Содержание
Общая информация
- Дата выхода игры «Hell is Us» — 4 сентября 2025 года.
- Разработчик: Rogue Factor, Издатель: Nacon
- Время 100% прохождения игры — 6-12 часов.
Hell is Us — экшен-адвенчура студии Rogue Factor под издательством Nacon. Обзор необычных игровых механик, геймплея и геймдизайна.
Hell is Us — экшен-адвенчура студии Rogue Factor под издательством Nacon; релиз состоялся 4 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Креативный и арт-директор — Джонатан Жак-Беллетет (ex-Deus Ex). Проект работает на Unreal Engine 5. Эти факты важны не только для контекста, но и для понимания выбранных технических и художественных решений.
Главная дизайнерская идея здесь — сделать исследование по-настоящему осмысленным. В полуоткрытом мире нет мини-карты, квестовых маркеров и «руки-няни»: игрок читает окружение, слушает NPC, отмечает ориентиры и решает головоломки, а в бою акцент сделан на ближний бой и работу с таймингами. Такой «hands-off» подход одновременно повышает иммерсию и предъявляет требования к навигационным подсказкам в уровне, читабельности ландшафта и структурированию задач.
В этом обзоре мы разберём, как именно устроены системы навигации без маркеров, почему боёвка работает (или не работает) в связке с исследованием, какие решения по темпу и прогрессии удерживают интерес, а какие рискуют фрустрировать. Параллельно посмотрим на производственные нюансы UE5, UX-коммуникацию без перегруженного HUD и уроки, которые можно забрать в собственные проекты.
Контекст и сеттинг
Действие разворачивается в вымышленной стране Хадея, разорённой гражданской войной и непонятной «Катастрофой». Мы играем за Реми — солдата, который возвращается домой и сталкивается с порождениями этой травмы: обезличенными существами Hollow Walkers и временными аномалиями. Это не просто фон: конфликт и его последствия — ядро замысла, через которое игра говорит о цикличности насилия и хрупкости человеческой природы.
Тон — «космический хоррор» без ктулху-клише: символизм, тревога, ощущение неведомого. В интервью креативный директор Джонатан Жак-Беллетет вспоминает «Чернобыль» как референс к тому, как реальность сама может быть космическим ужасом. Это объясняет скудность пояснений и ставку на собственные выводы игрока.
Визуальный язык и звук
Визуально Hell is Us работает на контрастах: мрачная, почти документальная война, и неестественные, «чистые» формы существ и аномалий. Превью отмечали белые ар-деко-силуэты врагов и странные «шары времени», которые ломают привычную логику окружения. Такой дизайн сразу задаёт правила восприятия: мир не обязан быть понятным, он должен быть выразительным.
Технически проект построен на Unreal Engine 5: это даёт высокий потолок по освещению, материалам и плотности деталей — критично для атмосферы и читаемости навигационных ориентиров в полуреалистичном сеттинге Восточной Европы. Рецензии подчёркивают сильную атмосферу и символизм — именно они ведут игрока, когда привычных «стрелочек» нет.
Дизайн Hell is Us поистине вызывает бурю противоречивых чувств
Тематические опоры
Игра последовательно избегает «водяных» объяснений, полагаясь на окружение, найденные записи и диалоги. Это не каприз, а часть авторской установки: уважать интеллект игрока, не вести его за руку. В дальнейших разделах посмотрим, как эта идея реализована в навигации, задачах и бою — без мини-карты, маркеров и квестовых списков.
Архитектура мира и навигация
Полуоткрытый мир и ритм исследования. Мир Hell is Us — это связанная «полуоткрытая» структура с зонами, которые подталкивают к самостоятельному исследованию: вы заходите в регион, считываете ориентиры, находите входы в «подземелья» и решаете локальные задачи. В превью отмечали сочетание «земель Зельды», ощущения открытий в духе Elden Ring и детективных кусочков, которые вы собираете сами — без привычной линейки чекпоинтов. Такой дизайн даёт свободу, но держит темп за счёт плотных точек интереса и коротких «петель» задач.
Без карты и маркеров: как ориентироваться. Ключевая ставка — отказ от мини-карты и квестовых маркеров. Нет даже «полноценной карты» мира: игра заставляет опираться на логику окружения, заметные ориентиры, направления света и подсказки NPC. Это осознанная философия: дать «ровно столько, чтобы понять, куда идти, но не слишком много», чтобы сохранить вкус исследования. На практике это работает через читаемые лендмарки, подсказки в диалогах и даже роль звука как «компаса» — вы реально прислушиваетесь к миру.
Внутренняя «память» игрока: журнал-майндмэп и типы активностей. Чтобы не утонуть в подсказках, Hell is Us даёт «датапад» — компактный журнал в формате майндмэпа. Он фиксирует, с кем говорили и что узнали, но не рисует готовый маршрут. Это тонкая грань между уважением к игроку и удобством: информация структурирована, выводы делаете вы. Отдельно мир насыщен «Mysteries» и «Good Deeds» — побочными делами и загадками, которые открываются через наблюдательность и сбор улик, а не через список задач со стрелочками.
Дизайнерские выводы. Отказ от маркеров работает только если окружение читабельно, а петли «подсказка → проверка гипотезы → награда» короткие. Здесь это поддержано лендмарками, диалогами и звуковыми акцентами; цена ошибки — блуждание, поэтому при планировании собственных уровней придётся особенно внимательно работать с силуэтами объектов, контрастами материалов и «функциональными» формами локаций. Этот раздел — один из тех, где Hell is Us можно разбирать как учебник по визуальной навигации без HUD.
Механика боя
Основы ближнего боя. Hell is Us делает ставку на контактный бой: в арсенале игрока мечи, топоры и тяжёлое оружие, каждое с разной скоростью, радиусом и затратой выносливости. Система здоровья и стамины работает как ограничитель темпа — нельзя бездумно спамить атаки, приходится планировать удары и уклонения. Боевая петля строится вокруг «риска и награды»: чтобы восстановить здоровье, нужно атаковать врага, а не отступать, что подталкивает к агрессивному стилю.
Уникальные механики. Интересная фишка — «healing pulse»: удар по врагу активирует короткое окно для восстановления, заставляя держать тайминг. Это создаёт напряжение и дисциплину, напоминает Souls-подход, но с более явным акцентом на риск. Дополняет систему дрон — гаджет, который помогает отмечать точки интереса и открывать тактические возможности в бою. Кроме того, оружие можно настраивать через «эмоциональные элементы»: глифы усиливают удары и добавляют особые эффекты, что превращает каждую стычку в небольшой эксперимент с билдом.
Сложность и баланс. Игра предлагает несколько уровней сложности, где меняются не только цифры здоровья и урона, но и поведение врагов. На базовой сложности акцент сделан на освоении таймингов, на высокой — враги становятся агрессивнее и требуют точного контроля стамины. Такой баланс позволяет охватить и новичков, и любителей «чистого челленджа». В рецензиях отмечали, что из-за узкого набора оружия и врагов боевая система иногда может казаться однообразной, однако уникальные механики вроде «healing pulse» и эмоциональных апгрейдов компенсируют это и удерживают внимание.
Исследование, головоломки и история
Сюжет и повествование. В центре истории — Реми, солдат, вернувшийся в Хадею после долгого отсутствия. Его личная драма переплетается с фоном гражданской войны и мистической Катастрофы, породившей существ Hollow Walkers. Игра избегает прямых объяснений: вместо кат-сцен с лекциями вы получаете куски информации из диалогов, окружения и найденных записей. Такой «модульный» сторителлинг уважает внимание игрока и заставляет самому собирать картину происходящего.
Головоломки и детективный элемент. Мир Hell is Us насыщен загадками: символы, комбинации, скрытые механизмы. Их решение требует наблюдательности и внимательного чтения контекста. Иногда подсказка — это узор на стене, иногда — реплика случайного NPC. Головоломки встроены в исследование и поддерживают «детективный» настрой игры: мало просто дойти до точки, нужно понять, что именно здесь произошло и как это связано с общей картиной.
Атмосфера и эмоциональный отклик. Hell is Us не про массовые сражения или шквал событий. Атмосфера строится на паузах, тревожных звуках и ощущении, что за каждым углом может скрываться не только враг, но и фрагмент правды. Визуальный дизайн существ, порождённых эмоциями, работает как метафора внутреннего конфликта. Игрок чувствует не столько страх, сколько дискомфорт и любопытство — редкое сочетание, которое выгодно отличает проект от классических хорроров.
Трейлер к игре Hell is Us
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-11700K AMD Ryzen 5 7600 | |
| Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB | |
| Место на диске | 30 Гб | 30 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Прохождение игры Hell is Us
Hell Is Us — это масштабная игра, в которой игрокам необходимо использовать все доступные инструменты и подсказки, чтобы пройти сюжет. Игровой мир мрачен и полон секретов, а также множества странных, сюрреалистических монстров, с которыми предстоит сражаться.
Наше руководство по прохождению игры Hell is Us проведет вас через все расследования, головоломки, битвы с боссами и многое другое во всех трех актах.
Мы также позаботимся о том, чтобы вы не пропустили ни одного оружия , глифов , реликвий или защитного снаряжения по пути — их предостаточно, чтобы собрать и добавить в свой арсенал.
В игре Hell is Us игрокам предоставляется минимум информации, поэтому стоит ознакомиться с нашими лучшими советами и хитростями , которые помогут вам быстро освоиться. Основной сюжет детальный и насыщенный, но в ходе исследования мира вместе с Реми вас ждет множество дополнительных секретов, испытаний и побочных заданий в виде необязательных квестов и активностей:
- Добрые дела
- Тайны
- Временные петли
В наших пошаговых руководствах по прохождению каждого акта мы будем указывать на важные предметы и спрятанные сокровища по мере их появления.
В игре Hell is Us три акта. Ниже вы найдете список всех основных миссий, называемых расследованиями. Если вы ищете решение конкретной головоломки, у нас также есть ссылки на них, указанные по каждому расследованию.
Мы также разместим ссылки на ключевые битвы с боссами, но во избежание спойлеров на этой странице, мы будем упоминать их здесь в том порядке, в котором вы встретите их в игре.
Пошаговое руководство по первому акту

Первый акт Hell Is Us бросает игроков в омут с головой, начиная с изнурительной сцены допроса и постепенно нарастая по мрачности. Это насыщенная сюжетом часть игры, но она также полна сложных сражений и завораживающих головоломок.
Ниже вы найдете полное руководство IGN по первому акту игры Hell Is Us, разделенное на два расследования, чтобы помочь вам пройти игру в своем собственном темпе.
- Воссоединение семьи
- Семейное наследие
Хотя в первом акте всего два расследования, они достаточно продолжительны и содержат множество головоломок, боевых столкновений и боссов, что не дает заскучать.
Ниже вы также найдете основные головоломки.
- Кодовая головоломка «Руины»
- Первая дверь-головоломка
- Семейная фотоголоволомка
- Головоломка с колонной
- Головоломка с факелом
Мы добавили галочки, чтобы вы могли легко отслеживать свой прогресс в решении головоломки.
Во время исследования локаций обязательно обращайте внимание на добрые дела и загадки . Мы подскажем вам, куда их можно найти, когда они появятся в ходе прохождения основной сюжетной линии , но вам понадобится зоркий глаз, чтобы заметить все важные объекты во время сражений с Пустотелыми Ходячими.
Если вы столкнетесь с какими-либо трудностями по ходу игры, загляните в наш раздел «Как это сделать», где вы найдете полезные советы по ведению боя, исследованию локаций и управлению игрой в целом.
Прохождение уровня «Воссоединение семьи» (Лес Сенедра — Болота Акаса).
Действие этого расследования преимущественно разворачивается в лесу Сенедра и болотах Акаса, но ближе к концу вы окажетесь в холмах Висса. Более подробную информацию вы найдете в разделе «Локации» .
В лесу Сенедра
После просмотра вступительной заставки и освоения темного пути впереди, вы получите управление Реми и должны будете найти дорогу вглубь леса Сенедра.

От пня, где лежат вещи Реми, спуститесь по тропинке вниз и идите прямо, через мост и мимо кладбища. В конце концов, вы дойдете до поврежденного желтого дома.

Возле дома на полу вы найдете светящийся вращающийся ящик. Это точка сохранения, которую можно использовать вручную — обязательно воспользуйтесь ею.
Затем направьтесь в подвал, расположенный перед вами.

Внутри вы найдете краткое руководство по тому, как работают диалоги в игре Hell Is Us. Поговорите с Эрнестом Каделлом, пожилым фермером, и спросите его, кто он, чтобы узнать о нем больше.

Спросите про деревню Йова. Эрнест скажет вам, что вам понадобится транспорт, чтобы туда добраться, и что неподалеку находится группа солдат с бронетранспортером. Спросите про бронетранспортер, чтобы узнать, что он находится в лесу к северу, обозначенный колокольчиками.
Затем Эрнест выдаст вам ключ от фермы Каделл.

Выйдите из подвала, сохранитесь еще раз, затем направьтесь к старым металлическим воротам, рядом с которыми находится коровник. Используйте ключ, чтобы пройти.

Идите прямо по тропинке — первую связку колокольчиков на дереве вы увидите после того, как проедете мимо грузовика на обочине дороги, — затем поверните направо на развилке.
Продолжайте идти по этой тропе, пока не дойдете до деревянного забора, затем поверните налево. Следуйте по этой тропе мимо сломанного трактора, пока не дойдете до места назначения, обозначенного лежащим на земле телом и бронированной машиной снаружи.
Помощь раненым
Подойдите к двери с мерцающим светом и поговорите с персонажем, склонившимся над ближайшей стеной.
Раненый солдат спросит, удалось ли вам навести прицел на его аварийный маяк. Спросите, кто он — в ходе рассказа он упомянет, что на него напали и что он, должно быть, «что-то активировал» в руинах, — а затем расспросите его о ключе от БТР.
Оказалось, ключ от БТР находится у сержанта, который внутри руин, но солдату нужно, чтобы вы взяли аптечку в расположенном неподалеку лагере OMSIF, чтобы остановить кровотечение.
Где найти аптечку
Прекратите разговор, затем идите по тропинке вслед за солдатом, поднимаясь на холм. Вам нужны кресты на деревьях, указывающие путь к лагерю; первое дерево с крестом находится в конце тропинки.

На первом перекрестке следуйте по тропинке в другую сторону, повернув налево, когда тропинка начнет поворачивать в этом направлении. Продолжайте идти по этой тропинке, пока не дойдете до дерева с крестом рядом с грудой поддонов, затем сверните направо на развилке.

Когда дойдете до следующего перекрестка, снова сверните на самую правую тропу. Следуйте по этой тропе, пока не дойдете до кучи бочек, затем поверните направо, чтобы найти лагерь.

Внутри камуфляжной палатки на небольшом столике вы найдете флакон со странным веществом, а на соседнем столике — отчет о полевых исследованиях OMSIF.

Аптечку можно найти на вершине ящика в палатке, на что указывает золотисто-желтый индикатор.

Подберите раненого солдата и вернитесь к нему. Взаимодействуйте с ним снова, используя механику торговли, чтобы передать ему аптечку. Он возьмет её и скажет вам подняться по ближайшей лестнице, после чего вы получите старинный механизм.
Как разгадать головоломку с кодом руин
Поднимитесь по лестнице слева от раненого солдата, затем поднимитесь по следующей найденной лестнице.

Наверху следуйте по тропинке. Рядом будет каменная табличка с перевернутой киркой.

На каменной стене находится странная табличка с надписью на неизвестном языке.
Пройдите по дорожке вокруг и сквозь арку, чтобы найти еще одну табличку с надписью на неизвестном языке, а затем постамент, куда можно поместить древний механизм.

Чтобы успешно проникнуть в руины и найти Сарджента, вам нужно будет вставить механизм, вызывающий три ближайших столба, и ввести код .
Они появятся, первые два будут изображать кирку, а последний — глаз. Подсказки к головоломке можно найти в соседней комнате, и табличка с изображением кирки сыграет в этом свою роль.

Для входа в руины вам потребуется ввести правильный код, который отображается при повороте колонн.
Слева направо код выглядит так: корона, глаз и кирка.
После ввода кода земля задрожит. Дверь рядом с раненым солдатом откроется, так что спускайтесь вниз и приготовьтесь к первой боевой сцене в игре. Загадка с кодом руин решена.
Учимся драться
Войдите в руины и следуйте по тропинке вниз. Войдя в комнату со статуями, пройдите мимо них.

Поднимитесь по лестнице к бочке на столе.
Здесь есть ещё одна точка сохранения, и игра подробно расскажет, как работают точки сохранения, отметив, что они идеально подходят, если вы «потерпели поражение в бою». Немного зловеще.
Возьмите с бочки отчет OMSIF со стола, сохраните игру, затем войдите в следующую комнату, на которую указывает след из трупов.
Здесь начнется кат-сцена, в которой вы осматриваете трупы, а затем встречаете первого врага в игре. Появится загадочный новый персонаж, который поможет вам, победит врага, но при этом получит смертельное ранение.

Вы получите доспехи, дрон и меч персонажа, а затем впервые столкнетесь с врагом. Уклоняйтесь от любых атак, а затем используйте меч, чтобы быстро их добить.
Не забудьте подобрать небольшой нейронный осколок, лежащий на полу, прежде чем двигаться дальше — это светящийся оранжевый шар.
Как разгадать головоломку с дверью
Далее вам нужно будет выяснить, как пройти через следующую дверь-головоломку .

Пройдите через небольшую дверь справа. Игра сообщит вам о фонарике, который вам понадобится, так как в этом месте очень темно.

Поднимите находящийся рядом оранжевый шар, чтобы получить пять аптечек. Обязательно сделайте их активными предметами в своем инвентаре, чтобы они были легко доступны, когда понадобятся.
Затем пройдите через дверь прямо перед вами. Приготовьтесь сразиться с ещё одним врагом, а после победы просканируйте светящийся рисунок на стене с помощью дрона.
На этой мемориальной доске будет написано: «И наконец, грешники падут в адское пламя».

Выйдите из этой комнаты, не забыв забрать нейронные осколки с поверженного врага, и направьтесь направо, пройдя через следующую дверь прямо перед вами.
После победы над врагом в этой комнате отсканируйте светящуюся метку на стене — на ней будет написано: «Затем им предстоит преодолеть подъем через Двуглавого Змея».
Затем вернитесь тем же путем, но вместо того, чтобы проходить через дверь обратно в главный зал, сверните налево по узкой дорожке, ведущей через стеллажи.

Здесь вы найдете третью подсказку к двери. Просканируйте светящуюся метку на стене, чтобы узнать: «Сначала грешников приводят в башню».
Это последняя подсказка, необходимая для открытия двери, поэтому вернитесь в главный зал и взаимодействуйте с дверью, чтобы ввести код. Если вы всё ещё сомневаетесь, решение вы найдёте в поле ниже.
Решение, если двигаться сверху вниз, выглядит так: Башня, Змея, а затем Огонь.
Пройдите через открывшуюся дверь, чтобы продолжить. Первая головоломка с дверью решена.
Глубже в руины
Впереди на стене будет еще одна табличка с надписью: «Поглощенные глубинами Слезы Двуглавого Змея, эти мерзкие сабинианские паразиты будут изгнаны в ямы для снятия шкуры на проклятых Химоларских Полях».

Пройдите по тропинке налево и приготовьтесь сразиться с очередным врагом, попутно учась уклоняться от атак.
Заберите добычу — нейронный осколок, затем поднимитесь по ближайшей лестнице.
Пройдите по дорожке на противоположную сторону приподнятого участка, чтобы взять небольшой лимбический конденсатор.
Также в открытой камере, расположенной на противоположной стороне от лимбического конденсатора, находится дневник тюремного охранника.
Взяв оба предмета, поднимитесь по бронзовой лестнице, ведущей в следующий раздел.
Поднявшись наверх, поверните направо и следуйте по тропинке, пока не увидите зеленый свет в открытой камере. Здесь вы сможете получить новый элемент защитного снаряжения — Браслеты Ужаса — Устрашающий бастион.

После того, как вы подберете этот предмет и экипируете его через вкладку «Снаряжение», продолжайте следовать указанному пути.
Впереди вас будет поджидать ещё один враг.
После победы над врагом возьмите Нейронный Осколок, затем пройдите через большие двери за его спиной.
Здесь вас будет ждать точка сохранения — обязательно воспользуйтесь ею, вас ждёт большая битва, — а затем ещё один враг. Игра предложит вам впервые использовать «Исцеляющий импульс» .

Следуйте по этой тропе вниз и поверните налево, чтобы победить врага, преграждающего вам путь.
Пройдите через дверь перед вами, возьмите небольшой лимбический конденсатор из деревянного шкафа, затем поднимитесь по лестнице и пройдите через двойные двери.
Здесь вам предстоит сразиться с двумя противниками, и игра научит вас использовать функцию отвлечения дрона. Стоит потренироваться, так как это пригодится в последующих боях.
После победы над обоими врагами поверните налево и возьмите парные лимбические топоры с трупа на полу. Впереди вас ждет еще один враг, что станет прекрасной возможностью протестировать ваше новое снаряжение.
Как только комната будет свободна, поднимитесь по лестнице и пройдите через двойные двери, не забудьте сохраниться.
В соседней комнате будет ещё один враг.
Возьмите небольшой лимбический конденсатор с деревянного табурета на дальней стене, прежде чем пройти через следующие двойные двери, которые приведут вас прямо в очередную двойную битву.
Уничтожив обоих врагов, пройдите через следующие двери на другой стороне комнаты и войдите.
Здесь вас будут поджидать ещё два врага.
Когда вы победите обоих, возьмите медальон «Голова барана — Виридиан» с ближайшего пола.

Затем пройдите по коридору в самом левом углу комнаты и двигайтесь по дорожке. Готовы к своей первой настоящей битве в игре?
Дикий Ходок из Лощины
Здесь вас ждет новый вид Пустотелого Ходока — он быстрее и сильнее, с совершенно иным стилем атаки.
Мы пришли к выводу, что топоры — лучшее оружие для этого боя.
Обязательно используйте «Исцеляющий импульс» при каждой возможности, сражаясь с Диким Полым Ходоком, уклоняясь и парируя удары, чтобы не потерять слишком быстро здоровье.
Он сильнее тех Пустотелых Ходоков, с которыми вы уже сталкивались, но ненамного, поэтому оборонительная тактика поможет вам быстро пройти этот бой.
После победы над странным существом соберите нейронные осколки, а затем используйте дрон, чтобы просканировать табличку на дальних стенах.
Затем откройте дверь, используя расположенный рядом рычаг.

Здесь сразу же нужно будет взять два предмета: письмо о сабинианских суевериях слева и, что более важно, ключ от APC.

Получив эти предметы, поднимитесь по лестнице и следуйте вдоль траншеи.
Продолжая путь, вы можете подобрать письмо на Сабинианском фронте справа от вас, а также часы, которые положат начало доброму делу. Подробнее об этом можно узнать в нашем руководстве по добрым делам с золотыми часами .
Дойдя до перекрестка, поверните налево и следуйте по этой тропе, пока не окажетесь в месте, окутанном красным туманом. Сохраните игру, затем подойдите к врагу перед вами.

В этом Полом Ходячем есть что-то необычное. Он заражен Туманом, который представляет собой отдельное существо, связанное с ним. Вы уже видели одного из них в начальной кат-сцене в руинах.
Для победы над связанным врагом необходимо уничтожить Полого Ходока, но это проще сказать, чем сделать, поскольку гуманоида нельзя ранить, пока присутствует Туман. Нацеливайтесь на Туман, пока он не вернется в Полого Ходока, чтобы сделать гуманоида уязвимым.
Под полосой здоровья связанного врага находится белая полоска, представляющая лимбическую энергию. Она восстанавливается со временем. Если она полностью восстановится, туман вернется — поэтому действуйте быстро.
Вы будете получать лимбическую энергию, побеждая связанных между собой врагов.
К болотам
После победы над связанными врагами, идите по тропе и подберите предмет «Обход дрона — одиночный».
Продолжайте двигаться дальше, чтобы получить медальон «Голова барана» — малиновый. Ознакомьтесь с нашим руководством «Секреты барана», чтобы узнать, что делать с этим странным предметом.

