камне лежит шалфей, футляр для кинжала, благовоние и мазь. Впереди на стенах символы Венеры и Марса. В чертогах сделаем вывод «Фабио убили в ходе ритуала».
6. Курительная. За ширмой идём влево. На столике 4 улики:
— коробка сигар, плеть, бутылка и следы крови, на полу пятна крови.
Лелаем активной улику «Курительная», включаем концентрацию:
— около штор кровавый отпечаток ладони, на кресле слева ещё отпечаток, рядом на полу капли крови.
7. Гримёрная. Проходим через правую комнату. Слева 2 улики:
— пустой кувшин и капли воды, справа в раковине кровь.
На вешалке не хватает 1 наряда, в шкафу спрятан наряд в крови.
8. Столы в гримёрной. На правом столе 3 улики:
— В книге описан «Сценарий ритуала», слева «Записка от Манчиоса», чуть выше набор макияжа для маскировки.
На левом столе ещё 3 улики:
— слева висят маски, в центре подарок запонки, справа ключ Фабио.
9. Сценарий ритуала. Манчиос нашел сценарий для праздника.
10. Записка от Манчиоса. Написано для актрисы Матисты.
11. Запонки в подарок. Подписаны «от Манчиоса для Фабио».
12. Старый шкаф. Внутри окровавленный наряд.
13. Показания Фогеля. Когда вернёмся к алтарю, рядом будет стоять художник Фогель. Допрашиваем его, узнаем, что в ритуале должны были участвовать актёр Фабио и актриса Матиста. Фабио должен был применить кинжал на Матисту, но не по-настоящему. Ранее Фогель не смог войти, дверь была заперта изнутри.

14. Убийство Фабио. Осмотрев всё, делаем реконструкцию:
1) Неизвестный (манекен) запер двери. 2) В курительной неизвестный ударил актёра бутылкой. 3) Убийца потащил актёра в зал. 4) На алтаре убийца сделал удар кинжалом. 5) В гримёрной манекен спрятал одежду. 6) Около раковины манекен отмыл руки от крови.
Рассказываем это Фогелю. В чертогах разума объединяем зацепки, появится вывод «Ритуал инсценирован», «У убийцы был ключ от комнаты с алтарём». Осталось узнать, у кого были ключи от комнаты.
15. Ключ убийцы. Делаем улику активной, спрашиваем у Фогеля про ключи. Художнику дали ключ как почётному гостю. Остальное можно узнать только у хозяина особняка Манчиоса. Идём искать его в зале.
16. Как выглядит Курт Манчиос. Делаем улику активной, включаем концентрацию и осматриваем всех гостей в зале. Найдём его в центре, около фонтана, в звёздной маске. Узнаем, что ключи были у: Фогеля, Фабио, Матиста, Сантоса Пинчетти.
Договорить не успеем, полицейские начнут облаву на вечеринку, и эффектно задержат всех гостей, под музыку «Вальс цветов».
Полицейский участок

17. Полицейское расследование. Окажемся в полицейском участке, убедим в своей невиновности главного следователя констебля Харви Освальда. Он разрешит нам заняться расследованием этого дела, а следователь в обмен найдёт в архивах дело о нашей матери. Здесь же на столе осматриваем документы, 4 улики:
— Показания свидетеля, Отчёт № 62-60, Талон на улики, Ключи от допросных.
18. Показания свидетеля. Узнаем, что это помощник Сантос Пинчетти вызвал полицию в особняк. Рассказываем об этом всем участникам. Он умолчал, что у него был ключ от комнаты. Вывод «Пинчетти — подозреваемый».
19. Отчёт № 62-60. Описание убитого и подозреваемых.
20. Талон на улики. Лучше получить их сразу, чтобы не ходить два раза. Делаем эту вещь активной, проходим через коридор заключенных, за углом выйдем в холл полицейского участка. Идём в окошко «Evidence Room», нам выдадут 3 ящика, ищем 9 улик:
— в левом ящике шприц, «Письмо от Фабио», дневник; в центральном ящике перстень, ключи, платок; в правом ящике амулет, ключи Матисты, книга «Сила любви», осматриваем её корешок сбоку.
21. Письмо от Фабио. Главная улика, нашли в кармане у художника.
22. «Сила любви: кровь и мандрагора». Книга артистки Матисты.
23. Ключи от допросных. Сможем обойти все остальные камеры, в них заперты все важные участники вечеринки. Опрашиваем их всех.
Допросы

24. Описание Курта Манчиоса. 5-ая камера. Осматриваем:
— на щеках румяна, за ушами красные пятна, на руке мыло под ногтями, обувь из качественной кожи. Вывод «Помешан на чистоте».
25. Личное дело Курта Манчиоса. Спрашиваем хозяина особняка про показания свидетеля Сантоса, про подарок запонки, про письмо Фабио. В чертогах из заметок сделаем вывод «Манчиос смыл с себя кровь после убийства» или «Манчиос готовился к оргии».
26. Описание Матисты. 6-ая камера. Осматриваем:
— на шее кровоподтёки, на груди тату, грызёт ногти, на правой руке свежие порезы, на левой руке клеймо раба, на ноге следы кандалов. Вывод «Наказывает себя за прошлое».
27. Личное дело Матисты. Спрашиваем про запонки, письма, про её книгу. В чертогах объединяем факты, получим «Над Матистой издевались гости» или «Матисту ударил Фабио». «Матиста могла провести ритуал».
28. Артистка Матиста. Можем поспрашивать о ней других людей.
29. Фогель за решёткой. В конце коридора заперт художник, его арестовали, потому что в карманах нашли письмо. Он не помнит, откуда оно. Большую часть вечера Фогель был с хозяином поместья. Спрашиваем Фогеля про Сантоса, он с ним не знаком, но знает его должность — мажордом в особняке. В чертогах объединяем зацепки, получим «Одурманенный Фогель сам забрал письмо» или «Письмо подложил Манчиос». «Сантос — подозреваемый».

30. Сантос — подозреваемый. Идём к главному сыщику, он в архивах. Просим доставить для допроса Сантоса Пинчетти, его доставят в камеру 7.
31. Завещание Курта Манчиоса с запиской. Вначале, слева от Сантоса осматриваем стол, ищем 2 улики:
— связка ключей, письмо с завещанием.
32. Описание Сантоса Пинчетти. Осматриваем помощника:
— на шее воспаление, на груди заплатки, на правом краю костюма крашеная ткань, на ботинке брызги крови. Делаем вывод «Живёт в нищете».
33. Личное дело Сантоса Пинчетти. Узнаем, что это племянник хозяина Манчиоса, дядя взял его помощником, но не делится с ним деньгами. Спрашиваем про его показания, про завещание, про письмо от Фабио.
В чертогах делаем выводы «Пинчетти не заметил пятно крови» или «Пинчетти случайно наступил в лужу крови». «Сантос Пинчетти старается зря». «Письмо, возможно, предназначено Манчиосу», «Фабио разбил Манчиосу сердце».
Кто убийца? Все улики и показания собраны. Если не получается сделать выводы, нужно ещё раз показать всем «Письмо от Фабио» и прочие улики, отмеченные значком «три точки». Настраиваем 5 двойственных улик, чтобы выбрать, кого обвинить:
1. Мантиста — актриса, завидовавшая актёру Фабио. Улики: Одурманенный Фогель сам забрал письмо / Пинчетти случайно наступил в лужу крови / Манчиос готовился к оргии / Фабио убили в ходе ритуала / Матисту ударил Фабио. 40 монет.
2. Сантос — бедный родственник в особняке. Улики: Одурманенный Фогель сам забрал письмо / Пинчетти не заметил пятно крови / Манчиос готовился к оргии / Ритуал инсценирован / Над Матистой издевались гости. 40 монет.
3. Манчиос — настоящий убийца, хозяин особняка, актёр Фабио разбил ему сердце. Манчиос убил актёра, инсценировал ритуал, подкинул улики другим участникам. Улики: Письмо подложил Манчиос / Пинчетти случайно наступил в лужу крови / Манчиос смыл с себя кровь после убийства / Ритуал инсценирован / Над Матистой издевались гости. 120 монет.
Достижение «Мщение агнца». Выбираем виновным Манчиоса, в разговоре настаиваем на его казни: «Вы спланировали убийство заранее».
11. Материнская любовь (отчет)
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

1. Находка Освальда. Завершив расследование, идём в архив полиции, выносим свой вердикт. Констебль в обмен выдаст нам дело нашей матери.
2. Отчёт № 07-43. Осматриваем стол архива, забираем папку документов. Узнаем, что мать погибла на заднем дворе особняка, от удушья. В чертогах выбираем «Она утонула» или «она не утонула». На выходе говорим с художником.
3. Крупицы воспоминаний. Возвращаемся в свой особняк. Теперь на 1-ом этаже впереди открылась дверь на задний двор. Джон предупредит, что лучше туда не заходить.
Внимание! Перед входом делаем ручное сохранение, это путь к сюжетному эпилогу, откуда уже не вернуться.
4. Воспоминания в особняке. Во внутреннем дворе идём к беседке, внутри мать сидит за роялем. Около неё осматриваем сломанную чашку на подносе. Вспомним случай в комнате, идём до стола, берём бутылку лекарства.
В чертогах объединяем зацепки, делаем вывод «Побочные эффекты» или «Устойчивость к лекарствам». Объединяем «Побочные эффекты» + «Она не утонула» = «Аллергическая реакция».
Идём к следующей беседке, осматриваем книгу на столе. Вспомним случай в хранилище, на столе осматриваем круглый артефакт. Апереди подслушаем разговор брата и доктора.
Возвращаемся к входу в сад, там инвалидная коляска матери. Вспомним как катали мать по саду, напомнили ей о смерти отца, и она напала на нас, начала топить в пруду. Но позже она сама задохнулась, а доктор кинулся спасать её.
В чертогах объединяем зацепки «Душевное расстройство» + «Приступ в саду» = «Мама пыталась утопить меня в саду». Ещё одно объединение «Майкрофт поймал Рихтера в саду» + «Майкрофт дал показания против Рихтера» = «Майкрофт обвинил Рихтера».

