Содержание
Краткая аннотация
Starfield — это долгожданная космическая RPG от легендарной студии Bethesda Game Studios, создателей серий The Elder Scrolls и Fallout. Игра предлагает игрокам отправиться в эпическое путешествие по бескрайним просторам космоса, где их ждут открытия, приключения и бесчисленные тайны.
Основная информация
- Дата выхода: 1–6 сентября 2023 года.
- Разработчик: Bethesda Game Studios.
- Издатель: Bethesda Softworks.
- Платформы: PC, Xbox.
- Время прохождения:
- Основной сюжет: около 15 часов.
- 100% прохождение: до 120 часов (с учётом всех побочных заданий, исследований планет и секретов).
Сюжет и игровой процесс
Действие игры разворачивается в далёком будущем, где человечество освоило космос. Игроки берут на себя роль исследователя, который отправляется в путешествие по галактике, чтобы раскрыть тайны древней цивилизации и найти ответы на вопросы о своём предназначении.
- Открытый космос: Исследуйте сотни планет, каждая из которых уникальна и наполнена своими тайнами.
- Создание персонажа: Создайте своего героя, выбирая внешность, навыки и предысторию.
- Корабли и базы: Стройте и улучшайте свои космические корабли, создавайте базы на планетах и управляйте своими ресурсами.
- Сюжет и выборы: Ваши решения влияют на развитие сюжета и отношения с другими персонажами.
Почему стоит играть?
- Бескрайний космос: Игра предлагает огромный открытый мир, где каждый может найти что-то своё.
- Свобода действий: Исследуйте, стройте, сражайтесь и принимайте решения, которые формируют вашу историю.
- Атмосфера: Детализированный мир и глубокий сюжет погружают в атмосферу космического приключения.
Итог
Starfield — это мечта для любителей космических приключений и RPG. С её огромным миром, свободой действий и увлекательным сюжетом, игра обещает стать одной из самых масштабных и впечатляющих RPG в истории.
Официальной русификации игры нет, но её быстро и легко создали с помощью нейросетей. Скачать русификатор можно на сайте zoneofgames.ru
Трейлер к игре Starfield
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 2600X | Intel i5-10600K AMD Ryzen 5 3600X | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce 1070 Ti AMD Radeon RX 5700 | NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6800 XT | |
| Место на диске | 125 Гб | 125 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Прохождение сюжета
1. Один маленький шаг (One small step). Starfield. Кого выбрать, что прокачивать

7 мая 2330 года. Горнодобывающая застава Аргос, Луна Вектера. Начальница Лин объяснит нам правила майнинга на планетах. Спустимся на лифте в шахту, увидим отряд работников «пыльников», буравящих скалы лазерами. Из желтого ящика берём лазерный резак, стреляем в точки на скалах. Проходим в туннель за бурильной установкой. В конце пещеры найдём странный минерал, который вызовет у нас видение космоса. После этого потеряем сознание.
Очнувшись, вспоминаем свою личность, выбираем героя: биометрия, тело, лицо, предыстория, черты характера. Есть 40 готовых персонажей на выбор. Предыстория даёт 3 продвинутых навыка на выбор. Черты характера: можно самостоятельно выбрать 3 черты. Выбираем имя.
Идём за Лин, она расскажет, что сюда прибудут исследователи космоса. Входим в инвентарь, в правом нижнем углу меню, надеваем шлем. Выйдем на поверхность луны, рядом прилетит корабль, оттуда выйдет Баррет. Отвечаем на его вопросы. Прилетит ещё корабль, которого не ждали. Из ящика берём пистолет, аптечку. Отстреливаемся от прилетевших пиратов. С убитых врагов забираем их вещи, но броню лучше не брать, чтобы не было перевеса в инвентаре.
Баррет потребует, чтобы мы летели с ним, с группой «Созвездие», потому что мы прикоснулись к камню, и это нужно изучить. Получим уникальные наручные часы. Сам Баррет останется, мы полетим только с роботом Васко на космолёте «Фронтир». Садимся за штурвал, взлетаем.

Система Нарион, планета Анселон, луна Вектера
В космосе обучаемся управлению космолётом: повороты, движение, включение щитов, переключение вида (F). Вступим в бой с пиратским кораблём: обстреливаем лазерами (ЛКМ), выпускаем ракеты (G). После победы обыскиваем обломки, собираем ресурсы (вблизи нажимаем Е). Уничтожаем ещё 2 корабля Багрового флота.
После победы нужно перелететь на соседнюю луну. В левом нижнем углу экрана показаны все системы корабля и их питание (стрелки справа, или зажимаем Alt, нажимаем WASD). Уменьшаем питание у оружия, увеличиваем до максимума питание двигателя, и полетим в разы быстрее. Чтобы переместиться мгновенно, открываем глобальную карту (М), выбираем луну Крит, перелетаем к ней. Снова идём на карту, выбираем точку посадки на планете.

Нарион, Анселон, Крит
На поверхности идём в сторону лаборатории. По пути из-под земли нападут монстры с клешнями. На планетах можно включать сканер (F), а потом сканировать полезные ископаемые, растения, монстров. Информацию о исследованных планетах можно продавать.
Входим в здание, внутри на верхнем этаже осматриваем убитого учёного, обычные предметы. Собираем только деньги, которые выглядят как зелёные флешки, и отмычки. На подставке есть редкий синий шлем. За двойными дверями отряд пиратов, вступаем в бой. В следующей комнате 2 врага снизу, 2 на балконе. Остальные враги в коридоре наверху. Поднимаемся всё выше по этажам. По пути можно осмотреть записи на компьютере.
За следующими дверями нападёт мелкий монстр, рядом можно вскрыть сейф: нужно сдвигать круг со столбиками, чтобы они попали в разъём в центре. Справа есть выбор из 4 отмычек, ищем, какие 2 подойдут. Двумя кругами нужно закрыть все разъёмы. Поднимаемся по лестнице. Наверху найдём фиолетовый легендарный предмет, ставим его вместо обычного рюкзака.
На крыше здания встретим лидера пиратов Брогана. В диалоге можем применить обман или убеждение. Во время убеждения выбираем несколько фраз, у каждой есть очки, нужно за 4 раза набрать нужное количество очков снизу. Если получится, то обойдёмся без боя.
На карте поверхности быстро возвращаемся на корабль, взлетаем. Летим в звёздную систему Альфа Центавра, на планету Новый Атлантис. Нас просканируют на орбите, и разрешат посадку. Можно открывать список заданий (L), выбирать там следующую задачу, и делать быстрое перемещение сразу к ней, чтобы заменить несколько быстрых перемещений одним.

Альфа Центавра, Новый Атлантис, Джемисон
В космопорте можем отремонтировать корабль за 1000 кредитов. Рядом есть желтая панель, через неё можно продать или купить грузы. Слева есть центр трудоустройства The Viewport, где можно нанять себе новых людей на корабль. Осматриваем начальный город. Можем быстро перемещаться по железной дороге.
Район МАСТ. Через парк идём наверх, в огороженный штаб исследователей. Отпираем двери с помощью часов. Внутри библиотеки встретим людей, отвечаем на вопросы Сары. Рядом в центре лежит журнал (–5% урон от падения). Ставим артефакт на стол, собранные обломки начнут крутиться, из них получится недостроенный шар. Нас примут в «Созвездие», получим награду.
2. Старый район (The Old Neighborhood). Starfield. Прохождение, гайд game-super.ru

Можем поговорить с Ноэль, чтобы осмотреть весь дом и свою личную комнату наверху. Говорим с Сарой, чтобы приступить к работе по поиску следующего артефакта.
В городе вместе с Сарой идём в здание Объединённых колоний US Vanguard. Командир Джон Туала расскажет про человека, нашедшего артефакт, это авангард Моара в Солнечной системе.
Можем осмотреть соседние здания, здесь много специализированных магазинов, но на низких уровнях они не будут продавать хорошие предметы. Есть несколько побочных заданий.
Едем в район космопорта. В желтом кафе TerraBrew стоит Обожающий поклонник (постоянный персонаж в серии TES, с желтыми волосами). Можем принять его в свой экипаж. Садимся в свой корабль, и улетаем. Включаем гравитационный двигатель, и перемещаемся к Солнечной системе.
Солнце, Марс, Сидония (Sol, Mars, Cydonia)
На Марсе классно! Но осматриваться некогда, сразу входим в здание. В правом зале говорим с барменом Джеком, он знает маршрут Моара. Можно убедить его, заплатить 2500 кредитов, или взять помощь Сары, она снизит цену до 1000 кредитов. Узнаем, куда улетел Моара.

Солнце, Венера
В космосе на пути метеориты, среди них вражеские корабли. Нужно незаметно пролететь мимо врагов. Вкладываем 2 единицы энергии в двигатель, всё остальное убираем, и летим на такой скорости. Около круглой станции прослушаем аудиозапись Моара.
Солнце, Земля, Луна
Прилетим на космическую вервь «Нова Галактик», около заброшенной Луны. Сара расскажет нам о том, как была заброшена планета Земля. Включаем щиты корабля, подлетаем к доку, сможем отремонтировать корабль.
Внутри космической станции убитые астронавты. Сюда напали бандиты спейсеры. Осматриваем все помещения, убиваем разбойников. У двух врагов на телах найдём записки, получим побочное задание «Богомол». Входим в большой ангар, там сильные враги в броне. Сбоку есть 2 станка, на котором можно создавать новые предметы. Внутри небольшого корабля есть аудиозапись, обязательно прослушиваем её через инвентарь.

Солнце, Нептун (Sol, Neptune)
Среди астероидов заметим корабль Моара, он нападёт на нас. В бою нужно разрушить двигатель корабля. После этого пристыковываемся. Внутри осматриваем зал. Около лестницы открываем дверь, за ней несколько врагов из банды Эклиптика. В дальней комнате найдём раненного Моара. Он отдаст нам артефакт в обмен на спасение, предмет лежит справа в кабине пилота.
Альфа Центавра, Новый Атлантис, Джемисон
Отвозим артефакт обратно на базу, получим 1-ое звание в гильдии исследователей, 400 опыта, 8000 кредитов. Сара Морган станет нашим напарником, но можно оставить её на базе. Получим ещё 3 точки, где можно заняться поиском артефактов.
3. Назад к Вектера (Back to Vectera). Starfield. Сюжет

Нарион, Анселон, Вектера
Нужно вернутся на начальную планету, к начальнику Лине. Узнаем, что Баррет вступил в бой с пиратами, в результате он попал в плен вместе с Хеллером. Перед большой красной дверью нажимаем желтый рычаг. Проходим в здание, внутри запертая дверь с компьютером, нужно взломать белую полосатую дверь. В комнате с двухэтажными кроватями, на столике журнал (+5% урон ЭМ-оружия).
Нужно найти 3 ячейки питания: 1) на столе под окном, рядом плюшевая игрушка. 2) На стеллаже номер три. 3) Выходим наружу, достаём ячейку из сломанного робота. Можно найти в других местах и на других планетах. На компьютере смотрим пару записей от Баррета, узнаем, где его искать. Снаружи ждёт Смотритель Лина, можем взять её в свой отряд.
Нарион, Дипала, Далвик, Разбившийся корабль
Высадимся на поверхности пустой каменистой луны. Около разбившегося корабля сидит Хеллер. Можем вылечить его [медицина]. Узнаем, что Баррет устроил перестрелку, убил пилота, и корабль разбился. Баррета забрали на другой корабль. Можем взять Хеллера в отряд. Обязательно слушаем аудиозапись Баррета, и узнаем следующее место поиска.

Бессель, III, Разграбленный форпост
В космосе 4 корабля Багрового флота, уничтожаем их. Спасённые корабли UC SysDef поблагодарят нас, можем взять с них детали или деньги. Высаживаемся на планету.
В скалах нужно зачистить аванпост пиратов. Внутри здания найдём Баррета, беззаботного сидящего в комнате с пиратом Матсура. Но пират потребует выкуп: [убеждение], [4000 кредитов], [атака].
Альфа Центавра, Новый Атлантис, Джемисон
Вместе с Барретом возвращаемся на базу. Награда: 350 опыта, Баррет.
4. Пустое гнездо (The Empty Nest). Starfield. На ПК, PS5, XBoX

Чейенни, Акила (Cheyenne, Akila)
На базе нам нужен Сэм Коу. Увидим, как он говорит с дочкой Корой. Получим задание в дальней системе. Напрямую в эту систему не попасть, вначале летим через точку «Олимпус», затем на Акилу.
Когда прилетим на планету, Сэм расскажет про «Пустое гнездо», где нашли артефакт. Он служил на этой планете, но позже уволился из шерифов. На входе в город остановит охранник, здесь была попытка ограбления банка.
Квест: Дело пошло не по плану (Job Gone Wrong). Нас назначат переговорщиком, подходим к двери банка, говорим через интерком. Применяем [убеждение], и сможем продолжить разговор. Во 2-ой раз применяем [убеждение], и грабители сдадутся. Получим 500 опыта. Если не получится, берём у шерифа ключ, входим в здание с задней двери, убиваем 7 грабителей. 3 заложника сидят в одном месте, и не пострадают.
Говорим с шерифом Даниилом, выполним задание, сможем воспользоваться банком. Можем сходить в бар, поговорить с Эммой. У неё можно вступить в ряды рейнджеров. На их доске объявлений есть 4 побочных задания.

По основному заданию входим в банк города, осматриваем отмеченную банковскую ячейку. Сэм обратится к нам, упомянет Джейка. Можем его [убедить], чтобы узнать больше про Джейка, его отца. Вместе идём к Джейку, чтобы добыть карты. Можем [убедить] отца, или незаметно обыскать дом. Если не получится, можем позвать с корабля внучку Кору. Забираем карту Соломона.
По карте идём из города в пещеру рядом. Путь через открытый мир, где особо ничего нет. Около пещеры лагерь бандитов, где обосновалась банда Шоу, убиваем их. Можно незаметно пробраться сразу в пещеру.
Внутри пещеры ещё несколько врагов, мины. Найдём ещё один артефакт. Возвращаемся на поверхность, там нас встретит сама Шоу с отрядом. Можем использовать [убеждение], 4000 кредитов или атаку. Есть побочное действие убить зверей ашта.
Возвращаемся на базу, отдаём артефакт. Награда: 350 опыта, 7200 кредитов, спутник Сэм Коу.
5. В неизвестность (Into the Unknown). Старфилд на русском языке

Альфа Центавра, Новый Атлантис, «Око»
На орбите пристыковываемся к космической станции «Око». Здесь живёт Владимир Сэлл, он разыскивает новые артефакты. Он отправит нас найти Андрею, она может быть в 1 из 2 мест.
Нарион, Ниира, Заброшенная шахта
На планете проходим в заброшенную шахту. Слева от основного входа обыскиваем небольшое здание, внутри есть сейф, на столе журнал (+2% урон от инструментов).
Внутри шахты встретим Андрейю, она убьёт врага у входа. Дальше идём вместе, чтобы закончить её миссию. Ниже на пути вражеские космонавты Эклиптики, нам могут помогать роботы. В конце пещеры найдём артефакт. Андрейя не пойдёт с нами, а направится сразу в штаб.
Нарион, Сумати, Заброшенная застава
На орбите есть другой корабль. На заснеженной планете, около здания лаборатории уничтожаем отряд врагов Спейсеров. В здании ещё враги. Красная дверь открывается с компьютера рядом, внизу входим в шахты, в конце артефакт.
Возвращаемся на базу, встретим Маттео. В разговоре выбираем науку или мечту. Андрейя тоже будет здесь. Ещё раз летим на станцию к Владимиру. Получим новую наводку на артефакт.

Процион А, Процион III, Аномалия сканера
Высаживаемся на заснеженную планету. Включаем сканер, идём в ту сторону, где дёргается белый круг сканера. Придём к древней постройке Храм Эта. Нужно найти вход в храм, он только с одной стороны, ищем узкий проём внизу между стенок.
Внутри храма 3 вращающих кольца, попадём в невесомость. Летаем вокруг и собираем сгустки белых искр, пока кольца не разгонятся до максимума. В центре получим новые силы, видение, увидим карту галактики.
На базе показываем свою новую силу: на клавишу Tab, меню сверху над головой, выбираем навык «Антигравитационное поле». Можно добавить эту силу в меню быстрого доступа. Применяем навык на стойку с собранными артефактами. Награда: 440 опыта, 9500 кредитов.
6. Всё, что можно купить за деньги (All That Money Can Buy). Starfield. Прохождение

Vol II, Vol II Alpha, Neon
На базе Уолтер Страуд расскажет, что один артефакт продаёт внештатный оперативник в городе Неон. Вместе летим в этот город. На планете идём в лифт, на этаж Страуд-Экланд. Это личная компания нашего союзника. Трауд останется с женой, а нам передаст 1000 кредитов для покупки артефакта.
Лобби. В клубе говорим с барменом, через него можно купить себе пентхаус за 235 000 кредитов. Можем стать VIP-персоной [4000 кредитов], за [убеждение] снизим цену до 1000. Проходим в комнаты, взламываем компьютер, чтобы управлять дверями.
На улице в магазине нам нужен Джеймс Ньюилл [убеждение], [2500 кредитов], чтобы найти продавца артефакта. Выходим во внешнюю часть города, на основном этаже взламываем дверь, внутри кабинки используем компьютер, читаем 3 сообщения. Возвращаемся в офис компании.