Идите по тропинке, по которой идете, и поверните налево, чтобы вернуться к БТР у входа в руины. Здесь будет еще один Дикий Пустошь, поэтому стоит взять с собой аптечку, если вам понадобится подлечиться.
Уничтожьте врага, соберите нейронные осколки, затем подберите аптечку «Обход дрона» — одноместную и улучшенную — с трупа солдата возле руин.

Получив всё это, вы можете сесть в БТР и воспользоваться навигационным компьютером.

Выберите болота Акаса в качестве места назначения.

Это запустит небольшую кат-сцену и вступительные титры игры Hell Is Us, а это значит, что вы уже на пути к прохождению первого акта.
После титров будет показана еще одна сцена, в которой Реми разговаривает с предполагаемым владельцем БТР, спрашивая его, где находятся их люди, и советуя ему уйти.
Сохраните игру, как только выйдете из БТР и закончите сцену, затем двигайтесь по дороге впереди, поворачивая направо и придерживаясь изношенной дороги, пока не доберетесь до экскаватора.

Сразу же поверните налево, и вы найдете сундук с бронзовыми желудями.
Затем поговорите с скорбящим отцом, стоящим рядом с экскаватором — он упомянет о том, что его близкому человеку нужна личная вещь для достойного захоронения.
Пробегите мимо этих персонажей и продолжайте двигаться прямо, чтобы найти деревню Йова.
Поиски кузнеца
Пройдите по мосту в Джову и сохраните игру, затем продолжайте движение по тропинке на северо-запад, чтобы попасть в саму деревню.
В затопленных местах будет несколько врагов, поэтому обязательно используйте способность «Отвлечение», чтобы разделить их при необходимости. Если вы внимательно следили за нашим руководством по этому разделу, вы должны получить здесь повышение уровня оружия.

По мере продвижения к деревне ищите на полу светящийся зеленый шар, чтобы взять модуль «Передний заряд».
Перед деревней вас ждет новый тип Пустотелого Ходока с большой, похожей на крылья структурой на спине.
Он более живучий, чем другие враги, с которыми вы сталкивались до сих пор, но передвигается немного медленнее, поэтому используйте свою ловкость в своих интересах.
После того, как вы победите это странное существо, отправляйтесь в деревню, не забыв сохранить игру в точке, расположенной на дороге.
Поговорите с персонажем с биноклем у входа в деревню. Это капитан Ваас, руководитель операций в этом районе.

Спросите, кто он, а затем спросите о кузнеце Джовы и самой деревне. Он скажет вам, что кузнец ушел с конвоем Онтарио, поэтому спросите об этом дальше — Ваас скажет вам, что они не могли далеко отойти от аванпоста Онтарио.
В заключение спросите про форпост ON. Оказывается, он находится к северо-востоку от деревни, на улице за кузницей.
Перед уходом возьмите военный документ с ближайшего стола.

Затем начните двигаться на северо-восток, ориентируясь по компасу. Пройдите мимо ближайшего дома — обратите внимание на предмет на рюкзаке возле сарая, здесь можно найти небольшую лимбическую батарею — и продолжайте следовать по тропе, пока дорога не разветвится.

Спуститесь с уступа и следуйте по дороге до аванпоста ON, затем возьмите карту болот Акаса со стола рядом с синим баннером.
Это полезный предмет, указывающий путь к следующему месту назначения.
Прежде чем отправиться в следующую область, пройдите на другую сторону здания, чтобы взять модуль «Обход дрона — одиночный» . Также вы можете подобрать письмо лейтенанту рядом со столом, где вы нашли карту.

Отсюда вернитесь в деревню и воспользуйтесь точкой сохранения возле кузницы на углу. Затем начните спускаться в болота через проход возле аванпоста.
Сразу слева от входа в болото находится связанный с вами враг, из которого выпадают Нейронные осколки и Осколки Ярости, за ними следует группа врагов, окружающих затопленный мост.
Ваша цель — двигаться на северо-восток, но в воду вы не сможете войти, поэтому пока придерживайтесь деревянной тропинки, которая будет указывать вам направление.
Вы столкнетесь с еще одним новым видом связанных врагов, из которых выпадают Осколки Ужаса. Этот Пустотелый Ходок Ужаса обладает как атакой дальнего боя, так и быстрыми атаками ближнего боя, так что приготовьтесь уклоняться.

Перейдя через воду в следующую область, вы столкнетесь с еще одной группой врагов. В руинах у кромки воды можно найти нейтральный лимбический жезл X.
Следуйте по деревянной дорожке и перейдите на следующий остров, затем поверните на северо-восток и продолжайте двигаться в направлении деревянной дорожки, проходя мимо больших каменных столбов.
Поднимитесь по тропинке на холме с каменными столбами, чтобы забрать усовершенствованную аптечку, а также приказ ВВС США о бомбардировке, затем продолжайте идти на северо-восток. Здесь вы увидите большой каменный туннель, вырытый в склоне холма. Это целевая зона.
Сохраните игру за пределами туннеля, затем подберите лимбическое копье и модуль «Вихрь» возле входа.
Внутри туннеля вас поджидает группа из десяти врагов, так что приготовьтесь уворачиваться и прокладывать себе путь сквозь них.
Враги появятся, как только вы войдете в туннель. Если вы немного отступите назад, они будут наступать на вас волной, что немного облегчит их уничтожение без необходимости часто лечиться.
Дальше внутри вас ждет еще один Дикий Ходок из Лощины.

У нас произошёл сбой, поэтому, возможно, стоит вернуться назад и сохраниться, чтобы не пришлось заново проходить бой с монстрами.
После победы над этим врагом вы услышите крики о помощи из ремонтной комнаты прямо перед вами.
Зайдите и поговорите с блондином на стуле. Он узнает ваше ожерелье и скажет: «Вы, должно быть, один из его друзей».
Спросите, кто он — он скажет, что его зовут Виктор Газ, и что он ищет своего наставника, Виталиса. Оказывается, Виталис — кузнец Джовы, то есть отец Реми, и его разыскивали агенты в черных костюмах.
Виктор даст вам ключ от дома Виталиса, сказав, что в подвале есть запертая дверь, которую он не смог открыть.

Получив ключ, начните возвращаться в Джову, поднимаясь через холм к поселению и остерегаясь врагов, которых вы могли пропустить по пути.
Возвращение в деревню
Вернитесь к аванпосту, затем поднимитесь на холм, ведущий в деревню. Искомый дом находится напротив кузницы, недалеко от точки сохранения, а снаружи на дереве висят синие качели.
Используйте полученный ключ для входа.
Пройдите через первую комнату и выйдите на кухонный балкон, чтобы взять ключи от машины со стола .

Затем войдите в закрытую комнату на противоположной стороне дома и возьмите семейную фотографию с комода ребенка.

Пройдите в соседнюю комнату и возьмите семейную фотографию мужа и жены, которая лежит на столе.

Выйдите из этой комнаты и спуститесь в подвал. Там, рядом с лестницей, находится запертый сундук, в который вы можете вставить ожерелье «Фамильная реликвия».
В награду вы получите записку с местью, судя по всему, от матери Реми, а также фотографию матери и ребенка, играющих вместе.

Спуститесь по лестнице, когда получите это, и следуйте по тропинке.
В конце пути вы увидите развилку — с одной стороны будет странный игровой автомат, а с другой — подвальная комната с диваном. Спуститесь в подвальную комнату и посмотрите на дальнюю левую стену, там находится следующая головоломка.
Как разгадать головоломку с семейной фотографией
Здесь будет три пустых места для фотографий, куда вы сможете поместить семейные снимки, полученные из комнат наверху, чтобы решить головоломку с семейными фотографиями .
Расположите их в порядке, соответствующем форме рамок, затем используйте цифры на изображениях, чтобы получить код. Этот код затем можно ввести на клавиатуре на стене справа.
Поместите изображение беременной женщины и ее мужа в первое поле, матери и ребенка — во второе, а ребенка — в третье. Код, который можно получить, рассмотрев автомобили на каждом изображении, — 32-17-13.
После ввода правильного кода большая деревянная дверь откроет новую комнату, в которой вас ждёт множество сокровищ.
Возьмите со стола у двери записку о лимбических замках, а также лимбический жезл — Grief, W.

Вы можете подобрать Glpyh — Perfect Guard из деревянного сундука на правой стене, а также Glyph — Lingering Pain, Glyph — Rage Spike, Glyph — Frightful Ambush и Glyph — Delirium.

Большой меч Лимбика можно найти в дальнем правом углу.

В самом левом углу комнаты, на стеллаже, лежит предупредительное письмо.

Наконец, записку с посланием можно взять со стола посреди комнаты.

Здесь написано: «Братья и сёстры Стражи; Журналист прибыл. Встречаемся у Плачущего Рыцаря, как и было запланировано — А».
Закончив с мародерством, пора возвращаться в Джову и найти Виктора. Головоломка с семейной фотографией решена.
Разблокировка системы крафта
Выйдите из дома Виталиса и перейдите улицу, чтобы поговорить с Виктором в кузнице.

Войдя в кузницу, вы сможете взять со стола перед собой Лимбический меч, а также записку о тренировочной площадке.

Поговорите с Виктором и спросите о новых темах, появившихся в списке. Стоит поинтересоваться Виталисом, фамильным ожерельем и матерью Реми, а также Запиской Стражи.
Эта последняя информация укажет вам на следующий шаг в расследовании: Виктор упомянул, что Плачущего Рыцаря можно найти в холмах Висса.

Если вы спросите о Странном Оружии — которое, как и ожидалось, окажется Лимбическим Оружием — Виктор скажет, что ему нужны Лимбические Осколки для улучшения вашего снаряжения.
Перед продолжением стоит улучшить выбранное вами оружие, так как дальше бои будут только сложнее.
Загляните за красный шкафчик рядом с Виктором, чтобы взять кучу осколков, а также Лимбический Жезл — Горе, Y.

Затем снова поговорите с Виктором и воспользуйтесь функцией «Создание», обязательно ознакомившись с различными доступными лимбическими сферами.

Когда будете готовы, выйдите из кузницы, сохраните игру и вернитесь к БТР. Садитесь в него и воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до холмов Висса.
Поиск кузнеца
Оказавшись в Висса-Хиллз, вы обнаружите, что дорога впереди перекрыта связкой упавших стволов деревьев.
Следуйте по каменной тропинке, ведущей налево, и придерживайтесь её. По пути вы встретите одного-двух врагов.

Путь приведет вас к точке сохранения, расположенной рядом со статуей Плачущего Рыцаря, которая окружена трупами.
При приближении умирающий солдат спросит, находитесь ли вы в составе подкрепления, и скажет, что «они бежали на восток через холм».

Взаимодействуйте с телом, над которым находится светящийся красный шар, чтобы получить предмет «Обход дрона — Одиночный».

Затем обойдите статую сзади и пройдите через деревянные ворота, придерживаясь тропинки и направляясь к автомобилям, из которых курят.
Вы сможете взять модуль «Шаг ускорения» с тела, лежащего на пути.

Путь приведет вас к персонажу, прислонившемуся к валуну и явно умирающему от полученных травм.

Поговорите с ним — сначала он спросит, пришли ли вы его добить, но как только он увидит ваше ожерелье после вашего вопроса, кто он, он попросит показать его. Это запустит душераздирающую кат-сцену, в которой выяснится, что этим человеком является Виталис.
Виталис скажет вам, что он — страж, поклявшийся защищать Гадею, но им не удалось предотвратить Катастрофу.

Затем он передаст вам Краеугольный камень Скорби и велит найти Журналиста и Агату, умоляя вас остановить Катастрофу вместо него.

Затем Виталис сообщит, что мать Реми умерла, после чего сам скончается от полученных травм.
Затем действие перенесется в комнату для допросов, где будет показано, что военные диагностировали у Реми «высокофункционального социопата».

Дальнейшее развитие событий приведет вас непосредственно к следующему расследованию — «Семейное наследие» .
Прохождение уровня Семейное наследие (Vyssa Hills — Lake Cynon)
Поиск журналиста
Дополнение Family Legacy начинается сразу после завершения Family Reunion , и после получения Ключевого камня скорби вы оказываетесь возле розового клетчатого шарфа-флага в лесу.
Ваша первая задача — разыскать журналиста, о котором Виталис упоминал, что тот направляется на юго-запад.
Сохраните игру, затем начните двигаться на юго-запад, используя компас в качестве ориентира. Ваша цель — приблизиться к ветряной мельнице вдалеке.

А пока направляйтесь к деревянным воротам и пройдите через них, следуя по тропинке.

Когда доедете до перекрестка, поверните налево и воспользуйтесь точкой сохранения перед вами.
Затем поговорите с женщиной, сидящей рядом с точкой сохранения. Она представится журналисткой.

Спросите, кто она — она расскажет, что ее зовут Таня, — а затем спросите о Виталисе и Записке Стражи. Оказывается, Виталис был ее источником информации для статьи, которую она публиковала, и если вы спросите о штаб-квартире Стражи, она даст вам один из двух ключей, необходимых для того, чтобы попасть внутрь.

Ключ — это эмблема в виде свечи.

У Агаты есть второй ключ, который понадобится, чтобы попасть в Гнездо Стража — штаб-квартиру Стражей, куда можно добраться, следуя по тропинке на запад, усеянной надгробиями и обелисками. Судя по всему, дверь внутри высечена в скале, под ветряной мельницей.
Получив ключ (Эмблема — Свеча), спросите об Агате. Таня расскажет вам, что они с Агатой разделились на дороге с вагонетками, и что Агата позаботилась о том, чтобы враги последовали за ней. Таня пошла налево на перекрестке, а Агата — направо.
Таня подойдёт к вашему БТР и будет ждать вас там. Сохраните игру перед тем, как отправиться в путь.

Затем вернитесь по той же тропе, по которой спускались.
Разыскать Агату
На перекрестке идите по другой тропе, остерегаясь вездесущего Пустого Ходока на верхнем уровне, который может вас атаковать. Придерживайтесь этой тропы.

Вы окажетесь на поляне с двумя врагами, один из которых — Страж Временной Петли , поэтому зачистите территорию, прежде чем начать обыскивать находящиеся рядом трупы.

Ближайшее к вам тело, лежащее на тропе, по которой вы спускались, даст вам модуль дрона «Смерть с высоты птичьего полета», а куча Пустотелых Ходоков — несколько нейронных осколков.

Человек в красной рубашке, похоже, Агата.

Вы сможете забрать её удостоверение личности, а также второй ключ, необходимый для входа в Гнездо Наблюдателя.

Теперь вы можете направиться в штаб-квартиру.
Вход в гнездо
Вернитесь по той же тропе, по которой пришли, и найдите лестницу справа, затем поднимитесь по ней, опасаясь, что Полый Ходок, воспользовавшись случаем, снова попытается вас подстрелить.

В верхней части экрана направьтесь к врагу и разберитесь с ним, чтобы предотвратить дальнейший урон.
Затем спуститесь на платформу внизу, где вам предстоит сразиться с ещё одним обычным Полым Ходячим. В рюкзаке в углу вы можете взять обычную еду.

Взберитесь обратно на склон скалы, затем начните двигаться на север, по тропинке, вдоль которой расположены обелиски и надгробия.
Следуйте по тропинке, затем поверните направо на перекрестке. Здесь вам нужно будет уничтожить связанного с вами врага.
После этого пройдите по тропинке, а на следующем перекрестке поверните направо.
Здесь появится новый тип Пустотелого Ходока, с которым придётся иметь дело двум связям. Красная связь будет наносить большой урон на передовой и использовать способность защиты, а зелёная связь сможет наносить неприятный урон на расстоянии и попытается убежать от вас.
Нам показалось проще всего разобраться с красным звеном в начале боя, заманив обоих в ловушку, чтобы они отошли от Полого Ходока, а затем перейдя к зеленому звену.
Не забывайте использовать свой «Целебный пульс», чтобы оставаться здоровыми.
Когда победите этого монстра, подойдите к ближайшей двери.
Вам нужно будет поместить эмблему Свечи в левый слот, а эмблему Книги — в правый слот.

После этого дверь откроется и впустит вас внутрь.
Спуститесь по тропинке и приготовьтесь к новой головоломке.

Как решить головоломку «Гнездо Стража»
У входа в Гнездо Стража вы сможете подобрать записку на каменном столе, которая содержит подсказку о том, как открыть путь дальше.
В записке говорится: «Через его имя , его титул , символ его ордена и дату основания его ордена откроется путь».

По краю каменного стола вы увидите несколько углублений в форме цветов на стене, а над ними — эмблемы.
Повернув направо, вы сможете воспользоваться точкой сохранения, прежде чем подняться в комнату, полную книг. Вы заметите, что здесь больше цветочных канавок, а также множество предметов, которые можно подобрать и прочитать.
На дальней стене, среди ящиков, вы сможете найти слабое средство от экстази.
Вдоль стены расположены две ниши, в одной из которых находятся две сканируемые таблички. На табличке на правой стене написано «Dio», а на табличке на левой — «Rosa».
Дополнительные подсказки можно найти на доске рядом с этой нишей, а также в скрытой нише за доской.
В этой нише вы найдете еще две сканируемые таблички. На правой написано «Alecto», а на левой — «Algea».

На полках слева от доски можно взять запись теории о предательстве, сделанную Виталисом.
На столе посреди комнаты вы найдете еще одну запись Виталиса, где он обсуждает «Крайний камень скорби».

Рядом с ним вы сможете воспользоваться компьютером. Компьютер содержит массу информации о керамических цветах, которая понадобится вам для решения этой головоломки, а также другие ключевые символы в Гнезде Наблюдателя.

Пройдите в следующую комнату. Там будет манекен, на котором можно отсканировать надпись: «Шлем и капюшон, которые носил генерал Пентос Алгеа, первый из Стражей».

В этой комнате на прикроватной тумбочке лежит еще одна запись, а также другой компьютер в задней части комнаты.

Собрав все необходимое и прослушав запись, спуститесь по лестнице, ведущей на нижний слой, а затем следуйте по тропинке.
Внутри вы найдете большую гробницу с фресками и множеством дополнительной информации для ознакомления. Здесь же расположены еще пять сканируемых табличек — по часовой стрелке на них написано:
- Слева — Страж Ярости. Справа — Страж Отвращения.
- Слева — Хранитель Скорби. Справа — Хранитель Изумления.
- Пентос Алгеа, назначен новым Хранителем Скорби, 1501 год.
- Слева — Страж Ужаса. Справа — Страж Восхищения.
- Слева — Страж Экстаза. Справа — Страж Бдительности.
Первые два и последние два поясняют значения символов, видимых над бороздками в верхних слоях.
На вершине гробницы можно найти четыре синих керамических цветка.

За гробницей вы найдете лимбический жезл — «Горе, З.».

Снова поднимитесь наверх. Здесь вам нужно будет поместить четыре синих керамических цветка в соответствующие ячейки, чтобы продвинуться дальше.
Помните: «Через имя Его, титул Его, символ Его Ордена и дату основания Его Ордена откроется путь». Если вы хотите узнать решение, поставьте галочку в поле ниже, чтобы узнать, куда поместить каждый цветок.
Вернитесь к входу и поместите один цветок под иконку, похожую на глаз со слезами.
Затем подойдите к точке сохранения и поместите цветок под щит с книгой.
Поднимитесь по лестнице к синему баннеру на правой стене и поместите цветок в щель справа.
Наконец, подойдите к нише за доской и поместите цветок в щель рядом с табличкой с надписью «Algea».
Когда вы правильно расставите цветы, земля задрожит. Спуститесь обратно в гробницу и потяните рычаг, чтобы открыть саркофаг.

Внутри гробницы вы найдете пассивную реликвию «Знак Предателя», а также свиток «Синий цветок».

Как только вы подберете Свиток Синего Цветка, начнется кат-сцена, в которой Таня пытается управлять дроном из БТР.

Теперь, когда вы решили головоломку с керамическим цветком, вернитесь на верхний уровень Гнезда Наблюдателя.
Там вас будет ждать новый персонаж по имени Гильдас Бром. Он старейший член Стражи и хранитель реликвий, и если вы спросите его об обязанностях Стражи, вы сможете получить Детектор Стражей.
Спросите у Гильдаса о Свитке Синего Цветка, чтобы получить больше информации. Он скажет, что вам следует найти того, кто сможет перевести древний гадейский язык.

После разговора с Гилдасом вернитесь к точке сохранения и воспользуйтесь ею для быстрого перемещения обратно к БТР. Головоломка «Гнезда Стража» решена.
Расшифровка свитка
После открытия APC Таня расскажет вам о сервере Зиэль и таинственном Совете Зиэль. Похоже, на сервере Зиэль хранится много информации о древней Хадее, а это именно то, что вам нужно, чтобы разгадать тайну свитка.

Таня расскажет, что обнаружила трекер на БТР и сняла его, после чего попросит показать свиток. Это разблокирует функцию исследования, а значит, Таня сможет наблюдать за исследовательскими предметами и находить хранилища запретных знаний.

После завершения разговора снова поговорите с Таней и спросите её о Свитке с Синим Цветком.

Она скажет вам, что это загадка, и что синий цветок не извлекает ничего полезного с сервера Зиэль. Вам нужно найти место, соответствующее загадке и рисункам на свитке.
Таня сообщит вам, что для получения дополнительной информации о голубом цветке вам нужно поговорить с местными жителями.
Загадка гласит: «Там, где растут голубые цветы, внизу горят лимбические огни».
Откройте навигационный компьютер и направьтесь в лес Сенедра.

По прибытии запустится ещё одна кат-сцена, в которой странные военные, владеющие БТР, угрожают Тане и Реми.
Сохранитесь после выхода из БТР, затем начните двигаться на юго-восток к ферме Кэдделов. Будьте осторожны — в лесу Сенедра вас ждут враги, которых не было в первый раз.

Зайдите в подвал, под жёлтый дом, поговорите с Эрнестом Кэдделом и спросите его о синем цветке.

Он скажет вам, что это растение называется «Слеза гадюки» и что оно растет в озере Кинон. Это взаимодействие откроет доступ к локации «Озеро Кинон».

Выйдите из подвала и сохранитесь, затем используйте точку сохранения, чтобы быстро переместиться обратно к БТР.
Воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до озера Кинон.
Исследование озера
По прибытии начнется еще одна кат-сцена, в которой Таню узнает военный, а Реми снова угрожают. Таня будет потрясена, узнав, что Реми был родственником Виталиса, и начнет допрашивать его о его жизни.

После завершения сцены сохраните игру возле БТР, а затем идите по тропинке.
Возьмите записку на доске объявлений в конце дорожки — в ней вас попросят найти связки потерянных ключей, что положит начало Загадке , — а затем выходите на палубу.

На палубе вы сможете взять 9-мм пистолет со стола.

На нем выгравировано Око Сетириса.

Рядом с пистолетом также будет оставлена записка с конспирологической теорией.

Пройдите через поля голубых цветов на северо-запад. Ваша цель — бассейн, окружённый колоннами.

Здесь находится следующая головоломка.
Как решить головоломку с колонной
Здесь вам предстоит расшифровать надписи на столбах, окружающих бассейн на озере Кинон. Вокруг бассейна расположены пять столбов, у основания каждого из которых находится символ.

Для решения головоломки необходимо ударить по столбам в правильном порядке.
Обратите внимание на столб с бронзовым колесом наверху, расположенный прямо перед бассейном. Он покажет, что пятый символ в узоре — это чашка.
Направляйтесь к столбу на севере с бронзовым колесом наверху и используйте дрон для наблюдения за ним. Он покажет, что второй значок в коде — это капля.