Кто убийца? Все воспоминания собраны, осталось сделать вывод, кто же был виноват в смерти матери. Сохраняемся, выбираем 1 из 4 концовок.
1. Преднамеренное убийство. Согласимся с братом.
2. Несчастный случай. Направим пистолет на брата.
3. Убийца — Джон. Направим пистолет на Джона.
4. Я сам убил свою мать. Примем правду, как есть.
Виноват оказался сам мальчик Шерлок, он дал матери успокоительное, которое вызвало аллергическую реакцию. А брат Майкрофт свалил всю вину на доктора. Но если бы Шерлок не сделал этого, то сам бы погиб в пруду. Воображаемый друг Джон появился, чтобы защитить мальчика от чувства вины. Герой смирится со своим прошлым, и Джон окончательно исчезнет.
В любом случае, Шерлок переедет в Лондон, и там познакомится с доктором Джоном Ватсоном. Чтобы сэкономить на оплате, они вместе снимут комнату на Бейкер-стрит.
Расследования
П1. Собачьи бои
Sherlock Holmes Chapter One. Как пройти

Отчёт № 18-04, Показания. Все задания в полиции берём с доски объявлений слева. Нужно расследовать драку в баре. Нужно осмотреть место и выяснить, кто убийца из 3 задержанных.
Кабак «Золотой угорь» (Golden Eel) в Старом городе, на Скарлет-стрит. От точки быстрого перемещения «Старый город, север» на запад.
Внутри здания почти все улики отмечены номерами, осматриваем:
5 — столовый нож, на нём кровь, рядом на полу пятна крови.
4 — разбитый стул.
3 — разбитая бутылка.
2 — разбитый стол, под ним повреждённые очки.
1 — разлитая кружка пива.
— на столе недопитая бутылка рома, эту улику забыли отметить.
Кабацкая драка. Найдя всё, делаем реконструкцию, по номерам:
1 — лысый торговец случайно облил пивом матроса.
2 — лысый ударил солдата, тот потерял очки.
3 — рабочий ударил торговца бутылкой.
4 — матрос замахнулся стулом на рабочего.
5 — солдат с ножом напал на матроса, перепутав его с торговцем.
Возвращаемся в полицию, докладываем Старку. Награда: 20 монет.
П2. Делёж
Sherlock Holmes Chapter One. game-super.ru

Отчёт № 18-07, Личные дела жертв. Три бандита погибли, пытаясь поделить награбленное. Идём в северный регион Сильвертон, входим в северный квартал с северной стороны.
Перестрелка во дворе. Улики уже помечены цифрами:
5 — пистолет, осматриваем спусковой крючок, барабан, рядом очки.
6 — на бревне осколки патронов «Пиранья».
1 — у разбитого стола лежат мелкие монеты, разбитые бутылки.
4 — ружьё, сделано 2 выстрела.
2 — на колесе повозки есть кровь, слева в досках 2 дырки от пуль.
3 — у стены дома кровавое пятно, метательный нож.
— справа от дома, в дерево воткнут метательный нож.
Перестрелка во дворе. Найдя всё, делаем реконструкцию:
5 — за поленом погиб лысый мужчина в очках.
4 — около дерева погиб старик с бородой.
2 — около повозки человек в шляпе, его лишь ранили.
3 — у стены дома человек в шляпе, но кто его добил.
Отсутствующая деталь. Делаем эту улику активной, включаем концентрацию. Осматриваем место около дома, куда отполз бандит в шляпе. Перед ним увидим след ботинка.
Отпечаток ботинка полицейского. Первый прибывший коп добил выжившего бандита и сбежал с деньгами. Награда в полиции: 20 монет.
П3. Происшествие на кладбище
Sherlock Holmes Chapter One. Где могила

Отчёт № 18-10, Личное дело, Показания. Журналист нашел на кладбище 2 тела, убитых вампиром. Кладбище в городе одно, там мы уже бывали по сюжету. Перемещаемся в западную часть города, в точку «Кладбище Кордоны». Войдя внутрь, идём вдоль правой стены, увидим полицейского, сворачиваем в ворота справа.
У пустой могилы. Осматриваем все отмеченные улики:
1 — корзина цветов, шляпа на земле, справа камень, кровь на камне.
2 — перед могилой набор инструментов, бутылочка, слева записка.
3 — слева на земле шляпа котелок, на ветке кусок ткани.
4 — лопата погнута, рядом пятно крови на земле.
— от могилы проходим вперёд, у дома найдём костёр бездомного, рядом бутылка, жареная крыса, грибы, чуть выше висит фонарь.
Скомканная записка. Грабитель могил был из университета, ему нужны были новые тела для обучения вскрытию.
Бутылочка с прозрачной жидкостью. В инвентаре проводим химический анализ найденного вещества. Берём «3 красных», уменьшаем -1. Берём «2 зелёных», уменьшаем -1, объединяем. Берём «4 синих», меняем знак, объединяем. Узнаем, что вещество — формалин.
Пустая могила. Найдя всё, делаем реконструкцию:
— у входа мужчина с корзиной цветов, позже атаковал фотографа.
1 — журналист нанёс раны на шею убитого, чтобы сделать сенсацию.
2 — около могилы мужчина с бутылкой, студент достаёт инструмент.
3 — слева лысый старик ударил студента лопатой.
4 — журналист нанёс следы клыков на шею, как от вампира.
Мертвецы на кладбище. Посетитель принял студента и смотрителя за расхитителей могил, убил одного, оглушил второго. Журналист решил создать версию о вампирах, сделал надрезы на шеях, и тем самым убил оглушенного человека. Награда в полиции: 20 монет.
П4. Козел отпущения
Шерлок Холмс: Чаптер Уан. Гайд

Отчёт № 18-13, Показания. В лесу три женщины в масках устроили шабаш, в качестве жертвоприношения забили козла. Рядом оказался священник, они его связали.
Место ритуала. От точки «Кладбище Кордоны» идём по тропинке на запад, придём на место преступления «Развалины в лесу». Ищем улики:
1 — следы копыт козла, он сопротивлялся.
2 — разбитый кувшин с вином.
3 — столб с верёвкой, она пропитана вином.
4 — около обломка колонны следы босых ног. Делаем улику активной, включаем концентрацию, найдём перевёрнутый камень, отпечаток руки.
5 — слева куст с цветами, на нём бусы священника.
6 — чуть выше алтарь, где лежит туша козла.
Ритуал с козлом. Найдя всё, делаем реконструкцию:
1 — козла тащит девушка в маске «птицы».
2 — козёл ударил в бок «льва» с кувшином вина.
3 — священника привязала «бык».
4 — около колонны упала «бык».
5 — священника в кустах заметила «птица», она указывает пальцем.
Козла украла «птица». Награда в полиции: 20 монет.
Достижение «Детская забава». За выполнение всех дел на доске.
П5. Это «Ж-Ж-Ж» неспроста
Sherlock Holmes Chapter One. Задания полиции

Ключ от кабинета Пласидо. Полицейского Старка повысили до сержанта, он собирается переводиться из холла в офис. Нас он попросит разыскать, куда пропал старший инспектор Пласидо, получим ключ от его кабинета. Идём в левый коридор, открываем дверь Chief Inspector.
Судьба Пласидо. В кабинете собираем улики:
— слева открыт ящик картотеки, внутри пусто, надпись «Пчеловод».
— на столе «Записка начальника полиции».
— на полках справа: пустой футляр револьвера, табакерка, газетная статья «Кроникл», Май 1877 года.
Кабинет Пласидо. Делаем эту улику активной, включаем концентрацию, заметим новые детали. На столе много документов, об «Улье» ничего. На полу стопка книг. На картине отпечатки пальцев, за картиной найдём тайник, внутри 3 улики:
— ухо в банке, Заметка об «Улье», Заметки о пчеловоде.
Сувенир на память (спор). Джон предложит забрать ухо, берём.
Заметки о пчеловоде. Делаем эту улику активной, идём в архив. Местный полицейский архив не подойдёт, идём в Ратушу Кордоны. Выбираем критерии поиска:
— Местные жители, Британцы, Шахтёрский Предел.
Собственность П. Челлы. Найдём документ об организации, вся недвижимость продана, остался только склад, запоминаем его адрес: Шахтёрский Предел, северо-восток, Клэй-стрит у северного моста.
Во дворе склада можно подслушать разговор бандитов, улики:
— Печатает сообщение, Связь через доверенных лиц, Никто не видел.
Ключ от кабинета на складе. Внутри склада нужно сразиться с десятком бандитов. После победы получим ключ, поднимаемся в кабинет наверху. Слева в ящиках оружие под пряжей. На столе 3 улики:
— в центре Грязная записка, справа нитки, Записка от П.
Справа осматриваем камин, рядом 2 улики:
— внутри сгоревшие документы, на полу сожжённые бумаги.
Сожжённые бумаги. Делаем химический опыт, чтобы восстановить записи на бумаге. Берём «3 красных», уменьшаем -1. Берём «-5 зелёных», уменьшаем -1, объединяем. Берём «4 синих», прибавляем +1, объединяем. Узнаем, куда развезли все товары, бесполезная информация.

