Содержание
[sape force_show_code = 1]
Основные характеристики
- Дата выхода игры: The Outer Worlds 2 — 29 октября 2025 года.
- Разработчик: Obsidian Entertainment, Издатель: Xbox Game Studios.
- Cюжет — 20-30 часов. Время 100% прохождения игры — 50-75 часов.
Ровно шесть лет спустя после выхода культового оригинала Obsidian Entertainment представляет долгожданное продолжение. The Outer Worlds 2, выпущенная 29 октября 2025 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, — это масштабная попытка исправить все «косячки» первой части и вывести франшизу на новый уровень. Стала ли она RPG-мечтой или затерялась среди звёзд? Давайте разбираться в нашем подробном обзоре.
Сюжет: Агент Хаоса в системе Аркадия
Действие переносится в совершенно новую, изолированную от остального космоса звёздную систему Аркадия, разрываемую на части пространственными разломами. Вы — не случайный аутсайдер, а агент могущественного Земного Директората, отправленный с миссией разобраться в причинах аномалий. С самого начала вам предстоит лавировать между тремя могущественными силами, каждая из которых предлагает своё видение будущего Аркадии:
- Протекторат: Жёсткое милитаристское государство, предлагающее порядок любой ценой. Их девиз — «Сила в единстве», но под этой благовидной оболочкой скрывается железная хватка и подавление инакомыслия.
- «Выбор Тётушки»: Гротескный корпоративный культ, рождённый от слияния двух гигантов. Они превратили потребительство в религию, убеждая людей, что счастье можно купить, а лояльность — продать.
- Орден Возвышенных: Учёные-фанатики, возведшие науку в ранг догмы. Их цель — постичь Вселенское уравнение, чтобы управлять самой реальностью, не задумываясь о этической стороне таких экспериментов.
Сюжет стал более эпичным и многослойным, чем в оригинале. Ваши решения действительно имеют вес, радикально меняя расстановку сил и приводя к принципиально разным финалам.
Игровой процесс: Эволюция во всём
Основа узнаваема, но каждая механика была серьёзно доработана.
- Динамичные бои и паркур: Боевая система получила второе дыхание. Стрельба стала отзывчивее, а благодаря элементам паркура (двойной прыжок, скольжение) сражения приобрели вертикальность и мобильность. Теперь можно быстро менять позиции, уходить от обстрела или атаковать с высоты.
- Глубокая и гибкая прокачка: Система навыков была полностью переработана. Теперь каждый навык (например, «Пистолеты», «Взлом» или «Красноречие») прокачивается отдельно. Это позволяет создавать по-настоящему узкоспециализированные билды — от харизматичного дипломата, не державшего в руках оружие, до смертоносного «танка», не умеющего открывать замки.
- Тактический стелс: Нелюбовь к открытым столкновениям? Улучшенная система стелса позволяет использовать приманки для отвлечения врагов, бесшумно устранять целые патрули и чувствовать себя настоящим призраком.
- Исследование мира: Система Аркадии представлена в виде нескольких крупных и детализированных открытых зон-планет. Каждая из них насыщена основными, побочными, компаньонскими и фракционными заданиями, которые органично вплетаются в общее повествование.
Техническая часть: Красота и Шероховатости
Игра работает на обновлённой версии Unreal Engine, что сразу бросается в глаза. Аркадия — это визуально яркая и разнообразная система, а поддержка трассировки лучей и DLSS 4 делает картинку по-настоящему next-gen. Однако на старте продаж некоторые игроки столкнулись с проблемами оптимизации, особенно на ПК, что, будем надеяться, исправят в ближайших патчах.
Вердикт: Насколько удачной получилась The Outer Worlds 2?
Студии Obsidian удалось главное — сохранить фирменный саркастичный дух и остроту оригинальной игры, при этом значительно нарастив игровые мускулы.
Плюсы:
- Глубокий и многовариантный сюжет с морально сложными дилеммами.
- Улучшенная, динамичная боевая система с элементами паркура.
- Гибкая и глубокая система прокачки, дающая свободу для ролеплея.
- Яркие и запоминающиеся спутники с интересными личными квестами.
- Визуальный стиль и проработка мира.
Минусы:
- Некоторым фракциям не хватает проработки, а общая атмосфера может показаться излишне мрачной.
- Технические шероховатости и проблемы с оптимизацией на релизе.
- Отсутствие романтических отношений с компаньонами разочарует часть аудитории.
Оценка: 8.5/10
The Outer Worlds 2 — это уверенный и крупный шаг вперёд для всей франшизы. Это та самая «игра мечты» для фанатов первой части, которая смогла исправить многие её недостатки. Несмотря на отдельные недочёты, это одна из самых увлекательных и остроумных RPG последних лет, которая подарит вам десятки часов полноценного космического приключения.
Трейлер к игре The Outer Worlds 2.
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
![]() | Процессор | AMD Ryzen 5 2600 Intel i5-8400 | AMD Ryzen 5 5600X Intel Core i7-10700K |
![]() | Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
![]() | Видеокарта | AMD RX 5700 Nvidia GTX 1070 | AMD Radeon RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 |
![]() | Место на диске | 110 Гб SSD | 110 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
Прохождение игры «The Outer Worlds 2» от game-super.ru
Добро пожаловать в руководство и прохождение игры The Outer Worlds 2 (2025), долгожданного продолжения хорошо принятой научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment, The Outer Worlds. Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником серии или только начинаете знакомство с последней частью, вас ждет тот же глубокий RPG-опыт, полный историй о корпоративной коррупции, эксцентричных спутников и фирменного черного юмора, который был присущ оригиналу.
Это руководство призвано охватить все, что вам понадобится для успешного прохождения The Outer Worlds 2: пошаговое прохождение основной сюжетной линии и всех побочных заданий (включая важные решения и их результаты), всех заданий и квестов компаньонов, а также местонахождение многочисленных коллекционных предметов, стратегии боя для более сложных сражений с боссами и многое другое.
Итак, хватайте оружие, готовьте свою команду и отправляйтесь в путешествие по вселенной Внешних Миров вместе с нами!
Примечание: В этой игре много решений, и многие из них имеют последствия как для персонажей в игровом мире, так и для сюжета в целом. Поскольку мы проходим игру впервые, мы пока не совсем уверены в последствиях всех этих решений, и поэтому в текущем виде прохождение не будет включать все варианты развития событий. Но не волнуйтесь! Мы планируем пройти игру ещё раз, чтобы изучить их подробнее.
Дело, за которое стоит убивать
После создания персонажа мы начнём игру с этой миссии (которая, как вы можете догадаться, содержит много обучающего контента). Но это нормально: с чего-то же нужно начинать! Давайте приступим!
Цель: Проникнуть на территорию «Горизонт Пойнт»: Свяжитесь с де Вириесом для получения инструктажа по заданию.
После просмотра вступительных сцен игры вы начнете игру на своем корабле, « Инкогнито» . Нам нужно немного времени, чтобы к нему привыкнуть! Комната, в которой вы сейчас находитесь, — это кабина пилота, а справа находится навигационный терминал . Вы можете его осмотреть, если хотите, но сейчас идти некуда.
Здесь мало что есть, поэтому направляйтесь к двери (на всякий случай, имейте в виду, что многие двери в этой игре имеют это синее кольцо). Пройдя через неё, вы встретите «Найлеса Абару» , который пришёл, чтобы вручить вам новое тактическое устройство замедления времени .

Игроки оригинальной Outer Worlds хорошо знакомы с этим устройством: это гаджет, замедляющий время и позволяющий сделать несколько точных выстрелов. Очень удобно и должно использоваться часто, особенно на ранних этапах игры! Это не совсем «VATS», но…
Выбирайте любые варианты диалога с Найлзом. Он запомнит любой ваш совет, и это может повлиять на молодого солдата. Однако вскоре нам сообщат, что встреча готова, и нас отпустят.
Перед тем как отправиться на встречу, обратите внимание на сверкающую дверь слева:

Видите варианты, как открыть дверь? «Характеристика: Сила» или «Инженерное дело (1)»? Вы можете открыть дверь, если у вас есть эти характеристики. Впрочем, это не имеет значения на данном этапе: мы можем попасть внутрь другим способом. К слову, в игре много дверей, где эти две характеристики важны.
Зайдите на ближайшую кухню, там вы найдете Purpleberry Crunch . Обратите внимание на надпись «Восстановлено % здоровья» . Мы можем есть и пить, когда не находимся в бою, чтобы восстановить здоровье. Это ОЧЕНЬ ВАЖНО знать! Вы даже можете нажать кнопку Y, чтобы съесть или выпить что-нибудь, когда у вас мало здоровья.
А пока соберите все продукты и предметы на кухне и прочтите записку ниже:
ПРИМЕЧАНИЕ: На протяжении всего руководства BK будут указывать на еду и напитки, но не будут перечислять каждый из них. Еда и напитки — это просто разные показатели восстановления. Однако их определенно полезно иметь в инвентаре.
Кстати, раз уж речь зашла о вашем товаре, сейчас самое время сделать еще одно очень важное замечание!
ПРИМЕЧАНИЕ: Вам следует знать, что в этой игре нет ограничения по весу инвентаря . Например, мы можем носить с собой все продукты питания. Это означает, что вам обязательно нужно зачищать все локации, которые вы встретите. Мы всегда можем продать вещи позже, но зачистка локаций должна дать нам массу предметов для крафта и еды.
Продолжая, осмотритесь на кухне в поисках отверстия в полу. Там лежат сигареты, но если вы посмотрите (вверх), то увидите отверстие, ведущее в заблокированную комнату. Здесь вы можете воспользоваться терминалом, чтобы просмотреть свои сообщения, но больше всего нам нужна наша карта доступа .

Эти документы были нам нужны для брифинга. Вы можете открыть дверь изнутри комнаты. Не забудьте также взять и надеть шлем (лучше, чем ничего).
Отсюда вам следует спуститься на нижние этажи и осмотреться. Здесь находятся медицинский отсек, зона погрузки и другие помещения. Осматривая эти нижние уровни, вы также должны получать уведомления о Кодексе , медицинском ингаляторе , карте и журнале . Большинство из них понятны сами собой. Медицинский ингалятор предназначен для восстановления здоровья. Вы можете использовать его, нажав кнопку направления вниз, когда у вас мало здоровья. Это полезно знать. Не стесняйтесь брать любые предметы, которые найдете здесь внизу. В конце концов, это ваш корабль.
Когда вы захотите продолжить, подойдите к консоли на центральном столе внизу. Это запустит брифинг, но у вас должны быть учетные данные . Если их нет, вас попросят взять их в своей комнате (что приведет к описанной выше последовательности действий).
Посмотрите брифинг. Де Вириес, безусловно, обеспокоена этой миссией, но в целом расскажет нам весь план и укажет, что оставила для нас тайники с предметами. К слову, мы сражаемся за освобождение этой территории от «Протектората». В этих диалогах у вас также будет немало возможностей применить свои навыки. Среди них: взлом, ближний бой, наблюдение и красноречие.
Интересно, что она также знакома с Найлзом.
После завершения инструктажа, при желании, можете продолжить изучение вопроса (на этом этапе вы можете более подробно обсудить его с товарищами по команде), а затем вернитесь в кабину пилота. Воспользуйтесь навигационной сферой и направьтесь к станции Horizon Point , после чего мы отправимся в путь…
Цель: Проникнуть на территорию «Горизонт Пойнт»: Исследовать зону высадки.
Как и сообщал наш собеседник, посадочная площадка здесь пуста. Можете осмотреть её, если хотите, и обратите внимание на сообщения от «Владыки». Мы последуем за нашими товарищами в сторожевую будку.
Здесь, поищите на стенах Сертификат о восстановлении умственных сил . Весело… звучит как мягкая лоботомия. В этом районе полно всяких полезных вещей. Также обыщите и найдите здесь вентиляционную шахту:

У вас пока нет магнитных отмычек. Поднимитесь по лестнице и обыщите труп, чтобы найти значок механика и предохранитель . Используйте предохранитель в расположенной рядом консоли, чтобы восстановить питание. Как вы увидите, это откроет дверь, но также включит питание нескольких дроидов…
Теперь спуститесь вниз и поговорите с Хелен и командой. У нас есть несколько вариантов, что здесь можно сделать…
- Вы могли бы отправиться на стрельбище…
- Вы можете использовать методы социальной инженерии, чтобы убедить кого-то по домофону…
- Вы могли бы взломать расположенный неподалеку вентиляционный замок и попытаться взломать роботов…

Обратите внимание на «требования» слева и, собственно… Давайте добавим сюда примечание:
ПРИМЕЧАНИЕ: На протяжении всего руководства вам будут предлагаться подобные варианты. Часто ситуации можно решить несколькими способами. И всё это часто зависит от ваших навыков. Например, убийство — это «стандартный» способ, но есть варианты для красноречия и взлома замков/хакинга…
BK изначально выбрал путь взлома замков , для чего Найлз дал нам магнитную отмычку (обратите внимание, что за взлом дверей и тому подобное вы получаете небольшой опыт), но я в итоге выбрал путь через домофон/разговор. Часто можно сделать так: пройти два «пути», прежде чем окончательно определиться. Если вы взломаете вентиляционное отверстие, вы можете убить шпрота и найти различные полезные вещи под полом (ничего существенного). Это приведет к другому вентиляционному отверстию, ведущему в зону боя. Вы можете прокрасться вправо, чтобы найти место, где можно отключить дроидов. Если вы используете вариант с разговором, вы можете воспользоваться домофоном, поговорить с «кадетом 4-го класса Корбином» и притвориться кадетом Робином Моури (мы нашли его значок). Вы увидите вариант разговора, когда будете идти по этому пути, и если вы его используете, вам гарантированно отключат дроидов.
Что бы вы ни выбрали, пройдите через эту зону (возьмите обходной шунт со стола справа) и продолжайте идти по коридору. Войдите в дверь, чтобы посмотреть короткую сцену. Здесь мы можем выбрать «Центральная диспетчерская» или «Операции безопасности» …
Цель: Проникнуть в точку Горизонт: Очистить зону безопасности.
Ладно, мы сами по себе. Здесь нет врагов, так что не волнуйтесь. Войдя в эту зону, вы увидите прямо перед собой вентиляционное отверстие, но оно заперто. Идите направо (не обращайте внимания на робота-техника) и войдите в здание впереди.
Проверьте стол здесь, там есть файл, и взаимодействуйте с ним, чтобы получить ключ доступа к службе технического обслуживания . Также обыщите это место. Вернитесь к вентиляционному отверстию и войдите, обратите внимание, что перед тем, как спуститься вниз, вы можете подобрать предмет (металлолом: ресурс для крафта). Здесь внизу есть еще одна кирка с магнитной отмычкой .
Пройдите через следующее вентиляционное отверстие (при желании убейте шпрота) и дойдите до конца. Это место пока заброшено. Дальше находится электрощитовая, где патрулирует дрон. Здесь вы узнаете о «внимательности и скрытности», а также о том, как помогают такие вещи, как приседание…

Если враги начинают вас замечать, над их головами заполняется шкала. Это очень легко заметить. Как только она заполнится, они могут атаковать. Такие действия, как приседание и навык скрытности, затрудняют обнаружение вас врагами (что, конечно, может быть связано с внезапными атаками).
Пока что, когда дроид поворачивает налево, вы идете к лестнице напротив. Довольно просто. На мостике можно найти еще металлолома. Впрочем, это не особо того стоит.
Пройдите через вентиляционное отверстие, и вам скажут о спрятанном неподалеку ноже с инструкциями. Странно. Пройдя дальше, слева вы увидите вражеского солдата, но он занят. Идите прямо, но ПРЕЖДЕ чем следовать заданию, посмотрите на шкафчики! Здесь находится карточка «Питчбол»: карточка Натана Лоутера (и обходной шунт)! Подберите её, чтобы получить +5 к максимальному здоровью!

И, конечно же, небольшое замечание…
ПРИМЕЧАНИЕ: В игре встречаются карточки с мячом/броском . Честно говоря, найти их очень полезно, так как каждая из них дает небольшой пассивный бонус, как вы можете видеть. Найдя их все, вы получите значительное преимущество со временем!
Теперь осмотритесь в поисках вентиляционного отверстия и найдите сторожевой клинок , а также… инструкцию по его использованию…

Возьмите нож, и нам расскажут, как совершать внезапные атаки. И, конечно же, мы можем вернуться к тому охраннику неподалеку и присесть (:_x_b:B /
) и подкрадись к нему сзади. Давай, устрани его. Ты чудовище…
Обязательно обыщите его, рядом с ним вы найдете планшет. Поднимитесь выше, чтобы услышать разговор за дверью. Вместо того чтобы вступать в драку, вы можете использовать строительные леса справа, чтобы добраться до вентиляционного отверстия. Мы хитрые! Заберитесь туда и откройте вентиляционное отверстие. Мужчины скоро замолчат. Вы можете открыть еще одно вентиляционное отверстие, спуститься за спину охранника и убить его. Затем незаметно проберитесь за спину второго охранника и убейте его тоже. Мы, безусловно, жестокие!
Теперь воспользуйтесь компьютером у второго охранника и обязательно выберите опцию «Извлечь карту доступа к насосной станции» . Выбор этой опции требует взлома (1) . Используйте её, если можете, для получения карты доступа к насосной станции .
Осмотрите это место (у двери лежит ещё одна магнитная отмычка) и пройдите по коридору. Дверь слева — это ванная комната, но внутри есть охранник, которого мы можем убить. К счастью, он смотрит в сторону от нас. Осмотрите комнату как обычно.
Пройдите в следующую дверь. В этой комнате находится робот. Если у вас есть навыки «Инженерное дело» или «Инновации» , вы можете получить модуль автоматического механического наведения . Здесь также есть кое-какие предметы и компьютер, показания которого можно прочитать. Здесь же находится обходной шунт .
Выйдите и пройдите через другую дверь. Здесь мы немного узнаем о сюжете и нам нужно будет найти еще один тайник. Он прямо перед вами: напольная плитка. Здесь вы найдете несколько отвлекающих устройств , и мы проведем для вас краткий инструктаж по их использованию.

Взяв эти предметы, поднимитесь на строительные леса рядом с вами и войдите в вентиляционное отверстие. Здесь патрулирует охрана, которая ходит по комнате, а справа от консоли стоит охранник. Здесь нам нужно просто спрыгнуть за патрулирующего охранника и убить его. Можете попробовать здесь своё новое отвлекающее устройство, если хотите, но это необязательно. Убейте их обоих и обыщите помещение. Они любят прятать вещи под столами. Здесь вы также можете найти ещё одну магнитную отмычку.
Закончив обыск, подойдите к консоли, которую охранял стационарный охранник. Здесь вы можете использовать предыдущий модуль автоматического механического наведения, если он у вас есть (у БК его нет), чтобы сделать врагов более дружелюбными к вам, или просто полностью отключить их развертывание (в противном случае сделайте это!).
Сделайте это, и вы увидите результаты ниже. Теперь мы можем развернуться и пойти к лифту в этой комнате. Спуститесь вниз и пройдите по коридору к большой двери. Обратите внимание на автодоктор справа от двери. Воспользуйтесь им!

И еще одна заметка о них!
ПРИМЕЧАНИЕ: Эти автоматические устройства для приема лекарств пополняют ваше здоровье, и, если вы посмотрите на свой прибор для приема лекарств, вы увидите, что они также заполняют ваши запасы лекарств. Например, у БК запасов стало 5, а не 3. Это еще одна недооцененная причина использовать эти устройства. Обязательно используйте их, когда это необходимо (желательно, когда у вас низкий уровень здоровья).
Продвигайтесь дальше в эту область, и произойдёт ВЗРЫВ . Это продвинет нас дальше по сюжету (при необходимости пропустите раздел ниже). Мы продолжим с момента «Проверьте взрыв, чтобы найти своих союзников» .
Цель: Проникнуть в точку Горизонт: Очистить центральный диспетчерский пункт
На развилке нам нужно свернуть направо. Когда вы дойдете до входа в Центральный пункт снабжения, вы увидите здесь двух солдат Протектората. Победите их и продолжайте движение внутри.
В первой комнате будет оса-протектор, небольшой летающий дрон. Победа над ним привлечет внимание других солдат Протектората, которые появятся на мостике наверху. Будьте осторожны, так как этот боец ближнего боя будет продолжать бросать в вас гранаты, пока вы не подниметесь по лестнице.
Как только враги будут уничтожены, проверьте первую дверь справа вдоль верхнего прохода, чтобы найти патроны и отмычку. Войдите в дверь в конце коридора. В этой комнате впереди находится вентиль, с которым нам нужно взаимодействовать. Для этого потребуется либо Инженерное дело (1) , либо Руководство по трансформаторам .
Инструкция по трансформации находится в одном из ближайших шкафчиков. В соседнем шкафчике вы найдете карточку «Питчбол»: Натан Лоутер и электрошоковую дубинку — оружие ближнего боя. Не забудьте взять карточку, чтобы получить постоянное увеличение максимального здоровья на +5!

И, конечно же, небольшое замечание…
ПРИМЕЧАНИЕ: В игре встречаются карточки с мячом/броском . Честно говоря, найти их очень полезно, так как каждая из них дает небольшой пассивный бонус, как вы можете видеть. Найдя их все, вы получите значительное преимущество со временем!
Получив инструкцию к трансформатору, взаимодействуйте с клапаном. Это откроет дверь в северной части комнаты. Пройдите через неё, чтобы попасть в коридор. Здесь находятся два солдата Протектората, так что хорошенько их отшлёпайте!

В конце коридора вы найдете открытую дверь. Справа от нее находится запертая дверь, которую можно открыть с помощью отмычки (1) или взрывчатки (1). Внутри находятся гранаты, патроны и еда. Вернитесь и пройдите через главную дверь, чтобы продолжить.
В следующей комнате находится небольшой офисный блок, где сидят трое солдат Протектората. Расправьтесь с ними, а затем обыщите помещение, чтобы найти магнитную отмычку и патроны (а также другие полезные вещи).
Поднимитесь по лестнице и проверьте первую дверь слева — там находится офис с терминалом. Здесь можно прочитать несколько сообщений и взять магнитную отмычку, но ничего особенного… если только у вас нет взлома (1), в этом случае у вас есть возможность получить 500 бит. Отлично!
В юго-восточном углу верхнего уровня подойдите к консоли управления коммуникационной вышкой. Здесь вы можете снять энергетический блок или использовать Взлом (1) или Черту: Инновационный, чтобы получить доступ к медиапорту. В любом случае ваши цели обновятся.

В этот момент дверь в западной части верхнего уровня откроется, и оттуда выбегут несколько солдат. Победите их и пройдите через открывшуюся дверь. Спуститесь на лифте на нижний уровень.
Мы прибудем в зону ожидания. Пройдите в дверь напротив лифта, где находится кладовая с боеприпасами, гранатами, битами и едой. Если у вас есть навык «Наблюдение» (1), вы также можете найти потайной ящик в правой части комнаты, который можно открыть. Боюсь, ничего особенно интересного там нет.

Пройдите мимо главной стойки и обратите внимание на расположенный рядом автоматический документ . Воспользуйтесь им!

И еще одна заметка о них!
ПРИМЕЧАНИЕ: Эти автоматические устройства для приема лекарств пополняют ваше здоровье, и, если вы посмотрите на свой прибор для приема лекарств, вы увидите, что они также заполняют ваши запасы лекарств. Например, у БК запасов стало 5, а не 3. Это еще одна недооцененная причина использовать эти устройства. Обязательно используйте их, когда это необходимо (желательно, когда у вас низкий уровень здоровья).
Выйдите через соседнюю дверь, чтобы покинуть здание. В этот момент произойдёт взрыв.
Задача: Проникнуть в точку «Горизонт»: Осмотрите место взрыва, чтобы найти своих союзников.
Привет, это место встречи двух верхних секций, указанных выше.
Здесь вы увидите взрыв, и вам будет приказано отправиться проверить своих союзников. Войдите в горящее здание, и мы увидим Валери, пытающуюся помочь агенту Абаре…

Это нехорошо. Можете отвечать как хотите. Здесь есть медицинская проверка (1), если она у вас есть, но в основном ВАЛ стабилизирует его состояние, и нам просто нужно обеспечить безопасность территории. Ну, и еще встретиться с де Врисом…
Цель: Проникнуть в Горизонт-Пойнт: Встретиться с де Врисом в лабораториях Скипа.
На этом этапе нам выдают винтовку Найлза . Экипируйте её, она просто великолепна по сравнению с нашим пистолетом. Кстати, сейчас мы будем сражаться в ближнем бою…
Вскоре появляются солдаты, чтобы расследовать взрыв. Начните стрелять по ним, как только они появятся, и нанесите первый удар. Используйте огневую точку, чтобы уничтожить их. Вы увидите, что опыт будет неплохим!
После того, как территория будет взята под контроль, пара замечаний: сторожевая будка справа (сразу после выхода из комнаты с огнём) может быть открыта, если у вас есть отмычка (1) или взрывчатка (1) . Здесь обычные предметы. Также слева от комнаты со взрывом можно найти магнитную отмычку .
Осмотрите местность и продолжайте движение. Мы ищем де Вриса. Впереди есть еще один вариант дальнейших действий. Мы можем:
- 1: Пройдите через «Насосную станцию» или
- 2: Примените «прямой подход».
Можно сделать либо одно, либо другое, или и то, и другое. Если у вас нет ключа от насосной станции , мы можем пробраться в «сторожевую будку» (для этого, кстати, требуется взлом замка (1) ) и убить кадета Корбина (который, возможно, помог вам раньше! Чудовище!), у него есть еще один экземпляр ключа от насосной станции . Обратите внимание, что опускание моста здесь запускает атаку на вашу позицию.
BК хотел сделать здесь и то, и другое, хотя этот бой довольно сложный. Среди врагов здесь два охранника с электрошоковыми дубинками и несколько стрелков дальнего боя. Это непростая задача на данном этапе игры, но вполне выполнимая. При желании вы можете начать бой из хижины или из предыдущего туннеля, ведущего в эту область.
После этой масштабной битвы вы можете просто перейти в следующую область, если захотите. BK хочет отметить, что убийство врагов, из которых выпадают предметы, также добавляет сундук с сокровищами на мини-карту, как вы можете видеть.

Однако начинать этот бой на столь раннем этапе необязательно. У вас должно быть достаточно патронов, но это отнимает много времени. Обратите внимание, что по обе стороны локации есть взрывные гранаты и различные боеприпасы, так что вы можете пополнить запасы.
Цель: Проникнуть на территорию Horizon Point: Насосная станция
Мы могли бы пройти и через насосную станцию . Конечно, для открытия двери нужен ключ, но этот путь гораздо незаметнее…
Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице. При желании вы можете убить охранника здесь, или же пробраться в вентиляционное отверстие слева и включить турель , чтобы начать уничтожать врагов в этом коридоре. Решать вам. Вы можете сделать и то, и другое.
Рядом находится вентиляционное отверстие, представляющее опасность поражения электрическим током:

Эта ловушка поражает электрическим током панель за панелью, но, как видите, по бокам есть ниши. Мы можем подождать, пока удары током пройдут мимо. Игнорируйте вентиляционное отверстие справа и идите вперед. Мы перепрыгнем через пропасть и включим еще одну турель , чтобы уничтожить нескольких врагов в этом районе. Обратите внимание, что если вы выскочите и убьете их (сделаете последний выстрел), вы получите опыт. Это не так уж важно.
Как только они будут мертвы, обыщите территорию и двигайтесь дальше. Впереди вы увидите преграду . Идите налево, и вы увидите сейф, который можно взломать (только деньги), и терминал. Вы можете использовать компьютер, и с помощью взлома (1) вы можете просто отключить преграду (и открыть сейф). Удобно!
Если у вас этого нет, вы можете воспользоваться расположенным здесь вентиляционным отверстием, чтобы забраться на потолок и спуститься вниз, минуя барьер.
Продолжайте движение прямо, и мы дойдем до развилки. Справа находится сторожевая будка. Слева – движение вперед! Давайте начнем!
Цель: Проникнуть в точку «Горизонт»: Встретиться с де Врисом
Идите вперёд, и мы встретимся с де Врисом лично! Давно пора!