Поднимитесь на вершину каменных руин на юго-западе. Там вы увидите пару бронзовых колонн в виде колес, причем та, что находится на юго-западе, указывает на то, что четвертый значок — это звезда.

Другой столб на этом уровне плохо виден, так как лежит лицевой стороной вниз.

Продвигайтесь дальше на юго-запад, чтобы найти следующий столб — он расположен дальше остальных, и на нем будет видно, что первый значок — это корона.
Это означает, что код следующий:
- Корона
- Капля
- Неизвестная икона
- Звезда
- Чашка
Осмотр столбов у бассейна покажет, что неизвестный значок является ключом.
Ударяйте по столбам из оружия в порядке, указанном в этом коде.
Как только вы доберетесь до колонны в форме чашки — на балконе с видом на воду — в стене на юго-западе откроется круглая ниша, что позволит вам продвинуться дальше.

Пройдите в круглую нишу и возьмите веретено.

Затем подойдите к кромке воды и с помощью шпинделя поверните колесо, чтобы слить воду и продолжить движение.

Вода будет стекать не сразу, поэтому подождите, пока уровень воды снизится. Головоломка с колонной решена.
В лимбическую кузницу
После того как вода полностью стечет, спуститесь по лестнице с обеих сторон и двигайтесь вниз по ступеням.
На юге вы сможете найти покрытые водорослями островки.
Когда будете готовы продолжить, пройдите по проходу на восток.
Это прямой путь внутрь — и очень темный, поэтому включите фонарик дрона — а по мере продвижения вниз вас ждет еще одна лестница.

Вы окажетесь в большом зале с фресками и двумя рядами статуй, каждая из которых, по-видимому, изображает божества.

Если спуститься по лестнице и пройти под коридор, в сундуке можно найти Лимбический Жезл, Террор Y.

Также слева от этого места по пути можно найти средний по размеру лимфатический конденсатор.
Вернитесь в холл и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Сохраните игру, затем используйте рычаг, чтобы пройти через дверь.

Внутри вас ждет могучий Пустой Ходок, который бросится на вас, как только вы откроете дверь, так что приготовьтесь парировать удары.

Расчистив себе путь, идите по коридору. Вы увидите еще одного Пустого Ходока, блокирующего большую дверь с прорезями по обеим сторонам, а также по одной двери с каждой стороны платформы, на которой вы находитесь.
Пока что дверь слева будет заперта. Но мы вернемся к ней позже.
Поднимитесь по верхней тропе на восток, чтобы найти устойчивый подавитель ярости. На противоположной верхней тропе вы найдете устойчивый подавитель экстаза.
Мы обнаружили, что Полый Ходок заметил нас, когда брал второй предмет, и направился вверх по лестнице к нам — так что будьте осторожны.
Откройте дверь справа и пройдите по коридору мимо водяного колеса. Будьте осторожны: за углом слева находится Пустой Ходок.

Откройте дверь, которую охранял этот Пустой Ходок, используя расположенный рядом рычаг.

В коридоре появится новый связанный с ним Полый Ходок, способный испускать лучи света и держаться рядом со своим носителем, что затруднит его уничтожение.
В этом бою постоянно двигайтесь. Перед атакой лучом будет отображаться фиолетовая линия, поэтому следите за ней и уклоняйтесь в сторону.
Если вы внимательно следили за нашим руководством, то здесь вы должны получить повышение уровня оружия.

После победы над врагом, ищите на юге следующую головоломку, которую вам нужно решить.
Как решить головоломку с факелом
Над камином в этом зале висит хорошо читаемая табличка с надписью: «На север и на юг. Путь откроется».

Это подсказка о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломку с факелами . Для продвижения и завершения головоломки вам нужно будет взаимодействовать с двумя наборами факелов.

Поверните факелы по одному разу влево и вправо от камина так, чтобы оба были направлены вправо. После этого они загорятся белым светом.
Затем повернитесь и посмотрите в ту сторону, откуда пришли. По обе стороны от арки, через которую вы прошли, будут еще два факела.
Поверните эти фонари один раз так, чтобы они были направлены вверх вправо и загорелись белым светом.

Земля задрожает, указывая на то, что вы разгадали головоломку, и откроет доступ к предмету в камине — символу Ордена Глаза.

Это поможет вам продвинуться вперед. Головоломка с факелом решена.
Вглубь Лимбической Кузницы
Получив печать Ордена Глаза, вернитесь в предыдущую комнату, пройдя через библиотеку и поднявшись по лестнице.
В главном зале спуститесь на нижний уровень и пройдите через дверь.

Здесь вам предстоит сразиться с несколькими врагами: на первом этаже появятся три обычных Пустых Ходока, а ещё один будет обстреливать вас с верхнего уровня.
Используйте расположенные рядом столбы в качестве щита от врагов, использующих дальнобойное оружие, во время бега.
Поднимитесь по лестнице и разберитесь с врагом, использующим дальнобойное оружие, — будьте осторожны, чтобы не столкнуть его с балкона, так как это может создать проблемы, — затем расправьтесь с обычными Пустыми Ходячими, заманив их на лестницу. Если вы будете действовать обдуманно, вы сможете расправляться с ними по одному.
После этого вы сможете открыть ранее запертую дверь на этом балконе, ведущую обратно в главный зал.
С нижнего этажа комнаты, в которой вы сейчас находитесь, направьтесь на север и пройдите через дверь прямо перед собой — в двери, ведущей налево, вы сможете подобрать ключ от Плачущего Глаза.

В комнате к северу вам предстоит сразиться с ещё одной группой врагов. Один мощный Пустой Ходок будет обстреливать вас с верхнего этажа, а на нижнем этаже находятся три других обычных врага.
Используйте большое металлическое колесо в центре, чтобы блокировать атаки врагов, стреляющих издалека, уничтожайте обычных врагов, затем поднимитесь по лестнице и расправьтесь с врагами, стреляющими издалека. Не забывайте уклоняться и парировать, а также постоянно перемещайтесь вперед и назад, чтобы не оказаться зажатым в угол.
Затем подберите эмблему стража Пхола на нижнем этаже.

В одном из наших прохождений мы решили проверить, можно ли просто пробежать мимо и забрать предмет — это возможно, но стоит собрать осколки и победить этих врагов.
Получив оба символа, вернитесь в главный зал и используйте их на слотах по обе стороны от большой двери, ведущей на восток.

Символ Стражи Фол располагается слева, а символ Ордена Глаза — справа.
Как получить ключ от совы
Ваша следующая цель — Совиный ключ, который можно найти в этой огромной новой комнате. Как только вы войдете, вы увидите несколько сильных врагов, слоняющихся вокруг.

Сначала направьтесь налево и уничтожьте группу врагов перед дверью. Это сэкономит вам время и предотвратит их преследование, пока вы будете двигаться к другому врагу.
Затем перейдите через мост и уничтожьте живучего врага, преграждающего путь. Парирование абсолютно необходимо при столкновении с этими сильными противниками.
Убедитесь, что вы находитесь за опорами в конце моста, так как противник с противоположной стороны будет вести снайперский огонь по вам.
Поднимитесь по лестнице и сохраните игру наверху.
Затем пройдите на противоположную сторону колонн и расправьтесь с врагом, использующим дальнобойное оружие, чтобы подобрать находящийся неподалеку Совий ключ.

Следите за тем, чтобы не уронить его в воду и не упасть самому.
Где взять шестерни?
Отсюда выйдите из этой большой комнаты и вернитесь в главный зал, затем поднимитесь по лестнице. Следуйте по тропинке на юг, пока не дойдете до комнаты, где вы решили головоломку с факелом, затем откройте дверь на восток с помощью Совиного ключа.
Приготовьтесь к особенно жестокому сражению с участием нескольких врагов: Туман будет постоянно убегать от вас, а затем обрушиваться на вас с мощной физической атакой, в то время как Полый Ходок будет продолжать преследовать вас и наносить регулярный урон.
Нам показалось проще всего обходить врага по кругу и постоянно перемещаться по комнате, остерегаясь удара по земле, который наносит Дым. Оба врага довольно быстры, и одновременный удар от обоих может привести к завершению игры, поэтому перемещайте камеру во время перекатывания.
Примерно на этом этапе прохождения игры вы должны повысить уровень своего оружия.
Расправившись с врагом, пройдите на север и откройте дверь перед собой. Вы окажетесь обратно в большом зале, на узком проходе, где вас встретит Пустотелый Ходок.

Уничтожьте врага, затем посмотрите направо, там находится Спицованная Шестерня.

Пройдите по деревянному пандусу, ведущему обратно в главный зал на другом конце этого моста, затем перейдите обратно через главный мост к точке сохранения.
Сохраните игру, затем взаимодействуйте с пространством слева от читаемой таблички, чтобы установить шестерню на место. Теперь вы сможете потянуть рычаг влево, что запустит кат-сцену, показывающую, как вода вытекает из комнаты.

Пройдите справа от рычага в нижнюю часть комнаты. По пути вам придётся сразиться с несколькими врагами.
Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до решетки, которую можно открыть рычагом на западе. Приготовьтесь к групповому бою — вам придется сразиться примерно с десятью Пустотелыми Ходоками, поэтому держите наготове способность «Отвлечение».

Комната довольно тесная, поэтому действуйте быстро, чтобы уничтожить ближайших к вам врагов, и используйте коридор, чтобы отвлекать остальных.
После того, как комната будет очищена, пройдите по тропинке на юг, чтобы найти Лимбический Жезл, Террор X.

Затем вернитесь в комнату для групповых боев и идите по западной тропе, свернув на первом повороте на юг и следуя по тропе.
Вы окажетесь в библиотечной зоне, где вам предстоит сразиться с ещё одной группой Пустотелых Ходоков, включая одного Стража Временной Петли. Не забывайте собирать Нейронные Осколки, пока разбираетесь с этими существами.
Предмет «Наручи скорби — Отрицание» можно взять на полке возле входа.

Обязательно экипируйте их — вас ждёт босс Грифф, так что они вам помогут. На противоположной полке также есть подавитель гриффинов из конюшни.
Выйдите из библиотеки и вернитесь в туннели, затем следуйте по главному туннелю на запад. Это выведет вас в помещение, похожее на церковь, где в центре комнаты находится особенно неприятный связанный с вами враг.

Этот враг, Хейз, агрессивен и наносит множество ударов, поэтому вам нужно будет уходить на безопасное расстояние, чтобы отразить атаку. Для победы над этим противником крайне важно удерживать камеру в нужном положении.
После этого перейдите на другую сторону комнаты, пройдите по дорожке вдоль балкона, а затем перепрыгните на небольшой балкон в центре ближайшей стены с кафедрой.
Возьмите Камень Непоколебимого Вращения с кафедры, затем пройдите в комнату рядом с вами, чтобы взять Большую Шестерню и Лимбический Жезл, Ярость W.

Теперь вернитесь в главный зал, к рычагам, где вы разместили Спицевую Шестерню. При этом не забудьте взять Лимбический Жезл, Ужас W, на нижних платформах ближе к рычагам.

Вернувшись к рычагу, поместите большую шестерню в пустое пространство справа, затем потяните рычаг. Это еще больше понизит уровень воды в комнате, открыв новый путь вперед.
Босс первого акта
Сохраните игру перед тем, как спуститься на самый нижний уровень и пройти по новому восточному пути — вас ждёт сложный босс.
Если у вас нет аптечек или средств подавления гримас, мы настоятельно рекомендуем вернуться назад и взять их. Аптечку можно найти на пристани возле озера Кинон, и это стоит дополнительных усилий — предстоящий бой будет сложным без лечения.
Запрыгните на деревянную платформу и потяните рычаг, чтобы активировать лифт.

Вы окажетесь в гигантской пещере, где в конце пути перед вами будет возвышаться внушительная колонна и огромный босс .

Это очень сильный босс с множеством живучих «Гадостей Горя». Чтобы победить это существо, вам нужно постоянно двигаться и держать камеру в фокусе, не забывая парировать и использовать «Исцеляющий импульс» при каждой возможности.
Если вам интересно, да, вы можете упасть с края арены — не спрашивайте нас, как мы это выяснили.
Как только вы избавитесь от одного из Grief Haze, появятся ещё два. После того, как вы победите и этих двух, они разделятся на четыре.
Ключ к успеху в этом бою — правильное позиционирование. Вам нужно держать Полого Ходока на расстоянии как можно дольше — помните, он всё равно будет пытаться атаковать вас и может нанести значительный урон — и при этом сохранять приличное расстояние между вами и Туманом или Туманами.
Когда Дымка загорается белым, это значит, что она собирается нанести мощный удар, поэтому уклоняйтесь и перекатывайтесь. После мощной атаки наступит короткий момент, когда она будет двигаться гораздо медленнее, поэтому вы сможете откатиться назад и нанести ещё один удар.
Первая атака «Дымка» — это удар о землю, во время которого существо будет преследовать вас и наносить 4 или 5 ударов длинными конечностями. Попадание в эту атаку может привести к завершению игры, поэтому, как только увидите приближение атаки, перекатывайтесь и убегайте.
Когда все туманы рассеются, вы сможете вернуться к Полому Ходячему и ударить его по голове, чтобы завершить бой. Не забудьте собрать осколки, которые он выронит.
Затем направьтесь к гробнице в центре арены и потяните за расположенный рядом рычаг, чтобы забрать свои призы. Вы получите активную реликвию «Браслет господства Астера», которая обеспечивает удобный механизм оглушения. Это станет решающим фактором в вашем следующем боевом столкновении.

Там будет Молот Модуса, именно он вам понадобится, чтобы открыть следующую дверь на вашем пути.

Также будет доступен курс «Основы лимбической ковки», который вы сможете пройти у Виктора, чтобы улучшить систему крафта и модернизации оружия.
Собрав эти предметы, выйдите из арены босса и подойдите к большой двери рядом с рычажным механизмом наверху.
Финальная битва
Вернувшись к рычажному механизму, вы сможете вставить Молот Модуса в большую запертую дверь, открыв путь вперед.

Здесь стоит сохраниться, так как впереди ещё один бой с несколькими связанными между собой врагами.
Пройдя через дверь «Молот Модуса», вы окажетесь в большом зале с пятью подиумами и тремя связанными между собой врагами позади них. Необычно то, что эти враги будут иметь один и тот же туман.

Возьмите предмет на центральной платформе — это Меч Скорби, довольно мощное оружие.

Перед тем как вступить в бой, сверните направо вниз и осмотрите пространство под платформой, где находятся четыре подавителя звука.

Затем сразитесь с этой тройкой врагов.
Кольцо господства Астры имеет решающее значение в этом бою. Собрав врагов в кучу и оглушив их всех одновременно, вы сможете справиться с Туманом, а затем уничтожать врагов по одному. Нам показалось проще всего оглушить, а затем разобраться с обычными Пустыми Ходоками, оставив Защитника напоследок.
Обязательно используйте всю длину комнаты в своих интересах. Вы быстрее врагов — правда, совсем немного — поэтому можете быстро перегруппироваться, промчавшись мимо них и заманив в нужном направлении.

Глиф исцеления лимбической системы — полезный инструмент, как и любые подавители скорби. У Тумана те же схемы атак, что и у босса, с которым вы только что сражались, а это значит, что атака с 4-5 ударами по земле может быть смертельной. Подавители скорби могут помочь в этом.
Помните, что белый свет, исходящий от Дымки, означает приближение крупной атаки. Отступите и уступите дорогу.
После того, как вы одержите победу в этом бою, подойдите к синей маске в конце комнаты и вставьте Камень Скорби в слот под ней.

Это запустит финальную кат-сцену первого акта игры Hell Is Us. Вы узнаете, что вам нужно получить ещё три ключевых камня, чтобы вставить их в остальные слоты и открыть дверь, ведущую вперёд, что и будет происходить в следующем акте.
Когда действие возвращается к допросу, выяснится, что Таню и Виктора «допрашивают» так же, как и Реми, но Таня впала в кому в результате действия введенного ей препарата.

На этой мрачной ноте первый акт подходит к концу, и вы сможете сразу перейти ко второму.
Прохождение второго акта

Во втором акте игры Hell Is Us вам предлагается на выбор три расследования, каждое из которых завершается получением Ключевого камня, необходимого для дальнейшего прохождения сюжета.
Этот раздел игры так же сложен и богат на лор, как и предыдущий, — если не сложнее, — и он расскажет вам больше о мире, в котором вы находитесь.
Ниже вы найдете ссылки на полное прохождение второго акта, разделенные по этапам расследования, чтобы помочь вам получить максимум удовольствия от игры.
- В поисках краеугольного камня ужаса
- В поисках краеугольного камня ярости
- В поисках краеугольного камня экстаза
Эти расследования технически можно проходить в порядке предпочтения, но существует оптимальный способ их выполнения, если вы хотите совершить как можно больше добрых дел и разгадать тайны . Ознакомьтесь с нашим руководством по выбору подходящего ключевого расследования для начала.
Ниже вы найдете отдельные руководства по каждой головоломке, с которой вы столкнетесь в каждом расследовании, в порядке их расположения.
Наконец, у нас также есть руководство по боссам или руководство по финальным боям для каждого Ключевого расследования. Чтобы избежать спойлеров, мы перечислили их по Ключевым расследованиям ниже.
- Финальная битва «Костуба ужаса»
- Финальная битва «Кестана Ярости»
- Финальный бой Keystone of Exstasy
Во время прохождения второго акта обязательно загляните в наш раздел «Как играть» и «Советы и хитрости». Hell Is Us — это местами очень жестокая игра, поэтому знание ключевых боевых механик и совершенствование вашего стиля игры помогут вам поддерживать Реми в хорошей форме.
Какой краеугольный камень следует получить первым во втором акте?
Во втором акте игры Hell Is Us есть три отдельных расследования, каждое из которых завершается получением Ключевого камня, необходимого для продвижения по сюжету. Технически вы можете проходить их в любом порядке, по своему усмотрению, но есть один Ключевой камень, который поможет вам сразу же приступить к делу.
Вот как, следует начинать прохождение расследования Keystone в игре Hell Is Us, исходя из сложности каждого расследования, предметов, которые можно подобрать по пути, и мест, которые вам нужно будет посетить.
Какое из расследований Keystone следует провести первым?
Лучше всего сначала получить Камень Ужаса во втором акте, затем Камень Ярости и, наконец, Камень Экстаза.
Главная причина выполнять задания именно в таком порядке — разнообразие добрых дел и загадок , которые можно разгадать в Талью и окрестностях. Если вы стремитесь пройти игру на 100% и получить как можно больше мощных предметов, то начало в Талью значительно облегчит вам задачу.
Кроме того, на ранних этапах расследования «Ключевой камень ужаса» встречается множество сильных врагов . Хотя это может показаться недостатком — и поначалу может стать небольшим препятствием — это поможет вам запастись мощными осколками, что облегчит улучшение вашего оружия на поздних этапах игры.
Обязательно навестите Виктора во время прохождения второго акта и улучшите своё оружие.

Финальный босс в этом разделе игры очень сложный, и поддержание снаряжения в отличном состоянии значительно вам поможет.
Для получения дополнительной помощи в расследованиях второго акта обязательно загляните в наш раздел «Как это сделать», где вы найдете советы по ведению боя и руководства по ключевым механикам. Даже такие нововведения, как « Исцеляющий импульс», на ранних этапах игры могут существенно изменить ситуацию в сложной битве, если использовать их правильно.
Поиск Краеугольного Камня Ужаса (Талжу — Лес Сенедра) — пошаговое руководство.
Второй акт — самая длинная часть игры Hell Is Us , в которой вам предстоит найти три Ключевых камня, которые дополнят Ключевой камень Скорби из первого акта. Лучше всего начать с Ключевого камня Ужаса, который находится в рамках расследования «Поиск Ключевого камня Ужаса».
Ниже вы найдете полное руководство по игре, включая решения головоломок, ключевые локации и руководства по сражениям.
- Символ кричащего лица
- В поисках Боро Ювен
- В поисках Каспиана Франа
- Каспийский и Лухан
- Разблокировка Марастана
- Исследование Марастана
- Статуя Кровавой Королевы
- Как разгадать головоломку на Орлином кладбище
- Исследование склепов
- В лес
- Как решить головоломку «Дверь в лесу»
- Получение меча Кровавой Королевы
- Как разгадать загадку гробницы Кровавой Королевы
- Возвращение в лес Сенедра
- Внутри башни Аркас
- Получение лифтового оборудования
- Нажимные пластины
- Как решить головоломку с нажимной пластиной
- Как добраться до босса «Ключевой камень ужаса»
- Как победить босса «Туманная тьма ужаса»
- Краеугольный камень террора
При необходимости вы можете воспользоваться ссылками выше, чтобы перейти к определенному разделу.
Если во время прохождения этого расследования вы столкнетесь с препятствиями, обязательно ознакомьтесь с нашим разделом «Как это сделать», где вы найдете полезные руководства и лучшие советы.
Символ кричащего лица
Второй акт начнётся сразу после завершения кат-сцен первого акта, и вы снова окажетесь у входа в озеро Кинон .

Садитесь в БТР и поговорите с Таней, спросив её о Символе Кричащего Лица.

Таня объяснит, что в ходе своих исследований, посвященных Зилю Серверу, она обнаружила потенциально полезного историка, который, возможно, сможет помочь узнать больше об этом символе, называемом Каспиан Фран. Каспиан живет в Талью.
Судя по тому, как она в последний раз была в Талью, Таня порекомендует поговорить с местным механиком Боро Ювеном, чтобы узнать, где находится дом Каспиана.

Прекратите разговор и воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до Талью.

Перед вашим прибытием в Талью будет показана кат-сцена, в которой военный разговаривает с Реми и Таней о возможности подружиться с ними во время их поездки на БТР.

В знак доброй воли она отправляет им код для сервера Ziel, который оказывается подлинным.
В поисках Боро Ювен

Прибыв в Талью, сохраните игру возле БТР, затем пройдите через каменные ворота перед вами.
Завернув за угол, вам нужно будет уничтожить группу из четырех стандартных Пустых Ходоков. Они расположены на достаточном расстоянии друг от друга, поэтому, если вы будете время от времени отступать назад, то сможете расправляться с ними по одному.

После этого продолжайте следовать по тропинке вокруг автомобильной стоянки и пройдите через следующие каменные ворота. Войдя, поверните налево, чтобы сразиться с одиноким Пустым Ходячим.

Вернитесь к воротам и поверните направо, чтобы разобраться со Стражем Временной Петли, скрывающимся за белым грузовиком.
Затем, сразу же выйдите за ворота и разберитесь с Полым Ходячим-Защитником, который находится перед вами. Это связанный с вами враг с очень быстрой атакой «Туман Скорби», которая будет наносить удары сверху вниз, как и в битве с боссом «Туман Скорби» из первого акта.

Постарайтесь разделить Туман и Полого Ходока, чтобы вас не атаковали оба одновременно, а затем, как только разберетесь с Туманом Скорби, расправьтесь с Полым Ходоком.
В бою с таким монстром, как Haze, не стоит проявлять чрезмерную жадность — нанесите несколько ударов, отступите, скорректируйте позицию, а затем снова вступайте в бой.
Соберите осколки, когда враги будут повержены, затем пройдите через дверь на восток, чтобы продолжить.

Пройдите в главный магазин справа и поговорите с механиком из приюта, спросив, кто он. Он представится как Боро, местный механик.

Спросите его о Каспиане. Боро скажет вам, что Каспиан может быть у себя дома или в ратуше, поскольку горожане собираются в последней во время чрезвычайных ситуаций.

Он любезно предоставит вам карту Талью, на которой будет обведено место, где находится дом Каспиана.

