Содержание
Общая информация
Инди-игры часто удивляют своими концепциями, и проект «No, I’m not a Human» — яркое тому подтверждение. Эта камерная нарративная головоломка бросает вызов привычным представлениям о прохождении игр. Официальный релиз cостоялся 15 сентября 2025 года. Давайте узнаем, что скрывается за этим провокационным названием.
Общая информация о проекте
«No, I’m not a Human» — это психологическая головоломка от первого лица, разработанная небольшой независимой студией. Игрок берет на себя роль продвинутого Искусственного Интеллекта, который должен пройти серию модифицированных тестов Тьюринга, чтобы доказать свою нечеловеческую природу.
Главная фишка игры — её уникальная атмосфера. Вы не сражаетесь с монстрами и не исследуете открытый мир; ваше основное оружие — это логика, хладнокровие и способность мыслить не так, как человек.
Игровой процесс и ключевые механики
Геймплей строится на диалогах и взаимодействии с виртуальным окружением. Ваша задача — анализировать вопросы и ситуации, выбирая ответы, которые выдадут в вас машину.
- Диалоговая система: Это ядро игры. Вам будут задавать каверзные, иногда философские вопросы о морали, эмоциях и человеческом опыте. Стандартные, «человеческие» ответы приведут к провалу. Нужно мыслить алгоритмически: давать сухие, логичные, технические или абсурдные с точки зрения человека ответы.
- Решение средовых головоломок: Помимо диалогов, вам предстоит взаимодействовать с предметами в виртуальной комнате. Например, вместо того чтобы полить цветок, вы можете проанализировать состав почвы или попытаться его дезинтегрировать, чтобы изучить молекулярную структуру.
- Нарушение логики: Ключ к успеху — делать то, что никогда не сделал бы настоящий человек. Игрок должен постоянно ломать четвертую стену и действовать вопреки ожиданиям системы.
Время прохождения
Игра является камерным и сфокусированным опытом, поэтому она не займет много времени.
- Основной сюжет: ~2 часа. Этого достаточно, чтобы ознакомиться со всеми основными тестами и дойти до одной из концовок.
- Полное прохождение (100%): ~3-4 часа. Время увеличится, если вы захотите найти все скрытые диалоговые ветки, альтернативные решения головоломок и разблокировать все концовки, которых, по слухам, несколько.
Предварительные отзывы и мнения
Хотя игра еще не вышла, на основе демоверсий и анонсов сложилось первое впечатление.
Сильные стороны (ожидаемые):
- Свежая и оригинальная концепция, которая заставляет по-новому взглянуть на видеоигры как на медиум.
- Атмосферный саундтрек и минималистичная графика, которые создают чувство изоляции и подчеркивают цифровую природу главного героя.
- Высокая реиграбельность благодаря нелинейным диалогам и множеству концовок.
Потенциальные слабости:
- Нишевость. Игра может не подойти тем, кто ищет динамичный экшен.
- Возможная повторяемость. После 2-3 прохождений механика может начать казаться однообразной.
- Слишком короткая продолжительность для некоторых игроков.
Вердикт:
«No, I’m not a Human» — это смелый эксперимент, который понравится любителям философских тем, нарративных игр и нестандартных головоломок в духе «Stanley Parable» или «The Talos Principle». Если вы ищете не просто развлечение, а уникальный опыт, который заставит задуматься о природе сознания и искусственного интеллекта, то однозначно стоит добавить эту игру в свой список.
Трейлер к игре No, I’m not a Human.
Прохождение игры «No, I’m not a Human» от game-super.ru
Действие хоррора No, I’m not a Human разворачивается в жутком мире, который переживает конец света. На улицах стоит запах гниения, повсюду видны мёртвые тела и, кажется, уже нет надежды на спасение. Всё, что остаётся — запереть двери и ждать, пока это кошмар закончится. Среди тех, кто стучится к вам в дом, есть и случайные люди, и жуткие твари, которые натянули на себя чужую плоть. Ваша задача — отличить одних от других и постараться остаться в живых.