Она попросит нас воспользоваться лифтом, идущим за нами, чтобы попасть в центр. Пожалуйста, сделайте это. Хотя это определенно «длинный путь». Возьмите предметы в этой «приемной» и используйте компьютер, чтобы просматривать все сообщения по своему усмотрению.
Пройдите в «зону исследований». Слева находится запертая дверь (нам не удалось войти: напишите в комментариях, что вы там найдете!). Там же есть туалет, который вы можете осмотреть. Теперь идите дальше, чтобы изучить доску (там есть кое-что интересное, если у вас есть «Предыстория: Профессор »).
Скоро к нам прибудет отряд солдат. Попробуйте устроить засаду и убить их сзади, но в любом случае, убейте всех здесь. Обратите внимание, что на одном из столов здесь находится «Панель управления топливом» , которая может убить некоторых солдат (в основном неподвижного сзади). Вы можете активировать её с помощью Науки (1) , Взрывчатки (1) или «Характеристики: Удача». Как видите, БК играет за персонажа, которому везёт…

Продолжайте двигаться к цели (предварительно обыскав территорию), и мы спустимся по лестнице. Здесь находится ещё один автодоктор и торговый автомат . Можете продать что-нибудь, если хотите (ничего стоящего покупать не нужно), и продолжайте. За следующей дверью вас ждёт обучающий урок по тактическому устройству замедления времени :

Здесь нас ждут враги, в том числе противник с электрошоковой дубинкой (используйте TTD) и другие стрелки. Убейте их всех и поддерживайте уровень здоровья! В нижней части помещения разбросаны полезные предметы (и шкафчики). Откройте следующую дверь, и перед вами откроется довольно большая площадка с разнообразными врагами.
При желании вы можете подкрасться и убить офицера на лестнице, но это запустит крупную перестрелку. На противоположной лестнице находится вооруженный человек, а на вас набросится солдат с электрошоковой дубинкой. За исключением еще одного вооруженного человека слева, эта зона довольно слабо охраняется. Обыщите все и загляните в одну из закрытых комнат, чтобы найти переключатель , который откроет дверь неподалеку (путь вперед).
Пройдите по коридору и откройте дверь в конце. Вы увидите, что госпожа де Врис недовольна тем, что мы все еще здесь… у нее были на нас другие планы…

Поговорите с ней, чтобы узнать, в чем ее замысел. Вы сможете узнать о «грандиозном плане» и расспросить ее о Найлзе, но в конце концов мы станем свидетелями ее финального действия и увидим последствия…

Наслаждайтесь сценами, ведь «Предварительная миссия» завершена. Удивительно, что это всё было вступлением!
Цель: Проникнуть в Горизонт-Пойнт: Возвращение в реальность!
Нас заберут из спасательной капсулы… через некоторое время. Безумие, правда?! Как только вы получите контроль над персонажем, наслаждайтесь диалогами. Теперь, когда вы немного поиграли, вы можете, если хотите, повысить его уважение к своему персонажу…
Обратите внимание, что вы также получаете НЕДОСТАТОК:

Эти недостатки будут появляться случайным образом на протяжении игры (ну, не совсем случайно, а в зависимости от вашего обычного стиля игры), и вы можете либо принять их, либо отклонить.
Например, этот вариант дает вам -15% от продажной цены, НО… вы теряете -10% от продажной стоимости. Честно говоря, неплохо, но какие именно недостатки вы выберете, решать вам (этот вариант выбрал BK). Вы можете ознакомиться со списком всех обнаруженных нами недостатков здесь — Недостатки .
Скорее всего, к этому моменту вы уже достигли 2-го уровня . Смело повышайте уровень, а затем используйте свои очки навыков . Это очень личное решение, зависящее от вашего стиля игры. BK в итоге вложил свои очки навыков в «Наблюдение» и «Оружие», и выбрал навык « Карманная кража » . Мы на верном пути! Вы можете посмотреть список всех навыков здесь — Навыки .
Отсюда идите поговорите с Вэлом. Вы встретите машину для создания ключей расширенного расшифровки, и вам скажут искать ящики с замками и ключи расширенного расшифровки в игровом мире. Мы найдем их много. А пока насладитесь диалогом, и мы получим наш первый ключ. Откройте ящик с замком, чтобы получить гаджет «Кислотный дематериализатор тетушки» :

Эта штука, по сути, заставляет исчезать любые трупы. Это помогает, потому что вы можете убить кого-то, использовать устройство, и другой солдат или охранник не сможет «найти тело» . В этой игре мы не можем перемещать тела, поэтому игра позволяет нам действовать более скрытно…
Мы также можем получить уникальное оружие — награду новичка . Оно находится в той же комнате, что и рабочая станция на борту «Инкогнито». Вы можете открыть шкафчик, в котором оно находится, с помощью отмычки (11) , или же открыть его, нажав на панель, спрятанную за ящиками в углу комнаты.
Ладно, после этого поговорим с Найлзом. Он буквально спас нам жизнь! Он в кабине пилота и думает, что мы — VAL. Видно, что он заметно подрос и обжег лицо. Важно то, что он жив, по-прежнему агент и хочет дать де Врис по заслугам. Вот это мой парень!
Найлз выследил ее на «Райском острове» и даже провел некоторое исследование, рассказав нам о расположенном неподалеку городке под названием «Фэрфилд» .
Теперь мы готовы покинуть корабль и отправиться на поиски и арест де Вриса. Конечно, вы можете свободно исследовать корабль, но как только будете готовы, взаимодействуйте с навигационной системой и направляйтесь к ЭДЕНУ > РАЙСКИЙ ОСТРОВ. Вы можете выйти через корму корабля. Игра расскажет вам о «Спутниках» . Мы можем брать по двое за раз, и… у нас их двое. Отлично!
И на этом, дамы и господа, мы завершаем первую миссию The Outer World 2!
Добро пожаловать… на Райский остров, начиная с основного квеста — «Воспоминания о счете» !

BK и Соккус постараются показать вам каждую миссию, каждый способ её выполнения и помочь найти все ключевые предметы игры! И это только начало! Увидимся в следующих разделах игры, посвященных миссиям, побочным заданиям, заданиям компаньонов и многому другому! До встречи!
Вспоминая счет
Цель: Высадиться на Райском острове — поговорить с Найлзом.
Привет! Это первая миссия «Основного задания», которую мы получаем после высадки на Райский остров, и… Ну, поговорить с Найлзом совсем несложно, это точно! Убедитесь, что он один из ваших спутников, и выйдите из корабля. Затем просто пообщайтесь с Найлзом!

Кстати, одно из преимуществ Найлза — это навык «Полевая доработка ». По сути, он — верстак на ножках. Отлично подходит для изготовления боеприпасов, когда это необходимо.
В частности, вы можете спросить его о «слиянии» Auntie Cleo и Spacers’ Choice… или враждебном поглощении. Мы также можем узнать его гораздо лучше в диалоге. Поговорите с ним сейчас, чтобы узнать, чем он занимался последние 9 лет и даже какой была его жизнь в детстве. Здесь также есть несколько особых вариантов выбора (включая выбор ближнего боя (1) и выбор инженерного дела (2) ).
В общем, это очень короткий квест типа «сориентируйтесь» / «познакомьтесь со своим союзником». Очень короткий и приятный. Стоит пройти его, чтобы лучше узнать Найлза, так как его расположение к вам повысится (вы будете видеть много уведомлений «Он это запомнит»), и он откроет квест компаньона по мере того, как мы будем исследовать Райский остров.
Саботажник рая
Цель: Найти информацию о де Врисе в Фэрфилде.
Привет! Добро пожаловать на нашу страницу, посвященную основному квесту «Саботажник рая» . Мы высадились на Райском острове и нам нужно посетить Фэрфилд, чтобы найти информацию о де Врисе…
Это наша главная цель, но вы заметите, что в игре также написано «Обратитесь за помощью в проникновении на ретрансляционную станцию Vox» . Это приводит к выбору варианта действий и серии заданий, но мы укажем на них, когда дойдём до этого момента.
Скорее всего, вы уже у своего корабля и готовы к исследованию! Вперед!
Не стесняйтесь осмотреть здание неподалеку. В одном из них есть лифт, который доставит вас к компьютеру, где вы можете посмотреть объявления (в основном, о событиях в игровом мире). На посадочной площадке также можно найти разные предметы. К западу находится место появления крабблов . Я бы пока не рекомендовал туда идти: давайте сначала немного подготовимся. Однако его стоит найти, чтобы получить немного опыта и чтобы разблокировать быстрое перемещение, найдя определенные локации. Это одна из них. Впрочем, это не так важно, поскольку она находится прямо рядом с посадочной площадкой, которая сама по себе является точкой быстрого перемещения.

Наша цель здесь — двигаться на север от посадочной площадки, следуя по дорогам в направлении Фэрфилда. Обратите внимание, что возле голографической вывески вы найдете мертвого охранника. У него при себе трехствольный дробовик — новый тип оружия, который вам понадобится. Он обладает большой мощностью и предоставляет еще один вариант нанесения урона.

Отсюда вам следует пройти немного на запад до разбитой телеги. Здесь можно найти хорошие патроны и предметы, в том числе рецепт «Дополнительный держатель ». Позже мы сможем модифицировать наше снаряжение, чтобы освободить слот для оружия. Стоит взять.
Теперь следуйте по рельсам на север, чтобы попасть в нашу первую схватку на этом мире. Вы можете уничтожить несколько дронов-протекторов и подобрать еще больше боеприпасов и полезных вещей возле еще одного разбитого участка телеги. Сейчас самое время рассказать вам о способностях компаньонов!
ПРИМЕЧАНИЕ: Теперь, когда у нас есть компаньоны, вам следует знать о «Способностях компаньонов» . Например, Найлз назначен на левую кнопку направления , а ВАЛ — на правую . У каждого компаньона есть способность, которую вы можете активировать, когда он заряжен (см. желтую полоску под полосой здоровья), и которая позволяет вам делать разные вещи. На данный момент Найлз может выстрелить три раза по врагу и переключить на него внимание , что очень удобно, а ВАЛ может выстрелить в вас несколькими лечебными выстрелами, исцеляя вас . Оба очень полезны, и вам следует начать использовать их прямо сейчас!
После этой схватки, но прежде чем отправиться в город, идите на восток к тому зданию на берегу. Это пристань, где работают рыбаки. Вы можете немного поговорить с ними, но внутри дома находится ключ для расширенного расшифровывания! Там же вы найдете « Научные приключения», том 6 из 10. Это еще один коллекционный предмет, который мы найдем и который нам пригодится.

Обратите внимание, что все предметы здесь можно взять (они будут красными, если вы воруете). Можете смело обыскивать это место до основания.
ПРИМЕЧАНИЕ: Подбирая этот коллекционный предмет, вы запускаете квест «В погоне за украденной пропагандой» . Вам нужно просто продолжать собирать эти предметы и сдавать их определенному NPC.
Отсюда можете смело отправляться в Фэрфилд .
ПРИМЕЧАНИЕ: По мере приближения к Фэрфилду велика вероятность, что Найлз попросит поговорить с вами. Это начало его личного квеста ( «Насущные заботы» ). Это хорошо. Конечно, мы можем обсудить это позже. Мы бы рекомендовали подождать хотя бы до поездки в Вестпорт.

На самом деле, чтобы упростить изучение Фэрфилда, давайте прямо сейчас включим его в путеводитель в отдельный раздел!
Цель: Осмотреть город Фэрфилд
Приближаясь к Фэрфилду, если вы войдете через южные ворота, вы можете поговорить с охранником о цели вашего визита. В итоге им будет все равно, но вы также можете немного расспросить о городе. Однако БК в итоге вошел через восточный вход и ни с кем не разговаривал. Чтобы упростить это руководство, пройдите через восточный вход, и мы вместе исследуем город.
Войдите в первый дом слева (это дом «Эмелин Галлоуэй», к вашему сведению). Вы увидите, что означает КРАСНЫЙ ТЕКСТ от BK , когда будете подбирать предметы. Вы можете закрыть дверь и украсть все. Лучший предмет — это обходной шунт . Однако обязательно прочитайте информацию на компьютере, чтобы найти побочный квест.
- Интриги тайных контрабандистов (щелкните по этой ссылке, чтобы попробовать сделать это прямо сейчас… честно говоря, мы сможем это сделать после осмотра города).
Следующий дом слева довольно большой. БК хочет отметить, что, обойдя дом снаружи, вы можете найти обходной шунт (за домом) и магнитный отмычку (на террасе).
Этот дом называется «Дом Милверстрита», и он вроде как… мэр города. В общем, неплохой дом. Внутри можно найти шкафчик, для открытия которого потребуется огромный навык «Отмычка» (5) или «Ключ от личного шкафчика Милверстрита» . Это может занять некоторое время (БК рекомендует прокачать навык «Карманная кража»), но мы сможем открыть его позже.
ПРИМЕЧАНИЕ: В этом большом сундуке находится трехствольный дробовик Designator и 933 бита . Вы ничего особо не потеряете, если совсем этого не увидите.
Вы можете снова закрыть двери и обыскать это место. Лучшее, что здесь есть (помимо сейфа), — это два обходных шунта . Неплохо!
А вот отсюда, рядом с этим домом (на ближайшем перекрестке), вы найдете рабочего возле огромной машины. Это техник Артли , и он пытается починить стоящую неподалеку машину, которая помогает городу с небесными минами… или что-то в этом роде…

Тем не менее, мы можем ей помочь, и, как вы видите, есть несколько пунктов, которые помогут вам понять эту машину и/или ее проблему: «Необходимая информация», Наука (2) и Инженерия (2) . У БК ничего из этого не было, поэтому вы могли бы просто сказать: «Я могу это понять».
Здесь вы можете осмотреть машину и понять, нужны ли вам инженерные навыки или «Руководство по техническому обслуживанию Sky Mine» . Это мы точно сможем достать!
Если вы хотите выполнить это сейчас (поскольку этот квест не отслеживается), вам нужно отправиться в западную часть города, в лагерь солдат (внутри клетки) и осмотреть палатки. Вот здесь, на столе, лежит большое руководство:

Прочитайте инструкцию и вернитесь к технику Артли. Поговорите с ней и расскажите о ней. Затем вы сможете взаимодействовать с устройством и использовать информацию из инструкции, чтобы починить машину. Вы увидите, как взлетают мины (довольно круто), и сможете поговорить с сварливым техником, чтобы получить награды: 3 взрывные гранаты и гранатомет (добавляет дополнительный слот для гранат). Обратите внимание, что мы также получим некоторое повышение репутации «Выбор тётушки».
Через дорогу находится большая теплица . Здесь вы можете найти Эмелин Галлоуэй и собрать кучу «фальшивых яблок». В целом, всё в теплице довольно обшарпанное. Вы можете поговорить с ней и узнать, что она управляет ею одна. Это всё объясняет. Вы можете выполнить этот побочный квест сейчас, если хотите, или хотя бы начать его. Мы будем отслеживать его на отдельной странице. В противном случае, обыщите теплицу.
- Схемы тайных контрабандистов
После этого БК прошел мимо теплицы (и осмотрел поля… там ничего нет) к другому большому дому на севере. Стоит отметить, что здесь работает инспектор по предотвращению краж Уоррен Л. Уоррен . Он словно шериф города…

Поговорите с этим человеком, и он начнет рассказывать вам о том, что видел. Здесь у вас есть возможность применить свои навыки ( Наука (1) , Медицина (1) ), но в конце концов Уоррен говорит о ком-то, кто, по-видимому, преследует теплицу. Мы можем предложить помощь. Это даст вам побочный квест:
- Загадочное дело Полуночного Мародёра
Это задание можно выполнить в начале игры (если хотите), но мы продолжим исследовать город.
Обратите внимание, что здесь есть торговый автомат. В нём продаются обходные шунты и магнитные отмычки. Также там продаётся ряд рецептов. В BK вы бы отдали приоритет покупке именно этих товаров… когда сможете себе это позволить.
Похоже, это дом Уоррена? Зайдя внутрь, вы узнаете, как выполнить побочный квест (он довольно простой, но я предоставлю возможность перейти по ссылке выше).
Вернемся к исследованию города! От теплицы / офицера Уоррена можно идти на запад по дороге. Здесь есть сломанная дверь, для открытия которой требуются навыки ( Навык: Сила или Инженерное дело (3) )… внутри находится небольшая добыча.
Перейдите улицу и войдите в другой дом. Здесь есть голосовая заметка («Прощание Лилли Хван»), которую вы можете украсть и прослушать.
Теперь вернитесь через улицу к следующему дому (БК петляет между домами) и осмотрите его. Здесь есть электронный блокнот о «освобождении», но больше ничего.
Выйдите наружу и поднимитесь на холм к следующему дому (через дорогу, разумеется). Мы примерно на вершине холма. В этом доме есть кое-какие вещи, которые можно украсть, но ничего действительно ценного.
Нет, вместо этого нам нужен следующий дом, через дорогу. Вот этот скромный домик:

Войдите в дом, закройте дверь и начните его обыскивать. Возле туалета вы можете использовать переключатель , чтобы открыть стену и обнаружить секретную комнату!
Здесь явно пустой сейф. Вы можете взаимодействовать с зелёным предметом справа, чтобы увидеть, что это «Запертый след» Де Вриса .

Это обновляет нашу цель «Разрушитель рая», поскольку мы нашли её дом. Вы можете просмотреть её компьютер здесь. У неё есть журналы, отсортированные по датам, где вы можете прослушать её озвучку. Просмотрите всё здесь. После этого мы автоматически поговорим с Найлзом и узнаем немного больше о Де Врисе, включая «Орден Вознесения» и «Великий план»…


В любом случае, наша следующая цель, очевидно, — проникнуть на эту ретрансляционную станцию Vox , что будет непросто… А пока наша цель обновляется, и мы получаем бонус к опыту.
Цель: Проникнуть на ретрансляционную станцию Vox (Исследование Фэрфилда, часть 2!)
Кстати, мы продолжаем исследования, и у нас по-прежнему есть дополнительная цель задания: «Обратиться за помощью в проникновении на ретрансляционную станцию Vox» .
От дома Де Вриса выйдите через дверь и поверните налево . Перед вами огромное здание, но идите налево и вперед (не стоит на него взбираться), двигаясь к центру города. Здесь находится огромная статуя , служащая ориентиром.
Слева от вас (справа от статуи на карте) находится городской универсальный магазин . Обратите внимание, что снаружи магазина расположены мастерская и торговые автоматы.
Но самое интересное внутри! Заходите и обратите внимание на товары на полках! Различная броня и всякие штучки. Сделайте резервную копию… Сейчас нас ждут забавные приключения… (точнее, БК).
Поговорите с владельцем, Артуром Кромби. Здесь вам предстоит проверка навыка «Наблюдение» , но при желании вы можете поговорить с ним о его умении продавать и о том, как он работает в сфере рекламы. Когда у вас будет возможность, воспользуйтесь проверкой навыка «Красноречие» (3), чтобы попросить его осмотреть заднюю часть здания…

Если получится, воспользуйтесь этим, а затем быстро украдите выставленное на витрине снаряжение из магазина, чтобы бесплатно получить хорошую броню и оружие. Воришка! Вы даже можете зайти в подсобку, чтобы украсть дополнительную кобуру и другие предметы…
Конечно, Артур в конце концов появится, и вы сможете заглянуть в его магазин. Стоит отметить редкое оружие и модификации оружия, но BK купит расширенный ключ расшифровки , который есть у Артура. Он помогает в личном квесте VAL и просто в разблокировке этих сундуков…
Итак, следующий пункт в программе — встреча с несколькими важными NPC. От магазина идите вперёд и войдите в большое здание справа. Это «Административное здание». При желании вы можете украсть предметы, находящиеся в этом районе (там есть и второй этаж). В двери справа находится планшет, который продвигает основной квест (он идентифицирует дом де Вриса), но на данном этапе он нам вряд ли нужен. Тем не менее, он даёт нам неплохой опыт.
Чтобы прервать совещание, пройдите дальше вглубь помещения…

Тётушка явно вдохновлена мамой из «Футурамы», не так ли?! Нас скоро обнаружат, и мы познакомимся с министром Милверстритом и офицером по закупкам Каур . Как вы увидите, им обоим понадобится наша помощь.
Сначала нам предоставляется возможность послушать Милверстрита. Вы можете сказать ему, что вам нужно подключиться к голосовому ретранслятору, и он обещает помочь. Вы можете расспросить его о «Психическом восстановлении» и других вещах, касающихся города. Тем не менее, в конце концов он хочет получить информацию о «Психическом восстановлении» от Министерства точности и просит нас, используя наши «наемнические навыки», получить эту информацию у него.

Пока что можете отложить его разговор, чтобы мы могли поговорить с АО Каур. Она тоже нуждается в нашей помощи. Вы можете рассказать ей о том, как прошло захват города, а также о красноречии Милверстрита. В конце концов, она хочет нанять нас в качестве наемников, чтобы уничтожить завод по автоматизации, иначе Протекторат запустит его и использует против нее.

Вы также можете сказать ей, что подумаете о том, чтобы помочь ей, и закончить разговор. Они также предупредят вас, что работа друг с другом сделает их очень недовольными (вы не сможете работать с обоими).
Это значит, что у нас есть выбор:
- Сотрудничество с Milverstreet приводит к цели: Освежающая новость.
- Сотрудничество с Каур приводит к цели: Ремонт, превосходящий все ожидания.
Что касается BK, то Милверстрит лучше подходит для персонажей, владеющих красноречием и скрытностью, тогда как Каур лучше подходит для персонажей, ориентированных на прямой бой. Милверстрит даёт вам уникальную одежду и возможность взаимодействия с другим городом позже. Вступление на сторону Каур обеспечивает больше боевых возможностей и даёт уникальное оружие (ничего, чего нельзя получить позже).
БК лично выбрал Милверстрит, а Соккус — Каур.
Кроме того, БК хочет отметить, что как только вы покинете эту область, ВАЛ остановит нас и сообщит, что выполнение этих побочных заданий вскоре потребует от нас больше патронов, предложив нам дополнительное задание:
- Крошечные металлические смертельные гранулы
…(при желании можете перейти по этой ссылке). Она также предоставляет нам черный порох и металлолом — ингредиенты, необходимые для изготовления боеприпасов.
Поговорите с Найлзом прямо сейчас, чтобы использовать его «Мастерскую» и изготовить патроны. Просто сделайте несколько компактных патронов . Это завершит новое задание и принесет нам опыт, так что стоит сделать это прямо сейчас. Быстро и легко!

Пока что БК продолжит исследовать город (вы, конечно, можете выполнить и описанные выше задания). Двигаясь на юг от главного административного здания, вы попадете на «главную улицу». Спустившись по склону и повернув направо, чтобы осмотреть боковую часть здания, вы встретите техника по дронам Симмса . Он занимается настройкой дронов, но у него возникли проблемы…

Если у вас есть навык «Взлом» (2), вы можете изменить протоколы дронов и получить немного опыта. Это также даст вам +1 к репутации «Выбор тётушки». Это не отслеживаемый квест, но хороший опыт и репутация для всех хакеров!
Отсюда БК направился на запад, к солдатскому лагерю «Выбор тётушки». Возможно, вы уже бывали здесь раньше, когда искали руководство по Небесной шахте. Здесь же можно продвинуться в выполнении задания «Замыслы тайных контрабандистов» .
Но сначала отправляйтесь на стрельбище и поговорите с инструктором по технике безопасности Сато , который, э-э… проходит обучение…

Это ещё один случайный шанс заработать немного репутации. Если у вас есть навык «Красноречие» (2) , черта характера «Ренегат» или вы просто попросите Найлза, вы можете произнести речь перед этими войсками. Выберите, что сказать (БК выбрал вариант «заставить их гордиться тем, что они делают»), и вы получите очко репутации и бесплатный лёгкий револьвер . Патроны тоже можно взять бесплатно! Победа!
Остальная часть этой области интересна. Здесь есть палаточный городок, корабль и несколько складов снабжения. Заодно вам стоит закончить квест с контрабандой. Обратите внимание, что здесь также находится Военный сундук Каур и отчет о служебной деятельности «Солдата Клары Б. Фолкнер». Странно. Чтобы получить ключ от Военного сундука, вы можете либо украсть его у Каур, либо использовать навык «Взлом замков» (5) . Возможно, вам придется вернуться за любым из этих вариантов. Но это того стоит: здесь есть отличный пистолет и почти 1000 бит. Навык «Взлом замков» — отличный навык для начала игры, честно говоря.

После этого БК немного побродил по окрестностям, о чем я сейчас кратко расскажу.
Сначала я осмотрел дома к северу. Там живёт учёная по имени Этель Тинсли, у которой есть враг-питомец. Интересно. Она появится в игре чуть позже вместе с компаньоном. Можете смело обыскать её дом. На верхнем этаже в этом районе также есть разные полезные вещи.
Оттуда BK начал квест «В погоне за украденной пропагандой» , исследуя местность к западу от Фэрфилда. По сути, это просто сдача единственного найденного мною коллекционного комикса и получение опыта. Неплохо — нам сказали найти ещё. Вот так. Я таким образом достиг 4-го уровня, и ранний опыт — это здорово.
Кстати, о комиксах: к северо-западу от Фэрфилда находится «Защищенные фермерские угодья» . Несколько солдат пытаются убедить фермеров присоединиться к «Выбору тетушки». Удачи! Стоит отметить, что в одном из их домов можно найти пятый том «Научных приключений» из десяти :

Отсюда БК вернулся в город. Обратите внимание, что здесь находится солдатский блокпост. Здесь вы можете найти и поговорить с рядовым Фолкнером .

Как видите, она подвергается атакам дронов. В диалоге вы можете повысить свою репутацию до уровня «Выбор тётушки», если будете беспокоиться о ней. Также вы можете узнать о терминале для выдачи наград в городе (здесь также есть несколько особых вариантов диалога). Примечательно, что если вы посетили лагерь солдат в городе и украли её «Отчёт о работе» (внутри здания в лагере солдат), вы можете отдать его ей. В итоге она даст вам за это 350 бит . Разговор с ней также открывает квест:
- Дьявольские дроны смерти .
В этот момент БК также выполнил следующее побочное задание:
- Преследование сообщника Angry Ascendance
Как видите, я очень суетливо осматриваю город, хотя сам город еще даже не полностью исследован. Тем не менее, этот квест легко выполнить, и он находится неподалеку, к востоку от Фэрфилда, если вы захотите его выполнить. Легко получить опыт.
Чтобы продолжить исследование города, нам еще предстоит изучить дорогу к югу от главного здания . Она ведет к главному въезду в город с южной стороны (где, опять же, сторожка у ворот может с вами поговорить, если она еще этого не сделала). Следуйте за БК, пока мы продолжаем полное исследование города.
От въезда в город двигайтесь на север по дороге. Первое здание справа пустует (в нем будут проживать будущие жители), но вы можете его обыскать. Ничего особенного.
Следующее здание справа — это Городской бар . Здесь вы можете узнать о квесте « Опасное путешествие в рощу» . Здесь также есть несколько NPC. Вы можете поговорить с уборщиком, Санитайзером Магнусом , и узнать, что его понизили в должности с оператора дронов до уборщика. Он может рассказать вам о протоколах безопасности дронов, если вам это понадобится (это может помочь с дронами, с которыми мы столкнулись ранее, если вы не специалист по взлому).
Барменша — Коул, помощница по опьянению . При желании вы можете помочь ей придумать название для бара. Здесь можно купить напитки, а также есть вариант диалога «Умение говорить» (2) , который просто добавляет дополнительную информацию. Она также может немного рассказать вам о голосовом ретрансляторе и о том, что северный мост удерживается силами Протектората.
Итак, продолжим исследование, вернитесь на улицу, и от входа первый дом слева — это городская клиника . Здесь вы встретите человека по имени рядовой Эриксон , который истекает кровью и ждет приема…

Здесь вы можете попросить ВАЛ помочь ему (с «необязательным юридическим заверением», что очень смешно), но, как вы увидите, нам нужен «облегченный коагулянт» или «загадочный коагулянт». Здесь также есть несколько вариантов из области медицины (2) и логопедии/науки. Однако БК в этом не разбирается (я подозреваю, что это показывает, что ему нужна медицинская помощь…).
После разговора с ним пройдите дальше, чтобы увидеть доктора Барнса и стоящий за ним аппарат, который может производить необходимый нам коагулянт. Здесь вам потребуется медицинская квалификация (3) или характеристика «Удача »… Иногда лучше быть удачливым, чем умелым!

Вы можете использовать это для создания Коагулянта Лайт , а затем дать его Эриксону, чтобы тот его вылечил, получив репутацию «Выбор Аутни» и немного опыта.
После этого поговорите с врачом. Вы сможете получить двойную зарядку ингалятора и больше репутации «Выбор тётушки» после помощи солдату. Вы также можете обсудить его текущего пациента (здесь есть пункт «Медицина (2)») . Он также продаёт различные предметы, включая аптечки, если они вам нужны. Те, кто больше склонен к медицине, могут купить у него дополнительный порт для заполнения ингалятора и инфузионный раствор. Это даст вам ещё одну медицинскую затяжку из ингалятора. Очень выгодно.
Продолжая наше исследование, мы обнаружили, что перед следующим зданием на улице стоит NPC, который время от времени выкрикивает: «Хьюэлл Чаудри» .