Записка от П. Делаем эту улику активной, выходим и расспрашиваем местных жителей. Лучше переодеться бандитом, и прямо во дворе склада спросить любого встречного. Узнаем, что пасека находится к западу от Уиггинс-стрит. По карте идём в западный парк Шахтёрского предела.
Описание пчеловода. На вершине около дома осматриваем человека:
— шапка набекрень скрывает отсутствие уха, на груди крошки табака, на руке волдыри от пчёл, на поясе револьвер.
Обязательно делаем вывод «Пласидо». Он убил пчеловода, которого никто из бандитов лично не видел, занял его место и распустил банду. Теперь он хочет прожить остаток жизни в глуши, и просит не рассказывать об этом полицейским. Если взяли с собой ухо, сможем обменять его на револьвер Пласидо (быстрее перезаряжается). Возвращаемся в полицию, Старк теперь в левом кабинете, стоит в центре. Выбираем любой ответ. Награда: 30 монет, фуражка сержанта, костюм бандита для Джона.
Достижение «Заслуженный отдых». Нужно опознать человека как «Пласидо», а в полиции сказать «Пласидо мёртв».
М1. Ловля угрей
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

Задание от Майкрофта. Во второй половине игры, на точке «Редакции Крониклс» появится восклицательный знак, идём туда. Владелица газеты Ясемин передаст нам поручение Майкрофта разыскать банду «Угрей». На карте появится 3 склада.
Руководство по маскировке. Вначале делаем эту улику активной, идём в архивы здесь же, в офисе газеты. Выбираем критерии поиска:
— Недавно, Некрологи, Сильвертон.
Некролог Уильяма Харта. Получим текст о смерти одного из бандитов, на фото запоминаем его одежду. Идём в любой магазин одежды, покупаем наряд «Уличный драчун» за 15 монет, «Лицо в шрамах».
Сведения о заместителе главаря «Угрей». В одежде бандитов спрашиваем любого другого бандита, узнаем, что заместитель на севере от Консервного завода. Идём в переулок, там Джонс Цилиндр стоит за столом. Говорить с ним нужно только в костюме Харта. Он скажет, что согнал всех людей ко 2-му складу.
Сведения об осведомителе. У Майкрофта есть осведомитель под прикрытием, идём искать его около 3-го склада. Включаем концентрацию, ищем людей со свойством «Стеклянный глаз». Агент стоит около столба у воды. От него узнаем, что на 3-ем складе ослабили охрану.
В поисках осведомителя (спор). Выиграем, если найдём агента сразу.
Нарисованный глаз. На углу здания нарисовано граффити с глазом и вопросами. Можем спросить об этом агента, узнаем, что это пометка для копов, чтобы не заходили сюда.
Склад №3. Чуть дальше осведомителя подслушаем 2 бандитов:
— Полицейские, Взятка, Прикормили.
Склад №1. Можем сходить к западному складу, подслушать:
— Простая работа, Ящики с рыбой, Подозрительно лёгкие.
Склад №2. У входа рабочий скривился и жалуется на тяжелую работу. По всем приметам главарь находится на 2-ом складе, заходим внутрь. В зале нужно сразиться с десятком врагов. В конце выйдет босс Фридрих Панцер, у него нужно сбить 5 элементов брони, и уже потом оглушать. Награда в офисе газеты: 15 монет.
Достижение «Во-от такой улов!» Схватить главаря банды живём.
М2. Пропавший лавочник
Шерлок (2021). Прохождение, гайд

Пропал Анджело Дондоло. В редакции «Крониклс» получим 2-ое задание от Майкрофта. Пропал его агент, торговец книгами. Нужно найти человека или хотя бы его ценную книгу.
Поиски Анджело Дондоло. В тексте есть его адрес: Старый город, север, Сето-стрит. В восточной части улицы найдём магазин, перед дверью лежит записка, замок заперт.
Записка от сапожника. Делаем улику активной, осматриваем землю. Торговец ушел в своих испорченных ботинках. Идём по следу до угла улицы. Следы обрываются, слева на земле 4 улики:
— книжная закладка, дубинка, слева много окурков, след обуви.
Показания соседа. Надеваем османский костюм, спрашиваем сидящего рядом сапожника. Он видел, как букиниста посадили в повозку и увезли. Выходим на главную дорогу Касл-роуд, увидим кровь и след повозки. Дальше можно бежать без концентрации, следы повозки хорошо видно. Сворачиваем вправо, а потом влево. Найдём повозку, в ней 2 улики:
— зелёная шапка в крови, в углу много бинтов в крови.
Логово бандитов. Входим в здание, внутри нужно победить толпу бандитов. После победы осматриваем столы. На центральном столе лежат карты и домино. В левом дальнем углу на столе 3 улики:
— кольцо и надпись внутри, отрезанный палец, нож в крови.
На соседнем столе 2 улики:
— связка ключей, на карте отмечен дом Анджело.
Связка ключей. Ключами отпираем решетчатую дверь, за ней пыточная камера. У стены стопка книг, Записка от мистера Хайда. Осматриваем тело человека на стуле:
— голова в синяках, на руке нет пальца, на правой руке тату звезды.
Ценный предмет (спор). Отпираем другую решетчатую дверь, за ней камера с матрасами. Делаем активной улику «Логово бандитов», включаем концентрацию. На матрасе увидим след руки, сдвигаем его. Под матрасом тайник, внутри книга «Преступление и наказание» Фёдора Достоевского.
Достижение «Читать и плакать». Если нашли книгу Анджело.
Возвращаемся в редакцию газеты. Узнаем, что Анджело — муж Ясемин. Можем показать ей кольцо и рассказать о смерти мужа. 20 монет.
M3. Любовь, смерть, Кордона
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

Просьба Майкрофта. После сюжетного задания «Заморская муза» к нам в особняк придёт агент от Майкрофта. Получим от него последнее задание. Нужно проследить за встречей сына генерала с шантажистом.
Старый город, на северо-западе переходим мост, около кафе садимся за столик вместе с Джоном. Не успеем выследить шантажиста, увидим, как из мостовой башни выпал человек.
Личное дело жертвы. Осматриваем упавшее тело, 6 улик:
— голова, на шее платок, на животе колотые раны, выше на земле ключи с цифрой 4, на поясе пустые ножны, колено сломано.
На вершине мостовой башни. Бежим осматривать башню. На входе нас остановит моряк, показываем ему улику «Личное дело жертвы». Наверху, справа у окна лежит нож, в окне есть кровь. В центре на столе дымится сигарета, на полу 2 улики:
— Письмо от шантажиста, справа коробка с деньгами.
Слева осматриваем сломанный стол, на нём кровь. Впереди в сундуке следы грязи и запах пота, кто-то прятался в нём. Делаем реконструкцию:
1) Убийца спрятался в сундуке, напал сзади со своим оружием. 2) Моряк бросил убийцу на стол сбоку. 3) Убийца ударил ножом у окна.
Встреча закончилась плохо. Убийца был ранен. Делаем улику активной, ищем следы крови. Идём к обрыву, осматриваем натянутый канат, на нём кровь. Убийца скатился по нему вниз. Используем канат, Шерлок откажется скатываться. На выходе берём с вешалки флотское обмундирование.
Спускаемся вниз, идём вдоль каната, сворачиваем за каменную стену справа. В конце под канатом разрушенный стол, следы крови. Включаем концентрацию, идём по следам.
Окровавленный нож. Придём к памятнику «Столб с ножами» (побочное задание), на задней стороне столба воткнут изогнутый клинок, на нём кровь и герб орла. Делаем фотографию этого клинка (клавиша E).
Железный ключ. От столба идём на север, там находится «Смотровая площадка», казармы матросов. Переодеваемся во флотскую форму, и нас пропустят в здание.
Внутри делаем активной улику «Личное дело жертвы», расспрашиваем матросов. Узнаем, что Марк Ридли был гулящим, но недавно нашел «ту самую».
Ключом отпираем комнату 4, внутри на столе Письмо от генерала, фото с подписью. Включаем концентрацию, увидим на полу царапины, сдвигаем шкаф. За шкафом тайник, 3 улики:
— два билета до Лондона, Письмо Джайлан, стопка денег.
Письмо Джайлан. В письме указано, что девушка ждёт Марка. Чтобы пройти в дом её семьи, нужно переодеться в османскую девушку.
Шёлковый платок. Включаем химический анализ, нужно свести пятна крови с платка. Берём «3 красных», удваиваем х2. Берём «-5 зелёных», удваиваем х2, объединяем. Берём «4 синих», меняем знак, прибавляем +1, объединяем.
Моряки недовольны. В казармах на нижнем этаже подслушаем:
— Генерал выступит с речью, Неповиновение, Отомстить.
Выходим, напротив казарм идём в магазин одежды, покупаем «Одежда османки» за 15 монет, «Османская шаль» за 5 монет. Переодеваемся.

Символ орла. Делаем улику активной, в одежде османки спрашиваем любого местного жителя. Узнаем, что это герб известной семьи. В Старом городе, к западу от рынка находится «Дом орла». В главные ворота нас не пропустят. Идём к южным дверям, и если одеты в османскую девушку и шелковый платок, то нас пропустят. Во дворе встретим девушку Джайлайн, расскажем ей о смерти Марка. Узнаем, что во дворе нашли кровь.
Кровавый след. Закрепляем эту улику, идём к главным воротам, на полу найдём пятна крови. Включаем концентрацию, по следам войдём в дверь около бочки. В корзине 2 улики:
— окровавленная одежда слева, рядом корзина с чистой одеждой.
Без права на ошибку (спор). Нужно с 1-го раза угадать, кто убийца. Включаем концентрацию, ищем человека со свойством «Ранен». Это человек Озай у главных ворот, справа.
Описание убийцы. Осматриваем человека:
— закрывает лицо рукой, на шее сыпь, на правом боку проступает кровь, на правой руке царапины, в ножнах нет ятагана.
Делаем вывод «Жалеет о содеянном» или «На взводе». По заданию Майкрофта нужно не вмешиваться и молча уйти, но можем и предъявить обвинение убийце.
Достижение «Я не игрушка». Если выберем (Предъявить обвинение).
Чтобы успешно обвинить, нужно правильно предъявить 3 улики:
1) Орудие преступления — Фотография ножа.
2) Когда было преступление — Встреча закончилась плохо.
3) Мотив — Письмо от Джайлин.
После можем выбрать: сохранить мир (агент Майкрофта похвалит нас) или арестовать убийцу (начнутся волнения среди османов). Чтобы арестовать «орла», придётся сразиться с десятком бандитов. Награда, если были ошибки: 20 монет. Награда за правильное обвинение: 70 монет.
Теория струн
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

Музыкант в беде. В полиции можно подслушать разговор:
— Центр Скаладио, Учитель музыки, Недавно украли скрипку.
Украдена скрипка! Идём в центральный регион Скаладио, около центрального собора ищем на стенах плакаты со скрипкой, узнаем адрес. На улице Профессор-роуд заходим под арку, читаем табличку у двери. Встретим учителя музыки Энтони Джонса, вместе пройдём в его дом.
Помощь музыканту. Внутри оборачиваемся, осматриваем замок на входной двери, он выбит ногой. Во 2-ой комнате слева пианино под скатертью, справа нотная грамота, награды на полках. Опрашиваем Энтони. У окна разбитая витрина, 5 улик:
— смычок не взяли, слева осколки бутылки, справа лоскут ткани с пятнами, рядом кровь, внизу бесполезный замок.
Клочок ткани. Делаем химический анализ пятна. Берём «2 красных, -2 синих», меняем знак. Берём «2 зелёных», уменьшаем -1, объединяем. Это окажутся следы пороха.