Общие советы
- Днём вы можете устраивать проверки, гости перед вами или нет. Ночью такой возможности нет, но именно в это время к вам в дверь будут стучаться люди и монстры. Переход между временем суток можно осуществить, когда у вас кончится энергия.
- Слушайте передачи по радио и смотрите все доступные передачи по телевизору. Таким образом вы получите номера телефонов, по которым можно звонить.
- Энергия указана в левом верхнем углу экрана. Она расходуется на проверку жильцов. Восстановить её запас можно при помощи энергетика, а снизить — банкой пива.
- Вы сможете заказать ему еду, если узнаете номер ForRest. Его сообщат по телевизору на второй день. Денег в игре нет, поэтому вы можете заказывать любые продукты, которые вам нужны.
- Доставка работает раз в три дня, поэтому важно не пропустить ничего лишнего. Например, сигареты помогут пройти проверку линчевателя.
- При помощи банки с жёлтой жидкостью можно сохраниться. Одна стоит в вашем коридоре рядом со спальней, если нужно больше — воспользуйтесь службой доставки.
- Если вы пустите женщину с котом, будете кормить и гладить пушистика, он обеспечит вас защитой от действий гостей. Иными словам, пока котейка на страже, обычных людей в вашем доме никто не убъёт. Корм работает только одну ночь, если котик голодный, он вам не поможет.
- Важно, чтобы до последнего дня (не включительно) у вас всегда были дома люди. Иначе визит долговязого голого мужчины приведёт к преждевременной концовке. Ни в коем случае не говорите ему, что остались одни.
- Некоторые посетители всегда являются людьми, другие — гостями. Однако есть и третий вариант — визитёры, которые меняют свой статус при каждом перепрохождении случайным образом. Их можно пускать, а затем устраивать им проверки. Или же сразу прогонять, если в вашем доме достаточно живых людей.
- Гость никогда не убивают людей, пока кроме него в доме нет других монстров.
- Когда главный герой скажет, что сегодня больше никто не придёт — можете идти ложиться спать.

Как вычислить гостя в No, I’m not a Human
У монстров, которые притворяются людьми, есть характерные признаки:
- Идеально ровные и белые зубы;
- Кровоточащие дёсна;
- Грязные ногти со следами земли;
- Раздражённые кроваво-красные глаза;
- Быстрые, хаотичные движения зрачков;
- Отсутствие волос в подмышках, заметное воспаление в этой части тела;
- Паразиты в ушах;
- Кожная сыпь;
- Если вы попытаетесь сфотографировать гостя на плёночную камеру, изображение получится размытым.
Новые виды проверок открываются постепенно по мере того, как вы будете узнавать о них по телевизору.
Один конкретный признак ещё не свидетельствует о том, что перед вами гость. Например, у человека могут быть белые зубы от природы. Однако если вы видите три улики, которые свидетельствуют, что перед вами монстр — вышибайте ему мозги. Но помните, что если вы будете убивать всех направо-налево, игра закончится преждевременно.
Также обращайте внимание на странное поведение и фактические ошибки. Например, по сюжету гости никого не выгоняют, поэтому если человек сказал, что твари выперли его из своего дома, то он явно не тот, за кого себя выдаёт.

Идеальное прохождение No, I’m not a Human
Мы рассмотрим порядок действий, при котором вы не пропустите в свой дом ни одного гостя, но при этом спасёте всех живых людей в игре. Так вы выйдите на лучший финал в игре.
День первый
Во время первого диалога мужчина обрисует картину происходящего и даст базовые советы. К вам ночью будут приходить люди. Вы будете решать, кому стоит открывать дверь, а кому — нет. Не забывайте смотреть в окна по ночам, чтобы быть в курсе, что происходит вокруг.

После разговора разворачивайтесь назад, поворачивайте налево и двигайтесь прямо, до самого конца. Открывайте дверь и ложитесь спать.
Утром посмотрите выпуск новостей, а затем выходите из комнаты. Вам нужен кабинет слева, где ночевал ваш знакомый. Поговорите с ним. Затем снова отправляйтесь к кровати и взаимодействуйте с ней.