Поговорите с ним, и вы увидите, что он — воплощение капитализма! Ну, он пытается им быть, но ему нужна помощь. Он хочет, чтобы мы отправились в место под названием Шпильная Роща. Там у него есть партнёр, с которым он совершил сделку, но от которого ничего не слышал, и он хочет, чтобы мы получили у него чертежи. Он просто не знает, какие именно чертежи. Примите предложение, чтобы помочь ему, и мы начнём побочный квест:
- Опасное путешествие в рощу
Пока мы здесь, прямо за Хьюэллом находится компьютер доски объявлений о наградах . Взаимодействуйте с ним и примите задание на дрон, о котором мы слышали:
- Дьявольские дроны смерти .

Два задания подряд. Это просто восхитительно.
Здание, рядом с которым мы находимся, на самом деле — городская тюрьма . Здесь вы можете пообщаться с заключенным: начальником тюрьмы Стерлингом , солдатом Протектората, находящимся в тюрьме после захвата власти тетушкой.

Поговорите с этим человеком, чтобы узнать о нем и спросить, как попасть в оружейную . Вы легко получите от него информацию с помощью навыка «Красноречие» (2) , но даже если у вас его нет, все будет в порядке.
Раз уж зашла речь об оружейной, вы также можете поговорить с солдатами (десантниками) снаружи, чтобы узнать, что они не могут туда попасть. Конечно, они хотят. Вероятно, там нет ничего хорошего. Вы можете поговорить с ними об этом и устроиться на работу, чтобы попасть туда (здесь также есть вариант диалога «Лидерство (1)» ). В любом случае, вы можете догадаться, что там находится, и вызваться помочь.
Отсюда мы можем просто взломать замок с помощью отмычки (3), если хотите. Но есть и другое решение. BK хочет отметить, что в этом здании также можно найти одежду полицейского (сзади, на столе). Довольно неплохие бонусы к критическому урону.
Итак, чтобы попасть в оружейную, мы можем использовать либо взрывчатку, либо отмычки, как вы знаете, ИЛИ, если вы использовали этот вариант диалога с надзирателем Стерлингом, вы можете обойти здание сзади и поговорить с ним через решетку. Он расскажет нам о входе на крыше , так как он предпочел бы, чтобы мы завладели содержимым оружейной, а не тетушки…
Вы можете забраться на крышу, используя расположенные рядом строительные леса, и, конечно же, там будет открытый люк!

Смело спускайтесь вниз, чтобы обыскать это место. Здесь полно патронов, униформа, ударный пулемет , гранаты и модификация «Защитная пластина» . Этот пулемет — хорошее оружие для разнообразия боеприпасов. BK только что взломал дверь отсюда, получив немного опыта. Вы можете поговорить с солдатами, чтобы получить репутацию «Выбор тетушки», а если у вас есть навык «Красноречие» (1) , вы также можете получить бонус в виде 350 бит-картриджей . Неплохо для небольшой поездки в местную тюрьму!
ПРИМЕЧАНИЕ: На этом этапе BK принял задание «Полезные новости» . Просто к сведению.
Это отлично подходит для исследования самого города. Нам следует приступить к выполнению основного задания…
Цель: Достичь северной части Райского острова.
Итак, теперь наша цель — добраться до северной части острова. Однако, чтобы было понятно, прежде чем BK всерьёз взялся за это, я выполнил все возможные задания в южной части острова…
Выполнять перечисленные ниже задания НЕобязательно . Можно просто отправиться к мосту в северной части острова и пробиться сквозь него. Но мы обнаружили три разных способа перебраться на другой берег, основанных на выполнении заданий.
Чтобы попасть в северную часть острова, БК выполнил следующие задания, следуя указаниям Милверстрита:
- Позитивная новость
- Загадки, которые выберет тётя!
- По ком звонит мост
Если же вы, наоборот, помогаете Каур (как это делал Соккус), то вы поступите следующим образом:
- Ремонт высочайшего качества
- Щит против миазмов
- Восхождение на Воющую башню
Если вы не выберете ни один из вариантов, вы все равно сможете пересечь границу, посетив музей Vigilant Hogarth в Вестпорте и выполнив следующие действия:
- Сага о неисправных механических компонентах
- По ком звонит мост
БК настоятельно рекомендует выполнить как можно больше этих заданий, так как там можно найти ценные предметы. Чтобы быть ещё более откровенным, БК, добравшись до северной части острова, выполнил следующие задания:
- Насущные проблемы
- Лучше, чем природа
Оба эти задания — это квесты компаньонов, за выполнение которых вы получаете улучшения для своих спутников (Инез и Найлз)… но я упоминаю об этом главным образом потому, что в конце второго квеста (« Лучше, чем природа ») мы находим СКРЫТЫЙ ПУТЬ к ретранслятору Vox. Именно по этому пути БК пробивается в эту область…

Это логово раптидонов, которое, если вы выполните эти задания, окажется пустым.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете попасть в Vox Relay с помощью этого Призывного документа . Мы можем получить его у Виджиланта Хогарта в Вестпорте, выполнив побочный квест «Сага о неисправных механизмах» . С этим документом мы сможем подойти к главным воротам и тайно проникнуть внутрь.
ПРИМЕЧАНИЕ: Впереди может быть очень сложное решение, которое облегчит наличие навыков хакинга (4) . Просто к сведению.
Итак, давайте продолжим с изображенного выше туннеля и проведем эту операцию по проникновению через Vox Relay!
Цель: Проникнуть в ретранслятор Vox (ГРОМКО!)
Пора дать волю эмоциям!
Это задний вход «Лоуда»… а это значит, что мы будем убивать всех, кого сможем. Ну, почти всех…
Для начала пройдите через канализационный вход ретранслятора Vox, где мы встретим курсанта Атару .

Он явно хочет уйти. Вы можете допросить его и сказать, что вы из Земного управления, если хотите, и заставить его уйти проверкой Красноречия (3) . Взамен мы получим ключ от Вокс-оружейной за помощь, и он уйдет. Прежде чем станет следующим казненным солдатом…
Итак, отсюда мы в безопасности! Поднимитесь по найденным лестницам в механическую комнату и обратите внимание, что в следующей комнате есть охранник. Пройдите через дверь и устраните его (скрытно это не сработает). Вы можете использовать дверь, если хотите заманить их в зону поражения.
После этого восстановите силы и обыщите трупы. Из этой комнаты есть два выхода, но пока что пройдите через верхнюю дверь и внезапно нападите на охранника впереди. Внизу, конечно же, есть ещё враги: три солдата и дрон (можно позволить врагам ближнего боя атаковать нас). Ещё одна комната зачищена. Слева от двери находится вентиляционное отверстие, но оно заблокировано. Интересно. Внизу прямо перед вами дверь, но койки слева. Здесь находится кладовая с автодоктором и верстаком, где можно изготавливать лекарства ( требуется медицинский (4) ). Другая большая дверь — это оружейная, ключ от которой у нас есть. Здесь находится аптечка , различные боеприпасы и оружие, а также верстак. Отлично!

В центре помещения также можно прочитать информацию на терминале. Сделайте это, откройте дверь и продолжайте (по всей видимости, эта зона была заперта…).
Как видите, мы будем в большом коридоре. Слева стеклянные стены. Большое помещение. К югу, кстати, находится торговый автомат с некоторыми модификациями брони (странно). БК покупает магнитные кирки.
Дверь с юга отсюда ведет обратно на «Райский остров», поэтому вместо того, чтобы идти туда, проверьте дверь с севера, чтобы посмотреть кат-сцену!

Здесь мы увидим, как Монтелли проявляет своё безумие. Обратите внимание, что на этом этапе наши две разные точки проникновения соединяются, так что спускайтесь к следующей цели — исследуйте ретранслятор Vox!
Цель: Проникнуть в ретранслятор Vox (ТИХО!)
Хотя мы можем пробраться через логово Раптидона, мы также можем выбрать более скрытный способ проникновения, пробравшись в ретранслятор Vox. Для этого нам необходимо завершить «Сагу о неисправных механизмах для получения приказа о призыве» .
С этим предметом мы можем подойти к главным воротам и поговорить с часовым второго класса Леманом. Выберите вариант «По поручению Хогарта…», затем проверьте навык «Красноречие» (3) и затем «Очень хорошо…», чтобы вас впустили внутрь.


Оказавшись внутри ретранслятора Vox, пройдите через первую дверь. Если вы оставили Корбина в живых во время задания «Дело, за которое стоит убивать» и поговорили о нём с бдительным Хогартом, то найдёте его здесь. В качестве альтернативы, если вы не говорили о нём с Хогартом, но выполнили задание для Корбина в прологе « Унизительная дилемма кадета» , он также появится здесь. Хотя он больше не кадет, а маршал. Поговорите с ним, и мы сможем понаблюдать за Монтелли через окна, после чего состоится беседа.
В разговоре с Корбином мы можем попросить его помочь нам немного позже. Это значительно облегчит предстоящий бой с боссом! Для этого покажите ему Приказ о призыве , затем выберите вариант «Хогарт предупреждал меня…», а затем «Этот Приказ обязывает нас…» (требуется навык «Красноречие» (3) ). После этого он согласится помочь.


Обратите внимание, что в этом месте сходятся две наши разные точки проникновения.
Цель: Изучить Vox Relay
Как только он закончит, направляйтесь на восток к единственной оставшейся двери, через которую мы можем пройти.
Здесь ещё охранники. Слева — охранник, работающий за терминалом, а наверху — ещё несколько. Устраните нижнего, используя скрытность, и приготовьтесь к атаке сверху. Враги, сражающиеся в ближнем бою, будут буквально прыгать на нас сверху, так что будьте готовы! Затем поднимитесь наверх, чтобы уничтожить врагов в коридоре (там тоже есть дрон и турель, но есть и места, где можно спрятаться).
После того, как вы расправитесь с врагами здесь, можете проверить терминал внизу. Там нет ничего действительно полезного, кроме сообщений и тому подобного.
Вернитесь на верхнюю дорожку и идите дальше. Здесь есть туалет, но дальше находится дверь. Откройте её и уничтожьте врагов наверху. Всего три врага. Как только они будут убиты, обыщите это место. В целом, это, похоже, складское помещение. Однако слева находится ящик с ключ-картой Vox Relay: Uninitialized .

Это нам понадобится позже, так что берите. Здесь же есть сейф с повышенной степенью защиты , так что берите и его.
Цель: Зашифровать карту-ключ, используя правильные учетные данные.
На другой стороне помещения находится сундук (для вскрытия которого требуется навык «Взлом замков» (4)) , в котором находится ингалятор AC Adreno Infusion Starter Plus . Возможный вариант ингаляции для вас.
Отсюда пройдите в центральный коридор к терминалу. Как видите, он выходит на центральную зону. Терминал упоминает контрабанду и найденную нами ключ-карту. Вернитесь назад и воспользуйтесь вентиляционным отверстием в правом верхнем углу, чтобы пройти через эту зону, пока не попадете в большую комнату с рычагом справа.

Если у вас здесь есть навык «Взлом» (4) , вы можете развернуть дроны внизу на нашу сторону. БК ужасно стыдно, что у него здесь всего три навыка…
Этот вентиляционный проход ведет нас обратно в предыдущую комнату, что довольно интересно. Вернитесь в первую комнату и пройдите через дверь внизу, чтобы продолжить.
Эта комната — какой-то коммуникационный центр. К счастью, это именно то, что нам нужно: терминал в задней части комнаты (с помощью полученной нами ключ-карты) можно использовать для получения учетных данных. Отлично!

Отсюда вернитесь в коридор, где мы увидели кат-сцену. Нас ждёт масштабный рывок к месту казни (стоит сохранить игру).
Цель: Противостоять бригадному генералу Монтелли.
Здесь полно врагов. Для начала можно незаметно убить солдата. После этого на вас, скорее всего, набросятся враги ближнего боя, а на дальней стороне локации находятся снайперы. Здесь также появляются дроны, если вы их не взломали (или не смогли). Безусловно, самым опасным врагом здесь являются роботы Dragoon MK. II (скоро будет картинка со смертью в BK):

Здесь БК погиб от пулеметного огня Драгуна, так что будьте осторожны. Вы можете использовать дверной проем, чтобы лучше направлять врагов (БК также чаще использовал здесь свое лучшее оружие).

Постарайтесь разделить и захватить территорию, так как здесь два драгуна, о которых нужно беспокоиться. Как только вы уничтожите одного, все станет намного проще. За механизмами по бокам площадки удобно прятаться. После этого вы можете продвинуться вперед и уничтожить снайперов.
После того, как все будут мертвы, отправляйтесь в заднюю часть локации, пройдите через центральную дверь и воспользуйтесь лифтом. Вы попадете в зону с торговым автоматом, автодоктором и верстаком. Вот это да! Ничто так не напоминает о предстоящей битве с боссом, как все эти удобства!
Прежде чем войти в комнату с боссом, пройдите через дверь сбоку. Там находится компьютер Монтелли, а также какая-то случайная добыча. Ничего особенного, о чём стоило бы говорить. Зато есть броня, которую стоит взять.
Вернитесь назад и сохранитесь. Войдите в комнату, чтобы встретиться с Монтелли, который, похоже, тоже является одним из этих «верующих»…

Перед боем вы можете использовать опцию «Космический рейнджер» или опцию «Красноречие» (4) , чтобы вдохновить своих спутников (дать им бафф). Или хотя бы Найлза.
Этот бой намного проще, чем арена казни (по мнению БК), и если вы уговорите Корбина помочь, он добавит к вам своего стрелка, еще больше склонив чашу весов в вашу пользу. Помимо босса, здесь есть и обычные солдаты. Лучше всего сразу же пригнуться и спрятаться за бронированными перилами, убивая более слабых врагов как можно скорее. Помните, что перила могут быть разбиты выстрелами, поэтому постоянно двигайтесь. БК предпочитает двигаться вправо и обходить грузовые ящики. Используйте здесь способности своих компаньонов и лучшее оружие. Не забывайте, что у вас также есть гранаты и аптечка.
Монтелли же практически не двигается. У него есть пулемет, он прицеливается, но почти не перемещается. Используй гранаты и сначала уничтожь более слабых врагов, а потом расправься с этим безумным генералом.

Здесь BK достиг девятого уровня. Обязательно обыщите босса, чтобы заполучить Chainspark Cannon — это определённо более мощный пулемёт, чем тот, что у вас есть…
Продолжайте подниматься на верхний этаж и пройдите мимо дверных проемов. Вы окажетесь в командном центре. На столах лежат различные предметы, но нам нужна подозрительная шоколадка, лежащая на одном из столов…

Мы получим руткит де Вриса здесь. После этого проверим центральный терминал, чтобы увидеть, что здесь есть скрытый протокол. Нам нужен найденный нами руткит (или взлом (3) ), так что используйте его.
Цель: Найти безопасную комнату де Фриса.
Развернитесь и поверните направо, чтобы найти безопасную комнату. Здесь находится шкафчик с ключом расширенного расшифрования и другими полезными вещами (например, аптечкой). Теперь воспользуйтесь терминалом, чтобы получить информацию о де Врис и о том, чем она занимается. Прочитайте сообщения здесь, после чего мы получим сообщение от де Врис. Протоколы настроены таким образом, чтобы эта станция ПРИЗЕМЛИЛАСЬ НА ФЭРФИЛД .
Это… потенциальная смерть для всех, кого мы знаем. Станция вот-вот запустится, и нам нужно спасаться!
Цель: Сбежать!
ВАЖНО! Рекомендуется сделать новое сохранение, так как нам предстоит принять важное решение!

Это значит, что нам нужно использовать центральную консоль, чтобы попытаться изменить каталог ретрансляционной станции! Попробуйте поработать с ней, чтобы увидеть доступные варианты:

Что ж, если вы эвакуировались из Вестпорта, это, безусловно, вариант. И мы оказали всем услугу, сами того не зная!
В противном случае вы можете установить пункт назначения в космос с помощью Взлома (4) . Или, если у вас есть черта характера: «Повезло» , вы можете добиться того же самого. Возможно, вам просто предстоит сделать сложный выбор…
После того, как вы сделаете всё, что сможете, направляйтесь к выходу, развернувшись и свернув налево. Здесь находится эвакуационный лифт. Воспользуйтесь им, чтобы выйти наружу. После этого начнётся кат-сцена, показывающая судьбу ретранслятора Vox.
Примечание: Если вы приземлились на ретрансляционной станции в Фэрфилде, Инез встретится с вами здесь и покинет вашу группу .
Если вы пробрались на Вокс-реле из канализации, вам придётся пробиваться наружу с боем. На самом деле это может быть весело. Вы можете незаметно атаковать врагов с этой возвышенности и убить нескольких из них. Здесь также есть лифт, который можно спустить вниз. Я бы сначала убил тех, кого смогу, а затем спустился на лифте.
Спускаясь вниз, обратите внимание на две турели возле места высадки. Всего их три: одна на потолке, две по бокам. Отсюда вы можете пройти вперед или в сторону, в нижнюю зону. Убейте того, кто находится сбоку. При желании вы можете исследовать это место внизу. Там можно найти несколько предметов и компьютер. Здесь также есть вентиляционное отверстие и верхняя лестница. В вентиляционном отверстии ничего нет, но на верхней лестнице есть дверь, ведущая во внешний двор, которую вы можете открыть с помощью Взлома (3), если хотите.
Это неплохой способ пробиться наружу: здесь, сбоку, меньше врагов, и есть проход, через который их можно отфильтровать. Если быть осторожным, через этот проход можно значительно уменьшить количество врагов, включая солдат, дронов и даже драгунов…

Да, возможно, БК пожертвовал Найлсом, но прореживание рядов солдат и драгун позволит вам захватить эту территорию. После этого нам нужно будет уничтожить ОГРОМНОЕ количество турелей. Держитесь подальше и старайтесь уничтожать их поодиночке.
Конечно, мы можем обыскать и эту область. Там разбросано множество предметов. Продвигаясь к центральной части, остерегайтесь турелей, которые вы могли пропустить (они обязательно будут: сложно нацелиться на все), и уничтожайте оставшихся врагов. К сожалению, это касается и «Часового Лемана»…

Какая жалость! Центральную область (на севере) стоит исследовать. Она соединяется с местом, где мы спустились на лифте, но там есть Автоматический Доктор, которым можно воспользоваться, и много добычи. Наверху также есть торговый автомат и верстак. В восточной части наверху есть проход к неработающей двери, которую можно открыть с помощью навыков «Сила» или «Инженерное дело» (3) .
Здесь вы найдете наплечник, амортизирующее средство, компактные патроны (9), черепной плавник псового, металлолом и бак для охлаждающей жидкости… ничего сверхъестественного, но стоит того, чтобы собрать все это, если у вас есть навыки, чтобы сюда добраться!
Здесь вы можете свободно осмотреть окрестности и собрать любые необходимые вам предметы, а когда будете готовы, покиньте базу.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Наш основной квест, «Диверсант рая» , завершен. Вы можете отправиться на Золотой хребет на своем корабле, чтобы продолжить, если хотите… или выполнить какое-нибудь дополнительное задание на Райском острове, чтобы получить опыт и развлечься. До встречи в следующей основной миссии — « По следам предателя» .
По следам предателя
Цель: Путешествие в Голден-Ридж.
После принятия решения в конце задания «Диверсант рая» и побега из ретранслятора Vox, мы окажемся снаружи с совершенно новым заданием. Как только вы покинете комплекс (и завершите любые другие дополнительные исследования, которые у вас могли быть в процессе), нам нужно будет вернуться на посадочную площадку, где мы оставили наш корабль.
Когда вы прибудете, появится курьер Акоста. Он передаст вам письмо с заказом .

Войдите в инкогнито и вставьте картридж в гнездо рядом с тем местом, где стоит Найлз. Здесь мы можем посмотреть полученное нами распоряжение. После просмотра поднимитесь в кабину пилота.
Здесь мы можем поговорить с Валери о Голден-Ридж, который теперь сможем посетить. Она также упомянет, что теперь мы можем посетить и станцию Фри-Маркет. Оба этих места будут добавлены на нашу навигационную карту.
Если вы откроете карту навигации, то увидите две новые локации. Мы можем отправиться на планету Дорадо, чтобы попасть в Золотой хребет, или на станцию Свободного рынка.

Давайте сначала отправимся на станцию «Свободный рынок», чтобы взять несколько побочных заданий (включая одно, которое откроет доступ к компаньону в Золотом хребте). Это, конечно, необязательно, и вы можете сразу же отправиться в Золотой хребет, чтобы продолжить, если хотите.
Цель: Добраться до станции «Свободный рынок».
После приземления на станции «Свободный рынок» вы обнаружите, что это довольно небольшая территория, состоящая из посадочной площадки и главной дороги, ведущей к базару «Свободный рынок» — открытой площади с многочисленными магазинами. Здесь также есть бар/трактир под названием «Второй шанс».


Не стесняйтесь исследовать окрестности и магазины. На базаре вы можете найти карточку Pitchball: Yilan Tang , а на втором этаже магазина 2nd Chance — еще одну карточку Pitchball: Tony Blackwell .


Помимо магазинов, мы также обнаружили здесь два побочных задания, которые можно выполнить. К ним относятся:
- Сборник мошенников
- Произвольные меры
- Последний рейс свободного рынка АКС
Примечание: побочный квест « Произвольные меры» приводит к появлению нового компаньона. Мы также будем выполнять этот квест на Золотом хребте, куда и направимся дальше. Так что обязательно возьмитесь за него!
После того, как вы совершите это небольшое дополнительное приключение и сделаете необходимые покупки, вернитесь на «Инкогнито» и возьмите курс на Дорадо, чтобы добраться до Золотого хребта.
Цель: Встретиться с аббатом Ньюэллом в монастыре «Милосердие Матриарха» в Голден-Ридж.
После приземления на посадочной площадке в Голден-Ридж вы увидите вдалеке огромную статую. Именно туда мы направимся в первую очередь! Обойдите «Инкогнито» сзади, и вы увидите взрыв вдалеке. Подробнее об этом мы узнаем чуть позже.
А пока, в кормовой части корабля, нам нужно пройти через дверь, ведущую в это здание. Это станция Александра, разрушенная трамвайная станция. Здесь есть лифт, ведущий на первый этаж. Однако, прежде чем им воспользоваться, мы можем немного осмотреться.
В юго-восточной части станции находится аномалия разлома — пока мы ничего с этим сделать не можем. Поднявшись по лестнице на северо-запад, вы можете прыгнуть через разбитое окно в небольшую офисную зону, где находится небольшая добыча и терминал, показания которого мы можем прочитать.
Но самое важное — слева от лифта на стене находится фреска. Взаимодействуйте с небольшой панелью перед ней, чтобы начать побочный квест — « В поисках пентаптиха» . Взаимодействуйте с фреской, чтобы получить фрагмент фрески — «Сон звёзд» .


Воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься на первый этаж. Здесь есть немного добычи, а также торговый автомат. Стоит отметить, что на одной из скамеек лежит запись: «Неудачный выбор». Также здесь есть дверь, для открытия которой требуется навык «Крепкий» или «Инженерное дело» (8) .
Выйдите из станции и следуйте по дороге на юго-восток. Эта дорога в конечном итоге приведет вас к лагерю беженцев у подножия гигантской статуи. Это вход в «Милосердие Матриарха».


Когда вы попытаетесь войти в лагерь, к вам подойдёт кандидат Лехмер. Во время этого разговора вам нужно будет выбрать один из вариантов, чтобы сообщить ему, что вы здесь по делам, и он пропустит вас. Однако, если вам это интересно, вы можете расспросить его подробнее о поселении и местности в целом.

Пройдите в это роскошное здание. Внутри вы найдете аббата Йозефа Ньюэлла, с которым нам нужно поговорить, чтобы продолжить.
В ходе разговора вас также познакомят с провидцем Лэндоном Уайли. Выберите любой понравившийся вам диалог. В конце концов, аббат попросит вас оказать ему несколько услуг в рамках расследования, а также выдаст вам ордер на проведение расследования, чтобы помочь вам в этом.


После разговора мы получим новое побочное задание — «Призыв к неопределённой невиновности ». Также нам будут предложены две новые цели:
- Исследуйте диапазон N-лучей.
- Исследуйте зирановый завод VII
Примечание: Мы можем выполнять эти задачи в любом порядке, но мы решили начать с фабрики по производству зирания, поскольку она находится ближе всего к нашему текущему местоположению.
Цель: Исследование циранового завода VII
Выйдя из здания, мы можем осмотреть лагерь беженцев. Рядом будет терминал для выдачи наград. Здесь мы можем взять два новых задания (я почти уверен, что их здесь не было до того, как я поговорил с аббатом!). Вот они:
- Битва со звериными разбойниками
- За несколько цифр больше
Также вы можете поговорить с представителем организации «Голос перемещенных лиц» в зоне отчуждения и доктором Холлисом Бирдсли неподалеку от того места, где мы разговаривали с аббатом, чтобы получить еще пару побочных заданий:
- Компания, существующая и будущая (исключение)
- Врачи внутри границ
Теперь давайте направимся к Заводу по производству зирания VII. Самый простой способ добраться до него — вернуться на станцию Александра и от выхода следовать по главной дороге, свернув налево (на северо-восток). Эта дорога приведет вас прямо к целевой зоне.

По прибытии следуйте указателю цели в здание и воспользуйтесь домофоном у двери, чтобы поговорить с посвященным Агуттером. Во время разговора вам потребуется предъявить ордер на проведение расследования, чтобы получить разрешение на вход.


Это запустит побочный квест, который вам нужно будет выполнить, чтобы исследовать Завод по производству зирания VII. После завершения побочного квеста завершится и ваше расследование, и цель будет выполнена. Итак, давайте приступим к этому:
- Начиная с конечной точки
Итак, с этим разобрались, и теперь нам нужно завершить второе расследование.
Цель: Исследовать диапазон N-излучения.
На большей части карты раскинулась огромная пропасть, поэтому нам придётся обойти её длинным путём, чтобы добраться до N-лучевого полигона. Для этого вернитесь к станции Александра, идите прямо, пока не дойдёте до развилки, а затем поверните направо. Следуйте по склону вверх и выйдите на тропу, выложенную фиолетовыми кристаллами.

По пути вам встретятся враги-«сборщики мусора». Это бандиты, вооруженные холодным и огнестрельным оружием… и иногда бросающие гранаты. Ничего особенного, в конце концов, мы уже встречали врагов-людей!
Пройдя через узкий проход, слева вы увидите лагерь с добычей, в том числе карточку Pitchball: Nick Carver . Она находится внутри палатки под боеприпасами — вам нужно будет подобрать её, чтобы обнаружить карточку.


Сразу за этим лагерем стоит железнодорожный вагон, припаркованный на скалах. В одном из трупов внутри находятся усилители синергии , а во втором — ключ для расширенного расшифрования . Ещё несколько полезных вещей находятся в небольшой области сразу за поездом, но там ведется добыча ресурсов, так что будьте осторожны!
Спуститесь с холма на северо-запад, и вскоре вы наткнетесь на лагерь Скрапперов. Внутри находится несколько врагов, а по периметру разбросано несколько мин. Вы можете либо ворваться и уничтожить их, либо обойти лагерь стороной и продолжить движение на северо-запад. Внутри есть немного добычи, но ничего особенного (по крайней мере, мы ничего особенного не нашли).

К северо-западу от первого находится второй лагерь, и его снова занимают Скрапперы. Этот лагерь немного интереснее, так как возле северного входа в лагерь можно найти запись: Список наград Скраппера 14C , а внутри одной из палаток — карточку Питчбола: Кевин Андерсен .


