Содержание
Общая информация
- Дата выхода: 25 октября 2019 года
- Разработчик: Obsidian Entertainment (создатели Fallout: New Vegas)
- Издатель: Private Division
- Жанр: Ролевая игра с открытым миром и сатирическим сеттингом
- Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
- Время прохождения:
- Основной сюжет: ~15 часов
- 100% завершение: 30-35 часов (с побочными квестами)
- DLC «Peril on Gorgon» и «Murder on Eridanos»: +10-15 часов
Геймплей: Юмор, выбор и корпоративное рабство
1. Система выбора и последствий (10/10)
- Влияние на сюжет — решения меняют судьбы целых поселений
- Репутация во фракциях — 4 основные корпорации с уникальными отношениями
- Моральные дилеммы — спасти учёных или рабочих? Поддержать корпорацию или бунтовщиков?
- Нелинейность — можно пройти игру без убийств или убить всех
Совет: Вкладывайте очки в «Убеждение» и «Обман» — это открывает уникальные варианты прохождения!
2. Боевая система (8/10)
- Тактическое замедление времени (Tactical Time Dilation) — выбирайте уязвимые места врагов
- Модификация оружия — улучшения, элементы, уникальные моды
- Спутники — 6 компаньонов с персональными квестами и способностями
- Стили игры — стелс, переговоры, агрессия или их комбинация
Лучший билд: «Корпоративный переговорщик» (убеждение + наука = решайте проблемы словами)
3. Прокачка и развитие (9/10)
- Система атрибутов — сила, интеллект, харизма и др.
- Навыки — оружие, диалоги, крафтинг, взлом
- Недостатки — добровольное получение дебаффов за дополнительные перки
- Уникальные перки — 30+ специальных способностей
Прохождение сюжета (без спойлеров)
Ключевые фракции:
- Board — правящая корпоративная коалиция
- Iconoclasts — антикорпоративные повстанцы
- SubLight Salvage — контрабандисты и искатели приключений
- Groundbreaker — независимая космическая станция
Секрет: Убивайте корпоративных руководителей — это даёт уникальные предметы, но портит отношения с Board!
Советы по прохождению:
- Исследуйте каждый уголок — разработчики спрятали множество отсылок и пасхалок
- Говорите с NPC несколько раз — диалоги меняются по мере развития сюжета
- Используйте тактическое замедление против сильных противников
Плюсы и минусы
👍 Достоинства:
- Остроумный сатирический сюжет (пародия на капитализм)
- Глубокие диалоги и проработанные персонажи
- Свобода выбора (можно завершать квесты десятками способов)
- Атмосферный ретро-футуристический стиль
👎 Недостатки:
- Относительно короткий основной сюжет
- Некоторые планеты выглядят пустовато
- Повторяющиеся противники
Заключение: стоит ли играть?
The Outer Worlds — это must-play для тех, кто любит:
- Остроумную сатиру и чёрный юмор
- Сложные моральные выборы
- Классические RPG с глубокими диалогами
Итоговая оценка: 9/10
«Fallout: New Vegas в космосе! Идеальное сочетание юмора, глубокого геймплея и запоминающихся персонажей» (IGN)
Рекомендация: Играйте на высокой сложности и берите недостатки — так игра становится интереснее!
Трейлер к игре The Outer Worlds на русском языке.
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i3-3225 AMD Phenom II X6 1100T | Intel Core i7-7700K Ryzen 5 1600 | |
| Оперативная память | 4 GB RAM | 8 GB RAM | |
| Видеокарта | Nvidia GTX 650 Ti AMD HD 7850 | GeForce GTX 1060 6 ГБ Radeon RX 470 | |
| Место на диске | 40 Гб | 40 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
Прохождение игры от game-super.ru

Вначале смотрим рекламу про колонию Алкион, которая управляется только корпорациями. Позже увидим, как на космический корабль колонистов пробрался Финеас Вернон Уэллс — беглец, разыскиваемый за преступления против колонии. Выбираем, кого взять из замороженных колонистов — настраиваем для своего персонажа: показатели (6 характеристик: тело, разум, личность), 2 навыка, квалификацию (1 профессия), внешность, имя.
Финеас украл одну капсулу, и скрылся в космосе. Терра 2 — его орбитальная лаборатория в системе Алкиона. В этой лаборатории профессор расскажет нам о своей миссии. Корпорации не заинтересованы в новых колонистах, и обманом продержали корабль в космосе уже 70 лет. Спустя такой срок разморозка людей возможно только с помощью специальных реагентов. Профессор спас нас, теперь мы должны раздобыть реагенты для всех остальных колонистов. Он посадит нас в шлюпку, и отправит на поверхность планеты.
1. Терра-2. Район Эмералд-Вейл
The Outer Worlds

Чужак в чужой стране
Цель: Найти корабль Хоторна
Район Эмералд-Вейл. Мы приземлимся прямо на человека, который должен был нас встречать, так что осматриваемся самостоятельно. Спускаемся по тропинке, перепрыгиваем и проползаем под деревьями, чтобы обучиться управлению. Берём предмет из тела человека — целебный раствор «Адрено». Ниже крадёмся в траве, чтобы не сражаться с монстрами. В пещере после падения применяем аптечку для лечения.
Встретим раненного охранника Пелема. В диалоге можем использовать навык медицины, чтобы вылечить его. Узнаем, что он из корпорации «Просто космос». Расспрашиваем его, учимся применять навыки общения: 1) убеждение, 2) ложь, 3) запугивание. Получим от него лёгкий пистолет и саблю.
В пещере пробиваем завал из бочек, и выйдем на поверхность с другой стороны. У выхода два мародёра, в бою с ними учимся использовать тактический режим, чтобы замедлять время и делать прицельные выстрелы. Чуть ниже ещё два мародёра, мимо них можем проползти в высокой траве, и незаметно атаковать сзади.
Внизу у большого корабля встретим лейтенанта Мерсер, общаемся, если удастся её убедить, то нападём на мародёров вместе с её отрядом из 2 человек. У корабля стоят 4 врага. Внутри корабля Хоторна общаемся с бортовым компьютером Ада.

Цель: Найти регулятор мощности
Ада примет нас за капитана, и выдаст нам удостоверение Алекса Хоторна, владельца корабля «Безнадёжный». Но чтобы взлететь, нам нужно отремонтировать повреждённый двигатель — заменить регулятор. Получим 2-ой уровень, используем 10 очков навыков, 1 очко способностей.
На выходе Мерсер спросит не наш ли это корабль. Используем ложь 5 или атакуем её. Идём к ближайшему поселению Эджуотер, у ворот встретим могильщика Сайласа. Можем взять у него задание по сбору пошлин с жителей за могилы — поручение «Могильное дельце».
В Эджуотер проходим на консервный завод, поднимаемся на лифте. Говорим с администратором Ридом Тобсоном, спрашиваем его о регуляторе мощности. Нам ответит служащая Парвати, узнаем что регулятор висит в городском трансформаторе.
Цель: Перераспределите мощность на геотермальной электростанции
Выполним эту цель в следующем задании.

И вот приходит сила
Цель: Передайте сообщение Рида
Рид скажет, что ещё один регулятор есть в ботанической лаборатории, там живут дезертиры. Он попросит отключить их, чтобы они вернулись в город. Если согласимся, он даст нам пароль к электростанции, и отправит с нами помощницу Парвати (напарник: техник, стрелок).
Цель: (Необязательно.) Поговорите с викарием
Когда останемся наедине, Парвати расскажет нам чуть больше о дезертирах, и попросит не отключать их. Больше информации сможем узнать у викария Макса. Викарий же поддержит решение отключить лабораторию, но лучше будет вернуть дезертиров в город до этого, чтобы они не погибли. У викария можно взять квест «Справочник в картинках».
Добираемся до лаборатории на севере, её охраняет девушка Грейс Ромеро. От неё узнаем, что недавно пропала местная девушка Зои — задание «Родственные души». Внутри лаборатории говорим с Аделаидой, передаём сообщение Рида о заключении мира. Аделаида откажется, и предложит нам отключить электричество в городе. Собираем информацию об Аделаиде, узнаем что её сын погиб из-за болезни, а Рид не дал лекарств для лечения. Можем поговорить об этом с Ридом.

Цель: Перераспределите мощность на геотермальной электростанции
Идём на электростанцию, перелазим через забор. Во дворе убитые солдаты и учёные корпорации, против нас агрессивные роботы автоматоны. В здании есть торговый автомат. На втором этаже осматриваем терминал, сможем открыть дверь кабинета и прочитать 3 сообщения. Узнаем, что корпорация умышленно перепрограммировала автоматонов на убийство, чтобы сократить численность предприятия.
Доходим до главного терминала, нажимаем [Перераспределить мощность], но сделать это не получится из-за ошибки. Идём выполнять это в ручном режиме. Следующая дверь заперта, на ближайшем терминале вводим пароль Рида, и сможем открыть путь. Читаем 4 записи о нападении роботов. В нижнем зале несколько таких роботов. На нижнем терминале 2 записи о ремонте. Нажимаем 1-ый рычаг.
Цель: (Необязательно.) Перепрограммируйте автоматонов
Около реактора услышим выжившего человека, по лестницам спускаемся на 4-ый этаж, найдём Хиггинса. Если его уговорить или запугать, он расскажет что автоматонов можно перенастроить на уничтожение друг друга. Получим пароль Честера, идём к терминалу управления.
Проходим дальше через реактор, спускаемся на нижний этаж, там 2-ой рычаг. На верхней площадке над трубами 3-ий рычаг. Возвращаемся к главному терминалу. Парвати попытается уговорить нас не трогать город. Выбираем:

[1] Переключить питание на Эджуотер — дезертиры останутся без защиты. Если отключим лабораторию дезертиров, то идём говорить с Аделаидой. «Дезертиры» репутация -16. Она не вернётся в город, пока там руководит Рид.
Цель: Убедите дезертиров вернуться
Можно поговорить с рядовыми дезертирами, и уговорить их вернуться в город без Аделаиды, для этого нужно выполнить два их задания: «Родственные души», «Напуганный инженер».
Цель: (Необязательно.) Уберите Рида из Эджуотера
Можем взяться за устранение Рида. Аделаида откроет свой секрет: её чудодейственные удобрения — это человеческие тела. Такой же сад она обещает устроить в городе, чтобы прокормить оставшихся людей. Идём рассказывать об этом Риду, можем применить убеждение 10 или ложь 20, но он в любом случае решит покинуть пост. Докладываем девушке, получим от неё Часы Аделаиды. Прямо за Аделаидой берём регулятор мощности.