Кровавый след. Делаем улику активной, включаем концентрацию. Выходим на улицу, идём на юг, сворачиваем вправо. След оборвётся на рынке, рядом разбросаны фрукты. Говорим с продавцом-мальчиком, узнаем, что здесь проходили матросы, забрали у него осла.
Похищение осла. Делаем следующую улику активной, переодеваемся в одежду османов, опрашиваем местных. Узнаем, что матросы повели осла к колоннам и дальше к фонтану. Идём дальше на запад, включаем концентрацию, ищем следы животного. Перед аркой яркие следы, дальше упавшая кепка, навоз, разбитая бутылка. Придём к таверне «Мокрый ус», увидим осла у входа.
Пьяные матросы. Впереди нужно подслушать 2 людей:
— Буйные матросы, Громят таверну, Посетители напуганы.
Обыск таверны. Входим в дверь таверны, во внутреннем дворе битва с десятком матросов. После победы, в центре осматриваем стойку с бочками, перед ней на табурете лежит скрипка, осматриваем подпись сзади.
Спасение Шона (спор). На обратном пути, на рынке говорим с мальчиком, расскажем ему, где забрать его осла.
Знакомая мелодия. Возвращаем музыканту скрипку. Энтони начнёт играть. Включаем концентрацию, осматриваем ноты рядом. Вспомним, как в детстве наслаждались музыкой этого скрипача. Когда расскажем об этом Энтони, он подарит нам: скрипку Тёплое послание, 20 монет.
Достижение «Первая скрипка». Получим за дело «Теория струн».
Железный гроб
Sherlock Holmes Chapter One. Где найти

Мертвец в сейфе. После сюжетного задания «Заморская муза», в полицейском участке или на рынке Скаладио подслушиваем 2 людей:
— Мастерская Копелло, Труп в сейфе, Не признаёт вину.
Игры с законом (спор). Джон предложит провести всё расследование в форме полицейского. Надеваем форму и фуражку. Во всех разговорах убеждаем свидетелей, что мы из полиции.
Описание Базилио Копелло. В полицейском участке идём в решетчатую дверь на углу, спускаемся в подвал, в левую камеру. Нам нужен мужчина в белом костюме. Отвечаем «Я добросовестный полицейский». Осматриваем заключенного:
— взгляд сосредоточен, одежда чистая и модная, на правой руке синяк, на левой руке обручальное кольцо. Вывод: «Импульсивен / Методичен».
Показания Базилио Копелло. Утром он показывал сейф покупателям, и с удивлением обнаружил внутри сейфа мёртвого Николо Детти, из вражеской семьи. А прошлым вечером в магазин пытался пробраться вор, но сторож его спугнул ещё до взлома.
Описание Августы Копелло. Идём наверх, идём в комнату напротив архива, где стоит очередь свидетелей. В комнате держат Августу — жену Базилио. Представляемся ей: «Я тут новенький». Осматриваем её:
— остекленевший взгляд, на груди брошь арфа, обручальное кольцо.
Вывод: «Впечатлительна / Потрясена». Она откажется говорить.

Проникновение в мастерскую. Выходим из полиции, идём по Адлер-стрит на восток. По пути найдём «Мастерскую Копелло», заходим в магазин. Нас встретит охранник Мирко Галеа, он расскажет внешность воровки со шрамом. Осматриваем картину справа, со стола берём «Записку с комбинацией к сейфу».
Осмотр тела Николо Детти. На 2-ом этаже осматриваем тело, 5 улик:
— на лбу синяк, на губах пена, руки в крови, рубашка расстегнута, выше на дверце сейфа следы крови и царапин.
Делаем химический анализ пены. Берём «3 красных», прибавляем +1, меняем знак. Берём «4 синих», меняем знак, убавляем -1, -1, объединяем.
Деловые встречи. На столике у камина 3 улики:
— слева 1 бокал, бутылка распита, на нижней полке 2-ой бокал.
Записка Августе. Идём во 2-ую дверь, в кабинете на столе 3 улики:
— концертная программа, записка Августе от Базилио, 2 билета.
Связка ключей. На соседнем столе 4 улики:
— связка ключей, слева в папке заметка Наследник Детти, справа Письмо от адвоката, Дневник.
Из кабинета выходим наружу на задний двор. Оглядываемся, осматриваем входную дверь, следов взлома нет. В нижней части лестницы перила погнуты. Внизу в кустах лежит набор отмычек, осматриваем: герб с буквой F, с другой стороны надпись, наверху головки отмычек не поцарапаны, они не использовались. Показываем все улики охраннику, и уходим.

Личное дело Фелиции Севинье. Делаем активной улику «Проникновение в мастерскую», в полиции используем архив:
— Кражи, Подозреваемые, Орудия преступления.
Найдём документ, в котором узнаем имя воровки, здесь же указан адрес убежища банды «Дворовые парни».
Хорошая трёпка (спор). Джон предложит подготовиться к встрече с бандой. Идём в Шахтёрский предел, от северного моста до улицы Клэй-стрит. На перекрёстке нужно подслушать 2 бандитов про Трубочника:
— Рынок в Шахтёрском Пределе, Хромота, Агенты-попрошайки.
Идём на рынок, у входа покупаем и надеваем одежду попрошайки: Лохмотья бродяги за 15 монет, Повязка на глаз, Щетина художника, Нарисованные синяки. Идём к торговцу мебели, рядом стоит бандит, осматриваем его в режиме концентрации, нужно найти свойство «Хромает». Можем передать Трубочнику сведения: Нападения не будет (легко) / Нападение будет (тяжело). От этого поменяется количество врагов в битве. Получим 10 монет.
Достижение «Везде свои люди». Для встречи с Трубочником нужно переодеться в Лохмотья бродяги.
Переодеваемся обратно в полицейского. На Клэй-стрит идём чуть севернее перекрёстка, найдём Здание «Дворовых парней». Входим в здание, сражаемся с 5-10 врагами. В конце нужно победить босса в полной броне. После этого арестуем воровку.
Описание Фелиции Севинье. В одежде копа осматриваем воровку:
— на шее кулон с отмычкой, на плечах щёгольская одежда, на левом колене штанина порвана. Вывод: «Готова ко всему / Любит хвастаться».
Показания Фелиции Севинье. Воровка признается, что её наняли, чтобы открыть сейф, дверь здания оставили открытой. Ранее она видела Августу в обнимку с Николо. Получим улику «Записка для Фелиции».
Кто убийца? Показываем все улики сначала Базилио в подвале, он откажется верить в измену жены. После показываем улики жене Августине. Выбираем, кого обвинить:
1. Базилио. Предъявляем ему улики: 1) Показания Фелиции, 2) Осмотр тела Николо, 3) Показания Августы Копелло. Награда: 30 монет.
2. Августа — настоящая убийца. Предъявляем улики: 1) Деловые встречи, 2) Записка для Фелиции, 3) Показания Августы Копелло. Она изменяла мужу, быстро спрятала любовника в сейф, но потом не смогла открыть, наняла воровку, та не справилась. Сейф открыл муж на следующий день. Награда: 70 монет.
Достижение «На стороне закона». Если говорили со всеми свидетелями в костюме и фуражке полицейского.
Стрельба вслепую
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

Острый глаз. В редакции «Крониклс» нужно подслушать 2 людей:
— В старых развалинах, Меткие выстрелы, Ослеплён.
Показания гробовщика. На карте появится новая метка «Старые развалины», в Гранд Сарае, на юго-западе. Отправляемся туда, на берегу встретим гробовщика. Он расскажет, что в прошлом годы было такое же убийство на дуэли.
Убитый с повязкой на глазах. В центре развалин осматриваем тело:
1 — на глазах повязка, в груди рана от пули, справа револьвер и восковые патроны, в кармане брюк ключ с изображением птицы.
2 — на полу гильзы, красная повязка, справа следы ног.
С камня берём желтый Костюм дуэлянта.
3 — на полу футляр для револьверов, угол сколот, на крышке надпись.
4 — на дальнем камне книги Договор дуэлянтов, Правила клуба.
Истинный слепой дуэлянт (спор). Джон предложит соблюдать все правила клуба: не говорить про клуб, практиковаться в стрельбе, не проливать кровь.
Следы дуэлянта. Делаем эту улику активной. Увидим, что 2-ой дуэлянт обернулся и стрелял куда-то в скалы. Идём в сторону прицела, на окне в камнях найдём пятно красной краски. За камнями лежит револьвер с боевыми патронами, был сделан 1 выстрел.
Дуэль в развалинах. Делаем реконструкцию:
1 — погибший был ранен в грудь, упал на спину.
2 — второй дуэлянт повернулся, обстрелял скалы сверху.
3 — арбитр раздал дуэлянтам холостые револьверы.
4 — позже арбитр достал свой пистолет.
— на скалах стрелял арбитр.
Но тут же предложим другую версию, меняем пару позиций:
4 — позже арбитр зажал уши от выстрела, уронил коробку.
— на скалах стрелял незнакомец (манекен).
«Первое правило клуба». Снова говорим с гробовщиком. Выбираем ответ: «Давайте ближе к делу», чтобы не упоминать Клуб дуэлянтов, и выполнить достижение. Узнаем имя убитого: Эрих фон Штауб, из Скаладио.