К лагерю ведут два выхода: на запад и на север. Из западного выхода есть тропа, ведущая через реку Зираниум на запад. На противоположной стороне находится ещё один лагерь Скрапперов, а также точка быстрого перемещения в Стражьие Высоты. С этой областью связаны несколько побочных заданий, в том числе:
- Послание из утраченных дней
- Битва со звериными разбойниками
Если вы направитесь на запад, то сможете найти лагерь беженцев, который выглядит в плачевном состоянии. Если вы ранее взяли побочный квест «Произвольные меры» на станции «Свободный рынок», то именно здесь мы можем его выполнить.
От северной оконечности лагеря, на восточной стороне реки, нам нужно продолжать двигаться на север, следуя вдоль реки (не заходите в неё, это смертельная жидкость!), пока не увидим большое здание слева. Это выведенный из эксплуатации автономный экстракторий. Победите сборщиков металлолома снаружи.
Чтобы добраться до N-лучевого полигона, нам нужно пересечь реку, и это позволит нам сделать здание. Однако учтите, что нам нужно осмотреть здание, так как внутри есть ещё один союзник, которого можно завербовать!
Если вы стоите лицом к этому зданию, то с восточной стороны будет незапертая дверь, а справа (с северной стороны) — открытый дверной проем. Если вы пойдете с северной стороны, то, скорее всего, сразу же столкнетесь с сопротивлением со стороны врагов-культистов Рассвета, находящихся внутри.
Мы также можем исследовать восточную дверь. Обыщите начальную комнату, а затем пройдите через дверь в правой стене. Вы попадете в ванную. Здесь вы найдете карточку для игры в тоссбол: «Дождевая подсластитель» . Поговорите с человеком в занятой кабинке, и с помощью навыка «Красноречие» (5) вы получите ключ от наружной двери экстрактора зирания . Это откроет дверь в предыдущей комнате, но снова приведет в комнату, полную культистов Рассвета, и к драке.


Мы также можем выйти и обойти здание с западной стороны, используя ящики, чтобы добраться до мостика наверху. Там есть лестница, ведущая на крышу, и вентиляционное отверстие, через которое мы можем пробраться внутрь. Если вы это сделаете, то сможете найти неподалеку терминал, который мы можем использовать, чтобы затопить нижнюю комнату газом, что уничтожит небольшую армию культистов Рассвета.


После зачистки главного двора, проверьте мастерскую в северной части первого этажа (именно сюда мы бы попали, если бы пошли этим путем). Там вы найдете ключ от экспериментального складского помещения .
Теперь поднимитесь на второй этаж, где вы найдете запертую дверь. Откройте ее, чтобы встретить Азу, члена «Славного Рассвета» (культистов, которых мы только что убили), которая готова присоединиться к нашей команде.

Как только она присоединится к нам, у нас появится новый квест для этой спутницы — « Рассвет славного предательства» .
Примечание: Сейчас самое время добавить Азу в свою группу. Первая часть её квеста-спутника проходит на полигоне N-лучей, куда мы и направимся дальше. Двух зайцев одним выстрелом, как говорится!
Мы также можем исследовать (и обыскать) комнату, в которой она была заперта. В углу есть шкафчик, в который можно вставить ключ от экспериментального складского помещения. Внутри вы найдете крутое оружие « Смертный приговор » и несколько зираниевых фильтров . Отлично!
Выйдите из главного здания и войдите в небольшое здание в том же комплексе к западу. Это еще одна трамвайная остановка. На стене здесь вы найдете еще одну фреску, которую нужно собрать для выполнения побочного задания — « В погоне за партитовым пентаптихом» .


От выведенного из эксплуатации Автономного Экстрактория следуйте по дороге на север до самого конца, чтобы добраться до N-лучевого полигона. Здесь вы обнаружите территорию, захваченную культистами Рассвета, уничтожьте их всех.
Вы обнаружите, что главный вход в данный момент заперт, поэтому найдите единственную другую дверь внутри. Найдите вентиляционное отверстие на полу и используйте его, чтобы перейти в собственно зону действия N-лучей.


Оказавшись внутри, загляните за ближайшую полку, там находится сейф, который можно открыть с помощью отмычки (5), чтобы получить необходимые предметы и реагенты (на ваше усмотрение, стоит ли это делать!). Пройдите через следующую дверь и следуйте по коридору налево в комнату в конце. Здесь вы найдете Экземпляра Фоксворта.


Поговорите с ней здесь. Мы можем выведать у неё информацию о нашей цели, Викторе Клеменсе. Обратите внимание, что мы также можем дать ей аптечку или использовать медицинскую помощь (5), чтобы её вылечить. Если вы решите это сделать, мы получим +1 к репутации Ордена. Это также поможет ей остаться в живых и даст нам несколько дополнительных вариантов для важного разговора чуть позже.
Она также расскажет нам, что происходит на объекте… неудачные эксперименты и невидимые культисты. Звучит заманчиво! В любом случае, после разговора нас ждет еще одно основное задание.
Примечание: Я провалил побочный квест «Компания, исключенная из настоящего и будущего» после завершения следующего основного квеста, поэтому мы рекомендуем вам выполнить его перед тем, как продолжить.
Выполнение этого основного задания завершит ваше расследование на полигоне N-лучей, поэтому нам нужно сделать это, прежде чем мы сможем продвинуться дальше. Сделайте это сейчас, мы будем ждать вас, когда вы вернетесь. Вот ссылка:
- Дискретная математика
Примечание: Мы рекомендуем взять с собой в этот квест Азу и Марисоль. Наличие Марисоль в вашей группе даст вам дополнительные варианты диалога во время этого квеста, а в квесте Азы «
Рассвет славного предательства» первые несколько задач находятся именно в этом квесте, так что мы можем выполнить его, пока находимся здесь.
Цель: Исследовать Золотой хребет (необязательно)
Прежде чем вернуться в «Милосердие Матриарха», сейчас самое время немного поисследовать окрестности… если, конечно, вы этого хотите. Если нет, переходите к следующему разделу и продолжайте выполнение основного задания! Для исследования нам нужно быстро переместиться к выведенному из эксплуатации Автономному Экстракторию и следовать вдоль восточного берега реки на север мимо двух траншей.
Следуя вдоль реки, мы вскоре окажемся в большой пещере, заполненной кристаллами. Недалеко от входа находится пара шахт. Внутри вы найдете большое количество паукообразных (дронов, паукообразных). В пещере есть несколько интересных предметов, но главная достопримечательность — это карточка для игры в тоссбол: Лиз Вуд, лежащая рядом с трупом.


Выйдите из этой пещеры и продолжайте движение налево, чтобы найти небольшую базу с лифтом. Мы можем подняться на нем в поселение «Выбор тетушки» — форт «Выносливость», расположенный выше.
В форте Эндуранс вы можете осмотреть предлагаемые магазины, а также взять пару дополнительных заданий. К ним относятся:
- щипание куколки
- Загадочная история больного вождя
Отсюда мы также можем отправиться на юго-восток. К западу от самой северной траншеи находится аванпост «Возможность». Здесь вы разблокируете маркер быстрого перемещения. Это место, которое пострадало от бомбы, которую мы видели, когда прибыли в Золотой хребет. В этом поселении (или в том, что от него осталось) мы можем взять еще два побочных задания/квеста:
- Призыв к неопределенной невиновности (технически, мы получили это от аббата Ньюэлла ранее, но сейчас самое время это сделать!)
- Опасный газ
Если вы продолжите движение на юг отсюда, то сможете добраться до хорошо укрепленного логова сборщиков металлолома. Здесь мы можем открыть точку быстрого перемещения. Если вы сможете войти внутрь и уничтожить сборщиков металлолома и их лидера, вы сможете выполнить задание « За несколько цифр больше» здесь.
…и, сделав все это, мы можем продолжить наш главный квест!
Цель: Вернуться к аббату Ньюэллу
Чтобы продолжить, нам нужно вернуться в «Милосердие Матриарха». Здесь мы хотим поговорить с аббатом Ньюэллом.
Если вам удалось найти два скрытых терминала на Заводе по производству зирания VII и в N-лучевом полигоне (что вы должны были сделать, если следили за ходом игры), вы можете выбрать несколько вариантов диалога, чтобы узнать секрет аббата Ньюэлла. Для этого мы можем использовать проверку «Обнаружена необходимая информация» и проверку «Красноречие» (3) . Получение этой информации принесет вам бонусные очки опыта и, что важно, дополнительные диалоги, которые позволят мирно разрешить следующее крупное противостояние.

После беседы с аббатом наши цели будут обновлены.
Цель: Остановить агента де Вриса в монастыре Александры.
Взаимодействуйте с терминалом рядом с аббатом Ньюэллом и выберите опцию [Введите код заговорщиков, чтобы вызвать лифт] . После этого наверху лестницы за аббатом появится лифт. Поднимитесь наверх и поднимитесь в монастырь.
Выйдя из здания с лифтом, обойдите его сзади, чтобы найти труп с аптечкой . От лифта поднимитесь по лестнице и проверьте первую дверь справа — там находится мастерская. По лестнице можно подняться на смотровую площадку, где находится метатель кинетических лучей .
Выйдите из этого здания и идите прямо в открытое здание на северо-востоке. Справа от первой комнаты находится дверь, которую можно открыть отмычкой (5), чтобы получить небольшую добычу. Вернувшись в главную комнату, вы увидите провидца Уайли на экране над выходом. При желании посмотрите его речь, прежде чем пройти через дверь.

Пройдите по коридору. Дверь справа ведет в тупик на втором этаже, где находится плазменный пистолет с глушителем и другая мелкая добыча. Нам нужно пройти через дверь в конце коридора, чтобы продолжить.
Это место выведет вас во внутренний двор. Здесь обитает несколько врагов из Ордена Разбойников. В частности, вы увидите несколько парящих зеленых шаров, следующих за врагами. Когда начнется бой, нам нужно как можно быстрее уничтожить их, так как они могут восстанавливать здоровье врагов со временем. Пройдите в эту область и уничтожьте врагов. Мне удалось незаметно атаковать четырех из них, прежде чем меня заметили, а затем отбить атаки остальных, которые появились.
Когда территория будет свободна, мы сможем осмотреть комнату. С северо-восточной стороны двора находится коридор, а с юго-западной — дверь. На противоположном конце от нашего входа (на юго-востоке) находится запертая дверь, куда нам нужно пройти, чтобы продолжить… но нам нужно найти способ её открыть.
Сначала пройдите в коридор, и вы обнаружите, что он ведет в ванную комнату с двумя круглыми бассейнами по обе стороны от центрального коридора. В каждом из них находятся по паре врагов, уничтожьте их всех. Если вы включите свой N-лучевой сканер, вы обнаружите, что в правой ванной комнате находится панель, управляющая запертой дверью во дворе.
Изучите планшет с данными на стуле рядом с панелью, чтобы найти подсказку, как её активировать. Теперь у нас есть два способа это сделать. Если у вас есть навык «Взлом» (8), вы можете получить доступ к панели и сразу же открыть дверь. В противном случае нам нужно сделать небольшой обходной путь. На планшете с данными упоминается книга, которую мы можем использовать для работы с этой конкретной панелью.

Вернитесь во внутренний двор и войдите в дверь на юго-западе. Внутри вы увидите двух отшельниц, спорящих за стеклом. Взаимодействуйте с микрофоном. Во время последующего разговора вы можете использовать опцию «Обнаружена необходимая информация», чтобы запросить нужную нам книгу.


Мы также можем согласиться им помочь. В этом случае у вас появится новое побочное задание:
- Заточённый в загадках реальности
После разговора проверьте желоб слева от стекла и возьмите книгу «Основы истории механизированных дверей», чтобы получить необходимую нам книгу. Теперь мы можем вернуться к панели в ванной и взаимодействовать с ней, чтобы открыть дверь во дворе.


Пройдите через теперь уже открытую дверь. Поднимитесь по лестнице, и наверху вы окажетесь в крытом переходе, войдите в следующую открытую дверь слева. Внутри пройдите через следующую дверь справа, чтобы попасть в общежитие для новичков.
Продолжайте движение внутрь и победите солдат Ордена Разбойников. В кухонной зоне вы найдете запись: Жалоба Новичка, а также множество другой мелкой добычи. Чтобы продолжить, войдите в дверь в дальней части комнаты. Из неё выскочит ещё один солдат Ордена Разбойников. Расправьтесь и с ним, прежде чем пройти через дверь.
Пройдите по коридору, чтобы попасть в следующее здание. Там справа будут две двери. Первая – это комната аббата. Мы можем войти сюда, чтобы найти кое-какую добычу, среди которой наиболее полезными окажутся ключ к расширенному расшифровке на балконе и карточка Pitchball: David Vodhanel на книжной полке напротив кровати.
В комнате находится терминал с несколькими сообщениями, которые мы можем прочитать с помощью науки (8) и взлома (8) , а также запертая дверь, для открытия которой требуется взлом замка (8) . (Что это такое и для чего они нужны? Вернитесь к этому позже.)
Выйдите из комнаты аббата и войдите в следующую дверь. Спуститесь по лестнице, пройдите через приемную, а затем через еще одно крытое помещение к лестнице, ведущей вниз в следующее здание. Пройдите через нее, пока не дойдете до комнаты, где разворачивается сцена.

Цель: Спасти заложников (необязательно)
После осмотра места происшествия нам предстоит принять решение. Мы можем спасти заложников здесь или позволить им умереть. Для протокола, мы выбрали спасение.
Примечание: В зависимости от вашего решения ситуация немного изменится. За спасение вы получите дополнительный опыт и +3 к репутации с Орденом, а следующий основной квест станет немного сложнее, так как вам предстоит столкнуться с дополнительными роботизированными врагами. Если же вы позволите им погибнуть, результат будет обратным: вы потеряете 3 к репутации с Орденом, но следующий основной квест станет немного проще.
Чтобы спасти заложников, нам нужно войти в дверь с надписью «Стань героем». Войдя, вы увидите сейф. В нём находится ключ, необходимый для остановки дробящего устройства в предыдущей комнате и спасения заложников… но сначала нам нужно решить головоломку.
Поднимитесь по лестнице и войдите в первую дверь слева, чтобы попасть в библиотеку. Здесь много врагов из Ордена Разбойников, так что уничтожьте их всех. После этого на нижнем уровне вы найдете терминал, который можно осмотреть. Там есть запись [SKAFHUFAGLIUWHFOIQ], которую можно прочитать с помощью Взлома (5) + Обходной шунты, чтобы получить бонусный опыт.
На верхнем этаже библиотеки есть неисправная дверь, которую можно открыть с помощью навыка «Крепкий» или «Инженерное дело» (5) . В качестве альтернативы, если выйти на балкон и пройти до самого левого края, в тупике есть вентиляционное отверстие, ведущее в комнату. Внутри вы найдете книгу « Только реальные числа: Жертвы умиротворения» (второе издание) автора Exemplar R. Kuang . Это одна из книг, необходимых для побочного квеста « В плену загадок реальности» .


На верхнем этаже библиотеки найдите красные стрелки, указывающие на выход. Следуйте стрелкам, чтобы найти нажимную плиту. Наступите на неё, чтобы опустить ворота и позволить большому шару начать двигаться по дорожке. Используйте две следующие нажимные плиты слева, чтобы повторить процесс.


После того, как мяч пролетит мимо трёх ворот, спуститесь вниз через отверстие в полу. Выйдите во двор, и теперь нам нужно посмотреть на дорожку для мяча и выстрелить в три ящика на пути мяча, чтобы уничтожить их. Затем дважды используйте панель управления напротив места нахождения мяча, чтобы переместить его до самого правого края.


Наконец, используйте две подвижные нажимные пластины, чтобы протолкнуть мяч по дорожке. В конце он упадет через отверстие в полу. Теперь мы можем вернуться к самому началу этой области и открыть сейф. Внутри находятся автоматический пневматический пробойник , килограмм духов «Пинакл» и несколько битов.
Вернитесь через дверь к заложникам и используйте автопневматический пробойник, чтобы восстановить управление машиной. Здесь мы снова сможем принять решение: спасти или убить заложников.
Цель: Остановить агента де Вриса в монастыре Александры.
Из комнаты с заложниками пройдите через дверь с надписью «Предай свои ценности». Комната наверху лестницы — это Скрипторий.
Прежде чем пройти через следующую дверь, поднимитесь на верхний выступ слева. Вы можете воспользоваться небольшими полками и столами/письменными столами, чтобы добраться до него. Наверху вы найдете книгу « Теория конфликта и деэскалации: исследование» архивариуса А. Малера . Это вторая из двух книг, необходимых для побочного квеста « В плену загадок реальности» . Теперь у нас должны быть обе, поэтому ненадолго вернитесь к Отшельницам, чтобы сдать их.


Пройдите через дверь на первом этаже Скриптория, чтобы продолжить.
Пробейтесь через открытую площадку, пока не доберетесь до обсерватории. Это дверь наверху, наверху, где расположена красивая лестница. Однако вы обнаружите, что она заперта. Прочитайте табличку, чтобы узнать, что дверь откроется, если мы позвоним во все колокола.
Цель: Получить доступ в обсерваторию.
Развернитесь и найдите рычаг на платформе посередине лестницы. Потяните его, чтобы открыть первую колокольню внизу и справа. Нам нужно спуститься сюда, уничтожить всех врагов внутри и вокруг здания, прежде чем войти внутрь и потянуть рычаг возле колоколов. Это откроет следующую колокольню, бегите туда и повторите процесс.


Обратите внимание на здание рядом со второй колокольней. Это еще одна трамвайная остановка. Внутри вы найдете еще один фрагмент фрески, которую мы собирали. Возьмите еще один фрагмент здесь для побочного задания « В поисках пентаптиха с парчовыми элементами» .


Поднимитесь обратно по лестнице к обсерватории, и вы увидите, что дверь теперь не заперта. Войдите внутрь.
Цель: Остановить агента де Вриса в монастыре Александры.
При входе в обсерваторию на правой стене находится панель, а рядом с ней — планшет с загадкой. Для её решения можно использовать планетарий внизу, а также многочисленные экспонаты планет на нижнем уровне обсерватории (они позволяют определить, какая планета какая) и гигантскую подвесную модель Солнечной системы у подножия лестницы снаружи обсерватории.
В итоге, код, который нам нужно ввести, равен 4-1-4.
Введя правильный код, вы откроете скрытую стену рядом с панелью. Внутри вы найдете шкафчик, из которого сможете забрать карточку Pitchball Card: Feargus Urquhart и несколько битов.


Спуститесь вниз и пройдите через дверь в конце коридора. Войдя в следующую комнату, вы сможете поговорить с провидцем Уайли.
На данном этапе мы можем либо убить, либо пощадить провидца Уайли. Если вы решите убить его, просто выберите один из вариантов [Атака]. Пощадить его, с другой стороны, немного сложнее, так как для этого нам нужно взять с собой Марисоль и узнать секрет аббата о саботаже Уайли и о том, как он с ним об этом поговорил.

Чтобы пощадить его, вам следует использовать следующие варианты диалога:
- «Более умный человек…»
- «Ваша вера в де Вриса неоправданна…» (Требуется речь (5))
- Марисоль выскажется, а когда у нас в следующий раз будет выбор, выберите вариант «[Позвольте Марисоль работать]».
- «Марисоль права…» (Для этого необходимо поговорить с аббатом о его секрете)
- «Аббат намекал на…» (Для этого необходимо поговорить с аббатом о его секрете)
- «Это правда. Он сам мне это сказал…»
- «Ваши расчеты рушатся…» (Требуется, чтобы вы поговорили с аббатом о его секрете И о речи (5)).
- «Это чувство, которое вы сейчас испытываете…»
К этому моменту вам уже удастся убедить его снизить свою ставку.
Теперь, независимо от того, как развивалась ситуация в комнате, вы можете взаимодействовать с терминалом в центре комнаты, чтобы прочитать сообщения от де Вриса. Мы также хотим [Скопировать данные мирных переговоров на картридж] и [Протоколы безопасности — Снять блокировку планетария].


![]() | Отчаянные времена требуют монастырских мер : удалось остановить заговорщиков де Вриса в Александрийском монастыре. | ![]() |
Это завершит основной квест на Дорадо и начнёт следующий — «Демоны в высоких местах» .
Прежде чем вернуться на корабль, чтобы начать свой путь, вы можете взять уникальное оружие в Обсерватории. Для этого нам нужен универсальный ключ аббата . Если вы убили Уайли, вы можете забрать его с его трупа. В качестве альтернативы, если он еще жив, вы можете поговорить с аббатом Ньюэллом, который теперь будет находиться прямо у входа в Обсерваторию после снятия режима изоляции. Он передаст вам ключ.
Примечание: Если вы украдете у Аббота что-нибудь из кармана, вы сможете получить у него ароматизатор Pinnacle Perfume Micro для своего ингалятора.
Внутри обсерватории (в той же комнате, что и планетарий) этот ключ откроет футляр, из которого вы сможете достать уникальное оружие — Оракул .

Разобравшись с добычей, можете смело исследовать Дорадо и выполнить оставшиеся побочные задания. После этого можно приступать к следующей миссии — « Демоны в высоких местах» .
Дискретная математика
Цель: Получить N-лучевой сканер
После разговора с Эксемплар Фоксворт и ознакомления с устройством, способным обнаруживать N-лучи, нам сначала нужно его найти. Ищите люк на стене, который мы сможем открыть и проползти сюда.
Продвигаясь по вентиляционному каналу, рассчитайте время своего бега так, чтобы избежать движущейся электрической опасности. В дальнем конце мы спустимся в комнату внизу. Справа от вас будут парящие орудия (невидимые культисты!), поэтому нам нужно тихо спуститься вниз и проползти под полкой слева.


Пройдите в кабинет в конце этого коридора, и вы найдете N-лучевой сканер на столе. Возьмите его, чтобы получить новый гаджет. Мы можем использовать его для обнаружения невидимых врагов, а также для обнаружения проводов в стенах и ловушек, которые мы могли бы не заметить. Очень удобно.


Установите это оборудование прямо сейчас, так как мы будем часто использовать его на всей территории объекта.
Примечание: В задании Азы «Рассвет славного предательства» нам необходимо выследить и уничтожить всех культистов на полигоне N-Ray, поэтому мы будем указывать на них по ходу выполнения задания.
Цель: Найти Виктора
Вернитесь через предыдущий коридор и проберитесь в главную комнату. Используйте новый гаджет, чтобы обнаружить двух культистов Рассвета, и убейте их обоих. После того, как вы с ними расправитесь, проберитесь под полку обратно в коридор, ведущий в кабинет, и на этот раз воспользуйтесь дверью слева.
Мы вернемся к началу этой зоны. Если вы продолжите идти прямо, вы найдете Эксемпл Фоксворт. Нам нужно использовать наш N-лучевой сканер, чтобы осмотреть панель у двери в ее комнате. Проследите за проводкой через стены до небольшого участка через вентиляционное отверстие.
Здесь мы увидим несколько распределительных щитов. Используйте сканер, чтобы определить, какой распределительный щит подключен к панели в другой комнате, а затем два других распределительных щита, подключенных к нему. Выбросьте все три, чтобы открыть дверь.


Вернитесь к месту расположения Exemplar Foxworth и пройдите через дверь.
Здесь мы пройдем в более просторную комнату. Наденьте N-лучевые очки, так как вокруг несколько невидимых культистов. Один будет справа у подножия лестницы, а еще 3-4 — в комнате слева. После начала боя из двери справа у подножия лестницы появятся новые, так что будьте готовы к подкреплению.
После того, как вы расправитесь со всеми, подойдите к окну в противоположном от лестницы конце комнаты. Воспользуйтесь домофоном, чтобы поговорить с Виктором, который находится по другую сторону стекла.

Цель: Нейтрализовать Виктора
Пройдите через люк в стене в северо-западном углу комнаты, рядом со Странным устройством (запомните это, нам нужно будет вернуться за ним чуть позже для выполнения задания Азы). Пройдя через вентиляционные шахты, вы найдете карточку для игры в тоссбол: Марко Миранда .


В конце вентиляционных шахт вы попадете в кабинет Виктора. Воспользуйтесь терминалом и выберите [Сообщения] > [От: Неизвестно. Тема: Не указана]. Это позволит нам обнаружить сообщение от де Вриса. Мы также можем использовать [Личные заметки] > [Расчеты Уайли], чтобы получить информацию об аббате Ньюэлле, что принесет нам бонусные очки опыта.


После компьютера вы можете открыть дверь в задней части комнаты с помощью отмычки (3) и магнитной отмычки . Внутри находится сундук с аптечкой , заряженным трехствольным дробовиком , плазменной броней и патронами.
Выйдите из офиса и победите невидимых культистов в коридоре. Сначала идите направо и пролезьте через разбитое окно слева. Внутри вы найдете прототип камеры изоляции. Вы можете использовать Науку (5) , Ближний бой (5) или Наблюдение (3), чтобы открыть ее. После этого мы сможем взять находящееся внутри оружие — прототип N-радиационной косы .


Дверь здесь ведет в небольшую кладовку с небольшим количеством добычи. Перепрыгните обратно через разбитое окно. Дверь слева ведет обратно в большую комнату, где мы видели Виктора за стеклом, поэтому идите по коридору в противоположном направлении. Когда увидите впереди опасность поражения электрическим током, войдите в дверь слева.
Здесь нужно уничтожить ещё пару невидимых культистов. Дверь в дальнем конце комнаты ведёт в ванную. Чтобы продолжить, пройдите через дверь справа, рядом с кухонным уголком. Это вернёт нас в предыдущий коридор, миновав место с электрическим током. Войдите в следующую дверь.
Здесь мы пройдем в другую, более просторную комнату. За стеклом вы увидите ученого. Однако здесь еще предстоит найти невидимых культистов. Используйте свои N-лучевые очки, чтобы хорошенько отшлепать их по головам! Как только все они будут мертвы, ученый откроет дверь.
Здесь мы можем поговорить с начинающим архивариусом Траммеллом. Проведите с ним весь диалог, чтобы узнать, что произошло в N-лучевом полигоне и об эксперименте Виктора, а также получите +1 к репутации в Ордене. Если вы оставите его в живых, у вас появятся дополнительные возможности чуть позже. После разговора мы можем обыскать кабинет.

Спуститесь по следующей лестнице. Вы можете осмотреть комнату напротив, где находится терминал с дополнительной информацией об экспериментах (только для ознакомления) и бесшумный плазменный пистолет . Чтобы продолжить, нам нужно подняться по лестнице за мастерской.
Вскоре мы подойдем к запертой двери. Здесь вам нужно использовать свой N-лучевой сканер, чтобы найти панель в левой части комнаты. Активируйте её, чтобы открыть дверь.

Пройдя через дверь, вы попадете в лестничный пролет. В этом месте установлено довольно много ловушек, особенно мин. Используйте свой N-лучевой сканер, чтобы обнаружить их. Мы можем либо использовать взрывчатку (5) , чтобы обезвредить их, либо выстрелить в них издалека, чтобы взорвать и безопасно пройти. После первой мины обыщите труп рядом с ней, чтобы получить карточку «Металлический бросок»: «Звуковой мартилик» .


С этого уступа осторожно спуститесь на мостик внизу. По обе стороны от места приземления (вверх и вниз) находятся мины, так что разберитесь с ними. Если вы пойдете по тропинке вверх, там будет еще одна мина и труп с уникальным маскировочным капюшоном наверху. Но чтобы продолжить, нам нужно спуститься вниз и войти в следующую дверь.
В следующем коридоре вы увидите растяжки, которые активируют турель на крыше и мины. Используйте сканер, чтобы сбить мины, а затем перепрыгните через растяжки. В конце коридора вы найдете пару запертых дверей. Через стекло между ними вы увидите, как активируется движущаяся лазерная ловушка… Угадайте, кто пройдет мимо нее через мгновение!
Повернитесь спиной к окну, посмотрите вверх и налево — там вы увидите вентиляционное отверстие, на которое можно забраться. Пройдите через него, чтобы попасть в небольшую ремонтную комнату, где находится распределительный щит. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть двери.
Теперь мы можем войти в комнату с движущимся смертоносным лазером. Нам нужно дождаться, пока он не окажется в конце своего пути, ближайшем к нам, а затем следовать за ним, когда он изменит направление. Незадолго до того, как он остановится в дальнем конце, нам нужно перепрыгнуть через перила справа. Здесь внизу находится мина и люк. Через люк можно пройти через предохранительный щиток, чтобы выключить движущийся лазер.


Поднимитесь обратно на выступ, который охранял лазер, и пройдите в следующий коридор (снова осмотрите его на наличие ловушек). Войдите в лифт в конце коридора и поднимитесь наверх, чтобы найти Виктора и сразиться с ним.
На данном этапе перед нами стоит выбор: убить Виктора или пощадить. Если вы решите убить его, он бросится на вас и попытается взорвать себя. Он очень быстро погибнет. Пощадить его, с другой стороны, немного сложнее, так как для этого нам нужно взять с собой Марисоль, вылечить Экземпляра Фоксворта ранее, посмотреть сообщение Девриса на терминале Виктора и спасти начинающего архивариуса Траммелла.