[2] Переключить питание на биологическую лабораторию — город останется без работы, еды и света. Никто из жителей не захочет покидать стены города, да и Аделаида никому не позволит поселиться из работников кроме нас. На фабрике регулятор мощности будут защищать 4 морпеха. Если в диалоге с Ридом применим запугивание 30, то сможем избежать боя. «Просто космос» репутация -16.
Цель: Вернитесь на «Безнадёжный». Установите регулятор мощности
Идём назад к кораблю, говорим с Адой. Если есть 20 навыка инженера, то устанавливаем деталь самостоятельно. Если нет, то слушаем простую инструкцию от Ады. После этого сможем улететь с планеты.
Задания в городе:
|
Поручение: Могильное дело Цель: Соберите погребальную пошлину Сайлас — могильщик на мосту, у западного входа в город. Он попросит собрать пошлины с людей за могилы их родственников: 1) Абернети — рабочий, живёт в центре города. Он заплатит сразу. Узнаем, что Абернети болен местной заразой, потому он попросит принести ему лекарство из тайника — квест «Долгое завтра». 2) Конрад — парикмахер и медик на юге города. У него нет денег, но можем получить у него ценности, для этого нужно найти письмо от Филлис о золотых зубах Юджина, и предложить ему расплатиться этими зубами. 3) Филлис — бригадир на втором этаже фабрики. Сразу заплатит, это выплата за её подчиненного, погибшего на производстве. 4) Людвиг — начальник на военной базе, к югу от города. Заплатит, если вступим в его Сопротивление, и начнём выполнять его задание «Эй ты, робот». Цель: Вернитесь к Сайрасу Награда за каждую пошлину: 540 опыта. Финальная награда: 1800 опыта, +репутация «Просто космос». Если использовать убеждение 6, получим ещё 450 битов.
|
|
Квест: Долгое завтра Цель: Заберите лекарства из тайника Мартин Абернети — рабочий в центре города, ему нужно доставить лекарство из тайника. Отправляемся в коммуникационный центр в середине локации, внутри много мародёров. В дальней комнате на столе берём Экспериментальный антроциллин. Цель: Отдайте лекарство Когда вернёмся, можем начать торговаться или отдать вещь сразу. Награда: 3750 опыта, 5000 опыта, +репутация. Если применим убеждение или запугивание 5, то получим 800 бит.
|
|
Квест: Эй ты, робот Цель: Разберитесь с механическим разведчиком Людвиг Миллер — начальник на военной базе, с южной стороны города. Он наймёт нас для устранения робота-разведчика. Применяем убеждение 5, чтобы сразу получить часть награды — 75 битов. Робота найдём на городской свалке у северной стены. У него повреждён навигационный модуль, но сам робот не опасен. Можем уничтожить его, отремонтировать (инженерия 30), или поручить ремонт Парвати. Цель: Найти тайное оружие Людвига Возвращаемся на базу, военный расскажет нам о своём тайнике. Идём в бар в центре города, в туалете заглядываем за унитаз, найдём Свёрток Людвига. Относим его владельцу. Он отдаст нам оружие против роботов, если принесём ему их планы. Цель: Достаньте логический модуль На электростанции на нижнем этаже реактора говорим с Честером Хиггинсом, он даст нам пароль для открытия двери наверху, за ней на полках найдём нужный модуль. Относим Людвигу, получим: 4858 опыта, +репутация, 500 битов, Электродубинка.
|
|
Квест: Кулак правосудия Цель: Отнимите палец у Гийома Антрима, Дока Мейбел, Берти Коттона Констебль Рейес — местный шериф, найдём её в южном здании в городе. Узнаем, что в розыске три особо опасных мародёра, можем убить их и принести их пальцы для получения награды. Если сделать квест активным, то расположение лагерей бандитов будет известно, нужно лишь зачисть их: 1) Вершина вулкана — в центре карты, к северо-западу от города. 2) Логово мародёров — пещера в северо-западном углу. 3) Заброшенная промзона — в северо-восточном углу, где скрывается Зои. За каждого бандита будем получать: 750 опыта, репутация «Просто космос», 500 бит. За всех вместе получим: 3000 опыта, 500 бит, Значок младшего заместителя констебля.
|
|
Квест: Справочник в картинках Цель: Обыщите место проживания коллекционера Викарий попросит изъять запрещенную книгу у местного библиофила. Идём в заброшенный аванпост на севере, убиваем группу мародёров, или незаметно пробираемся на балкон здания. В доме коллекционера читаем запись на терминале. На полу найдём глушитель для винтовки, поставить его на оружие сможем только на верстаке. За дверями на печатной машинке найдём «Письмо коллекционера». Узнаем, что книга спрятана в пещере у реки. Цель: Достаньте книгу Идём на запад в пещеру «Речное убежище», на входе в жилую комнату издалека взрываем красные мины. Для взлома сейфа нужно 5 отмычек, 4 магнички. Внутри лежит: маховик, детали брони и оружия, 10 монет, книга «Записки М. Бакону». На выходе на нас нападут первобытные монстры. Цель: Вернитесь к викарию Награда: 2400, 4800 опыта, 1000 монет. Книга окажется на французском языке, из-за этого узнаем, что викарий сам хотел её прочитать. Он захочет полететь с нами, чтобы найти переводчика, можем взять его с собой — Викарий Макс (напарник: дипломат, хакер, ближний бой). |
Задания дезертиров:
|
Квест: Родственные души Цель: Обыщите дом Зои На входе в лабораторию говорим с Грейс Ромеро, ищем пропавшую девушку Зои. Идём осматривать её дом, на столе найдём «Дневник Зои», ещё один дневник на столике справа. Узнаем, что Зои решила вступить в банду к мародёрам. Так же можем поговорить с торговцем по имени Стефан Гарсия, он её знакомый. Цель: Найдите Зои Расспрашиваем Грейс обо всём, узнаем что ближайшая банда мародёров находится на востоке. Отправляемся туда, убиваем десяток бандитов, говорим с Зои Чандлер. Ей и вправду удалось стать королевой бандитов, возвращаться в лабораторию она не хочет. Используем убеждение 25 или запугивание 46, затем напоминаем ей про сериалы или про друга Стефана. Цель: Вернитесь к Грейс Награда: 3000 опыта, улучшение репутации у дезертиров.
|
|
Квест: Напуганный инженер Цель: Найдите все три части руководства Томас Кемп — один из дезертиров в лагере, он попросит разыскать для него 3 книги по инженерному делу, чтобы он мог устроиться на работу в городе. Ищем три тома: 1) В коммуникационном центре. 2) В городе, на фабрике на втором этаже. 3) На электростанции, на нижнем уровне реактора. Награда: 5000 опыта, +репутация, 800 битов, Электризатор поверхности. |
2. «Первопроходец»
The Outer Worlds. Как пройти

Пропуск куда угодно
Цель: Поговорите с Глэдис
Когда вылетим на орбиту, с нами свяжется Финеас, и направит нас на чёрный рынок к Глэдис, чтобы купить навиключ для посадки в Стеллор-Бэй.
Цель: Достаньте голографический плащ
У Хоторна на корабле в каюте есть плащ, изобретённый Финеасом. Этот плащ может имитировать внешность другого человека, забираем его. Так же можем собрать остальные мелкие вещи на корабле, и прочитать сообщения.
Смотрим навигационную карту, вокруг звезды есть 8 планет, но пока нам надо лететь к большому космическому кораблю «Первопроходец».
В стыковочном зале «Первопроходца» увидим конфликт между двумя морпехами и Феликсом. Парень работал грузчиком, и ударил дубинкой своего начальника из-за спора спортивных командах. Когда мы будем улетать из ангара, он захочет присоединиться к нам — Феликс (напарник: силач, ближний бой, убеждение)..
На таможне нас начнёт проверять Капрал Леонард Уилер. На нашем корабле поставлена метка Коллегии, и поэтому он пока не отпустит нас. Капрал отправит нас разбираться с этим к представителю Коллегии. Также, можем взять у него личный квест «На страже здоровья». Можем спокойно спросить у него, где искать Глэдис.
Идём в медотсек, там увидим спор Элли и доктора Мфуру. Девушка хочет проведать свою подругу Джесси, но доктор её не пропускает — квест «Худший контакт».
Дзюньлэй Теннисон — капитан корабля «Первопроходец» у неё проблемы с температурой на борту, можем помочь ей — квест «Счастье — это тёплый корабль».

