Содержание
Краткая аннотация
Uncharted 4: A Thief’s End — это приключенческий экшен от студии Naughty Dog, ставший кульминацией знаменитой серии Uncharted. Игра вышла на PS4 10 мая 2016 года и получила восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков. Позже, в составе сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection, игра стала доступна на PS5 и PC (19 октября 2022 года). Это история о Нейтане Дрейке, который возвращается к своим авантюрам, чтобы найти легендарное сокровище и раскрыть тайны своего прошлого.
Сеттинг и сюжет
Действие игры разворачивается спустя несколько лет после событий Uncharted 3: Drake’s Deception. Нейтан Дрейк, теперь живущий спокойной жизнью с женой Еленой, вынужден вернуться к своим приключениям, когда его давно пропавший брат Сэм просит о помощи. Вместе они отправляются на поиски сокровищ пирата Генри Эвери, спрятанных на затерянном острове.
Сюжет игры, рассчитанный примерно на 15 часов для основного прохождения, наполнен драматическими поворотами, эмоциональными моментами и захватывающими событиями. В дополнение к основной истории, игроки могут пройти Uncharted: The Lost Legacy (ещё 7 часов сюжета), которая рассказывает историю Хлои Фрейзер и Надин Росс. Для полного прохождения всех игр в сборнике и достижения 100% завершения потребуется около 40 часов.
Основные особенности
- Улучшенный геймплей:
Игра сочетает в себе элементы экшена, платформера и головоломок. Нейтан может использовать крюк-кошку для перемещения по локациям, что добавляет новые возможности для исследования. - Открытые локации:
В отличие от предыдущих игр серии, Uncharted 4 предлагает более открытые уровни, где игроки могут исследовать окружающую среду и находить секреты. - Графика и анимация:
Игра демонстрирует потрясающую графику с детализированными текстурами, реалистичным освещением и анимацией. На PS5 и PC она получила улучшенную производительность, включая поддержку 4K и 60 FPS. - Мультиплеер:
В игре есть многопользовательский режим, где игроки могут сражаться друг с другом в командных режимах. - Эмоциональный сюжет:
История Нейтана Дрейка и его брата Сэма наполнена драматическими моментами, которые раскрывают их отношения и прошлое.
Платформы
Игра изначально вышла на PS4, а позже стала доступна на PS5 и PC в составе сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection.
Почему Uncharted 4: A Thief’s End стоит попробовать?
- Эпический сюжет: Захватывающая история, которая завершает сагу о Нейтане Дрейке.
- Улучшенный геймплей: Новые механики и более открытые локации делают игру ещё более увлекательной.
- Потрясающая графика: Игра демонстрирует возможности нового поколения консолей и PC.
Заключение
Uncharted 4: A Thief’s End — это must-play для всех фанатов приключенческих игр. С её захватывающим сюжетом, динамичным геймплеем и потрясающей графикой, игра стала одним из главных хитов для PS4, PS5 и PC. Если вы хотите почувствовать себя настоящим искателем приключений, то Нейтан Дрейк ждёт вас!
Трейлер к игре Uncharted 4: A Thief’s End на русском языке
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-8700 AMD Ryzen 5 3600 | |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 5700 | |
| Место на диске | 75 Гб | 75 Гб SSD | |
![]() | Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Прохождение сюжета
Пролог. Uncharted 4: A Thief’s End. Гайд, советы, секреты

Играем за Нейтана, вместе с нами брат Сэм. На катере нужно скрыться от преследования. Едем к острову, сбиваем лодки на пути. Враги на большом катере начнут скидывать перед нами бомбы, уклониться не получится.
Выпадем за борт. Сразу ныряем глубже, чтобы не попасть под винты лодки. Выныриваем и плывём к своему катеру. Пока Сэм ремонтирует двигатель, нам нужно отстреливаться от врагов. Прячемся у стенки (shift), стреляем по головам. В первую очередь убиваем врага с гранатомётом.
Когда Сэм закончит ремонт, садимся за руль (на клавишу «E»), едем дальше к острову. На пути вражеские катера и скалы. У берега в нас снова врежется другой катер…
1. Зов приключений. Анчартед 4: Путь вора. Прохождение