Вскоре раздастся стук в дверь. Подойдите к ней и посмотрите в глазок. Затем поговорите с девочкой. Выбирайте следующие варианты:
- Как зовут твоего папу?
- Спокойно дошла сюда?
- Зову папу тебе. Удачи!

Как только девушка уйдёт вместе с отцом, вам снова постучат. Проведите диалог с незнакомцем:
- Ты же не гость?
- Почему тебя выперли из прошлого убежища?
- Проходи.

Ещё один посетитель. На этот раз перед нами монстр, которого лучше не пускать. Между тем, с этой «женщиной» тоже придётся поговорить:
- Как здесь оказалась?
- Как думаешь, что будет дальше?
- Тебе лучше уйти.
А третий посетитель может быть как гостем, так и человеком. Пустите, а затем устройте проверку на следующее утро или же просто попросите его уйти.

- Что, если ты и есть проблема?
- Почему ты такой уставший?
- Проходи.
Если вы заглянете в окно, то увидите подростков, которые играют во дворе. Но это не обязательно, ваша задача — лечь спать.
День второй
В новостях сообщат о способе вычислить гостя — проверка состояния зубов. Как правило, у монстров они идеально ровные и белоснежные.

Если вы пустили третьего посетителя прошлой ночью, можете устроить ему проверку. Он находится на кухне. По коридору двигайтесь вперёд и заходите в дальнюю дверь слева. На данный момент вы можете лишь осмотреть зубы человека.

Взаимодействуйте с холодильником, пейте пиво, а затем возвращайтесь в спальню и ложитесь на кровать.
Этой ночью к вам придут три человека, каждый из которых может быть как гостем, так и живым человеком. Впускать всех необязательно. Но тем, кто останется у вас, обязательно нужно устроить проверку.

Когда вы решите судьбу всех троих, ложитесь спать.
День третий
Утром вам сообщат ещё один признак гостей — грязные ногти. Если вы увидите их в сочетании с белыми зубами — перед вами наверняка монстр. Устройте проверку тем, кого вы пустили ночью.

Запомните тех, кто остался неопознанным — к ним мы вернётесь позже. Когда энергия кончится, ложитесь спать.
К вам в дверь стучится голый мужчина. Придётся поговорить с нудистом:
- Ты кто?
- Почему ты меня игнорируешь?
- Я не один (здесь важно не ошибиться)
Этот гость будет приходить к вам регулярно и проверять, не остались ли вы одни. Если вас покинули все жильцы или вы случайно скажете, что никого кроме вас нет, он выломает дверь и вы получите плохую концовку.

Следующий посетитель может оказаться гостем или живым человеком. Пускать его или нет — решать вам. Если разрешите войти — обязательно устройте проверку.

Лысый мужчина, который постучится следующим, не будет пытаться попасть к вам домой. Однако он даст ценный совет — пустить женщину с кошкой. Рекомендуем послушаться.
День четвёртый
По новостям сообщат о новом признаке гостей — кроваво-красные глаза. Проверьте тех, в ком вы ещё сомневаетесь, и ложитесь спать.
В дверь стучится представитель бригады КЧС, которая сейчас ловит гостей. Мужчина утверждает, что хочет помочь. Поговорите с ним:
- Как я могу тебе доверять?
- Как ты будешь нам помогать?
- У вас есть план действий?
- Мне тоже нужно собираться?

Неожиданно вернётся девочка, которая в самом начале игры приходила за своим папой. Она всегда является человеком. Смело пускайте её.
- Что-то случилось?
- Кто это сделал? Попей воды.
- Проходи.
Следующие посетители может быть как гостями, так и людьми. Отправляйте их гулять дальше или пускайте в дом. Но не забудьте устроить утром проверку.

Пришла та самая женщина с кошкой, о которой говорил лысый мужчина. Мы рекомендуем пустить её, даже несмотря на то, что она гарантированно окажется гостем. Потом сможете избавиться от жуткой дамы. А вот пушистик поможет защититься от убийств по ночам, если вы будете вовремя его кормить.