Цель: Поговорите с Глэдис
Глэдис продаёт навиключ за 10 000 битов. Если денег не хватает, то можем выполнить её задание, или помочь Дзюньло Теннисон. Её задание: пришел сигнал бедствия с аванпоста Роузвей, нужна разведать ситуацию — квест «Сигнал бедствия».
Цель: Поговорите с Удомом Бедфордом
Идём в кабинет чиновника, он разоблачит нас, что мы не Алекс Хоторн. Бедфорд был с ним близок, потому он захочет узнать как умер наёмник. Можем соврать (ложь 10), рассказать про крушение капсулы, или не рассказывать деталей. Так же он спросит про расположение террориста Финеаса, но лучше пока этого не рассказывать. В любом случае, Бедфорд снимет арест с нашего корабля.
Задания напарников:
|
Квест: Уборочная машинка Цель: Расспросите АДА про автоматон СЭМ На борту «Безнадёжного» в кладовке найдём нерабочий автоматон, спрашиваем об этом бортовой компьютер АДА. Идём обыскивать терминал Хоторна этажом выше, читаем три записи. Нужные детали можно найти на Терра-2 в Роузвей. Цель: Найдите бак с кислотой В Роузвей идём на склад у южной лаборатории. Склад заперт, ключ у Маши, её тело найдём в «Лаборатории тетушкиных антибиотиков». Внутри склада сразу слева от входа на стеллажей найдём бак. Возвращаемся на корабль, включаем СЭМ (напарник: робот, запугивание, +урон против автоматонов).
|
|
Квест: Дружеский долг Цель: Организуйте встречу Феликса и Харлоу Когда прилетим на луну Сциллу, на выходе из корабля Феликс подойдёт с просьбой. Его старый знакомый зовет его присоединиться к революции против Коллегии. Получим доступ к отдельной крошечной локации на Сцилле — База Харлоу, перелетаем туда. Идём на базу бандитов, на входе говорим с Фолкером, можем применить запугивание 20, или дать слово Феликсу. Говорим с Харлоу, он предложит Феликсу пройти испытание для вступления — убить предателя революции. Цель: Найдите Трэска Летим на «Первопроходец», там в баре на юго-западе найдём жену Трэска. В разговоре лучше не упоминаем бандитов, а рассказываем про помощь Дзюньлэй, применяем убеждение 20. Розана признается, что её муж спрятался в Эмералд-Вейл. Цель: Убейте Трэска Летим в Эджуотер, идём в Северное ущелье на вершине локации. Выбираем, что сделать с Руфусом Трэском: [1] Убиваем цель, возвращаемся за наградой. [2] Берём кольцо Трэска, отпускаем его живым, сдаём задание Харлоу. [3] Выслушиваем версию Трэска, выяснится что Харлоу сам предатель, и пытается замести следы. Он расскажет где искать доказательства вины Харлоу. Возвращаемся на луну, в коридоре найдём улики «Спрятанные чеки», обвиняем заказчика, сражаемся со всеми бандитами. На корабле говорим с Феликсом, он откажется от идеи революции. Награда: 62 400 опыта, 2 500 битов, Эмблема Харлоу. |
Побочные задания:
|
Квест: На страже здоровья Цель: Поговорите с доктором Ванду Дорсетт в медотсеке Капрал Леонард Уилер на таможне попросит передать доктору, что её груз ещё не доставлен. Идём в медотсек, проходим через первое помещение, встретим Ванду. Доктор попросит нас разыскать её знакомого около планеты Сцилла. Цель: Найдите капитана Ириона на Сцилле Сцилла — небольшая отдельная локация на астероиде, можем сразу слетать туда. На поверхности идём на юг, там найдём капитана в плену у бандитов. Уничтожаем врагов, капитан тут же отправится на станцию. Возвращаемся, получим у Ванды: 12 000 опыта, 1500 битов, 9 лекарств, + репутация «Первопроходец».
|
|
Квест: Кто идёт? Цель: Получите награду от коменданта Саниты На таможне с левой стороны через окно общаемся с комендантом Санитой, у неё есть задание по поиску преступника на корабле. Разыскиваемый — Капитан Макредд, пироманьяк, встретим его на нижнем уровне корабля. Можем поговорить с ним, применить убеждение 40, и забрать его зажигалку. Или можем честно убить его. Возвращаемся к коменданту за наградой: 17 500 опыта, 1 250 битов, + репутация «Первопроходец».
|
|
Квест: Счастье — это тёплый корабль Цель: Достаньте новые детали для радиаторов Дзюньлэй Теннисон — капитана корабля «Первопроходец», найдём её в северном зале. У неё проблемы с температурой на борту, можем помочь ей. Нужно отыскать деталь в Затоне — на заброшенной нижней палубе корабля. Спускаемся туда на лифте. Нас встретит Капитан Макредд, применяем убеждение или запугивание 40, иначе придётся сражаться. За проход он потребует дань, используем ложь 40 или платим 416 битов. Идём по левой стороне, поднимаемся по наклонной лестнице, найдём деталь на левой стене. Здесь же в плену содержится Рядовой Летти Диксон, найдём её в левой нижней комнате, чтобы освободить её, нужно убить всех вокруг. В правой верхней комнате сидит главарь банды, если нападём на него, то он активирует большого робота в центральном зале, лучше уничтожить его заранее. Цель: Поговорите с Дзюньлэй насчет деталей Возвращаемся, Дзюньлэй поручит нам поучаствовать в ремонте. Спускаемся на другом лифте, на пути убиваем жукусениц, не прикасаемся к раскалёнными деталям. Перегревшиеся автоматоны будут атаковать всех вокруг, уничтожаем их. Подходим к терминалу, включаем аэрозольные насосы. Цель: Вернуться к Дзюньлэй Награда: 14 000 опыта, 3 000 битов, +репутация, очки сварщика.
|
|
Квест: Глас безмолвных Цель: Доберитесь до ретранслятора GB-23 Когда выполним задание капитана Дзюньлэй, сможем поговорить с её помощницей по имени Эдна Ингмайр. Нужно отремонтировать систему связи, она находится на космической станции — это отдельная крошечная локация, сразу летим туда. Цель: Запустите передатчик ретранслятора На ретрансляторе есть запертые двери (взлом 45, магнички 4). За первой дверь есть терминал, если взломаем его (навык 50), то сможем отключить десяток защитных автоматонов. На пути ловушки, мины взрываем издалека, лазер можем обойти по вентиляции. Попутно берём и читаем записи Фрея, который сошел с ума от голосов в голове, и потому отключил связь. В последней комнате берём у мёртвого Фрея пароль к терминалу, включаем оборудование, и возвращаемся. Цель: Верните копию данных Эдне Ингмайр Награда: 13 750 опыта, 1500 битов, + репутация «Первопроходец».
|
|
Квест: Оружие Бездны Цель: Найдите научное оружие на «Первопроходце» На капитанском терминале «Безнадёжного» увидим записи о мощном научном оружии, найти его можно в лаборатории Финеаса и на «Первопроходце». Летим на корабль, осматриваем товары Глэдис, у неё продаются квестовые предметы «Разбитый датапад морпеха» и «ГРО Гефест» за 210 битов. Второе сообщение читаем у себя на корабле. Прочитав запись на датападе, сможем найти сумасшедшего морпеха. К северо-западу от таможни заходим в небольшую жилую комнату, слева от входа запрыгиваем по двум ящикам на стенку, проходим в люк вентиляции под потолком. В заброшенном зале убиваем бандитов, у их лидера берём ключ, или взламываем дверь (взлом 60). В мастерской найдём уникальный Призматический молот «Хаммерсмит». Цель: Найдите научное оружие Финеаса На базе учёного, перед стеклом справа лежит лазер Уменьшающий луч. Цель: Найдите научное оружие на Сцилле Сцилла — небольшая отдельная локация на астероиде, можем сразу слетать туда. На месте идём в восточное заброшенное поселение, взламываем дверь (взлом 40, магнички 3). В зеленом ящичке найдём «Переместитель». Цель: Найдите зацепку Продолжим задание на следующей планете.
|
|
Квест: Мусорщик в небе Цель: Поговорите с Лилией Хаген Заходим в офис наёмников «Субсвет утиль». Директор корпорации поручит нам работу, но только тогда, когда мы добудем навиключ на Стеллар-Бэй. После узнаем, что на планете нам нужно найти газ «Альта-Вита», получим квест «Пространственно-преступный континуум». |
Квест: Сумма к оплате
Цель: Верните печать Удома
(Это сюжетный, но не обязательный квест, выполняем его только если решили перейти на сторону Коллегии). При общении с чиновником Удом Бедфордом можно сдать опального учёного Уэллса, но его не начнут преследовать сразу же. Вначале Удом попросит помочь ему, чтобы он смог доложить своему начальству. Он заложил свою печать Коллегии у Глэдис, и теперь её нужно выкупить, отобрать или украсть. Идём к Глэдис, не упоминаем про Удома, и сможем выкупить печать за 8000 битов.
Цель: Встретьтесь с Софией Акандэ
Удом оформит нам бумаги, и мы сможем сразу же попасть на Византию, чтобы начать работать на адъютанта Софию.
3. Терра-2. Сады Роузвей
The Outer Worlds. Как пройти

Квест: Сигнал бедствия
Цель: Посмотрите запись сигнала бедствия у себя на корабле
На «Первопроходце» у Глэдис получим запись с сигналом бедствия. Возвращаемся на свой корабль, слушаем запись, сразу получим следующее задание.
Цель: Поищите секреты в Роузвей
На планете нам нужно разыскать 3 документа, для каждого будет своё отдельное задание: 1) Найдите документы Антона. 2) Найдите результаты исследований Вона. 3) Добудьте чертежи оружия. 4) Если есть ложь 35 и наука 20, то сможем продать ложный документ. В каждом случае выбираем: отдать документ заказчику (больше опыта), или продать Глэдис (итого 6000 битов). Если отдали документы учёным, то можем хотя бы рассказать о них Глэдис, получим 12 000 опыта.
Квест: Рок, постигший Роузвей
Цель: Ответьте на сигнал бедствия
Летим к сигналу бедствия — на планету Терра-2. На месте осматриваем поселение, кругом убитые от нападения диких животных. Внутри города встретим охранника Берке, от него узнаем, что из клеток сбежали рапты.
Главный здесь — учёный Антон Клейн, идём к нему. Если применим 20 запугивания, то узнаем от учёного, что они изучали раптов для создания новой зубной пасты для корпорации «Тётя Клео». Неприятности начались после нападения отряда бандитов.
Обходим здания города, найдём ещё двух учёных, которые выдадут свои задания: 1) Вон Кортес в гостинице, в столовой справа — задание «Алхимик любитель», 2) Орсон в восточном доме- квест «Молот Вулкана». За городом на середине пути здание, где можно спасти помощника Джейсона — задание «По пятам». На востоке склад, где лежит чертёж Орсона. На юге у входа в лабораторию стоит Лилиан, ей тоже можно помочь — квест «Путешествие в дым». Входим в подземную лабораторию на юге.
Цель: (Необязательно.) Ликвидируйте бандитов
От Лилиан на входе узнаем, что они не бандиты, а борцы за освобождение от гнёта корпораций, так что можно не сражаться с ними, а договориться.
Цель: (Необязательно.) Разберитесь с раптидонами
В здании лаборатории 12 монстров, сбежавших из клеток. Можем просто найти и убить их, но профессор просил по возможности сохранить несколько особей и их матку. Чтобы мирно разобраться с раптидонами, ищем в комнатах 3 ёмкости с успокоительным газом, вставляем их в разъёмы в западном зале, перед входом в зал на терминале включаем продувку. Монстры впадут в спячку.

Цель: Найдите сейф Антона
Комната Антона в восточной части здания, но там увидим только пустой взорванный сейф. Рядом есть кабинет Портера, можем вскрыть его (взлом 15, магнички 3), там найдём Ключ-карту охранника, и сможем открыть камеры заключения чуть севернее.
В центре здания встретим лидера сопротивления — Кассандру О’Мэлли, нужные документы у неё, но охранники заперли её в комнате. В разговоре можем применить ложь 20. Вначале её нужно выпустить, а уже потом решим судьбу документов. Она говорит про два пути спасения:
1) на востоке охранники «Тёти Клео», их можно убить или прогнать (убеждение 45), но в любом случае с этой стороны засов, и освободить Кассандру нельзя.
2) с западной стороны двухэтажный зал, где бродят монстры, убиваем или усыпляем их, и сможем отпереть комнату Кассандры. Когда освободим её, выбираем что делать с документами Антона:
[1] Оставляем документы Кассандре — ухудшение отношений с корпорацией.
[2] Забираем документы для Антона — для этого убиваем её или используем ложь 30, запугивание 51, или убеждение 21. Можем дополнительно получить 1000 бит за её спасение. От Антона получим: 3000 битов, форма учёного, 23 336 опыта, +24 репутация «Тётя Клео».
[3] Продаём документы Глэдис — можем соврать Антону (ложь 15) или вообще не заходить к нему, а сразу улететь. Глэдис заплатит: 3000 битов, 23 336 опыта, Улучшение отношений на «Первопроходце», ухудшение репутации у «Тёти Клео».
|
Квест: Путешествие в дым Цель: Верните Лилиан её сигареты Лилиан — девушка охранник у входа в южную лабораторию. Она потеряла юбилейный портсигар, найдём эту вещь южнее, в загоне для животных, на белых ящиках. Когда вернёмся, выбираем что делать: отдать, оставить себе, применить убеждение 30 или запугивание 45. Награда: 21 000 опыта. |
4. Монарх. Стеллар-Бэй
The Outer Worlds

Радиомолчание на Монархе
Цель сообщите доктору Уэллсу, что у вас есть навиключ
Когда любым способом накопим 10 000 битов, покупаем у Глэдис навиключ. Летим в лабораторию учёного. Финеас живёт за пуленепробиваемым стеклом, так что его нельзя убить. Справа можем взломать терминал, и почитать записки учёного. Финеас расскажет подробнее про поиск реагентов на планете Монарх. Там он посоветует взять проводником охотницу Ниока.
Цель: Поговорите с Ниокой в Стеллар-Бэй
На входе в город Гримм встретит нас приветственной речью. Если ответим уважительно, то немного улучшим репутацию «Монарх». У него есть задание «Гримм и его научные сказки».
Ниоку встретим в местном баре на востоке города. Прежде чем она пойдёт с нами, нужно раздобыть для неё психостимуляторы — квест «Страсть к медицине».
Калеб Харрик — сидит на балконе за баром. Он вместе с друзьями устроил забастовку, и просит нас надавить на начальницу — задание «Калеб и его трудолюбивые друзья».