«Кроникл», 1879 год. Делаем активной улику «Показания гробовщика», в архивах Редакции «Крониклс» ищем статью:
— 1870-1879 гг., Передовица, Старый город.
Узнаем, что в прошлом году дуэлянт сорвался с утёса.
Отчёт № 32-07. Делаем активной улику «Убитый с повязкой на глазах», в архивах полиции ищем дело:
— Преступления против личности, жертвы, Скаладио.
Найдём отчёт о недавнем убийстве, в нём адрес особняка Штаубов: Скаладио, юг, Баскервиль-стрит, южнее Редакции «Крониклс», дверь около синего почтового ящика.
Описание Магды фон Штауб. Переодеваемся в полицейского, только в таком виде дворецкий пропустит нас в комнату. Осматриваем девушку:
— на лице бледная, ниже шеи мазь для кожи, на груди чёрная лента, на правой руке свежий синяк, на левой руке желтые следы, под рукавом красное пятно, внизу на подоле платья разноцветные пятна. Вывод: «Часто избивали / Она больна».
Показания Магды фон Штауб. Допрашиваем сестру погибшего, возьмём у неё ключ от комнаты Эриха. Здесь осматриваем пианино:
— фото родителей и сзади подпись, ноты на немецком языке.
«Первое правило клуба». За дверью попадём во внутренний двор. Читаем на стене 2-ое правило клуба, стреляем в вазы около фонтана.
Мазь с запахом. Поднимаемся по лестнице, идём в комнату сестры справа. На тумбочке мазь от ушибов, около кровати круглая обстрелянная картина. Все окна закрыты картинами, на самой правой изображены руины для дуэлей. На мольберте 3 улики:
— нарисован брат Эрих, внизу пустые патроны, слева чёрные краски.
Пропавший оружейный ящик. Идём в левую комнату брата. Слева на столе не хватает одного футляра с оружием. Около кровати на тумбе лежит кнут. На правом столе сгоревшая бумага, книга «Телесные наказания».
Письмо о долге. У правой стены на столе 5 улик:
— слева письмо, фото сэра Боддингтона и сзади подпись, фото участников клуба, в центре Письмо Мистеру Боддингтону, справа Письмо из министерства.
Сожженные письма. Нужно восстановить их химическими опытами. Берём «3 красных», удваиваем, отбавляем -1, отбавляем -1. Берём «4 синих», удваиваем, прибавляем +1, прибавляем +1, объединяем. Брат сжег письма поклонников сестры. Показываем все улики сестре. На 2-ом этаже и в холле спрашиваем у служанок, не выходила ли девушка из дома.

Мужчины с завязанными глазами. Делаем улику активной, спрашиваем служанок. На улице можно спросить любого богача, он подскажет адрес клуба. Но можно найти самостоятельно. От дома Эриха идём на юг по Баскервиль-стрит, слева нужный особняк. Внутрь пропускают только членов клуба, переодеваемся в желтый костюм дуэлянта.
В холле осматриваем все картины, под правой картиной пропал револьвер Ле Ма. В правом дальнем углу Гостевая книга клуба. У левой стены почтовый ящик для заявок. Идём в дверь слева, на стене читаем 3-е правило клуба: «Не проливать кровь». В подвале начнётся бой, нужно никого не убить, а только задержать.
Достижение «Первое правило клуба». Выполнить 3 условия спора.
После победы осматриваемся. В центре манекен двигается по рельсам. Вдоль левой стены лежит Книга клуба слепых дуэлянтов, капсулы с краской, карта дуэлей. В углу чёрная мебель, 4 улики:
— Телеграммы, бутылка, справа 2 стакана, слева на полу разит бокал.
Другой член клуба. Делаем улику активной, от разбитого бокала увидим след, идём через зал. На другой стене отпечатки на светильнике, нажимаем его, слева откроется секретная дверь. Войдём в кабинет.
Описание Генриха фон Крамма. Осматриваем главу клуба:
— Плохое зрение, на груди значок чемпиона, на правом плече красное пятно, на левой руке перстень с гербом, на колене грязь с развалин. Вывод: «Ценный свидетель».
Показания мистера фон Крамма. Глава клуба был арбитром на дуэли, он слепой, и не увидел убийцу на скалах. 2-ой дуэлянт спешно покинул остров.
Осматриваем комнату: справа газета, на рояле фото и надпись сзади, гипсовый бюст, на столике звуковое устройство, у левой стены фото, книги, на сейфе Личное письмо от убитого Эриха.
Личное письмо. Показываем письмо Крамму, он убедит, что это мало для мотива. И Крамм вспомнит, что от убийцы шел необычный запах. Показываем ему мазь сестры, он узнает запах.
Кто убийца? Выбираем, кого обвинить:
1. Генрих — арбитр на дуэли. Показываем улики: 1) Дуэль в развалинах, 2) Личное письмо, 3) Пропавший револьвер. 15 монет.
2. Магда — настоящая убийца, сестра убитого. Улики: 1) Пропавший оружейный ящик, 2) Дуэль в развалинах, 3) Письмо мистеру Боддингтону. Брат избивал её, выдал замуж за старика, и она подстроила убийство на дуэли. Можем отпустить её. Награда: 70 монет.
Достижение «Открытые глаза». Обвинить и отпустить девушку.
Достижение «Виновен!» Предоставить нужные улики при каждом обвинении.
Уличные фокусы
Sherlock Holmes Chapter One

Гениальный волшебник. От полицейского участка идём на юго-запад, по Харбор-авеню. На середине пути к мосту увидим разрушенную торговую лавку. Подслушиваем 2 людей: «Что произошло с мальчиком?»
— Юный провидец, Назвал лжецом, Попытался избить.
Осматриваем волшебную лавку, ищем 4 улики:
— на столе камень с выемкой, карты таро, внизу Шляпа фокусника и блёски на ней сбоку, справа плакат «Дилвин».
В погоне за чудом (спор). Джон предложит надеть Шляпу на себя.
Делаем активной улику «Гениальный волшебник», включаем концентрацию, и увидим следы мальчика. Идём на север, спускаемся по лестницам, переходим мостик. Встретим мальчика, он узнает свою шляпу.
Достижение «Фокус-покус». Поговорите с Дилвином, надев шляпу.
Осматриваем мальчика фокусника:
— на шее синяки, штаны не по размеру, на руке янтарные чётки, на правой руке чёрные подтёки. Вывод: «Ребёнок из богатой семьи».
Дилвин расскажет, что тоже умеет пользоваться дедукцией, и выдаёт это за уличную магию. Можем посоветовать ему пойти работать в полицию или продолжать выступать. Награда: 20 монет.
Песнь сирены
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение

Сказание о сиренах. В северном районе Сильвертон, справа Мост Виктории, около него паб «Гулящий голландец». У входа сможем подслушать 2 моряков про утонувшего:
— Побережье у кладбища, Полиция на месте, Работа сирены.
Место преступления на берегу. На юге от кладбища появилась новая точка «Утонувший моряк», идём туда. На месте говорим с полицейским, он позволит осмотреть тело, 4 улики:
— на лбу поцелуй, на губах ухмылка, рука напряжена, обувь мокрая.
Рядом пологий берег, следы на песке, бутылка вина «Песнь сирены».
Образец вина. Делаем химический анализ. Берём «3 красных, 1 зелёный», меняем знак. Берём «3 красных», меняем знак, объединяем. Берём «2 красных, -2 синих», объединяем. В вино был добавлен цианид.
Следы на месте преступления. Делаем улику активной, по следам каблуков поднимаемся на пирс. На краю пирса найдём окурок, с запахом цитруса, и с отпечатком ярко-алой помады. Показываем все улики полицейскому, узнаем про ещё одного утонувшего.

Ещё один утонувший моряк. Включаем улику, идём в архив полиции:
— Преступления против личности, Жертвы, Скаладио.
Отчёт № 12-27. В найденном документе указан адрес. Из полиции идём на восток, в новую точку «Общественный парк». На месте уже нет тела, все улики помечены цифрами:
1 — фонтан, где утонул моряк.
2 — на скамейке хлопковая шаль, Предупреждение. На земле кисет.
3 — газета, слева на земле разбитая бутылка, окурок с помадой.
4 — на скамейке фуражка моряка, на земле бутылка, много окурков.
Место преступления в парке. Изучив всё, делаем реконструкцию:
3 — у скамейки с шалью курила женщина.
2 — незнакомка подсела к моряку, поцеловала.
4 — у скамейки с бутылкой женщина напоила моряка.
1 — у фонтана женщина толкнула моряка в воду.
Джон предложит осмотреть фонтан, на дне 3 улики:
— вилка, монеты, справа спички из «Гулящего голландца».