Чтобы пощадить его, вам следует использовать следующие варианты диалога:
- «Выбор всегда есть…»
- «Я думал, вы учёный…»
- «Подождите минутку…» (для этого необходимо было увидеть сообщение де Вриса).
- Марисоль выступит, а когда у нас в следующий раз будет выбор, выберите «[Продолжить молчание]».
- «Если бы чистая научная достоверность…» (требуется сохранение Exemplar Foxworth)
- «Кажется, я наконец-то понял…»
- «Кто-то боится жить…»
- «[Ничего не говори]»
К этому моменту вы успешно убедите его сдаться. Аза спросит, может ли она попытать его, чтобы получить больше информации. Если вы согласитесь, Виктор в итоге погибнет, так что, вероятно, это не стоит того. Здесь вы можете задать ему еще несколько вопросов, прежде чем разговор закончится.
В любом случае, после завершения диалога Виктор даст вам ключ от люка технического обслуживания . Или, если он мертв, вы можете забрать его с его останков.
Чтобы продолжить, спуститесь в нижнюю часть комнаты и найдите люк для технического обслуживания. Пройдите через него, и когда доберетесь до комнаты в конце, начнется сцена с провидцем Уайли. Он даст нам код доступа в монастырь в Матриархальной Милости 3-4-1-4-5.


Затем мы можем обыскать комнату. На столе здесь вы найдете ключ для расширенного расшифрования .
Поднимитесь наверх и пройдите через люк в стене справа от экрана. При этом вам будет предложен новый недостаток: «N-излучение» , который вы можете принять или отклонить. Этот недостаток дает 5% шанс стать невидимым при получении урона, но немного увеличивает получаемый урон (в виде N-излучения).
Спустившись с конца вентиляционного отверстия, Аза поговорит с нами о «Рассвете славного предательства» . Похоже, мы убили всех культистов, но Иерарха среди них не было. Вернитесь в большую комнату (где Виктор был за стеклом) и поищите странное устройство в северо-западном углу, рядом с вентиляционным отверстием, которое мы использовали ранее. Взаимодействуйте с ним, чтобы обновить свои задачи.


Теперь мы можем воспользоваться лифтом (пройдя через дверь справа от стекла, за которым находился Виктор), чтобы вернуться в Голден-Ридж.
После погрузки мы окажемся за главным входом в N-лучевой полигон, который был ранее закрыт. Прежде чем выйти наружу, проверьте дверь справа, чтобы найти трамвайную остановку. Здесь вы найдете еще один фрагмент фрески «В погоне за партитовым пентаптихом» и сейф с замком повышенной безопасности .


Выйдите через главную дверь, чтобы покинуть здание, где мы сможем продолжить выполнение основной миссии в регионе — « По следам предателя» .
Злодеи на высоких постах
Цель: Следовать за де Врисом до станции «Большое Спокойствие».
После того, как в конце книги «По следам предателя» мы обнаружили планы и местонахождение де Вриса , нам нужно будет вернуться в «Инкогнито». Там мы проведем импровизированное командное совещание, чтобы обсудить наше следующее приключение — остановить де Вриса.
В ходе этого разговора доступно несколько вариантов диалога для проверки навыков, но, помимо того, что говорится, они мало что меняют (по крайней мере, мы не смогли это определить). Одно можно сказать наверняка: Найлз будет очень настойчиво уговаривать вас пойти с ним. Вам не нужно принимать решение прямо сейчас, но он будет недоволен, если вы оставите его одного. Однако учтите, что если вы возьмете Найлза с собой, то крупную конфронтацию в конце главы будет гораздо сложнее разрешить мирным путем.
Примечание: Если мы хотим мирно завершить предстоящую миссию, также неплохо было бы, если бы вы выполнили побочный квест «Преследование сообщника Разгневанного Вознесения» на Райском острове. Это даст нам дополнительные диалоги.
После завершения беседы отправляйтесь в кабину пилота. Если вы откроете навигационную карту, то увидите новое место, которое нам нужно посетить — станцию «Большое Спокойствие» . Смело летите туда, чтобы продолжить.


Цель: Найти зацепку, указывающую на местонахождение де Вриса.
Покиньте посадочную площадку и следуйте по тропинке, пока не увидите дверь справа. Взаимодействуйте с ней, чтобы встретить Фактора Иувино.
В ходе этого разговора есть несколько вариантов, как заставить его снизить накал страстей. Для этого требуются проверки «Красноречие» (3) , «Красноречие» (5) , «Лидерство» (5) или «Обнаружена необходимая информация». По сути, пока вы не выберете варианты [Атака], у вас должен быть способ успокоить его.


Если вы его уговорите, он передаст вам коды доступа к механизму «Великого Спокойствия» (что произойдет, если вы его убьете? Вернемся к этому моменту). После этого мы сможем осмотреть комнату. Обратите внимание на большой оранжевый экран на стене, где вы найдете карту с аннотациями, описывающую план де Вриса.
Цель: Найти дорогу через станцию
Воспользуйтесь небольшим лифтом напротив экрана, чтобы попасть в верхний коридор. Обыщите сундук (требуется отмычка (3) ), чтобы получить аптечку . Также вы можете прочитать записи на терминале в конце этого пути, чтобы узнать больше о прошлом станции.
Спуститесь на лифте и найдите лестницу, ведущую вниз. Внизу находится еще один лифт, спуститесь на нем в помещение ниже.
Внизу обойдите угол, чтобы найти распределительный щит. Посмотрите вдоль стены слева от этого предохранителя на станции «Большое спокойствие» . Вы также можете совершить двойной прыжок через пропасть, чтобы найти сундук с битами и снайперской винтовкой.


Вернитесь к блоку предохранителей и вставьте предохранитель станции «Большое спокойствие». В качестве альтернативы вы можете использовать навык «Инженерное дело» (4) , «Взлом» (4) или перк «Электротерапевт» , чтобы активировать её без использования предохранителя (наличие запасного предохранителя здесь пригодится).
Мы также можем использовать терминал рядом с блоком предохранителей. Используйте опции [Команды автомеханических функций] > [Отменить протокол наведения] > [Записать на картридж], чтобы получить протокол наведения «Станция Большого Спокойствия» — предмет, который мы сможем использовать в следующих областях, чтобы манипулировать встречающимися нам автомеханиками… что очень удобно!
Обойдите стену сзади, и вы увидите, что движущаяся платформа теперь активна. Используйте рычаг, чтобы переместиться на ней в следующую секцию станции.
Когда придёте, пока не обращайте внимания на дверь. За дверью в комнате патрулируют три драгуна, что может создать проблемы, но мы можем облегчить задачу!
Следуйте вдоль стены справа, чтобы найти терминал, который мы можем использовать. Здесь мы можем использовать коды переопределения механика «Великое спокойствие» или протокол наведения станции «Великое спокойствие» , чтобы роботы нацелились на всех (и на нас, и на врагов), или же мы можем использовать взлом (4), чтобы полностью отключить автоматических роботов.

После этого у вас есть несколько вариантов: мы можем ворваться и сразиться с драгунами, или же прокрасться мимо них. Мы рекомендуем сначала выбрать скрытный путь, так как вы получите немного дополнительного опыта, а если вы действительно хотите всех уничтожить, это также даст драгунам время расправиться со всеми предателями Ордена в комнате, и затем, если вы решите, что хотите продолжать, вы можете расправляться с драгунами по одному.
Чтобы действовать скрытно, найдите открытое вентиляционное отверстие справа от терминала, о котором мы только что говорили. В конце вентиляционного отверстия найдите лестницу впереди и спуститесь на нижний проход.

Внизу сверните направо (если стоять лицом к лестнице). Следуйте по дорожке вдоль стены, и вы найдете здесь небольшой зеленый люк (требуется достаточно высокий уровень наблюдения (у меня было 8) или Тристан в вашей группе). Он ведет в небольшую скрытую комнату, где находятся карта «Питчбол»: Эрика Ванг , запись «Большое спокойствие» , заряд мины «Паук» и труп, который можно обыскать.


Вернитесь к лестнице и идите по тропинке, ведущей от неё. Здесь находится запертая дверь. Следуйте по тропинке, ведущей от запертой двери, пока не найдёте вентиляционное отверстие справа.

Заходите внутрь и поднимайтесь по лестнице. Наверху найдите еще одно вентиляционное отверстие неподалеку и проползите через него. Там будет либо охранник, либо труп, в зависимости от того, связывались ли вы с автоматами или нет. Обыщите этого человека после его смерти, чтобы получить доступ к техническому обслуживанию «Великого спокойствия» .


Спуститесь обратно по предыдущей лестнице и используйте ключ, который мы только что нашли на этой двери, чтобы получить немного опыта.
Следуя по этой нижней дорожке, найдите пару труб, ведущих направо к вращающемуся вентилятору. Используйте свой тактический гаджет замедления времени, чтобы замедлить время и пробежать сквозь вентилятор. Возьмите предохранитель станции «Большое спокойствие» с консоли здесь. Это откроет дверь в задней части этой комнаты.


Поднимитесь по лестнице, и наверху вы найдете еще одну движущуюся платформу справа. Пройдите через дверь напротив. Здесь есть лестницы, ведущие вверх и вниз. Лестница вниз вернет вас на нижний путь, который мы исследовали ранее, а лестница вверх приведет вас обратно в предыдущие комнаты с драгунами, если вы захотите пойти и расправиться с ними.
Самое важное здесь — ещё один блок предохранителей. Вставьте предохранитель станции «Большое спокойствие». В качестве альтернативы вы можете использовать навык «Инженерное дело» (7) , «Взлом» (7) или перк «Электротерапевт» , чтобы активировать его без использования предохранителя (наличие запасного здесь пригодится). Это включит движущуюся платформу. Прокатитесь на ней через следующий проход.
Перейдя на другую сторону, замедлите время, пройдите через вентилятор слева и поднимитесь по лестнице наверх. Войдите в следующую дверь наверху. Здесь вы найдете комнату с сувенирным магазином Одинокого Автомеханика. Обязательно купите у него Черную Шляпу — это уникальный шлем, которого нет больше нигде в игре… и выглядит он довольно элегантно.


Рядом с торговцем находится запертая дверь, для открытия которой требуется навык «Взлом замка» (12) (что внутри? Вернитесь позже). Наверху лестницы, ведущей вниз, вы также найдете несколько шкафчиков. В одном из шкафчиков находится карточка Pitchball: Райан Пауэлл . Также здесь есть верстак для модификации, торговец и автодокумент.


Спуститесь по лестнице. Внизу вы найдете терминал, который можно считать. Пройдите под лестницей, чтобы найти минный заряд «Веракнид» . У основания лестницы находится блок предохранителей. Если у вас нет запасного предохранителя, вы можете пройти по мосту впереди и налево от основания лестницы и вынуть предохранитель из другого блока предохранителей.


Вернитесь к первому распределительному щиту и либо вставьте предохранитель станции «Большое спокойствие», либо используйте свойство «Инновационность» с зарядом мины «Прямоногий», чтобы активировать её без использования предохранителя. Это откроет дверь слева.
При входе появятся две мины-паукообразные и сблизятся с вашей позицией. Расстреляйте их, прежде чем они приблизятся, чтобы избежать попадания под взрывы.
Теперь вы можете открыть дверь справа, для чего потребуется отмычка (6) , или же пройти через отверстие в стене напротив входа. Это приведет к аптечке , после чего мы можем подняться и спуститься в запертую комнату через отверстие в потолке. В любом случае, оказавшись внутри, обыщите помещение, чтобы найти плазменный излучатель Volted и модификатор Union Diffuser .
Выйдите из этой зоны и перейдите через мост к следующей двери (не забудьте снова взять предохранитель, если вы его одолжили). Пройдите через эту дверь и воспользуйтесь следующей движущейся дорожкой, чтобы пересечь пропасть.
Перейдя через дорогу, дойдя до важной на вид красной комнаты, найдите небольшую тележку у центрального ограждения. Загляните в коробку, там вы найдете карточку Pitchball: Siri Xie . Также здесь есть блокнот, который мы можем осмотреть.


Следуйте по основному пути, пока не увидите слева консоль, с которой можно взаимодействовать. Здесь мы можем разобраться с автомеханизмами в этом районе. У нас есть три варианта: мы можем использовать коды переопределения механика «Большое спокойствие» или взлом (8) , чтобы отключить все отсеки для автомеханизмов, так что вам не придётся иметь дело ни с одним из них; или, если у вас нет ни того, ни другого, вы можете использовать взлом (3) , чтобы отключить несколько отсеков, уменьшив количество автомеханизмов, с которыми вам придётся столкнуться.

Следующий участок немного сложный. Наверху следующей лестницы будет проход, а на противоположной стороне — пара снайперов. Обратите внимание, что мы можем стрелять и убивать этих парней, но после этого они возродятся, поэтому лучше просто игнорировать их и бежать, чтобы избежать их огня.
Наша задача — пробежать от верхней ступеньки лестницы до самого левого края, чтобы взять предохранитель станции «Большое спокойствие». Затем нам нужно использовать гаджет замедления времени, чтобы пройти сквозь вентилятор. В нижней комнате вставьте предохранитель в распределительный щиток.


Затем мы можем выйти из комнаты, вернуться к лестнице и повторить процесс, но на этот раз пробежать до самого правого края. Схватив предохранитель, перепрыгнуть через вентилятор и вставить предохранитель в распределительный щиток.


После установки обоих предохранителей мост выдвинется. Поднимитесь по лестнице ещё раз, пройдите по мосту и уничтожьте снайперов на противоположной стороне. Наши задачи будут обновлены здесь.
Цель: Противостоять де Врису
Пройдите через дверь на противоположной стороне мостика. В этой зоне вы можете проверить терминал на наличие сообщений. Рядом также находится AutoDoc. Воспользуйтесь лифтом.
После поездки на лифте следуйте по заданному маршруту через предстоящие локации. Он довольно прямолинейный, так что заблудиться не получится. По пути много трупов и другой мелкой добычи, так что смело собирайте её. Взаимодействуйте с дверью в конце этой локации, чтобы запустить кат-сцену. После этого мы сразу же окажемся в разговоре с де Врисом.

В зависимости от развития событий возможны три основных исхода: 1) мы можем пощадить де Врис и помешать ей убить делегатов, 2) мы можем пощадить де Врис и позволить ей убить делегатов, или 3) мы можем убить де Врис.
Примечание: Если вы взяли с собой Найлза и выбрали вариант 2, Найлз станет враждебным и нападёт. Нам придётся убить его, и мы потеряем его как союзника до конца игры.
Если вы решите убить её, просто выберите один из вариантов [Атака]. Пощадить её, с другой стороны, немного сложнее, так как для этого нам нужны навыки «Красноречие» и «Лидерство», а также информация, полученная во время побочного задания «Выслеживание соратника Разъяренного Вознесения» на Райском острове. Это также осложнится присутствием Найлза, если вы решите взять его с собой.
Чтобы пощадить её, вам следует использовать следующие варианты диалога:
- Что-либо
- «Я клюну. Скажи мне…»
- «Итак, что же представляла собой точка Горизонт…»
- «Нет, вы сделали достаточно…»
- Если вы его привели, Найлз прервёт вас. Выберите либо «Ещё нет…», либо «Насилие — это крайняя мера…», а затем «Мы все хотим одного и того же…» (требуется навык «Красноречие» (5) ), чтобы заставить его отступить.
- «Есть и другой способ…» (Требуется речь (1) )
- «Орден сильнее, чем…»
- «Это неправда. Твоя подруга Саванна…» (Для этого необходимо выполнить побочный квест: « Преследование соратника Разъяренного Вознесения »).
- «Я верю, что вы можете искупить…» (Требуется умение говорить (5) ИЛИ лидерство (5) ).
К этому моменту вы уже успешно убедили её снизить свою ставку.
В любом случае, какой бы способ вы ни выбрали — уговорить её, убить или убить Найлза — произойдёт сцена, в которой неподалеку внезапно появятся разломы. Захватывающе!
После этой сцены вы сможете забрать уникальное оружие де Вриса — «Упроститель» , а также карточку «Питчбол»: Крис Ченг . Если она жива, она даст вам картридж с данными Земного управления, а если вы её убили, вы сможете забрать его неподалеку.


Теперь нам нужно покинуть станцию.
Цель: Возвращение в Инкогнито
Теперь нам нужно вернуться на посадочную площадку. Плохая новость в том, что станция немного обветшала: вспыхнули пожары, и некоторые её части обрушились. Хорошая новость в том, что все эти махинации создали относительно прямой путь через станцию прямо к кораблю.
В конце пути всегда смотрите вниз — обычно там есть платформа, на которую можно спуститься и продолжить путь. Ближе к концу вы дойдете до моста. Держитесь правой стороны моста и прыгайте по мере необходимости, так как по мере прохождения через него начнут разрушаться разломы.


Прибыв на борт «Инкогнито», поднимитесь на борт, чтобы посмотреть заключительную сцену. Во время этой сцены мы увидим картридж с данными Земного управления. После этого нас ждут два новых основных задания:
- Инструмент для раскрытия пространства и времени.
- Осложнение, связанное с компьютерным мозгом.
Мы можем выполнять эти задания в любом порядке, оба происходят на разных планетах: первое — на Преторе , а второе — в Клостере . Кроме того, мы сможем посетить корабль «Выбор тётушки», ACS Undisputed Claim , который, как и другие пункты назначения, появится на нашей навигационной карте. Там вас ждут дополнительные побочные задания. Давайте быстро их выполним!
Цель: Ознакомиться с информацией о бесспорных претензиях ACS (необязательно)
Если вам удалось сохранить жизнь обоим послам, мы предлагаем сначала ненадолго заглянуть в «Бесспорные претензии» UCS. Это поможет нам начать выполнение нескольких фракционных заданий, которые мы сможем выполнить как за Претора, так и за Монастырь.
После приземления на станции направляйтесь в зону приема клиентов. Сразу справа от этой зоны находится вспомогательный дилетант Хаклмеш. С ним можно поговорить, чтобы получить задание:
- Требуется: свободный джиг Raptidon Wrangler
Здесь мы хотим поговорить со специалистом по приему клиентов Хугерхайдом в зоне приема клиентов. После беседы, в ходе которой вы сможете принять или отклонить размещение рекламы Auntie’s Choice внутри Incognito, она выдаст вам билет для входа в остальную часть станции.


Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице к трамваю. Здесь мы можем доехать на нем до [2] Эспланады добавленной стоимости.
Когда вы выйдете из трамвая, к вам подойдет Курьер. Если Инес находится в вашей группе, он передаст ей сообщение; если нет, он передаст нам сообщение для Инес. Как только она получит его, здесь или на борту «Инкогнито», мы можем начать ее следующее задание для компаньона:
- Необыкновенный экземпляр

В этом районе есть несколько торговцев, но, возможно, вам стоит посетить торговку товарами общего назначения под названием «Безделушки». Она продает уникальное оружие — «Вихревой молот» — и двух питомцев — Золотого пса и детеныша раптидона (если вам это интересно). У торговца «Надежная медицинская помощь» также продается дополнительный порт праймера .

В другом месте этой области вы можете получить пару побочных заданий:
- Запретные тайны бесспорного права собственности
- Требуется: подлинность
Чтобы продолжить, наша цель — добраться до башни головного офиса, расположенной в самой восточной части эспланады. В приемной вы можете поговорить с вице-президентом Герти Хьюитт. Эта женщина была одной из переговорщиц, которых мы спасли на станции «Большое Спокойствие» (если вы их спасли).


Поговорите с ней здесь, и у неё всё ещё останутся надежды на союз с Орденом Вознесения. Продолжайте диалог, настаивая на союзе, и согласитесь помочь ей в новом побочном задании:
- Справедливое соглашение
Примечание: Это очень важный побочный квест, по сути, заключающийся в формировании союза между двумя основными фракциями в игре. Это важно, поскольку может облегчить ваше продвижение по основному квесту «Осложнения с компьютерным мозгом» в Клостере, так как мы можем запросить помощь у любой из фракций или у обеих вместе, чтобы добраться до Архива, что является нашей главной целью.
Для этого вам потребуется выполнить пару заданий фракций «Выбор тётушки» на карте «Неоспоримые претензии» и ещё два задания «Орден Вознесённых» в саду Лапласа на карте «Клойстер». Выполнение обоих заданий для любой из фракций позволит вам поговорить с их лидерами и либо попросить помощи у одной из них, либо попытаться заключить союз. Выполнение всех заданий для обеих фракций позволит вам собрать лидеров обеих фракций для мирных переговоров, и если вам это удастся, вы сможете заручиться поддержкой обеих сторон.
Пройдите через двери слева от ресепшена, чтобы попасть в боковую комнату, где находятся CF Пендерграсс III и Урсула Ормсби. Эти двое дадут вам задания фракции «Выбор тётушки». Первое мы получим здесь (технически оно у нас уже было, но здесь мы получим указания для «настоящего» задания):
- Требуется специалист по утилизации отходов.
На данный момент это все, что мы можем здесь сделать (кроме осмотра достопримечательностей и шопинга), поэтому возвращайтесь в «Инкогнито». Нам осталась последняя остановка перед тем, как продолжить, — это станция «Свободный рынок».
После того, как события на станции «Большое Спокойствие» завершились, на станции «Свободный Рынок» вы найдете новый побочный квест, который приведет нас в Претор. Заберите его прямо сейчас:
- Побег из спокойных вод!
…и это всё (по крайней мере, то, что нам удалось найти). Теперь мы можем продолжить основную сюжетную линию, и, как вы помните, есть два новых основных задания.
- Инструмент для раскрытия пространства и времени.
- Осложнение, связанное с компьютерным мозгом.
Мы можем выполнять эти задания в любом порядке, оба проходят на разных планетах: первое — на Преторе, а второе — в монастыре. Выбирайте, что вам больше нравится, и до встречи!
ПРИМЕЧАНИЕ: После прохождения игры на несколько шагов вперед мы выяснили, что начинать нужно с задания «Инструмент для раскрытия пространства и времени ». Вы, конечно, можете исследовать любую из планет и выполнять задания в другом порядке, но нам нужен гаджет из этого задания, чтобы продвинуться дальше в задании «Планета-монастырь»!
Инструмент для раскрытия пространства и времени.
Цель: Найти путь на западную сторону Претора.
После прибытия на Претор, с посадочной площадки спуститесь на лифте вниз. Центр межпространственной переконфигурации, который является нашей конечной целью, находится прямо к западу, однако, если вы пойдете по дороге в этом направлении, вы дойдете до огромной стены протектората и запертых ворот… нам нужно найти другой путь.
Если вы направитесь прямо на юг от запертых ворот, обратите внимание на неповрежденную десантную капсулу, которую можно открыть. Внутри вы найдете голодного детеныша раптидона . Если вы предложите ему немного еды (мясной рулет), мы сможем взять его в качестве питомца для Инкогнито.


Чтобы добраться до западной части Претора, у нас есть три разных пути. Мы можем пройти через Гробницу Матриарха на крайнем севере (для этого требуется задание компаньона Найлза « Причинить больше вреда »), через завод по производству автомехаников на северо-западе, или же направиться на запад и пройти через туннель, который бурит Тетушка Выбор на юге.
Мы рассмотрим все три направления, потому что добыча и побочные задания доступны во всех трех направлениях!
Цель: Найти путь на западную сторону Претора (туннель «Выбор тётушки»).
Вернитесь на посадочную площадку и сверните на первую тропу, ведущую на юг. Она приведет вас к станции приземления, где вы получите удобную точку быстрого перемещения.

Подойдите к воротам этого комплекса, и с вами поговорит Исполнитель Упорядочения. После короткой беседы он опустит ворота, впустив вас внутрь. В этой области на уровне земли вы найдете задание, а если подниметесь на главную башню, то сможете найти побочный квест:
- Очистка пещеры
- Возня с молниеносными вспышками
Дальше на юго-восток отсюда находится Молниеносная башня — Юго-Восток. Здесь вы разблокируете еще одну точку быстрого перемещения.
К юго-западу от станции приземления, вдоль главной дороги, ведущей на юг, вы доберетесь до пограничного лагеря тетушки. На этой карте это основное поселение в районе «Выбора тетушки».

В пограничном лагере тётушки вы можете найти несколько побочных заданий/квестов, среди которых:
- Плановое цареубийство
- Хождение по тонкому льду
Если вы будете следовать по дороге на юг от пограничного лагеря тетушки до развилки, то сможете направиться на юго-восток, чтобы найти Центр восстановления высококачественной продукции тетушки. Если вы получили это место в Бесспорном заявлении ACS, то здесь вы сможете выполнить задание фракции:
- Требуется специалист по утилизации отходов.
Если вы пойдете на запад от развилки дороги, то найдете Химический завод. Если вы будете задерживаться, местные NPC довольно быстро станут враждебными, поэтому пока игнорируйте это место. Следуйте по дороге на север, ведущей дальше на запад, чтобы найти строительную площадку, где «Выбор тетушки» прокладывает туннель в горе. Именно сюда нам нужно отправиться, чтобы добраться до западной стороны Претора.


Здесь нам нужно поговорить с Форманом Уолстоном, чтобы узнать, что они прекратили рыть туннель из-за шума за стеной впереди. После разговора направьтесь в тыл туннеля и используйте свои N-лучевые очки, чтобы осмотреть стену. Просканируйте солдат на противоположной стороне.


После того, как вы обследуете войска Протектората на противоположной стороне, вернитесь к Форман Уолстон и сообщите о своих находках. Она попросит нас передать новости командиру в пограничном лагере «Выбор тётушки».
Вернитесь назад, и когда прибудете, вам нужно поговорить с командиром Пёрселлом. Он находится сразу за главными воротами поселения. Расскажите ему о солдатах Протектората по другую сторону стены от туннеля. Они решат пройти через туннель.
Теперь вернитесь в туннель, и вы обнаружите, что команда «Выбора тетушки» уже пробурила заднюю стену и ведет перестрелку с силами Протектората на противоположной стороне.


Будьте осторожны, пытаясь вмешаться, так как довольно легко случайно застрелить обе стороны, а если вы повредите или убьете силы «Выбора тетушки», то можете навлечь на себя их враждебность и получить вдобавок награду за голову. Возможно, лучше просто позволить обеим сторонам сражаться и вмешаться, чтобы помочь очистить Протекторат, только когда их численность немного уменьшится и вы будете знать, на что нацелиться.
После окончания перестрелки пройдите через туннель и выйдите на противоположную сторону, чтобы попасть на западную сторону Претора… ура! Однако это только первый из трех путей в эту область, так что давайте найдем остальные.
Цель: Найти путь на западную сторону Претора (завода по производству автоматики).
Вернитесь на посадочную площадку и, спустившись на лифте, найдите грунтовую дорогу, ведущую на север, и следуйте по ней. Продолжайте движение до развилки. Здесь вы можете подойти к небольшому зданию справа, чтобы разблокировать точку быстрого перемещения к Молниеносной башне — Северо-восток.

Отсюда мы можем продолжить движение на северо-запад от развилки, чтобы добраться до Гробницы Матриарха и еще одного маркера быстрого перемещения. Запомните это место, мы скоро вернемся сюда, чтобы пройти по третьему пути в западный Претор.

На развилке нам следует следовать по тропе, ведущей на юго-запад. По мере продвижения по этой дороге вы, вероятно, столкнетесь с враждебной фауной в виде горвидов.
Эти существа, наполовину птицы, наполовину гориллы, бывают двух видов (отрыгиватели, затаившиеся и громилы), и по сути, ведут себя так же, как и другие враждебные дикие животные, такие как паукообразные и раптидоны — есть обычный, тяжелый и тот, который извергает что-либо на расстоянии.
Если вы пройдете по этой дороге до конца, то доберетесь до завода по производству автомехаников.

В этом месте находится второй путь в западную часть Претора. Продвигаясь дальше, мы также сможем завершить следующее задание компаньонки Валери:
- Лучше на несколько факторов .
Теперь производственный комплекс автомехов находится под усиленной охраной стандартных врагов-автомехов, с которыми мы уже сталкивались — «Ос», «Драгунов» и охранных турелей, так что готовьтесь к боям с участием машин и возьмите с собой электрооружие, чтобы немного облегчить себе жизнь.
На внешней территории комплекса расположены две секции. Левая охраняется патрулирующими бронемашиной Dragoon MK.IV и бронемашиной Wasps. Там же находятся несколько охранных турелей. Чтобы их уничтожить, постарайтесь выманить патрулирующих врагов за стены, чтобы сразиться с ними, прежде чем пробираться на территорию, где находятся турели.
Правая часть двора пуста, но там есть ключ-карта для доступа к погрузочному входу . Мы можем использовать её (или навык: «Глушитель автомеханизмов» / навык: «Ручной сброс ») на терминале в небольшом офисе охраны в левой части комплекса, чтобы вернуть автомеханизмы на дворе на зарядные станции.


В качестве альтернативы, вы можете вообще избежать сражения с этими первыми врагами, направившись в самый правый угол и поднявшись на скалистый выступ. Отсюда мы можем перепрыгнуть на мостик второго этажа, из которого ведет дверь внутрь.