Цель: Поговорите с инфоброкером на Пике Дьявола
Вместе с Ниокой отправляемся в центр локации, на радиостанцию в горах. На пути много сильных монстров жукоматок. У самого здания встретим искателей приключений: Джой Воевода и Хадсон из отряда К-3. Можем договориться, и вместе с ними уничтожить мародёров вокруг здания.
Станция Пика Дьявола. В самом здании можно вскрыть несколько дверей (взлом 35, магничка 1) и (взлом 55, магничка 4), но за ними лишь дешевые вещи. На столе берём Ключ-карту систему управления окружающей средой. В конце этажа общаемся с инфоброкером через интерком. Если будем больше молчать, то он станет лучше относиться к нам. Поднимаемся на третий этаж, знакомимся с Хирамом Блайтом. Получим от него 2 500 битов за спасение.
Цель: Помогите брокеру разобраться с «МСИ» и иконоборцми
Хирам расскажет, что вначале нам нужно очистить эфир от пропаганды враждующих «МСИ» и иконоборцев, чтобы пользоваться радиосигналами для поиска реагентов. Нужно либо уничтожить обе группировки, либо выполнить по 2 их задания, и уговорить прекратить пропаганду.

Цель: Вернитесь к инфоброкеру. Запустите оборудование на радиовышке
Когда очистим эфир, снова идём на радиовышку. Хирам отправит нас наружу нажать рычаг, включаем связь, и инфоброкер отправит нужные данные Финеасу.
Сразу после этого в небе увидим, как упадёт канонёрка «ВОК», сбитая иконоборцами. Если враждующие группировки ещё живы, их лидеры попросят осмотреть место падения, и добыть модуль наведения, но это уже не обязательно для сюжета — квест «Колыбель для псиды».
Цель: Поговорите с Финеасом
Возвращаемся в лабораторию к учёному. Получим от него 2 500 битов. Узнаем, что нужные реагенты скупает министр Кларк, поэтому нам нужно отправиться к нему на Византию — главный город колонии.
Задания в городе:
|
Квест: Семейное дело Цель: Найдите Такера Нидама в Эмбер-Хайтс Агнес Нидам — женщина у восточного выхода из города, просит найти её сына, вышедшего наружу. Найдём Такера в городе иконоборцев Эмбер-Хайтс. Выбираем что делать: [1] Имитировать смерть Такера — берём у него личную вещь, относим матери. [2] Уговорить его вернуться — в диалоге используем убеждение 55 или запугивание 35. Награда: 625 битов, 15 000 опыта, +9 репутация «Монарх».
|
|
Поручение: Цветы для Себастьяна Цель: Пригласите Себастьяна на свидание от лица Силии Силия — секретарша в центральном здании. Она влюблена в охотника торговца Себастьяна, но стесняется об этом сказать, можем сыграть роль свахи. Себастьян Адамс стоит на юго-востоке, у здания бара. В разговоре применяем убеждение 35 или подкуп за 744 бита. Но не упоминаем, что Силии не нужны его товары. Цель: Передайте Силии хорошую новость Силии говорим, чтобы она не просила у охотника скидок, и всё получится. Награда: 375 битов.
|
|
Поручение: Трофей мистера Пикетта Цель: Поищите следы мистера Пикетта Себастьян Адамс — охотник торговец на юго-востоке города. Один его клиент натуролог пошел самостоятельно понаблюдать за опасным монстром, но так и не вернулся. На юго-востоке локации идём на отдельную поляну, там сражаемся с двумя жукоматками. У одной из них внутри найдём «Дневник мистера Пикетта». На этой же поляне в северной пещере можем спасти торговца Элрой Бут. Цель: Отдайте Себастьяну дневник Возвращаемся в город, сообщаем о смерти учёного или о его пропаже. Награда: 9 000 опыта, + репутация «Монарх».
|
|
Квест: Домашние тайны Цель: Найдите квартиру Бракстона Велма Баллард — бригадир на складе. Она попросит навестить не вышедшего на работу технолога. Идём на юг в гостиницу, наверху встретим Лауру. В комнате есть «Заказ на доставку», там сказано, что Бракстон отправился в старые руины с «гуманитарной помощью». Цель: Обыщите дом Идём в заброшенный посёлок южнее города. Один дом обитаем, это Жилище Мэзеров. Большая семья пригласит нас на ужин. Идём на третий этаж, вскрываем дверь (взлом 35, магнички 2), там найдём тело пропавшего Бракстона. Оказывается, Мэзеры — каннибалы. Забираем удостоверение погибшего. [1] Можем взломать дверь на втором этаже (взлом 35, магнички 2), так мы выйдем через балкон без боя. [2] Говорим с семьёй, договариваемся чтобы нас выпустили (ложь 40). [3] Убиваем всех членов семьи каннибалов. Цель: Поговорите с Велмой на рыбном предприятии Награда: 19 500 опыта, 625 битов, +9 репутация «Монарх».
|
|
Квест: Стальная крыса Цель: Поищите в квартире улики Из южного здания гостиницы навстречу выбежит Талмадж Керр, он расскажет про убийство. Внутри в нижней комнате найдём тело. На столе осматриваем документ «Квитанция на ставки на тосбол», на стуле висит «Поспешно собранный чемодан». Цель: Загляните в букмекерскую контору «Левое поле» Девушка Нелл расскажет про постоянного посетителя Айзека. Он проиграл много денег, взял в долг у банды Элайджа. Идём на восток, в переулке за баром встретим банду. Либо применяем запугивание 55, либо убиваем бандитов. Берём награду у мэра Санжара: 5625 опыта. 625 битов.
|
|
Квест: Злосчастная компания Цель: Навестите могилу Хейза с Ниокой Если возьмём к себе в отряд Ниоку из бара, и начнём вместе путешествовать по Монарху, то вскоре она попросит об одолжении. Она захочет посетить могилу на юго-западе локации. Идём туда, зачищаем кладбище от монстров, с могилы берём Медальон «Кхарон». Цель: Обратитесь за помощью к Хираму Идём к инфоброкеру на радиостанции, который нужен нам по сюжету. Просим его помочь: убеждение, запугивание, ложь 35. Узнаем, что двух других друзей Ниоки нужно искать на другой планете. Цель: Обыщите аванпост Летим на первую локацию Эмералд-Вейл. Ребекка и Андерс должны быть там на заброшенном аванпосту на северо-западе, за электростанцией. Ниока вскроет запертый дом, внутри два погибших из её отряда, берём их медальоны. Цель: Добудьте три феромонных железы зловонных первобытных Летим на луну Сцилла, разыскиваем и убиваем 3 монстров тяжеловесов. Цель: Зачистите старую базу Ниоки На Монархе идём в самый южный тупик на локации — в пещеру «Гнездо жукозавров». Внутри найдём ещё двух мёртвых членов отряда Ниоки: Опал, Клара. В центре на место кормёжки кладём приманку, и начинаем сражаться с выбегающими монстрами, в конце добиваем Жукоматку. Цель: Поговорите с Ниокой Ниока выкопает могилы для всего отряда. Выбираем, оставить их медальоны рядом, или забрать с собой. Награда: 38 400 опыта, 1 125 битов, Фотография в рамке.
|
|
Квест: Безделушка на память Цель: Исследуй аванпост В поселении иконоборцев на севере есть бар, внутри говорим с ветераном Эшем. Он просит принести ему сувениры со старого места службы. Идём на юг локации, в Заброшенную тайную квартиру, внутри читаем терминал и отдельную запись. Движемся дальше на юг, на скале у водопада найдём останки отряда, осматриваем череп. Возвращаемся с вещами. Узнаем что Эш был пилотом, который не забрал вовремя солдат, и они погибли. Награда: 15 000 опыта, 875 битов.
|
|
Квест: Случайная работенка В поселении иконоборцев у скалы на входе встретим Бронсона, он просит устранить 3 технических проблемы поселенцев: водопровод, проводка, терминал. Если есть высокий навык взлома, все проблемы решим, стоя у компьютера. |
Задания фракций:
|
Задание фракции: Куда кладут БОЛТ Цель: Проберитесь в ХРАМ Санжар Нанди — правитель Стеллар-Бэй, найдём его в центральном здании. Планета Монарх исключена корпорациями из союза, а он старается восстановить хорошие отношения. Ему нужно найти документы для поиска юридических возможностей возвращения. От него узнаем о группе анархистов иконоборцев. Цель: (Необязательно) Удалите данные с находящихся в здании терминалов ХРАМ — заброшенное поселение к западу от города. Нам нужно вскрыть дверь на входе (взлом 35, магнички 2) или применить ключ. Внутри в терминале найдём рабочие характеристики на Санжара и двух его подчинённых, именно их нам нужно удалить. Можем применить взлом 20. На верхнем этаже на балконе запертая дверь, внутри Хаксли — гонец иконоборцев, она не может выбраться. Чтобы открыть её, ищем ключ, или применяем инженерия 25, проницательность, запугивание 55, убеждение 55. Можем убить её, отпустить бесплатно, или попросить награду, но у неё ничего нет. Внутри комнаты берём Картридж БОЛТ-52. Цель: Вернитесь к Санжару Можем рассказать ему про найденные характеристики или промолчать. Награда: 15 000 опыта, 2938 битов, Элитный шлем «МСИ», + репутация «Монарх».
|
|
Задание фракции: Невидимые ошибки Цель: Поговорите с Кэтрин Малин Второе задание Санжара. Он подозревает, что на Монархе тайно продолжает действовать одна из корпораций, нужно проверить это. Идём в южный город, говорим с управляющей Кэтрин. Она вначале попросит разыскать её бригаду доставки. Цель: Осмотрите точку сброса Между южным городом и поселением иконоборцев ищем взорванный мост, под ним увидим разбросанные ящики и тела. Идём по кровавому следу на северо-запад, найдём люк в Тоннель контрабандистов. На пути полоса препятствий: издалека стреляем в мины, перепрыгиваем лазеры растяжки. В пещере укрылся единственный выживший Артур. Если есть медицина 40, то сможем его вылечить, +репутация. Он расскажет, как мародёры подкараулили их отряд, взорвали мост, и добили. Цель: Найдите доказательства активности других корпораций Выходим на поверхность, идём дальше на север, найдём вражескую базу в центральном ущелье. В здании используем на терминал взлом 100 или ищем Ключ-карту оружейного терминала лаборатории «ВОК», он на столе в центре первого этажа. Из записей узнаем, что «ВОК» тестировали здесь особый синий отталкивающий гель (отсылка к Portal 2). Рядом можем взломать терминал с вопросами, чтобы получить особую пушку с этим гелем — задание «Оружие Бездны (продолжение)». Цель: Вернитесь к Санжару с картриджем Награда: 15 000 опыта, 2 188 битов, Элитная броня «МСИ», +репутация.
|
|
Задание фракции: Челнок Цель: Купите у Карлотты валики для печатного станка Цель: (Необязательно.) Купите картриджи данных или припасы На востоке локации идём в город иконоборцев Эмбер-Хайтс. Внутри в большом здании найдём их лидеров: Зора и Грэм. У них проблемы с поставками, нужно навестить их курьера на северном складе. У входа в склад встретим бандитов, ими командует Найлз. Можем сразиться с ними, либо использовать ложь 55, убеждение 55, подкуп 2300 битов. Говорим по интеркому, и Карлотта откроет нам дверь. Выбираем покупку: [1] Грэму нужны вместительные картриджи данных — [2] Зора говорила, им нужно больше еды и лекарств — Зора похвалит нас. Награда: 7 500, 15 000 опыта, 2938 битов, Шлем проповедника, + репутация.