Идём в клуб на встречу с продавцом. Среди толпы нужно найти нужного человека с чемоданом, вокруг много таких. Нужный человек Мусгров стоит наверху у стены. Снова говорим со Страудом, пойдём на балкон. Во время переговоров можем [схватить артефакт], [закрыть двери], [дать сигнал охране].
После сделки придёт представитель настоящего владельца, которого обокрали. Применяем [убеждение], [охрану], [атаку]. Узнаем, что артефакт был украден у Николаса Слейтона, идём в офис его компании, говорим с секретаршей, [убеждаем] её, чтобы пройти к начальнику без очереди.
Слейтон свяжется с нами в лифте, и начнёт угрожать. Жена Исса Эклунд начнёт помогать нам по связи. На этаже начальника идём вправо в вентиляцию, проходим через тоннели, в конце коридора забираемся в люк на потолке. Незаметно проходим по комнатам справа. Если стелс не получится, то не атакуем охранников, а быстро пробегаем до дверей, снаружи добегаем до следующей двери, и погоня прекратится.
Встретим Николаса. Можем договориться с ним или атаковать. Если договоримся, он позволит нам решить судьбу вора Масгрова. Можем отпустить его, посадить в тюрьму или убить. После возвращаемся на корабль, говорим со Страудом.
7. Звёзднорожденные (Starborn). Старфилд. Прохождение

На орбите нас встретит корабль пришельцев. Это «звездорожденные», они предупредят, что не стоит собирать артефакты, и скрываемые за ними знания. Можем попытаться атаковать их. Быстрее улетаем от них, включив грави-двигатель.
На базе расскажем о пришельцах всем участникам. Союзники начнут изучать все факты, собранные о них. Награда: 300 опыта, 5000 кредитов.
8. Энергия извне. Starfield. Какие есть силы

Олимпус, Ореа, Аномалия сканера
Летим на поиски следующего храма. На каменистой планете найдём Храм Альфа, вход между скал. Активируем круг в центре, получим 2-ую силу «Личная атмосфера» (восстановление кислорода). Когда выйдем наружу, на нас нападёт Хранитель Альфа 30-го уровня, он часто использует невидимость, а после смерти полностью исчезнет.
Возвращаемся к Владимиру, чтобы найти храмы. Для каждого следующего храма будет появляться отдельное задание, с указанием планеты в названии, поочерёдно с другими сюжетными заданиями.
2. Сила извне (Волий Эпсилон)
На снежной планете идём к храму, его видно с места посадки. Храм Бета. Входы сбоку, между высокими наклонными стенками. Внутри сила «Гравитационная волна».
3. Сила извне (Гамов)
Дельта Павонис, Гамов, Храм Зета. Сила «Гравитационный рывок».
4. Сила извне (Эридани I)
Эридани, Эридани I. (Метка в этом задании не работает, нужная система находится в левом нижнем углу галактики). Храм Йота. Сила «Предвидение» (Precognition).
5. Оборум Прайм, Оборум I, Храм Ну. Сила «Мир творцов».
6. Чейенни, Скинк, Храм Чи. Сила «Звёзды чувств».
7. Чейенни, I, Храм Пхи. Сила «Поэтапное время».
8. Альтаир I, Храм Омикрон. Сила «Форма пустоты».
9. Альтаир III, Храм Лямбда. Сила «Вечная жатва».
10. Харибда, Тау Цети VIII-b. Храм Пси. «Реанимация пришельцев».
11. Иксилл, II. Храм Гамма. Сила «Создание вакуума».
12. Тау Цети, III. Храм Эпсилон. Сила «Earthbound».
13. Тидака, I. Храм Тау. Сила «Реактивный щит».
14. Ганиибу, II. Храм Тета. Сила «Солнечная вспышка».
15. Звезда Лютейна, Скала. Храм Каппа. «Бессолнечное пространство».
16. Левиафан, VI-b. Храм Упсилон. Сила «Внутренний демон».
17. Бета Марае, V-c. Храм Омега. Сила «Пучок частиц».
18. Брэдбери, I-c. Храм Ро. Сила «Лунная форма».
19. Расальхагу, II. Храм Пи. Сила «Жизнь по принуждению».
20. Фейнман, I. Храм Дельта. Сила «Гравитационная скважина».
9. Дальше в неизвестность (Further Into the Unknown). Starfield. Сюжет

Дельта Павонис, Ампер
На снежной планете ищем Заброшенную криолабораторию. В здании отряд врагов, можно обойти их через вентиляцию. В ледяных пещерах идём поверху, ищем спуск к нужной точке. Ледяные завалы можно пробивать выстрелами. Если непонятно, куда идти, то включаем сканер, движемся по стрелкам на полу. Забираем артефакт. Его будет защищать невидимка Звёздорожденный.
Секрет. Можно выбить красную дверь, разрушив 4 задвижки по углам. Внутри идём до угла, проходим через 2 люка вентиляции. В узком высоком помещении забираемся наверх по трубам и площадкам. В тупике наверху лежит чемоданчик с органами (13 500 кредитов, контрабанда).
Можно продать в системе Волк, Понтем, «Дыра» (Wolf, Pontem, The Den), торговец Марсель Дюриш, но приходить нужно без спутников законников. Там, в правой комнате на стеллаже есть журнал (+ размер магазина, + крит). Если с этим товаром нас просканируют на других городах, то нас начнут атаковать или посадят, если не договориться.
Эридани, Эридани II, Заброшенная шахта
Поговорив с Владимиром, высаживаемся на планету. Зачищаем покинутый аванпост от врагов. Вход открывается желтым рычагом, под навесом. Внутри пещеры есть враг с маскировкой невидимостью. В конце берём артефакт. Возвращаемся на базу, обсудим нападения пришельцев. Награда: 750 опыта, 9000 кредитов.
10. Недальновидный. Starfield. На русском языке
Альфа Центавра, Новый Атлантис, «Око»
Летим на нашу космическую станцию. Здесь произошла поломка, 4 человека займутся ремонтом. Можем присоединиться к любому персонажу, используем инструмент, но мы сделаем только хуже. Говорим с Владимиром, он займётся длительным ремонтом станции. Награда: 700 опыта, 4000 кредитов.
11. Никаких резких движений (No Sudden Moves). Starfield. Сюжет

Процион, Процион V-b, «Сковорода»
Один из артефактов оказался у коллекционера капитана Петрова. Летим на его огромный корабль «Сковорода». Чтобы пристыковаться к нему, нужно [убеждение] или [атака].
Внутри проходим к капитану, применяем [убеждение] или [Баррета]. Петров пойдёт показывать нам свою особую коллекцию. Увидим артефакт, но владелец откажется его отдавать или продавать, на выбор только два действия: украсть или напасть. Лучше заранее открыть красную дверь рядом, отстрелив 4 задвижки. После этого крадём артефакт, и бежим через дверь до выхода, никого не убивая. Снаружи быстрее улетаем в другую систему.

Солнце, Марс, Фобос
Когда с украденным артефактом прилетим в любой крупный город, нас просканируют в космосе, и заметят нарушение закона. Во время сканирования нужно успеть поговорить с любым военным кораблём, тогда можно будет не атаковать, а сдаться в плен. После этого в тюрьме начнётся уникальное задание (линейка квестов Багрового флота). Это задание можно начать раньше, если самостоятельно что-то украсть.
Командир Иканде предложит нам сотрудничество. Он из «Системы обороны Объединённых колоний» (US SysDef), сражается с Багровым флотом. Нам предложат внедриться к пиратам, чтобы найти их уязвимости. Если откажемся, то отправимся в тюрьму. Остаётся только согласится.
Временно переключаемся на побочное задание «Под прикрытием» (Deep Cover), чтобы выбраться из станции. Говорим с охранником в коридоре, на лифте поднимаемся в командный пункт, там Иканде расскажет все детали, отправит к лейтенанту Тофт. После этого сможем вернуться к сюжету.
12. Высокая цена (High Price to Pay). Starfield

На базе в «Ложе» говорим с Ноэль. Свяжемся со станцией «Око», узнаем, что на них напал Звезднорожденный Охотник. Появится варианты: 1) быстро лететь на «Око», 2) или остаться защищать «Ложу».
Но улететь не успеем, Охотник появится около нас, на 2-ом этаже, возьмёт в заложники главного спонсора. Убить врага почти невозможно, лучше убегать. Все участники «Созвездия» побегут из штаба по подземному коридору, бежим за ними. Нужно добраться до космодрома и взлететь.
В космосе встретим корабль Звёзднорожденного. Он немного расскажет про артефакты, из них собирается Армилларий. Летим на «Око». Здесь увидим погибшего Сэма Коу (возможно, умирает случайный персонаж). Все остальные сильно побиты, но живы. Появится побочное задание «Вещи компаньона», можно будет забрать вещи погибшего.
Все собранные артефакты передадут нам, их нужно разместить на своём корабле или на любом аванпосте. Можно оставить их в инвентаре. На место с артефактами часто будут нападать враги. Награда: 800 опыта, 11800 кредитов.
13. Единство (Unity). Starfield. Прохождение

Альфа Центавра, Новый Атлантис, Джемисон
Напавший пришелец упомянул фразу «Мелькание Единства». Верующий Маттео предложит поговорить со своим наставником Аквилусом, чтобы узнать больше о религии «Единства».
Аквилус живёт в этом же районе города, проповедует на улице. Выслушав его, вместе идём в храм. Он расскажет нам древнюю легенду о Пилигриме, посоветует послушать ещё двух людей.
В городе спускаемся на нижний этаж Колодец, в приюте для бедняков говорим с просветлённым Сингхом. Послушаем историю о втором человеке.
Идём в офис UC, спускаемся в тюрьму. За решеткой сидит фанатик, поклонник Ва’руун, по имени Мирза. Слушаем легенду о Великом Змее. Узнаем о битве Пилигрима, где упоминаются цифры.
Ещё раз говорим с Аквилусом. Сопоставив все 3 легенды, из цифр и названий получим координаты планеты, где можно найти останки Пилигрима. Летим туда.

Индум, Индум II, Отдых пилигрима
На пустынной планете найдём оазис, где стоит большой обелиск в виде огня. Рядом обыскиваем несколько палаток. Вокруг нужно собрать книги «Сочинение Пилигрима»: 1) в главной палатке около аптечки, 2) снаружи на белом ящике, 3) в палатке с растениями, около светильника, 4) под навесом на столике, 5) в главной палатке на столе.
В компьютере пилигрима нужно правильно ответить на вопросы, прочитав все его тексты. Правильные ответы: 1) Что такое единство? 2) Люди необходимы. 3) Я. 4) Нижний ответ. Войдём в запертую комнату, внутри есть журнал (+5% урон ЭМ-оружия), Заключительное письмо Пилигрима. В тексте книги есть упоминание другого места, летим туда.
Хила, Хила II, Древние руины
Идём мимо мирных скорпионов на круглую площадку, куда светит луч с обелиска в виде хвоста. На полу нарисовано созвездие Скорпиона. Перед обелиском есть «глиф» — световой пульт управления лучом, нужно нажимать на 4 боковых круга. Сдвигаем луч влево вниз, на одиночный конец созвездия. После этого поймём, что нужно лететь на эту звезду.
14. По их следам. Старфилд. Прохождение

Оборум Прайм, Оборум III
На орбите этой планеты догоним корабль Звёздороженного Охотника «Скорпион». Он расскажет, что у него гость, и он предложит нам пристыковаться, чтобы провести мирные переговоры.
Внутри корабля окажется два Звёздорожденных: Охотник и Эмиссар. Узнаем, что «Единство» — это врата, которые собираются из артефактов, и ведут в другие версии вселенной. Звёздорожденные — это не пришельцы, а люди из других вселенных, которые уже добрались до «Единства», и теперь собирают артефакты в других мирах. Это окажутся наши союзники, убитые в этой вселенной. Охотник напал на нас, чтобы быстро получить все наши артефакты. Эмиссар защищал артефакты от других искателей, чтобы таких беспринципных Охотников было как можно меньше. Задав все вопросы, сможем покинуть корабль.

Квест: Упущено сверх меры
Вернувшись на базу, можем поучаствовать в церемонии прощания с убитым союзником. Появится срок (5 UT Days), он не будет изменяться, если летать между системами. Лучше сразу пройти в свою спальню и перемотать к времени проведения церемонии.
Идём на панихиду, или можем пропустить её. На собрании слушаем Сару, затем сможем выступить сами, подбирая фразы. Обходим всех персонажей, говорим со всеми. После этого выходим из дома.
15. Последние проблески. Старфилд. ПК, на руском

Владимир расскажет, что отремонтировал «Око», и назовёт нам ещё 2 места, где можно найти артефакты. Для дальней точки понадобится дальность гравипрыжка 21LY. Идём в космопорт, говорим с техником. Достаточно на начальном корабле «Рубеж» снять стандартный грави-двигатель, и поставить на его место «Гравипривод Helios 300». (Лучше сразу же увеличить топливный бак до 100 литров, покупаем Танк М30 Ulysses He3, это понадобится на следующем задании).
Эридани, Эридани IV-b, Заброшенная лаборатория
Зачищаем здание, подземную пещеру, берём артефакт.
Фрейя, Фрейя III
На орбите планеты услышим сигнал бедствия, получим задание «Путаница» (Entangled). Метка задания показывает на спутник рядом, но нужно спуститься на планету, откуда пришел сигнал.
16. Путаница (Entangled). Starfield. Корабли

Фрейя, Фрейя III, НИС Нова Галактик
Исследовательская станция Nishina. У входа в здание говорим через интерком. Местные не в курсе про сигнал бедствия. Охранник Итан пропустит нас внутрь через камеры дезинфекции.
В здании внезапно перенесёмся в мир, где всё покрыто ульями монстров, и все люди вокруг погибли. Минуту отбиваемся от мелких монстров, затем вернёмся обратно в «чистый» вариант помещения. Итан удивится этому. Чуть дальше ещё раз переместимся к монстрам, найдём выжившего человека по имени Рафаэль.
Пока дойдём до директора, переместимся туда сюда 3 раза. В разговорах поймём, что в лаборатории проводили опыты с артефактом, и создали 2 связанных варианта вселенных. В одном мире погиб только Рафаэль, но аварию сумели предотвратить. В другом мире Рафаэль выжил, но всё здание захватили монстры.
Идём к учёным. На пути попадём в комнату охраны Итана, можем применить [убеждение], чтобы получить уникальное оружие Эксперимент А-7. Доберёмся до учёной Марии, получим устройство, чтобы самостоятельно переключать миры около разрывов.

Нам нужно добраться до подвального этажа. На пути нужно много раз переходить через разрывы (как через порталы в Half-Life). В одном мире мешают запертые двери, в другом — завалы и наросты биомассы.
Не все порталы ведут дальше. Около начала входим в портал у верхней белой двери. Берём ключ, на компьютере открываем двери. Через узкий коридор попадём в зал. Используем 2-ой компьютер. В зале в нижнем углу входим в подсобную комнатку, внутри используем разрыв, используем 3-ий компьютер. Идём через пещеру, в ней 4-ый компьютер.
В последнем зале установка с лазером. Здесь нужно выбрать, какую версию вселенной оставить основной: чистую без Рафаэля, или грязную с Рафаэлем. Через любой разрыв переходим туда, где хотим остаться. Только после этого нажимаем 7 блокировок питания, отстреливаясь от монстров или роботов и турелей. Из отключенного лазера забираем артефакт Лямбда. Если спасём обычных учёных, то получим 800 опыта, 11 800 кредитов, экспериментальный скафандр.
17. Раскопки (Unearthed). Starfield. Прохождение

Солнце, Луна, Нова Галактик
Звёзднорожденные посоветуют нам осмотреть места, где изобрели гравитационные двигатели. Летим на Луну. На заброшенной станции, на компьютере читаем 2 записи Виктора Айза. Снаружи поднимаемся на крышу, слушаем запись первого использования гравидвигателя. Из-за этих испытаний на Земле пропала атмосфера, и она стала непригодна для жизни.
Солнце, Земля, Стартовая башня НАСА
На покинутой Земле приземляемся около древнего космопорта. Забираемся на несколько этажей, с пола берём батарею, вставляем в разъём, чтобы включить лифт. Спустимся в подземный комплекс.
В пустых комнатах осматриваем компьютеры, читаем 2 сообщения. Эксперименты с гравидвигателями начались после того, как на Марсе нашли 1-ый артефакт. Проходим через музей космоса, читаем запись Юдифа. Ниже нужно найти ещё одну батарею, на столе слева, запитать компьютер и отпереть дверь. Дальше ещё 2 записи на компьютере.

За окном видно большой зал. Ищем шахту лифта, через неё спрыгиваем на этаж ниже. На предпоследнем верхнем этаже, у окна найдём убитого Виктора Айза, на компьютере его признание, что технологию «Гипер Драйв» он получил от своего двойника из будущего, Звёдорожденного. Рядом отключаем экспериментальную установку, в зале отключится невесомость. Спрыгиваем на нижний этаж, внутри зала в центре забираем артефакт Пси.
На нас нападут сразу 4 звёздорожденных, проще убежать. На обратном пути нужно открыть электрическую дверь, идём по проводам вправо, вставляем батарею в разъём. Выбираемся обратно на поверхность.
Снаружи говорим с Охотником и Эмиссаром. Обсудим то, как Землю обменяли на возможность изучать другие планеты. Выбираем, кого поддержать: Охотника, Эммисара, себя. Договоримся о встрече в последнем «Погребённом храме». Награда: 4500 опыта, 10 200 кредитов.
18. Откровение. Старфилд. Как долететь

Масада, Масад III
Нужно добраться до системы в правой нижней части галактики. Для последнего перелёта потребуется 53 топлива. Стандартного бака для этого не хватит, лучше заранее увеличить его. Если большого бака с собой нет, ближайший космический техник есть на планете Чейенни, Акила, «Пустое гнездо». Покупаем топливный бак «Танк М30 Ulysses He3».
На орбите нужной планеты нас встретят 3 корабля Звёзднорожденных, их нужно уничтожить в космическом бою. Но корабль Охотника или Эммисара скроется, и высадится на планеты. Тоже высаживаемся на планету.
Масада, Масад III, Погребённый храм
На заброшенной военной базе, на мосту на нас нападут несколько звёздорожденных, нужно убить их всех. Они будут появляться по очереди, не больше 3 человек. Если договорились с Охотником или Эмиисаром, то он будет помогать нам. Если новые враги не будут появляться, отходим подальше и снова возвращаемся на мост.
За мостом база бандитов Эклиптиков, окажется, что они подчиняются звёзднорожденным. Среди них нужно убить Хранителя Аталия, чтобы забрать его ключ и отпереть ворота.
Внутри базы попадём в разрыв, вернёмся пролог игры, где добыли первый артефакт. Пройдя немного, вернёмся в свой мир. На заводе сражаемся с ещё одним отрядом звёзднорожденных. В центре на верхнем этаже можно взломать мастерский замок, и внутри на компьютере переключить всех роботов и турели на свою сторону. Убиваем ещё одного хранителя, забираем 2-ой ключ.

В коридоре попадём в разрыв. Окажемся в музее Капитана Петрова. В этой версии вселенной договориться миром не получится, убиваем всех врагов, выходим через двери впереди. Вернёмся в свой мир. В пещере спустимся на лифте. По пути попадём во вселенную, где нас убили во время нападения на станцию «Око». Передадим Владимиру информацию о «Единстве».
В подземном храме нападёт главный хранитель с отрядом. Почти у всех врагов имена «Дубликат». Среди них нужно найти настоящего хранителя, убить его, и все остальные исчезнут.
Перед самим храмом будет стоять тот, с кем мы не согласились: Охотник / Эмиссар. Можем убить его или [убедить]. После победы забираем артефакт Мью. Из всех артефактов соберётся Армилларий. Звёзднорожденный союзник расскажет, что нужно поставить Армилларий на корабль, применить грави-привод, и тогда переместимся в «Единство». Награда: 5000 опыта.
19. Гигантский скачок. Starfield. Концовки

Перед финалом можем вернуться в Ложу, чтобы поговорить со всеми друзьями перед своим отъездом. Но это не обязательно. Ставим Армилларий на корабле. Перемещаемся в любую соседнюю систему.
Во время грави-прыжка переместимся в звёздное пространство, где встретим свою копию. В разговоре обсудим жизнь, которую прожили. Рядом сзади увидим сюжетные сцены со своими союзниками. После этого сможем выбрать 1 из 2 концовок:
1. Отойти от шара, чтобы вернуться обратно, и дожить свою жизнь до конца. Сможем продолжить игру в свободном режиме, и в любой момент сможем вернуться в «Единство».
2. Войти в шар «Единство». После этого мы станем новым звёздорожденным, и переместимся в другую версию вселенной. Это своеобразная «Новая игра +»: все наши навыки и ресурсы останутся, а игра начнётся с самого сначала. Но в этот раз мы начнём не на шахте, а на собственном внеземном корабле. Когда прилетим в Ложу, сможем повторить сюжет, или пропустить часть начальных заданий.
Побочные задания