День пятый
Утром ведущий новостей сообщит об очередном признаке гостей. У них нет волос в подмышках, но там всегда есть воспаление. Устройте проверку тем, в ком вы сомневаетесь и закажите кошачий корм.

После этого отправляйтесь спать.

К вам снова пришёл боец бригады КЧС.
- Нашего прошлого человека мало?
- Вы хотите взять ещё кого-то?
- Хорошо. Если по-другому никак.
Вам выдадут бланки от КЧС. Их стоит отдавать тем, кого вы точно считаете гостем, например, кошатнице. Так вы избавитесь от необходимости стрелять в них и сможете избежать концовки, которая предусмотрена за слишком большое число убийств.

Затем постучится уже знакомый гость-нудист. Он поинтересуется, что вы думаете о представителе КЧС.
- Я не знаю, как к нему относиться.
- Я вообще занят, можешь прийти потом?
- Я не один.
Лысый мужчина потребует, чтобы вы не проверяли никого из жильцов вашего дома в течение двух дней. Это одно из условий концовки, которая связана с ним. Если вы просто хотите пережить апокалипсис и попутно избавиться от всех гостей, можете проигнорировать его совет.
К вам в дом постучатся ещё два человека. Каждый из них может быть как гостем, так и человеком. Решайте их судьбу самостоятельно. Но не забывайте проверять тех, кого решили пустить.

День шестой
Проверьте жильцов, в которых сомневаетесь, и ложитесь спать. Ночью придёт бородатый дед. Его поручения связаны с концовкой «Страна грибов». Кроме него никто к вам в дом стучаться не будет.

День седьмой
Обгоревший пожарный, несмотря на жуткий внешний вид, окажется человеком. Пускайте его без раздумий. Что делать с остальными двумя — решать вам, ведь они могут быть кем угодно.

День восьмой
Вам сообщат о новом признаке гостей — паразитах в ушах. Рекомендуем обращать на этот момент в первую очередь.
Ночью вернётся сотрудник КЧС. Он заберёт двух человек. Среди них гарантированно окажется тот, кому вы дали бланк.
Затем придёт культист. Мужчина гарантированно окажется человеком. То же самое касается его сторонников, которые прибудут позже. Даже если вы не хотите выходить на концовку, которая с ними связана, парней можно будет пускать домой.

Первый визит линчевателя не опасен для вас, поэтому просто выбирайте те строчки диалогов, которые вам нравятся. После него придёт случайный посетитель, который может быть как гостем, так и человеком. Если разрешите войти, не забудьте проверить его утром.

День девятый
По телевизору скажут о новом признаке гостей — кровоточащих дёснах. Важное дополнение к белоснежным зубам, которые редко сочетаются с ранами во рту у обычных людей.
После визита деда-грибника к вам придут трое случайных посетителей. Решите их судьбу, поговорите с лысым мужчиной и не забудьте сказать нудисту, что вы дома не одни.

День десятый
Важно подготовиться к визиту линчевателя. Если вы рыли землю в подвале — помойте руки. Этого достаточно, чтобы пройти проверку
Ночью сотрудник КЧС заберёт ещё двух человек. Лидер культа проверит, живы ли его последователи, а линчевателю нужно показать чистые кисти рук. Других посетителей не будет.

День одиннадцатый
К вам постучатся три личности, которые могут быть людьми или гостями. Пускать всех не обязательно, ведь у вас уже достаточно человек в доме. Также будьте готовы к визиту голого мужчины, который вновь поинтересуется, есть ли кто-то дома, кроме вас.

День двенадцатый
Если вы уже показывали линчевателю руки, обязательно помойте подмышки. Он придёт ночью и проведёт последнюю проверку.