|
|
Задание фракции: Срочно в номер Цель: Почините печатный станок Второе задание иконоборцев. Нужно зачистить заброшенный посёлок на западе, и запустить там старую типографию. Цель: (Необязательно.) Верните людей Зоры Перед посёлком встретим отряд Мэй Ван Ной, можем отправить их домой или взять с собой на штурм. Чтобы они ушли, нужно разыскать для них особую аптечку. Идём в северное здание, там у мёртвого медика иконоборца берём лекарства. Издательство Терры-1. В главном зале множество монстров. Можем взломать ящик (навык 65) и дверь (злом 40, магнички 1). По нижнему пути пробираемся в комнату управления, через терминал устанавливаем валики. Цель: Вернитесь к Грэму Награда: 15 000 опыта, +репутация.
|
|
Задание фракции: Ловушка для простаков Цель: Разблокируйте дверь Когда выполним оба задания Грэма, говорим с его помощницей Зорой в медпункте. Она хочет узнать историю захвата города пиратами. У неё есть ключ к бывшему лагерю пиратов, идём туда — на Ретранслятор в центре локации. Внутри в большом контейнере найдём Старый картридж с данными. Цель: Вернитесь к Зоре Узнаем, что это Грэм открыл ворота пиратам, чтобы избавиться от руководителей корпорации, но в итоге пострадали и обычные люди. Награда: 15 000 опыта, +репутация иконоборцы. Можем рассказать об этом самому Грэму, он не будет отпираться.
|
|
Задание фракции: Колыбель для псиды Цель: Заберите с канонёрки модуль наведения Когда по сюжету увидим крушение корабля в небе, отправляемся на место падения — на северо-запад локации. На пути увидим перестрелку корпорации и иконоборцев. Можем поучаствовать на любой стороне, или пробежать мимо. Внутри корабля из первого терминала вынимаем командный ключ капитана Матуса, с ним сможем пройти дальше. Забираемся выше, извлекаем модуль наведения «Сварливая псида». Цель: Отдайте модуль Санжару или Грэму [1] Санжар — модулем укрепляем город Стеллар-Бэй. [2] Грэм — модулем укрепляем поселение иконоборцев. Отправляемся уничтожать войска «МСИ», убиваем Санжара. [3] Устроить переговоры — пока никому не отдаём модуль. Убеждаем Сажара пойти на перемирие, он не сможет договорится с Грэмом, так что нужно общаться с Зорой. Идём искать её характеристику в Какардии, и Сажар согласится. Идём к самой Зоре, вместе с ней смещаем Грэма с его должности (+репутация у Коллегии). Убеждаем Зору вступить в переговоры, нужно вдохновение 55, убеждение 55, интеллект или проницательность. Идём следить за переговорами, в заброшенном храме около Стеллар-Бэй. Поддерживаем обе стороны, избегаем грубых высказываний, можем применять убеждение или запугивание 35. Награда: 16 000 опыта, 2 188 битов, Шептун.
|
|
Задание фракции: Пространственно-преступный континуум Цель: Добудьте пароль Получим это задание на «Первопроходце» в офисе «Субсвет утиль». Нужно найти газ «Альта-Вита». Прибыв в Стеллар-Бэй идём на северную площадку через склад, за ящиками найдём убитого наёмника с окровавленной запиской. Цель: Встретьтесь с Кэтрин Идём в южный город Фоллбрук, там произносим для Кэтрин пароль с записки. Цель: Проникните в тайную лабораторию в Каскадии Кэтрин Малин отправит нас добывать газ в лаборатории. Отправляемся в юго-западный город Каскадию. Вокруг высокая стена и запертые ворота, войти можно только с юго-востока через пролом, или с севера через подкоп. В центральном здании можем найти ключ, чтобы отпереть ворота и мост. В баре на терминале отвечаем на все вопросы «Да», и рядом откроется лифт в подземную лабораторию. Цель: Подать сигнал на «Безнадёжный» Базу охраняют автоматоны, сражаемся с ними или применяем ложь 60, чтобы они приняли нас за сотрудника. У ближайшего терминала заказываем посадку своего корабля, чтобы закачивать газ в него. Используем ещё пару терминалом, чтобы установить связь, и перекачать газ. Если в команде есть Викарий Макс, он поможет взломать системы защиты. На выходе в шахте лифта можем взять особое оружие. Выходим по другому лифту. Цель: Вернитесь к Лилии Летим на «Первопроходец». Награда: 20 000 опыта, 2 688 битов, +репутация «Субсвет».
|
|
Задание фракции: Ледяной дворец Цель: Откройте «Субсвету» удаленный доступ Следующее задание Лилии Хаген. Наёмники хотят захватить заброшенную Станцию 1084. Прилетаем на место, внутри запретная зона, но вначале вся электроника отключена. Через западный коридор спускаемся на этаж ниже, по пути под столом берём Удостоверение «ВОК». На терминале включаем генератор, роботы оживут. К тому же на станцию следом за нами прилетит отряд «ВОК». Имея голографический плащ и удостоверение, можем поговорить с ними и убедить покинуть станцию (убеждение, ложь или запугивание 55). На востоке можем вскрыть боковую комнату (взлом 40, магничка 1), внутри можно отключить охранных роботов, разблокировать личные помещения (хакер 65). Есть одна сложная дверь (взлом 100, магнички 5). На востоке проходим через две запретные зоны, на последнем терминале открываем доступ для корпорации «Субсвет». Цель: Вернитесь к Лилии Награда: 20 000 опыта, 2 188 битов, + репутация «Субсвет». Получим от Лилии следующее задание, выполним его позже по сюжету. |
Задания в Фоллбрук:
|
Поручение: Шпрысиные короли Цель: Обыщите транспортные тоннели «Субсвет Утиль» Нельсон Мейсон — торговец у входа в город. Он предложит отыскать его пропавших крыс, которые переносили запрещенные препараты. Можем применить убеждение 100, чтобы значительно увеличить вознаграждение. Цель: Заберите наркотики у шпрыс-курьеров Берём ключ от хранилища, идём к реке, около неё открываем двери в пещеру. Внутри убиваем больших раптидонов, на полу ищем и собираем товар с 5 убитых шпрыс. Цель: Поговорите с Нельсоном. Найдите пропавших шпрыс-курьеров Можем отдать товар или оставить себе (ложь 50). Нельсон заявит, что должно быть ещё 5 крыс, идём их искать в городе. Найдём приют для животных, который содержит Бертран, он признается что спас нескольких шпрыс из пещеры. В разговоре применяем убеждение 20, медицина 30 или сражаемся. Собираем оставшийся товар из куч на полу. Цель: Вернитесь к Нельсону Награда: 8 400 опыта, 1 125 битов, +репутация «Субсвет». Можем рассказать о крысах Кэтрин, получим ещё 375 битов и опыт.
|
|
Квест: Мясной Клайв Цель: Разберитесь с Клайвом Кэтрин Малин — глава отделения «Субсвет Утиль» в городе. Она попросит избавится от её конкурента, который держит мясную фабрику. В самом начале в диалоге выбираем, что сделаем с ним. Можем пробиться на завод с боем через главные ворота. Или заранее говорим с Дунканом, чтобы получить маскировку. Чтобы тайно пройти на завод, идём на юг, там за брызгами водопада скрыт люк в скале, его нужно вскрыть (взлом 35, магнички 1). Внутри окажемся в стойле со свиньями шишкачами. Можем подняться по лестнице справа, сворачиваем в туалет справа, там у сидящего охранника с помощью карманной кражи сможем добыть «Удостоверение с шишкачиной фабрики». Так мы сможем включить голографический плащ, перезаряжать его можно в южной комнате. Выбираем что сделать: [1] Вывести из строя фабрику — отравить шишкачей, подделать документы, сломать фасовочный автомат. На одном терминале можем взломать автоматонов (хакер 55), и они начнут обстреливать охранников. [2] Убить самого Клайва — нужно добраться до его кабинета на самом верху на севере. Увидим, что он занимается каннибализмом. Получим: 14 000 опыта, 2 188 битов, Шлем наёмника «Субсвет», + репутация «Субсвет». [3] Убить Кэтрин — Клайв сделает встречное предложение, и отправит нас убивать заказчицу. Убить её без свидетелей будет сложнее. [4] Убедить Кэтрин работать с Клайвом — уговариваем обоих лидеров вести совместный бизнес. Клайв руководит, Кэтрин запугивает рабочих.
|
|
Квест: Оружие Бездны (продолжение) Цель: Найдите зацепку Позже на планете Монарх в южном городе Фоллбрук идём к торговцу Дункан Эллэй в центре города, покупаем у него квестовые предметы: Поврежденный датапад «ВОК» и «Субсвет» — «Риццо» за 400 битов. Цель: Найдите научное оружие на Монархе Идём в центр локации, в ущелье где есть пара зданий корпорации «ВОК». В главном здании нужно либо взломать терминал (хакер 100), либо правильно ответить на серию вопросов: 1. Вы находитесь на совещании — [4] Защитить председателя. 2. Вы прогуливаетесь — [1] Обрушу на него суровую критику. 3. Вы и ваша супруга — [2] Арестую её и запишу детей на исправительные курсы. Рядом в колбе откроется Гелевая пушка «ВОК» ГЕЛ-009, стреляет синим гелем, который отталкивает или подкидывает врагов в воздух (отсылка к игре Portal 2). Цель: Найдите научное оружие в заброшенной лаборатории На Монархе под юго-западным городом Каскадия есть подземелье, попасть внутрь можно только по заданию «Пространственно-преступный континуум». Проходим всю подземную лабораторию, в конце перепрыгиваем через пропасть на лифт, наверху найдём оружие Гипнотический луч.
|
|
Квест: Пустышка (продолжение) Цель: Выследите Реджинальда Чейни Искать софиста нужно на планете Монарх. В южном городе Фоллбрук в центре найдём его комнату, внутри только записка, что он спрятался в тоннеле. Внутри города идём к реке, и дальше на север по ней, найдём лагерь Чейни. При встрече Макс начнёт угрожать Чейни расправой из-за его обмана с книгой: [1] Макс, остановись — бандит расскажет, что книгу украли у отшельницы со Сциллы. Возможно она поможет перевести книгу. [2] Да, он опять пытается тебя обдурить. Цель: Сопроводите Макса к отшельнице на Сцилле Летим на луну Сцилла. В восточном поселении сможем войти в хижину отшельницы. Узнаем, что это её книга. Чтобы ответить на вопросы Макса, она предложит пройти обряд — воскурить ритуальный ладан. Можем поучаствовать в этом вместе с Максом. В видениях увидим его мать Исадору, послушную копию Макса. Викарий больше не станет мечтать об идеальном мире, а начнёт наслаждаться реальным. Награда: 31 200 опыта, 2 501 битов, Сосуд для благовоний. |
5. Терра-2. Византий
The Outer Worlds