Джемисон (Ложа). Старфилд. Задания фракций
Дистилляция уверенности

Около космопорта входим в здание The Viewport. Говорим с барменом Нисса Маркано. Она заказал товар для коктейлей, груз доставили, но заблокировали на таможне. Нисса попросит любым способом забрать груз и принести ей.
Возвращаемся в космопорт, за своим кораблём говорим с охранником Эмин. В разговоре можем применить [убеждение]. Если не получится, то ждём, когда охранник отойдёт, и рядом на стене взламываем компьютер, понадобится отмычка. Откроем склад, из дальнего сундука забираем товар Ниссы. Относим груз в бар. Получим деньги и опыт. Награда зависит от уровня.
На доске есть стандартные задания: убить пирата, отвезти ресурсы или людей, исследовать планету. Награды от 1700 до 8000 кредитов.
Зависть к драгоценным камням
В желтом кафе за столиком говорим с Гийом Дегармо. Он попросит нас совершить обмен с его коллегой Жорж Сен-Жорж. Получим от него тарелку с Земли, её нужно обменять на драгоценный камень.
Едем в другой район, встретим коллекционера Жоржа (копия коллекционера утвари из дополнения Морровинда). Он легко согласится на обмен. Узнаем, что они с Гийомом братья.
Подлежат оплате в полном объёме
GalBank. Нужно взыскать долги Дитер Малики. Летим на планету Альтаир V, Военная почта. Среди пустыни входим в одиночное здание, внутри сидит задолжавший пилот. Можем убедить его, или придётся убить его. Найдём у него меньше 1000 кредитов. Возвращаемся в банк. Награда: 50 опыта, деньги. Сможем брать задания по поиску других должников.
Прекрасные секреты
Владелец салона красоты Уорнер расскажет, что потерял планшет с личными данными клиентов. Нужно обыскать 3 места, где он бывал: TerraBrew (желтое кафе), Whetstone, Здание Вальберга.
От салона красоты идём влево, мимо открытого кафе, по наклонной тропинке поднимаемся на этаж выше, в магазин Valberg, Whetstone. В этом здании стенка из мозаики, на левом столике найдём запись «Улучшайте! Файлы пациентов». Относим эту запись, получим 100 опыта.
1. Дерево растёт в Новой Атлантиде
Деятельность: Поговорите с учёным у дерева.
Около космопорта есть парк с огромным деревом, под ним говорим с учёным Келтон Фруш. Он попросит нас собрать его датчики, в виде яиц на палочках, расставленные под деревьями. Обходим все 3 района города, вблизи будут появляться метки этих датчиков.
1) Коммерческий район, у боковой стены. 2) Около Ложи.
3) Жилой район, около здания новостей, слева поднимаемся по тропинке на этаж выше. Встретим мальчика Джордона, он нашел один датчик и продал в офис UC. Внутри выкупаем датчик за 100 кредитов. Возвращаемся к учёному, отдаём все датчики.
2. На грани
Деятельность: Проверьте Келтона позже
После любого полёта возвращаемся в Джеймсон, говорим с учёным под деревом. В диалоге можем применить [медицину]. Он нашел вредные вибрации, испускаемые деревом. Нужно рассказать об этом Эмилио Хадеку.
Эмилио найдём в другом районе, применяем убеждение. Он поможет нам, если удалим для него файл из терминала. Входим в башню Orion Tower, взламываем дальнюю комнату, ищем «Терминал главного инженера», удаляем файлы. Снова говорим с Эмилио, затем с Келтоном. Награда: 100 опыта, 4300 кредитов.
3. Поздний цветок
Деятельность: Проверьте Келтона позже
Учёный Келтон отправит нас к Лие Каслер. Летим в город Акила. Внутри города идём в местный музей, просим у Лии передать особую ветку для исследования. Если не удастся договориться, то придётся украсть ветку.
Летим обратно к Келтону. Он создаст звук для блокировки дерева. Идём в офис новостей SSNN, говорим с Надей Муффаз, просим её пустить нужный звук в эфир новостей. Если не получится уговорить, то рядом есть панель компьютера. Возвращаемся к дереву. Награда: 100 опыта, 8700 кредитов.
Terror Brew
Едем в Жилой квартал, справа от выхода из поезда входим в кафе «Terrabrew». Внутри за дальним столиком сидит Маркейфф, он попросит добыть ему особое кофе, переваренное монстром.
Охота на хищника. Нужный монстр находится в дальней правой системе Архимед, для полёта нужен гравидвигатель дальности 25LY. На планете Архимед III идём по метке, убиваем монстра. Рядом мёртвый охотник, берём у него планшет, читаем в инвентаре. Узнаем, что кофе можно продать конкуренту.
Возвращаемся в Джемисон. 1) Конкурент — это менеджер TerraBrew, она хочет выкупить кофе за 3000 кредитов, но чтобы уничтожить его. 2) Если продадим кофе Маркейффу, то получим 2000 кредитов. Награда: 150 опыта.
Свет во тьме
В Жилом районе входим в здание новостей SSNN, на верхнем этаже. Журналистке Наде сможем рассказать о событиях, которые случились с нами. Каждую новость нам будут оплачивать. Возможные события:
1) Багровый флот атаковал шахту Аргоса на Вектере.
2) Ограбление ГалБанка в Акила-Сити.
3) Корабль капитана Петрова «Сковорода» был ограблен.
4) Нападение террорморфов (сюжет фракции UC).
5) Битва с пиратами (сюжет фракции Багровый флот).
За каждую новость: 1650 кредитов. В конце: 50 опыта, 8300 кредитов.
Первоисточники

Журналистка Надя хочет провести интервью в Колодце, на подземном уровне города, но её туда не отпускают, слишком опасно. Можем провести интервью вместо неё. Нужно опросить 3 владельцев магазинов, в процессе от них получим ещё 2 побочных задания:
1) Хенрик Зуран, «Апекс Электроникс».
2) Медсестра О’Ши из медблока — «Надёжная забота».
3) Тереза Мейсон, кафе «Дом Кей» — «Подозрительная деятельность».
Подозрительная деятельность
Тереза Мейсон, владелица кафе в Колодце, подслушала пару посетителей, они собрались что-то ограбить. Идём в переулок справа от кафе, встаём у сине-зелёного киоска, издалека подслушиваем 2 бандитов. Пересказываем этот разговор Терезе, а затем охраннику в US Security.
Надёжная забота
Медсестра О’Ши из медблока в Колодце. У неё много больных детей со странным заболеванием. Она попросит нас узнать об этой болезни в более дорогой клинике, на поверхности. Наверху идём в здание «Reliant Medical», говорим с доктором Лебедевым, он передаст свои записи, возвращаемся.
Деятельность: Поговорите с сержантом Юми
В Джемисоне, около космопорта идём в офис UC Sec. Внутри говорим с первым сотрудником, и узнаем, что UC набирает новых сотрудников. Можем согласиться на опасную работу. Так мы вступим в гильдию, получим первое задание «Поддержание мира».
Деятельность: Поговорите с командиром Туалой
В Джемисоне по сюжету мы говорили с Туалой, в офисе Vanguard. Это ещё одна возможность вступить в гильдию охранников UC. Получим задание «Выше и дальше» (Supra et Ultra).
В Джемисоне на улице есть красный киоск, в нём можно подать заявку на трудоустройство в корпорацию Рюдзин (Ryujin Industries). Отвечаем на вопросы анкеты, в конце отправляем заявку. Но физически вступить в гильдию корпоратов сможем только в городе Неон (Волий, Волий Альфа).
Включение в сеть
На нижнем этаже города, в Колодце, на перекрёстке встретим электрика Луизу Рейес. Она ищет утечку энергии, можем помочь ей. Нужно поочерёдно найти 4 распределительные коробки, и отключить их. В конце ещё 4 выключателя, нужно нажать их в правильной последовательности, чтобы на заднем фоне все лампочки загорелись зелёным. Справа откроется дверь, внутри отключаем главный щиток.
Переменные токи
2-ое задание Луизы. Она нашла квартал с утечкой электроэнергии, осталось найти конкретное подключение. Забираемся под потолок, лучше не искать лестницы, а использовать ракетный ранец на скафандре. Ищем 3 щитка. Сверху за вентиляцией можно найти секретную комнату, где лежат вещи бандитов.
Утечка окажется в здании подземной части гостиницы. Говорим с Зоей Камински. Она будет долго отпираться, и всё же даст доступ в жилые номера, но попросит принести все доказательства ей, а не Луизе. Идём на поверхность, в здании поднимаемся на лифте. В квартире с утечкой найдём логово майнеров, которые обокрали банк на 300 000 кредитов. Выбираем, кому отнести доказательства. Зоя всё скроет, она в сговоре с майнерами. Луиза сдаст информацию банку. Награда в обоих случаях одинаковая.
Груз для Салинаса
Забрать посылку из «Красной мили». Летим на планету Поррима, Пориима III, Красная миля. Посылка лежит снаружи здания, слева от входа, за ящиками. Подбираем пакет Салинаса. Отвозим пакет обратно в Джемисон, в Колодец. После этого Винсенте Салинас откроет для нас свой магазин, внутри есть оружейный верстак.
Приглашение
В городе ищем храм, слева от него стоит Маркус, он попросит повторно пригласить в храм 3 человек:
1. Иоганн Батист — за городом, в северном лесу, или это баг.
2. Эви Мартинес — сидит в кафе около новостей SSNN.
3. Тони Каул — на верхнем этаже, около водопадов, нижняя площадка.
Возвращаемся к Маркусу. Награда: 100 опыта, 3000 кредитов.
Деятельность: Ознакомьтесь с планом миссии «Созвездие».
В «Ложе» спускаемся в подвал, осматриваем панель заданий.
Гагарин (Альфа Центавра)
UC хочет тебя!
В городе «Посадка Гагарина» есть рекрутинговый офис UC, внутри Зинаида Куйперс поручит нам передать плакаты, чтобы их развесили в 3 общественных местах. 1) Медик, нужно уговорить. 2) Офис охраны. 3) Бар, нужно уговорить. Награда: 75 опыта, 4500 кредитов.
Уверенная ставка
В центре города есть бар Лиззи. Она попросит добыть для неё шикарное спиртное. Рядом есть дрейфующий корабль с грузом, нужно обыскать его.
Альфа Центавра, Гриссом, Бондарь. На орбите уничтожаем корабль багрового флота, рядом стыкуемся с кораблём Бронетранспортёр Деймос. Внутри корабля периодически отключается гравитация, появляется невесомость. В таком режиме обыскиваем корабль, убиваем пиратов. Спустившись в зал, идём в правую комнату, ждём невесомости, через люк в потолке летим наверх, найдём тайник с контрабандой, нужен взлом эксперт.
Внизу идём по левой стороне, дойдём до нерабочего лифта, смотрим на потолок, через люк вылезаем в шахту лифта. Когда включится невесомость, взлетаем на 2 этажа вверх. Обыскиваем жилые комнаты, найдём «Письмо жены», «Протокол спасения». Дальше на пути вращаются 2 винта, но во время невесомости они останавливаются, пролетаем мимо них. Убиваем главного пирата, через компьютер отпираем дверь к дорогому грузу. Быстро возвращаемся через красную дверь.
В грузовом отсеке ждём невесомость, наверху из желтого ящика берём «Ликерный бутик Богдонова» и прочие предметы. Возвращаемся к Лиззе, можем убедить её увеличить награду: 75 опыта, 8500 кредитов.
Земля (Солнце)
Деятельность: Посетите лондонскую достопримечательность на Земле.
Когда будем работать на корапорацию Рюдзин, в одном из офисов найдём снежный шар с Земли, и получим это задание. Летим на Землю, высаживаемся около полуразрушенного шпиля, сбоку от него на скалах берём ещё один Лондонский снежный шар.
Богомол

Солнце, Земля, Луна
По сюжетному заданию прилетим на космическую вервь «Нова Галактик», около заброшенной Луны. Внутри космической станции убитые астронавты. У двух врагов на телах найдём записи «Секретный форпост», нужно прослушать их, и тогда получим побочное задание.
Денебола, I-b, Секретная застава
На этой планете нужно исследовать логово Богомола. На нас сразу нападут воины космонавты. Входим в здание, внутри несколько врагов, записи. Убиваем врага, у него ещё запись. Мать пиратка оставила здесь для сына Леона Воклена своё наследство. Чуть дальше найдём тело убитого Леона.
В конце зала, у закрытых ворот встретим Ливви. Он убирал здесь ловушки для спейсеров, и теперь предложит нам свои услуги. За дверью испытание, где на полу много букв. Нужно ввести слово из записи: «Sic Semper»: TYRANNIS. Или можем взломать рядом замок уровня эксперт.
Дальше на пути турели и роботы. Войдём в комнату управления. Если взяли Ливви с собой, он попытается запереть нас, но погибнет. Проходим через ангар с роботами, читаем записи матери. В круглой комнате из витрины берём реактивный ранец, шлем, скафандр Богомола. Рядом можно взломать пару ящиков. Нажимаем кнопки в комнате управления, поднимем площадку с космолётом на поверхность. Возвращаемся на поверхность, получим корабль Богомол.
Сейдония (Солнце, Марс, Cydonia). Старфилд. Все квесты
Космическая лягушка из космоса

В жилом отсеке стоит мальчик Рене, он попросит расклеить его плакаты с лягушками. В соседней квартире живёт Тайе Имани, можно помочь его матери вдове, подарить 2000 кредитов. Идём расклеивать плакаты: 2 в жилом отсеке, остальные в основном зале, 2 на нижнем этаже, 2 на верхнем. Награда: 100 опыта, 12 кредитов.
Медиа Губка
В жилом отсеке Митч попросит купить и доставить ему уникальную книгу. Возвращаемся в Джейсон, в Колодце в торговой гильдии покупаем книгу DragonStar Force за 85 кредитов. Возвращаемся, получим 100 опыта, 2400 кредитов.
Сердце Марса
Лейла Пуласки — шахтёр в желтой униформе, днем бурит руду на нижнем этаже около лестницы, ночью спит на нижнем этаже жилого квартала. От неё услышим легенду про особую руду «Сердце Марса».
Летим в отмеченную пещеру на другой стороне планеты. Снаружи ищем вход в пещеру, её видно только с одной стороны. Внутри тёмно и дымно, нужно пройти в правый дальний тупик, там шахтёрским резаком стреляем в одиночную руду, получим «Сердце Марса» (4200 кредитов). 100 опыта.
1. Блюз красной планеты

Деятельность: Поговорите с Тревором.
В главном зале спускаемся вниз, где рабочие добывают руду. Говорим с начальником по имени Тревор Петьярре. Он попросит поработать нас без оформления, чтобы повысить добычу, квоты, и заменить оборудование. Прямо здесь нужно добыть 10 кусков железа. Нажимаем F для сканирования, используем лазерный резак на месторождения. Относим руду в тележку.
После этого Тревор предложит нам занять должность помощника директора, чтобы заказать новую рабочую технику. Для этого нужно слетать на космическую станцию «Деймос Старард», около спутника Марса. На станции, в красном киоске подаём заявку, проходим тест из десятка вопросов.
Возвращаемся на планету, к Тревору. Он посоветует удалить заявки других кандидатов. Поднимаемся в офис на верхнем этаже. Нужно дождаться ночи, чтобы внутри не было работников. Пока никто не видит, подходим к компьютеру, удаляем все резюме, кроме своего. Снова говорим с Тревором. Награда: 100 опыта, 6200 кредитов.
2. Бегство по красной ленте
Тревор даст новое задание: нужно приступить к работе на Питера Бреннана. Новый начальник отправит нас к губернатору Херсту, чтобы выпросить у него заблокированный груз. Херст согласится, только если вначале поможем ему. Пираты украли у него корабль, он попросит уничтожить их вместе с кораблём.
На орбите обманываем пиратов, стыкуемся с кораблём. На борту можем договориться, чтобы нас не атаковали. Получим запись с компроматом на губернатора. Ищем дополнительные подсказки, на нижнем этаже мёртвая Сильвия Шлосс, забираем у неё ещё одну запись. После можем уничтожить корабль.
Возвращаемся к губернатору, отдаём ему компромат или шантажируем его. Он пропустит наш груз и заплатит 12000 кредитов. После этого начальник Питер отправит нас на своё рабочее место, на его компьютере ищем заявку на оборудование, утверждаем её. Награда: 100 опыта.
3. Мелиорация красной ленты
Говорим с Тревором. Один из его подчинённых Хэнк уже полетел за закупленным оборудованием. Нужно разыскать его. Идём на взлётную площадку снаружи, говорим с техником. Узнаем, что Хэнк улетел с планеты, затем вернулся, но приземлился не в порту, а далеко за городом.
Хэнка найдём в баре, наверху, около входа в город. Он инсценировал похищение, а потом хотел вернуть оборудование, чтобы получить повышение. Вместе идём смотреть корабль за городом. Там Хэнк попытается убить нас, стреляем в ответ или убеждаем его. Возвращаемся к Тревору, можем обмануть его, чтобы не подставлять Хэнка. Награда: 100 опыта, 50 железа, 6200 кредитов.
4. Беглец
Деятельность: Поговорите с Ривкой.
Выполнив все 3 задания Тревора, говорим с девушкой шахтёром в центре зала. Ривка сбежала от отца, похитила его корабль, а теперь тяжело заболела, и хочет помириться. Она попросит купить и доставить отцу особое виски. Идём в бар наверху, покупаем напиток за 15 000 кредитов. Можем убедить снизить цену.
Волий, Неон. На главной улице входим в The Volii Hotel. На 3-ем этаже взламываем дальнюю дверь. Внутри номера встретим отца Ривки, убеждаем его простить дочь. Возвращаемся. Награда: 100 опыта, 4300 кредитов.
Drydock Blues: Деймос Старард
На станции «Деймос Старард», на верхнем балконе стоит Сандра Фуллертон, у неё можем взять задание на доставку 500 никеля. Товар нужно купить или добыть на других планетах. Награда: 50 опыта, цена товара.
Вкус дома
Кроме этого, Сандра Фуллертон попросит доставить ей напиток Jake’s Stout. Этот товар продают только на Альфа Центавре, в Джейсоне. В городе спускаемся в Колодец, в кафе Джека, покупаем бутылки за 300 кредитов. Возвращаемся. Награда: 100 опыта, 2500 кредитов.
Моя Северная звезда
На верхнем этаже, впереди у ограждения балкона стоит девушка Сиван. Она попросит свозить её в космос, на орбиту Марса. Берём её с собой, взлетаем, девушка впечатлит это. Сразу же возвращаемся на планету. Награда: 150 опыта, 2500 кредитов.
Грузовой страх
На верхнем этаже, слева входим в магазин «UC Exchange». Продавец Денис попросит нас осмотреть грузовой корабль, с которого ему так и не доставили товары.
На поверхности ищем этот корабль. Внутри убитые люди, нужно уничтожить тепловых пиявок. Около тела человека есть запись «JABR». Зачищаемся несколько помещений, осматриваем все грузы в ящиках. Возвращаемся в магазин. Награда: 100 опыта, 5300 кредитов.
Восстановленные товары
2-ое задание в магазин «UC Exchange». Нужно пройти в Заброшенную исследовательскую башню, на планете Бара VI-a. Для перелёта понадобится топливный бак более 100 литров. На базе нужно убить пиратов и собрать 5 вещей «Пиратский штурмовой космический шлем». Здесь в верхней комнате управления используем компьютер, чтобы открыть дверь, около компьютера на столе лежит журнал (+5% лечение). Возвращаемся в магазин. Награда: 50 опыта, оружие, патроны. После этого сможем брать похожие бесконечные задания.
Психология (Psyched)
Деятельность: Беседа с психологом компании «Деймос».
В верхнем баре сидят 3 девушки. Одна из них, психолог Гилли, попросит нас дать психологическую оценку 4 сотрудников. Нам нужно только раздать психологические тесты. 1) Леона стоит рядом. 2-3-4) Остальные работники ночью спят на нижнем этаже в одном зале. Награда: 75 опыта, 5300 кредитов.
Баунти, которое ушло
В начальном коридоре Сейдонии, у левой стены стоит наёмница. У неё можем взять задание на размещение датчика. Идём на восток от города, в точку Марсианская стартовая площадка. Где-то должен быть лифт, но можно подняться на ракету вручную, используя реактивный ранец. На самой вершине ставим датчик. Возвращаемся. Награда: 50 опыта, 5300 кредитов.
Деятельность: Принять миссию Баунти от Совета миссий.
На входе в Сейдонию, в правом коридоре используем доску объявлений с заданиями, выполняем любое задание.
Новая усадьба (Солнце, Титан). Старфилд. Все квесты
Тур Старсапа (Starsap Tours)