Если вы пойдете этим путем, слева от входа будет офис с терминалом, здесь есть опция «Взлом» (17) (что это делает? Вернитесь позже).
Войдя в здание, направляйтесь в северо-западную комнату (если вы вошли через главный вход, идите направо, если вы вошли через балкон, вы уже будете здесь). На нижнем уровне вы найдете еще пару драгунов, а также солдат Протектората. На верхнем уровне по проходам будут патрулировать осы. Очистите комнату от врагов.
На нижнем уровне вы найдете сборочную станцию, с которой можно взаимодействовать, используя Оружие (11) , Черту: Ловкость или Перк: Сборщик, чтобы получить модификацию оружия «Заряд» . В северо-восточном углу этой комнаты вы найдете две двери. Пройдите через северную дверь, чтобы найти улучшенный комплект модификаций Валери . Взяв его, вы завершите задание «Лучше на несколько факторов» .


Дверь с северо-восточной стороны ведет в кладовую. Именно сюда мы бы вошли, если бы вы прошли через главную дверь. Поднимитесь по лестнице из этой комнаты на верхний этаж.
Поднявшись наверх, пройдите по узкому коридору и войдите в дверь справа в конце. За стеклянной витриной находится броня. Взаимодействуйте с расположенной рядом панелью, чтобы разблокировать броню. Это Автоматический костюм из зираниума .


Обратите внимание, что после того, как вы подберете этот предмет, в предыдущем коридоре появятся смертоносные лазеры. Вам нужно будет промчаться сквозь них и обойти их. В дальнем конце, в офисе слева, находится терминал, который может остановить лазеры.

Спустившись по лестнице, войдите через южную дверь. Здесь вы окажетесь в жилых помещениях солдат Протектората. Зачистите это место. Обыщите территорию и подсобные помещения, прежде чем пройти через дверь на юг.
Здесь вы можете осмотреть офис напротив, возможно, там найдется небольшая добыча. В южной части комнаты также есть две двери, обе ведущие наружу. Однако перед уходом проверьте расположенные рядом шкафчики, в одном из них находится карточка Pitchball: James Melilli .


Выходите наружу. Мы обнаружим похожую дворовую площадку, через которую проходили ранее, снова занятую различными роботами (Драгуны, Осы, охранные турели). Давайте, уничтожим их всех.
В этом небольшом дворике вы можете взаимодействовать с панелью рядом с энергетическим барьером, чтобы опустить его. Пройдите через него, чтобы попасть на западную сторону Претора. Если же вы не хотите сражаться с врагами во дворике, вы можете просто перелезть через грузовые контейнеры слева и спуститься по стене, чтобы покинуть территорию комплекса.

Теперь, когда мы прибыли, мы можем перейти к главной цели… однако это всего лишь второй из трех путей, ведущих в западную часть Претора, поэтому давайте найдем последний.
Цель: Найти путь на западную сторону Претора (Гробница Матриарха).
От посадочной площадки двигайтесь на север, пока не дойдете до развилки у Молниеносной башни — Северо-восток. Отсюда можно продолжить движение на северо-запад, чтобы добраться до Гробницы Матриарха и еще одного маркера быстрого перемещения.
Если вы достаточно продвинулись в выполнении заданий его компаньона (то есть завершили задание «Насущные заботы «), и он все еще жив, вы можете найти задание для компаньона Найлза здесь:
- Причинить еще больший вред
После этого мы окажемся внутри Гробницы Матриарха. Здесь, после выполнения всех задач, мы сможем найти потайной проход, ведущий в Центральный контрольный пункт в северной части западного Претора.


Откройте дверь в конце коридора, чтобы выйти в библиотеку. Здесь вы можете незаметно подкрасться и убить одного охранника, а затем еще двух в соседней комнате, где находится обеденная зона и кухонный уголок.


Отсюда мы можем направиться на юго-запад по следующему коридору, чтобы выйти из здания. Отсюда мы можем либо пробиться через двор к главному выходу, либо, как вариант, повернуть направо, выходя из здания, использовать грузовые контейнеры, чтобы забраться в небольшую пещеру и незаметно покинуть территорию комплекса.
Примечание: нам ещё предстоит вернуться в эту зону Центрального управления позже для выполнения нескольких побочных заданий, поэтому мы подробнее изучим её во время их выполнения. Эти побочные задания включают в себя:
- Благородная история
- Сбрасывая завесу
- Удары ножом по теням
В любом случае, сейчас мы находимся в западной части Претора… и поскольку мы (наконец) закончили осмотр маршрутов в этой части города, пора двигаться дальше.
Цель: Исследовать западную часть Претора.
Для продолжения вам нужно направиться к Центру межпространственной переконфигурации, расположенному в западной части локации. Обратите внимание, что все дороги в западной части Претора охраняются, и повсюду установлены контрольно-пропускные пункты с солдатами Протектората. Вы можете незаметно обойти их или уничтожить, когда наткнетесь на них.
Сам Центр промежуточной реконфигурации расположен непосредственно к западу от (и по другую сторону большой центральной стены/ворот) посадочной площадки.
Если отсюда двигаться на юг по дорогам, можно найти выход в туннель «Выбор тётушки», а также веллнитарий «Спокойные воды». Здесь можно выполнить два побочных задания:
- Побег из спокойных вод!
- Тайны модуляторов сознания
К северо-западу от нутрициума Placid Waters Wellnitarium находится Башня Молний — Юго-Запад (и удобная точка быстрого перемещения).
Если двигаться на север по главной дороге, вы доберетесь до Центрального диспетчерского пункта, куда бы мы попали, если бы прошли через Гробницу Матриарха (и выполнили квест Найлза « Причинить больше вреда »). К юго-западу от него находится Молниеносная башня — Северо-запад (и точка быстрого перемещения).
Наконец, если вы направитесь к большим центральным воротам/стене, а затем пойдёте на юг от них, вы найдёте тропу, ведущую вверх по холмам, где находится Центральная молниеносная башня. Здесь же мы можем разблокировать точку быстрого перемещения.
Цель: Заполучить модулятор аномалии разлома.
Теперь, когда мы осмотрели весь регион и нашли все точки быстрого перемещения, давайте продолжим наше приключение. Направляйтесь к Центру межпространственной переконфигурации, уклоняясь или пробиваясь через контрольные точки по пути.

Прибыв на территорию комплекса, вы обнаружите, что он относительно пуст. Лифт справа не работает, поэтому следуйте по дорожке налево и по пути отбивайтесь от нескольких ос-протекторов. Воспользуйтесь лифтом, который они охраняли.
Наверху будет Драгун и несколько охранных турелей Протектората. Уничтожьте их все.
После того, как территория будет очищена, найдите запертую дверь. Мы можем открыть её с помощью отмычки (4) . Если у вас её нет, вы также можете использовать свои N-лучевые очки, чтобы проследовать по проводу от двери вниз по лестнице в небольшую ремонтную комнату, где есть панель, которую мы можем использовать, чтобы открыть её.


Пройдите через открывшиеся ворота и войдите в дверь слева, чтобы попасть внутрь Центра межфункциональной перепланировки.
При необходимости воспользуйтесь расположенной здесь мастерской, а затем пройдите в главный ангар. Обратите внимание, что после завершения работы в этой области вас ждет битва с боссом, и сейчас мы можем сделать несколько вещей, чтобы облегчить её.
На верхнем этаже в южной части комнаты находится люк, который мы можем открыть с помощью Инженерного дела (4) , это предотвратит привлечение дополнительных подкреплений к боссу. Это также предотвратит появление некоторых автоматических подкреплений во время нашего исследования.
Чтобы продолжить, пройдите через дверь с надписью «Охрана» в западной части комнаты. При входе начнется сцена, и на экране появится консул Эмори Торо.
Когда вы снова получите контроль, вы можете проверить терминал слева, чтобы прочитать кое-что. Здесь также есть торговый автомат. Напротив него находится неисправная дверь, которую мы можем открыть с помощью «Сила» или «Инженерное дело» (7) . В ней находится броня и сундук с рецептом «Счетчик оглушения» .
Пройдите через следующую дверь в более просторную комнату. Здесь патрулируют трое солдат Протектората, которые нападут при первой же возможности. Также здесь находятся несколько ученых, которые не будут нападать на нас, а убегут.
После уничтожения врагов нам нужно войти в кабинет главного исследователя. Вход находится у подножия лестницы. Внутри мы можем поговорить с ведущим исследователем Хёрли. Мы можем выведать у неё много информации о лаборатории и модуляторе разлома. Она также попросит нас о помощи в личном деле. Это необязательно, но мы всё равно это сделаем, потому что это даст нам много опыта и возможностей в будущем. Она также поможет нам сбежать позже.


После разговора с ней посмотрите на ближайший стол, там есть набор химикатов. Мы можем использовать Науку (4) , Черту характера: Блестящий , Черту характера: Глупый или Предысторию: Рабочий , чтобы получить дезинфицирующее средство для легких «Ликование» . BK хочет отметить, что вы также можете украсть у Хёрли ключ к расширенному расшифровке, если умеете использовать этот навык!
Выйдите из лаборатории и поднимитесь по лестнице справа. Пройдите в Лабораторию сдерживания разлома. Здесь патрулируют еще два охранника, так что устраните их.
Затем нас ждет немного добычи. В одной из небольших комнат на нижнем этаже можно найти пару манекенов с головными уборами, которые можно забрать: шлем Лунного Человека и талисман Пробужденного Провидца . Также можно проверить дверь у основания лестницы. Внутри пол находится под напряжением, но мы можем использовать Науку (11) на панели, чтобы отключить его. Затем мы можем обыскать сундук с сокровищами в дальнем конце и получить небольшую добычу.


Другая дверь в этой комнате, ведущая в комнату разработки межпространственного оружия, имеет разлом, поэтому мы мало что можем там сделать… но мы обязательно вернемся. А пока, выходя из комнаты, воспользуйтесь лифтом в западной части, и вы увидите впереди большой разлом.

Подойдите к устройству на постаменте перед разломом и взаимодействуйте с ним, чтобы получить модулятор аномалии разлома . На этом этапе вы разблокируете достижение/трофей.
![]() | Предоставлен на произвол судьбы : получен модулятор аномалии разлома. | ![]() |
На данном этапе наши цели будут обновлены.
Цель: Помочь доктору Херли получить доступ в Закрытое крыло (необязательно)
Как только мы возьмём устройство разлома, комната будет заблокирована. Чтобы выбраться, подойдите к разлому, и когда вы окажетесь достаточно близко, появится подсказка для взаимодействия с ним. Сделайте это, чтобы разлом рассеялся, и появились последовательно поднимающиеся парящие платформы. Используйте их, чтобы добраться до уступа наверху.

После этого начнется сцена, после которой мы поговорим с начальником службы безопасности Вайянкуром. Можете отвечать на любые вопросы, но мы предпочли уклониться от ответа. Обратите внимание, что вы можете выдать доктора Херли, если уже поговорили с ней. В этом случае, если вы выберете диалог «Я мог бы это устроить…», мы можем согласиться убить её за Вайянкура и получить более лёгкий выход из ситуации в конце квеста. К вашему сведению, мы решили этого не делать.

После короткого разговора из лифта неподалеку выйдут двое солдат Протектората и нападут. Отбейте нападение.
Перед тем как воспользоваться лифтом, посмотрите по обе стороны от него — вы увидите несколько вентиляционных отверстий. Сначала пройдите к левому, а чуть дальше на столе вы найдете карту доступа для технического обслуживания . Она откроет оба вентиляционных отверстия. Продолжайте движение через левое вентиляционное отверстие, так как мы уже почти на месте.

Пройдите через этот вентиляционный канал, чтобы попасть в лабораторную комнату. Здесь находится запись: «О природе разломов» . За следующей дверью вы попадете в еще одну лабораторию. Здесь можно использовать терминал. Взлом (2) даст вам доступ к просмотру личной переписки. Это пригодится позже. Выйдите из комнаты, чтобы снова оказаться у разлома.
Вернитесь на второй этаж комнаты с разломом и на этот раз исследуйте вентиляционное отверстие справа от лифта. Оно ведет в более просторную комнату, где находятся несколько охранников Протектората и пара охранных турелей.
После победы над врагами войдите в комнату наверху лестницы. Там вы найдете консоль, с которой можно взаимодействовать, и пять переключателей на стене напротив нее.


Для включения консоли необходимо активировать все пять переключателей. Проблема в том, что некоторые из них связаны между собой, поэтому, если переключить один, одновременно переключится и второй. Для решения этой проблемы можно использовать следующие шаги:
- Активируйте крайний левый переключатель.
- Активируйте крайний правый переключатель.
- Активируйте средний переключатель.
- Активируйте крайний левый переключатель.
- Активируйте крайний правый переключатель.
- Активируйте средний переключатель.
- Активируйте второй переключатель слева.
- Активируйте крайний правый переключатель.
Как только все пять будут активны, снова воспользуйтесь консолью. Это частично отключит блокировку IRC, что предотвратит проникновение автомехаников в лабораторию и сделает наш обратный путь в ангар немного менее напряженным.
Обратите внимание, что если вы сможете переключить тумблеры так, чтобы был включен только центральный, это откроет небольшой скрытый отсек, где вы найдете модификатор «Счетчик оглушения» . Для этого, после активации консоли (и при включенных всех тумблёрах), нам нужно:
- Активируйте крайний левый переключатель.
- Активируйте крайний правый переключатель.
Спуститесь по лестнице и пройдите через ближайшую дверь, чтобы снова оказаться в разломе. Поднимитесь обратно на второй этаж комнаты разлома и на этот раз воспользуйтесь лифтом. Мы хотим подняться на лифте в [4] Межпространственный зал, верхний этаж.
Выйдите из лифта и следуйте по заданному маршруту, остановившись, чтобы нейтрализовать нескольких охранников Протектората, выбегающих из боковой комнаты.
В конце этого пути воспользуйтесь вентиляционным отверстием возле крыши, чтобы пройти в следующую комнату. Спуститесь вниз и убейте обоих охранников. Обязательно обыщите их, так как у одного из них в руках карточка «Питчбол»: Брэндон Адлер .


В углу комнаты у вентиляционного отверстия находится секретная комната. Для её появления вам понадобится Наблюдение (у меня было Наблюдение (11)) или Тристан в вашей команде. В этой комнате вы найдёте Запись: Надежда правителя и сейф. Код от него можно найти на аккуратно написанной записке, спрятанной за туалетом. В сейфе находятся карточка «Питчбол»: Крис Паркер , Остатки разлома и несколько Битов.


Пройдите через вентиляционное отверстие в главной комнате, чтобы снова оказаться в Лаборатории сдерживания разлома. Спуститесь вниз.
Помните комнату разработки межпространственного оружия, которую мы не могли исследовать раньше из-за разлома? Теперь можем! Войдите в комнату и взаимодействуйте с разломом, чтобы попасть в комнату за ним.


Здесь вы найдете уникальное оружие — «Армагеддон», а также карточку «Питчбол»: Кэти Рэй .


Вернитесь в главную комнату и взаимодействуйте с образовавшимся здесь разломом. Это создаст путь к вентиляционному отверстию наверху. Пройдите через него, чтобы попасть в столовую. Уничтожьте ученых и солдат.

Наверху лестницы справа находится казарменная комната с разломом, парящим над полом. Осмотрите восточную часть этой комнаты, чтобы найти на полке карточку Pitchball: Эрик Далби .


Активируйте разлом в этой комнате, а затем используйте обломки, чтобы добраться до выступа наверху. Проползите через вентиляционное отверстие. Спуститесь в комнату в конце.


Сейчас мы находимся в покоях начальника службы безопасности Вайянкура. Возьмите карту доступа в закрытое крыло со стола и войдите в терминал. С помощью Хака (11) мы можем получить доступ к его сообщениям и прочитать их, что является полезной информацией для будущих разговоров. На ближайшей кровати вы найдете карту Pitchball: Хейли Стоун .


Здесь также есть дверь хранилища, которую мы можем открыть с помощью отмычки (11) или взрывчатки (11) . Внутри находится сундук, полный полезных вещей, запись: «Частный спор» и таинственный компонент .

Продолжайте движение по этой области, пока не вернетесь в коридор за пределами казарм с разломом. Пройдите по нему до конца и спуститесь по лестнице. После двери поверните направо и войдите в следующую дверь, чтобы вернуться в лабораторию доктора Херли.
Цель: Распутать нити катастрофы, вызванной экспериментом по созданию разлома (необязательно)
Поговорите с доктором Хёрли здесь и воспользуйтесь одним из вариантов, требующих предъявления найденных нами предметов/доказательств. Это подтолкнет ее к действиям. Она покинет кабинет, и нам нужно будет последовать за ней. После короткой пробежки мы окажемся у входа в закрытое крыло. Используйте карту доступа в закрытое крыло, чтобы открыть дверь.
В центре этой комнаты вы обнаружите разлом. Подойдите к нему и взаимодействуйте с ним, чтобы он сгенерировал несколько подсказок в этом районе. В отличие от других разломов, этот, похоже, не обрушился снова, так что, возможно, он так и останется. В любом случае, вам нужно будет изучить следующие подсказки:
- Восстановленный генератор разлома — это механизм слева. Мы можем его исследовать, а затем использовать Науку (7) , Наблюдение (11) или Таинственный компонент (из хранилища в комнате вождя Вайлланкура).
- Ограбьте офицера протектората, чтобы получить собранную заново записку.

Эти две подсказки предоставят нам необходимые доказательства. Мы также можем изучить компоненты эксперимента «Разлом» и получить 2 остатка разлома .
После тщательного изучения всего материала вернитесь к доктору Херли и используйте все доступные ей диалоги, чтобы предоставить ей все обнаруженные нами доказательства. На этом этапе она решит, что Вайянкур должен умереть, и что она поможет нам, отвлекая его.
Цель: Сбежать через ангар
Выйдите из закрытого помещения, поверните направо и следуйте по дорожке до конца, чтобы найти вход в главный ангар. Перед тем как пройти, при необходимости воспользуйтесь торговым автоматом и верстаком.
Теперь убедитесь, что доктор Хёрли первой вошла в ангар. Таким образом, она сможет подбежать и начать разговор с Вайянкуром, отвлекая его. После этого мы можем обойти ангар и занять выгодную позицию для внезапной атаки.
Если вы этого не сделали раньше, сейчас самое время подняться на верхний этаж в южной части комнаты, где находится люк с навыком «Инженерное дело» (4) . Это предотвратит привлечение боссом дополнительных подкреплений. На восточной стороне комнаты также есть лестница, ведущая на верхнюю платформу. Здесь находится терминал, который можно активировать с помощью «Взлома» (4) или «Ближнего боя» (4), чтобы активировать охранные турели, нацеленные на врагов.
Если доктор Хёрли отвлекает его, прислушайтесь к разговору и обязательно вмешайтесь, прежде чем ситуация накалится, иначе она погибнет. Сам Вайянкур будет атаковать вместе с боевым роботом Cannonade Mech MK.III, так что будьте к этому готовы. Если вам не удалось запечатать люк наверху, вам также потребуется победить нескольких дополнительных солдат Протектората, которые появятся в ходе боя. В любом случае, вам нужно будет выследить и уничтожить всех врагов в комнате.
После смерти Вайянкура вы можете обыскать его труп, чтобы получить ключ для расширенного расшифровки и уведомление о дисциплинарном взыскании . Поговорите с доктором Хёрли после боя, и она передаст вам 3 ключа для расширенного расшифровки и аптечку . Если она погибла в бою, вы можете забрать эти предметы с её тела.
С другой стороны, если вы ранее раскрыли Вайлланкуру имя доктора Хёрли и убили её за него, мы можем поговорить с Вайлланкуром здесь. Он передаст вам ключ расширенного расшифрования и 2000 бит, прежде чем позволит вам уйти с устройством «Разлом».
…и, сделав всё это, мы можем просто покинуть Центр межпространственной переконфигурации, чтобы завершить задание. Ура!
На этом этапе вы можете перейти к следующему основному заданию — «Проблема с компьютерным мозгом» .
Осложнение с компьютронным мозгом
Цель: убедить выбор тёти или орден помочь забрать архив (ПО ЖЕЛАНИЮ)
Но сначала: прочитайте примечание ниже. Нам абсолютно НУЖЕН определённый гаджет, чтобы пройти этот квест:ПРИМЕЧАНИЕ: После прохождения вперёд мы обнаружили, что квест «Инструмент для раскрытия пространства и времени» — это тот квест, с которого стоит начать. Вы вполне можете исследовать любую планету и делать всё в другом порядке, но нам нужен гаджет из этого квеста, чтобы действительно исследовать Планету Клуастер и делать всё здесь!
Обратите внимание, что основная цель — «Использовать архив для обработки данных разлома» — займёт ОЧЕНЬ много времени! Но мы справимся!
Когда вы приземлитесь, вы увидите, что это ледяная планета. Тропинка к тоннелю рядом перекрыта (там работают люди, но да, ничего не получилось). Выйдите по другой тропинке в снег и поговорите с Примером Фарадеем, который укажет на «Сад Лапласа», что по сути является штаб-квартирой Ордена (похоже на ACS Unclaimed для Тёти).

Идите на юг здесь и следуйте тропе. Справа есть короткий крюк с мелкими предметами, но вы пойдёте по дороге к настоящему зданию с очевидным входом (обратите внимание на туннель справа от входа: вы можете найти запертый сундук, который можно открыть с помощью Lockbreak (4) там, если хотите).
Иди к входу и поговори с охраной. Если с вами Инез, возможно, придётся пройти проверку речи (7), чтобы впустить её внутрь. В худшем случае мы можем привлечь кого-то другого. Это «городская зона», и нам особо не нужна Инес…
Заходите внутрь, и мы сразу поговорим с младшим провидцем Амариллисом, чтобы получить информацию. Сюда входят местоназначения, где можно найти викария Олдена и лауреата Artificer. Честно говоря, нам предстоит иметь дело с несколькими людьми. Самый важный человек здесь — епископ (эквивалент самой тёти для Ордена), но она находится в антисенсорной камере и пока не хочет этим заниматься.

Но сначала любимое занятие BK: добыча и поиск побочных заданий! Слева после входа находится точка Caffeintegration. Их кофейня. Мне нравится. Вы можете найти «Персефону Дойл» здесь и начать следующий квест:
- Контроль для удобства
Этот квест можно легко выполнить с помощью навыков вскрытия замков и карманника. Или просто готовность играть на обе стороны вопроса. Решать вам.
Справа от входа в город находится магазин излишков, который стоит посетить, управляемый Торговцем Элвудом. У него есть пара уникальных предметов (хорошее оружие), и если сможешь, можешь украсть у него ключ кладовой. Вы можете использовать этот ключ, чтобы открыть дверь рядом с его прилавком (или использовать Вскрытие замков (11)). В кладовке есть разные угощения, но ничего уникального, что было бы у нас выдающегося.
Через дорогу есть врач, к которому можно обратиться. Ты можешь попросить её показать её принадлежности. У неё есть Pinnacle Perfume Mega и Recipe: Essence of Vigor Giga для тех, кто любит исцеление.
Это, пожалуй, всё, что есть в этом месте. Пока что направляйтесь к метке цели по большой лестнице. Это приводит к лауреату Артифайсера Эноле Крафт.

Поговорите с ней, так как «Рут» нездорова. Она не даёт нам увидеться с ней, потому что нам не доверяют. Вместо этого она просит помочь спасти место под названием «Ньютон» от группы культистов. Принимайте это задание (вы можете попросить и награду, если хотите). Обратите внимание, что это первое из двух «заданий фракции», которые Орден захочет, чтобы мы выполнили для них, прежде чем поговорить с их Верховным Епископом…
Этот квест можно найти здесь:
- Исследование нарушения
ПЕРЕД тем, как выполнить это задание, осмотритесь вокруг. Внутренняя камера здесь имеет верхний уровень с запертой дверью. Рут, их лидер, находится там. На нижнем этаже есть разные кроватки и кровати. На одной из кроватей стоит прикроватный столик с карточкой Pitchball: Джозефус Филдер.

Эй, +1% урона! Очень хорошо. Здесь тоже есть посол Протектората, что интересно. В классах есть всякие случайные предметы, но ничего такого же хорошего. О, BK хочет отметить, что викарий Олден Левин тоже находится у главного здания. Это тот самый посол, которого мы спасли ранее, и который хочет работать с Auntie’s Choice. Он порекомендует применять свои навыки в речи! Ха-ха!
Цель: Исследовать Клуатр (ИССЛЕДОВАНИЕ)
В этот момент BK покинул «Сад Лапласа» и должен был немного исследовать Клуастер, чтобы открыть карту. Это значит бродить по дорогам на восток и бороться с местной дикой природой. Следите за новым ресурсом здесь: Architect’s Verglas.

Когда вы идёте на восток в туннель, справа находится небольшая полевой станция. Если у тебя есть навык медицины, здесь есть эксперимент, с которым можно взаимодействовать. За туннелем видны передовые насыпи. У тётей и Ордена теперь перемирие, но здесь есть хорошие пушки. Здесь тоже есть разлом, который изучают учёные.

Если у вас есть Рифт-модулятор, вы можете использовать его здесь, чтобы показать учёным. Таким образом можно получить два фрагмента Разлома, но кроме впечатления на всех, мы мало что получаем.
В траншеях в этой зоне, конечно, есть разные луты и сталь. Есть отдельные двери и контейнеры для хранения, которые можно открыть с помощью вскрытия замков. Продолжайте исследовать район и двигаться на восток. Здесь много областей для открытия. Одна из зон, на которые стоит ориентироваться пока — это «Ascension Conduit 03».

Это делается исключительно для того, чтобы разместить точку быстрого перемещения на карте. Это также аванпост «Выбор тёти», как видно. Сейчас никакой войны. Это довольно небольшой форпост, но вы можете поговорить с «пехотным кутюрье Бринксом здесь» для дополнительной задачи. Просто обязательно выберите опцию «Речь (4) для получения вознаграждения за опасность!
- Миля с их обувью

В задней комнате в этой зоне также есть ящик, который можно открыть с помощью взлома замков (7). Кстати, здесь есть лифт, который сломан. Что-то про подземье…
Двигаясь на северо-восток, вы найдёте одну из «Часовен Экскогитации» этой планеты. Это часть задания, которое можно получить от NPC в главном городе, ссылку на которое BK даст здесь:
- Отклонения под давлением
Стоит отметить, что квест Инес, Companion Quest — «Самый необычный экземпляр» — находится на северо-востоке этой планеты.
Следуя по дороге на юг, вы попадёте в «Передовую базу по выбору тёти». Это ещё одно хорошее место, так как на нашей карте появляется точка быстрого перемещения. Здесь вам следует воспользоваться возможностями и, в частности, поговорить с лидером, командиром Эштоном. Побочный квест можно получить здесь:
- Слияние трещинных сил

Можете сделать это сейчас, если хотите (это довольно просто).
На этом этапе исследования планеты и продвижения основной сюжетной линии BK рекомендует выполнить «Задание фракции», чтобы продвинуться вперёд с помощью одной или обеих фракций на этой планете.
Примечание: В фракции связаны три разных достижения/трофея, которые можно пропустить, включая объединение фракций и формирование альянса или поддержку одной фракции над другой. За прохождение можно получить только одно из достижений/трофеев.
- Альянс — чтобы объединить две фракции, нужно выполнить Справедливое соглашение, которое требует выполнения двух заданий фракций для каждой фракции (Исследование по Разрушению и Экспресс-курс по телеметрии для Ордена и теперь Найм: Бесценный агент по утилизации и Тайны ментальных модуляторов) для выбора тёти), чтобы встретиться со своими лидерами, а затем убедить обе стороны встретиться и помочь заключить союз.
- Выбор тёти — чтобы отдать предпочтение выбору тёти вместо Ордена, после выполнения заданий фракции «Найм: Неценимый агент по утилизации» и «Тайны ментальных модуляторов» вам нужно убедить тётю Клео не заключать союз. Это провалит «Справедливое соглашение» и приведёт к появлению новой альтернативы, специфичной для фракции — Приказ Отзыва для Тройного Мозга. Обратите внимание, что выполнение этого Ордена превратит в враждебную фракцию.
- Орден Возвышения — чтобы отдать предпочтение Ордену перед выбором тёти, после выполнения заданий фракции «Изучение разрушения» и «Экспресс-курс по телеметрии» вам нужно убедить председательствующего епископа Рут Басар не заключать союз. Это провалит «Справедливое соглашение» и приведёт к новой альтернативе, специфичной для фракции — методам применения силы. Обратите внимание, что выполнение этого превратит Выбор Тёти в враждебную фракцию.
Примечание: Мы рекомендуем создать альянс, по крайней мере в первом прохождении, так как это, похоже, приведёт к наилучшему результату для всех в целом.
Это задание фракции, по которому вы заключаете мирное соглашение между Орденом и Выбором Тёти, и мы рекомендуем пройти его в первый раз:
Продолжите этот квест прямо сейчас: Справедливое соглашение
Мир между фракциями, конечно, в конечном итоге зависит от вас, но выполнение этого задания приведёт к зачистке города Ньютон на юге, города Спиретон на юго-западе и хорошо готовит нас к Архиву. Следующий раздел ниже начинается с того, что мы заходим в Архив (довольно большой скачок во времени, знает БК, но у тебя всё получится!).
Цель: перейти мост к архиву
Хорошо, у нас есть Модулятор Разлома, у нас есть союзники, готовые помочь нам в Архивах, и нам предстоит штурмовать Архив!
Направляйтесь в Ньютон и подходите к мосту. Используйте рифт-модулятор, и давайте перейдём в Архив!