Город и звёзды
Цель Встретьтесь с человеком Финеаса
В порту нас встретит Кармен Имагава, она расскажет что проще всего подобраться к министру Кларку через охранников. В диалоге можем применить наука 40, и узнать почему Кармен поддерживает учёного Финеаса.
Цель: (Необязательно.) Поговорите с охранником министра
В центре локации заходим в питейный дом, там один из охранников празднует своё назначение. Поддакиваем охраннику, три раза угощаем его водкой, и он пойдёт спать в соседнем зале, забираем у него Ключ от поместья министра.
Цель: (Необязательно.) Заберите в СДПА посылку для министра
У дома министра часовой скажет, что не пропустит никого кроме курьера СДПА. Идём искать посылку, на почте говорим с Олив Ятес, применяем убеждение или запугивание 41. С посылкой проходим в резиденцию.
Цель: Поговорите с министром Кларком
В доме на втором этаже допрашиваем министра о закупках реагентов, он ни о чём не знает, от его имени действовал председатель Роквелл. Сам министр находится под негласным домашним арестом. Кларк передаст нам карту доступа в штаб, и поручит проникнуть в кабинет председателя, чтобы передать сообщение на Землю — квест «Далёкая Земля».

Цель: Осмотрите офис председателя
Идём к центру круглого города. На входе в Акрополь стоит охранник Столворт, можем применить убеждение 40 или подкупить его за 2000 битов, чтобы пройти дальше к воротам. Либо под мостом можем спуститься в канализацию, пройти под землёй, и выйти уже за спиной охранника.
В здании Акрополя сидит администратор Беатрис Рейхерт, она ничем нам не поможет, сразу проходим к дальнему левому охраннику Бамейеру, показываем ему карту доступа министра.
На верхнем этаже Персиваль Платт скажет, что председатель отсутствует. Идём в левую дальнюю комнату, там через пролом сможем войти в кабинет. Председателя нет. С пола можем взять Разбитый снежный шар, он добавится в коллекцию на корабле (отсылка к предыдущей игре разработчиков — Fallout: New Vegas). На терминале можем взломать отчёт о доставке (хакер 100). Смотрим видеозаписи, как председатель собирался рассказать народу о проблеме с нехваткой продовольствия, но так и не решился. Заодно можем отправить сообщение министра на Землю.

Цель: Заберите диметилсульфоксид
Отправляемся в соседнее здание, там в Министерстве исторической достоверности и хранится нужный реагент. От лестницы идём влево, взламываем дверь (взлом 45, магничка 1), проходим через запретную зону к лифту. В подземной лаборатории можем идти вдоль красной линии на полу. На северо-западе попадём в зал с людьми в колбах. Через терминал перекачиваем реагент.
[1] Переместить 100% диметилсульфоксида — люди в колбах от этого погибнут, но у нас будет максимальный запас реагента.
[2] Переместить 26,371% — оставляем в живых подопытных.
Византия. Побочные задания:
|
Задание фракции: Последний эксперимент химериста Цель: Найдите и убейте Еву Чартренд Последнее задание Лилии Хаген из «Субсвет Утиль» — убить доктора, которую она подозревает в связях с загадочными инопланетянами. Получим ключ от её дома в Византии на северо-западе. Проходим в дом, в боковой комнате читаем сообщения, отпираем лифт в подземелье. Встретим Еву в окружении колб с людьми. [1] Убиваем доктора, не выслушав её. [2] Выслушиваем Еву, узнаем, что здесь нет никакого инопланетного заговора. Людям не подходит местная еда, и она проводит эксперименты с геномом людей, чтобы изменить это, и прокормить колонию. Оставляем её работать на Коллегию. [3] Отправляем её работать совместно с Финеасом Уэллсом. — репутация Коллегии. Командир охраны будет против, используем убеждение 100 или подкуп за 2200 битов. Награда: 35 000 опыта, — репутация «Субсвет», Лилия нам не заплатит.
|
|
Поручение: Лабораторный сводник Цель: Спасти шпрыс В Византии под мостом встретим человека по имени Жиль Молина, он попросит нас разыскать его белых лабораторных шпрыс в канализации, и покажет как туда спустится. Спускаемся на лифте, делаем квест активным, и собираем 6 отмеченных мышей, они могут убегать при приближении. На пути будет несколько автоматонов. Награда: 11 400 опыта, 1 125 битов.
|
|
Квест: Зачем звать их обратно с пенсии? Цель: Осмотрите Пенсионный район В Византии на западной перед дворцом издалека услышим как Гортензия Ингалсби возмущается понаехавшими жителями, которых приглашают в столицу по лотерее. Она попросит осмотреть район, куда расселяют победителей. Возвращаемся к космопорту, там сможем пройти в Пенсионный центр. Внутри увидим, что вышедших на пенсию расстреливают роботы. Сражаемся с автоматонами или отключаем их на терминале. Чтобы выбраться из ловушки, через люк спускаемся в южную часть канализации, выходим на улицу. [1] Можем применить ложь 40, чтобы заманить саму Гортензию в это место. [2] Рассказываем правду про утилизацию лишних людей, заказчица останется довольна. Применяем убеждение 100 или запугивание 65, чтобы увеличить награду. Получим: 9 500 опыта, 2 188 битов, — репутация Коллегии.
|
|
Квест: В центре внимания Цель: Посетите пробы. Ни пуха, ни пера! У северного моста увидим двух фанаток «Одеон пикчерз», напротив них вход в эту киностудию. Входим, в фойе нас встретит Мэйверик Джонстон, и предложит поучаствовать в съёмках. Поднимаемся на лифте, входим в студию. Нам нужно изображать космического капитана на встрече с бандитами, импровизируем, выбираем понравившиеся ответы. Можем применить ложь 40, интеллект, запугивание 65, инженерия 40, запугивание 100. В любом случае, нас не примут на роль. Награда: 9 500 опыта, 625 битов, + репутация Коллегия.
|
|
Квест: Весь Алкион за один день Цель: Найти первый-четвёртый маяк В Византии в северо-восточном углу можно войти в картографическое бюро. Внутри Алонсо Валлехос предложит нам пройти особую экскурсию по всем колонизированным планетам: 1) Византия. Маячок на юго-востоке города, на газоне за оградой. 2) Эджуотер. На северо-востоке локации, около потока лавы. 3) Сцилла. На западе, за пределами защитного поля, быстро возвращаемся. 4) Монарх. Центр локации, у реки, проходим через базу «ВОК». Награда: 11 400 опыта, + репутация Коллегия, Шляпа сертифицированного путешественника (ковбойская шляпа, +1 проницательность).
|
|
Поручение: Далёкая Земля Цель: Отправьте послание министра Кларка По сюжету говорим с министром, получим это задание. Дальше по сюжету проникнем в кабинет председателя, там, кроме прочего, отправляем сообщение о помощи на Землю. Но если даже сообщение дойдёт, помощь сможет пребыть только через несколько месяцев. Награда: 17 100 опыта, — репутация Коллегия. |
Византия. Задания Коллегии:
Квест: Куклводы
Цель: Встретьтесь с Софией Акандэ
Если на «Первопроходце» мы выдали расположение Финеаса местному чиновнику Удому Бедфорду, то он отправит нас в Византию. Приземлимся на южный космопорт, и сразу сможем пройти в атриум Коллегии. Начнём работать на помощницу председателя — Софию Акандэ. Награда: 36 000 опыта.
Квест: Женщина без лица
Цель: Найдите Рейчел Локвуд. Заберите документы
София поручит нам убить в городе другую опасную учёную. Идем на северо-восток города, входим в картографическое бюро, поднимаемся в её офис, читаем запись на столе и в терминале.
Узнаем, что она решила скрыться в канализации, спускаемся туда, через лифт под мостом. Когда найдём Рейчел, сюда же придёт первый отправленный убийца — Шерман Брэдшоу. Вместе выбираем, что делать с жертвой:
[1] Берём голову Рейчел.
[2] Берём карты.
[3] Убиваем Шермана, забираем себе и Рейчел, и карты, либо не убиваем жертву.
[4] Уговариваем Шермана выслушать Рейчел (убеждение 65). Она отдаст карты, и откупится от нас — 1 250 битов. Но София узнает, что мы отпустили цель, и отправит добивать её других людей, а наша награда снизится: 72 000 опыта, 875 битов.
Квест: Сигнальный пункт в космосе
Цель: Запустите оборудование на радиовышке
София отправит нас на планету Монарх, чтобы включить радиовышку. Квест полностью дублирует задание Финеаса «Радиомолчание на Монархе», но выполняется уже в интересах Коллегии. Выполнить можно только один из этих квестов. Выполнив все поручения Софии, переходим непосредственно к поимке Финеаса — квест «Далёкие расстояния».
6. Финальные задания
The Outer Worlds

Далёкие расстояния
Цель: Отправьте сигнал слежения
Когда вернёмся на свой корабль, АДА покажет нам сообщение от адъютанта Коллегии — Софии Акандэ, она просит чтобы мы помогли ей с поимкой Финеаса Уэллса. Берём задание, выбирать решение будем позднее.
В лаборатории передаём Финеасу реагенты. В разговоре можем применить навык наука 40, инженерия 25. Можем рассказать о задании Софии по его поимке, Финеас не станет нас отговаривать, его в любом случае уже скоро найдут. Он лишь попросит исказить сигнал, чтобы его дольше искали. Выбираем, что сделать на его терминале:
[1] Отправить сигнал слежения — профессора поймают сразу. +репутация Коллегии.
[2] Отправить искаженный сигнал слежения — его поймают, когда вернёмся.
В любом случае, летим в Византию на посадочную площадку адъютанта Акандэ, чтобы получить награду: 100 800 опыта, 2 000 битов, +репутация Коллегии.
7. Основание (Foundation)
Цель: Запустите алгоритм ликвидации
Когда прилетим к Софии, она прикажет нам полностью зачистить поселение Эджуотер, и не назовёт конкретные причины. Соглашаемся, иначе придётся сразу же сражаться с Коллегией. Покидаем их город, и потом выбираем, выполнять ли задание. Уничтожение города позволит нам сильно поднять репутацию в Коллегии, и откроет путь к плохой концовке.
Цель: Разберитесь с автоматонами в Эджуотере
На электростанции Эджуотера нас встретит капитан Хогарт, можем применить на него убеждение 65, ложь 65 или ложь 25, чтобы он нас пропустил. На терминале включаем агрессивный режим автоматонов. Когда они убьют всех жителей города, идём зачищать следы, отстреливая роботов. Награда: 2500 битов, + репутация Коллегии.