Деятельность: Беседа с Биллом Старсапом.
У входа в старинную колонию стоит экскурсовод. Платим ему 100 кредитов, чтобы поучаствовать в экскурсии. Осмотрим этажи, сады, ледяные шахты, ветряки и скалы снаружи, местный бар и магазин сувениров. Награда: 200 опыта.
Туристы едут домой
Деятельность: Поговорите с Джулианой.
Внутри старинной колонии говорим с доктором. К ней чаще обращаются туристы, чем местные жители, потому что получают травмы на поверхности планеты. Доктор попросит нас запугать туристов, чтобы они оставались на базе. Для этого получим костюм монстра. Переодеваемся. На поверхности подходим к трём туристам на скалах, и они убегут. Возвращаемся к доктору, навсегда получим уникальный костюм. Награда: 50 опыта, 2400 кредитов.
Специальный соус
Деятельность: Поговорите с Лютером.
Внутри колонии, на нижнем этаже у входа построили современную закусочную. Работник Лютер пожалуется, что у них закончился соус. Можем слетать в Джеймсон, в магазин Chunks, чтобы привезти новую партию соуса. Награда: 75 опыта, 2400 кредитов.
Отключение напряжения (Brownout)
Деятельность: Ввод в эксплуатацию Новой усадьбы.
Внутри колонии, на верхнем этаже, у входа садимся в ближайший лифт, поднимемся в Офис энергетических систем. Джойс Осака расскажет о перебоях в электроснабжении из-за наледи. Можем помочь, разрушив лазерным буром 5 кусков льда. Выходим на поверхность, ищем 3 нерабочих ветряка, на них стреляем в лёд. Ещё 2 льда находятся на подстанциях рядом, на мелких квадратных устройствах. Награда: 75 опыта, 2400 кредитов.
Поррима (Paradiso). Старфилд. Все квесты
Пробежать красную милю

Поррима, Поррима III, Красная миля. На верхнем этаже есть 3 номера, в центральном совершено убийство, под кроватью контрабанда «Адаптеры» (14 840 кредитов), рядом на столике журнал (+5% урон баллистики). Рядом можно купить свой номер.
«Красную милю» нужно будет пробежать по сюжету одной гильдии, но можно сделать это ещё раз в любой другой момент. Говорим с Юми, и она откроет для нас выход на трассу. Снаружи нужно добежать до горы, нажать красную кнопку, и вернуться обратно в здание. На пути будут мешаться сильные монстры ящеры. Награда: 110 опыта, 4300 кредитов, оружие Грубая сила.
Первый контакт

Поррима, Поррима II, Paradiso. (В этом задании нет многих сюжетных меток, почти всё нужно искать самостоятельно, скорее всего, это баг, но любителям «Морровинда» такое не страшно). На планете курорте нужно побеседовать с начальником Сугиямой. Он не в большом здании курорта, а около космопорта, в боковом здании охраны, внутри в левой комнате. Шеф Сугияма расскажет, что над планетой завис неопознанный корабль, это распугивает туристов. Нужно выйти на контакт с пришельцами.
Летим на орбиту, стыкуемся с необычным кораблём. Внутри окажутся люди колонисты. Они покинули Землю ещё до изобретения гипердрайва, и летели сюда через пустоту космоса 200 лет. Они собирались заселить эту планету, но теперь она уже занята курортом корпорации. Капитан Диана назначит нас переговорщиком.
Возвращаемся на планету, в здании курорта в лифте выбираем «Исполнительный этаж». Говорим с секретаршей, затем с директором курорта и его советниками. Есть 3 варианта решения конфликта:
1) Колонисты высаживаются на курортную планету, но будут здесь наёмными слугами, чтобы расплатиться за жильё.
2) Колонистам нужно обновить корабль, поставить гравипривод, чтобы найти новую планету для заселения.
3) Корабль колонистов можно уничтожить, чтобы не мешали.
Для колонистов выгоднее всего установить гравипривод. Но директор поручит нам сделать это за свой счёт. Он лишь расскажет, кто нам сможет продать его.
Летим на планету Нарион (Вало), Полво, HopeTown. Идём в здание HopeTech, говорим с секретаршей. Все вокруг будут говорить, как пройти к владельцу компании Рону Хоупу, а нам нужен не он, а главный инженер Бенну Сент-Джеймс, найдём его на 2-ом этаже, сразу за холлом. Бенну согласится установить нестандартный гравипривод за 40 000 кредитов. Если сможем [убедить], то снизим цену до 25 000 кредитов.
Возвращаемся на орбиту планеты Поррима II. На корабле колонистов идём по указателям «Engineering». Нам нужен их главный инженер Амин. Он поручит нам настроить 3 компьютера рядом, на каждом своя последовательность. Внимательно читаем описание задачи, выбираем нужные строчки.
1. Турбонасос, перенаправить, криогенный радиатор вспомогательный.
2. Ингибитор оттока плазмы, 5%.
3. Магнитные фланцевые корпуса, развязка, привод вспом. модуля.
Если сделаем всё правильно, то на этом компьютере будет надпись «В доступе отказано». Когда настроим все 3 компьютера, идём к капитану, она приготовится к прыжку. Награда: 300 опыта, оружие, патроны.
Побег из бесконечного путешествия
Деятельность: Поговорите с Джанет. На корабле колонистов идём в жилой отсек, в каютах ищем Джанет Янг. Она хочет покинуть корабль, но капитан не разрешает. Идём к капитану, применяем [убеждение] или отдаём ей продовольствие, нужно 50 картошки.
Воссоединение семьи
Деятельность: Поговорите с Эйбом. На корабле колонистов идём в жилой отсек, ищем мужчину Эйб Левитц. Он попросит доставить сообщение в Даниэла Хлебек, чтобы найти родственников колонистов из прошлого.
Солнце, Титан, Новая усадьба. Идём в жилой отсек, уговариваем Даниэлу, чтобы она поддержала связь с родственниками. Возвращаемся. Награда: 125 опыта, антикварные вещи.
Находки

В здании Paradiso говорим с человеком за стойкой, его зовут Дирк. Можем купить номер на курорте, а можем взять задание по поиску потерянных предметов туристов. Всего нужно найти 4 предмета, о них есть лишь небольшое описание в компьютере Дирка. Где найти вещи:
1. Ключ-карточка от номера — 5-ый этаж, правый дальний угол.
2. Термос — взлётная площадка, внизу около нескольких сумок.
3. Обручальное кольцо — на пляже, у входа в кабинку. На пляже кабинок не видно, но есть 4 круглых здания, нужно искать перед ними. Идём к левому дальнему кругу, у входа на лесенку в кустах ищем кольцо.
4. Планшет — на террасе крыши, на столиках много планшетов, но на всех есть значок «кража», нужно найти ничейный планшет, без значка. Ищем около сцены с инструментами, под ближайшим белым диваном. Награда: 50 опыта, 3000 кредитов.
На пляже, за левыми скалами есть отдельный небольшой пляж, там несколько запертых сундуков, контрабанда «Адаптеры» (14 840 кредитов), заготовленные органы (13 500), мехкомпоненты (12 290).
Последний курорт
В Paradiso на пляже осматриваем работников в фиолетовых костюмах. Один из них, Эмилиан, попросит доставить детали от заказчиков.
Альфа Центавра, Гагарин, Посадка Гагарина. Говорим с работницей, у неё завис компьютер, поэтому нужно подождать до 11:00 по местному времени. Или можем применить [безопасность], [убеждение]. Компьютер стоит перед спуском, около контейнера. Получим очиститель воздуха. Возвращаемся на пляж. Награда: 75 опыта, 3000 кредитов.
Правильное воровство чая
В здании Paradiso, в левом дальнем углу есть кофейня, говорим с её хозяином Кумаром. Он расскажет, что на курорте отдыхает специалист по чаю, и у неё можно добыть особый рецепт, который позволит ему свой бизнес.
В лифте поднимаемся на верхний этаж «Терраса на крыше». За центральным столиком ищем девушку Ровен, используем [убеждение] или платим 4000 кредитов. Возвращаемся к кумару, можем [убедить] его повысить награду: 50 опыта, 4300 кредитов.
Неон (Волий, Альфа). Старфилд. Все квесты
1. Свободные концы

Деятельность: Поговорите с Нешаром в тюрьме.
Перед входом в город увидим, как два охранника поймают человека с контрабандой. Позже идём в Neon Security, говорим с заключенным по имени Нешар. Он попросит нас закончить его дело: нужно взять пакет в схёмной комнате и принести заказчику.
Идём на внешнюю сторону города, там сдают жилые кабинки «Sleepcrate». Говорим с хозяйкой Изна, называем пароль, получим ключ от кабинки С-153. Внутри забираем Пакет Нешара.
Рядом в магазине Ликеры Legrande’s говорим с владельцем Янник Легранде, отдаём пакет. Награда: 4300 кредитов. Он попросит убить другого работника Феликса, из-за которого сорвалась доставка.
Идём на отдельный склад, у входа убиваем нескольких бойцов синдиката Сокгух. В верхней комнате говорим с Феликсом, он был в заложниках у врагов. Можем убить его или прогнать из города. Возващаемся в магазин ликёров. Награда: 50 опыта, ингредиенты, 7100 кредитов.
2. Рыбный бизнес

В магазине ликёров используем научный верстак, чтобы провести исследование «Повышение производительности 1». Нужно: 2 аргона, 3 тетрафториды, 3 метаболический агент. После этого узнаем простейшие химические формулы, и сможем устроиться работать на химический завод Xenofresh.
Идём к лифту сбоку от клуба, на этаж Xenofresh. В приёмной комнате на компьютере отвечаем на вопросы собеседования, говорим с секретаршей, и нас примут.
Спускаемся на нижний уровень города, входим на завод. На входе получим чистый костюм, надеваем его. Идём за Валентиной Гуровой, она покажет наше рабочее место. На работе нам нужно 3 раза повторить действия: 1) слева с конвейера взять ингредиенты из ящичка, 2) слева сзади на химическом верстаке создать «Необработанную Аврору», 3) впереди по центру положить в монтажный бункер готовый препарат, используя клавишу Q. За каждую дозу будем получать по 400 кредитов. Повторяем эти действия по кругу, пока не закончится время.
После работы идём в комнату отдыха, за столом говорим с Роби Хеннигар. Раньше она тайно работала с Нешаром, а теперь будет помогать нам воровать «Аврору» с завода.
Возвращаемся в магазин к Яннику. Но там нас окружит отряд мэра Бенджамина Байю. Он не станет нас убивать, а потребует 20% от прибыли. Награда: 75 опыта.
3. Линия поставок
Янник ещё раз отправит нас на завод. Повторяем 3 этапа работы, в конце говорим с Роби, узнаем про тайник Нешара. На улице идём к зелёному ящику, берём пакет Нешара, относим в магазин. После этого сможем самостоятельно создавать «Аврору» из ингредиентов.
Рельефный прогон
Входим в магазин «Reliant Medical», внутри принимает Доктор Мэннинг. У него много больных, зависимых от «Авроры», а мэр почему-то отказывается закупать медикаменты. Доктор попросит нас тайно доставить ему груз лекарства. Летим на станцию-клинику, говорим с Эбби Эддинг. Возвращаемся к Мэннингу. Награда: 100 опыта, 2400 кредитов.
Менталитет мафии
Деятельность: Поговорите с Тевином Анастасом.
«The Emporium». В этом магазине говорим с продавцом. С него требует деньги бандит Хедлок, представляющий синдикат Сокгу. Чтобы найти его, нужно спросить Фрэнки о Headlock.
Спускаемся на нижний этаж, в магазине продуктов говорим с хозяйкой, узнаем про Хэдлока. Идём на отдельный склад 04, внутри говорим с бандитами, можем уговорить их или убить. Награда: 100 опыта, 3000 кредитов.
1. Прослушивание

Когда войдём в бедный квартал города, Диггер Земин у входа предупредит нас о бандитах, и расскажет, что старая банда ищет новых участников.
Идём в бар «Madame Savage’s Place», говорим с Андреа. Вместе поднимаемся на верхний этаж, познакомимся с лидером Бриггсом. Можем вступить в старую банду «Забастовщики», чтобы уничтожить новую, более жестокую, банду «Учеников». Вначале нужно пройти испытательное задание: украсть у врагов планшет с информацией.
Спускаемся на нижний этаж, входим на склад. Незаметно проходим мимо или убиваем 3 врагов, забираем планшет. Награда: 50 опыта, 7100 кредитов, одежда.
2. Проявление силы
Бриггс примет нас в банду. Говорим с Шляпником, она начнёт продавать нам оружие. Главарь поручит нам взломать 3 неоновых знака, чтобы там показывались наши логотипы. На знаках нет меток, и их плохо видно издалека, поэтому делаем задание активным, включаем сканирование на клавишу F, и идём по стрелкам. Нужно, чтобы нас никто не заметил из охраны, иначе будет штраф 1500 кредитов. Расположение знаков:
1. На нижнем этаже встаём на балконе около желтой лодки.
2. На верхнем этаже по лестницам наверх, убиваем отряд «Учеников».
3. На главной улице идём в переулок за одиночным охранником.
3. Разборки
Банда начнёт готовиться к нападению на «Учеников». Можем пойти на задание в одиночку, или взять всю банду. Если пойдём со всеми, то перед этим можно сходить к торговцу, чтобы заказать броню на всю банду. Это будет стоить 8000 или 5000 кредитов.
Снаружи города в 2 местах стоят «Ученики», они потребуют с нас деньги за проход. Отряд, стоящий в углу за решеткой, попытается завербовать нас к себе. Убиваем всех.
Вместе с бандой идём на склад 03, убиваем лидеров банды «Учеников». Когда победим, это место оцепят охранники города. Они отпустят нас, а банде Бриггса предложат работать на них, чтобы сдерживать другие городские банды. Советуем Бриггсу, как поступить. Награда: 100 опыта, 5000 кредитов, оружие.
Неоправданные
Деятельность: Поговорите с Кэтрин Лузион. Идём в один из магазинов снаружи, говорим с Кэтрин. Её муж Томас умер. Охранники говорят, что он упал от сердечного приступа. А она хочет узнать, кто на самом деле убил его.
Идём в магазин «The Emporium», говорим с владельцем, убеждаем его или платим 1000 кредитов за информацию. Узнаем, что Томаса случайно столкнул Расти, но он договорился со знакомым охранником, и его отпустили.
Найдём Расти снаружи, в длинном коридоре. Можем убить его или отпустить. Идём рассказывать всё Кэтрин, можем обмануть её или рассказать правду. Можно отказаться от денег, получим 100 опыта.
Все для одного
Деятельность: Поговорите с Дитрихом Зигхартом. В магазине «Newill’s Goods» говорим с хозяином. Узнаем про союз владельцев бизнеса, которые противостоят поборам охранников. Но один бизнесмен пошел на уступки, и Дитрих попросит его образумить. Здесь же спрашиваем Розу Ньюилл о Дитрихе, и узнаем, как его легко уговорить. Идём в другой магазин, уговариваем Дитриха. Возвращаемся к Ньюиллу. Награда: 100 опыта.
Суперфан

Деятельность: Поговорите с BorealUS. В большом клубе, на лифте поднимаемся на 2-ой этаж, в центре идём на площадку с девушкой диджеем. Узнаем, что её музыкальный планшет кто-то украл. Она подскажет знакомую, которая общается с ворами. Обходим все VIP-балконы, на круглом столике найдём журнал (рецепт +урон дальнего боя).
Идём к Мике, она работает в ресторане «Euphorika», снаружи города на юге. Чтобы поговорить о пропаже, нужно сначала купить VIP-пропуск за 5000 кредитов, сможем в дальнем зале покупать вещество «Аврора». (Здесь лучше сразу купить напиток «Скорость зелёный» для Глэдис Коффин, на другой планете). За информацию о планшете она попросит ещё 1500 кредитов. Узнаем про вора.
Бар «Мадам Соваж». Внутри у левой стенки нам нужен Стратос, большой фанат диджея BorealUS. Можем забрать планшет за убеждение или в обмен на дозу «Авроры».
Грязное бельё
Деятельность: Поговорите с Манайей Адамс. Позже в клубе появится наёмница профессионал, её наняли, чтобы устранить улики. Он поручит нам забрать товар на складе.
Идём на склад 03, среди ящиков ищем аптечку, берём контрабанду «Списанный сайдстар». Отправляемся в торговую компанию, к торговцу Колман Ланг, продаём это оружие за 500 кредитов. Возвращаемся к Адамс. Награда: 100 опыта, 4300 кредитов.
Тяжелая судьба
Деятельность: Поговорите с Клевером.
Идём к большому клубу на западе, справа от входа входим в лифт. На этаже «CeltCorp», у входа говорим с Клевер. Она хочет помочь торговцу Сабуро, потому что любит его. Нам нужно уговорить Сабуро принять её помощь. Обыскиваем столы рядом, найдём «Дневник Клевер». Идём к Сабуро, показываем дневник или убеждаем. Возвращаемся к Клевер. Награда: 100 опыта, 2000 кредитов.
Решение Сабуро
Деятельность: Беседа с Сабуро Окадигбо.
Торговец Сабуро попросит нас распространить листовки среди торговцев Неона. Обходим все магазины на площади, включая больницу и косметический салон. Награда: 100 опыта, 2400 кредитов.
Голый металл
В магазине оружия Neon Tactical торгует Франк Реник. У него есть робот Стикс, вандалы разрисовали его краской. Франк попросит найти и наказать бандита Варлорда из «Учеников». Идём в Euphorika. Варлорд окажется уличным художником, с помощью убеждения сможем забрать у него штраф за вандализм. Возвращаемся. Награда: 100 опыта, 4300 кредитов.
Акила (Чейенни). Старфилд. Город шерифов
Благотворительность волка

Поговорить с Амирой Вульф в Низком доме. Идём в нижний район города, говорим с хозяйкой приюта. У неё проблемы с поставкой пшеницы. Идём разбираться с поставщиком, в дом Уэстона Филберна. Говорим с Сарой Филберн, у неё же можно взять ещё задание. Идём проверять её ферму. За городом нужно искать круглую постройку, около неё убиваем 3 монстров, на панели перезагружаем оборудование, и поставки возобновятся.
Амира попросит нас собрать пожертвования с 3 богатых людей города. 1) Дункан Линч ничего не даст. 2) Рейши Ланс, начальник торгового поста, заплатит, попросит передать посылку. 3) Элиас Картрайт, богач на верхней улице, заплатит, у него тоже есть задание. Возвращаемся, за работу получим 5000 кредитов. Идём к Симоне Янсен, отдаём продукты. Награда: 200 опыта, 4300 кредитов.
Зона взрыва
Поговорите с г-ном Тейтом. Около верхних зданий говорим с Нгодуп Тейт. Он продаёт два здания: за 78 000 кредитов, и за 45 000 кредитов. Когда выслушаем все предложения, Тейт предложит нам работу шахтёра. Нужно взорвать скалы в 6 местах. Все камни расположены прямо в городе. Награда: 50 опыта, 4300 кредитов.
Пивной забег
Сара Филберн в своём доме попросит нас сорвать последнюю партию пива Генри. На улице идём за забор, на панели скрытно меняем любую настройку в чане с пивом. После этого нужно подождать один день. Идём слушать разговор Элоизы и бармена. Возвращаемся к Саре. Награда: 50 опыта.
Деятельность: Доставить сообщение Марселю Дюрису.
Летим на планету Волк, Хтония. Говорим с торговцем. 100 опыта.
Последняя воля и завещание
Элиас в верхнем квартале расскажет нам о владельце старой усадьбы Хасановых, Фрэнке Лангстоне. Он попросит нас получить завещание Сахара Гасанова с фермы Сахара на Акиле.
Ферма Сахара. Летим на другую сторону планеты, входим в здание фермы, внутри из сундука забираем «завещание». Возвращаемся. Можем поговорить с Фрэнком Лэнгстоном, или Элиасом Картрайтом. Награда: 100 опыта, 2500 кредитов.
The Great Laredo Caper
В городе Акила встретим 2 девочек, они позовут нас на помощь. Это Анни Уилкокс с подругой, они считают себя юными рейнджерами. Анни расскажет нам, что ночью кто-то ворует оружие из магазина Ларедо. Приходим в нужное место, ночью действительно заметим крадущегося вора. Зовём охрану, и вора арестуют. Идём в офис рейнджеров, говорим с Анни, она окажется дочкой рейнджера. Награда: 50 опыта, 4300 кредитов.
Иксилл. Старфилд. Где искать
1. Мёртвая остановка