У нас есть хороший путь, как вы увидите. Здесь нет врагов по ту сторону. Не стесняйтесь исследовать окрестности. Здесь есть кое-что важное: квест, который мы можем получить. Сначала нужно пройти к левой двери и осмотреть ящик, полный таинственных пайков.

Здесь, если у вас есть Наблюдательность (4) или Черта: Болезненность, вы можете определить, что нет… мясо… На этикетке на доставке указано «Sub Rosa Finagler», и это даёт новый побочный квест:
- Исповедь субфинаглера
ПРИМЕЧАНИЕ: Это немного раздражает, учитывая, что мы только что приехали, но если вы выполните этот квест сейчас, у вас появится забавный вариант — позже устранить солдат. BK настоятельно рекомендует её!
Обязательно исследуйте эту зону, так как на столе можно найти карту Tossball: Стивена «Хаоса» Морета.

Когда будете готовы, поднимитесь на лифте до Архива.
В начале этой новой локации тоже нет врагов, только кстати. Откройте дверь здесь и увидите необитаемый вход. Прямо впереди — верстак. Справа — здание, к которому мы не можем попасть. Слева — способ пробраться в левое здание. Ваши союзники могут остановить вас здесь, чтобы обсудить план. Мы можем поговорить о вызове подкреплений и/или поиске способа ослабить их силы. В итоге мы будем делать и то, и другое.
При необходимости используйте верстак. Заметка слева от верстака — лифт. Мы не будем этим пользоваться. Вместо этого поднимитесь к трубам слева здесь. Следуйте за ней и в вентиляционный отверстие здания.
Мы будем в ванной. Под тобой в туалетах два солдата. Снайперски оружием с глушителем, чтобы уничтожить их. Затем можно либо спуститься вниз и исследовать, но верхняя тропа тоже имеет ещё одно вентиляционное отверстие в конце. Это просто ведёт к падению, так что лучше спуститься вниз.
Задняя дверь здесь ведёт в коридор, а вентиляционный отверстие ведёт к спрету и нескольким мелким вещам (иди убей шприца… Скоро поймёшь почему — обязательно обграбей его).
Иди к двери и прокладывай туннель. Двигайся вперёд. Впереди патрулирует охранник. Если можешь убрать его тихо — сделай это. Обратите внимание, что справа у вас есть дверь: это наша цель. Это ведёт в комнату, где можно подслушивать солдат в главном входе. Что ещё важнее, вы можете посмотреть консоль здесь, чтобы найти «Protectorate Declaratory Address System», которая требует предмет «Mysterious Audio Cartridge». Это из квеста «Исповеди суб-финаглера», который BK советовал вам пройти ранее (BK делает это сразу после того, как нашёл это):

Реакция охранника действительно забавная. Продвигайтесь дальше в зону и убейте ещё одного охранника и всех спротов, которых видите. Продолжайте их грабить. Здесь есть боковая дверь, в которой нужны Черты: Крепкий или Инженерный (5) (расскажите, что внутри), но пока направляйтесь к комнате на юго-западе, где можно найти вентиляционное отверстие, чтобы залезть.
ПРИМЕЧАНИЕ: BK этого не понимал, но помогать этому «Хойту» — это отдельная задача в игре: «Голодный остаток». Обратите внимание, что мы читали, что сначала стоит осмотреть подъёмную клембу (к северо-западу от этой зоны), чтобы правильно получить эту задачу (и шляпу Sprat Hat).
Это ведёт в заднюю зону с вспомогательным игроком Hoyt Schermerhorn.

Этот парень прячется в этом районе. Пойди поговори с ним, чтобы убедиться, что он немного… странно. Вы можете спросить его об окружающей местности и способах влиять на силы здесь. Он упоминает, что у него есть модуль для подъёма, и он готов обменять их на Sprat Corpses. Cloister Shivering Sprat Tongue x5, если быть точным. Есть шанс, что у вас уже есть такие, если вы убивали их, как подталкивал BK. Если нет, можно сходить на охоту неподалёку.

Давая ему языки-шприты (которые он ест), мы получаем компоненты контроля подъёма Спиретона. Очень хорошо!
Не стесняйтесь ознакомиться с его лагерем здесь. Особое внимание можно найти карточку Tossball: Клэр Нентарз, сидящую на его столе рядом.

Больше максимального здоровья! Никогда не бывает плохо. Аудиозапись о карцинизации тоже находится в его палатке. Вы можете использовать Lockbreaking (5) на его холодильнике, но для нас там особо немного.
Возвращайтесь сейчас и продолжайте движение на северо-запад, к боковой двери вверх по пандусу. У этой боковой двери рядом сломанные регуляторы подъёма (и ещё один спрат!). Можно отключить питание турелей отсюда (в следующую комнату) справа, а слева — управление подъёмом Спиретон. Чтобы они работали, нужно посмотреть на маленький экран машины (в правом верхнем углу), и можно вставить только что полученные компоненты (или игнорировать всё, если у вас есть Trait: Renegade). Делайте это сейчас.

Теперь мы можем воспользоваться лифтом. Сделайте это, когда будете готовы (обратите внимание на врага впереди: турели и драгун с несколькими солдатами). Когда вы вызываете лифт, вы получаете короткую сцену, после чего ваши союзники атакуют из дальней двери.
Это позволяет поместить врага в клещевая атаку. Иди туда и помоги уничтожить вражеские силы. Уничтожить их всех не должно быть сложно, а когда закончишь, Орден/Выбор Тёти в основном контролирует территорию.
Теперь можете потратить время на лут. Боковая зона с турелями, где можно включать и выключать, имеет большую дверь, ведущую обратно туда, где мы пробрались. Есть ещё одна маленькая дверь, ведущая к лифту, куда мы и начал. Это фактически оставляет здание на севере как место, куда нам нужно идти.
Иди туда и осмотрись. Обратите внимание, что здесь есть несколько «запертых трубок» с сувенирами внутри и табличками. Мы получим эти вещи… В конце концов. Терпение! В этой комнате есть лестницы, ведущие вниз с обеих сторон, которые ведут к шкафчикам, которые можно грабить, и к нижним комнатам. Ничего серьёзного.
На западной стороне главной комнаты (в «Главной комнате» — это та, где находятся сокровища) есть запертая дверь с отмычкой замка (9). Здесь также есть кто-то по имени асессор Торберт Остергард, которому это совсем не нравится.

Примечание: Если у вас нет вскрытия замков, можно подняться по центральной северной лестнице к двери, и ИИ скажет, что для входа нужен «Калькадуцей». Это открывает дверь асессора Остергарда.
В любом случае, мы можем встретиться с Оценщиком здесь. Что касается BK, он был одним из тех, кого затронула болезнь, которую мы устроили ранее (дайте знать, если этот квест в остальном отличается), и в результате у меня были уникальные варианты диалога (Черта: Болезненный, Космический Рейнджер, Медицинский (?)).
Мы узнаем, что у него есть «Калькадуцей», но скоро он отдаст его нам, когда он уйдёт искать помощь… а потом умереть через несколько мгновений! О, боже! Ты можешь в это поверить! Ну… вы можете проверить его труп на Жареные Краббл Котлеты (уф…) и Дыхание Суверенного Серебра.

Калькадуцей — именно то, что нам было нужно, чтобы продолжить этот квест. Отнесите его на центральную лестницу и используйте на устройстве здесь, чтобы стать НОВЫМ оператором Архива (здесь будут некоторые изменения!).

Поговорите с гигантской машиной искусственного интеллекта и познакомьтесь с «U.E.N.I.A.C.» — это три совершенно разных личности. Как видите, здесь происходит магия с цветами: Синий — это Орден, Красный — Протекторат, а Жёлтый — Выбор тёти… Попробуй сказать ему, что у тебя есть данные рифта для обработки. Вы узнаете, что Протекторат уже делал это, но с гораздо меньшим количеством данных примерно год назад. Интересно… Наши текущие данные также займут 25,7 года?! Ох, плохо…
После этого вы получаете уникальные диалоговые решения (Guns (2), Renegade) и понимаете, что есть внешние системы, которые нужно «исправить», чтобы ИИ стал лучше. А именно, «Холодное хранилище» и «Термический перенос» в «Подземных землях».
Вы можете узнать об этих местах и даже заставить ИИ настроить турели для огня сил Протектората (BK выбрал это). ИИ также открывает одну из трёх наградных трубок поблизости. Обязательно возьмите Наставничество Просветлённого Провидца, если хотите, (очень хорошая скорость восстановления энергии).
Здесь мы также обновим нашу цель…
Цель: восстановить теплопередачу (по желанию)
Хорошо, отсюда нам нужно отправиться в те Подземные земли. И, о боже, эта зона больше, чем представлял себе BK!
Маркер цели здесь ведёт вас прямо в Подземные земли Клуатра», но посмотрите на карту здесь!


Здесь есть и несколько побочных заданий. БК укажет на них, и мы тоже пройдём дополнительный основной сюжет здесь.
ПРИМЕЧАНИЕ: На самом деле мы сначала займёмся необязательной областью…
Пока двигайтесь вперёд по тропинке и следуйте левой дороге. Воспользуйтесь лифтом здесь, и вы найдёте… Люди!
Поговори с посвященным Вэнсом и узнаешь, что они заперты здесь из-за Протектората. Вы можете поделиться с ней хорошими новостями, а она расскажет всё, что сможет об этом районе, так как они очень хотят освободиться. Здесь вы можете узнать об угрозах и от неё.
После разговора с ней идите вперёд и напустите их временную штаб-квартиру здесь, внизу (см. ниже). Ты хочешь войти и поговорить с провостом Финчем.


Вы можете поговорить с ней и спросить, как уйти отсюда и что нужно сделать, чтобы получить следующее побочное задание:
- Путь обратно к свету
После этого вы можете поговорить с «Trooper Ward» поблизости (обратите внимание, что Medicine проверяют) и добровольно помочь ей найти нужный пакет, что открывает ещё одно небольшое побочное задание, которое мы можем выполнить:
- Контрабандное изобретение
Здесь также есть торговец, если хотите купить или продать. У него есть Продвинутый Ключ Расшифровки, который нам стоит купить, для протокола. После этого мы практически закончили.
Ближайшая цель — квест «Contraband Contrivance», так что BK не винит вас, если вы сначала сделаете это, пока мы здесь. BK определённо так и сделал.
Но после этого нам стоит продолжить по южной дороге. Мы идём аж на юг к цели «Тепловой трансфер» (если ещё не сделали её своей основной задачей). По пути появляются ещё враги Урсопод и Краббл. Получайте удовольствие, расстреливая их всех, и двигайтесь на юг.
В итоге вы поднимаетесь на склон и найдёте вход в Thermal Transfer здесь!

Откройте его своим Калькадуцеем и сбейте всех Крабблов в прихожей… Вся эта территория ПОЛНА Крэббла, чтобы вы знали… После того, как вы убьёте их всех, сзади появится интересная «труба-труба». Помнишь того парня Хойта, который дал нам компоненты для ремонта зоны лифта? Вы действительно можете отправить ему вещи здесь, если у вас есть правильные варианты (на ваш выбор): потребуется посылка с заботой (об этом позже) или взрывчатка (9)… Ты монстр…
ПРИМЕЧАНИЕ: BK вскоре укажет, где находится «Care Package», но у него не было навыков, чтобы его доставить. Расскажите нам в комментариях ниже, что произойдёт, если вы отправите его. Чёрт возьми, расскажи, что будет, если ты тоже отправишь гранату!
Хорошо, после первоначального натиска у нас есть две важные вещи, которые нужно сделать… Но учтите, что атаки Crabble будут постоянны, так что будьте готовы! Вы также увидите, что эта территория покрыта яйцами краблов, так что не стесняйтесь бить их на мясо, если хотите.
Обратите внимание на «верхнюю часть» в южной части этой комнаты и зайдите в комнату на севере. BK прорвался кулаками через яичный туннель и убил врагов впереди, разбудив ещё больше врагов с запада.
Машина в этой комнате — вспомогательный насос, и нам нужно его починить. Вот консоль и, чуть севернее, модуль с колесом, который нам нужно починить. Как видите, вам нужен инженерный отдел (9) или «Комплект регулировки вспомогательного насоса». Быть инженером выгодно. Мы продолжим исследовать, и BK укажет, где находится этот предмет, чуть позже. Ну… На самом деле, сразу. Идите на запад и посмотрите на юг, чтобы увидеть рядом ещё одну «Дверь Яйца». Прорвитесь сквозь него, убейте врага, который наверняка ждёт вас на западе, затем оглянитесь в поисках «Комплекта для регулировки вспомогательного насоса» рядом с мёртвым телом:

Это было просто. На этом корпусе также установлен Продвинутый Ключ Расшифровки. Обратите внимание, что здесь также есть «Умерший Краббл» с чем-то блестящим, если у вас есть Медицинский (5) или Черта: Устойчивый (расскажите ниже, что это такое!).
Пока что возвращайся и почини вспомогательный насос. Знайте, что как только вы это сделаете и нажмёте на ближайший рычаг, вас атакуют Краблы. Это неплохая атака, но не то, что нельзя победить. Сейчас хорошее время для моих, если вы ими пользуетесь. Но это даже отдалённо не обязательно.
После этого продолжайте движение на запад. BK сражался с Крабблами на открытой местности, затем повернул направо (на север) и исследовал северо-восток. Вот угол с оборудованием и столом. Вы можете получить аудиолог Private Log Entry: Embracing Sabotage! здесь, просто к сведению.
Продолжая на запад, можно подняться по склону и увидеть ещё одну важную машину — машину Water Release. Нам нужно отремонтировать и этот, но нам нужен предохранитель системы клапана выпуска воды, как видно:

Этот пункт тоже довольно близок. Идите влево от машины, чтобы заставить атаковать Краблов, а затем оглянитесь в поисках тела под упавшей техникой:

Вы действительно можете взаимодействовать с этим телом, если у вас есть Черта: Сила, Ближний Бой (14) или Наука (9). В BK нет НИЧЕГО из этого, но, насколько я знаю, вы получите Care Package здесь, если есть. Обратите внимание на аудиозапись Private Log Entry: My Idiot Neighbor тоже здесь.
Если пойти справа от трупа, этот путь ведёт обратно к началу территории. Верхний уровень. Здесь есть компьютер, который перезапускает весь Тепловой Трансфер, но нам нужно всё починить.
Примечание: Напротив ПК стоит маленькая коробка, в которой находится ещё один Продвинутый Ключ Дешифровки.
Вернитесь к трупу и пройдите мимо, прилипая к правой стене, пока ищете комнату поблизости. Здесь, конечно, полно крабовых яиц…

В этой комнате установлен предохранитель системы клапанов выпуска воды, который мы ищем. Возьми его и возвращайся к системе выпуска воды (BK немного убрал комнату от яиц… Возможно, у меня есть склонности к ОКР…). Кстати, когда вы уходите, появляются Crabbles. Замените предохранитель рядом, а затем используйте рычаг справа.
Теперь подойдите к ПК и запустите питание системы. ИИ появится и поблагодарит нас, скажив продолжать в холодное хранилище, чтобы продолжать работу. Таков был план!
Цель: отправить кирпич даты программы разлома из холодного хранилища в архив
Двигайтесь на север по тоннелю, но на перекрёстке поверните налево. На мосту есть «контрольный пункт». Эти враги, наполненные надпочечниками, контролируют эту территорию. BK убил их всех. Сам переход моста — это немного хлопотно, но можно обойти его (перепрыгнуть вправо, запрыгнуть на перила, запрыгнуть на вершину барьера).
Кстати, обязательно исследуйте этот лагерь: в этом лагере есть очень скрытая карточка для питчбола: Деонте Ланг торчит из книги у кровати:

БК тихо задаётся вопросом, сколько людей нашли эту песню… Продолжайте идти по дороге, и впереди находится огромное здание для побочного квеста: «Путь обратно к свету». Если хотите, можете пройти этот квест сейчас.
ПРИМЕЧАНИЕ: Выполнение этого задания открывает юго-западный лифт, который нужно открыть для коллекционного квеста на этой планете: Deviations Under Duress. Стоит подняться до той самой неуловимой четвёртой часовни, которая нам нужна.
В любом случае, нам нужно двигаться на север, направляясь к Cold Storage. Само холодное хранилище — это очень большое помещение. Если подойти к нему с юга, как это сделал BK, можно войти сбоку:


Это немного неловко из-за ледяных утёсов, но, как видно, вполне выполнимо. На мосту здесь тоже есть войска Протектората. BK сражался с ними здесь, расстреливая людей слева (один удар убивает… убить второго человека, пришедшего расследовать… затем третье), прежде чем вступить в бой с драгуном. Также обратите внимание, что в этой «внешней зоне» есть открытый ящик с снайперской винтовкой и боеприпасами…
Поднимайся к мосту, как только пройдёшь его. Рядом есть небольшая зона отдыха, но справа (на севере) можно найти солдат Ордена. Полагаю, они наблюдали / находились в тупике с Протекторатом. Вы можете поговорить с ними и рассказать о пути к поверхности, если хотите. Здесь есть медицинский работник, у которого можно купить кое-что, и лифт в сад Лапласа, из всех вещей! BK купил Pinnacle Perfume Mega здесь у медицинского солдата (так как это редкий ингалятор).
Сейчас же идите на юг и зайдите в холодное хранилище. Здесь вы увидите несколько ЛЕДЯНЫХ СТАТУЙ. Хм… справа здесь можно найти дверь с отмычкой (14). Это довольно высоко, но BK — парень с вскрытиями, так что я смог открыть замок.

Это позволяет вам попасть в комнату с Curativist Holder, который паникует и ведёт себя как испуганный NPC. Вы можете получить аудиозапись «Исповедь начальника Пауэлла» заранее, сделав это, но не больше. Игра явно не ожидает, что у вас будет способ попасть в эту комнату.
Вместо этого выйдите на улицу и исследуйте окрестности (в поисках угощений), а в центре района есть место, где можно использовать калькадуцей. Используй его, и куративист заговорит. Поговори с ней, и у нас действительно будет диалоговый интерфейс.

Вы можете поговорить с ней, если хотите, и поделиться тем, что знаете, но в итоге вы вступите в бой с несколькими врагами, включая драгуна, чтобы начать всё. Многие регулярные солдаты следуют за этим с лидером в юго-западном углу. Убери их всех. BK убил Куративиста после этого! Этот!
Однако это открывает дверь, откуда пришёл тот лидер, которая ведёт к лифту и обратному пути к месту, где был Куративист (вот так нужно вернуться сюда). Это делает лифт очевидным местом! Берите его после того, как разграбите место, чтобы продолжить.
Мы дойдём до ещё одной большой зоны с врагом и дверью перед нами. Заходите и уничтожьте солдат Протектората. Внутри здания лидер, а на верхнем уровне — стрелок. Ещё двое выходят из двери, пока вы сражаетесь наверху.
Когда враги будут повержены, мы сможем грабить место. Обратите внимание на торговый автомат на нижнем этаже, затем найдите ПК на нижнем этаже и воспользуйтесь им. Выберите «Передать подавление резервуара в архив». Сейчас поднимайся на второй уровень и воспользуйся следующим лифтом там.
В следующей зоне справа есть комната, куда можно войти. Здесь есть знакомый рычаг: вы можете активировать систему подавления огня.

Это, конечно, ЗАМОРОЗИТ всех врагов в комнате. Можешь и так делать, если только ты не умираешь ради опыта. Конечно, можно расстреливать врагов в ближнем бою, чтобы их сломать. Отправляйтесь исследовать окрестности. В центре зоны есть машина для «Start Data Brick Extraction», которую вы хотите сделать. Теперь у нас есть движение, но это также вызывает врагов-Ос, охранные турели, драгун и несколько солдат. Так что будьте готовы к бою! От рычага, нижнего уровня и справа — это место, где драгун выйдет из своего хранилища.
Отсюда… BK прыгает на «Data Brick», установленный в воздухе, и сражается с врагами, появляющимися в нижнем правом углу:


Убив их всех, прыгни туда, откуда они пришли. Цель должна отображаться и здесь. Обграбьте территорию и направляйтесь к цели. Там будет написано «Start Conveyor», но, как видите, здесь есть небольшое переключение силы. Рычаг здесь не имеет силы, так что сначала нужно это исправить (БК смущён, сколько времени ему понадобилось, чтобы это понять).
Что вам следует сделать здесь — это оснастить своё устройство N-Ray и использовать его, чтобы следовать за сеткой по шнуру питания:

Включите силу здесь, и тут внезапно появляются враги. Ты всё ещё можешь его удивить и устранить их. Глупо. Мы можем запустить конвейер, и блок данных немного сдвинется, а затем опустит лифт позади нас.
Поднимайся на лифте и заметь, что здесь есть комната, которую можно заглянуть. Здесь есть сейф с Lockpick (9), в котором просто есть детали (если честно, хорошие вещи), но возвращайтесь и снова заходите на информационный блок. Теперь через дорогу впереди куча солдат, которых нужно убить, включая лидера справа и ещё больше солдат, которые появляются у дверей здесь. Сбейте их всех и прыгните туда, откуда они пришли.
Здесь можно найти другой рычаг для «Открыть двери конвейера». Обязательно поставьте сейф с высоким уровнем безопасности и сзади. С Данными Кирпичом исчезнувшим, идите к западной двери, и она теперь открыта, ведущая к началу района…
Цель: Вернуться в архив для получения дополнительных инструкций
Отсюда BK покинул объект, а потом просто… быстро вернулся в Архив. Прямо туда, откуда мы вошли в «Метро». Переход обратно в Архив.
Возвращайся к компьютеру ИИ. Вы можете поговорить с младшей провидицей Амариллис или Урсулой Ормсби по пути, чтобы доложить, если хотите, в зависимости от выбора союзников (ПРИМЕЧАНИЕ: БК почти уверен, что младшая провидица Амариллис появляется, когда становится на стороне Ордена или формирует союз между двумя фракциями, а Урсула Ормсби появляется, когда на стороне Выбора Тёти). Кого бы вы ни выбрали, у них есть опция Speech (9), где нам помогают с паролем (если вы его сможете найти).
Продолжайте к ИИ и взаимодействуйте с ним. Они откроют верхние уровни Архива и откроют ещё одну экспозицию в прихожей. Сейчас можно взять Треморный Кливер. Наверное, отлично подходит для ближнего боя.

После этого разворота двери за ИИ открываются для нас с обновленными целями.
Цель: Возобновить обработку перфона и распространить программу Rift
Садитесь на левый лифт, а мы поднимемся и подслушаем солдат Протектората. Они думают, что они в безопасности, так что убирайте их. Здесь тоже есть AutoDoc. Персонаж здесь можно использовать, и если у вас есть Черта: Лаки -ИЛИ — вы поговорили с NPC ниже и получили код у него (что, как мы считаем, требует только Речи (9)), вы сможете открыть специальные панели в следующих областях.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это открывает пару скрытых зон, по одной в каждой из двух зон, которые мы собираемся исследовать. Если у вас нет возможности разблокировать их с помощью консоли, вы всё равно можете обнаружить и получить доступ с достаточно высоким Наблюдением или если взять с собой Тристана.
После этого возьми правую дверь и поднимайся по склону, чтобы убить врагов-мантипиллар в этом районе. Следите за трубами внутри здания, чтобы найти ещё для убийства. Это те самые жуки, о которых они говорили! Следуйте по трубам вверх и вверх (справа), выключайте дрон, а затем используйте рычаг здесь, чтобы перезапустить систему обработки пробивки.

Это заставляет карты в зоне начать двигаться, что может стать препятствием. Но идите вперёд, мимо движущихся перфокарт, и посмотрите вправо. Здесь есть комната. Рычаг в этой комнате указывает, что нужно восстановить «Архивный реактор». Имейте в виду эту комнату, так как мы сможем вернуться сюда за сокровищем (когда пройдём следующую зону).

Выйди обратно и зайди в соседнюю дверь напротив. В углу можно найти контейнер с набором для травм. Вот где находится одна из скрытых панелей, о которых мы только что говорили! Если вы не открывали его с помощью компьютера, мы можем получить доступ к ней с помощью навыков наблюдения или чтобы Тристан указал нам. В другой части комнаты есть рычаг, позволяющий «Включить вертикальный подъём». Это позволяет скатить перфокарты в основной зоне вниз.
Идите по тропе вниз до конца и убивайте врагов, которых встречаете. Над тобой тоже есть один. Когда вы окажетесь здесь, обратите внимание, что здесь есть сломанная консоль, которую можно починить, если у вас есть Черта: Инновационный или Взлом (5). Конечно, не обязательно.
Вместо этого мы хотим подняться на другую сторону комнаты, к пандусу, ведущему в командную комнату. Обратите внимание, что вы можете выйти наверх и найти шоковую винтовку. Вернитесь назад и используйте рычаг, чтобы «Обратить горизонтальные перфокарты», что вы хотите сделать, тогда вы увидите, что карты перед вами начинают выходить наружу. Проезжайте на другом конце комнаты, убейте врага, затем ищите слева другую командную комнату.
У этого есть рычаг для «Обратного направления горизонтальной рельсы», но обратите внимание и на лазеры перед вами!

Дерни рычаг, потому что нам нужны эти перфокарты, чтобы ЗАЩИТИТЬ нас от лазера. Это значит, что вы будете следовать перфокарте и идти вместе с ней, так как она должна вас защищать. Это переносит вас в комнату, полную врагов! Уничтожьте их и посмотрите налево в поисках последнего рычага, чтобы, посмотрим… «Рассредоточить программу перфокарты разлома в центральный интерфейс архива». Какой длинный язык!

Но на этом эта половина территории завершана! Нам нужно запустить реактор и запустить. Справа от рычага можно открыть витрину и взять отражающую усилительную пластину. Подойдите к лифту в этой зоне и используйте его как быстрый способ вернуться в начало этой зоны.
Отсюда возвращайтесь в первую комнату, из которой мы вошли.
Цель: Ремонт архивного реактора
Хорошо, возвращаемся в эту комнату, направляйтесь к двери слева от ПК. Он ведёт вниз по большому пандусу к другому зданию в конце.
Мы придём в комнату с силами Протектората. Уничтожить их. У них есть пользователь ближнего боя, и они могут броситься на вас, но ничего страшного. Найдите путь вниз в этой комнате, которая ведёт к двери в следующую комнату.
Здесь вы окажетесь в большой зоне наблюдения. Эта область уникальна, так как здесь есть несколько деталей Archive Reactor Fuse, и нам нужно решить, как мы хотим их «потратить».

На нижнем этаже здесь есть варианты, как их потратить. Ты можешь…
- Открытие запаса аварийных боеприпасов
- Отключить доступ усиления к реактору
- Перевключить турели безопасности реактора (ПРИМЕЧАНИЕ: Взрыватель находится в этой — сейчас турели выключаются)
- Разблокировать тайник экстренной первой помощи
То есть, по сути, четыре варианта и один предохранитель уже на месте. На нижнем этаже слева от окон есть комната с ещё одним взрывателем Архивного реактора. Обратите внимание, что это возможно только если мы ранее разблокировали «скрытые панели». Или, если ваше Наблюдение достаточно высоко или с вами Тристан, вы можете обнаружить и открыть эту скрытую комнату.
На среднем этаже здесь есть верстак, где, если у вас есть Наука (9) или Черта: Удача, вы можете сделать ещё один предохранитель!

На среднем уровне также есть порт для тушения огня. Честно говоря, BK проигнорировал это, потому что я не хотел ничего замораживать. Я хотел сражаться. Но если вы попробуете это и это будет слишком сильно, напишите нам ниже!
Кстати, на верхнем уровне района находится третий архивный реактор Fust, расположенный у верхнего окна. Возможно, это четвёртый предохранитель. Вы можете взаимодействовать с персонажем здесь, чтобы узнать о ниже и узнать о Бункерном Мехе, который там гуляет.
Далее BK использовал все четыре предохранителя в нижних блоках предохранителей. Если использовать только там, скорее всего, оставьте запас здоровья. Там в основном автодок. Но решать вам. Когда все заберут, воспользуйтесь тем дальним лифтом, и мы сможем продолжить спуск на этаж реактора.
Здесь внизу есть витрина, которая откроется, когда реактор будет заработан. Пройдите через дверь справа, потом снова направо. Здесь есть рычаг, который работает только когда завершён объект «Punch Processing».