Незабытая тайна
Цель: Доберитесь до «Надежды»
Реагенты уже у Финеаса, осталось только разморозить колонистов. Учёный предложит не лететь туда всем, а переместить корабль поближе к его лаборатории. Летим на «Надежду», где началась вся история.
Цель: Подайте питание на скачковый двигатель «Надежды»
Расположение коридоров на «Надежде» очень похоже на «Первопроходец», это корабль того же класса. В доках нас встретит офицер Квинси Дункан, в разговоре можем применить ложь 80, инженерия 50, наука 50, чтобы обмануть его, и пройти без боя. Добираемся до лифта, на капитанском мостике, если есть интеллект и наука 80, то можем выполнить гиперскачок сами, иначе доверяем это ИИ АДА.
[1] — Совершить скачок к Терре-2 — концовка за Финеаса.
[2] — Совершить скачок к Тартару — концовка за Коллегию.
[3] — Совершить скачок самостоятельно — нужен интеллект ниже среднего, тогда нас не испугает отсутствие навыков. Самостоятельно мы случайно направим «Надежду» на солнце, и мгновенно сгорим со всеми спутниками. Плохая концовка.
Цель: Вернитесь в лабораторию Финеаса Уэллса
Когда вернёмся, увидим как убежище Финеаса штурмуют морпехи. Учёного отправят на планету-тюрьму. Осматриваем его опустевшую жилую комнату за стеклом, из тайника в стене берём Навиключ Тартара. Получим задание по спасению учёного.

О Дивный новый мир (Brave New World)
Цель: Поговорите с Софией / Финеасом
1 вариант — Если решили воплотить план учёного по разморозке колонистов, то нам нужно будет освободить Финеаса с планеты-тюрьмы Тартар, которая хорошо охраняется Коллегией.
2 вариант — Если поддержали коллегию, то председатель вызовет нас на помощь. Финеас в тюрьме устроил бунт, и взял в заложники Софию. Локация та же самая, что и в первом варианте, но теперь нужно сражаться с бунтовщиками. Чтобы пройти незаметно, нужно найти удостоверение заключенного лабиринта.
Стыковочный отсек. Нас встретит пехотинец, можем применить убеждение, ложь или запугивание 94, чтобы получить его биометрическое удостоверения, так мы сможем пользоваться голографическим плащом. Если у нас хорошие отношения с «Первопроходцем», то нам на помощь прилетит отряд морпехов от Дзюньлэй.
Грузовой склад. На этаже можно вскрывать двери (взлом 55, магнички 1), почитать документы на терминалах. С удостоверением можно пройти без боя.
Яма. Войдём в большой круглый зал, здесь Коллегия уже подготовила капсулы для заморозки большей части жителей. Поднимаемся на этаж выше, идём в западные комнаты, либо убиваем председателя Коллегии, либо увидим его уже убитым. На верхнем этаже нам будут помогать бойцы с Монарха.