Деятельность: Перейти на сайт Eleos.
Иксилл II, The Eleos Retreat. Перед зданием увидим спор. Воины обвиняют пожилую женщину в пропаже их человека. Можем помочь старушке Слоан Темитопе найти пропавшего. Внутри здания говорим с пострадавшим Грегом, он расскажет, где искать место происшествия.
Идём на восток, внутри пещеры убиваем монстра, спасём пропавшего Килмана. Он расскажет, что на него накинули мешок, отвезли куда-то в медицинскую лабораторию. Вместе возвращаемся на базу. Награда: 75 опыта, 5300 кредитов.
2. Охота на призрака
2-ое задание: нужно разыскать похитителей. Идём дальше на восток, за пещерой найдём лабораторию. В здании на столе есть журнал (+5% крит. Урон в ближнем бою). Обыскиваем каюту похитителей, в многогранном сундуке найдём улики. Можно быстро выйти через вентиляцию. Возвращаемся к Слоан. Узнаем, что похитители из Альянса следопытов. Награда: 75 опыта, 7600 кредитов.
3. Экзорцизм
3-е задание: нужно любым способом избавиться от следопытов. Выяснится, что Слоан строит здесь курорт для бандитов «Ретрит», место, где можно скрыться от преследования. А охотники за головами хотят этому помешать. Опрашиваем 3 человек, как поступить со следопытами.
Возвращаемся в лабораторию, садимся на диван, чтобы дождаться следопытов. В разговоре выбираем: переубедить, заплатить 20 000 кредитов, напасть. Идём обратно к старушке. Награда: 100 опыта, 7600 кредитов.
4. Миротворец
4-е задание: поговорить с Неваном. Он отправит нас к владельцу курорта для бандитов, в город Акила. Там на крепостной стене входим в башню, внутри Рейша лично поблагодарит нас за спасение проекта. Можем посоветовать ей, что улучшить в «Ретрит». Награда: уникальное оружие, 50 опыта, 5300 кредитов.
Деятельность: Регистрация в отеле Eleos Retreat. Позже сможем ещё раз слетать на бандитский курорт, чтобы проверить его.
Прочие системы. Старфилд. Где искать
Неумение общаться
Олимпус, Несои, Ферма Лопеса. На орбите планеты услышим сигнал о помощи. Спускаемся на поверхность, найдём небольшую ферму. Альбан расскажет о постоянных нападениях Спейсеров. Они уничтожили его спутниковую связь, нужно её отремонтировать.
На орбите около спутника нападут 3 мелких корабля Спейсеров, уничтожаем. После этого нужно будет отремонтировать ещё 3 спутника на 3 разных лунах. На связь выйдут ещё 2 семьи фермеров, а 3-я семья окажется полностью уничтоженной врагами.
Летим на корабль Альбана, он собрал там 3 семьи, и собирается атаковать Спейсеров, чтобы навсегда прогнать их из системы. Можем уговорить Жаклин Лемер, которая отказывается участвовать.
Летим к планете Айон, уничтожаем пиратов. Затем всем отрядом летим на звёздную станцию врагов. В космосе уничтожаем десяток кораблей Спейсеров. Высаживаемся на космическую станцию, зачищаем двухэтажные залы. Награда: 100 опыта, 5000 кредитов.
Деятельность: Доставить тарелку печеночного паштета в клинику.
Нарион (станция-клиника). Говорим с Ребеккой. Она попросит доставить «печеночный паштет». Его нужно купить в Джемисоне, в кафе у входа. Возвращаемся. Награда: 2500 кредитов.
Деятельность: Собрать седативный препарат для Дарвиша (0/5).
Купить в Джонсоне, в магазине к Космопорта. 150 опыта, 700 кредитов.
Drydock Blues: Trident Luxury Lines
Станция-верфь Trident Luxury Lines. Доставить 2000 аргона для Цзя Чэнь.
Топливо для величия
Получение скорости для Глэдис Коффин. На станции-верфи говорим со старушкой Глэдис, она попросит доставить ей коктейль из Неона. Летим туда, в заведении «Мадам Соваж» покупаем любой цветной коктейль с названием «Скорость» (Velocity). Отвозим заказчице. Награда: 100 опыта.
Поставить Никель в Джемисон
Установить грузовую связь с Джемисон, Альфа Центавра. Это не обычная перевозка, нужно простроить аванпост на месторождении никеля. Всего нужно доставить 500 килограмм никеля. Строим аванпост в той же звёздной системе. Во время постройки выбираем последнюю вкладку «Разное», строим здание «Грузовая ссылка», со всех добытчиков направляем потоки в это здание. После этого на панели управления сможем организовать автоматическую доставку в нужный порт.
Завоевание сердец и умов
Дыра (Волк, Понтем, The Den). Подборка плакатов. На космической станции, на нижнем этаже есть бар Vae Victis. Владелец бара попросит нас развесить плакаты этого заведения. Дальше сюжетных меток нет. Плакаты лежат на верхнем этаже, около кабинки Торгового управления, в углу в открытом сундуке.
Новая Атлантида, Джемисон. Развесить плакаты нужно на подвальном этаже «Колодец», в 3 отмеченных местах. Возвращаемся в бар. Награда: 100 опыта, 2500 кредитов.
Повторная заявка
Дыра (Волк, Понтем, The Den). В жилом отсеке говорим с пилотом Бастьен Графф. Летим в Новую Атлантиду, Джемисон. В офисе US Vanguard говорим о Бастьене, его откажутся принимать. Летим обратно. Награда: 50 опыта, 2500 кредитов.
Groundpounder
Альтаир II, Форпост U3-09. На орбите планеты услышим сигнал бедствия от рядового Махони. Высаживаемся на планету, зачищаем форпост от Спейсеров. Внутри здания отпираем комнату, говорим с рядовой Махони. Нужно освободить других пленников: капрала Лезарма в лазарете, лейтенанта Торреса, капитана-спасателя Мён. Каждый раз будем находит у врагов карточки для открытия новых дверей. В верхней комнате на столе есть «Отчёт-09». Наверху в комнату ворвётся ещё один отряд врагов. Авангард UC и рейнджеры Фристарс объединятся против бандитов Спейсеров.
Летим в исследовательский лагерь, уничтожаем Спейсеров. Внутри здания найдём людей из вольного ополчения. Возвращаемся к лейтенанту Торресу.
На орбите планет Альтаир I и Альтаир V нужно разрушить вражеские корабли. После этого возвращаемся к Торресу. Нужно защитить форпост от вражеского десанта. Поочерёдно прилетит два корабля с отрядами врагов. Награда: 300 опыта, 5000 кредитов, уникальное оружие Миротворец.
Деятельность: Посетить дом Владимира.
Сурьма, VII-a, Вилла Влада. Нужно много топлива, сильный двигатель. На планете обыскиваем загородный дом. Внутри есть 5 планшетов с записями Владимира Солла. 1) На террасе с бассейном, на круглом столике. 2) В зале на длинном столе у телевизора. 3) В жилой комнате. 4) На крыше, на круглом столике. 5) В спальне на прикроватном столике.
Шредингер, III, корабль Дуршлаг. На корабле убит весь экипаж. Слева запертая мастерская, сбоку в спальне можно найти ключ от мастерской. Осматриваем записи на компьютерах. Спускаемся через 2 люка в полу. На нижнем этаже взламываем дверь [мастер], внутри сильный монстр паук.
Операция «Звёздное семя»

Харибда, III, Crucible. Перед поселением людей встретим робота Тобиаса, он потребует доставить ему 150 меди. Женщина Ада проведёт нас внутрь. Встретим президента Франклина Рузвельта. На этой планете роботы и какое-то устройство создали клонов известных людей. На улице говорим с ковбоем Уайатт Эрп, с писательницей по имени Амелия Эрхарт, с египетской правительницей Аманиренас, за стеной города встретим Чингисхана.
Деятельность: Доставить 150 медяков Тобиасу.
Тайные жизни. Ковбой позовёт нас поговорить наедине в пещере. Там выяснится, что его клонировали с серийного убийцы Холмса, а он притворяется другим клоном. Можем убить его или договориться. Награда: 50 опыта.
Объект. Летим в другое место на планете. На заводе с мелкими монстрами ищем 7 записей, которые оставили клоны. В конце пути нападёт огромный монстр. Возвращаемся. В поселении выбираем, кому отдать собранные записи: Рузвельту, Аманиренас, или Чингисхану. Нас отправят в другую систему.
Bel, Расположение сигнала. Около спутника получим координаты.
Желязны, I. Для полёта нужен диапазон грави прыжков 28LY. На орбите этой планеты разрушенный корабль Бигль, пристыковываемся к нему, внутри осматриваем компьютер, получим код отмены. На обратном пути нападут медицинские роботы.
Харибда, III, Crucible. У правителей произошел конфликт, выбираем, кого поддержать. Чингисхан хочет покинуть поселение, а Франклин и Аманиренас хотят установить правила. Если поддержим Чингисхана, то сможем договориться с Франклином, а Аманиренас придётся убить. Идём к Аде, она расшифрует код отмены.
Объект. В здании завода сможем открыть ворота на нижнем этаже. Дальше много роботов, турелей, вражеских клонов. Спускаемся ещё ниже, через конвейеры с телами. В конце, в комнате управления на компьютере нужно включить ручную перезагрузку. Выбираем, кто из правителей будет новым админом. Возвращаемся. Награда: 300 опыта, 6000 кредитов.
Задания спутников. Старфилд. С кем есть романы
Разделённые миры (Баррет)

После разговора с Эмиссаром узнаем о мультивселенных. В Ложе Барретт заинтересуется этим, и захочет пойти с нами. Вместе отправляемся на Эридани VIII-b. По пути он попросит 2500 кредитов, чтобы оплатить расследование убийство его знакомого Эрвина. Позже понадобится ещё 4000.
Эридани VIII-b, Сигма Темпл. В очередной раз активируем храм, Барретт повторит за нами, и получит свою особую силу «Параллельное Я». Снаружи появится его двойник. На нас нападут звезднорожденные, все вместе отбиваемся от них. Барретт научится призывать двойников. Наргада: 250 опыта, 3500 кредитов.
Нарушение договора (Баррет 2)
Нужно отвезти Барретта на планету Гагарин (Альфа Центавра). В городе «Посадка Гагарина» придём к адвокату Элли Янктон. Барретт нанял её, чтобы вернуть доброе имя своего друга, которого 20 лет назад обвинили в разрушении экосистемы в местных шахтах. Адвокат поручит нам собрать доказательства.
Идём осматривать квартиру Эрвина. На стене есть сейф, он открывается через компьютер в другой комнате. Забираем инопланетный кактус и предмет из сейфа.
Литейный округ. У входа в шахту используем компьютер, в самом низу создаём запрос, по номеру шахты найдём её координаты.
Шахта Гефест Н-363. У входа можем взломать компьютер администратора, через него откроем доступ к 2 компьютерам внутри шахты. Спускаемся на лифте, убиваем монстров, осматриваем 2 компьютера, можем взломать пару боковых комнат. Возвращаемся к адвокату.
В городе нужно найти свидетеля Хельги. Идём к доктору Кила, затем в магазин Клинта, используем убеждение или 4000 кредитов. Говорим с Лиззи в баре, снова убеждаем. Найдём старика Хельги в здании рядом, уговариваем его дать показания в суде. Награда: 250 опыта, 5000 кредитов.
Перепроектированный (Уолтер)
В Ложе Уолтер Страуд захочет создать новый корабль. Нужно слетать в офис его компании, на строительную верфь в системе Нарион. В космосе пристыковываемся к верфи. Внутри говорим с Жюль Деганте. Выбираем, какой тип корабля создавать: уникальный и дорогой, или настраиваемый с разной комплектацией. Можем поговорить ещё с 4 конструкторами, выслушать их идеи, и дать обратную связь.
Выбрав корабль, нам нужно будет провести тесты на своём корабле. Понадобится выполнить миссию пассажира, и задание по поиску добычи. Подходим к панели заданий у входа на станцию, выбираем задание. Нужно или убить пирата, или отвезти 2 рабочих. После этого говорим с Жюль. Возвращаемся к Уолтеру. Награда: 200 опыта, 11 500 кредитов.
Деятельность: Соберите свой новый корабль.
In Memoriam (Сара)

В Джемисоне идём в район МАСТ, на лифте поднимаемся в Центральное командование, чтобы поговорить с адмиралом Логаном. Сара Морган попросит дать ей доступ к планете, на которой разбилась её команда, где она прожила год в диких условиях, а потом её эвакуировали.
Эта Кассиопея, Кассиопея I, Корабль. На месте крушения Сары идём к обломку корабля внизу. В помещении есть силовая розетка, для неё нужно найти элемент питания. Рядом на белом ящике есть журнал (–1% топливо, нужное для гравитационного прыжка).
Снаружи поднимаемся на вершину горы, забираем батарею. Нападут 3 каменных монстра, убиваем. Внутри корабля вставляем батарею, на компьютере читаем Телеметрические данные ещё о двух кораблях.
Место крушения экипажа Dauntless. Перемещаемся по планете в южную точку. Идём к большому дереву, под ним капсула корабля, обустроенная как хижина. Внутри найдём девочку Сону. Это ребёнок двух погибших военных, она осталась выживать одна. На столе есть журнал (+5% скорость добычи ресурсов на аванпостах).
Сара отправит нас собирать жетоны погибших солдат. Снаружи ищем кладбище, с могил собираем 8 жетонов. Ещё 2 жетона съел большой монстр, нужно убить его. Возвращаемся в хижину, уговариваем девочку улететь с нами, или оставляем её здесь.
Если увезли девочку Сону, то поселим её в «Ложе», нужно навестить её там. Вместе с Сарой идём к военному мемориалу «Колония», затем на лифте поднимаемся к водопаду. В этот момент можно признаться Саре в любви. Награда: 275 опыта, 10 500 кредитов.
Разделённые лояльности (Андрейя)

Если долго будем путешествовать с напарницей Андрейя, то постепенно она расскажет про своё прошлое. Она родом из фанатиков Дома Ва’руун, верящих в Великого Змея. По их заданию она была в составе группы наёмников. А потом фанатики решили устранить наёмников, но они все разбежались, а виновной считают Андрейю. Она хочет это исправить.
Акила. Идём в бар Aggie’s, чтобы найти её знакомого Эрена. Его там не окажется. Говорим с владелицей бара, она будет недовольна возвращение Андрейи, но расскажет где искать.
Хула, II, Лагерь Эрена. На тропической планете зачищаем базу от врагов зилотов. Позже Андрейя найдёт сбоку в кустах могилу Эрена. Внутри здания, на верхнем этаже со стола берём Планшет Эрена.
The Den. Летим искать другого наёмника. На звёздной станции гворим с Рейной Маркес, используем убеждение или деньги. Узнаем про Джаеду. В космосе среди обломков встретим Джаеду, поможем ей отбиться от пиратов, стыкуемся с ней. Узнаем, что наёмников пытался убить Томисар. Выходим в космос, убиваем ещё один корабль зилотов.
Муфрид, IV, Станция UCN-48. Прилетим на станцию, где обитает только Томисар — куратор Андрейи, её единственная связь с Домом Ва’руун. Выбираем, убить его или доложить о его действиях Совету. Вместе с Андрейей возвращаемся в «Ложу». Награда: 250 опыта, 7600 кредитов.
Обязательства: [Персонаж]
С любым своим напарником придётся обсуждать выполняемые задания, во время этого можем флиртовать. Когда достаточно улучшим отношения, появится возможность провести свадьбу. Отправляемся на курорт Paradiso, проведём церемонию там, получим уникальный подарок, у каждого персонажа свой.
Фракции
UC авангард
Деятельность: Поговорите с сержантом Юми
В Джемисоне, около космопорта идём в офис UC Sec. Внутри говорим с первым сотрудником, и узнаем, что UC набирает новых сотрудников. Можем согласиться на опасную работу. Так мы вступим в гильдию, получим первое задание.
Поддержание мира
На лифте UC едем на 2-ой верхний этаж «Оборонные исследования». В кабинете встретим агента Платона. Он поручит нам отнести пакет сержанту Юми. Но вначале пакет нужно взять, он спрятан в городе под скамейкой. Возвращаемся к Юми, отдаём. Награда: 100 опыта, 4300 кредитов.
Перерыв на рассвете
Чуть позже у Юми появится ещё задание. Произошла потасовка в ресторане «Рассветный руст». Нужно поговорить с Ройсом в Зарянке. Едем в Жилой квартал, справа от выхода из поезда входим в кафе. Говорим с барменом Ройсом. Узнаем, что один из подравшихся живёт в Башне Афины. Идём в соседние здание «Athena Tower», в холле говорим с Хьюго, у него нужно забрать украденное обручальное кольцо. Применяем [убеждение], если не получится, то отходим подальше, и убеждаем снова. Возвращаемся к Юми, можем сдать кольцо или оставить себе. Награда: 100 опыта.
Деятельность: Поговорите с командиром Туалой
В Джемисоне по сюжету мы говорили с Туалой, в офисе Vanguard. Это ещё одна возможность вступить в гильдию охранников UC. Получим задание.
1. Выше и дальше (Supra et Ultra). Старфилд. Задания фракций

На лифте спускаемся на этаж «Ориентационный зал Авангард». На компьютере подтверждаем договор о зачислении на службу. Проходим через музей истории человечества, узнаем всю историю мира Старфилд. В конце нужно сдать экзамен на симуляторе космического корабля. Достаточно победить в 3 космических битвах. Можно пройти все 6 уровней симуляции. Возвращаемся к Туала, принесём клятву верности US, и нас примут.
2. Грубая работа

Нужно Поговорить с начальником экипажа Гератом на космодроме Новой Атлантики. Возвращаемся на космодром, слева от нашего корабля идём к соседнему кораблю, говорим с техником. Узнаем, что нам погрузили дополнительный груз для задания.
Деятельность: Проверка инвентаризации судна. Входим на свой корабль, перед кабиной пилота осматриваем левую стенку, в ней есть меню грузов в трюме. Проверяем, что нам погрузили.
Харибда, III, Производственный центр «Тау Гурмэ»
Деятельность: Найти сигнал бедствия в системе Харибда.
Установить контакт с поселенцами на Тау Цети II. В здании найдём выжившую Адриан, а все остальные погибли от опасного монстра (отсылка к Чужому). Идём восстанавливать систему безопасности, ищем компьютер, на нём включаем средства защиты. Чуть дальше, перед окном ещё один компьютер «Животноводство», на нём ищем цель 183,5. Начнём слышать звук датчика при приближении монстра. За окном увидим, как монстр-паук убьёт животное.
Нужно убить терорморфа. Вручную сделать это сложно, лучше пройтись по крышам зданий, включить 3 турели. Для каждой придётся нажать по 2 кнопки на устройствах рядом. После заманиваем паука на дорогу между зданиями, там его расстреляют турели. Забираем «Образец клетки Террорморфа». Говорим с Адриан, она попросит доставить образец монстра знакомому учёному. Летим обратно к командиру Туала. Награда: 250 опыта.
3. Доставка дьяволов. Старфилд. Задания UC