По иронии судьбы, дом Каспиана находится не там, где вы захотите его искать.
В поисках Каспиана Франа
Выйдите из ремонтной станции и вернитесь к БТР. По прибытии стоит сохранить игру.
Лучшее место для поиска Каспиана — ратуша. Прежде чем отправиться туда, разберитесь с врагом, который находится рядом с танком, припаркованным возле БТР.

Посмотрите в передней части танка, чтобы забрать с тела приказ об освобождении с Деймоса.

Затем пройдите через туннель с зелёным флагом на запад.
Слева от выхода из туннеля будет находиться связанный с ним Пустотелый Ходок, обладающий быстрыми, яростными атаками и атакой по области, при которой из земли вырываются шипы.

Стоит сразиться с этим врагом, чтобы получить несколько дополнительных осколков.
Нам было довольно сложно разглядеть Дымку на оранжевом фоне. Регулярно отступайте назад, чтобы избежать попадания под атаки — у этого врага довольно большая дальность стрельбы.
После этого направьтесь на запад к светящейся вывеске аптеки и пройдите к следующему зданию.

Прямо за дверью будет находиться связанный с ним Страж Пустоши Ужаса. Это Страж Временной Петли, поэтому, как и следовало ожидать, его довольно сложно победить.
У Хейза есть атака на расстоянии, а также вращающийся луч. Атака на расстоянии выпускает фиолетовые пули в виде брызг, и вы можете уклоняться от них, проходя в промежутки между брызгами или прячась за одной из ближайших машин. Мы обнаружили, что противник использовал эту атаку 2-3 раза подряд, когда мы находились на расстоянии.
Лучевая атака очень быстрая, но при этом Дымка будет вспыхивать белым светом, поэтому, увидев это, уклоняйтесь в сторону.
Расправившись с врагом, подберите сигнальную ракету в стенах из мешков с песком позади её первоначального местоположения, чтобы начать доброе дело .

Затем пройдите внутрь ратуши.
Каспийский и Лухан
Внутри вы сможете сохранить игру прямо у двери. Сделайте это, а затем поговорите с встревоженным мужчиной в сером пальто неподалеку.

Спросите, кто он, — он расскажет, что его зовут Каспиан, он учитель истории, и что его сын где-то в разрушенном городе, охваченный ужасом.

Если вы расспросите подробнее о Лухане, Каспиан упомянет свою собаку Сэма и даст вам рацию, попросив проверить детскую площадку или школу.

Вы можете спросить о Символе Кричащего Лица, но для этого вам нужно помочь Лухану, прежде чем вы сможете продвинуться в этом вопросе.
Выйдите из ратуши и вернитесь тем же путем к туннелю. Вместо того чтобы снова проходить через туннель, идите на север, не забудьте взять загадочную записку на автобусной остановке слева.

Здесь вам предстоит сразиться с связанным с вами Защитником-Пустынником и Дымом Экстаза. Помните, что Дым Экстаза обладает шипастой атакой по области, быстрым захватом и ударом вперед при приближении к вам.
Следите за миганием белого света, которое сигнализирует о мощной атаке противника.
Соберите осколки, когда победите врага, затем следуйте по тропе на запад. Здесь будет ещё один связанный с ним Пустой Ходок, Дым Экстаза, в качестве носителя которого выступает враг дальнего боя. Используйте всю длину дороги, чтобы выманить Путь Дыма от Пустого Ходока, и обязательно уклоняйтесь от его атак дальнего боя.
После победы над этим врагом пройдите мимо него и возьмите зум-объектив из разбитой витрины магазина.

Затем идите на север. Там вас будет ждать стая обычных Пустотелых Ходоков.
После того, как вы расправитесь с ордой, вам придётся сразиться с двумя связанными между собой врагами из отряда Grief Haze, а также с двумя более быстрыми противниками.
Используйте всю длину дороги, чтобы отвлечь Дымку от Пустотелых Ходоков, не забывая быстро убегать, когда он начнет светиться белым.
Еще несколько автомобилей Hollow Walker появятся возле автодомов в конце улицы.
Возле автодомов также можно найти модуль для дрона Forward Charge Elite, поэтому стоит присмотреться к нему после того, как вы покинете этот район.

Пройдите через ворота на запад, затем следуйте по тропинке и войдите в сарай рядом с входом, где вы найдете потерявшегося мальчика.

Поговорите с потерявшимся мальчиком и заверьте его, что не причините ему вреда, чтобы узнать, что это Лухан. Затем спросите о Сэме и Каспиане.

Затем передайте Лухану рацию, чтобы запустить кат-сцену.

Затем, после окончания мероприятия, вернитесь в ратушу.
Разблокировка Марастана
Вернувшись в ратушу, снова поговорите с Каспианом и выберите диалог «Символ кричащего лица».

Каспиан пообещает рассказать вам больше о Символе Кричащего Лица, но сначала попросит вашей помощи в зачистке парковки от врагов. Он вручит вам ключ от парковки.

Выйдите из диалога, сохраните игру, затем выйдите из ратуши. Парковка находится за аптекой , но мы пойдем немного более длинным путем, чтобы запастись осколками и победить Стража Временной Петли.
Перейдите улицу и следуйте по пандусу, ведущему мимо горящего здания на запад, приготовившись к столкновению с противником, использующим дальнобойное оружие.
Затем спуститесь с пандуса на север. На этой улице вас будет ждать Страж Временной Петли.
Как только территория будет очищена, откройте металлические ворота с северной стороны.
Внутри вам предстоит сразиться с тремя врагами: быстрым противником, живучим Защитником и врагом дальнего боя на верхнем уровне парковки.
Нам показалось проще всего заманить двух врагов на нижнем этаже на выход с парковки, чтобы избежать снайперского огня в бою. Расправившись с первыми двумя врагами, поднимитесь по пандусу и сбейте врага с дальним боем на первый этаж, чтобы упростить бой.
Следуйте по пандусу вдоль и вокруг края квартала, продолжая движение на восток, пока не пройдете под баннером с висящими телами.

Небольшое здание с зеленой дверью неподалеку — это офис парковки. Чтобы войти, воспользуйтесь ключом, а затем откройте ворота с помощью компьютера.

На парковке вам предстоит сразиться с особенно быстрым Полым Ходячим, у которого три связанных между собой Ужасных Тумана. Оглушение от Кольца Господства Астера имеет решающее значение в этом бою — соберите врагов в кучу, а затем оглушите их всех, чтобы легко уничтожить Туманы.
После того, как вы их победите, направляйтесь на запад, чтобы взять улучшенную аптечку у павшего солдата возле ворот. Откройте ворота, как только заберете аптечку.

Затем пройдите дальше, поднимитесь по пандусу с другой стороны и войдите в ратушу. Теперь Лухан будет сидеть рядом с Каспианом.
Сохраните игру, а затем поговорите с Каспианом о Символе Кричащего Лица. Он скажет вам, что он представляет собой Святую Матрону Южного Ааргаулы, также известную как Кровавая Королева.

Расспросив о Кровавой Королеве, выяснится, что она является символом сопротивления сабинианскому угнетению. Каспиан предложит отправиться в Марастан, описав статую, высеченную в скалах неподалеку от деревни.
Здесь воспроизведется кат-сцена, показывающая грузовик, покидающий Талью. После этого откроется доступ в Марастан, что позволит вам отправиться в это новое место.
Исследование Марастана
Вернитесь к БТР, сохраните игру, а затем садитесь в БТР.
Если вы давно не обновляли своё снаряжение, сейчас самое время вернуться к Виктору и улучшить своё оружие.
Для навигации по маршруту до Марастана используйте навигационный компьютер.

Прибыв на место, двигайтесь по главной дороге и расправьтесь с тремя обычными Пустотелыми Ходоками, которые встанут у вас на пути.

Затем следуйте по дороге, которая поворачивает вверх. Когда дойдете до указателя, приветствующего вас в городе, поднимитесь по лестнице за ним на самый верх, пройдите через кладбище и снова поднимитесь на рыночную площадь.
На рынке появится ещё одна группа постоянных участников Hollow Walkers.
Когда территория будет зачищена, возьмите газетную вырезку о взрыве на рынке Марастан, затем пройдите через рынок и подберите загадочную записку с подсказкой впереди.
Продолжайте двигаться на запад, пока не увидите здание с фреской, изображающей рынок Марастана. Поднимитесь по лестнице, сохраните игру, а затем поговорите с персонажем на балконе.

Спросите выжившего, кто он — он представится как Талис и скажет, что ему нужна ваша помощь. Если вы сможете уничтожить Пустых Ходоков перед церковью, он даст вам ключ, необходимый для того, чтобы попасть внутрь гигантской статуи Кровавой Королевы.

Церковь находится неподалеку, к востоку. Здесь вам предстоит сразиться с несколькими врагами, но лучше всего начать с того, чтобы обойти синее здание сзади и подняться по лестнице, чтобы разобраться с врагом, стреляющим из лука, наверху.
Старайтесь не столкнуть врага с крыши и не упасть с неё сами во время уклонения.
После того, как вы разберетесь с этим врагом, вам предстоит сразиться с тройным врагом «Туман скорби», состоящим из двух обычных Пустых Ходоков и одного врага дальнего боя. Также вам предстоит уничтожить одного стандартного Пустого Ходока.

Когда территория будет свободна, вернитесь к Талису и поговорите с ним, чтобы получить ключ от статуи. Сохраните игру перед тем, как уйти.
Статуя Кровавой Королевы
Спуститесь с балкона, где стоит Талис на страже, и двигайтесь на юг, готовясь к встрече с быстрым врагом, который выскочит из расположенного неподалеку гаража, когда вы приблизитесь к воротам.

Разберитесь с этим наглым типом, а затем откройте ворота ключом от Талиса.
Как только ворота откроются, на вас набросится Защитник, поэтому отступите и приготовьтесь к новой схватке.

Когда путь станет свободен, следуйте по тропинке вниз в глубокий туннель, ведущий дальше. Сохраните игру, как только войдете.

Прямо впереди находится связанный с ним враг Grief Haze, но вы можете пробежать мимо него по разветвленной тропе налево, если не хотите с ним сражаться — хотя мы бы рекомендовали это сделать, чтобы собрать осколки. Разветвленная тропа приведет вас в пещеру, где находится связанный с ним враг Terror Haze.
У Призраков Ужаса есть неприятный набор навыков, но оглушение их с помощью их носителя, Пустотелого Ходока, может значительно упростить бой с ними.
В тылу врага вас ждет аптечка.
Прежде чем свернуть на следующую тропу, пройдите по небольшой развилке на северо-восток, чтобы взять лимбический стержень «Ярость», детскую книгу и запись исследований Каспиана.

Собрав эти предметы, вернитесь в пещеру и идите по освещенной тропе на юго-восток, сразу же поднявшись по лестнице.
В этой странной обсерватории вы найдете подсказку, необходимую для решения следующей головоломки.
Внимательно рассмотрите настенную роспись, изображающую церковь, чтобы узнать: «Среди орлов спрятан путь к королеве. Когда вы повернетесь лицом на восток, вы раскроете его секреты».

Отсюда вам нужно будет вернуться назад и направиться в Марстан, двигаясь на восток после того, как вы пройдете через ворота. Пройдите через арку в конце этой тропы и следуйте по дороге, пока не окажетесь на кладбище.
Как разгадать головоломку на Орлином кладбище
У вас уже есть вся необходимая информация для решения этой головоломки , о чем свидетельствует картина на смотровой башне, которую вы только что посетили: «Когда вы посмотрите на шесть с востока, вы постигнете их тайны».

Чтобы решить эту головоломку, вам нужно найти шесть орлов на кладбище и повернуть их так, чтобы они смотрели на восток, используя компас в качестве ориентира.
Первый орел находится прямо перед аркой, ведущей на кладбище. Поверните его по часовой стрелке, пока его спина не окажется обращена к стене.
Второго орла можно найти чуть восточнее первого, чуть дальше по тропинке. Поверните его так, чтобы он смотрел на линию деревьев под углом.
Третий орел находится вдоль главной тропы на запад, между двумя могилами. Поверните орла так, чтобы он был полностью обращен к тропе.
Четвертый орел находится в северном углу кладбища, рядом с изображением глаза на столбе. Поверните статую так, чтобы она была обращена к большому утесу вдалеке.
Пятого орла можно найти на тропинке к востоку от четвёртого, и вам также нужно будет повернуть его так, чтобы он смотрел на большую скалу вдалеке.
Шестой орел находится к юго-западу от пятого. Поверните его лицом к большому обрыву — земля задрожит, указывая на то, что вы успешно решили головоломку, открыв дверь в полу кладбища. Из-под земли выскочит враг и начнет вас преследовать, так что приготовьтесь к бою.
Когда вы победите врага, идите по открывшейся тропе.

При входе вас ждет точка сохранения. Головоломка на кладбище Орла решена.
Исследование склепов
Сохранившись у входа в склепы, следуйте по тропинке внутрь и пройдите через первую комнату.

Во второй комнате будет связанный с ним Пустой Ходок с «Дымом Экстаза» — используйте колонны в своих интересах, заманивая врагов в ловушку, и не забывайте использовать оглушение, если это необходимо.
После победы над этим существом, идите по тропинке на юг, затем поверните на восток, чтобы взять Лимбический Жезл — Ужас, V.

Отсюда немного вернитесь назад и пройдите по тропинке на юг. За углом вас будет поджидать обычный Пустой Ходок, готовый внезапно напасть на вас.
Как только территория будет очищена, продолжайте следовать по этому пути, чтобы подобрать фрагмент угловой таблички.

Вернитесь в большую комнату, где вы сражались с Полым Ходячим из Дыма Экстаза, затем идите по тропинке на север.
Спуститесь по западной ветке и следуйте вдоль неё, готовясь к очередной схватке в соседней комнате.
Впереди по тропинке будет виден один Полый Ходок, но еще два будут поджидать вас за поворотом другой разветвляющейся тропы на западе, готовые внезапно появиться.
После того, как вы расправитесь с этими врагами, вы сможете пройти в комнату на запад и забрать фрагмент наклонной таблички.

Прежде чем потянуть рычаг на восток, быстро возьмите среднюю лимбическую батарею в конце коридора на юг.

Затем потяните рычаг. Это откроет более быстрый путь обратно в центральное помещение.
Из центральной комнаты снова пройдите по северной тропе, затем сверните на северную развилку. В этом зале вас будет ждать Пустотелый Странник.
Фрагмент квадратной таблички можно подобрать на востоке.

Имея в инвентаре три фрагмента таблички, вы можете вернуться из склепа. Используйте точку сохранения, чтобы вернуться прямо к БТР.
В лес
Отсюда двигайтесь на северо-запад по тропинке, обозначенной указателем, который весело указывает на туристический объект «Висячие гробы».

На мосту вас будет поджидать Защитник — стоит выманить его с моста, чтобы у вас было больше места для уклонения и перемещения.

Победите врага, затем следуйте по тропинке вниз. Дойдя до развилки, поверните направо и идите вдоль неё, пока не дойдете до каменной арки.
Здесь будет связан с вами Пустотелый Ходок из «Дыма Экстаза», а дальше — враг дальнего боя. Будьте осторожны, чтобы не упасть в воду за врагом дальнего боя — это Страж Временной Петли, поэтому он довольно живучий.
Когда территория будет зачищена, подберите спортивную газету с трупа на поляне, чтобы начать Загадку, а также среднюю порцию простого обеда.

Затем вернитесь из этой области и продолжайте двигаться на северо-восток. По пути вам предстоит сразиться ещё с одним Защитником.
Когда дойдете до развилки, продолжайте ехать прямо.
За углом вам предстоит сразиться с группой из четырех Пустотелых Ходоков, а дальше — с более быстрым врагом.

В конце концов, путь выведет вас на ареноподобную площадку с точкой сохранения и связанным с ней Защитником от Тумана Скорби. Сохраните игру, а затем сразитесь с этим существом, не забывая использовать Кольцо Господства Астера, чтобы оглушить обе стороны, если у вас возникнут трудности.
После этого вы сможете сосредоточиться на решении головоломки с дверью в лесу, используя фрагменты таблички, которые вы подобрали ранее.
Как решить головоломку «Дверь в лесу»
Чтобы открыть дверь-головоломку в лесу , вам нужно вставить фрагменты таблички в соответствующие места на изображении, лежащем на полу.
Вставьте фрагмент таблетки, расположенный под углом, в левую часть.

Затем вставьте фрагмент квадратной таблетки в верхнее правое отверстие.

Наконец, поместите фрагмент косой таблетки на оставшееся место.
В результате из земли поднимутся четыре каменных столба. Чтобы попасть в дверь, вам нужно будет повернуть эти столбы так, чтобы символы на передней части столбов совпали с символами на полу.
Для столба, расположенного к северо-востоку, необходим символ в виде круга и изображение чего-то похожего на кирку сверху.

Для столба на северо-западе необходим символ с треугольной вершиной, закругленным основанием, заостренными краями и точками посередине.
На юго-западном столбе должен быть изображен символ, похожий на змею, обвивающую стрелу.
Наконец, для юго-восточного столба необходим символ, похожий на рог.
После того, как вы установите последнюю колонну на место, земля задрожит, и дверь откроется, явив взору соединенного между собой Пустого Ходока с эффектами «Туман Горя» и «Туман Ярости».

«Яростная дымка» обладает большим потенциалом для нанесения урона на большом расстоянии, что усложняет приманивание двух других врагов на арене, поэтому быстро разберитесь с этим, а затем переключите внимание на остальных.
После победы в бою сохраните игру, а затем войдите через открывшуюся дверь. Головоломка с дверью в лесу решена.
Получение меча Кровавой Королевы
Спуститесь на восток в гробницу, готовясь к сражению с ордой врагов при входе. Комната будет кишить Пустыми Ходячими, которые выскочат из-под контроля, всего их будет 15.
Это огромное количество препятствий, и все они довольно сильные, но с ними легко справиться, используя туннель в своих интересах.
Сначала спровоцируйте толпу, затем отступите назад, время от времени приближаясь к ней, чтобы заманить её к входу в туннель. Это побудит их двигаться поодиночке или парами, выстроившись в линию из-за ограниченного пространства.

Вы можете просто забрать их у входа.
После этого снова отправляйтесь в гробницу и приготовьтесь к решению головоломки.
Как разгадать загадку гробницы Кровавой Королевы
В этой комнате, прямо перед большой гробницей, вы увидите странное устройство с четырьмя прорезями посередине. Чтобы решить эту головоломку , вам нужно будет найти правильные символы и вставить их в каждую прорезь.

Правильные символы можно найти, рассматривая большие картины на стенах комнаты, двигаясь слева направо.
На каждой картине символы обозначены золотым фоном.
Полное решение вы найдете в поле ниже, слева направо.
Решение здесь такое:
скрещенные мечи ,
корона ,
глаз , а затем
башня .
После ввода этих символов гробница перед вами раздвинется, и перед вами откроется Меч Кровавой Королевы.

Вы также получите свиток с надгробной речью королевы.

Здесь у вас есть всё необходимое, так что возвращайтесь к БТР, используя точку сохранения на арене возле гробницы. Головоломка гробницы Кровавой Королевы решена.
Возвращение в лес Сенедра
Когда вернетесь в БТР, поговорите с Таней и спросите ее о Башне Аркаса.
Она расскажет, что воинскому подразделению «Эпсилон 11» было приказано найти способ проникнуть в Башню Аркас, после чего о них больше ничего не было слышно. Затем Таня отметит, что дальше им следует отправиться в лес Сенедра.

Воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы найти нужное место.
Прибыв на место, поднимитесь на холм на северо-запад, затем поверните на северо-восток. Рядом с брошенным грузовиком вы встретите связанного с ним ходячего из Пустоши Экстази.
Победите врага и соберите осколки, затем продолжайте двигаться на северо-восток. Здесь вы увидите целевую точку — Башню Аркаса — возвышающуюся над вами.

Здесь путь будет преграждать еще один связанный с ним «Ecstasy Haze Hollow Walker».
Победите его, пройдите мимо, затем, дойдя до развилки, сверните направо. Следуйте по этой тропе — за поворотом вам нужно будет уничтожить орду из пяти Пустых Ходоков, а чуть дальше по тропе — Стража Временной Петли.
Приближаясь к Башне Аркаса, у вас появится возможность осмотреть её издалека, прежде чем сразиться с двумя связанными между собой Полыми Ходячими Ярости снаружи.
Самый быстрый способ справиться с этими врагами — оглушить их всех одновременно.
Когда территория будет свободна, поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте со светящимся столбом на северо-востоке.
Здесь вы сможете вставить Меч Кровавой Королевы, чтобы открыть дверь перед собой.

Когда будете готовы, зайдите внутрь.
Внутри башни Аркас
Точка сохранения будет доступна сразу после входа в Аркас-Спайр, поэтому обязательно воспользуйтесь ею, прежде чем продолжить.
Следуйте по главной дорожке вниз, пока не дойдете до богато украшенной двойной двери. Откройте ее и войдите внутрь.
Вы окажетесь в большом зале, украшенном потрепанными флагами и массивными колоннами.

Спуститесь по лестнице, ведущей к усыпанному трупами полу, и уничтожьте найденного там Пустого Ходячего.
Затем пройдите на другую сторону комнаты и войдите через дверь на северо-западе. Следуйте по этой дорожке вверх, затем выйдите направо на новую платформу.
Направляйтесь на северо-восток и войдите в комнату слева, уничтожив там всех врагов.
Возьмите устойчивый подавитель ужаса с другой стороны комнаты, затем вернитесь на балкон. Разберитесь с врагом, использующим дальнобойное оружие, на платформе внизу.

Затем пройдите через сломанную колонну, ведущую к центру комнаты, и идите на северо-восток. Здесь будет находиться связанный с ним Защитный барьер «Экстази», преграждающий путь.
После того, как вы победите врага, поднимитесь по лестнице, расположенной за ним.
Это перенесет вас в комнату, битком набитую Пустыми Ходячими.
Здесь их невероятно много, но если вы будете внимательны к своему расположению, то сможете привлекать внимание врагов по одной группе за раз.
Не торопитесь, зачищая комнату, и не жадничайте. Вы сможете спокойно победить двоих или троих за раз, но если вас окружит целая стая, вам будет тяжело.

В этой пустой комнате можно найти несколько интересных предметов. Вдоль юго-западной стены вы обнаружите устойчивый подавитель экстази.

Вдоль северо-восточной стены вы найдете конюшню, подавляющую скорбь.
Когда будете готовы продолжить, пройдите через дверь на юго-западе в дальнем конце комнаты. При этом вы сможете сохранить игру.
Следуйте по этой тропе.

Когда дойдете до лестницы, спускайтесь вниз.
Получение лифтового оборудования
Ваша следующая задача — найти лифтовый механизм. Внизу первой лестницы вам нужно будет спуститься по другой, которая уведет вас еще глубже под землю.
Спуститесь по третьей лестнице, которая вам попадется, и сохраните игру, затем продолжайте спускаться по лестницам, чтобы продвинуться дальше.

На первом этаже двигайтесь на северо-запад.
Вам предстоит сразиться с Пустотелым Ходячим, который находится совсем рядом, а чуть дальше — ещё один враг с дальнобойным оружием. Выманите первого врага на расстояние, недоступное для второго, затем пробегите под мостом и обойдите задний пандус, чтобы добраться до второго врага.
Затем пробегите по левому пандусу и уничтожьте следующего врага, использующего дальнобойное оружие. Рядом с этим врагом вы сможете подобрать улучшенный глиф «Жаждущие объятия» — только будьте осторожны, чтобы не упасть в воду позади него.
Прежде чем двигаться дальше, спуститесь на ближайший остров к западу и разберитесь там с Пустым Ходячим, чтобы заполучить надежный Подавитель Ярости.