Атриум. Здесь на экране увидим как София держит в плену Финеаса, или наоборот, в зависимости от концовки. Можем договориться с врагом, если есть убеждение 100, привлекательность или запугивание 90. Затем нужно пройти проверку на ложь 100, проницательность, убеждение и наука 90. Последняя проверка: наука, взлом или инженерия 60. Если не удалось договориться, то будем сражаться с боссом.
Босс: Т.А.Р.А.Н. (ур.30). Против нас большой защитный робот с щитом. Он призывает на помощь мелкие летающие дроны. Босс обстреливает из пулемёта, проводит таранные атаки, а потом стоит какое-то время. Пока босс не двигается, заходим сзади, стреляем в уязвимую точку — синюю колбу на спине. Против босса хорошо помогает научное оружие с синим гелем, подкидываем его в воздух, и пока он висит, можем стрелять ему по спине, не дожидаясь таранов.
После победы убиваем врага, освобождаем плененного Финеаса / Софию. В концовке смотрим судьбу всего мира, отдельных группировок и персонажей-спутников.
Концовки
The Outer Worlds
| ОНМ учит нас, что Вселенная во всём строго следует Всеобщему Плану. Но странник, прибывший в Алкион, оказался переменной, которой не было в Космическом Уравнении. | ||
| Колонисты | София Акондэ закрыла Лабиринт, создав на его месте сортировочный центр. Она выбросила за 6орт первых пассажиров «Надежды» и превратила корабль в огромное хранилище. Один за другим работники Алкиона вынужденно соглашались на участие в программе. Они приводили с собой семьи, друзей, коллег и даже соседей. Один за другим они покорно входили в свои стазисные камеры. | Доктор Финеас Уэллс начал с реанимации небольшой группы колонистов «Надежды» — инженеров, ученых, техников и других талантов. Это были самые светлые умы Земли, которые когда-либо видели звезды. Ученые и инженеры «Надежды» проснулись в колонии, обреченной на полный крах. Не имея возможности вернуться на Землю, они были вынуждены сплотиться и посвятить свои жизни спасению Алкиона. |
| Терра-2 | Пока работники Алкиона спали в гибернационных камерах, их забытые поселения остались на милость дикой природе. Исключением стал лишь Византии — яркий светоч цивилизации в этой заброшенной колонии. Жители Византия не знали нужды: свои последние годы они провели в изобилии всевозможных ресурсов. Что касается работников Алкиона… они так и не почувствовали последствий гибели колонии. Они вообще ничего не почувствовали. |
Жители Алкиона всегда отличались стойкостью. Когда Коллегии не стало, многие поселения колонии объединились с единственной целью — выжить. Впереди их ждали крайне тяжелые времена. Некоторые города исчезли из-за голода и разрухи, но большинству все же удалось найти способ выстоять. В последующие годы Алкиону пришлось учиться жить со своей новообретённой свободой. Коллегия исчезла, и колония должна была взять ответственность за свою судьбу на себя, к худу ли или к добру. |
| Монарх | Когда Коллегия занялась реализацией программы пожизненной занятости, Санжар и Зора предложили городом Терры-2 иной выход. Многие рабочие присоединились к «МСИ», пополняя ряды компании Санжора и помогая Зоре в ее планах. Реформы Санжара так и не добрались до Византия, но большинство небольших городов, которые могли попросту закрыть, добились успеха благодаря усилиям своих новых лидеров. | Благодаря трудовым реформам «МСИ» и усердию иконоборцев Санжар и Зора сумели привлечь на свою сторону большинство городов Терры-2. Число рабочих «МСИ» резко выросло, и иконоборцы были рады пополнить свои ряды новыми людьми. Корпорации были слишком заняты междоусобицей и внутренней политикой, поэтому не смогли помешать «МСИ» набрать силу и взять под крыло поселенцев, сумевших избежать внимания Коллегии. |
| «Субсвет Утиль» | Измученная паранойей, Лилия Хаген выбрала сомнительный путь для компании «Субсвет Утиль»: она открыто выступила против Коллегии, обвинив директоров в межпланетном заговоре. Однажды в стыковочном отсеке «Первопроходца» произошел «несчастный случай», который заставил ее замолчать навсегда. Время покажет, смогут ли её преемники спасти клан «Субсвета» от раздоров и разногласий. | = |
| Эджуотер | С течением лет руины Эджуотера нанесли Эмералд-Вейл непоправимый экологический ущерб, в первую очередь благодаря наличию токсичных веществ в строительных материалах. Что касается бывших рабочих Эджуотера, их тела послужили хорошем кормом для местной Фауны, став причиной небывалого роста популяции штыс. |
Аделаида Макдевитт сменила Рида Тобсона и стала новым лидером Эджуотера. Она и ее последователи изменили Эджуотер согласно своему видению. Всех, кто был верен Риду, заставили уйти, а остальным пришлось адаптироваться к новой жизни. Аделаида превратила старый завод в цветущий сад. Расположенное рядом кладбище Эджуотера стало отличным источником удобрений. Что до Рида Тобсона — говорят, он протянул за стенами города ровно два дня. Спустя годы его шляпу видели на одном из мародеров. |
| «Перво проходец» | Хотя технической стабильности «Первопроходца» ничто не угрожало, последние события вынудили Дзюньлэй Теннисон принимать непростые решения. Сохранять независимость становилось все труднее, и Дзюньлэй пришлось согласиться на унизительные условия Коллегии. Время покажет, сумеет ли «Первопроходец» выстоять. | Благодаря лидерским качествам Дзюньлэй Теннисон «Первопроходец» сумел сохранить независимость от корпораций. Техническая стабильность корабля позволила Дзюньлэй обучить целое поколение новых талантливых инженеров, воспитанных по заветам ее семьи. «Первопроходец» ждет перспективное будущее. |
| Византия | Пока небольшие города один за другим пропадали, а их работники направлялись на программу пожизненной занятости, Византии продолжал процветать. Большинство его горожан жило в излишествах и разврате, и лишь небольшая группа ученых пыталась разрешить продовольственный кризис, угрожающий Алкиону. Остальные не замечали, как с каждым годом на карте становилось все меньше городов и предметы роскоши медленно теряли свое очарование. |
Возвращение «Надежды» и отмена программы пожизненной занятости вынудили Византий смириться с непростой истиной о текущем состоянии Алкиона. Хотя византийцы совсем не спешили расставаться с привычной роскошью, они лишились защиты некогда всесильной Коллегии, что не оставило им другого выбора. Почти всем пришлось научиться экономить. А некоторые даже вынуждены были устроиться на работу. Наступили воистину темные времена. |
| Элли | Вы помогли Элли пересмотреть ее убеждения. Хотя и с трудом, но она сумела признать, что ей не обойтись без других людей. В некоторых случаях. Благодаря стабильному доходу от страховых выплат она наконец-то смогла купить себе корабль. Она наняла небольшую команду, с которой доставляла товары в приграничные поселения. Иногда она даже действовала в рамках закона. | = |
| Феликс | Когда Коллегия полностью вернула Алкион под свой контроль, Феликс осознал, что дальше идти против системы не получится. Победа Коллегии уничтожила последнюю надежду на великую революцию в Алкионе, и Феликс обнаружил, что потерял цель в жизни. Разочаровавшись в бывшем боссе и понимая, что идти дальше некуда, Феликс оставил свою команду без единого слова. Больше о нем никто не слышал. |
Жизнь в Алкионе открыла Феликсу Миллстоуну глаза. Великая революция, о которой он всегда мечтал, так и не началась. Великое пробуждение колонии так и не состоялось, как и праздник на улицах в честь этого. Зато был тяжелый труд и отчаянные попытки спасти умирающую колонию. Феликс никогда не дружил с цифрами, но готов был взяться за любую физическую работу. В конце концов он понял, что революции вершатся тяжелым трудом. |
| Викарий Макс | Адьютонт пригласила викария Макса на должность одного из лидеров Ордена Научного Метода в качестве награды за участие в ее спасении. Но он не был заинтересован в служении какой бы то ни было организации, тем более OHM, которая никогда бы не разделила его «еретические» теории. Макс попытался заняться просвещением жителей Византия. Они отвергли его учения и продолжили предаваться материальным наслаждениям. Разочаровавшись, Макс сдался и покинул город. Больше о нем никто не слышал. |
Хотя викарий Макс был в восторге от своих приключений на корабле «Безнадежный», со временем он решил, что пора начать новую жизнь — такую, о которой он давно мечтал. Макс знал, что многих жителей колонии тяготило бремя куда серьезнее того, с чем боролся он, поэтому викарий решил посвятить свою жизнь людям, утешая их и оказывая им любую посильную помощь. Если он и брался за оружие, то лишь для того, чтобы защитить слабых. Сбросив оковы отчаянной борьбы со Вселенной и с самим собой, викарий Максимилиан де Сото наконец-то обрел покой. |
| Парвати | Как только судьба пассажиров «Надежды» была решена, Дзюньлэй застенчиво попросила Парвати стать постоянным членом экипажа «Первопроходца», на что Парвати с радостью, хотя и неуклюже, ответила согласием. Когда Коллегия запустила программу пожизненной занятости, Парвати все чаще стали сниться кошмары, в которых она замерзала насмерть, и девушка все реже покидала их совместную каюту. Острая нехватка ресурсов создавала на «Первопроходце» безвыходное положение, но Дзюньлэй всеми силами пыталась спасти корабль. Отношения двух девушек не выдержали этого испытания. Парвати переселилась в каюту экипажа и занялась обслуживанием водяных насосов в гидропонном отсеке. |
Как только судьба пассажиров «Надежды» была решена, Дзюньлэй застенчиво попросила Парвати стать постоянным членом экипажа «Первопроходца», на что Парвати с радостью, хотя и неуклюже, ответила согласием. Истории о приключениях Парвоти распространились по всей колонии, и вскоре девушка оказалась в центре внимания. Почти каждый перевозчик и шахтер спрашивал о бывшем инженере одного знаменитого космического корабля, и через некоторое время она стала неотъемлемой частью технической экосистемы «Первопроходца». Парвати и Дзюньлэй никогда не расставались. |
| Ниока | Ниока вернулась на Монарх, чтобы еще раз попробовать устроить свою жизнь. Она основала группу наемников под названием «Кхорон» — сообщество экспертов по выживанию в пустоши. Любой, кто искал проводника или верную напарницу для похода в местный бар, мог найти ее в лагере или у гнезда только что истребленных ею чудовищ. | = |
| СЭМ | Автоматон СЭМ, с которым вы путешествовали, стал отличной рекламой механических специалистов по санитарной электроуборке и мусороудалению на уцелевших просторах колонии. Продажи автоматонов СЭМ пошли вверх. «А знаете ли вы, что автоматоны СЭМ — это самое надежное и эффективное решение любых проблем с мусором в Алкионе?» | = |
| Политика | Адьютонт София Акондэ сыграла ключевую роль в запуске программы пожизненной занятости. После смерти председателя Роквелла София Акондэ стала верно служить своему бывшему наемнику, ныне самому могущественному человеку в Алкионе. |
Министра Кларка освободили из-под домашнего ареста, и благодаря вам он нашел в себе новые силы двигаться к цели. Когда стало ясно, что помощь с Земли не придет, он оросил все усилия и средства на то, чтобы помочь Алкиону справиться с надвигающимся кризисом. |
| Голод | Теперь, когда работники Алкиона пребывают в гибернации, голод и хаос остались в прошлом. Программа пожизненной занятости достигла своей цели, но за этот успех пришлось заплатить. | Доктор Финеас Уэллс провел остаток своих дней в орбитальной лаборатории. В конце концов он примирился с прошлым и смог простить себя за старые ошибки, посвятив всю оставшуюся жизнь служению колонии. Доктор Уэллс сумел реанимировать намного больше ученых и инженеров, чем сперва ожидал, и все благодаря дополнительным запасам химикатов, которые вы украли из Министерства. Уэллс всегда помнил о жизнях, которыми пришлось пожертвовать ради этих запасов. В конце концов доктор Уэллс сумел спасти всех ученых и инженеров «Надежды». В течение следующих десяти лет практически все оставшиеся колонисты были также реанимированы. Алкион ждала эпоха быстрого научного и технологического развития. Инновации в сфере биологически активных добавок к пище спасли колонию от голода. Геоинженерные проекты и социальные реформы легли в основу как структурных, так и духовных перемен в колонии. Доктор Уэллс заложил основы проекта по спасению колонии, но так и не увидел результаты своих трудов. Спустя несколько лет он скончался. Его работу продолжили ученые и инженеры, которых он вернул к жизни. |
| Алкион | Сегодняшний Алкион совсем не похож на тот, каким он был год назад. Как и раньше, вся власть сосредоточена в Византии, но все ресурсы теперь достаются лишь элите, из-за чего Алкион превратился в самую маленькую, а заодно самую привилегированную колонию в системе. | Сегодня Алкион обрел стабильность. Жители колонии упорно трудятся, адаптируясь к новым условиям. Ближайшие колонии присылают помощь и припасы. Жизнь в Алкионе никогда не станет легкой, но теперь впервые за всю его историю у людей появилась настоящая, искренняя надежда на хорошее будущее. |
| Герой | Вы положили конец хаосу на Тартаре и доказали, что в колонии нет лидера сильнее вас. Вместе со своим адьютантом Софией Акондэ вы триумфально вернулись в Византии. Весь Алкион принадлежал вам. Со временем вы как лидер намного превзошли своего предшественника, председателя Роквелла. Твердой рукой вы управляли Алкионом в эти неспокойные годы и помогли обеспечить выживание всей колонии. |
А что же насчет вас, непредвиденной переменной в истории Алкиона? После кончины Уэллса вы продолжили его дело с таким энтузиазмом, энергией, решимостью и гениальностью, о которых тот мог только мечтать. Последующие годы выдались тяжелыми, но Алкиону удалось выжить благодаря усилиям выдающихся колонистов с «Надежды», самым величайшим из которых были вы. |
| Эпилог | Никто не знает, что случилось с Землей. И никто не знает, какое будущее ждет Алкион. Но в одном можно не сомневаться: корабль «Безнадежный» и имя его бесстрашного капитана еще долгие годы будут на устах жителей колонии. | = |
Как найти всех спутников:
Парвати — Эджуотер, девушка-инженер в офисе Роба.
Викарий Макс — Эджуотер, священник в храме.
Феликс — «Первопроходец», бывший грузчик, встретим в доках.
Элли — «Первопроходец», в медицинском отсеке.
Робот СЭМ — «Безнадежный», отремонтируем его, когда посетим Роузвей.
Ниока — Монарх, Стеллар-Бэй, охотница, пулемётчица.
Вопросы — ответы
The Outer Worlds. Что за игра? Какой жанр?
Это ролевая игра в открытом мире. Большую часть времени занимают диалоги с другими персонажами, минимум боёвки, собирательства и крафта. Главное достоинство — хорошо продуманный сюжет, реалистичное поведение и мотивация всех персонажей, возможность поддерживать любую сторону конфликта.
The Outer Worlds. Что за музыка, песня в трейлере?
Iggy Pop — The Passenger (1977 год, альбом: Lust For Life).
The Outer Worlds. Что дают за предзаказ?
Ничего. Obsidian Entertainment — очень старомодные разработчики, в хорошем смысле этого слова. Никаких бонусов, никаких элитных версий, и уж точно никаких лутбоксов у них мы не увидим. Их игры хорошо раскупают без всех этих современных уловок.
The Outer Worlds. Что будет если сдать Финеаса?
В начале игры, если рассказать кому-нибудь про Финеаса, все будут отправлять нас к представителю Коллегии на корабле «Первопроходец». Но даже он не сразу будет реагировать на наше заявление, нужно будет выполнить его задание, а потом ожидать завершения бюрократических процедур. В любом случае, реально преследовать Финеаса начнут только к концу сюжета, вне зависимости от наших действий.
The Outer Worlds. Что качать, что выбрать из навыков?
В игре очень много возможностей в диалогах с другими персонажами. Если вам интересна эта сторона ролевой игры, то лучше взять в характеристиках высокий интеллект, а в навыках убеждение. Ещё одна возможность упростить прохождение — прокачивать вскрытие замков и взлом компьютеров, так мы сможем проходить через короткие пути, избегать большую часть сражений.
The Outer Worlds. Что случилось с Землей?
В конце сюжета узнаем, что часть колонистов, которые полетели обратно на Землю, так и не вернулись. И с самой Земли давно не приходило никаких сообщений. Это наводит на тревожные мысли, что Земля могла быть уничтожена, но никаких конкретных фактов колонистам пока не известно.
The Outer Worlds. Где выйдет. Когда выйдет в Стиме?
Вышла 25 октября 2019 года в магазине EGS. В Steam так же есть страница этой игры, но там она выйдет через полгода или год.
The Outer Worlds. Где лежат сохранения на пиратке?
C:\Users\[имя]\Saved Games\The Outer Worlds
The Outer Worlds. Где хранить вещи, куда складывать лишнее?
На своём корабле «Безнадёжный» можем положить вещи в большой контейнер в трофейной комнате. Всё положенное будет сохранено.
The Outer Worlds. Где найти научное оружие?
Все уникальные научные пушки находятся по квесту «Оружие Бездны».
The Outer Worlds. Где найти бак с кислотой?
В Роузвей идём на склад у южной лаборатории. Склад заперт, ключ у Маши, её тело найдём в «Лаборатории тетушкиных антибиотиков». Внутри склада сразу слева от входа на стеллажей найдём бак.
The Outer Worlds. Где найти третий том?
Квест «Напуганный инженер». Томас Кемп — один из дезертиров в лагере, он попросит разыскать для него 3 книги по инженерному делу, чтобы он мог устроиться на работу в городе. Ищем три тома: 1) В коммуникационном центре. 2) В городе, на фабрике на втором этаже. 3) На электростанции, на нижнем уровне реактора.
The Outer Worlds. Где находится Византия?
Это столица планеты Терра-2. Доступ туда откроется ближе к концу игры.
The Outer Worlds. Как увеличить субтитры, шрифт?
1) В EGS версии находим файл:
C:\Users\[имя]\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
2) Открываем файл блокнотом. В конце добавляем две строчки:
[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]
ApplicationScale = 1.25
The Outer Worlds. Как использовать голографический плащ?
Плащ используется автоматически, если зайти в запретную зону. Но перед этим нам нужно найти нужное удостоверение для этой зоны. Если войдём без маскировки, внизу экрана появится красное предупреждение. Если войдём с маскировкой, внизу появится фиолетовый запас энергии и 3 блока перезарядки. Когда запас кончится, к нам подойдёт ближайший охранник и начнёт допрашивать, можем уговорить его различными навыками, а потом перезарядить голографический плащ, и продолжить движение в замаскированном виде.
The Outer Worlds. Какой движок?
Unreal Engine 4.
The Outer Worlds. Какая защита?
Без DRM-защиты.
The Outer Worlds. Как убрать оружие?
Зажать клавишу «R».
The Outer Worlds. Как снять шлем с напарника?
В главном меню заходим в «Настройки», на вкладку «Игровой процесс», ищем строчку «Отображать шлем напарников», убираем галочку.