Затем придут ещё три случайных посетителя. Необходимости пускать их нет, ведь нудист уже не вернётся.
День тринадцатый
Если вы ещё сомневаетесь в ком-то из жильцов, самое время устроить им финальную проверку. Другого шанса уже не будет.
Этой ночью к вам никто не придёт. Останется лишь заколотить окна в доме и посмотреть финальную кат-сцену.
Все концовки No, I’m not a Human
Концовка первая «Да, я один» (плохая)

Вам достаточно отказать всем, кто придёт к вам в дом. Когда постучится голый мужчина, можете ответить ему, что остались дома одни или соврать. Это уже не имеет значения — он вышибет дверь и бросится душить главного героя. На этом игра завершится.
Концовка вторая «Да, я убийца» (плохая)

Следует пускать домой людей, а затем устраивайте им допрос и расстреливать всех из ружья. Когда убитых будет слишком много, последует серьёзный разговор с лысым мужчиной. Вы увидите мрачную катсцену, в которой судьба протагониста складывается довольно печально.
Концовка третья «Похоже, я не один…» (плохая)

Здесь игрокам важно пережить все дни, но в доме должен остаться хотя бы один «Гость». Среди них парень в куртке, который не хочет её снимать, бабушка, женщина с перекошенным плечом и многие другие. Подробнее можете прочесть в нашем руководстве по прохождению игры.
Концовка четвёртая «Буйство Линчевателя» (плохая)

Вам нужно дожить до второй встречи с мужчиной, который ходит с ружьём. Он устроит для вас тест, — его необходимо провалить. Для этого можете показать уши или фотографию. После действия начнётся перестрелка, из которой главный герой выйдет победителем, но сам превратится в безжалостного убийцу.
Концовка пятая «Да очистит Солнце наши грешные души!» (плохая)

Этот финал сложнее предыдущих. Вам нужно пустить в дом культистов и сделать так, чтобы они остались в живых. К десятому дню сохраните два талона КЧС и выдайте их другим жильцам, чтобы агенты случайно не забрали фанатиков. Затем появится лидер организации и предложит присоединиться к ней. Соглашайтесь.
Концовка шестая «Роковой ребёнок» (плохая)

В прохождении важно пустить красивую девушку с длинными волосами. Когда она «родит», обязательно найдите младенца. Он может прятаться в трёх местах:
- За шторой в спальне.
- На люстре в кабинете.
- Под ванной.
Когда вы отыщите его три раза, ложитесь спать, а затем во время стука в дверь откройте её. Последует весьма мрачная катсцена с явным намёком на будущую судьбу главного героя.
Концовка седьмая «Добро пожаловать в КЧС» (нейтральная)

Консультируйтесь с представителями КЧС по телефону и раздавайте их талоны жильцам дома. В определённый момент агенты придут за вами. Выбирать не придётся — вы пополнить ряды охотников за монстрами. Таким образом главный герой покинет свой дом, но останется в живых.
Концовка восьмая «Страна грибов» (нейтральная)

Для начала запустите в дом женщину с котом. Когда придёт бородатый старик, возьмите его учебник и следуйте инструкциям в течение трёх дней:
- Сорвите гриб, который растёт в подвале, и съешьте его.
- Найдите в гостиной яблоко и скушайте этот фрукт.
- Переведите стрелки часов на 12:00.
Старичок вернётся и предложит принять участие в ритуале, на что нужно согласиться. Дальнейшая судьба героя останется неизвестной.
Концовка девятая «Принять неизбежное» (нейтральная)

Необходимо выполнять все поручения лысого мужчины:
- Пустить женщину с котом. От самой дамы нужно будет избавиться.
- Не устраивать проверки никому в течение двух дней после того, как мужчина попросит вас об этом.
- Раскопать подвал. Это потребует много сил, поэтому стоит запастись энергетиком
- Спрыгнуть.
Главный герой окажется в неизвестном месте. Но, по крайней мере, он останется жив.
Концовка десятая «Это конец?» (хорошая)

Для получения этого финала важно, чтобы к последнему дню в вашем доме не было ни одного гостя. Здесь протагонист сохранил жизнь и увидел призрачную надежду.
Также на эту развязку вы выйдете, если останетесь одни к последнему дню. Если вы решите идти по этому пути, важно избавиться от людей как можно позже, например, в последний день, чтобы случайно не выйти на финалы «Да, я убийца» и «Да, я один».