Затем, поднявшись по ближайшей лестнице, продолжайте двигаться на юг.
Здесь придётся победить Защитника.
Прежде чем продолжить движение по пандусу, поднимитесь по высокой лестнице на запад и спуститесь на две платформы вниз, чтобы найти украшенный драгоценными камнями кинжал на бочке.

Затем вернитесь на тропу, где вы встретили Защитника, и продолжайте двигаться на юг. Когда дойдете до конца тропы возле лифта, спрыгните под него и уничтожьте группу из четырех Пустых Ходоков, чтобы забрать средний Лимбический Конденсатор, который они охраняют.

Ещё один находится под концом деревянной дорожки.
Далее спуститесь вниз по задней части лифта и следуйте по деревянной дорожке, победив врага, преграждающего вам путь.
Продолжайте идти по тропе. В конце тропы на острове вас ждут еще два Пустотелых Ходока, а затем, на краю обрыва, — Шпилечное Снаряжение.

Возьмите это, вернитесь к лифту и вставьте в лифтовые механизмы на нижнем уровне.

Затем поднимитесь обратно на верхнюю площадку лифта. Встаньте на деревянную платформу и потяните рычаг, чтобы продвинуться дальше.

Сохраните игру наверху лифта.
Нажимные пластины
От этой точки сохранения поднимитесь по лестнице на юго-запад, готовясь к очередной битве с ордой. Как и в случае с предыдущей ордой, здесь будет много врагов, но вы можете использовать это пространство в своих интересах, если проявите терпение.
Сделайте несколько шагов вглубь, чтобы привлечь внимание первой линии врагов, затем отступите назад, пока они не подойдут к вам. Повторяйте это, чтобы безопасно пробраться сквозь ряды. Они довольно уязвимы, но если на вас нападут более четырех врагов одновременно, это может привести к смерти.

Когда комната будет очищена, пройдите через дверь справа в конце коридора и приготовьтесь повторить все сначала, так как внутри находится еще одна орда.
Важно отметить, что в этой орде три группы монстров — одна справа, рядом со винтовой лестницей, одна слева и одна в самом левом углу при входе.
Сразу же после входа быстро освободите место в правой сумке, чтобы у вас появилось больше свободного пространства.
Возьмите средний по размеру лимфатический баллончик с кафедры, когда в зале никого не будет.

Затем поднимитесь по винтовой лестнице в другом конце комнаты. В первом коридоре, сразу после спуска по винтовой лестнице, вас будут ждать ещё три Пустых Ходока.

Освободите коридор, затем пройдите по деревянной платформе, осторожно спускаясь на нижний этаж по нижним платформам. Поднимитесь по большой, заваленной трупами лестнице перед вами.
Сохраните игру наверху лестницы и приготовьтесь к очередной орде врагов, используя ту же тактику: пометьте нескольких противников, отскочите назад и ждите, пока они подойдут к вам, чтобы избежать нападения толпой.
Когда комната будет свободна, пройдите через дверь в другом конце, которая приведет вас в большой холл.
Прежде чем продолжить, вы можете подобрать устойчивый подавитель ужаса, открыв камеру в северо-западном углу этой комнаты и победив находящегося внутри врага.

Во всех остальных камерах находятся только Пустотелые Ходячие, без дополнительной добычи.
Когда будете готовы двигаться дальше, поднимитесь по лестнице и расправьтесь с Пустым Ходячим, который поджидает вас наверху.
Перед тем как двигаться дальше, нужно осмотреть множество других камер. В самой северной камере находится средняя по размеру лимбическая батарея.

В остальном же, остальные камеры либо пусты, либо в них находится обычный Пустой Ходок. Не самый прибыльный вариант, но неплохой источник осколков, если они вам нужны.
Когда будете готовы продолжить, пройдите через дверь, расположенную на юго-востоке.
В этой новой зоне вы найдете зловещую табличку с надписью: «Через ваши страдания откроется путь к вашему истинному последнему мгновению». Это указывает на то, как вам нужно будет действовать дальше.

За этой статуей находится нажимная плита — восстановите здоровье, встаньте на неё, получите урон, а затем пробегите через открывшуюся дверь.

Это выведет вас в новый коридор, где находятся шесть рычагов с символами за ними, запертыми в клетках. Это указывает на следующую головоломку, которая вас ждет.
Как решить головоломку с нажимной пластиной
Для продвижения вперед вам нужно будет найти подходящие нажимные плиты, на которые можно встать в огромной, похожей на тюрьму, зоне, которая раскинулась перед вами.
Предупреждение: стоя на нажимной плите и выдерживая получаемый урон, вам придётся столкнуться с тем, что расположенные рядом с ней клетки откроются, выпустив находящихся внутри врагов.
Для начала поднимитесь по лестнице, поверните налево, пройдите через открытую дверь камеры и следуйте по ней на другую сторону.
Встаньте на нажимную пластину А1.

Как только получите повреждения, быстро спрыгните с края платформы и направляйтесь вниз к рычагам. У вас будет несколько секунд, чтобы потянуть рычаг башни слева.

Далее поднимитесь на самый верх комнаты, пока не достигнете уровня с нажимными плитами F.
Встаньте на нажимную пластину F4.
Это выпустит на этом уровне четырёх Пустотелых Ходоков, которые немедленно направятся к вам. Быстро спрыгните с края платформы, используя колонны, чтобы смягчить падение — у вас должно остаться достаточно здоровья, чтобы быстро добраться до рычага с двуглавой змеей .

После того, как вы вернетесь и победите врагов, обязательно проверьте камеры, так как во второй слева на уровне F находится стабильный подавитель ярости.
Поднимитесь обратно по лестнице, пока не дойдете до уровня с нажимными плитами A и B.
Встаньте на нажимную пластину B2.
В результате появятся два Пустохода.
Быстро спуститесь обратно в нижнюю секцию и потяните за рычаг в виде черепа .

Земля задрожает, и в самом верху комнаты откроется дверь, что будет означать, что вы успешно решили головоломку. Хотя вы можете открыть и другие двери, чтобы забрать сокровища (C1, A4 и C3, а также лестницу рядом с C3, ведущую к защитному снаряжению), это не обязательно для дальнейшего прохождения.
Когда будете готовы продолжить, пройдите через только что открывшуюся дверь и поднимитесь по залитой кровью лестнице.
Вверху сохраните игру и возьмите четыре предмета у двери: книгу «Ковка лимбической энергии», призму тета-амина, призму ро-амина и записку генерала Аарлона.

Всё это пригодится в будущем. Головоломка с нажимной пластиной решена.
Как добраться до босса «Ключевой камень ужаса»
Впереди серия напряженных сражений, поэтому обязательно восстановите силы, прежде чем отправиться в недавно открытую комнату.
Войдя в эту новую область, вы окажетесь в Колизее, в центре которого находится временная петля. Эта область кишит могущественными врагами, а Защитник блокирует путь к временной петле.
Вам нужно будет уничтожить трёх хранителей временной петли, находящихся внутри колизея, прежде чем вы сможете войти во временную петлю. К счастью, это отличный способ пополнить запасы осколков.

Не торопитесь, тщательно изучая различных врагов в этой области — некоторые из них связаны между собой, некоторые нет — и не забудьте восстановить здоровье, прежде чем отправиться во временную петлю.
Один из Стражей Временной Петли — это враг дальнего боя, которого можно найти на северо-восточной деревянной платформе.
Следующий Хранитель Временной Петли находится по другую сторону самой Временной Петли, охраняя противоположный конец моста.
Последнего Стража Временной Петли можно найти к юго-западу, на более высоком краю Колизея.
Уничтожив всех трёх Стражей Временной Петли, вы сможете войти во Временную Петлю и продолжить игру. Перед тем как приблизиться к Временной Петле, обязательно восстановите здоровье.
Для замыкания временной петли вам потребуется использовать призму Тета-амина.

Это действие запустит кат-сцену; после её завершения вы окажетесь в самом центре Колизея. Подняв лежащий перед вами предмет, вы начнёте битву с боссом «Ужасный туман».
Как победить босса «Туманная тьма ужаса»
Подняв предмет с земли после замыкания временной петли, вы попадете в странную новую область с огромными зелеными колоннами.
В первой части боя вам придётся пробираться через локацию и находить колонны, которые глючат, словно заражённые компьютерным вирусом.

При приближении к ним они сбросятся. Вам нужно будет повторить это три раза.
После этого появится босс «Туманная ярость» и начнет преследовать вас, используя удар по земле, телепортацию и атаки дальнего боя. «Подавители ужаса» здесь очень помогут — этот враг наносит сильные удары , и если он попадет в вашу комбинацию, это может привести к завершению забега, особенно на высоких уровнях сложности.

В этом бою очень важно контролировать выносливость. Поскольку этот противник способен наносить урон как в ближнем бою, так и на расстоянии, вам придётся довольно часто менять позицию, а это значит, что ваши силы могут быстро иссякнуть.
После того, как вы достаточно надрали задницу боссу Terror Haze, начнётся новая фаза, где вам нужно будет постоянно находить глючные столбы на арене, чтобы вызвать босса, уворачиваясь при этом от гигантских вращающихся стен энергии.

Эти стены могут отнимать огромные куски здоровья, поэтому вам нужно будет уворачиваться и искать лазейки. Они различаются по размеру и длине, в некоторых из них есть отверстия, через которые можно прокатиться. Главное здесь — сохранять терпение и не пытаться пройти этот этап наспех — жадность приведет к тому, что вы потеряете слишком много здоровья, чтобы закончить бой.

Босс «Ужасная дымка» может призывать дополнительных противников, поэтому будьте внимательны, уничтожая столбы и постепенно снижая его запас здоровья. На последней фазе боя, когда у босса остаётся менее 30% здоровья, эти дополнительные противники могут нанести взрывной урон.
После завершения боя вы получите огромное количество осколков ужаса.
Вы также получите ржавый ключ.

Самое главное, вы получите Камень Ужаса, а это значит, что вы продвигаетесь к главной цели второго акта.

Направляйтесь к зданию на северо-западе и войдите внутрь, используя Ржавый ключ, чтобы открыть запертую дверь в центре.
Следуйте по тропинке вниз, затем поверните направо, чтобы взять устойчивый подавитель экстази. После этого перейдите на левую тропинку и следуйте по ней, чтобы найти лифт, который позволит вам продвинуться дальше.
Краеугольный камень террора
Выйдя из лифта, обязательно возьмите устойчивые Поворотные Камни справа от двери перед вами.

Затем выйдите на юго-восток и следуйте по тропинке обратно к входу. Вы можете использовать точку сохранения у входа, чтобы вернуться к БТР.
Внутри здания АПС поговорите с Таней.

Вы сможете выбрать, какой Ключевой Камень вы хотите получить дальше — мы бы посоветовали взять Ключевой Камень Ярости , поэтому спросите о Символе Возничего.
В поисках краеугольного камня ярости (Джелджин — Музей Ауриги) — пошаговое руководство game-super.ru
Хотя вы можете собирать Ключевые камни во втором акте в любом порядке, мы рекомендуем искать Ключевой камень Ярости после получения Ключевого камня Ужаса. Это означает, что вы должны завершить поиски Ключевого камня Ужаса, прежде чем начинать это расследование.
На этой странице вы найдете полное руководство, включая ключевые места расположения и способы решения каждой головоломки.
- Как добраться до Джелджина
- Как разгадать головоломку со статуей в склепе
- Получение увядающей железной печати
- Направляемся в Лету
- Министерство культуры
- Вход в музей Аурига
- Как решить головоломку со статуей Возничего
- Посещение музея Аурига
- Завершение последовательности обучения
- Получение карты доступа к бета-версии
- Перчатка В4
Если вы столкнетесь с трудностями, обязательно вернитесь к Виктору, чтобы улучшить свое снаряжение. В нашем разделе « Как это сделать» вы найдете множество советов и руководств по ведению боя , которые могут существенно помочь в битве с боссом или в сложном сражении с ордой врагов.
Как добраться до Джелджина
Чтобы начать это расследование, вам нужно добраться до Джелджина. Сядьте в БТР и поговорите с Таней о Символе Возничего.

Таня расскажет вам о странной часовне в Йельжине, над которой, кажется, изображен символ Возничего, а также о Министерстве культуры в Лете .

С помощью навигационного компьютера у вас будет возможность добраться до Леты или Йельина, а также вы сможете обратиться за дополнительной информацией к заместителю министра Ралсту.

Закончив разговор с Таней, воспользуйтесь навигационным компьютером и отправьтесь в Джелин, расположенный в северной части карты.

По пути туда будет показана кат-сцена, демонстрирующая Таню, погруженную в исследования. Военный контакт снова появится и сообщит шокирующую новость: она на самом деле мать Реми. Она предоставит полезную информацию о коде, необходимом для побочной миссии, после чего быстро попрощается.

Добравшись до Джелджина, направляйтесь на юг, чтобы найти проход в стене, ведущий во двор церкви. Спуститесь по ступенькам и расправьтесь с Защитником, преграждающим путь.
Затем поднимитесь по лестнице на кладбище, приготовившись сразиться с несколькими Пустотелыми Ходячими. Их будет много, но они не появятся все одновременно.

К востоку находится модуль беспилотника.

Направляйтесь на юго-запад к церкви. Вам придётся сразиться с одним из связанных с ним ходячих мертвецов из Пустоши Ужаса, прежде чем вы сможете попасть внутрь.

Как только территория будет свободна, откройте дверь в церковь.

Сохраните игру перед входом, затем подберите записку с загадочной подсказкой Y7 на юге.

Вы также можете взять объявление от подрядчика на кафедре.

Пройдите через следующие двойные двери, чтобы продолжить движение и выйти наружу.
Здесь вас будет ждать Страж Временной Петли, обладающий двойной связью между Ужасной Туманностью и особенно неприятной Туманностью Скорби с улучшенными способностями.

Мы бы посоветовали использовать «Кольцо господства Астры» (как всегда), если у вас возникают трудности, отдавая приоритет «Ужасной дымке», чтобы избежать снайперского огня.
После победы над врагом направляйтесь на восток и заберитесь на строительные леса, чтобы подобрать большую аптечку.

Затем поднимитесь на самую высокую секцию строительных лесов, переберитесь через крышу и спуститесь вниз, взяв еще одну большую аптечку из-под этого участка строительных работ.
Поднимитесь по западной части строительных лесов перед вами, чтобы перекусить чем-нибудь простым и сытным.

Затем спуститесь на землю к югу и подберите ключи от крана с лежащего рядом тела.
Как только вы их соберете, вы начнете решать первую головоломку в рамках расследования.
Как разгадать головоломку со статуей в склепе
На этом пути вас ждет головоломка со статуями в склепе , в которой вам предстоит вращать ряд статуй, чтобы попасть в склеп. Вам предстоит справиться с четырьмя группами статуй, а также решить финальную головоломку и сразиться с множеством хитрых врагов.

Чтобы найти подсказку для первой группы статуй, внимательно изучите табличку на склепе — на ней написано: «Взглянув друг другу в глаза, Фенело и Ван клянутся любить друг друга вечно, пока их отцы, лорд Астер и лорд Джехан, наблюдают за этим».

Вам необходимо повторить это с четырьмя расположенными рядом статуями, используя их внешний вид в качестве указателей, в какую сторону нужно повернуть те или иные статуи.
Поверните крайнюю левую статую один раз против часовой стрелки, затем поверните следующую статую также один раз против часовой стрелки. После этого поверните две правые статуи по одному разу по часовой стрелке, чтобы воспроизвести сцену.
Успешное завершение последовательности откроет дверь склепа, поэтому войдите внутрь и отсканируйте табличку.
Вам предстоит открыть четыре склепа, в каждом из которых находится сканируемая табличка. Информация с каждой таблички понадобится вам для решения последней части головоломки.
Отсюда снова поднимитесь по строительным лесам и двигайтесь на северо-восток, спускаясь вниз к участку кладбища, где находятся три связанных между собой врага из клана «Ужасная дымка». Вдоль южной стены находится еще один склеп.
Внимательно изучите табличку, чтобы найти подсказку. На ней написано: «В грандиозном обмане астерийские солдаты заменили свой герб с изображением льва на герб со звездой Ааргаула».

Это указывает, как нужно повернуть три статуи, чтобы решить этот этап головоломки. Обратите внимание, что на каждой статуе есть четыре герба.

Поверните статую слева один раз против часовой стрелки, затем поверните статую посередине один раз по часовой стрелке. Наконец, поверните статую справа дважды в любом направлении.
После этого склеп откроется, и вы сможете прочитать табличку внутри.
Далее направляйтесь на восток и откройте ворота, приготовившись к схватке с мощным связанным с вами Полым Ходячим в тумане Экстаза в непосредственной близости. Затем вас будет обстреливать снайпер с вершины строительных лесов.

После победы над этим врагом используйте ключи от крана, чтобы разблокировать, а затем активировать кран.

Это опустит расположенную неподалеку платформу, что позволит вам подняться по ближайшим строительным лесам и попасть в следующую часть кладбища к северу.
Прежде чем разбираться со статуями, вам нужно сначала убрать мощный связанный с ними Защитник Ярости.

Когда территория будет свободна, прочтите табличку на склепе. На ней написано: «Ненависть и ярость Фенело по отношению к своему брату и отцу были настолько сильны, что она больше не могла смотреть на них, в то время как они смотрели на нее с разочарованием».

Фенело — это статуя слева.
Просто поверните каждую статую влево.
Склеп откроется, когда вы правильно повернете статуи, и вы сможете прочитать табличку внутри.
Откройте следующие ворота, ведущие обратно к входу в церковь, и приготовьтесь сразиться с двумя связанными между собой «Ужасной дымкой».

После того, как вы расправитесь с этим врагом, направляйтесь на юг, пройдя через две большие каменные арки.
Будьте внимательны к врагам, использующим дальнобойное оружие, которые будут продолжать обстреливать вас снайперским огнем, пока вы продвигаетесь вперед.
Пройдите через открытый мавзолей — у входа вас будет ждать Полый Ходок — и следуйте по тропинке. Она приведет вас в туннель, который снова выведет вас на тропу, ведущую вверх, поэтому продолжайте идти по ней.

Эта тропа приведет вас в другую часть кладбища, где вас встретит группа из пяти обитателей Пустоши. При необходимости используйте узкую тропинку, чтобы разделить их.
Затем вам предстоит сразиться с противником, использующим дальнобойное оружие, на севере. Во время боя следите за тем, чтобы не соскользнуть с края строительных лесов.
Когда путь будет свободен, спуститесь по деревянной дорожке на север. Здесь вам предстоит сразиться с ещё одним врагом, использующим дальний бой, а также с связанным с ним Защитником Ужасной Туманности.
Если вы будете внимательны к своему расположению, то сможете справиться с этими врагами поодиночке.
Как только территория будет очищена от врагов, прочитайте табличку на склепе, чтобы узнать, что делать со статуями. Там написано: «Это было похоже на то, как если бы ее брат Конрад вонзил кинжал в спину Фенело, когда она и Ваан в панике отвернулись друг от друга».

Фенело — это статуя справа.
Поверните статую слева один раз по часовой стрелке. Поверните среднюю статую и статую справа по одному разу против часовой стрелки.
Это откроет склеп, и вы сможете прочитать табличку внутри.
Когда будете готовы продолжить, пройдите через ворота на север и вернитесь к каменной беседке на церковном дворе.
Здесь вам потребуется ввести код во вращающиеся устройства вдоль края сооружения, используя информацию, указанную на табличках в каждой крипте.

Вводите следующие данные слева направо:
- Птица, 30
- Роуз, 24 года
- Кинжал, 33
- Лошадь, 90
После этого откроется новый путь, ведущий под беседку, что будет означать завершение головоломки. Головоломка со статуей в склепе решена.
Получение увядающей железной печати
При необходимости восстановите здоровье, затем спуститесь под землю по новому пути. Ваша цель здесь — найти Исчезающую Железную Печать, но на вашем пути вас будет преграждать множество врагов.
Следуйте по тропинке вниз. Она приведет вас в большую комнату с множеством врагов, в том числе двумя противниками, использующими дальнобойное оружие, которые сразу же вас уничтожат, как только вы войдете.

Заманите первую группу из пяти Пустых Ходоков в коридор, чтобы они оказались вне зоны досягаемости врагов в задней части комнаты, и используйте плотное расположение, чтобы немного разделить их.
Когда эта группа будет уничтожена, отправляйтесь разбираться с врагами, использующими дальнобойное оружие, оглушая их или используя колонны в качестве укрытия.
После того, как вы зачистите комнату, потяните рычаг сбоку гробницы, чтобы открыть находящуюся внутри Печать Исчезающего Железа.

Здесь вы также получите карту Древней Гадеи.

Это откроет вам доступ к зоне музея Аурига.

Выбирайтесь из гробницы и направляйтесь к БТР. В следующих секциях вас ждёт множество сражений, поэтому стоит сделать небольшой крюк и навестить Виктора в болотах Акаса, чтобы улучшить своё снаряжение, прежде чем двигаться дальше.
Направляемся в Лету
Когда будете готовы продолжить движение, отправляйтесь в APC и, используя навигационный компьютер, доберитесь до Леты — Министерства культуры.

В кат-сцене вы увидите руины Леты по прибытии. Сохраните игру, выйдя из БТР, затем следуйте по тропинке на юго-запад, мимо солдат, чтобы взять ключ-карту Министерства и большую аптечку.

Когда соберете эти предметы, вернитесь обратно, затем идите на северо-восток, чтобы взять большую, продвинутую аптечку.
Если вы давно не обновляли свой арсенал расходными материалами, сейчас самое время это сделать.
Затем пройдите через дверь с пометкой P1 и следуйте по дорожке. Загляните под лестницу, чтобы подобрать крышку «Ярость». Если вы что-то пропустили, у нас есть руководство по сбору всех крышек .

Поднимитесь по лестнице до самого верха и пройдите через двери с надписью «Министерство культуры».
Министерство культуры
Пройдите через дверь в бухгалтерию, затем следуйте по дорожке. Здесь вы увидите тело Мартона Ралста, висящее на люстре, и Таня скажет вам осмотреться в поисках полезной информации.

Пройдите через открытую дверь слева и следуйте по этой дорожке, пока не дойдете до двери с надписью «Секретарь» и не возьмете ключи от машины министерства со стола.

Выйдите из этой комнаты, идите прямо, затем поверните налево и откройте дверь в кабинет. Используйте карту доступа Министерства, чтобы открыть запертую дверь.
В этой комнате на столе вы найдете запись результатов расследования подозрительных действий.

Также, сидя на диване, вы можете приобрести набор женской одежды.

Открыв следующую дверь перед собой, вы сможете подобрать спутниковое радио у трупа неподалеку.

Вернитесь назад, выйдите в коридор и идите на юго-восток. Там будет снайпер, стреляющий из лука, поэтому, как только увидите открытую дверь кафетерия справа, пригнитесь.
Возьмите большую порцию простого обеда на кухне, расположенной у левой стены.

Затем поговорите с персонажем в комнате, которую зовут Мейв. Она попросит вас помочь избавиться от врага, использующего дальнобойное оружие и скрывающегося в коридоре. Если вы спросите её о Мартоне или Символе, она пообещает рассказать вам больше, если вы расчистите путь и уничтожите врага.

Вернитесь в коридор, спуститесь в отверстие в полу и пройдите через дверь с надписью «Экспозиция».
Здесь вам предстоит сразиться с врагом дальнего боя, использующим «Ужасающий туман», поэтому приготовьтесь сразу же вступить в бой, как только войдете в комнату.
После того, как комната будет свободна, пройдите через следующую открытую дверь и подберите кошелек Мартона Ралста с трупа на полу.

В соседней комнате вам предстоит разобраться с группой Пустотелых Ходоков.

Это довольно небольшое помещение для работы с группой людей, поэтому не забудьте использовать свой «Целебный импульс» .
Когда комната будет свободна, пройдите через двери кабинета и возьмите лимбический стержень «Экстаз, Y» со стола справа от вас.