Раз уж мы это сделали сначала, можешь им воспользоваться. Прокатитесь на перфокарте, затем прыгните вправо, чтобы найти контейнер с хорошими деталями, плюс карту Tossball: Марина Бекешко для +1% урона! Лучше не получится!

Вернитесь сейчас, и вы сможете снять блоки с дверей, ведущих на улицу. Есть ещё одна дверь с Lockpick (9), в которой есть некоторые детали и мод (почти ничего не пропущено). В этом районе есть торговый автомат.
Также можно найти боковую комнату с «Термотрансферной трубкой для переноса воды», которая разморозила окружающую зону. Это, конечно, только если вы выполнили дополнительную задачу в Подземье, но если выполнили, можно пройти через эту зону и найти сейф с хорошими деталями и Продвинутым Ключом Дешифровки.


Вернитесь обратно и обратите внимание на верстак. После этого приготовьтесь сразиться с Соседом для всех, Автономной Машиной Бастионка.

Это босс района, и у него просто много здоровья. Он будет сражаться, стреляя из миномётов, пока другие враги вокруг появляются и начинают стрелять по вам. Честно говоря, BK слишком сильный. С некоторым мастерством в GUNS можно расслабиться и использовать штурмовую винтовку, чтобы разнести этого врага-бункер-разрушителя, а затем уничтожить солдат. Конечно, здесь могут быть турели на потолке и/или подкрепления, в зависимости от ваших предыдущих выборов предохранителей.
BK рекомендует использовать или сохранять свои способности TTD для любых уязвимых целей в этом бою: ближних юнитов, которые могут появиться, или стрелков, которые подходят слишком близко, чтобы можно было целиться в голову. Враг из бункера крупный и легко попадает, и вы можете оставаться в движении, чтобы избежать миномётных выстрелов. Иди убери всех оставшихся врагов и уничтожи эту комнату.
Есть две «тайники», которые могут быть в зависимости от выбора предохранителей. Они находятся на самом верхнем уровне.
- КОМНАТА БОЕПРИПАСОВ: Шоковый штурмовой заряд, тяжелые патроны (3), короткие патроны (15), ледяные гранаты x2, малый плазменный заряд x2
- КОМНАТА ЗДОРОВЬЯ: AutoDoc, устройство отвлечения, антисептик лёгких Exultation (38%), Boarstloaf, Regal Tart
Конечно, мы хотим спуститься на нижний этаж и восстановить питание реактора.
Это обновляет вашу цель, но не забывайте вернуться назад и использовать рычаг витрины. Таким образом, мы можем получить фокус Tremor Cleaver Grip.

Ладно, пора вернуться в центральное место ИИ и наконец-то добиться прогресса в Rift Data!
Цель: использовать архив для обработки данных разлома
Из витрины мы можем получить несколько способов. Но BK напомнит вам: вы можете вернуться в ЦЕНТР ПЕРФОКАРТ и зайти в ту комнату, где реактор должен быть включён. Помнишь это!? Здесь можно использовать рычаг, чтобы «Разблокировать дверь»:

Это приводит к сейфу с хорошими BITS, а также с продвинутым ключом для расшифровки. Ура!
Возвращайтесь к компьютеру ИИ и взаимодействуйте с ним. Вы увидите, что три компьютера борются за питание, и ПК захочет, чтобы вы очистили два из них. Он хочет этого в любом случае, но вы можете сначала обсудить с ним точку зрения каждого набора, если хотите.
ИИ откроет дверь рядом после вашего разговора.
Цель: Разрешить кризис личности
Спускайтесь в комнату, и на главной консоли перед вами ДЕВЯТЬ рычагов. По три — синий, красный и жёлтый. Вы можете отключить каждый цвет, просто следуя проводам. Это совсем несложно и потребует немного трассировки с вашей стороны, но всё зависит от вашей индивидуальности, которую вы хотите сохранить.

БК, если уж на то пошло, пусть СИНЯЯ личность выживет. В основном потому, что я всё равно возвращал Архив Ордену…
ПЕРЕД тем как покинуть эту зону, справа здесь, есть ещё одна головоломка. Вам нужна ваша N-Gage Mask, чтобы увидеть сейф, к которому идут два провода. Это ещё один случай, когда нужно следовать по проводам и использовать расположенные рядом рычаги питания. Чтобы вам было проще, BK может просто сказать нажать переключатель #3 и переключатель #5.

Это открывает сейф, но в нём только BITS. Фу…
Возвращайся к компьютеру ИИ и обрабатывай данные разлома. Это действительно ЗАВЕРШИТ основной квест и перенесёт вас к следующему: «Грехи прошлого на краю будущего».
Но прежде чем двигаться дальше, лучше вернуться в вестибюль. Вы поговорите с той фракцией, которую, возможно, пообещали Архиву здесь:

Это шанс предать их, заставить их ненавидеть тебя или, конечно, сдержать слово. Несложно разозлить людей. (BK просто отдал контроль Ордену, как изначально и планировал). Это продвинет соответствующее задание фракции, которое вы выполнили: справедливое соглашение, порядок отзыва для трёхволного мозга или методы применения силы.
Также обязательно заберите броню, которую разблокировал ИИ, как уже отмечалось. Здесь мы получим уникальную броню Presight:

Эта броня довольно хороша, если у вас есть научный навык. Это также предотвращает вашу смерть с 60-секундным перезарядкой, давая вам сегмент TTD. Это… Довольно неплохо, как вы можете догадаться!
Ладно, это всё, что у BK есть для этой страницы. Пока что! Следующая основная миссия открыта, но вы можете исследовать Клойстер или выполнять любые другие задания! Как всегда, Соккус и BК будут рядом, что бы вы ни решили сделать дальше! Давай сделаем это!
Грехи прошлого на пороге будущего
Цель: Воссоединиться со своей командой.
После завершения обоих основных заданий — «Инструмент для раскрытия пространства и времени» и «Осложнение с помощью компьютерного мозга» , а также получения модулятора разлома и архива, — настало время приступить к финальной миссии игры.
Подойдите к навигационному компьютеру, чтобы найти там новый пункт назначения — точку «Восстановленный горизонт».
Примечание: Путешествие в эту точку невозврата в игре. Если вы доберетесь до этого места, вернуться обратно будет невозможно. Поэтому мы рекомендуем сохранить игру на этом этапе на случай, если вы захотите продолжить исследование, выполнение побочных заданий или поиск коллекционных предметов позже.


По прибытии мы кратко пообщаемся с нашей командой, чтобы обсудить текущую ситуацию и необходимые действия. После этой непринужденной беседы мы будем готовы продолжить.
Цель: Исследовать причину беспокойства в районе Хорайзон-Пойнт.
Спуститесь вниз и сойдите на берег «Инкогнито». Обратите внимание, что вы сможете взять с собой союзников только в том случае, если выполнили их сюжетные линии. Исключение составляют ВАЛ и Марисоль (если она у вас есть), которых вы сможете взять с собой в любом случае.
После приземления продвигайтесь вперёд, и вскоре вы столкнётесь с несколькими светящимися зелёными врагами. Это воссозданные силы Протектората. В зоне встречаются как обычные солдаты (и более продвинутые варианты), так и автоматы, включая «Ос», «Драгунов» и охранные турели. Весело!
Вы можете пробраться в первое здание слева (или запрыгнуть снаружи), чтобы найти на верхнем этаже панель с энергетическим ядром, которое мы можем выбить с помощью рукопашного боя (13) . Это выведет из строя расположенные рядом охранные турели, что немного облегчит начальный бой.
После уничтожения первой группы врагов, продолжайте движение. Пройдя через короткий туннель, корабль Суверена откроет по вам огонь. Подождите, пока огонь не прекратится, прежде чем двигаться дальше.

Используйте устройство для создания разлома на ближайшем разломе, чтобы проложить путь дальше. Обратите внимание, что вы можете исследовать область под платформой разлома. Там разбросано немного мелкой добычи, но ничего особенно интересного (по крайней мере, ничего интересного мы не нашли). Путь ведет внутрь через поврежденный вентилятор.


Оказавшись внутри, вы увидите перегретую смертельную жидкость, преграждающую путь. Поэтому спуститесь вниз через разбитое стекло слева. Используйте образовавшуюся здесь разломную трещину, чтобы создать несколько выступов, по которым можно забраться наверх. Наверху находится рычаг, который можно потянуть, чтобы остановить поток плазмы. Это прекратит распыление смертельной жидкости на верхней дорожке, позволяя нам продолжить путь.


Идите по главной тропе, пока не увидите впереди ещё один корабль. Главная тропа здесь уходит вправо, но сначала давайте осмотрим окрестности в поисках других полезных вещей. Здесь находятся два снайпера: один на возвышенных уступах слева, а другой у неисправной двери на высоком уступе справа — вы можете использовать корабль как ступеньку, чтобы добраться до них.
Как только территория будет очищена, проверьте корабль на наличие спутника Земного Директората. Для этого можно использовать перк «Сборщик мусора» (что произойдет? Вернитесь позже). В другом месте на корабле можно найти запись «Подобрать в случае катастрофы» и другие полезные вещи. Также можно открыть дверь кабины пилота с помощью отмычки (7) , чтобы найти важный датапад — «Предупреждение Матриарха» . Это важно, так как открывает вариант диалога для разговора ближе к концу миссии.


За кораблем находится разлом, который мы можем использовать для создания уступа, ведущего к аптечке … а отсюда мы можем перепрыгнуть на уступ наверху с разбитой дверью. Мы можем открыть неисправную дверь над кораблем с помощью навыка «Инженерное дело» (13) или навыка «Крепкий» . Там находится шкафчик с добычей, а также ключ для расширенного расшифровывания .
Теперь мы можем вернуться на основной путь и следовать по нему. Незадолго до того, как достигнем первой группы восстановленных сил впереди, посмотрите вверх на левую стену, чтобы заметить вентиляционное отверстие. Если вы пройдете туда, то дойдете до панели управления, на которой мы можем использовать Взлом (18), чтобы отключить охранные турели снаружи.


Воспользуйтесь расположенным неподалеку люком, чтобы сбежать, и по пути уничтожьте солдат (и турели, если необходимо). В конце концов, вы пройдете через открытую местность и увидите вдали драгуна на более крупной открытой площадке. Наша цель здесь — добраться до здания слева от этой зоны.
Впереди находится несколько автоматов и солдат, и бой может быть непростым, особенно в одиночку. Однако, если у вас есть союзники (из «Выбора тётушки», «Ордена Вознесения» или и те, и другие), они уже будут сражаться здесь, что немного облегчит задачу. Если вы вообще не хотите сражаться, мы можем обойти это противостояние, поискав путь слева. Здесь мы можем использовать разлом, чтобы создать проход на верхний этаж целевого здания.


Оказавшись внутри, откройте дверь впереди. Если в вашей команде есть Наблюдатель (у меня был Наблюдатель (15)) или Тристан, вы можете найти здесь скрытую дверь.


Внутри находится рабочая станция, а также шкафчик, который можно открыть с помощью отмычки (13) и расширенного ключа расшифровки . Здесь же находится стол, на котором можно собрать плазменный пробивной заряд, для чего требуется навык «Инженерное дело» (13) , черта характера «Блестящий» или перк «Мастер на все руки ». Также можно обыскать полку слева; среди прочего инвентаря находится датапад, оставленный де Врисом.
Выйдя из этой комнаты, вы обнаружите дверь справа, для открытия которой потребуется взлом замка (13) , или путь налево, заблокированный огнём. Там есть люк, который можно открыть с помощью навыка «Инженерное дело» (13) , что включит спринклеры и позволит вам продолжить путь. Если у вас нет ни того, ни другого, вам придётся выйти наружу и сразиться с автоматами. Все три пути ведут на нижний этаж здания.
Здесь вы встретите Хелену Паскаль, одну из наших товарищей по команде из пролога миссии «Дело, за которое стоит убивать ». Если вы пощадили де Вриса во время миссии «Демоны на высоких постах», она тоже будет здесь.

В ходе диалога вам будет предоставлена возможность выяснить, что случилось с Паскаль. В зависимости от ваших решений, вы можете успокоить её, и в конце концов она попросит вас убить её (и вы можете это сделать, если хотите), или же оставить её в покое. Если вы выберете второй вариант, и де Врис останется жива, она останется, чтобы утешить её. В качестве альтернативы, если вы будете каждый раз выбирать менее заботливые варианты диалога, Паскаль в конце концов нападёт, сначала нацелившись на де Врис (если она ещё рядом). В этом случае вам придётся её убить.
Пройдя через эту дверь, вы попадете в небольшую зону. Здесь вы найдете членов каждой из ваших союзных групп (Выбор Тети, Орден Вознесения или обе сразу), а также рабочую станцию. Сделайте здесь передышку и пополните запасы боеприпасов, если это необходимо.
Следуйте по тропе, ведущей из этой области, и используйте разлом, чтобы создать ряд уступов, ведущих вниз. Здесь вас будут ждать ещё несколько восстановленных врагов, так что смело уничтожайте их.

Используйте ящики как ступеньки или воспользуйтесь разломом, чтобы проложить путь к уступу наверху. Войдите в здание, чтобы найти панель. С её помощью мы можем использовать Взлом (18) или Взрывчатку (10) , чтобы автоматы впереди атаковали наших врагов.


Поднимитесь на вершину этой области, чтобы обнаружить большой проём с отсутствующим мостом. Здесь вы можете войти в небольшое здание киоска, чтобы найти рычаг для опускания моста. В качестве альтернативы, вы можете пробежать, перепрыгнуть через проём, используя двойной прыжок (проход узкий, но выполнимый).
Если вы выдвинете мост, сработает сигнализация, и вам придётся пробиться сквозь большой отряд Восстановленного Протектората и Автоматов. Если же вы перепрыгнете через проём, а не выдвинете мост, сигнализация не сработает, и вы сможете пройти через следующую область без боя.
При входе в следующее здание над головой будет сторожевая турель. Слева на стене есть небольшой люк, который можно открыть с помощью отмычки (7) . Потяните рычаг внутри, чтобы отключить питание (и турели снаружи).
Вскоре мы наткнемся на лаборатории Скипа. За дверью впереди вы увидите нестабильный разлом. Но пока не заходите туда, чтобы это проверить, нам нужно сначала выполнить кое-какую работу, прежде чем мы будем готовы.
От двери идите налево и следуйте по дорожке до конца, чтобы найти терминал. Нам нужно найти формулу для стабилизации разлома, прежде чем мы сможем продолжить. На столе рядом с ним лежит « Запись: Полевая заметка» . В нижней части комнаты находится шкафчик, который мы можем открыть с помощью отмычки (18), чтобы получить кое-какие полезные вещи.
Отсюда посмотрите назад, в том направлении, откуда вы пришли, и вы увидите упавшую балку. Мы можем использовать её как пандус, чтобы добраться до верхнего этажа.


Вверху слева находятся две двери, в каждой из которых спрятана небольшая добыча. Загляните за верхнюю часть пандуса, по которому мы поднялись, там доска с уравнением, которое мы можем изучить, и датапад перед ней. Прочитайте это, это важно! В северо-западном углу этой верхней области находится еще одна доска, на которой мы можем использовать «Наука» (18) или «Предыстория: Профессор» . Если вы это сделаете, вы сможете сразу решить уравнение и пропустить следующий небольшой раздел… но это будет означать, что вы упустите добычу, поэтому вам все равно следует его исследовать!


Пройдите через дверь на восток. За следующей дверью слева находится неплохая добыча. Продолжайте движение и пройдите через дверь, расположенную посередине лестницы. Вы обнаружите группу солдат Восстановленного Протектората — одного впереди и двух за углом. Уничтожьте их.
Войдите в первую дверь слева, чтобы попасть в кладовую с лестницей. Войдите в вентиляционное отверстие наверху и поверните налево на развилке. Спуститесь в комнату с двухъярусными кроватями. Здесь находится шкафчик, который можно открыть с помощью отмычки (13) , чтобы получить платину за «Дыхание Суверена» . В противоположном конце этой комнаты находится аптечка . Используйте дверь здесь, чтобы вернуться в коридор.

Когда вы снова окажетесь в главном коридоре, вы увидите впереди запертую дверь. Ее можно открыть с помощью отмычки (18) или взрывчатки (18) . Если у вас нет ни того, ни другого, вы можете войти в дверь слева от нее, чтобы найти кладовку с вентиляционным отверстием. Используйте вентиляционное отверстие, чтобы войти в комнату за запертой дверью.
В этой комнате находится кабинет правителя. Здесь же есть еще одна доска для чтения. На этой доске вы найдете полное уравнение, необходимое для стабилизации разлома.
Рядом с доской находится шкаф, который можно открыть с помощью отмычки (18) . При желании можно прочитать сообщения на терминале, а на полке за столом монарха лежит карточка Pitchball: Декстер Блэквелл .


Выйдите из комнаты, вернитесь к лестнице и спуститесь вниз. Внизу находится торговый автомат и дверь, ведущая прямо к терминалу, который нам нужен. Здесь нам нужно использовать опцию [Уравнение стабилизации ввода].
Теперь мы можем безопасно войти в центральную камеру и использовать наш модулятор разлома на разломе. Это создаст путь для дальнейшего продвижения.


Выйдя наружу, вы окажетесь на открытой местности, где скрываются боевой робот Cannonade Mech MKV и несколько «настоящих» солдат Протектората. Вы можете использовать расположенный неподалеку разлом, чтобы призвать временных реконструированных солдат Протектората, которые атакуют «настоящие» варианты. Вам нужно будет пробиться сквозь всех врагов и попасть на корабль в конце пути.


Взаимодействуйте с рычагом внутри, чтобы отправиться на Провиденс, корабль монарха.
Цель: Получить доступ в ангар
В первой комнате после прибытия находятся верстак и торговый автомат. Воспользуйтесь ими при необходимости. За следующей дверью слева вы увидите дверь, ведущую в ангар, но она пока заперта.
Пройдите через небольшую дверь справа. В комнате в конце этого пути находится небольшая добыча. Найдите лестницу, ведущую наверх, и в офисе наверху используйте терминал, чтобы открыть двери ангара.

Это обновит ваши цели.
Цель: найти модулятор разлома.
Теперь, когда дверь ангара открыта, нам предстоит пробиться сквозь группу врагов. На первом этаже находятся несколько высокоуровневых солдат Протектората и бункерный мех MkV. Несколько солдат Протектората, включая снайперов, также появятся на мостиках, с которых открывается вид на ангар.
Примечание: Если вы заключили союз с Орденом, Тетушкой Выбором или с обеими фракциями, их силы также штурмуют ангар вместе с вами, что облегчит задачу. Если вы выполнили задание фракции «Механическая Матриарх», Тетушка Клео тоже появится, чтобы помочь, со своим новым волшебным механическим телом.
После зачистки ангара вы можете пройти через любую из дверей в северной части локации. Мы попадем в длинный коридор. В самой западной его части вы найдете торговца автомеханиками, Тин Кана. Восточная часть локации ведет в другой коридор с тремя дверями слева и комнатой, заполненной драгунами и смертоносными лазерами в конце, поэтому пока мы ее проигнорируем.
Войдите в дверь рядом с торговцем. Справа будет трапезная, которую патрулируют солдат Протектората и Оса, а в главном коридоре вокруг трапезной — ещё одна пара патрульных. Идите и уничтожьте всех врагов.
Дверь, ближайшая к продавцу автомехаников, можно открыть с помощью отмычки (18) или взрывчатки (18) . Внутри вы найдете еще немного патронов и припасов, но ничего особенного.
В северной части этой зоны вы найдете три комнаты. В центральной комнате на одной из кроватей лежит реквизит интенданта . Мы можем вернуть его торговцу Тин Кану, чтобы купить 50 патронов и взрывную гранату. В двух других комнатах находится незначительная добыча (левая комната открывается только при срабатывании сигнализации, возможно).

В восточной части трапезной находятся две небольшие комнаты, в одной из которых живет «Доктор» Раст, робот, который может нас починить; он также продает платину из игры Breath of the Sovereign .
Вернитесь в главный коридор рядом с ангаром и направьтесь на восток, во второй, меньший по размеру коридор.
В этом коридоре первые две двери — это неработающие лифты, а в третьей на стене находится домофон. Мы сможем уговорить их спуститься вниз, используя навык «Красноречие» (13) . После этого мы сможем задать несколько дополнительных вопросов. Здесь также есть отличная отсылка к фильму «Звёздные войны: Эпизод IV — Новая надежда»… «У нас произошла небольшая неисправность оружия…» К сожалению, выбор этого варианта приведёт к тому же эффекту, что и в фильме, и на вас нападёт группа врагов.
В этой же комнате есть вентиляционное отверстие, которое мы можем открыть с помощью отмычки (13) . В конце этого вентиляционного отверстия находится панель, которую мы можем открыть с помощью инженерного дела (13) , что позволит нам активировать лифт.


Этот теперь работающий лифт позволяет нам добраться до верхнего этажа, не проходя через комнату смерти в конце коридора. Если вы сможете это сделать, отправляйтесь на [2] Научную палубу.
Если у вас нет необходимых навыков, вам придётся пройти в комнату на восток. Там вас ждут несколько Драгунов и Ос, а также движущиеся фиолетовые лазеры, которые мгновенно убьют вас (или нанесут очень сильный урон), если коснутся. Поднимитесь по лестнице наверх. Мы выйдем в коридор, расположенный прямо напротив лифта.
Дверь рядом с лифтом можно открыть с помощью отмычки (18) . Опять же, ничего особенно интересного здесь нет, просто небольшая добыча.
Пройдите через дверь на запад. Здесь вы попадете в научные лаборатории. Здесь бродят два ученых: Кларенс Круг и Полин Адейеми. Они не нападут при первой же встрече, и если вы поговорите с ними, используя навык «Красноречие» (7), вы сможете мирно разрешить спор. Они даже дадут вам учетные данные для доступа к научной палубе .

Если они станут враждебными, то активируют и расположенные поблизости охранные турели, поэтому вам нужно будет их уничтожить. После этого вы сможете убить учёных и забрать у них удостоверения доступа к научной палубе .
В этих научных лабораториях мы можем сделать несколько вещей. В северо-западной части локации находятся три небольшие комнаты. В центральной находится карточка для игры в «Питчбол»: Шайла Скофилд . Там же есть потайной люк, который можно найти, играя за Наблюдателя или Тристана. В нём находится датапад с важной информацией для предстоящего разговора, аптечка и кое-какие другие вещи.


В большой комнате находится биологическая центрифуга. В комнате к югу от неё за стеклом вы найдёте аномалию разлома. Нажмите кнопку, чтобы снять с неё защитный экран, а затем используйте устройство разлома. Это создаст тело на расположенных рядом носилках. Осмотрите его, чтобы получить биологический образец . Вернитесь к биологической центрифуге и взаимодействуйте с ней. Это также даст вам важную информацию для предстоящего разговора.


Теперь пройдите в большую комнату на западе. Мы нашли модулятор разлома. Пройдите в центр комнаты, где вы найдете главного научного сотрудника Джуда Монсеррате.
Если вы попали сюда мирным путем, то во время беседы с ним у вас будет возможность поднять вопрос о результатах исследования IRC-разлома. Это сделает его более восприимчивым к вашим просьбам. После беседы он передаст вам ключ-карту главного научного сотрудника Монсеррате .


В качестве альтернативы, если вам придётся пробиваться с боем, вам нужно будет убить его и забрать ключ-карту Главного учёного Монсеррате с его трупа. Также можно заполучить записку для себя: «Мещённый трусостью».
Получив ключ-карту главного научного сотрудника Монсеррате, активируйте находящееся рядом устройство разлома. Там вы получите отчёт Монсеррате о разломе. После этого возьмите чертежи и отчёт модулятора разлома .
Цель: Вступить в противостояние с консулом.
Вернитесь к лифтам и поднимитесь на одном из них на [3] Командную палубу. Если после выхода из лифта де Врис все еще жива, она появится здесь для беседы.
Прежде чем продолжить, вы можете заглянуть в боковую комнату, чтобы найти покои консула. На столе лежит неотправленное письмо и запись: аудиожурнал встречи Эмори Торо .
В боковой комнате справа находится торговый автомат, верстак и терминал. Если у вас есть навык «Взлом» (20), вы можете использовать его, чтобы отключить охранные турели в следующей комнате, где мы сталкиваемся с консулом.
Чтобы продолжить, пройдите через дверь в конце главного коридора, чтобы попасть к консулу.
При входе развернется сцена, и мы окажемся вовлечены в диалог. Обратите внимание, что его можно мирно уговорить и полностью избежать финальной битвы с боссом, при условии, что мы собрали достаточно важной информации. Эту информацию можно получить из:
- Данные с планшетов и терминалов восстановленной станции «Горизонт» и корабля «Провиденс» во время текущей миссии.
- Завершение задания спутника Найлза — « Причинить ещё больше вреда»
- Завершение побочных заданий « Побег из спокойных вод!» / «Тайны ментальных модуляторов» и нахождение Суверена.
- Также полезно взять с собой одного из Тристана/Азы/Марисоль, так как они предоставят дополнительные варианты диалога (не забудьте заранее выполнить задания их спутников).
- Имея наблюдение (13)
В конечном итоге, вам нужно каждый раз представлять свои варианты «Необходимой информации», и, наконец, в конце использовать проверку «Красноречие» (20) : «А как же вера, консул? Если ваши люди хотят сохранить протекторат, они найдут способ», чтобы заставить его отступить. К сожалению, независимо от того, сколько у вас доказательств, если вы не сможете пройти эту последнюю проверку «Красноречие» (20), вас ждёт бой.
Примечание: Если вы всё же решите (или будете вынуждены) сразиться с ним, имейте в виду, что за победу над ним, используя только одежду, без доспехов, предусмотрено достижение/трофей.
Если вам не удастся убедить консула, вам придётся вступить в бой. Он прибудет вместе с большим количеством высокоуровневых войск Протектората и несколькими охранными турелями (если вы не отключили их с помощью терминала снаружи). Подождите у входа и уничтожайте врагов по мере их приближения. Это позволит вам расправляться с 1-2 противниками за раз и начинать продвижение только тогда, когда их наступление прекратится.
Сам Консул — очень живучий противник. Постарайтесь уничтожить всех остальных врагов и турели поблизости, прежде чем переключать на него своё внимание.
После того, как вы победите Консула или убедите его, настанет время выбрать концовку игры… которых существует пять основных вариантов (и, возможно, больше, с которыми мы еще не сталкивались… мы изучаем этот вопрос). К ним относятся:
- Пожертвовать собой — это самый простой вариант, имейте в виду, что если де Врис будет жива, она присоединится к нам.
- Пожертвовать спутником — В зависимости от спутника, для того чтобы заставить его пожертвовать собой, потребуются проверки Красноречия (18) и Красноречия (20). Аза пожертвует собой добровольно.
- Жертва де Врис — Для этого необходимо, чтобы мы пощадили её во время выполнения основного квеста «Демоны на высоких местах» , и чтобы она не была убита Хеленой Паскаль ранее в локации «Восстановленный горизонт».
- Пожертвовать всеми — Мы можем просто выбрать вариант: «Человечество доказало, что мы слишком глупы, чтобы жить. Нас нужно избавить от страданий». Убить всех и всё. Это лучший кандидат на худший финал игры.
- Пожертвовать консулом — для этого нам нужно мирным путем убедить его отказаться от своих намерений во время конфликта. Если де Врис все еще будет рядом, она присоединится к нему. Мы считаем это лучшим завершением игры.
После принятия решения мы увидим концовку и серию слайдов, демонстрирующих исходы действий каждого из ваших спутников и важные решения на протяжении игры. После этого — титры! И если вы всё ещё читаете это, значит, вы, вероятно, прошли The Outer Worlds 2, молодцы! Похлопайте себя по плечу!
Надеемся, вам понравилось это руководство, которое мы вместе прошли в The Outer Worlds 2. Это было очень весело, полно черного юмора, интересных локаций и множества вариантов выбора — обязательно пройдите игру еще раз или два, чтобы испытать все это! Если вам понравилось руководство, обязательно оставьте комментарий ниже, ведь без поддержки это руководство не появилось бы. Еще раз огромное спасибо всем, кто играл вместе с нами!