Солнце, Марс, Сейдония
На Марсе нужно найти Персиваля Уокера. Спрашиваем в Управлении торговли, в дальней комнате. Узнаем, что Персиваль должен им большую сумму. Нам предложат начать поиски в нижнем баре «Шестой круг». В этот бар пускают только ветеранов «Дьявола», говорим с посетителем Энди, с одноглазым барменом Лу. Он задаст пару вопросов об экзаменах в Авангард.
Лу поможет нам, только если выплатим долг Персиваля, около 22 000 кредитов. У выхода из бара говорим с посетителем Кембридж Купер, он предложит вариант, как выплатить долг без денег: нужно закончить исследование в шахте, для этого придётся убить напавших Спейсеров.
Шахта находится на западе от города, её видно только на локальной карте. Зачищаем все помещения от врагов. Через интерком говорим с Купером. Используем устройство рядом, вставляем в него водный гематит. Позже забираем результаты исследования.
Возвращаемся в Сейдонию, говорим с Кембриджем, затем с торговцем Октай, и сможем погасить долг. Спускаемся к Лу, получим ключ доступа. Возвращаемся в ту же шахту, ключом отпираем двери, в заброшенной части обходим пропасть по правой стороне, найдём Персиваля. Он осмотрит образцы. Вместе возвращаемся в бар, встретим Адриану. Награда: 250 опыта, 11 300 кредитов.
4. Очевидец

Альфа Центавра, Новая Атлантида, Джемисон
Едем в район МАСТ, перед входом встретим Адриану. Проходим в зал заседаний кабинета министров, докладываем об опасности появления монстров. Окажется, что для открытия архивов по террорморфам нужно согласие всех 3 сторон, ранее воевавших между собой. Совет UC откажется проводить эту процедуру, пока опасность не доказана.
Но прямо в этот момент монстры нападут на город Джемисон. Нас отправят в космопорт на подземном поезде. На станции обезумевшие люди нападают на охранников. Рядом можно взять ЭМ-оружие, чтобы не убивать, а оглушать людей. Обстреливаем всех, пока не лягут, и только потом сможем уехать.
На космодроме вместе с охранниками нужно убить террорморфа. После победы говорим с охранниками и пожарниками, можем взять один отряд поддержки с собой. На взлётных площадках убиваем ещё 2 террорморфа. Возвращаемся в штаб, и министры разрешат нам доступ в архивы. Награда: 350 опыта, 14 400 кредитов.
5. Такие друзья. Starfield. UC Vanguard

Говорим с заместителем Макинтайра, она передаст нам 1-ую часть кода для архива, со стороны UC. В её комнате на столике есть журнал (–1% топлива, нужного для гравитационного прыжка). Ещё 2 части нужно взять в посольствах Фристар и Дома Ва’руун.
Фристар. В здании ищем посла Рэдклифф, нужно убедить её или незаметно пробраться в её комнаты через вентиляцию [замок мастер].
Дом Ва’руун. Вход сбоку от банка, внутри в лифте спускаемся в посольство. В здании раскидана вся мебель, никого из людей нет, только заросли красных растений, туман и манекены. Включаем электрический щиток, услышим голос через домофон. Идём дальше через коридоры, обстреливаем роботов и турели, или взламываем их через компьютеры. Ниже включаем второй щиток. На нижнем этаже встретим посла Бал’мор. Узнаем, что этот бардак устроило растение Venom Tree, которое может взламывать электронные системы. Посол согласится отдать часть своего кода.
Можем ещё раз сходить к заместителю. В городе идём в Музей, на лифте спускаемся в Архив перемирия. Вставляем 3 кода в 3 двери вокруг. Внутри архива открываем только одну ячейку, забираем данные и уходим. Снова идём к заместителю, на лифте поднимемся на вершину башни, откуда видно весь город. Здесь получим: гражданство UC (сможем покупать недвижимость), 350 опыта, 5000 кредитов.
6. Дьяволы, которых вы знаете

В штабе UC на лифте спускаемся в подвал «Подраздел 7». Здесь в большой камере тайно содержится военный преступник Vae Victis, отец Адрианы, которого считают умершим. Через интерком говорим с ним. Он может помочь нам собрать старую исследовательскую группу против террорморфов. Но вначале нужно помочь ему убить одного из его бывших помощников, которые избежали правосудия.
Волк, The Den
Говорим с капитаном Маркесом, она расскажет о местном неуловимом преступнике, на пиратском корабле «Колдун».
Руины Эфирии. На орбите среди астероидов вступаем в бой с кораблём, уничтожаем его или отключаем двигатели. Если разрушим его, то нужно обыскать обломки и забрать доказательство его убийства.
Возвращаемся в «Подраздел 7», отдаём доказательство, получим информацию о роботе. Награда: 150 опыта, 3000 кредитов.
7. Военные реликвии. Starfield. Роботы, мехи

Солнце, Марс, Штаб-квартира «Красных дьяволов»
Говорим с Адрианой. Есть возможность рассказать ей о выжившем отце, но лучше промолчать.
Нарион, Ниира, 1-Of-A-Kind Salvage
Прилетим на свалку, где жестянщики разбирают старых огромных роботов мехов. В главном здании говорим с торговцем Гель, убеждаем его или платим 1000 кредитов. Чуть дальше забираемся в вершину разрушенного космолёта, найдём робота Кайзера. На нём 3 тепловых пиявки, отстреливаем их. Робот попросит принести ему новую батарею микроячейку.
Возвращаемся к торговцу. MicroCell продаётся у него примерно за 10 000 кредитов. Если не хватает денег, можем заняться поиском дорогих деталей на свалке, отметится 3 подходящих места.
Отдаём батарею роботу. Он не согласится пойти с нами, пока не закончит свою предыдущую миссию. Вместе идём уничтожать отряд врагов. После летим обратно в штаб «Красных дьяволов». Награда: 250 опыта, 11 300 кредитов.
8. Вражеская разведка

Идём за Адрианой, она покажет 2 варианта масштабного уничтожения террорморфов: 1) разведение крупных монстров жирафов, поедающих только террорморфов, 2) выведение вирусов, убивающих монстров. В любом случае понадобится дополнительная информация, готовимся к полёту. Идём к лейтенанту Азеведо, сможем купить у него вооружение.
Толиман, II, Лондинион
Прилетим на планету, которая давно находится на карантине. На орбите говорим с охранниками, и нас пропустят. После приземления во льдах, идём в хорошо охраняемый командный пункт. В здании говорим с лидером, сбоку на складе можем взять набор легендарной брони.
Всем отрядом подходим к запертым воротам, робот откроет нам доступ. За воротами дикая территория, где много типов монстров. Отстреливаем врагов, 3 террорморфов, собираем 3 образца. Один образец внутри подвешенного контейнера, нужен хороший ракетный ранец. Отдаём все образцы роботу Кайзеру.
Проходим в паровые туннели. За окном увидим, как растение Лазарь превратит мелкую тепловую пиявку в террарморфа. Именно из пиявок вырастают эти монстры, но это занимает много времени. А местное растение ускоряет преобразование. Идём убивать нового террарморфа, сканируем его образец. Обсуждаем результаты с командой.
На пути запертые ворота. Робот откроет нам двери наверх, идём туда. В комнате управления включаем питание, затем кнопку на центральной стенке. Рядом на компьютере прослушаем запись. Отец Адрианы узнал тайну происхождения террарморфов, и потому уничтожил местный космопорт и поместил планету в карантин.
Спускаемся и выходим из здания. Снаружи нападёт особо сильный террорморф, с него заберём последний образец. Возвращаемся на базу. Награда: 350 опыта, 14 400 кредитов.
9. Созданное наследие (A Legacy Forged). Starfield. Что выбрать

Альфа Центавра, Новая Атлантида, Джемисон
Снова спускаемся в «Подраздел 7», допрашиваем Vae Victis. Узнаем, что это он устроил атаку террорморфов на Джемисон, с помощью своего сообщника Орлаза. До этого он попросил нас убить Орлаза, чтобы замести следы. Генерал предложит нам скрыть его действия, свалив всю вину на Орлаза. Выбираем, что скажем министрам.
На верхнем этаже говорим с Адрианой и Персивалем. Если решили обвинить генерала, но до этого не рассказывали о нём другим, то теперь придётся признаться. Или можно продолжать врать.
Идём на совет министров, выбираем: 1) виновного: Vae Victis или Орлас. 2) Выбираем, что делать с заводом «Лазарь»: оставить охрану, усилить, уничтожить. 3) Как уничтожить террорморфов: быстро убить микробами или безопасно развести хищников против них. Награда: 350 опыта, 18 800 кредитов, жильё в Башне Меркурий.
Деятельность: Поговорите с командиром Туалой.
После окончания всех заданий UC получим статус «Гражданин первого класса». Это даст нам скидки во всех магазинах UC. Откроется доступ к 3 типам бесконечных заданий. Чтобы получить своё жильё, идём в офис Aphelion Realty, говорим с Зорой, получим ключ. Идём в башню, на лифте поднимаемся в свою квартиру. Внутри только пустые комнаты и балконы.
Обыск и выемка
После того, как освободим космопорт от террорморфов, к нам снова обратится сержант Юми. Нужно обратиться к работникам порта, а потом найти среди них контрабандиста.
Идём в район МАСТ, на этаж Оборонные исследования, берём информацию о кораблях, читаем планшет «Потенциальные корабли».
Идём к Юми, выбираем 1 из 4 кораблей, который занимается контрабандой. Выбираем «Ананси», перевозящий картошку.
В космопорте входим на выбранный корабль. Внутри нужно найти контрабанду. Обыскивать помещения бесполезно, сразу идём на капитанский мостик, на левой стене осматриваем «Грузовой отсек», из него забираем «Ящик с контрабандой». Капитан предложит замять эту ситуацию. Если откажемся, то начнётся перестрелка. Возвращаемся к Юми. Награда: 200 опыта, 5300 кредитов.Две сказки, два города
2-ое задание Юми после террорморфов. Идём расследовать инцидент в Посольском районе. На вокзале кто-то нарисовал граффити. Офицер нашёл 2 свидетелей, но их показания расходятся. Допрашиваем работника рядом, он видел человека в костюме дальнобойщика, с книгой.
2-ой свидетель работает в офисе, на этаже Кабинетные палаты. Он покажет нам свои текстовые показания на своём компьютере. Осматриваем стол, рядом собираем улики: в мусорном ведре костюм Фланель для космических дальнобойщиков, справа книга «Повесть о двух городах».
Возвращаемся к Юми, встретим там 2-го свидетеля. Выбираем, кого обвинить. Если обвинить офисного работника, то нужно убеждение, одних улик не хватит. Награда: 200 опыта, 7600 кредитов.
Апекс-хищник
Поговорите с Персивалем. Возвращаемся к учёному на Марс. Можем взять майора Адриану с собой в команду. Вместе идём искать 4 образца генов из монстров. Убивать монстров не обязательно, можно незаметно подходить поближе, и забирать образцы на клавишу Е. Награда: 150 опыта, 3000 кредитов. После этого у учёного появятся бесконечные задания.
Рейнджеры (Freestars Rangers)
1. Депутат. Starfield. Где добыть хорошие корабли

Чейенни, Акила, Город Акила
По главному сюжету прилетим в город Акила, разберёмся с грабителями банка. После этого нас отправят в офис рейнджеров, он находится в центре города. Внутри говорим с девушкой. Нас примут в качестве помощника рейнджера. Для начала нужно выполнить 1 из 4 побочных заданий, его можно взять на доске объявлений рядом.
Спасение заложника на Оборум IV. На орбите планеты нужно разрушить захваченный корабль, пристыковаться к нему. Внутри зачищаем 3 этажа от врагов, в каюте капитана освобождаем заложника.
Уничтожить Каитана багрового флота по адресу Sol.
Убить Главаря преступной группировки на Арктур II.
Убить Капитана вне закона на Хула II.
Чейенни, Акила, Город Акила
Выполнив задание, возвращаемся к Эмме. Вместе пойдём на 4-ый этаж к маршалу Даниилу Блейку, получим звание помощника, уникальный револьвер Deadeye.
Чейенни, Монатара Луна, Ферма Ваггонер
На луне говорим с фермером Микаелой. Идём через ущелье вниз, осматриваем 1-ые следы. На дне монстры большие муравьи, около них 2-ые следы. Идём до 3-их следов, затем налево. Дальше на пути мины с лазерными растяжками. 4-ые следы перед болотом с минами, 5-ые следы внутри туннеля.
Найдём лагерь, говорим с Вождём ряженых. Договориться не получится, убиваем бандитов. После в карманах лидера берём и читаем запись «Работа сделана», говорим с Эммой. Возвращаемся к фермерам. Награда: 250 опыта, 9300 кредитов.
2. Где строится надежда

Докладываем маршалу. Нападавшие — это бывшие солдаты из Первой кавалерийской армии, но непонятно, зачем им нужна была ферма. Летим узнавать, у кого они украли свой корабль.
Вало, Полво
Пристыковываемся к Кораблю Ниа Калу. В комнате управления лежит раненная Ниа, она попросит починить её корабль. Обходим корабль, на каждом этаже есть по 1 поломке: 1) внизу желтая панель, 2) белый переключатель на боковой стенке, 3) красная кнопка около красной двери. После Ниа подскажет нам лететь в Хоуптаун.
Вало, Полво, Miatha
Летим к самой планете, проходим сканирование, садимся в город Хоуптаун. В порте Аделла попросит помочь ей вернуть свой корабль, его забрали из-за контрабанды (квест: Captain’s Bounty).
В здании идём за Ниа наверх. Говорим с начальником Роном Хоупом, рассказываем о пиратах, похитивших корабль. Кто-то помог им изнутри корабля. Узнаем, что похищенный корабль ранее видели на Неоне. Награда: 250 опыта, 11300 кредитов.
3. Тени в Неоне

Волий, Альфа, Неон
Высадимся на площадке перед разноцветным высотным городом под куполом. Поднимаемся на лифте в город. Нам нужен местный лидер рейнджеров Джейлен Прайс.
Вместе с ним идём ниже, говорим с монтёром Билли, можем купить у него информацию за 1000 кредитов, или запугать его. Позже сможем его убедить. Билли попросит разобраться с бандитами, которые вымогают у него долг.
Идём к складу, говорим с охранником синдиката, применяем убеждение, значок, 1000 кредитов. Внутри старик Эммет, говорим с ним о вымогательстве людей. Можем убедить его, заплатить долг 4000 кредитов, или атаковать. После возвращаемся к Билли, он расскажет нужную информацию.
В заведении «Мадам Соваж» говорим с Грейс. Она угнала корабль по заказу, а потом отдала его «Первым». Обвиняем её в угоне, используем убеждение или прочие варианты. Узнаем, что заказчик общался с ней через зашифрованные записи.
На базе рейнджеров, на 3-ем этаже говорим с хакером по имени Алекс Шадид, отдадим ему запись для расшифровки. После говорим с маршалом Дэниелем. Получим следующее задание. Награда: 250 опыта, 11 300 кредитов.
4. Хирургический удар

Нарион, Клиника
Летим к космической медицинской станции. Здесь находится один из наёмников. Внутри говорим с местным рейнджером Беном, затем с администратором Ари. Опрашиваем двух пациенток: Джейн, Кэндис. Или если есть навык [компьютера], можем взломать панель рядом, узнаем о нужной пациентке.
Возвращаемся к Ари, он расскажет о 3-ей подозреваемой, она на тяжелой операции в ВИП отделении. Чтобы пройти туда, нужно незаметно украсть карту доступа из сейфа главного врача, или уговорить его, применить [медицину].
В другом отделении увидим убитого врача. Отстреливаемся от турели, чуть дальше есть растяжка. Больше никого. Осматриваем записи в компьютере, сообщение на столе «Срочно – читать немедленно». Узнаем об укрытии преступницы.
Сахаров, Боннер, Звёздная станция
Среди обломков астероидов ищем тайную космическую станцию. Внутри к нам по связи обратится Майя Круз, и предложит отступить. Проходим через двойные двери, нажимая зелёные кнопки, идём мимо большого кристалла, здесь есть мелкие монстры.
Красная дверь заперта 4 стержнями по углам, их можно разбить ударами любого оружия ближнего боя. За дверью боевой робот, убиваем. Спускаемся на лифте в шахту с кристаллами. Дальше ещё роботы. На коробке можно использовать компьютер, чтобы активировать робота, он будет помогать нам.
Дальше 2-ая запертая красная дверь, от неё идём по красному кабелю, внутри небольшого здания взламываем компьютер, отпираем двери. Ниже мелкие монстры, турель. Спускаемся вниз по кристаллам. Едем на 2-ом лифте вниз. На дне много сильных роботов, 3 турели сверху. Забираемся на вершину башни, выбиваем красную дверь, ударяя 4 стержня.
Внутри обстреливаем Майю. После победы допрашиваем её, можем добить или оставить. Получим шифрованный лист. Рядом входим в небольшой лифт, изнутри отпираем красные двери и большие ворота. Поднимаемся на лифте обратно. Летим обратно на базу. Награда: 350 опыта, 11 300 кредитов.
5. В бегах

Красная миля
Внутри здания увидим, как охранница Штокер наставила пистолет на не заплатившего клиента. Говорим с хозяйкой Мей, узнаем, здесь проводятся смертельные гонки. За барной стойкой сидит рейнджер Осень. Вместе с ней идём на встречу с информатором Нефрит. Узнаем, что добраться до Марко можно, если поучаствовать в смертельных соревнованиях «Красной мили». Говорим с Мей, договариваемся об участии.
За дверями выйдем на балкон, спускаемся на лифте. На поверхности планеты идём по заснеженной тропинке, убиваем монстров ящеров. Нужно подняться на холм с красной трубой, под ней обыскиваем тело, найдём журнал (+5% урон баллистического оружия). Нажимаем кнопку, включим испытание.
На нас начнут нападать монстры со всех сторон. Нужно быстро вернуться на базу, можно убегать от врагов. Снова говорим с Мей, и она организует нашу встречу с Марко.
Акила, Луна Кодос, Фортуна
Нужно взойти на борт корабля Марко. Внутри во всех коридорах расставлены цветы и украшения. Идём в главную комнату к Марко. Можем договориться с ним, заплатить деньги, или напасть. В любом случае получим ещё один шифрованный лист. Снова идём к хакеру Алексу. Награда: 350 опыта, 11 300 кредитов.
6. Первый в бой, первый на смерть

Арктур, Арктур II
Поучаствуем в брифинге на базе, в этот момент Алекс расшифрует все записи. Узнаем, что штаб-квартира Первых находится на «Фабрике». Летим на Арктур II. На орбите нужно уничтожить 2+2+2 сильных корабля врагов. (На стандартном космолёте сложно будет победить, лучше перед этим выполнить побочное задание «Богомол», и прилететь сюда уже на боевом корабле).
Мехзавод Freestar. На поверхности планеты войдём на завод мехов, заброшенный после войны. Здесь основной штаб «Первых». С боем прорываемся через 3 больших помещения: Плавильни, Сборка, Командный центр. В центральном здании нужно победить лидера Пакстона Халла. Рядом на столе есть журнал (+5 кг грузоподъёмность). Перед смертью лидер расскажет, что их нанял Рон Хоуп, владелец судостроительной компании. Пакстон нападёт ещё раз, добиваем его. Награда: 250 опыта.
7. Молот падает
ХоупТаун
Идём через офисы и цеха к Рону Хоупу. Он признается, что действительно нанял «Первых», чтобы замести следы своих экспериментов. Кроме космолётов он решил заниматься производством удобрений, но в процессе в компании изобрели вещества, от которых погибает урожай, но повышается добыча минералов из этой земли. Он пытался честно выкупить фермы, где проводились эти опыты, но не получилось, поэтому пришлось нанять наёмников.
Рон предложит замять это дело, и предложит взятку 20 000 или 50 000 кредитов. 1) Можем попытаться арестовать его, но тогда придётся убить всю охрану на заводе, и многие люди останутся без работы. 2) Можем отпустить его, чтобы никто больше не пострадал.
Летим докладывать маршалу Блейку. Если не арестовали Рона Хоупа, то ничего не расскажем. Нас наградят званием полноценного рейнджера. Награда: 150 опыта, костюм рейнджера, корабль Star Eagle.
Рюдзин Индастрис
1. Возвращаясь к теме. Старфилд. Корпорация, Киберпанк