Вдоль левой стены этой комнаты также расположен модуль элитного противолодочного дрона.

Этот корпус также оснащен тремя модулями тройного обхода дронов.
Пройдите в закрытый кабинет в юго-западном углу комнаты и возьмите со стола пустые бланки удостоверений личности, затем вернитесь в основную комнату.

В восточном углу этой комнаты, ведущей в приемную, находятся два очень живучих противника, так что приготовьтесь к битве, когда пойдете туда.
Когда в приемной никого не будет, возьмите записку с загадочной подсказкой K5, лежащую за стойкой.

Затем поднимитесь по лестнице.
Внимание: наверху вас будет поджидать враг с дальнобойным оружием, о котором вы говорили ранее, поэтому приготовьтесь блокировать удары.
Когда вы победите этого врага — следите за тем, чтобы не упасть обратно в яму в полу — подберите осколки, затем возьмите из ближайшего шкафа мощный подавитель скорби и мощный подавитель ужаса.
Откройте расположенные рядом двери с надписью «Министерство культуры» и возьмите со стола запись обращения гражданина.

Затем пройдите через следующие двери на северо-запад и следуйте по тропинке, сохранив игру, когда увидите точку сохранения. Продолжайте идти по тропинке на северо-запад мимо вывески «Крыло B», пока не дойдете до комнаты с Мартоном и Мейв.
Поговорите с Мейв и спросите о символе возничего. Она расскажет вам, что Мартон предложил его в качестве логотипа культурного превосходства и что он был одержим лордом Астером, повторяя всякий раз, когда открывал свой сейф: «Если бы только история пошла вспять».
Если расспросить её о Мартоне, станет ясно, что он одержим лордом Астером и что в непосредственной близости должны быть какие-то подсказки о его паролях.

Закончив разговор с Мейв, возьмите запись «Aster Doorway 1» с книжного шкафа позади неё.

В соседней комнате на столе лежит пачка «Сгоревших купюр».

Подойдите к столу Мартона и введите код 773 , чтобы получить доступ. Отсюда вы узнаете, что он хранит важную информацию в сейфе в офисе; сейф хорошо спрятан, а код связан с Астером, на что указывают портреты в его кабинете.

Далее подойдите к радиоприемнику на дальней стене комнаты и настройте его на частоту 60 FM , чтобы продолжить.
Чтобы активировать функцию открытия секретного сейфа, вам придётся несколько раз переключаться между FM и AM диапазонами.
Когда сейф откроется, введите код 203279 , чтобы его открыть.
Внутри вы найдете Печать Восходящего Железа. Также вы найдете запись в дневнике о входе в Музей Возничего.
Получив его, возвращайтесь к БТР.
Вход в музей Аурига
Вернувшись в бронетранспортер, воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до музея «Аурига».

Оно находится в западной части карты.
Сохраните игру по прибытии, затем вставьте Печать Исчезающего Железа в левую сторону ворот, а Печать Восходящего Железа — в правую.

Внутри вас ждёт ещё одна головоломка со статуями. Она решается гораздо быстрее, чем предыдущая.
Как решить головоломку со статуей Возничего
Прочитайте табличку на стене музея, чтобы получить подсказку, как разгадать эту головоломку .

Там написано: «Все должны взирать на меня и повиноваться!»

Это значит, что вам нужно повернуть все статуи так, чтобы они были обращены к фреске.
Все статуи должны быть обращены к стене, а не прямо на персонажа на фреске. Поворачивайте их по отдельности, пока они не окажутся повернуты в нужном направлении.

После того, как вы повернете последнюю статую, фреска сдвинется, открывая путь впереди. Головоломка со статуей Ауриги решена.
Посещение музея Аурига
Пройдите через недавно открывшуюся дверь и следуйте по тропинке на север, чтобы забрать модуль дрона с тройным обходным проходом с трупа.

Затем идите на юг и войдите в дверь с маркировкой B0.

Спуститесь по лестнице вниз, пока не дойдете до уровня B2, и войдите в дверь.
Сохранитесь при входе, затем направляйтесь на юг, следуя по тропинке, пока не встретите человека, застрявшего в ремонтной комнате Красного сектора и просящего о помощи. Мы за ним ещё вернёмся, не волнуйтесь.
Пройдите мимо этой комнаты и возьмите ключи от ремонтной мастерской со стола.
Откройте огороженную секцию напротив стола этими ключами и потяните рычаг, чтобы активировать генератор, затем выйдите из огороженной зоны и откройте дверь на запад ключами.
В этой новой зоне активируйте зеленую сеть, используя элементы управления техническим обслуживанием.
Это откроет зелёные двери слева от комнаты, в которой вы сейчас находитесь, так что пройдите через них. Возьмите конюшни «Подавитель экстаза», «Подавитель скорби», «Подавитель ярости» и «Подавитель ужаса».

Затем выйдите из этой комнаты и пройдите мимо комнаты с запертым человеком, чтобы сразиться с Хранителем временной петли «Тумана скорби». Это довольно узкий коридор, поэтому стоит выманить существо обратно в открытую зону технического обслуживания, чтобы у вас было немного больше места.
Если вы внимательно следили за нашим руководством, то примерно на этом этапе вы должны повысить уровень своего оружия.
Вернитесь в комнату, где вы включили зеленую сетку, и вместо нее включите красную, освободив застрявшего персонажа.
Приготовьтесь — сразу за дверью комнаты, как только вы выйдете, вас будет ждать подключенный Rage Haze Protector.
Победите этого врага, затем вернитесь по тропинке к месту, где был зажат персонаж. К сожалению, прямо за дверью будет ещё один враг, который уже расправился с зажатым персонажем.
Разберитесь с этим Пустым Ходячим, затем пройдите в комнату к югу и возьмите двух больших Лимбических Конденсаторов, лежащих на ящиках.

Отсюда вернитесь в комнату, где был заперт персонаж, и откройте дверь в задней части комнаты. Пройдите через неё и поднимитесь по лестнице на дальней стене, затем следуйте по этому пути и откройте следующую дверь, которая вам попадётся.
Здесь вам придётся столкнуться с врагом дальнего боя, использующим эффект «Дым экстаза», и с врагом, использующим тот же эффект, что и с защитником, использующим тот же эффект. Использование «Кольца господства Астры» поможет сделать этих врагов более управляемыми, предотвращая слишком сильный хаос, вызванный эффектом «Дым экстаза».

Вскоре вы получите очередное повышение уровня оружия.
После окончания боя возьмите мощный подавитель ярости с южной стены.
Затем вернитесь назад и спуститесь по лестнице обратно к главной лестничной клетке на северо-востоке. Поднимитесь на один пролет в зону B1 и войдите, сохранив игру.
Откройте дверь на юго-восток с помощью ключей для технического обслуживания и активируйте фиолетовую сетку.

Это откроет двери на север, а значит, вас ждёт масштабная боевая операция.
Завершение последовательности обучения
Сохраните игру, подлечитесь при необходимости, затем войдите в зону боевых действий на севере.
При входе вас будет ждать один Пустотелый Ходок, а в центре комнаты — большая аптечка.

Учёный в соседней комнате скажет вам нажать кнопку, свисающую с потолка, чтобы запустить тренировочную последовательность. Восстановите силы и приготовьтесь к большой битве.
В тренировочном режиме вас ждёт много врагов, но между волнами у вас будет возможность восстановить здоровье, поэтому старайтесь не тратить слишком много предметов.
Двери 1 и 3 откроются первыми, за ними окажутся ловкий враг и Защитник; оба они устремятся прямо на вас. Стоит в первую очередь расправиться с более быстрым врагом.
Свет снова включится после того, как вы победите этих врагов, и вы сможете перевести дух, прежде чем снова нажать кнопку.

Дверь №6 откроется, как только вы снова нажмете кнопку, и перед вами окажется связанный с ней Полый Ходок из Ярости.
После победы над Полым Ходячим Яростной Туманности вам будет предоставлен доступ в склад, где вы найдете четыре тройных обходных устройства для дронов и элитный модуль дрона «Вихрь».

Следующая волна врагов будет значительно сложнее и будет включать три группы Пустотелых Ходоков, а также связанного с ними Защитника Ужасной Туманности.
Здесь ключевое значение имеют оглушение и правильное позиционирование; эти враги хороши вдвоём или втроём, но они могут быть смертельно опасны, если все объединятся против вас, поэтому не загоняйте себя в угол.
Защитник «Ужасной дымки» появится позже остальных врагов, но как только он появится, вам следует обратить на него первоочередное внимание, поскольку «Дымка» может наносить значительный урон на расстоянии.
После победы в этом бою учёный откроет вам дверь, так что пройдите через неё и сохраните игру.

Спросите персонажа, кто она — она представится как Со Кагин, помощник техника OMSIF. Если вы спросите её о Символе Возничего, она упомянет, что её команда увидела его в старой части объекта и поместила в кладовую на цокольном этаже (B4).

После этого вам выдадут ключ-карту Alpha Clearance.

Перед уходом зайдите в комнату 8 в учебном зале, чтобы взять модуль дрона с тройным обходом.

Затем откройте дверь в задней части комнаты и пройдите через коридор, чтобы взять кольцо ручной работы.

Зайдите в соседнюю свободную камеру, чтобы взять портсигар.

Чтобы взять сытный простой обед, загляните в последнюю свободную ячейку в конце ряда.

Ваша следующая задача — найти ключ-карту доступа к бета-версии, которая позволит вам попасть в необходимую комнату на этаже B4.
Получение карты доступа к бета-версии
Вернитесь в красный коридор и пройдите через дверь Обсерватории Временной Петли, придерживаясь правой стены, а затем пройдите через открытую дверь на юг.

В этой комнате вам предстоит уничтожить орду Пустотелых Ходоков.
Когда комната будет свободна, пройдите через следующую дверь, чтобы вернуться в коридор технического обслуживания. Сохраните игру, затем направьтесь на восток от точки сохранения, спустившись на два этажа вниз, чтобы попасть на этаж B3.
Сохраните игру, войдя в коридор, затем войдите в открытую раздевалку слева и, следуя по пути, услышите голос, зовущий на помощь.
Когда вы доберетесь до лаборатории с мигающими лампами, используйте ключи от технического обслуживания, чтобы открыть запертую выходную дверь.
Затем пройдите по этой дорожке на север и откройте дверь, чтобы вернуться в коридор.
Сразу после входа вам придётся сразиться с двумя Пустотелыми Ходячими.
Когда территория будет очищена, возьмите большую аптечку повышенной готовности у тела, лежащего к востоку, затем пройдите через дверь на север, чтобы продолжить путь.
Пройдите по этому коридору и уничтожьте связанного с ним ходячего из Пустоши Ужаса, которого вы здесь найдете. Затем откройте дверь на севере и активируйте синюю сетку.
Теперь вы сможете попасть из коридора в новую тренировочную комнату, где вас сразу же поджидают три сильных врага.
Используйте пространство в своих интересах и подумайте о том, чтобы оглушить их группой, чтобы облегчить бой.
Когда закончите, соберите осколки и возьмите ключ от шкафчика Ауриги с трупа посреди комнаты. Здесь же вы получите два модуля дрона с тройным обходом.

Возьмите коробку с патронами из второй камеры слева.
Собрав эти предметы, начните возвращаться к входу. В лаборатории вас будут ждать новые враги с мигающими огнями — используйте ряды столов, чтобы разделить группы Пустотелых Ходоков и избежать нападения со всех сторон.
Победа над этой ордой будет засчитана как победа над Хранителем Временной Петли.
Эти монстры прибыли из медицинского отсека в лаборатории, так что заходите и возьмите большую базовую аптечку с каталки в углу.

Пройдите в раздевалку через другую дверь в лаборатории и откройте шкафчик ключом от шкафчика Ауриги, взяв записку о том, что вы передумали.

Затем вернитесь обратно в здание, на этот раз найдите большую открытую красную дверь на востоке. Сохраните игру по другую сторону этой двери, затем войдите в расположенную неподалеку лабораторию, обозначенную синими дверями, и поговорите с персонажем, которого вы там найдете.

Спросите у обеспокоенной учёной, кто она такая — она представится доктором Маргой Хамил, создательницей вашего дрона, и скажет, что ей нужна ваша помощь, чтобы выбраться отсюда.

Если вы спросите её о Символе Возничего, она скажет, что он ей знаком, и что старые вещи в этом помещении хранятся на этаже B4. В обмен на помощь в перемещении на этаж B4 ей нужен исправный дрон, а значит, и процессор для дронов.
Вернитесь в тренировочный зал и введите код 230317 на клавиатуре запертой двери, которую вы там найдете.
Здесь вы сможете приобрести модуль Elite Surge Step Drone.
На столе также будет находиться процессор для дронов, который необходим врачу.

Вернитесь к доктору Хэмил и обменяйте ей процессор для дронов. Взамен она даст вам ключ-карту доступа к бета-версии.

Теперь вы сможете подняться на этаж B4. Вернитесь к входной лестнице и спуститесь на этаж ниже, чтобы попасть на этаж B4.
Перчатка B4
Пройдите через дверь B4 и сохраните игру, прежде чем продолжить.
Когда дойдете до перекрестка, двигайтесь на север.

Этот путь приведёт вас в комнату с дверью, запертой на два замка. При необходимости восстановите здоровье, затем используйте обе свои ключ-карты, чтобы открыть дверь.

Внутри раздастся голос, который прикажет вам воспользоваться домофоном, чтобы начать кое-что. Это запустит финальную битву в рамках расследования.
Прежде чем это сделать, загляните в дальний угол за временной петлей, чтобы взять большую базовую аптечку.

Затем осмотрите западную стену на наличие модулей для дронов.В ходе этого сложного боя вам следует повысить уровень владения оружием.
Когда будете готовы, нажмите на домофон.

Начнётся кат-сцена, в которой будет представлен доктор Мэбден, глава отдела исследований вооружений. Он считает, что вы пришли помочь с исследованиями, посвящёнными созданию оружия на основе временной петли.
Когда будете готовы начать бой, выберите опцию «Протоколы».
Появятся пять Пустых Ходоков и устремятся прямо на вас. У вас достаточно места, чтобы заманивать их в ловушку по мере необходимости, поэтому используйте пространство в своих интересах и избегайте нападения целой группы.
При необходимости восстановите здоровье, затем нажмите на домофон и снова выберите «Протоколы», чтобы начать следующую волну.
В этой волне вас ждут длинноногий враг, способный истощать вашу лимбическую энергию, быстрый и смертоносный враг, а также враг дальнего боя. Мы рекомендуем отдать приоритет врагу дальнего боя, поскольку он быстр и опасен на расстоянии, но при этом является самым уязвимым из всей тройки.

Повторите процедуру — поправьтесь, затем выберите пункт «Протоколы» в домофоне, чтобы продолжить.
Следующим противником будет связанный с ним дистанционный Полый Ходок, использующий «Дымку Экстаза». Повторюсь, «Кольцо Господства» Астера значительно упростило эту часть боя. Если хотите использовать оглушение, сделайте это сразу после появления Дымки.
Восстановитесь, нажмите кнопку «Протоколы» по внутренней связи, а затем приготовьтесь к следующей волне.
В этом протоколе представлен двойной враг из клана «Ужасная дымка», один из которых невероятно быстро атакует ногами, а другой является защитником.

Сначала разберитесь с более быстрым противником — Защитника проще уничтожить в одиночку без дополнительного вмешательства.
Ещё раз, восстановите здоровье, если это необходимо, затем выберите «Протоколы» в домофоне. Примените подавитель ярости, как только сможете.
Это последний враг, поэтому, как и следовало ожидать, он довольно сложный. Это один враг, но ему предстоит сразиться с тремя живучими противниками из Rage Haze, каждый из которых способен нанести невероятно большой урон.

В первую очередь атакуйте Дымчатых и используйте всю комнату в своих интересах, оставаясь вне зоны досягаемости обычных врагов, пока не будете побеждены все три Дымчатых. Несмотря на то, что это не самая большая угроза на поле боя, его колющие лапы могут нанести серьезный урон.
Когда вы благополучно завершите бой, вы сможете забрать Камень Ярости из светящейся красной камеры содержания в комнате.

Перед уходом пройдите в кладовую на юге и возьмите желтую ключ-карту Delta Clearance и книгу Ancient Lymbic Forging у первого попавшегося трупа.
Пройдите по дорожке и возьмите с полок Лимбический Жезл — Горе, X. Здесь же вы найдете записку RHO-021.
Пройдите дальше и возьмите символ Железной Короны.

Затем выйдите в холл и пройдите через дверь, расположенную с восточной стороны, чтобы снова попасть на лестничную клетку.
Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь ключ-картой Delta Clearance, чтобы открыть дверь.
Проходя по этой комнате, возьмите запись Timeloop Control с панели управления.
Затем войдите в лифт и потяните рычаг на стене, чтобы его активировать.

Выйдите из лифта и спуститесь по дорожке вниз, затем вернитесь на запад и выйдите из зоны музея Аурига.
Сохраните игру и отправляйтесь в БТР.
Таким образом, вы завершили «В поисках краеугольного камня ярости», а это значит, что вы приблизились к завершению второго акта «Ад — это мы». Хотя вы можете проходить «Крайние камни» в любом порядке, мы рекомендуем перейти к « В поисках краеугольного камня экстаза» .
В поисках краеугольного камня экстаза (Pathem Abbey — Равнины Тумана) — пошаговое руководство.
Второй акт игры Hell Is Us разделён на три отдельных расследования, каждое из которых посвящено определённому ключевому элементу, необходимому для перехода к третьему акту. Хотя технически вы можете проходить эти ключевые элементы в любом порядке, мы рекомендуем начать именно с этого расследования в качестве третьего ключевого элемента.
Ниже вы найдете полное руководство, включая все ключевые взаимодействия с персонажами, битвы с боссами и решения головоломок.
- В аббатство Патем
- Национальная библиотека Леты
- Отдел реставрации книг
- Снова в Висса-Хиллз
- Получение Жетона Луны
- Получение символа пальмы
- Исследование равнин тумана
- Как решить головоломку «Дверь на Равнинах Тумана»
- Внутри храма
- Как решить головоломку с первой нажимной плитой в храме
- Как решить головоломку с нажимной плитой второго храма
- Битва с боссом «Экстази Хейз»
Воспользуйтесь ссылками выше, чтобы при необходимости перейти к определенному разделу руководства.
Во время прохождения этого этапа игры обязательно загляните в разделы «Добрые дела» и «Загадки» — мы укажем вам правильное направление, когда появится ключевой предмет, но в этих специальных разделах содержится вся необходимая информация для решения каждой дополнительной головоломки и задачи.
В аббатство Патем
Когда вернетесь в БТР, спросите Таню о символе двуглавой змеи.

Она расскажет о культе 853 года, называемом «Слуги Слезы».

В архивах аббатства Патем в болотах Акаса хранится священная книга под названием «Евангелие слез». Вероятно, в этой книге содержится информация, необходимая для поиска Краеугольного камня экстаза.
Выйдите из диалога и воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы направиться к болотам Акаса. Воспроизведется сцена, в которой мать Реми попыталась убрать некоторые препятствия на тропе.

Ваш путь в болотах Акаса будет несколько отличаться в зависимости от того, разговаривали ли вы раньше с персонажем по имени аббат Джаффер или нет. Если вы уже разговаривали с аббатом Джаффером, вам нужно будет поговорить о нём с Виктором в кузнице, а затем спросить, где находится аббатство Патем.

Если вы ещё не разговаривали с аббатом Джаффером, вам понадобится карта местности, полученная во время встречи семьи, чтобы добраться до аббатства Патем.
Аббатство находится к юго-востоку от Джовы, через болото, на вершине скалы. Его можно увидеть снаружи кузницы, о чем свидетельствует золотой шпиль в форме глаза.

Перед выходом стоит еще раз обновить снаряжение. Когда будете готовы, проберитесь через болото и подойдите к аббатству Патем, используя ближайший к кузнице выход Джова и внимательно осматриваясь по пути в поисках Пустотелых Ходоков.
При движении на юго-восток учитывайте фрагментарную структуру болот — там будет несколько рек и заводей, которые вы не сможете пересечь, поэтому вам придется свернуть дальше на восток, чтобы добраться до них.
Недалеко от аббатства мы столкнулись с врагом, обладающим тройным эффектом «Дым экстаза», и врагом, обладающим тем же эффектом, что и «Дым скорби», так что здесь есть отличная возможность собрать осколки.
Как и следовало ожидать, попасть прямо в аббатство вы не сможете. При приближении к главному входу здание будет перекрыто, поэтому идите на восток и следуйте по этой тропе, ориентируясь на костры.

Возле первого костра будет находиться Пустотелый Ходок в Дымке Экстаза, а возле второго — Пустотелый Ходок в Дымке Ужаса.
У второго костра поверните на юго-запад и войдите через проход в скале. По пути будет точка сохранения, поэтому обязательно воспользуйтесь ею, когда будете проходить дальше.

Путь выведет вас в освещенную огнем пещеру, где вас ждут три зомби из локации «Туманная пустота скорби», поэтому спуститесь по лестнице и расправьтесь с врагом, используя любые оглушающие способности из вашего арсенала и заманивая существ в ловушку на просторах пещеры.
Это Страж Временной Петли, а это значит, что, победив его здесь, вы убиваете двух существ одним выстрелом.

Поднимитесь по лестнице слева от стены — та, по которой вы сюда попали, находится справа — и следуйте по этой тропинке, затем поднимитесь по следующей найденной лестнице и идите вдоль неё.
Этот путь приведет вас к аббату Джафферу.

Когда найдёте аббата Джаффера, спросите его, всё ли с ним в порядке. Затем спросите о Евангелии от Слезы, чтобы узнать, знает ли он, где оно находится.

Он скажет, что знает эту книгу и символ на её обложке, а затем добавит, что её отправили в Национальную библиотеку в Лете, поскольку в библиотеке есть превосходный отдел реставрации книг.
Выход из этой беседы откроет для вас доступ к зоне «Лета — Национальная библиотека», куда вы сможете отправиться на транспортном средстве APC.

Откройте ворота в конце туннеля, потянув за рычаг рядом с ними, затем поднимитесь по лестнице на восток и следуйте по этой тропинке. В конце тропинки вас будет ждать враг, но как только вы его уничтожите, вы сможете перепрыгнуть через обломки обратно в туннель, ведущий наружу.
Вернитесь к БТР, чтобы продолжить, войдите в освещенную огнем пещеру и воспользуйтесь быстрым перемещением, при желании сохранив игру в точке наверху противоположной лестницы.
Национальная библиотека Леты
Вернувшись в бронетранспортер, воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до Леты — Национальной библиотеки, расположенной в северо-восточной части карты.

Сохраните игру, выйдя из БТР, затем проверьте северо-западную часть здания на наличие приказа о развертывании OMSIF.

Здесь вы также сможете приобрести элитный полевой модуль «Энтропик», а также модуль обхода тройного дрона.

В этом районе будет несколько Полых Ходоков.
Когда территория будет свободна, пройдите через главный вход здания и поднимитесь по лестнице до самого верха, взяв большую базовую аптечку из ящика на верхнем этаже.

Пройдите через открытую дверь и идите по коридору, пока не дойдете до двери в компьютерный зал D. Снаружи вас будет ждать враг.
Победите врага, затем войдите и возьмите с прилавка фотоаппарат Polaroid.

Найдите запись бортового самописца вертолета среди обломков вертолета посреди комнаты.

Затем протиснитесь мимо обломков и возьмите с задних полок книгу «Перо и костер: Наследие Сабина Гау».

Восстановите силы, прежде чем спускаться в дыру в полу, так как там вас поджидает орда Пустотелых Ходоков, готовых вас схватить.

Очистите комнату, используя полки, чтобы разделить группу и заманить их в удобную ловушку. Не забудьте оглушить их при необходимости.