Мокрый коробок спичек. Сделав улику активной, можно поспрашивать моряков, где находится паб. Но мы там уже были, перемещаемся к Мосту Виктории, спускаемся в подвал паба.
Бармен расскажет, что все умершие из одного экипажа, и уже 3 из них умерли. Об этом рассказал матрос Гари Торн, который снимает комнату здесь же.
Ещё один мёртвый моряк (спор). Нужно сразу идти осматривать 3-е тело, иначе позже не успеем. Идём от Ратуши на северо-запад, в Клуб «Воробьище». На заднем дворе уже стоит коп, осматриваем тело моряка:
— кирпич с кровью, рана на голове, бутылка рома, у ноги след грязи.
Достижение «Снятое проклятие». Расследуйте 3-ий несчастный случай. Этот моряк умер по собственной глупости.
Измученный виной моряк. Возвращаемся в паб, поднимаемся по лестнице, ищем комнату со спящим моряком. Слева на стуле фото всей команды моряков и сзади подпись, конверт с поцелуем и Письмом от Элизы. Сам моряк напился и не просыпается.
Фотография Гарри Торна. Нам нужно одеться так же, как моряк на фото: Одежда матроса, Фуражка матроса, Длинная борода.
Письмо от Элизы. Делаем улику активной, идём в «Сад наслаждений». Можем спросить адрес у жителей, или сразу идём из паба на северо-запад. У здания нас встретит Элиза, соглашаемся пойти к ней.
Письмо от матери. Дома девушка предложит нам выпить, а сама уйдёт. Осматриваем на столе бутылку, её этикетку, пробку. Идём в соседнюю комнату, выливаем вино в большой цветочный горшок справа. На столе слева 3 улики:
— слева семейное фото, в центре билет на корабль, справа письмо.
Дневник Элизы. В дальней комнате на комоде 4 улики:
— помада, сигареты, баночка цианида, снизу в ящике Дневник.
Девушка вернётся. Если продолжим притворяться, она расскажет, за что убивает моряков. После выбираем, что с ней сделать:
1. Доложить в полицию. Она покончит с собой. 40 монет.
2. Отпустить. Она поблагодарит и обнимет. 40 монет.
Истории Кордоны
| Молчание — золото. Воспоминания о сцене. Кормушка для птиц. | Охотник за призраками. Столб с ножами. С чужого плеча. | Сумасшедший бродяга. История пустого дома. |
Молчание — золото

Воспоминание на площади у ратуши. Скаладио, восток. На центральной площади Джон напомнит одну сцену. Делаем улику активной, используем концентрацию. Увидим толпу зрителей, мальчика Шерлока, трибуну в центре, выступающего губернатора. Юный Шерлок сказал правду, что губернатор обманывает, это возмутило толпу. Майкрофт увёл брата за угол, и потребовал впредь держать язык за зубами. 15 монет.
Воспоминания о сцене

Афиша театра «Наследие». Скаладио, юг, точка «Театр Наследие». Северней овального центрального парка. На стене театра осматриваем афишу пьесы «Гамлет», где играют дети.
Воспоминания о пьесе. Делаем улику активной, идём на задний двор театра, включаем концентрацию. Вспомним, как в детстве устроили здесь пьесу, вместе с девочкой и Джоном. Зрители рукоплескали. С лестницы спустился владелец театра, похвалил игру. 15 монет.
Кормушка для птиц

Памятник серебряных рудников. Шахтёрский предел, северо-запад. В конце железной дороги находится закрытая шахта, перед ней небольшой памятник — огороженная птичья клетка. Осматриваем её, ищем 3 улики:
— внутри была статуя птицы, снизу подпись, справа сломаны прутья.
Делаем улику активной, переодеваемся в бандита, спрашиваем людей.
История серебряной канарейки. Нам расскажут историю, как закрылась шахта. Больше можно узнать в пабе «Цветы добра». Идём на Лестрейд-роут, на северный конец улицы. Около паба подслушиваем 2 людей:
— Нищета в Шахтёрском Пределе, Потерял семью, Украл канарейку, Выбросил в море.
Шахтёрская скорбь. Узнаем полную историю.
Награда: Серебряная канарейка, 15 монет.
Охотник за призраками

Объявление о призраке. Силверьтон, юго-восток. Около моста и паба «Гулящий голландец» расклеены плакаты с призраком, осматриваем их. Делаем улику активной, расспрашиваем людей.
Страшная история. Узнаем, что около доков по ночам слышно потусторонний вой, люди боятся выходить из дома.
Место встречи. Идём по адресу на плакате. От паба идём на восток, к ближайшему пирсу. У берега, на углу здания был Приёмный пункт, но теперь он разрушен. Осматриваем 3 улики:
— в центре на полу осколки бутылки, пятно крови, справа афиша.
Закрепляем улики, включаем концентрацию. Здесь собирались люди, охотник Луиджи собирал деньги, чтобы изгнать призрака. К нему вернулся обманутый человек и устроил драку.
Охота на охотника. Включаем улику, идём по следам Луиджи. Идём на юг, поднимаемся на улицу, и дальше на север. На пути пятна крови, ящик с бутылками, пробка, разбитая бутылка.
Хоромы Луиджи. Около вагона слева входим в деревянную дверь. Сам «охотник» спит, осматриваем на его столе 4 улики:
— слева бутылки, в центре монеты, странная флейта, справа плакаты.
Это пьяница изображал вой, чтобы зарабатывать на выпивку. 15 монет.
Столб с ножами

Столб с ножами. Старый город, северо-запад. От северного моста спускаемся чуть южней, во дворе найдём памятник столб. Идём на рынок в Старом городе, подслушиваем торговцев:
— Древний обычай, Кровная месть, Честь семьи.
Идём от столба на север, там находится казарма моряков. Севернее здания во дворе подслушиваем 2 матросов:
— Рядом с казармой, Османы издеваются, Только и ждут приказа.
Узнаем про обычай османов мстить и втыкать нож в столб. 15 монет.
С чужого плеча
Памятник Серебряной Руке. Старый город, северо-восток. На перекрёстке Арно-стрит и Скарлет-стрит памятник в виде руки. Джон заберётся на него и прочитает загадку.
Загадки Серебряной Руки. Нужно найти места по описанию:
1. Старый город, юг. Из центра улицы Эвр-роуд заходим во двор на севере, осматриваем фонтан, внутри кирпича найдём тайник.
2. Гранд Сарай, запад. От точки «Старые развалины» идём по берегу на восток. Под скалистой аркой у воды камень, который можно сдвинуть.
3. От арки идём на запад, поднимаемся по северной дороге обратно, сворачиваем влево к толстому дереву на вершине, под ним сдвигаем камень, найдём Лупу Вайолет Холмс, 15 монет.
![]() | ![]() |
Сумасшедший бродяга

Наш секрет. Старый город, восток. Идём вдоль восточной стены, пока не найдём «Развалины крепости Святого духа». Вспомним, как в детстве нашли здесь череп. Делаем улику активной, идём по следам мальчика Шерлока. Пройдём во двор, мимо играющих в нарды.
Отцовский череп. Спускаемся в реку, осматриваем решетку справа, а потом могилу слева. Под камнем найдём Мнимый череп Сигера Холмса, 15 монет.
Достижение «Целая библиотека». Завершите все истории на Кордоне (кроме пустого дома и поиска сокровищ).
История пустого дома

Три, два, один… продано! Когда в первый раз войдём в свой Особняк Стоунвуд, на правой колонне увидим записку, что вся мебель из дома была распродана на аукционе. Мы можем посетить все рынки в городе, чтобы выкупить мебель обратно. Торговцы антикваром и мебелью будут отмечаться восклицательным знаком, пока не выкупим у них всё. Расположение точек торговли:
Торговец картинами — Гранд-Сарае, к западу от отеля.
Торговец дорогой мебелью — Скаладио, центр у собора.
Торговец восточной мебелью — Старый город, рынок.
Продавец дешевых раритетов — Шахтерский Предел, рынок.
Реставрация: двор перед домом. Когда купим все вещи в определённом помещении, сможем вернуться в особняк и посмотреть воспоминание. Для двора достаточно купить скамейку и качели. Делаем улику активной, идём влево к беседке. Увидим, как фехтовали с Джоном, потом пошли ловить фей, но приманили свинью. Получим текст «Посади свинью за стол».
Реставрация: зал. Осматриваем перила слева, как скатывались с них. Текст «Вниз по перилам».
Реставрация: моя комната. Вспомним, как попросили поставить вторую кровать, для воображаемого Джона. Текст «Вторая кровать».
Реставрация: комната матери. Вспомним, как мать заботилась о нас, а Майкрофт завидовал. Текст «Маленькая драма».
Реставрация: хранилище редкостей. Вспомним, как переставляли книги на полке в своём необычно порядке. Текст «Кочующие книги».
«История пустого дома». Заново обставьте мебелью весь особняк.
Остров сокровищ
Остров сокровищ, этап 1
Sherlock Holmes Chapter One. Где искать

Поиск кладов. У городской ратуши на площади стоит продавец газет, который предлагает поучаствовать в поисках сокровищ Кордоны. Эту игру устроил мэр города, чтобы туристы могли посетить все достопримечательности острова. Получим набор фото, по которым нужно найти конкретное место.
Статуи львов. Старый город, запад. Пересекаем Мальтийский мост, на стороне региона Гранд-Сарай сразу идём на юг. В тупике у здания стоят 2 статуи львов, за левым найдём шкатулку. 10 монет.
Скамья на пирсе. Гранд Сарай, юг. От гостиницы идём на запад по берегу. Увидим круглую беседку, перед ней парные скамейки, под правой дальней скамейкой лежит шкатулка. Текст «Яхт-клуб Салация».
Карета во дворе. Ратуша Кордоны, идём на восток, до здания Портовая администрация. На заднем дворе статуя русалки, от неё спускаемся по лестнице справа, осматриваем сидение кареты. Текст «Легенда о Кассии».
Длинный мост. От сокровища «Карета во дворе» идём на юго-восток, спустимся к берегу под мостом, на камне у дерева шкатулка. 10 монет.
Короткий мост. Скаладио, юг, театр «Наследие». Идём в парк, на мостик через пруд, у боковой стены моста шкатулка. Текст «Приветственное слово сэра Уильяма Синклера».
Укромная беседка. Наш Особняк Стоунвуд. От точки перемещения идём точно на север, к круглому пятну на карте. Войдём в беседку с фонтаном, внутри шкатулка. 10 монет.
Высокая башня. Старый город, центр, Олив-стрит и Нэрроу-стрит, «Сторожевая башня Хава». Около башни поднимаемся по лестнице на белый балкон площадку, около верстака шкатулка. 10 монет.
Песчаный берег. Старый город, северо-запад, «Смотровая площадка». Справа от точки спускаемся к воде, перелазим разрушенную лодку, на скале найдём шкатулку. Повязка на глаз.
Возвращаемся на площадь Ратуши, к газетчику. Начнётся новый этап.
Остров сокровищ, этап 2
Шерлок Холмс. Клады, карта