В Джемисоне на улице есть красный киоск, в нём можно подать заявку на трудоустройство в корпорацию Рюдзин (Ryujin Industries). Отвечаем на вопросы анкеты, в конце отправляем заявку. Но физически вступить в гильдию корпоратов сможем только в городе Неон (Волий, Волий Альфа).
На главной улице Неона идём на восток, входим в красное здание. Говорим с секретаршей, она отправит к Имоджин Сальцо. В лифте едем на этаж «Операции». Человек за столом можем проводить нас к кабинету. Идём вправо, затем по небольшой лесенке, в застеклённый кабинет слева. Проходим собеседование с Имоджин, она примет нас на работу, попросит принести кофе.
На улице идём в кафе TerraBrew. Здесь на нас наставит пистолет Томо, бывший работник корпорации, которого уволили. Можем убедить его или напасть. Забираем кофе и возвращаемся.
В офисе честно рассказываем про конфликт, и нас повысят до оперативного сотрудника. А пока разносим кофе, идём в соседнюю комнату, в зале говорим с начальниками 4 отделов. Награда: 250 опыта, 4800 кредитов.
2. На шаг впереди

Имоджин поручит нам незаметно загрузить программу в CeltCorp, в офисе их конкурентов. Получим пару отмычек. На улице идём к большому клубу на западе, перед ним входим в лифт справа, на этаж «CeltCorp». На входе в офис работает Клевер, у неё можно взять побочное задание. Проходим в пустую центральную кабинку с компьютером, приседаем и незаметно взламываем устройство. Возвращаемся к начальнице. Награда: 100 опыта, 1000 кредитов.
Балансировка бухгалтерского учёта
Деятельность: Поговорите с Хамзой. Перед кабинетом Имоджин говорим с начальником охраны Рафик Хамза. Он расскажет, что в свободное время занимается благотворительностью на нижнем этаже, и потерял там свой планшет.
Идём на нижний этаж. Около центра сидит попрошайка Хуонг Ле. Планшет у неё, но в замен она попросит найти её 3 бумажные записи: 1) снизу под коробками, сдвигаем их, 2) в шкафчике у стены, 3) на крыше небольшого домика, нужен ракетный ранец. После забираем планшет, относим Рафику. Награда: 100 опыта, 2000 кредитов.
3. Новый нарратив
Имоджин отправит нас в город Акила. В городе, справа от входа идём в магазин «Огнестрельное орудие Ларедо». Здесь нужно подбросить конфиденциальные файлы. На верхнем этаже нужно дождаться, когда отойдёт охранник, и взломать дверь. Внутри комнаты осматриваем сундук, подкладываем туда файл (клавишей Q). Возвращаемся к Имоджин. Награда: 100 опыта, 1250 кредитов.
4. Доступ – это ключ

Летим на станцию-клинику, в системе Нарион, Вало. Можем одеть костюм или форму охранника, чтобы нас приняли за своего. Слева от входа в клинику, на креслах лежит журнал (+15% меньше расход кислорода). На верхнем этаже говорим с главным охранником, его нужно убить или уговорить, чтобы получить ключ-карту. Награда: 100 опыта, 2500 кредитов.
5. Сеять раздор
Нужно переубедить двух заказчиков, чтобы они не связывались с нашими конкурентами Infinity LTD. Перед заданием можем прочитать 2 досье о заказчиках, узнаем, каких их лучше убеждать. На Неоне идём в клуб, внизу сбоку Зола Адиса, на VIP-балконе Артур Круз. На балконах идём в тупик, на круглом столике нужно подменить презентацию Нины. Возвращаемся. Награда: 250 опыта, 10 000 кредитов.
6. Несчастные случаи случаются
Летим в город HopeTech (Вало, Полво). Здесь огромный завод кораблей. На 1-ом этаже проходим через офис в цех. В конце зала поднимаемся в построенный космический корабль. На верхнем этаже ходит 1 охранник, незаметно от него взламываем панель около лестницы, и убегаем. Награда: 100 опыта, 2500 кредитов.
7. Сохранение преимущества
Нужно украсть прототип двигателя у компании Trident Luxury Lines. Летим на их космическую верфь, в системе Чейенни, Акила. Внутри самый безопасный путь через вентиляцию, нужно на входе взломать замок эксперт, затем внизу через решетку заглянуть в сундук, взять оттуда схему прототипа. Награда: 100 опыта, 2500 кредитов.
8. Главные секреты

Имоджин отправит нас к своей начальнице Улару Чен. На лифте выбираем Исполнительный этаж. Говорим с секретаршей, слушаем разговор с предыдущим посетителем. Улару отправит нас на встречу с информатором Саймон Рычек, он продаёт информацию о новом проекте конкурентов Infinity LTD.
Летим на Марс, в зале с шахтой на верхнем этаже встретим Саймона, говорим ему пароль-отзыв. Он попросит за информацию 10 000 кредитов или ответную услугу: убить наёмницу Малай Лискова на корабле «Датура».
Если выбрали услугу, то летим на орбиту Сатурна. Говорим с Малай, она разрешит пристыковаться к ней, но на борту попытается убить нас. Можем убедить или убить её, чтобы получить её пистолет Эмбер. Если убьём наёмницу, то дополнительно сможем забрать её корабль.
Возвращаемся к информатору, получим 2 файла: «Аудио: Стэнли Макмиллан», «Файл: Стэнли Макмиллан». Нужно обязательно прослушать их. Идём в офис, рядом на Марсе, взламываем компьютер Стэнли, внутри ещё один взлом файла. Получим данные о проекте «Доминион».
Летим на базу. Улару поймёт, что это не проект Infinity LTD, а один из наших проектов. Значит, конкуренты смогли украсть нашу информацию, и в нашей корпорации есть «крот». Награда: 250 опыта, 10 000 кредитов.
9. Проверка биографических данных

В корпорации идём к Далтону, специалисту по безопасности. Вместе займёмся поисками «крота». Он отправит нас к хакеру, чтобы получить программу для взлома. Потом придётся незаметно проникнуть в офис корпорации, чтобы никто из сотрудников не узнал. Для этого получим не летальное оружие Novablast Disruptor.
Идём в дом «Мадам Соваж», говорим с хакером Никс. Нужно убедить его, заплатить 2500 кредитов или сделать услугу: взломать ещё один компьютер в офисе, который принадлежит Камден Чо. Во внешнем квартале Неона забираемся наверх, перепрыгиваем по висящему грузу, попадём на крышу корпорации.
По вентиляции попадём в комнату. Впереди сломанная дверь, перед ней ищем подъём вверх, забираемся в следующую вентиляцию, на панели отключаем освещение. На этаже незаметно проползаем мимо охранников. Если нас заметят, то 1 раз можно убедить коллегу не поднимать тревогу. Перемещаться лучше по кабельным каналам под потолком. Взламываем отмеченный компьютер. Рядом сверху есть люк в потолке, за ним быстрый выход из здания.
Идём к хакеру домой, на нижнем этаже квартала, затем назад к Далтону. Узнаем, что улики указывают на нашу начальницу Имоджин. Награда: 250 опыта, 5000 кредитов.
10. Виновные стороны

Идём к Имоджин, но её не окажется в кабинете. Помощница Юко тоже ищет её, от неё узнаем про убежище синдиката Сокгух. Можем вернуться к Далтону, а потом к мэру Байю, чтобы обойтись без боя. Байю разрешит нам войти в убежище, если украдём оттуда листок с информацией.
Вход в убежище находится в ресторане «Frankie’s Grab & Go». Внутри говорим с продавщицей Фрэнки, в подсобке входим в шкаф. Если договорились с Байю, то воины синдиката не будут нападать, но на 3-ий этаж нас не пустят. В высоком зале используем ракетный ранец, чтобы залететь на панели под потолком, так незаметно сможем забрать документ, и проберёмся в комнату Имоджин.
Имоджин расскажет, что её подставили, а настоящий «крот» — Улару. Получим записи Имоджин. В этой же комнате можем взять антикварный предмет, получим побочное задание. Возвращаемся на базу.
В корпорации можем поговорить напрямую с Улару, она признается, что подставила Имоджин. Но всё это, чтобы сделать корпорацию сильнее, чтобы сместить слабого директора Масако. Выбираем, чью сторону занять: Улары или Масако. Идём докладывать Далтону, он пока будет изучать доказательства. Награда: 250 опыта, 4800 кредитов.
11. Ключевой ингредиент
Директор Масако расскажет нам больше про проект «Доминион», и познакомит нас с учёной Вина Калра. Для её исследований нужно раздобыть элемент ротицит. Его уже заказали, добыли, но потеряли во время перевозки в космосе. Нас отправят на поиски.
Carinae III-а, Станция СМ RC-1. На планете обыскиваем заброшенную станцию, внутри есть 2 контрабанды «Адаптеры», журнал (+2% урон оружия с рукояткой). Обходим всю площадку вокруг, убиваем бандитов Эклиптики. С последнего тела берём «договор», в инвентаре читаем его. Узнаем, что груз перехватили конкуренты из Infinity, они отправили элемент в космическую клинику.
Нарион, станция-клиника. На станции нам нужно попасть в охраняемое крыло Secure Wing. На входе говорим с охранником, убеждаем его, что мы из корпорации Infinity LTD. Внутри говорим с доктором Лейном, справа со стола забираем чемоданчик ротицита. Возвращаемся в башню Рюдзин. Награда: 250 опыта, 4800 кредитов.
Гамбит Юноны

Деятельность: Уничтожить корабль Эклиптика.
Carinae I. Уничтожаем корабль врагов, а после победы стыкуемся к неподвижному Таинственному кораблю. На борту 2 сотрудника Рюдзина, ещё 1 сотрудник убит искусственным интеллектом Юнона, вышедшим из-под контроля. Зонд «Юнона» покажет, что она обрела настоящий интеллект, и её нельзя отключать и изменять. А сотрудники попросят её отключить для безопасности.
Выбираем, кого поддержать: ИИ или сотрудников. Чтобы отключить ИИ, говорим с ним, в диалоге выбираем [прикрепить плату]. ИИ отключится, уходим с корабля. Но «Юнона» снова получит контроль над кораблём, убьёт сотрудников, и улетит от нас. Чуть позже корабль с «Юноной» нападёт на нас в любой другой системе, уничтожаем его. Награда: 200 опыта.
12. Саботаж

Далтон окончательно выяснил, что Улару — крот. Но прямых улик нет, поэтому пока нужно не подавать вида. Он попросит обмануть всех на собрании. Идём к другим начальникам, выбираем, что им соврать.
Директор Масако поведёт нас тестировать устройство «Доминион», которым можно манипулировать поведением других людей. Идём к Вину, над нами проведут операцию.
После поднимаемся на стеклянную крышу, применяем навык «Манипуляция» (на клавишу F). На нижнем этаже направляем доктора вначале на ключ, лежащий на столе, затем на двери, чтобы он их открыл.
Директор отправит нас на очередное задание. Выбираем вариант выполнения: незаметное проникновение или вход под видом другого человека. Идём к Далтону, он поможет нам разоблачить Улару.
Джемисон, Infinity LTD. Летим на начальную планету, входим в башню Инфинити. Говорим с секретаршей, на лифте едем на этаж Маркетинг. На этаже нас попросят подождать. Входим в вентиляцию, забираемся на трубы под потолком. Через шахту лифта спрыгиваем ниже. Нам нужно найти компьютер Фэй, забрать прототип нейроампера из стеклянной витрины.
По лестницам нужно подняться на верхний этаж. Там в вентиляции работает большой винт, чтобы отключить его, применяем «манипуляцию» на охранника за стеклом, нажимаем кнопку, после спрыгиваем вниз. Запускаемся саботаж системы отопления, взламываем компьютер Лукаса.
Убегаем из башни. Снаружи в городе нужно передать доказательства Дэвиду Бэррону, в полевой офис SSNN. В главном офисе новостей сидит только журналистка.
13. Исполнительный уровень

Директор Масако поручит нам поговорить со всеми главами отдела, чтобы они приняли правильное решение на совещании. На этаже нужно посетить 7 человек. Каждого спрашиваем, выкупать ли корпорацию Инфинити, и стоит ли запускать в производство устройство Нейроамп. Некоторые соглашаются сразу, некоторых нужно переубедить или применить манипуляцию. Безопаснее всего выкупить Инфинити, не запускать Нейроамп, но возможны любые варианты.
Участвуем на заседании, на нём сместим Масако, или арестуем Улару. Проголосуем за то, что делать с Инфинити. После этого заявляем, что запуск Нейроамп нужно свернуть, или молчим. Нас повысят до старшего оперативника, получим собственный кабинет, внутри есть панель с бесконечными шпионскими заданиями. Награда: 350 опыта, 8400 кредитов.
Багровый флот
Если прилетим на планету с контрабандой, нас просканируют в космосе, и заметят это. Во время сканирования нужно успеть поговорить с любым военным кораблём, тогда можно будет не атаковать, а сдаться в плен. После этого в тюрьме начнётся уникальное задание.
1. Прикрытие (Deep Cover). Старфилд. Побочные задания

Командир Иканде предложит нам сотрудничество. Он из Системы обороны Объединённых колоний, сражается с Багровым флотом. Нам предложат внедриться к пиратам, чтобы найти их уязвимости. Если откажемся, то отправимся в тюрьму.
Поднимаемся в командный пункт, там Иканде расскажет все детали, отправит к лейтенанту Тофт. В Багровом флоте нужно разыскать улики их преступлений.
Солнце, Марс, Сейдония
Входим в здание, справа говорим с торговкой Саойрс Боуден, рассказываем про «чувствительный груз». Она попросит 1000 кредитов за информацию о скупщиках запрещённых товаров.
Идём к пирату Адлер Кемп. В обмен на вывоз груза, он попросит вытрясти деньги с задолжавшего шахтёра Карл Филдинг. Можем убедить его, атаковать, или заплатить за него долг 3000 кредитов. После Адлер предложит нам новую работу, продаст нашу контрабанду, мы получим 7500 кредитов. Попутно, во всех миссиях пиратов нужно искать улики против них. За спиной Адлера, на столе берём 1-ую улику «Naeva Meetup».
2. Ладья встречает короля

Солнце, Юпитер, Европа
На орбите ищем корабль пиратки Астреа, она поручит нам напасть на медицинский корабль, убить предателя Осина Рейка.
Солнце, Сатурн, Энцелад
Найти рагану вблизи Энцелада. Ищем корабль с Остином, говорим с капитаном. Можем пообщаться от имени UC, или Багрового флота, чтобы пристыковаться к кораблю, и забрать единственного человека, которого нужно убить.
Когда вернёмся к Астреа, нужно будет защитить её от 3 кораблей. Нас примут в флот, узнаем координаты их главного корабля. Возвращаемся на базу Системы Обороны. Можем рассказать им правду или солгать.
Крикс, Суворов, Ключ
В этой системе найдём космическую станцию «Ключ» Багрового флота. Внутри увидим, как лидер Дельгадо убивает вороватого пирата. Говорим с его помощницей Нева, пойдём осматривать станцию. На пути техник Жасмин ремонтирует двери. В зале Депо есть несколько магазинов. Нас приведут к Призывателю Шинья, у него бомба в груди. Он знает о Багровом Флоте больше всех, и если попадёт в плен, то просто взорвётся. Говорим с самим Дельгадо. Награда: 250 опыта, 11 300 кредитов.
3. Отголоски прошлого

Крикс, Суворов, ЗамОк
Высаживаемся на ледяную планету, лучше без спутника, пираты не пропустят его в здание. Дельгадо расскажет, что нужно осмотреть заброшенную тюрьму «ЗамОк», чтобы разыскать «Наследие Крайкса». На пути мелкие монстры скорпионы, нужно убить их всех. После этого Дельгадо взломает дверь здания.
Внутри спускаемся по лестницам, по пути можно взломать ящики. На нижнем этаже стая монстров скорпионов. Говорим с Дельгадо, идём обыскивать комнаты, но коридор за нами завалит снегом, останемся наедине с Матисом Кастильо. Он предложит вместе убить Дельгадо, но потом всё равно передумает.
Идём до интеркома в комнате управления. На компьютере читаем 3 сообщения, отключаем режим блокировки, и все двери откроются. На следующем компьютере включаем вспомогательное питание.
В блоке D убиваем монстров. На компьютере 5 записей, разблокируем все двери. Идём к отмеченной камере Крайкса, она заперта. Спускаемся вниз в душевую комнату, в шкафчиках берём журнал (+2% торговля). Идём по мостикам вверх, на стене нажимаем кнопку, откроем 3-ю секцию. Так же открываются остальные секции. В камере напротив осматриваем настольную лампу, в её основании спрятана запись «Лучшие планы» (улика 2).
На другой точке, в шкафчике запись «Картерс Гиг» (улика 3). В коридоре около кухни внизу отключаем 4-ю секцию, в отмеченной камере собираем оружие. На компьютере открываем дверь, в стене пробиваем вырезанный проём, осматриваем оружейную комнату. Матис возьмёт пулемёт.
Идём по коридорам в комнату начальника, говорим через интерком. Выходим на поляну с шатлом, уничтожаем монстров. Появится огромный скорпион, он будет часто прятаться под землёй. Забегаем в шатл и улетаем. Этот корабль станет нашим, но он без вооружения.
Крикс, Суворов, Ключ
На базе Багрового флота говорим с Дельгадо, отдаём ему улики. Узнаем про Наследие Крайкса — это потерянный корабль Галбанка, набитый деньгами. В награду получим пистолет Кильхаулер. Идём говорить с Матисом. Наева поручит нам украсть награду «Спаситель Земли».
Около Наева, на столике лежит журнал (+5% крит. урон баллистического оружия). Идём в тренажерный зал пиратов, там на столе журнал (+5% урон невооруженным оружием).
Альфа Центавра, Гагарин, Посадка Гагарина
Здесь можем поменять свои корабли. Меняем полученный транспортный корабль на свой обычный звездолёт «Рубеж» или другой. Возвращаемся на базу Системы Обороны с докладом. Награда: 100 опыта, 5300 кредитов.
Приказы врача
На станции «Ключ» говорим с доктором Самина Мизрах, получим побочное задание. Она попросит доставить ей медицинские принадлежности. Летим на станцию-клинику, говорим с Геннадием Айтоном. Нужно убедить его, заплатить 2500 кредитов, или украсть инструменты из сундука. Награда: 100 опыта, 5300 кредитов.
4. Разбивание банка