В этой комнате много предметов, которые можно взять, но все они пригодятся для выполнения последующего задания. Возьмите «Альянс Лоблины» с полок в западной части комнаты.

Затем возьмите запись программы «Журналистская этика» с компьютерных столов в северо-западной части здания.

Возьмите книгу «Леди Маргерит: Скандал и сталь» с полки рядом, под табличкой «Языки».

Возьмите экспонат «Историческая Лета — Город чудес» в восточной части комнаты.

Возьмите большую базовую аптечку со стола, расположенного в центре комнаты.

Затем возьмите глиф «Усиленный крик ужаса» из юго-восточного витринного шкафа.

Теперь пройдите через двойные двери в северо-западной части комнаты и поверните налево, следуя по дорожке, пока не дойдете до лестницы слева. Поднимитесь по ней и сохраните игру наверху.
Затем пройдите в комнату для персонала и поговорите с обкуренным мужчиной на стуле. Спросите его, кто он — он расскажет, что его зовут Иблис и что он делопроизводитель.

Если вы спросите его о Евангелии от Слезы и персонаже по имени Локк, он даст вам ключи от Национальной библиотеки Леты и укажет, что затем следует открыть кафетерий. Локк — это тот персонаж, с которым вам нужно поговорить, чтобы получить доступ к отделу реставрации книг в подвале.

Перед уходом достаньте из холодильника большую порцию простого обеда.
Отдел реставрации книг
Спуститесь обратно по лестнице и войдите в главную библиотеку, затем пройдите через двойные выходные двери в юго-западной части комнаты.
Поверните налево и откройте запертые стеклянные двери, которые вы здесь найдете. Вас будет ждать враг.

Как только территория будет свободна, возьмите записку с напоминанием о коде доступа, лежащую на полу (к сожалению, это Локк), а затем вернитесь в главную библиотеку.

Пройдите через выходную дверь на северо-восток и поверните налево, чтобы найти дверь, ведущую к реставрации книг. Следуйте по дорожке вниз и сохраните игру.
Офис отдела реставрации книг находится в южной части главного подвального помещения, за двойными дверями рядом с точкой сохранения. Он заперт и требует ввода кода, но, к счастью, у вас уже есть ответ в виде записки и книг, которые вы подобрали ранее.

В записке написано: «У Эмбри есть ответ, Фонд Леты, создание Альянса Лоблины». Здесь указано, какие книги вам нужно использовать, чтобы собрать код, а именно «Историческая Лета — Город Чудес» и «Альянс Лоблины». Термин «Эмбри» — это название комнаты.
Полный код можно найти ниже.Показатьспойлеры
Внутри кабинета на столе вы найдете «Евангелие слез», а также предмет «Двуглавый змей».

На задней скамье лежит запись «Заметок о реставрации».

Также вы можете взять расписку о предоставлении услуг на другом столе в задней части комнаты.

Выходя из офиса, загляните на полки в северо-западной части помещения, чтобы взять сильнодействующее средство от горя.

Получив это, вернитесь в APC, чтобы продолжить расследование. Поговорите с Таней ещё раз о Евангелии Слезы.

Она упомянет, что предмет «Двуглавый змей», вероятно, является ключом к чему-то, а затем скажет, что место, называемое «Пасть Змея», находится в холмах Висса, на востоке.

Воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до Висса-Хиллз.
Снова в Висса-Хиллз
Прибыв на место, сохраните игру и начните двигаться на восток. Вы сразу увидите Змеиную Пасть, торчащую из скалистого холма впереди.

На вашем пути встретится связанный с ним враг Grief Haze, а также несколько других обычных врагов. Не забудьте подобрать осколки, которые они оставляют после себя.
Возле пасти змеи находится двойной враг Ecstasy Haze.
Когда территория будет свободна, осмотрите табличку рядом со змеей. На ней написано: «Следуйте за змеей, чтобы начать своё восхождение. Путь откроется к Знаку Змеи».

На расположенных неподалеку разрушенных стенах есть фреска, указывающая, как попасть в комнату «Пасть Змея». На ней написано: «Али, перестань пытаться забраться на стену! Вход в шахту с северо-запада, как и у всех остальных!» На этой стене также нарисована мышка.
Чтобы попасть в комнату «Пасть Змея», вам нужно пройти через шахты на северо-западе. Вход виден с этого холма, а временная петля находится прямо за ним.

Проберитесь к связанному с вами врагу Grief Haze за пределами шахт и уничтожьте его, затем войдите и сохраните игру. Возможно, вам понадобится включить подсветку дрона, так как здесь довольно темно.
Путь внутри шахт полон извилистых тропинок, но по пути можно найти множество полезных предметов. Мы не покажем вам самый быстрый, но самый прибыльный маршрут.
На развилке следуйте прямо по тропинке, чтобы взять небольшую аптечку.
Затем вернитесь назад и выберите другой путь, приготовившись сразиться с врагом из клана Terror Haze, когда завернете за угол.

На следующей развилке поверните налево — вас встретит группа из пяти Пустых Ходоков. Немедленно отступите назад и используйте размер туннеля в своих интересах, заставляя их поворачиваться к вам по одному. Убийство этой группы засчитывается как убийство Стража Временной Петли.
Пройдите по этой тропе до конца, чтобы найти Ржавый ключ.

Затем вернитесь к развилке и сверните на другую тропу, идите прямо.
На следующей развилке поверните направо и следуйте по дороге. Это выведет вас в пещеру, где вас ждет двойной враг, использующий способность «Ярость».
Соберите осколки у врагов, затем подберите три мощных камня настройки из центра комнаты.

Затем вернитесь к развилке и идите прямо, минуя стоящего на вашем пути Защитника. Рядом на стене вы увидите еще одно изображение мыши, указывающее на то, что ворота впереди — это правильный путь.
Сохраните игру, а затем поднимайтесь по лестнице успеха.

Вы находитесь внутри запертой разрушенной стены рядом с Пастью Змея. Откройте сундук, покрытый змеями, с помощью предмета «Двуглавый змей», который вы получили ранее.
Это даст вам Жетон Змеи.
Выйдите из комнаты через металлическую калитку.
Ваша следующая цель — дверь в склоне холма над шахтами, в хвосте гигантского каменного змея. Чтобы найти её, двигайтесь на запад — она находится недалеко от вашего текущего местоположения и рядом с временной петлёй, но вам придётся немного подняться по склону холма, чтобы добраться до неё.

Возле входа будет находиться Защитник и враг с дальнобойным оружием, поэтому зачистите территорию, прежде чем вставлять Жетон Змея в дверь.
Получение Жетона Луны
Пройдите через недавно открывшуюся дверь и следуйте по тропинке, пока не дойдете до поляны, где видны несколько туннелей, а слева — большие ворота, над которыми светит луна.

Пройдите к этим воротам и расправьтесь с находящимся рядом врагом «Ужасный туман», затем подберите ключ от шахты с тела на полу.

Здесь появится ещё одна надпись с мышкой: «Али, вход в шахту у водонапорной башни, идиот».

Отсюда двигайтесь на юго-запад вверх по холму и под каменной змеей, уничтожая на своем пути связанных с ней врагов из клана Ярости.

Когда дорога приведет вас к развилке, направляйтесь на юго-запад, к водонапорной башне. Продолжайте идти по этой тропе, чтобы добраться до входа в шахту — по пути вам предстоит сразиться с врагом, использующим дальнобойное оружие, и группой обычных Пустотелых Ходоков.

Прежде чем спускаться по лестнице, осмотрите пространство за разрушенной стеной на юго-востоке — там находятся две небольшие лимбические батареи.

Затем спуститесь по лестнице. Внизу будет ворота с изображением мыши рядом, указывающим на то, что это путь вперед, поэтому пройдите через них и откройте ворота с помощью шахтного ключа.

В этой комнате будет находиться связанный с ним Пустой Ходок из Ярости. Если вы внимательно следовали нашему руководству, то примерно на этом уровне вы должны повысить уровень своего оружия.
Мыши-граффитисты указывают путь, поэтому, победив врага, продолжайте двигаться прямо, придерживаясь тропы, пока не увидите лестницу на правой стене с мышью рядом. Поднимитесь по ней, как только найдете.
Сохраните игру вверху страницы, затем возьмите Жетон Луны из расположенного рядом сундука.

Выйдите через ворота в конце извилистой тропинки, затем обойдите стену и подойдите к двери с изображением луны над ней. Вставьте Жетон Луны, чтобы открыть её.
Получение символа пальмы
Войдите через только что открывшуюся дверь и следуйте по туннелю. В конце концов, он откроется и выведет вас на открытую тропу, ведущую вверх по холму, поэтому придерживайтесь её.
Вас будет поджидать орда из пяти Пустых Ходоков, за которыми последует быстрый враг, прячущийся за углом, поэтому расчистите себе путь, а затем продолжайте двигаться вверх по тропе.

Путь приведет вас к поляне с точкой сохранения. Сохраните игру, затем направьтесь к лестнице справа, чтобы уничтожить еще одну орду из пяти Пустых Ходоков. Здесь вы сможете подобрать Лимбический Жезл — Экстаз, Z.

Затем уничтожьте другого врага в этом районе — он связан с «Экстази». Не забудьте собрать выпавшие из него осколки, прежде чем продолжить.

Пройдите через арку с символом ладони над ней. Она приведет вас на арену с большими статуями Пустых Ходоков и быстрыми, связанными между собой тремя врагами, использующими «Дым экстаза». Если вы активируете оглушение от «Кольца господства Астера» в самом начале боя, вы сможете оглушить их всех одним ударом.
Когда территория будет очищена, откройте сундук в центре арены, чтобы забрать Жетон Пальмы.
Направляйтесь на северо-восток, чтобы найти дверь, для открытия которой потребуется Жетон Пальмы, затем вставьте его в прорезь.

Спуститесь по тропинке вниз. Дойдя до комнаты со зловещими статуями, поверните направо и войдите в небольшую комнату, чтобы взять предмет исследования — глиняную вазу.
Затем возьмите письмо о предоставлении земли с центрального алтаря. Это откроет доступ к локации «Равнины Тумана», куда можно добраться на бронетранспортере.

Откройте дверь на северо-востоке, рядом с которой находится рычаг, затем возьмите Камень Непоколебимой Поворотности с другой стороны.

Затем следуйте по тропе наружу и убейте впереди себя Стража Временной Петли, использующего дальнобойное оружие, после чего спуститесь обратно в центральную область, где вы были ранее.
Теперь вы можете использовать Лимбический Жезл, Экстаз Z, чтобы открыть запертый Лимбический Сундук в той области, где вы ранее подобрали Жетон Луны, и получить Тена-призму из аниме.

Вернитесь к БТР — вы можете воспользоваться точкой сохранения в этом районе для быстрого перемещения.
Исследование равнин тумана
Вернувшись в БТР, воспользуйтесь навигационным компьютером, чтобы добраться до Равнин Тумана, расположенных в северной части карты.
Сохраните игру, затем пройдите по туманной, затопленной водой тропе под странной каменной аркой.

Здесь вам предстоит сразиться с двумя врагами дальнего боя — одним, находящимся ближе и обладающим связанным с ним эффектом «Ярость», и одним, находящимся дальше. Чтобы упростить бой, выманите врага, находящегося ближе, за пределы досягаемости второго врага.
До второго врага пока добраться не удастся, поэтому направляйтесь на север, готовясь к сражению с группой из четырех Пустотелых Ходоков в воде, находясь под прицелом снайперов.
Когда территория будет свободна, поднимитесь по расположенной неподалеку лестнице.
Возьмите мощный Камень Настройки и откройте расположенные рядом ворота, чтобы выйти, затем приготовьтесь сразиться с связанным с ним Полым Ходячим Дымом Экстаза по другую сторону ворот.
Найдите в сундуке в разрушенных стенах к юго-востоку от вашего текущего местоположения мощный подавитель экстази.
Обязательно добавьте это в свой арсенал, так как это очень пригодится в финальной битве с боссом в этом расследовании.
Двигайтесь на северо-восток и победите найденного здесь Защитника, обратив внимание на ромбовидный символ на квадратной пластине позади него.
Затем вернитесь из этой зоны и перейдите небольшой деревянный мостик возле ворот, который вы видели ранее, ведущий на запад.
Следуйте по этой тропе и обойдите ближайшую постройку сзади, поднявшись наверх, чтобы разобраться с надоедливым врагом, обстреливающим вас из снайперских винтовок.


Спуститесь вниз и обратите внимание на символ в виде глаза на ромбовидной пластине у основания этой конструкции, затем возьмите здесь ключ от бочки.

Здесь вы также найдете записку из книги Исход.
Выйдите из этой ниши и вернитесь на тропу, двигаясь на запад, и победите врага, которого найдете здесь. Подберите расположенную неподалеку большую лимбическую батарею.
Затем поднимитесь по ступеням на северо-восток, направляясь к большим храмовым воротам.
Разберитесь с Защитником, стоящим на страже, затем вставьте Двуглавого Змея в дверь, чтобы открыть… еще одну дверь.
Как решить головоломку «Дверь на Равнинах Тумана»
Чтобы открыть дверь-головоломку на Равнинах Тумана, необходимо найти четыре символа, разбросанных по руинам храма, и ввести их в правильном порядке. Порядок указан формой пластины, на которой находится символ.

К этому моменту вы уже должны были встретить две таблички с символами: символ ромба на квадратной табличке и символ глаза на табличке с ромбом.
Пройдите на юго-восток от центральной лестницы в руинах храма и войдите в секцию с деревянным полом.
Спуститесь в отверстие в полу и войдите в следующую комнату, расправившись с быстрым врагом, который вас встретит. Подберите большой лимбический конденсатор в углу, затем поднимитесь по лестнице.
Перед тем как спуститься вниз, возьмите дневник леди Софии, лежащий в углу комнаты. Он не является частью этой головоломки, но входит в побочное задание, которое вы, возможно, захотите выполнить.

Обратите внимание на символ солнца на круглой пластине в этой области, затем уничтожьте врага, использующего дальнобойное оружие, в арке слева от вас.
Если вам нужны предметы, которые вы заметили, поднимаясь по лестнице, сейчас самое время спуститься с деревянного уступа и подобрать их. Вы можете взять предмет исследования «Ржавая перчатка», мощный подавитель скорби и мощный подавитель ярости.
Пройдите через арку обратно в центральную зону, затем идите на юг, повернув на восток, когда увидите дорожку, вдоль которой стоят статуи Пустотелых Ходоков.
На этом участке тропы будет торчать столб — пройдите по нему и спрыгните вниз.
Вернитесь на запад и загляните за разрушенную стену, чтобы увидеть последний символ — кинжал в пятиугольнике. Рядом есть враги, но вы можете не уничтожать их, если не хотите, так как теперь у вас есть все символы, которые нужно убрать.
Вернитесь к двери-головоломке в центре руин храма и введите код. Сверху вниз: кинжал , алмаз , солнце , затем глаз .

Затем земля задрожит, что будет означать, что вы решили головоломку и открыли путь дальше. Головоломка «Дверь в туманных равнинах» решена.
Внутри храма
Когда будете готовы продолжить, войдите внутрь храма. Это длинная, прямолинейная тропа вниз, которая проведет вас мимо множества гигантских статуй.

Сохраните игру, когда увидите точку сохранения, затем продолжайте следовать по пути и войдите в главный храм.
Сверните налево — здесь вам нужно будет победить связанного врага, обладающего одновременно эффектами «Тумана скорби» и «Тумана экстаза», поэтому стоит использовать оглушение, чтобы облегчить борьбу с этими эффектами.
Этот надоедливый враг — Страж Временной Петли.
Когда путь станет свободен, продолжайте двигаться налево, пройдите через арку в соседнюю комнату, а затем следуйте по тропинке.
Будьте внимательны, входя в комнату со статуей на цепях наверху: там находится враг с дальнобойным оружием, который обрушит на вас шквал атак, как только вы войдете, а затем за углом спрячется еще один враг с дальнобойным оружием, который внезапно появится, когда вы продолжите идти по дорожке.
Когда путь будет свободен, продолжайте подниматься по лестнице и потяните рычаг, чтобы открыть дверь с изображением двуглавой змеи.

Это приведет вас к мосту в огромном помещении, где следующую запертую дверь охраняет враг. Победите врага, стараясь не соскользнуть с края моста, затем откройте следующую дверь перед собой с помощью рычага рядом с ней.

В этой новой комнате вас встретит связанный с ним защитный барьер «Экстази». Расчистите себе путь и продолжайте двигаться дальше, сохранив игру, когда увидите точку сохранения.
После прочтения таблички избавьтесь от связанного с ним Защитника Тьмы Скорби в этой комнате, затем сверните направо. В этой комнате вас будут ждать Защитник и более быстрый враг, который появится из узкой дорожки слева.
Когда путь будет свободен, идите по тропе, откуда появился более быстрый враг, чтобы забрать элитный глиф «Восхищение».

Затем вернитесь в главную комнату с точкой сохранения и выберите левую дорожку. Следуйте по ней до развилки, затем выберите правую дорожку и продолжайте идти, пока не дойдете до большой арены с гигантскими статуями.
Здесь вас будут обстреливать два врага с дальним боем с обеих сторон комнаты, а в центре будет ещё один враг, находящийся под действием эффекта «Ярость».
Повернувшись спиной к тому месту, откуда вы вошли, осмотрите левую сторону комнаты на предмет наличия мощного подавителя ужаса.
Затем откройте дверь на северо-восток с помощью рычага. Здесь вам предстоит решить первую головоломку с нажимной плитой в храме.
Как решить головоломку с первой нажимной плитой в храме
Здесь будет статуя с видимыми надписями, которая приветствует вас на Испытании Лжи и Истины. Это головоломка с нажимной плитой, где вам нужно будет найти подсказки по комнате, чтобы определить, куда наступить.
Немного дальше по тропинке от входа будет статуя с большой луной и маленьким солнцем , на которой написано: «Какая участь постигла ложного бога Сетириса?»

Ещё одна табличка с деревом находится за углом и гласит: «Кто является истинным владыкой всего человечества?»

Дальше в комнате вы найдете двойной «Экстазный туман», а также статую, отмеченную звездой, с вопросом: «Почему мы презираем пустые обещания Сетириса?»

На другой статуе к юго-востоку выгравирована надпись: «Оскверненная Золотая Звезда держит дряхлый труп лживого божества».

Запертая дверь находится на северо-западе, перед ней расположены шесть комплектов нажимных пластин. В каждом комплекте по две пластины с надписями и символами. Все символы соответствуют вопросам, заданным статуями, а надписи по бокам предлагают два варианта ответа.
Сначала встаньте на левую нажимную пластину, соответствующую символу солнца и луны в заднем ряду справа, указывая, что первый ответ — « мертвый ».
Вокруг вас вырастет небольшой забор из шипов, указывающий на то, что ваш ответ был записан.
Затем встаньте на правую нажимную пластину, на которой выпадет символ в форме звезды/компаса, указывающий на ответ « отказ ».

Как только шипы снова поднимутся, встаньте на левую нажимную пластину, соответствующую символу дерева, что указывает на то, что ответ — «Слеза».
После этого дверь со свистом откроется, указывая на то, что путь теперь открыт.
Пройдите через только что открывшуюся дверь, затем сохраните игру, когда увидите точку сохранения. Впереди вас ждет еще одна головоломка с нажимной плитой, а это значит, что вам предстоит собрать больше подсказок. Головоломка с нажимной плитой в первом храме решена.
Как решить головоломку с нажимной плитой второго храма
Как и в первой головоломке с нажимными плитами, вам нужно будет найти статуи с посланиями и символами, которые помогут вам понять, в каком порядке нужно нажимать на ряд нажимных плит для решения второй головоломки . Это довольно длительный процесс, и по пути вам предстоит победить множество врагов.
Идите прямо и продолжайте следовать по этой тропе.
В верхней части комнаты находится враг с дальнобойным оружием, который может сделать несколько выстрелов, пока вы это делаете.
Когда вы подойдете к лестнице, осмотрите статую в комнате, прежде чем подниматься по ней. На ней будет написано: « Первое Таинство . Подготовка к священному дню расплаты — наш главный долг». Символом на этой статуе будут руки с песочными часами .
Затем поднимитесь по обоим ступеням. Теперь противник с дальнобойным оружием будет находиться за пределами комнаты, в которой вы сейчас находитесь, но вы не сможете добраться до него прямо сейчас — эти ворота скоро откроются.
Внимательно изучите табличку в этой комнате. На ней будет написано: « Второе Таинство . Какова наша воля, таков будет гнев неверующих», а соответствующий символ — кинжал с глазом .
Спуститесь обратно по двум лестницам и выйдите из комнаты, повернув налево прямо перед точкой сохранения. Войдите в первую комнату справа и поднимитесь по лестнице, двигаясь по задней части лестницы, чтобы избежать бочек.
Потяните рычаг в этой комнате, чтобы открыть ворота. Это призовет Пустого Ходока, но также откроет ворота напротив, где находится ранее недоступный враг дальнего боя.

Уничтожьте Пустого Ходока, спуститесь обратно по лестнице, затем вернитесь через мост в комнату с двумя лестницами. Поднимитесь обратно и расправьтесь с врагом, использующим дальнобойное оружие, стараясь при этом не упасть с края.
После победы над врагом возьмите большой лимбический конденсатор из сундука рядом с ним.
Затем осторожно спуститесь по деревянным платформам на северо-восток. Убейте Защитника, снова остерегаясь обрыва неподалеку, а затем идите по северной тропе.
В этой новой комнате сверните налево, затем снова налево, чтобы подобрать сильнодействующее средство для подавления экстази.

Вернитесь в главную комнату, затем сверните направо от лестницы. Перейдите по деревянному мосту перед вами, чтобы спровоцировать появление группы Пустых Ходоков, затем заманите их обратно в комнату, из которой вы только что вышли, чтобы избежать атак издалека от врагов в верхней части комнаты.
Перейдите мост ещё раз, возьмите Ржавый ключ на востоке, идите направо и войдите в первую попавшуюся открытую дверь. Там будет связанный с вами враг из клана Ярости.
Как только комната будет свободна, идите налево. Здесь будет статуя с надписью « Четвертое Таинство . Только через нашу жертву врата Химоларских Полей вновь откроются, и Тиар сможет вернуть себе свои владения», — с символом двуглавой змеи .

Вернитесь в предыдущую комнату, затем поверните направо. Там будет связанный с вами Пустотелый Ходок из «Дыма Экстаза», охраняющий последнюю необходимую вам статую.
На статуе изображен человек, которого закалывают ножом , и надпись: « Третье Таинство . Когда снизойдет их гнев, мы будем молить Господа нашего Теара».

Отсюда идите на север, возьмите большой лимбический конденсатор у ворот, затем откройте ворота с помощью рычага, расположенного рядом.

Вернитесь в комнату с двумя лестницами, поднимитесь по ним, затем спрыгните с деревянных платформ и войдите в северную комнату. Поднимитесь по лестнице — на мосту, на котором вы окажетесь, вас будет преграждать путь Страж Временной Петли, использующий дальнобойное оружие.

Победите врага и следуйте по указанному пути, резко повернув налево при входе в комнату, чтобы подобрать «Двойные топоры экстаза».

Затем пройдите по тропинке в следующую комнату и разберитесь с связанным с ним Защитником Ужасной Туманности, после чего потяните рычаг, чтобы открыть большую дверь со змеей с двумя головами.

Теперь вы находитесь в комнате с головоломками. Правильные нажимные пластины, на которые нужно встать, соответствуют символам, которые были на статуях, а порядок указывается в зависимости от того, к какому таинству относится данный символ.

Сначала встаньте на нажимную платформу так, чтобы руки и песочные часы находились в первом ряду.

Затем встаньте на нажимную плиту так, чтобы глаз и кинжал находились во втором ряду.