Большой склад. Сильвертон, на северном острове, на юго-востоке Блэксмит-роуд, «Консервный завод Финча». От завода идём во двор на востоке, ищем между мешками под трубами. Текст «Дорога в никуда».
Каменистый берег. От кладбища на юг, переходим Греческий мост, сворачиваем влево, спускаемся к берегу. 15 монет.
Лестница в башне. Скаладио, сервер. Идём на Торский мост, на середине моста идём в дверь слева, спускаемся ниже. На среднем этаже на ящике шкатулка. 15 монет.
Разрушенная колонна. От полиции на запад, до верхнего конца улицы Бонапарт-стрит. Найдём две лестницы, между ними питьевой фонтанчик. Сверху слева около перил лежит шкатулка. Текст «Мальтийский сокол».
Небольшой сквер. Скаладио, юг. От Театра «Наследия» на северо-восток. На перекрёстке Квин-стрит и Профессорс-роудс осматриваем кирпичную стеночку сквера. Текст «Скаладио: о происхождении названия».
Укромный уголок с видом на море. Гранд Сарай, юг. От отеля идём на восток, до точки «Променад». С круглой площади на юго-восток, в полукруглый коридор с колоннами. 15 монет.
Башня у моста. Старый город, от северного моста идём на юг, мимо «Столба ножей». Поднимаемся на крепостную стену, на самой верхней площадке на бочке. 15 монет.
Закрытая шахта. Шахтерский предел, идём вдоль железной дороги (на карте отмечена коричневой линией) до тупика на западе. Найдём шахту «Серебряный Гефест». Напротив запертой шахты, около навеса лежит шкатулка. Текст «Закрытые рудники».
Возвращаемся к газетчику около Ратуши Кордоны.
Остров сокровищ, этап 3
Sherlock Holmes Chapter One. Где искать на карте

Под трубами. Сильвертон, Арсенал-стрит и Глостер-стрит. На перекрёстке на запад, на белом балкончике под столиком лежит шкатулка. Пиратская бородка.
Старый мост. Сильвертон, север. Идём на северный мост Стивенсона, с западной стороны, около стальной опоры и мешков лежит шкатулка. Пиратские стрелки.
Скала. Гранд Сарай, запад, «Старые развалины». От развалин идём на север по улице Сайлент-вей, сворачиваем на скалу справа, входим в беседку, внутри у стенки. 23 монеты.
Рядом с подъемным краном. Старый город, север. Вдоль стены по улице Рэм-стрит. Как увидим подъемный кран, напротив осматриваем красный столб. 23 монеты.
Дом из разных блоков. Старый город, центр, Сезам-стрит и Бейкери-стрит. На перекрёстке цветёт дерево, рядом на столе шкатулка. Наряд Капитан пиратского корабля.
Рынок во дворе. От полиции идём на север по Ансельми-стрит, до круглого двора (видно на карте). Во дворе под деревянной лесенкой шкатулка. Капитанская треуголка.
Дерево на мосту. Гранд Сарай, юго-восток, точка «Променад». Мост расположен на Бонанза-роуд, но зайти на него можно только со следующей улице на севере. От «Променада» идём на север, на запад, спускаемся на мост, осматриваем ограждение столба. 23 монеты.
Акведук. Шахтерский предел, юг, точка «Императорский акведук». От точки быстрого перемещения идём на запад, к точке памятника. Обходим опору акведука, с верхней стороны лежит шкатулка. Текст «Акведук».
Возвращаемся к газетчику. Найдя все секреты, мы уже собрали для себя наряд пиратского капитана. А когда завершим квест, получим наряд для Джона «Капитан Джон Сильвер».
Достижение «Золотоискатель». Отыщите все сокровища.
Логова бандитов

Всего на острове 5 регионов, и в каждом есть своё логово:
1. Гранд Сарай — от центрального парка на юго-восток.
2. Скаладио — от полиции на северо-запад.
3. Шахтёрский предел — северный тупик.
4. Сильвертон — юго-восточный квартал, севернее паба.
5. Старый город — северо-восточный угол.
Пасхалка. Шахтёрский предел, северо-восточный тупик. На стене висит замок, осматриваем, увидим текст: «Доминский, звучит как бренд элитного белья, а я взял и в разработчики подался».
DLC
Викторианский набор новичка
Sherlock Holmes Chapter One. DLC
Дополнение давалось бесплатно за предзаказ игры. Но и после выхода игры его можно скачать бесплатно на странице игры в Steam. В комплект входит:
— 500 монет (столько можно заработать за половину игры),
— Костюм Детектив-консультант,
— Викторианский костюм вампира,
— макияж Бледная кожа вампира,
— Задание «Свинцовый дирижабль».
Свинцовый дирижабль (История Кордоны)
Sherlock Holmes Chapter One. game-super.ru