Аранае, IV, Сирена звёзд
Пристыковываемся к космическому кораблю, внутри говорим с Евгением Роковым, он поможет нам с кражей для Дельгадо. Получим пару необязательных условий: узнать о расположении награды ЭП, убить Ларри Думброски.
На верхнем этаже входим в Бальный зал. Говорим с Шейлой Холбрук, узнаем, что награда хранится в сейфе, в кабинете казначея. Ларри Думброски сидит наверху за круглой статуей. Говорим со всеми «Патронами общества» о Ларри. Девушка около барной стойки расскажет про связь Ларри и Клаудии Свист.
Наверху переходим в Гостевые апартаменты. Около комнаты 02 идём вправо, отпираем дверь в хранилище. Рядом сидит казначей Шеф Мурата, спрашиваем её про премию. Для допуска нужно найти Claim ID. Можем вернуться к Шейле, убедить её в разговоре. Снова идём в сейф, забираем 1000 кредитов, премию.
В апартаментах говорим с Клаудией, применяем убеждение или 2500 кредитов. Узнаем, что они с Ларри и Габриелем Вера обманывали банк. Идём в зал, в центре говорим с Габриелем. Если прямо обвиним его, то он будет всё отрицать. Снова говорим с Евгением, он предложит включить аварийную тревогу, чтобы Габриэль вернулся в свою каюту, там его можно будет разговорить или убить.
На инженерной палубе говорим с главным инженером, можем убедить его, или подкупить, используя его карточный долг перед Евгением. Проходим в серверную, читаем сообщения, внутри нажимаем 3 рычага. После этого идём в каюту 02 к Габриелю. Можем говорить от имени Багрового флота или Системы Обороны. Он поддерживает охотников на пиратов. Можно заплатить ему 2500 кредитов или атаковать.
Идём в каюту 05 к Ларри, можем договориться и забрать его деньги, или убить его. В конце говорим с Евгением, он спросит, зачем мы всё это делали, можем рассказать про Наследие Крайкса, но лучше промолчать.
Новая Атлантида, Коммерческий район
Идём в архив ГалБанка. Показываем документы Думброски. Если есть эмпатия, охранник подскажет нам, что внутри засада. В зале нападут воины Эклиптики, отбиваемся от них. Читаем сообщения на компьютерах, копируем данные.
Возвращаемся во флот, показываем всё Дельгадо. Узнаем, что корабль ГалБанка пропал около планеты Баннок IV с ЭМ-излучением, просто так не подлететь. Наева расскажет про устройство ComSpike, чтобы отследить точное положение корабля. Выбираем, отдать ли трофей Наеве, получим: 150 опыта, 3000 кредитов.
Летим в UC, передаём всю информацию. Награда: 350 опыта. Если кого-то убили на задании, то денег не получим. Передаём улики: План ГалБанка, Сообщение для Bog.
Возвращение прошлого
На станции «Ключ» идём в бар, говорим с барменом Болото. Он попросит добыть кольцо Мэдди в Пустынном гарнизоне эклиптики (Тау Цети, IV-a). Зачищаем весь гарнизон, в верхней комнате забираем кольцо. Возвращаемся. Награда: 75 опыта, 3000 кредитов.
5. Лучшее, что есть

На базе Багрового флота узнаем, что нам нужно разыскать военный объект SY-920. Летим в город Джемисон, поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с Хуан. Она поставит условие — лететь только на её корабле. Садимся в корабль «Нефритовый лебедь», летим на задание.
Звезда Люйтена, SY-920
Пришвартуемся к военной станции. Внутри говорим с офицером, применяем убеждение, чтобы пройти дальше. В жилых комнатах нужно найти и переодеться в униформу мичмана. Проходим мимо следующего охранника. Или взламываем дверь отмычками, на складе пробираемся в вентиляцию.
В командном отсеке нужно найти информацию о ComSpike. Здесь тоже можно пробраться через вентиляцию, затем по трубам под потолком. В серверной комнате ищем компьютер учёта, отпираем двери, на другом компьютере найдём информацию про ComSpike.
Едем на следующий этаж, говорим по связи с Хуаной. Узнаем, что она собирается улететь без нас. Нам нужно украсть другой корабль. Ищем на этаже доктора Габриэль Фогель. В разговоре можем использовать [безопасность]. Узнаем, что ComSpike — это модуль на корабле прототипе. Можем использовать убеждение или предать Хуану, чтобы попасть на корабль-прототип. Забираем костюм пилота, после этого нас допросит охранник, нужно пройти проверку убеждения. Садимся на корабль-прототип.
Возвращаемся во флот. Если предали Хуану, то она при этом выживет, вернётся во флот, и будет недовольна нами. Корабль-прототип останется у пиратов. Летим докладывать Иканде. Награда: 250 опыта, 14 400 кредитов.
6. Абсолютная власть

Неон
В городе Неон, в заведении «Мадам Соваж» говорим с Эстель. Ей не даёт развиваться местный мэр Бенджамин Байю. Она попросит нас закинуть вирус в его систему. Пробраться внутрь можно через Аюми Комико.
Перед клубом едем на этаж Generdyne, говорим с Цзи Нашида. У него есть компромат на Брейсона, подсказываем ему, что с ним сделать: отправить или уничтожить. Узнаем, что в сейфе Комико есть аудиозаписи. Проходим в комнату рядом, нажимаем переключатель, чтобы закрыть окна, из сейфа берём свидетельство.
Идём в Эббсайд, в клуб «Эйфорика». Говорим с барменом Микой, она пропустит нас в зал только за 5000 кредитов. Внутри говорим с Комико, показываем ей улики, запугиваем или атакуем. Получим пропуск на склад.
Generdyne Industries. С пропуском входим на склад, пролазим в вентиляцию. Незаметно крадёмся по коридору снизу, входим в двери справа, так обойдём охранников. Ниже ходит робот, ждём, когда он отойдёт, спускаемся в люк на полу, поднимаемся с другой стороны. Идём мимо сидящих людей влево, затем вдоль левой стенки, в другую вентиляцию, до лифта. Осматриваем компьютер. Идём по правой стене.
В конце проберёмся в кабинет Брейсона Байю. Он сразу согласится отдать нам шифр, потому что завидует брату Бенджамину. Осматриваем компьютер, запускаем туда вирус.
Возвращаемся к Эстель, но вместо неё нас встретит Бенджамиин. Он предложит сделку: имя заказчика вируса, в обмен на нашу свободу. Можем взять вину на себя, обвинить его брата, или сдать Эстель. В любом случае, нас отпустят. Позже идём к Эстель. Она попросит поделиться суммой, которую мы заработали. Выбираем, какую долю ей отдать: 2000, 4000, 9000 кредитов. На базе пиратов получим 350 опыта, 18 800 кредитов.
7. Глаз Бури

На базе пиратов говорим с техником Джаз, она объяснит нам, как мы доберёмся на планету Баннок IV и используем ComSpike. В диалоге с Джаз выбираем настройку своего корабля, добавление деталей, на вкладке «Оборудование» нужно поставить «Кондуктивная решетка» и «ComSpike».
Летим к командиру Иканде, он попросит принести наследие ему.
Баннок, IV
Летим через метеоритное поле с красным электрическим туманом. Быстрее летим к отмеченной точке, найдём дрейфующий корабль «Наследие». Внутри корабля читаем записи, осматриваем погибших людей, взламываем сейфы. Спускаемся на этаж ниже, поднимаемся в другом месте.
Найдём модуль переноса, сзади около тела берём модуль, пройдём в следующий отсек. Можно найти доступ к CredTank, это чёрно-золотой сундук, внутри 5000 кредитов. Когда пройдём в круглую дверь, на нас нападут робот и турели. Взламываем дверь, дальше ещё роботы, турели. Если быстро отстреливать камеры наблюдения, то враги не появятся.
Идём до центра управления, откроем огромное хранилище с сундуками денег, но брать можно только оружие из ящиков. В боковых коридорах много роботов. На верхнем этаже на площадке сидит мёртвый главный пират Джаспер Крайкс, рядом деньги, запись, легендарная винтовка. Нужно прослушать все 3 аудиозаписи GBLR. После этого нажимаем рычаги в 2 углах, в центре отключаем 2 блокировки, вставляем ядро данных, скачаем на него все деньги из сундуков. Сразу после этого начнётся ЭМ-буря, быстро убегаем с корабля. На обратном пути будут мешать дым и упавшие стеллажи.
Выбираем, куда сделать прыжок. Это определит нашу принадлежность к UC SysDef или к Багровому флоту. Можем поговорить об этом с напарником. Награда: 350 опыта, 8400 кредитов.
8. Конец наследия

Если полетим к Системе Обороны, увидим около их корабля нескольких врагов, уничтожаем их. На станции передадим деньги командиру Иканде. Вместе спланируем нападение на пиратскую станцию «Ключ», для этого придётся уничтожить 3 защитные батареи. (Перед этим лучше добыть себе более прочный корабль в задании «Богомол»).
1. Вместе с солдатами начнём нападение на пиратов. Подбиваем мелкие корабли 14-16 уровня. Здесь же Оборонительная Батарея Альфа 50-го уровня, нужно всегда находиться сбоку от неё, чтобы не попасть под мощный луч.
2. После победы летим к Батарее Бета, от неё прячемся за астероидами, но и они со временем будут пробиваться. Уничтожаем мелких врагов, а потом короткими налётами обстреливаем батарею, и снова прячемся.
3. Защитная батарея Гамма. Битва в открытом космосе, спрятаться негде, так что сразу летим на батарею, постоянно прячемся сзади неё, и обстреливаем.
После нападём на саму станцию «Ключ». Против нас 5 кораблей 24 уровня, позже появятся ещё. Нам помогают союзники, но Дельгадо пообещает за нас тройную долю, и все враги будут чаще атаковать нас.
Высаживаемся на «Ключ», убиваем пиратов внутри. Через компьютер открываем двери в операционный центр, говорим с Шинья. Его бомба в груди активировалась, и теперь он не может выйти за пределы комнаты. Можем убить его или помочь деактивировать бомбу. Рядом в тренажерном зале есть журнал (+5 кг грузоподъемность). Поднимаемся на верхний этаж, говорим с Дельгадо. Он включил саморазрушение станции, можем убедить его или убить. Нужно взломать компьютер Дельгадо, чтобы спасти Шинья от взрыва.
Рядом корабль Иканде, внутри получим награду: униформа SysDef, 250 000 кредитов. После этого можем сдать все собранные доказательства, сможем выполнять мелкие случайные задания SysDef.
Если встанем на сторону пиратов, то нужно будет наоборот оборонять 3 батареи, а затем и саму станцию «Ключ». В бою прячемся за стенки станции, пока не кончатся мелкие враги. В конце нужно обстрелять станцию «Бдительность UC», пристыковаться к ней, и зачистить все коридоры от солдат. Командир Иканде включит самоуничтожение станции, можем переубедить его или убить. Возвращаемся на «Ключ», получим свою награду: 350 опыта, 250 000 кредитов. Останутся побочные бесконечные задания пиратов, сможем взять напарника Матис Кастильо.
Чит-коды
Как вводить коды:
1. Нажимаем клавишу «~» (под клавишей Esc).
2. В нижней части экрана появится строчка для ввода кодов.
3. Вводим любой код из списка ниже, нажимаем «Enter».
Применение кодов может отключить получение достижений. Перед их применением лучше создать отдельное сохранение. Коды доступны только на ПК. На консолях Xbox Series X/S чит-коды не работают.
Starfield. Консольные коды. Популярные коды
| TGM | неуязвимость, бесконечные патроны |
| TIM | здоровье не опускается до 0 |
| PSB | открывает все навыки героя |
| TDetect | невидимость, NPC не смогут нас обнаружить |
| TCAI | невидимость, враги не смогут нацелиться на нас |
| TCL | режим призрака, можно пролетать сквозь стены и полы |
| TM | включает / выключает интерфейс |
| TFC | свободная камера |
| KAH | убить всех врагов в локации |
| Unlock | открыть выбранную дверь, контейнер |
| ShowMenu SleepWaitMenu | открывает меню ожидания, можно менять время |
| Player.AddItem 0000000f 100000 | получить 100 000 кредитов |
| Player.SetLevel [x] | повысить уровень героя до х |
| Player.PayCrimeGold 0 0 [ID фракции] | выплатить штраф, чтобы не попасть в тюрьму |
| Player.AddItem [ID] [кол-во] | получить предмет, по номеру ID, в нужном количестве |
| Player.PlaceATime [ID] [кол-во] | создать перед собой персонажа или существо |
| [ID оружие].amod [ID мод] | установить на оружие модификацию |
| Help [поисковый запрос] | поиск ID по названиям предметов, персонажей |
Чтобы узнать номер ID нужного предмета или существа, подходим к нему вплотную, открываем консоль на клавишу «~», нажимаем на предмет клавишей ЛКМ, увидим на экране его номер.
Starfield. Консольные коды. Выполнение квестов
В игре могут произойти ошибки, из-за которых не получится завершить некоторые задания. На слабых компьютерах, в городах часто не прогружаются текстуры вдалеке, и сюжетные персонажи могут просто провалиться под землю. Вернуть их можно будет только с помощью кодов.
| ShowQuestTargets | название активных заданий |
| Help [название задания] | узнать номер ID задания |
| GetStage [id квеста] | узнать, на каком этапе квеста вы находитесь |
| SetStage [id квеста] [этап] | указать стадию задания, чтобы перескочить место с багом |
| MoveToQT [id квеста] | перенос героя к месту выполнения задания |
| SQS [id квеста] | узнать названия всех стадий активного задания |
| ResetQuest [id квеста] | удалить стадии миссии, чтобы пройти квест снова |
| Player.CompleteQuest [id квеста] | закончить задание, следующее задание не появится |
Например, пропуск задания Рюдзин «Саботаж»:
ShowQuestTargets — увидим среди строчек квест RI07.
Help RI07 — увидим QUST: RI07 (0018B718) ‘Саботаж’.
GetStage 0018B718 — увидим 1800.00.
SetStage 0018B718 1900 — перейдём к следующей цели квеста.
Расположение журналов. Starfield. Где искать
Альфа Центавра, Новая Атлантида, Джемисон:
1. «Ложа». На столе перед артефактами.
2. Район МАСТ, Палата кабинетов (задание UC), слева на столике.
3. Жилой район. Ресторан Down’s Roost, на столике.
4. Офис безопасности UC. В последней тюремной клетке.
5. Колодец. Магазин Apex Electronic, внутри на столе.
6. Колодец. Кафе Kays’ House, на 2-ом этаже на столике.
7. Альфа Центавра, Станция «Око». В спортзале Facilities F01.
Солнце, Марс, Сейдония:
8. В жилом отсеке, внизу, за баром.
9. UC Marrine Barracks, на столике.
10. Задание «Восстановленные товары», Бара VI-a. В верхней комнате.
Чейенни, Акила, Город Акила:
11. Северо-запад города. Под открытым навесом, на ящике.
12. Главное здание. Перед кабинетом маршала, на тумбочке.
13. На западе магазин «Sinelair Books», внутри справа.
14. Северо-восток, Поместье Коу, внутри слева у кровати.
15. Консульство, слева от главного здания. Внутри на столике.
Волий, Альфа, Неон:
16. Штаб рейнджеров, на 2-ом этаже у кровати.
17. Клуб Astral Lounge, на VIP-лифте на 2-ой этаж, в комнатке на столе.
Прочие города, станции:
18. Поррима, III, Красная миля. На 2-ом этаже, во 2-ом номере на столе.
19. Крайкс, Станция «Ключ». Бар, слева на столе.
20. Крайкс, Станция «Ключ». Спортзал Gym, в центре на столике.
21. Нарион, Станция Клиника. Слева от входа, между креслами.
22. Волк, станция «Дыра». Идём по правой стенке до склада, на полке.
23. Вало. Полво, ХоупТаун. Здание Rangers, справа около сидений.
24. Вало. Полво, ХоупТаун. Оружейный магазин, на полке.
Журналы на заданиях:
25. Нарион, Ниира (5-ое сюжетное). Перед шахтой, здание слева.
26. Индум, II, Отдых пилигрима (13-ое сюжетное). В запертой комнате.
27. Тау Цети, II (1-ое задание UC). В ближнем здании, 1-ый этаж.
28. Арктур, II, Мехзавод (задание Рейнджеров). Около лидера врагов.
29. Carinae III-а, Станция СМ RC-1 (задание Рюдзин). На станции.
30. Крикс, Суворов, ЗамОк (задание Флота). Блок D, в душевой.
31. Кассиопея, I, Корабль (задание Сары). Рядом с батареей.
32. Кассиопея, I, Корабль (задание Сары). Рядом с девочкой Соной.
Вопросы — ответы
Starfield. Что это за игра?
Новая игровая вселенная от создателей «Скайрима» и «Фоллаута». Кратко можно описать фразой «Фоллаут в космосе». Есть сюжет, который не обязательно завершать, есть 4 фракции с интересными историями, есть сотня побочных заданий. Всё остальное — пустые планеты со случайными постройками, врагами и предметами, возможность строить свои базы, космические корабли.
Starfield. Что делать с контрабандой, где продать?
В первый раз можно попасться во время сканирования, быстро поговорить с охранными кораблями, и тогда раньше времени начнём задания фракции «Багровый флот». Потом контрабанду можно продать в любом «Управлении торговли», ищем их зелёные вывески. Но большинство из них находятся на сканируемых планетах. Нужно вступить к пиратам, купить детали корабля, которые защищают от сканирования грузов. Проще всего отвозить запрещённые грузы в систему Волк, на станцию «The Den» (Дыра), где нет сканирования.
Starfield. Что делать с захваченными кораблями?
Можно сесть на место капитана, отсоединится от своего корабля, прилететь в любой космопорт, и там, в разговоре с Техником за деньги зарегистрировать корабль на себя. После этого корабль станет нашим, сможем выбирать и менять его в режиме настройки кораблей.
Starfield. Что случилось с Землей?
Во время первых испытаний гравитационных приводов учёные испортили атмосферу Земли, она начала разлетаться в космос. Люди переселились в космос на другие планеты. А все растения и животные пропали без воздуха. Всё это узнаем в последних сюжетных заданиях на Луне. Более подробную историю можно узнать в музее, в Джемисоне, в районе МАСТ, на отдельном этаже. Побываем в этом музее в 1-ой миссии фракции UC.
Starfield. Где купить лучший корабль?
В городе Джемисон, на космодроме у Техника. Если не прокачивать навык «Пилотирование», то нам будут доступны только корабли категории «А». Лучший из них — это «Звёздный волк», стоит примерно 180 000 кредитов. Получив категорию «B» и «С», летим покупать корабли на верфи Страуда, нашего коллеги из «Созвездия». Но даже купив самый дорогой корабль, останется возможность модифицировать его ещё лучше, самостоятельно выбирая отдельные детали.
Starfield. Где купить скафандр?
Скафандры можно найти на различных базах, снимать с противников, с манекенов за стеклом. В магазинах их можно найти только в «Управлении торговлей», в магазинах для исследователей, напротив космодромов.
Starfield. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\Documents\My Games\Starfield\Saves\
Starfield. Где продавать вещи?
В любом магазине, нажимаем на клавишу «Q», чтобы переключится с покупки на продажу. Обычно у торговцев есть запас из 5000 кредитов, поэтому дорогие вещи нужно распродавать в несколько магазинов. На каждом космодроме есть жёлтая панель кисок, где выкупают все предметы. Кроме этого, ищем магазины с уникальными вывесками, подойдут только оружейные и исследовательские магазины. Бары и кафе могут выкупать только еду, медики выкупают только медикаменты.
Starfield. Как включить русский язык?
В обычной версии игры нет русского языка, искать переключение в меню бесполезно. Нужно самостоятельно найти в интернете русификацию, установить её на игру, и в самой игре не придётся ничего настраивать.
Starfield. Как пристыковаться к станции?
Целимся в станцию или корабль, нажимаем клавишу «Е». Можем зажать клавишу «E», чтобы начать общение. Когда подлетим на расстояние менее 500 метров, появится ещё одна возможность «Док». Зажимаем клавишу «R», и пристыкуемся к объекту.
Starfield. Как брать корабли на абордаж?
Те корабли, которые нужно взять на абордаж по сюжету, не разрушаются до конца. Просто обстреливаем их, а после победы подлетаем и стыкуемся. Обычные корабли нужно обстреливать только нелетальным оружием по двигателям, чтобы они не разрушились, но остановились.
Starfield. Как убрать оружие из рук?
Зажимаем клавишу «R».