Далее встаньте на нажимную пластину так, чтобы человек, которого ранят ножом, находился в третьем ряду.

Чтобы открыть дверь и завершить головоломку, встаньте на нажимную плиту последним, используя двуглавого змея.

Теперь вы сможете пройти через большую дверь впереди. Головоломка с нажимной плитой второго храма решена.
Битва с боссом «Экстази Хейз»
Сохраните игру, войдя в новую комнату, так как впереди вас ждет финальная битва с боссом в рамках расследования, сразу после сражения с плотной ордой врагов.
Чтобы добраться до комнаты, где вас ждет битва с боссом, вам придется сразиться с большим количеством Пустых Ходоков.

К счастью, это именно те Пустотелые Ходоки, у которых ограниченное количество здоровья, поэтому, если вы не будете спешить и будете атаковать только нескольких из них одновременно, вы сможете легко справиться. Используйте длину комнаты в своих интересах и избегайте попадания в угол.
Когда путь будет свободен, возьмите две большие лимбические батареи из сундука возле двери, затем откройте дверь с помощью рычага.
Затем, следуя по открывшемуся пути, поднимитесь наверх в арену босса и подберите предмет возле источника, чтобы начать бой.

Чтобы начать бой, вам придётся преследовать Ecstasy Haze по всей арене, поскольку он телепортируется с места на место, и цель — победить его возле статуи, чтобы уничтожить эту статую взрывом.

Этот монстр будет использовать в основном копьеобразные атаки, и его главное преимущество — скорость. Уклонение — ключ к успеху в этом бою: следите за моментами, когда противник вспыхивает белым светом, указывая на приближающуюся атаку.
После того, как вы победите 3 или 4 обычных туманов, начнут появляться новые, а также турели, которые периодически выпускают волну пуль. Эти турели можно уничтожить несколькими попаданиями, и от них стоит избавиться, чтобы сохранить лишнее здоровье.

Продолжайте преследовать и побеждать туманов. По мере развития боя вы будете накапливать заряды усиления, которое делает вас все быстрее и быстрее.
Когда вы уничтожите большую часть статуй, на их месте появится комната, полная турелей, и появится главный босс.

Это крупный босс из клана «Дым экстаза», и благодаря баффам на скорость вы сможете постоянно бегать вокруг него, держа камеру наготове, чтобы избежать неожиданностей. Не забудьте использовать «Подавитель экстаза», если получаете сильный урон, и используйте любые глифы для снижения урона.
После победы в бою вы получите большое количество осколков экстаза, а также краеугольный камень экстаза.

Спустившись по лестнице, вы сможете взять записку генерала Ульзы.
Итак, пора возвращаться к БТР. Воспользуйтесь точкой сохранения чуть дальше по пути, чтобы быстро переместиться обратно, если вам не хочется бежать весь путь пешком. Если вы уже подобрали Камень Ужаса и Камень Ярости , вы готовы приступить к третьему акту игры «Hell is Us».
Пошаговое руководство по третьему акту

Третий акт Hell Is Us значительно короче второго , но пусть это вас не обманывает, ведь в нём всё ещё есть несколько сложных сражений и битв с боссами, которые проверят все ваши навыки. Это мрачный и напряжённый финал игры, полный интересной предыстории.
Здесь вы также найдете наше полное объяснение концовки, но убедитесь, что не будете читать его, пока не победите в финальной битве — лор этой игры великолепен, и стоит увидеть финальные сцены самостоятельно, без спойлеров.
Если у вас возникают трудности с боями в этой заключительной части игры, обязательно загляните в наш раздел «Как это сделать», чтобы освежить в памяти ключевые боевые механики. У нас также есть страница с советами и подсказками , которая поможет вам освежить в памяти важные навыки для предстоящих сложных сражений.
Чтобы не пропустить ни одного достижения или трофея во время прохождения «Ока Бога», стоит также заглянуть в наш раздел достижений здесь .
Прохождение игры Into the Unknown (Lake Cynon — The Eye of God)
«В неизвестность» — единственное расследование в третьем акте игры Hell Is Us ; если вы дошли до этого момента, вы близки к завершению игры. Как и следовало ожидать, это расследование включает в себя как сложные головоломки, так и непростые бои, поэтому стоит запастись предметами и улучшить снаряжение перед началом.
Здесь вы найдете полное руководство, включая все подробности сражений и решения головоломок, которые помогут вам пройти игру с блеском.
- Как начать двигаться в неизвестность
- Вглубь Лимбической Кузницы
- Око Бога
- Первый Шар (Изумруд)
- Первый гигантский ходок из Пустоши (Горе)
- Второй шар (золотой)
- Второй Пустотелый Ходок (Ярость)
- Третий гигантский странник из Пустоши (Экстаз)
- Третий Шар (Багровый)
- Четвертый гигантский ходок из Пустоши (Ужас)
- Четвертый шар (кобальт)
- Очистка временной петли
Воспользуйтесь ссылками выше, чтобы при необходимости перейти к определенному разделу.
Как начать двигаться в неизвестность
Чтобы официально начать приключение «В неизвестность», вам нужно вернуться в кузницу Лимбик в озере Кинон. Сохраните игру, сядьте в транспортное средство и выберите озеро Кинон на навигационном компьютере.

Когда вы сядете в БТР и направитесь к озеру Кинон, начнётся сцена. Сначала ненадолго появится Арибет — мать Реми, — но, судя по всему, в неё выстрелят, когда она попытается поговорить с Реми и Таней о возможной встрече.
Затем действие переключится на расследование, показав, что Арибет была обманом вынуждена предать Виталиса, что разрушило хладнокровное и собранное поведение Реми.

После завершения сцены вы окажетесь у озера Кинон. Идите по тропинке к яме, ведущей к кузнице Лимбик на северо-западе региона.
Следуйте по прямой дорожке, пока не дойдете до зала со звездообразным символом на стене впереди, затем поднимитесь по лестнице, ведущей в заднюю часть здания.

В этой комнате вы сможете сохранить игру, а впереди вас ждёт Защитник — да, все они возродились.

Продолжайте двигаться вперед и разберитесь с врагом внизу лестницы на восток, расправьтесь с врагом в коридоре, который вас обстреливает из снайперской винтовки, а затем пройдите в следующую комнату.
Пересеките мост, уклоняясь от атак дальнего боя и победив Защитника, стоящего на вашем пути, затем сохраните игру, прежде чем направиться на восток в комнату с Ключевым камнем.

Здесь вам снова придётся сразиться с тройным врагом Grief Haze , но, поскольку у вас более мощное снаряжение и лучшие инструменты, на этот раз это не должно быть так сложно.

Как только комната будет очищена, вставьте соответствующие Ключевые камни в соответствующие слоты — слева направо это Ярость, Экстаз, а затем Ужас.

Земля задрожает, а затем большая дверь распахнется, позволяя вам продвинуться на восток. Это официально ознаменует завершение всех расследований Keystone, формально переведя вас в третий акт и начав «В неизвестность».
Вглубь лимбической кузницы
Когда будете готовы сразиться с ордой врагов, войдите в только что открывшуюся дверь.

Как только вы войдете, с неба начнут падать Пустотелые Ходоки, устремляясь прямо на вас. Мы насчитали 30 штук, и эта последовательность с ордой займет примерно 2 минуты, поэтому не торопитесь и используйте пространство комнаты с умом.

Избегайте нападений со стороны нескольких противников одновременно — в отличие от предыдущих крупных орд, это не более слабые Полые Ходоки, и группа из более чем 4 особей может представлять серьёзную опасность.
Восстановите здоровье, затем воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть дверь перед собой.

Продолжайте двигаться на восток, пройдите через первую комнату и спуститесь в туннель перед вами. Таня сообщит вам, что, похоже, вы направляетесь к горе Обек, после чего связь с ней прервется.
Спустя некоторое время она ненадолго снова появится, а затем связь снова пропадет.
Скальный туннель в конце концов выведет вас в широкую пещеру, к которой ведет деревянная тропинка. Следуйте по тропинке и продолжайте двигаться вперед, через следующий скальный туннель. Таня еще раз выйдет на связь и пожелает вам удачи, после чего связь окончательно прервется.
Продолжайте двигаться на восток. В конце концов, путь приведет вас к точке сохранения и странной, мерцающей стене.

Пройдите налево и начните подбирать предметы, светящиеся в темноте.

Вдоль западной стены этой камеры находятся четыре шара, которые нужно подобрать: Кобальтовый шар, Золотой шар, Изумрудный шар и Багровый шар.
В центре этой комнаты будет находиться призма Ро Амин.

Здесь также будет расположен свиток аварийного отключения.
Собрав эти предметы, вы увидите тропу в скале на востоке.
Око Бога
Когда будете готовы к финальному испытанию игры, пройдите по недавно открытому пути и минуйте ящики.
В этой комнате вы сможете увидеть восемь огромных статуй, выстроившихся вдоль стен, а также гигантских Пустотелых Ходоков, связанных между собой врагов и обычных Пустотелых Ходоков.

Ваша первая задача — очистить комнату от гигантских Пустотелых Ходоков, с которыми гораздо сложнее справиться, чем с обычными. Это Стражи Временной Петли, и их уничтожение обязательно для продвижения по расследованию.
По мере перемещения по комнате вам нужно будет размещать правильные сферы в правильные слоты для статуй. Ответ на вопрос, какие сферы куда вставлять, вы найдете в записке, которую подобрали в предыдущей комнате, но мы будем указывать их по мере появления.
Спуститесь по лестнице и сохраните игру, затем отправляйтесь навстречу сражающемуся впереди парному ходоку из Пустоши, окутанному дымкой скорби.

Постарайтесь заманить его назад, к точке сохранения, чтобы избежать привлечения внимания других врагов поблизости.
Отсюда двигайтесь на юг и разберитесь с Защитником, охраняющим тропу.
Дальше будет два связанных между собой врага, использующих «Дымку экстаза»; один из них будет атаковать на расстоянии, поэтому, когда «Дымка экстаза» будет уничтожена, стоит отдать приоритет именно ему.
Вместо того чтобы подниматься по желтым лестницам, когда вы их увидите, направьтесь к восточной тропе слева от лестниц и следуйте по ней.

Здесь у вас произойдёт первая серьёзная драка в этом помещении.
Первый Шар (Изумруд)
В этой области вам придётся столкнуться с полчищами Пустотелых Ходоков, вылезающих из открытого контейнера у входа на поляну, поэтому быстро вбегайте внутрь и отступайте назад.

Используйте пространство в своих интересах и по возможности постарайтесь разделить группу.
Когда вы победите группу, пройдите через контейнер и поищите возле света предмет, подавляющий ярость.

Затем вернитесь обратно и вставьте Изумрудный Шар в статую с символом, похожим на прямоугольник с растением внутри.

Вернитесь назад и выйдите на главную тропу, затем поднимитесь по лестнице на восток.
Поднимитесь по второй лестнице на вершину жёлтой конструкции и сохраните игру. Здесь вы сможете получить мощный препарат «Подавитель скорби».
Спуститесь по следующей лестнице на восток и приготовьтесь сразиться со своим первым огромным Полым Ходоком. Обойдите арену с южной стороны, возле статуй, чтобы не задеть другого гиганта в этом бою — мы сначала неправильно расположились и очень быстро погибли.
Первый гигантский ходок из Пустоши (Горе)
Этот гигантский Полый Ходок — Полый Ходок Скорби, поэтому стоит использовать Подавитель Скорби, как только вы вступите в бой.

Не беспокойтесь о бродячих мертвецах на земле, они здесь останутся мертвыми.
Каждый гигантский Полый Ходок начнет бой с того, что пригнется к земле и совершит взмах, чтобы запустить в вас снаряды. Затем наступит пауза, и они призовут Туман, так что вы сможете нанести несколько ударов, увернувшись от первоначальной атаки.
«Туман скорби» будет обладать обычными способностями «Тумана скорби» — ударом о землю, преследованием и захватом, обычными ударами — и превратится в свою более человеческую форму после третьего или четвертого извлечения из тела носителя.

Пустотелый Ходок будет продолжать атаковать вас взмахами лап, топотом и снарядами. Старайтесь по возможности держать Дымку подальше от Пустотелого Ходока, так как попадание под одновременную атаку Дымки и удар/топот Пустотелого Ходока может привести к завершению игры.
После победы над этим врагом пройдите по тропинке на восток и проверьте расположенную неподалеку палатку.

Здесь вы сможете найти лимбические конденсаторы и большие базовые медицинские наборы.
Второй шар (золотой)
Вернитесь назад и направьтесь в область, где вы сражались с Туманом Скорби.
Вставьте золотой шар в этот слот для статуи.

Символ представляет собой круг с линией, уходящей вверх и образующей звезду.
Когда будете готовы двигаться дальше, сверните на западную тропу и приготовьтесь к следующей битве с гигантским Полым Ходячим.
Второй Пустотелый Ходок (Ярость)
Этот Полый Ходок обладает способностью «Ярость ярости», поэтому после уклонения от первоначальной атаки снарядом стоит использовать «Подавитель ярости».

Как и в прошлом бою, не беспокойтесь о разбросанных здесь Полых Ходоках. Вам нужно сосредоточиться только на Полом Ходоке и его Ярости.
«Яростная дымка» будет использовать свои обычные лучевые, ударные и шипастые атаки, а также атаку по области, обозначенную светящимся красным кругом на земле. Через некоторое время из круга появятся шипы, способные нанести смертельный урон.

Примерно в четвертый раз, когда Rage Haze выйдет на экраны, он примет свою более человекоподобную форму.
У Полого Ходока в основном та же схема атак, что и у предыдущего гиганта, но он становится ещё злее, когда вы возвращаете Ярость в его тело. В этот момент он начинает яростно топтать и прыгать, а это значит, что это хороший момент, чтобы использовать лечебный предмет или способность.

После завершения боя восстановите здоровье и воспользуйтесь высокой башней на западе, чтобы получить хороший обзор местности.

Затем спуститесь обратно и пройдите по пандусу на север.
Запись активации сферы можно будет получить на центральном пульте на первой платформе.

На второй платформе также будет точка сохранения, а к северу — лестница. Спуститесь вниз и загляните в палатку к северу, где вас ждут два больших простых приема пищи.
Двигайтесь на восток и разберитесь с Пустым Ходячим, преграждающим вам путь, затем следуйте по тропе на юг.
В этой новой области вам предстоит сразиться с двумя врагами из локации «Ярость». Также в открытом ящике в этой области находятся две большие улучшенные аптечки.
После того, как расправитесь с этой парочкой, двигайтесь на запад и разберитесь с врагом, использующим дальнобойное оружие, впереди. Из расположенного неподалеку контейнера выскочит группа обычных Пустых Ходоков.

После уничтожения врагов проверьте контейнер и возьмите две большие аптечки повышенной прочности.

Затем проверьте палатку к западу — там находится большая лимбическая батарея.
Обойдите сзади с северо-запада и направьтесь к другой стене со статуями. Когда вы приблизитесь к палатке возле ящиков, вас будет поджидать еще один враг.
Пройдите через эту палатку и приготовьтесь к следующей битве с гигантским Полым Ходячим.
Третий гигантский странник из Пустоши (Экстаз)
Здесь вы встретите гигантского Ходящего из Пустоши Экстаза, который, как и остальные, сначала присядет и будет бросать в вас различные предметы.

Повторюсь, перед тем как он раскроет свою «Дымку экстаза», пройдёт некоторое время, поэтому воспользуйтесь этим и нанесите несколько ударов или используйте защитный предмет до того, как битва действительно начнётся.
«Экстази Хейз» обладает обычным набором способностей для своего типа — он очень быстрый и ловкий, будет мелькать по экрану, стреляя снарядами и совершая рывки в вашу сторону. Перед рывком он вспыхивает белым светом, поэтому используйте это в своих интересах и рассчитывайте время уклонений, исходя из этого.

Когда «Экстази Хейз» взлетает высоко в воздух, он вот-вот опустится вниз и нанесет мощный удар по земле. Уклоняйтесь, как только увидите это.
Мы обнаружили, что этот Туман, как правило, держится гораздо ближе к своему Полому Ходячему и наоборот — в отличие от других боев, где вы могли бы избежать использования многих защитных способностей или предметов, здесь вам это понадобится.

Не торопитесь и не бойтесь изменить позицию, если ситуация кажется безвыходной.
После победы над этим Стражем Временной Петли, направляйтесь в палатку к югу, чтобы взять два модуля тройного обхода дронов.
Третий Шар (Багровый)
Подобрав модули дронов, направляйтесь к статуе на северо-востоке.
Это вторая статуя слева, обозначенная заостренным символом с выступающими из него линиями.

Вставьте сюда Багровый Шар .

Затем вернитесь через палатку на юг и следуйте по этой тропе. Здесь из-под земли поднимется группа Пустых Ходоков, так что приготовьтесь к групповому бою.
Когда территория будет свободна, двигайтесь на восток и проберитесь через открытый контейнер.
В этой новой локации на полу будет несколько Пустотелых Ходоков, и они поднимутся, как только вы войдете, так что готовьтесь к очередной битве с ордой.
Разобравшись с этими тварями, осмотрите находящееся рядом тело, чтобы подобрать стойло «Подавитель ужаса».
Пройдите через следующий открытый контейнер на восток, затем резко поверните налево, чтобы найти последнего гигантского Пустого Ходока, с которым предстоит сразиться.
Четвертый гигантский ходок из Пустоши (Ужас)
Этот последний гигант является носителем «Ужасной дымки», поэтому в этом бою вам придётся иметь дело с атаками дальнего боя, снарядами и лучами.

Как и в случае с другими, он опустится вниз, чтобы выстрелить в вас снарядами, когда вас заметит, затем на мгновение замернет, прежде чем начать демонстрировать свою «Туман ужаса». Используйте это время в своих интересах; мы обнаружили, что здесь полезно использовать оглушение, а затем нанести несколько ударов.
«Ужасающая дымка» будет появляться по всей арене, что значительно затруднит её поимку. Готовьтесь бежать за ней.
Когда вы вернёте «Туман ужаса» ведущему, он приостановится, а затем выпустит большой зелёный луч.

У него также есть свирепая атака топотом, во время которой с неба обрушиваются лучи — следите за землей, чтобы определить, где находится безопасная зона. К сожалению, безопасная зона будет находиться прямо у ног Пустотелого Ходока, поэтому это хорошее время, чтобы активировать защитное умение.

Когда Туман в третий или четвертый раз появится из тела носителя, это будет зелено-фиолетовый вариант Ужасного Тумана, а значит, у него будет атака с ударом о землю.
Четвертый шар (кобальт)
После победы в бою восстановите здоровье и направьтесь к статуе слева в этой области.
Эту статую обозначает символ плачущего глаза.

Вставьте сюда кобальтовый шар .

Как только вы это сделаете, земля резко содрогнется, и вы увидите, как из статуй вырвутся четыре синих неоновых луча, направленных на юго-восток, в сторону временной петли, что будет означать, что вы правильно расположили шары.

Восстановите силы и приготовьтесь сразиться с оставшимися врагами.
Очистка временной петли
Когда будете готовы продолжить, направляйтесь на юго-восток, к временной петле.
Здесь вам предстоит сразиться с двумя связанными между собой врагами из клана Terror Haze.

После победы над этим врагом вы сможете найти две большие базовые аптечки в палатке к северу.
Когда вы с этим разберетесь, направляйтесь к временной петле и войдите в нее.
Когда появится возможность взаимодействия, выберите призму Ро Амин. Вы увидите обычную кат-сцену, в которой временная петля будет отключена.

Затем перед вами появится устройство. Поместите в него фамильное ожерелье, чтобы запустить финальную кат-сцену.

Пещера начнет обрушиваться вокруг Реми, огромные статуи упадут со своих постаментов в землю. Он выберется в последний момент, едва избежав гибели под колесами дрона.

В этой сцене его арестуют, а затем кадр вернется в комнату для допросов. Стоит посмотреть самому, но для полного разбора концовки ознакомьтесь с нашим объяснением концовки.
После этой сцены начнутся титры — и на этом вы завершите игру Hell Is Us. Затем последует небольшая сцена после титров, а потом благодарственное письмо от разработчиков, призывающее вас вернуться в Хадею и исследовать другие Добрые Дела , Временные Петли и Тайны .
Разъяснение концовки
Сюжет Hell is Us может показаться таким же неоднозначным и сложным, как и игровые системы, и по мере приближения к финалу у вас могут возникнуть вопросы. Так что же означает концовка?
Эта страница содержит подробный разбор концовки фильма «Ад — это мы».
ВНИМАНИЕ: Как и следовало ожидать, эта страница содержит полные спойлеры к концовке игры. Читайте на свой страх и риск!
Концовка «Ад — это мы»
Исследуя комплекс «Глаз Бога» на Равнинах Тумана, вы уничтожите последних 4 Стражей Временной Петли, которые представляют собой уникальных Гигантских Пустотелых Ходоков.
После этого, успешно решив головоломку с четырьмя цветными шарами (вставив их в соответствующие статуи по периметру локации), вы можете войти во временную петлю и использовать Аминовую призму — Ро, чтобы закрыть её. После этого откроется постамент, в который можно вставить фамильное ожерелье.

Это запускает финальные кат-сцены игры, где вся конструкция начинает рушиться вокруг Реми. Он бежит в безопасное место, когда статуи падают вниз, а земля проваливается под ним, в результате чего Око Бога падает в расплавленную лаву.

Когда он хватает свой дрон, который доставляет его в безопасное место, дрон врезается в стену и, по-видимому, уничтожается, а Реми проходит через открытую дверь и запирает её за собой. Однако его тут же прижимают к земле ослепительные прожекторы и звуки выстрелов, после чего экран гаснет, становясь белым.
В ходе допроса следователь отчитывает Реми за уничтожение чего-то, что имело неисчислимую ценность и огромный потенциал для научных достижений. Реми остается невозмутимым, и следователь готовится казнить его.

Попросив таинственную фигуру, следившую за жизненными показателями Реми, покинуть комнату, он спрашивает, лгал ли Реми о чем-нибудь. Человек отвечает «Да», а затем раскрывает свою личность — оказывается, это не кто иной, как мать Реми, Арибет Летам.

Прежде чем следователь успевает отреагировать, Арибет стреляет ему в шею, насмехается над ним, а затем наносит последний смертельный выстрел. Освободив Реми от наручников, она выводит его из комнаты, объясняя, что его ждет Таня, и что им нужно отправиться домой, оставив фамильное ожерелье.

В короткой сцене после титров показано, что дрон всё ещё находится в рабочем состоянии, сканирует пространство сквозь дым, а затем выпускает несколько сигнальных ракет.

Медленно опускающиеся вспышки света показывают, что Око Бога всё ещё цело, и неизвестный голос произносит: «Идентификация подтверждена. Око Бога найдено».
Что означает концовка?
После того, как следователь и организация, на которую он работает, по-видимому, выполнили историческую задачу Виталиса (отца Реми) и Стражей — снять проклятие, нависшее над Хадеей, уничтожив Око Бога, — становится ясно, что следователь и организация, на которую он работает, имеют личную заинтересованность в этом Оке, и его очевидное уничтожение заслуживает вашей смерти.
Однако Арибет явно использовала свои связи и/или имеет связи в этой же организации, учитывая её способность так долго оставаться незамеченной (а также видеозвонки внутри БТР на протяжении всего вашего путешествия). Она спасает жизнь Реми и возвращает его к Тане, после чего все отправляются «домой». Это, несомненно, вызовет гнев организации, но последствия, конечно же, ещё предстоит определить.
В финальных титрах намекается, что дрон захвачен той же организацией, поскольку Око Бога было обнаружено (по крайней мере, в основном) неповрежденным, но что они планируют с ним делать и что это значит для Реми, его союзников и всей Гадеи, пока неизвестно. Возможно, в сиквеле эти сюжетные линии можно будет раскрыть?