Смотровая площадка. В Старом Городе идём на северо-западный берег, найдём одноимённую точку перемещения. Поднимаемся на большую круглую башню, с неё идём влево к подзорным трубам. Издалека осмотрим дирижабль в небе.
Испорченная табличка. Рядом читаем надпись о дирижабле 1880 года, её испортил кто-то из османов, приписав «Эдрик Арат будет отмщён». Отправляемся в архивы редакции «Кроникл», вводим в поиск:
— Этот год (1880), Текущие события, Старый город.
Статья о мятеже на церемонии прибытия дирижабля. Узнаем, что во время прибытия дирижабля начался бунт османов, позже погиб 15-летний помощник сапожника, он работал на рынке. Идём на рынок Старого Города, подслушиваем 4 османов:
— Сезам-стрит и Скарлет-стрит, Двор за аркой с лошадью, Артиллерия, Сбить дирижабль.
Встреча османских радикалов. Перемещаемся к точке «Старый город, север», она как раз на нужном перекрёстке. Нужная арка с конём на юго-западе перекрёстка, на возвышенности.
План диверсии. Через арку входим во двор, сражаемся с десятком османов. После победы осматриваем стол ближе к углу, ищем 2 улики:
— Слева карта нападения, справа ракета для артиллерии.
Награда: текст «Свинцовый дирижабль», 15 монет.
Святые и грешники
Sherlock Holmes Chapter One. Где искать
Убийство священника. Старый город, север. По северной улице Силвер-вей идём на восток до Херринг-роуд. Подслушиваем разговор двух мужчин, что произошло со священником:
— Полиция в тупике, Окровавленная пила, Отпиленная рука.
Делаем улику активной, идём в архив Полиции Кордоны, выбираем:
— Против личности, Жертвы, Орудия преступления.
Отчёт № 23-86. Был убит священник, замешана банда «Праведники».
Шахтёрский предел, идём на местный рынок. Делаем улику активной, переодеваемся в бандита, спрашиваем любого другого бандита, где искать банду.
«Праведники». В западном регионе идём на перекрёсток Карпентер-стрит и Джейл-стрит. Во дворе найдём «Убежище праведников». Поднимаемся по лестнице, входим в дверь.
Помощь при удушье. На балконе осматриваем человека, 3 улики:
— рот прикрыт рукой, грудь еле дышит, на левой руке ногти посинели.
У него приступ астмы, идём искать лекарство. Слева в доме на столе текст «Законы праведников». Идём по мостику, сворачиваем вправо. На столе 3 улики:
— слева берём эфир, в центре обезболивающее, справа кислота.
На следующем столе в углу 3 вещи:
— слева медицинская карта, в центре лужица, справа инструменты.
Флакон с эфиром (спор). Относим флакон эфира больному.
Новые люди. Проходим по мостику до левого тупика, подслушиваем:
— Наказать убийц, Заменить нарушителей, Ищет людей.
В логове «Праведников». У конца мостика входим в боковую комнату. Охранник не пропустит нас к боссу. Говорим, что пришли вступить в банду. Охранник предложит показать свои умения. Справа стреляем по бутылкам.
Идём к боссу, спрашиваем его про убийство священника. Он скажет, что собирается убить виновных нарушителей. Потребуем выдать их, чтобы посадить в тюрьму. Босс собирался убить их на арене, но теперь предложит нам выступить против них. Проводим массовый, бой, никого не убиваем, а задерживаем.
Убийцы арестованы. Босс сдержит свое слово, сдаст убийц в полицию. Выходим из логова. Награда: 15 монет, 2 предмета гардероба.
Уже не шутки
Шерлок Холмс: Чаптер Уан. Гайд
Фокус с исчезновением. Гранд Сарай, юг. Около отеля, в кафе на побережье подслушаем двух людей:
— Богатые дома, Ограбления, Фокусы.
Отправляемся в Полицию Кордоны, в архивах ищем:
— Кражи, Жертвы, Гранд Сарай.
Заметка полицейского. Копы подозревают фокусника, есть 3 адреса.
Ограбление в доме Кафов. Гранд Сарай, центральная точка «Церковь Святого Николая». Идём на Баскервиль-стрит, севернее Сайлент-вей. Полицейские уже на месте. Нас встретит леди Каф Мириам, расскажет про ограбление во время выступления фокусника Блистательный Алонсо.
Устройство для фокуса. Входим в дом. В зале на полу разбита бутылка, справа на столике много фруктов. В правой комнате на красном столе текст «Вечный праздник у леди Каф». Осматриваем ящик для распиливания:
— осматриваем правый отсек, пилу в центре, левый отсек.
Рядом на стуле Цилиндр Алонсо, осматриваем бабочку сбоку, внутри.
Поднимаемся на 2-ой этаж, в музее осматриваем все экспонаты. На правом дальнем столе осматриваем открытый сундук, 4 улики:
— внутри спираль, сверху пила, слева на столе листок, справа надпись.
Делаем реконструкцию событий:
1) Сундук распилили пилой, 2) внизу в зале что-то разбили, 3) фокусник показал фокус с ящиком, чтобы никто не слышал пилу.
Лист фруктового дерева. Выходим из здания, за углом осматриваем гранатовое дерево, лист был сорван с него. Рядом в траве лежит брошенная стремянка. Идём в сарай впереди, ищем 2 улики:
— грязная рабочая одежда, на сапоги смотрим сбоку и снизу.
Идём к хозяйке, рассказываем. Вор притворился садовником, забрался по лестнице в дом, распилил сундук во время фокуса.
Ограбление в доме Лейнов. Гранд Сарай, юг, перекрёсток Солс-роу и Джой-авеню. В доме узнаем, что у коллекционера во время аукциона украли картину, он подозревает слугу Винсента.
Впереди осматриваем макет здания, запись с именами благотворителей, фокус с апельсиновым деревом, на нём 4 улики:
— апельсины, внизу на столе очки, сзади на коробке кнопка, верхушка.
Ремонт в комнате. На 2-ом этаже осматриваем угол перил, найдём следы синей краски. Входим в комнату с газетами на полу, на стеллаже не хватает рулона обоев, на полу ищем 3 улики:
— разлита синяя краска, справа банка, слева синий след обуви.
Выходим в коридор, идём в дальний тупик, на перилах найдём царапины. Входим в комнату, одна картина вырезана из рамы. На стене около зеркала ищем 3 улики:
— внизу подпись, на зеркале надпись «Финал в Шахтёрском Пределе», слева ещё одна запись на обоях. Всё указывает на слугу.
По доске и обратно. В центре 2-го этажа делаем реконструкцию:
1) На перила вор положил доску, прошел по ней, 2) В комнате с ремонтом взял рулон обоев, 3) В комнате с картинами оставил надписи.
Ограбление в доме леди Грубер. Гранд Сарай, юго-восток, Галлифрей-стрит и Бельведер-стрит. У пожилой дамы украли ожерелье, в это время фокусник превращал карты в бабочек. Впереди на столике 2 улики:
— коробка с картами, справа на коробке есть кнопка, справа карта.
Учтены на комоде ещё один ящик и 2 улики:
— косметика и накладные закрученные усы.
Место преступления в спальне. Слева много ваз, справа открытое окно без следов взлома. На столике с зеркалом 3 улики:
— 4 карты, шкатулка с драгоценностями, карта с бабочкой.
Вольф в овечьей шкуре. Делаем реконструкцию:
1) Из зала вышел закашлявшийся гость, 2) В соседней комнате он вскрыл спальню, 3) Вор украл ожерелье из шкатулки, 4) Вышел через окно.
Рассказываем всё леди. Это помощник фокусника переоделся полковником Вульфом, пробрался в спальню и украл ожерелье.
Цепочка улик. Делаем улику активной, идём в архивы Ратуши:
— Британцы, Род занятий, Шахтёрский Предел.
Ателье Гимбала. Западный регион, Коппер-стрит и Лестрейд-стрит, южнее рынка. Около здания встретим фокусника.
Описание Блистательного Алонсо. Ищем улики:
— фальшивые усы, нет кадыка, под рубахой перевязано, женские руки.
Вывод: «Быть женщиной — не преступление / Алонсо что-то подозревает».
Узнаем, что кто-то выступает от её имени. Она хотела осмотреть здание со старым реквизитом, но внутри много бандитов. Входим в здание, устраиваем массовую драку.
После победы спускаемся в подвал. На столе с пилой 3 улики:
— распиленный замок, будильник, апельсины.
На доске объявлений висят схемы всех фокусов. Слева бабочки. В следующей комнате нас позовут к камину, но в кресле лишь 3 улики:
— портрет, под ним письмо, снизу звуковое устройство.
Письмо Шорлоку Хелмсу. В письме говорится, что все ограбления делал приезжий знакомый Алонсо, лучший фокусник на свете — Арсен Люпен. Он лишь проверял нашу сообразительность, и оставил картину в подвале.
Картина «Кипарис Кордоны». Лежит на соседнем кресле, берём её и снаружи выбираем, кому отдать:
1. Верните её сэру Финли — он построит рабочий дом для детей.
2. Возьмите её себе — оставим картину девушке фокуснику.
Награда: 30 монет, Костюм новичка.
Гордость Майкрофта
Sherlock Holmes. Задания брата
Загадка «М»
Sherlock Holmes Chapter One. Прохождение
Вопросы — ответы
Sherlock Holmes Chapter One. Что это за игра, что известно?
Уже 10-ая игра про детектива Шерлока Холмса от разработчиков Frogwares. Только они выпускают качественные детективы в игровом формате, если не считать L.A. Noire. Всё достаточно просто, как в других популярных играх, есть различные подсказки и метки, но можно переключиться на тяжелую сложность, и тогда получится настоящий детектив.
Sherlock Holmes Chapter One. Что делать на кладбище?
В дневнике (клавиша C) выбираем «Воспоминания о похоронах», делаем эту тему активной (клавиша X). Входим в режим концентрации (клавиша Q), и в центре площади начнут появляться силуэты. Осматриваем мальчика, идём влево, дойдём до левого тупика с могилой Вайолет Холмс.
Sherlock Holmes Chapter One. Что входит в делюкс?
2 дополнительных задания: «Святые и грешники», «Уже не шутки». 2 серии заданий: «Гордость Майкрофта», «»Загадка М».
Sherlock Holmes Chapter One. Что происходит в лагере беженцев?
Внутри тоннеля подслушаем 2 полицейских. Выделяем слова: — Деньги, Забирают беженцев, Лагерь могут закрыть. Делаем эту тему активной. Сможем спросить об этом только главного полицейского, но он ничем не поможет. Сможем выиграть этот спор позже, когда выйдут беженцы. Говорим с местным человеком около раненного.
Sherlock Holmes Chapter One. Где сохранения, где хранятся сейвы?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\SH9\Saved\SaveGames\
Sherlock Holmes Chapter One. Где палисадник, где моряк, как выйти?
Это небольшой двор перед гостиницей, никуда дальше за ворота выходить не нужно. Снаружи от входной двери идём влево, около решетчатых ворот говорим с мужчиной, который держит бокал.
Sherlock Holmes Chapter One. Где мэрия?
Центральный регион Скаладио, на восточной площади. Улицы Глория-лейн и Квин-стрит. «Ратуша Кордоны», отмечена на карте значком часовой башни.
Sherlock Holmes Chapter One. Где могила?
Происшествие на кладбище. Перемещаемся в западную часть города, в точку «Кладбище Кордоны». Войдя внутрь, идём вдоль правой стены, увидим полицейского, сворачиваем в ворота справа.
Sherlock Holmes Chapter One. Где театр Наследие?
Центральный регион Скаладио, на юге, около овального центрального парка. Улица Верне-стрит, Бонапарт-стрит.
Sherlock Holmes Chapter One. Как арестовать?
Нужно в меню дневника перейти на вкладку «Чертоги разума», объединить все зацепки между собой, чтобы получились выводы. Двойственные выводы нужно настроить в 1 из 2 положений, по своему усмотрению. Тогда появится большой круг с подозреваемым. После этого подходим к этому человеку, в диалоге выбираем (Обвинить).
Sherlock Holmes Chapter One. Как подслушать?
Нужно встать на большой дистанции от говорящих. Когда появится значок «ухо», зажимаем левую кнопку мыши. Начнём слышать различные фразы, выделяем только те, которые помогут раскрыть дело.
Sherlock Holmes Chapter One. Как попасть на раскопки?
Около компании или на самом рынке нужно найти продавца одежды, купить у него «Рабочий фартук» за 15 монет. Если нет денег, то можно взять напрокат. Только в такой одежде прораб заговорит с нами. Рынок в Старом Городе находится на западе региона. Включаем концентрацию, ищем прораба Айдын, с шрамом на шее. На вопрос о британцах отвечаем: «Так я на их стороне», «Я люблю чай». И нас примут. Идём на северо-восток региона, там появилась метка «Археологические раскопки». Охранник у двери пропустит нас.
Sherlock Holmes Chapter One. Как повысить фпс?
Игра очень требовательна к железу. Если поставить минимальные настройки графики, всё равно будут проблемы с подгрузкой локаций, даже на высокоскоростных жестких дисках SSD. Все однообразные гайды в интернете по настройкам системы, драйверов и программ, которые пишут биороботы для поисковых роботов, ничем вам не помогут. Нужно более 12 Гб оперативной памяти и мощная видеокарта на 8 Гб, только тогда можно будет комфортно играть.
Sherlock Holmes Chapter One. Как быстро перемещаться по карте?
Можно перемещаться только в определённые точки, отмеченные оранжевыми кругами со звёздами. На карте наводим цель на такую точку, зажимаем клавишу «пробел». Если находимся в здании, то вначале нужно выйти на улицу.
Sherlock Holmes Chapter One. Как заработать деньги?
Есть награды за сюжетные задания, побочные расследования, поиск сокровищ. Награды небольшие и одноразовые, всю мебель и одежду на эти деньги не купить. Единственный бесконечный источник денег — зачистка бандитских логов. Если выполнять их часто, то откроются различные модификаторы, и награда за каждого задержанного будет увеличиваться.




4 комментария
Hello,
for your website do be displayed in searches your domain needs to be indexed in the Google Search Index.
To add your domain to Google Search Index now, please visit
https://SearchRegister.org/
Hello,
for your website do be displayed in searches your domain needs to be indexed in the Google Search Index.
To add your domain to Google Search Index now, please visit
https://SearchRegister.info/
Hej, jeg ønskede at kende din pris.
Здравствуйте. Цену чего? Уточните пожалуйста