Играем за юного Нейтана. В церковном приюте монахиня отчитает нас за драку с другим мальчиком. Когда она выйдет, за окном увидим брата Сэма. Вылезаем на крышу, идём вперёд. Перед наклонной крышей сворачиваем вправо, забираемся по ящику наверх. Спрыгиваем на другую сторону крыши, скатываемся.
Влезаем в окно спальни. В следующей комнате говорят священник и монахиня. Ждём, когда они разойдутся. Позже выходим из укрытия. Можно сходить в комнату справа, прочитать cвоё досье.
Слева проходим в комнату, куда ушла монахиня. Она встанет у окна и будет временно отворачиваться. В эти моменты пробегаем дальше, прячась за диванами. Постепенно нужно добраться до правого дальнего окна.
За окном спускаемся вниз, ползём по стене влево, за угол. Прыгаем на другой дом, ползём вправо, там поднимаемся по водосточной трубе. На крыше встретим старшего брата Сэма. Он уже покинул приют по возрасту, но вернулся навестить нас. У него есть сюрприз, но до него нужно добраться.

Следуем за братом. Нужная дверь закрылась, так что идём по крышам. Забираемся по верёвке (зажимаем «Q», ползём вверх). Забираемся выше, ползём за угол влево, поднимаемся. Раскачиваемся на верёвке и прыгаем.
На колокольне за братом нам не допрыгнуть, ползём вправо, забираемся по окнам со ставнями. Осмотревшись, ползём по карнизу, скатываемся по крыше и вовремя прыгаем. Самостоятельно бросаем трос (на клавишу «Q»), раскачиваемся и прыгаем. С балкона спускаемся по пожарной лестнице, спрыгиваем (shift), и окажемся на земле.
Сэм покажет, что купил мотоцикл. Он нашел работу, но из-за этого ему придётся уехать на 1 год. Перед отъездом он хотел забрать вещи матери. Отец продал их, и теперь Сэм хочет обокрасть покупателя. Немного подумав, согласимся поучаствовать в этом.
2. Адово место. Анчартед 4: Путь вора. Прохождение

Уже взрослый Нейтан Дрейк оказался в латиноамериканской тюрьме. В кулачном бою нам нужно победить соперника Густаво. Постоянно ударяем (F), вырываемся из захватов (Е). Когда победим, вмешаются охранники, и отправят нас в одиночную камеру.
Позже охранник выведет нас из карцера, поведёт через коридоры, двор и подвал, где избивают провинившихся. Но, внезапно, выйдем к заброшенной полуразрушенной испанской крепости. Окажется, что мы в тюрьме по своей воле, чтобы добраться до крепости, по договорённости с продажным охранником. Но теперь охранник узнал про сокровища, и требует свою долю. Идём осматривать крепость.

Крепость
Спускаемся по лестнице, скатываемся по склону влево, запрыгиваем на уступ. На столе у стены нам оставили трос с крюком, забираем его. Если спустимся в колодец, то найдём 1-ое сокровище — Панамский кулон в форме кошки (1). Справа сдвигаем ящик, по нему забираемся на уступ справа.
Цепляемся тросом за балку, прыгаем вперёд. Чуть дальше 2-ая балка, с неё прыгаем вправо, цепляемся за обломок стены. Перелазим на другую сторону стены, цепляемся за углубления в башне. Идём к отдельной башенке, цепляемся за её угол, забираемся на крышу, прыгаем на крепость. По уступам нужно подняться в открытое окно.
Внутри здания, у левой стены на столе есть записка. У центральной колонны лежит Складной нож навахо (2). Наверху деревянное окно, цепляемся за него тросом, и вырываем. Забираемся на 2-ой этаж, прыгаем в открытое окно. Снаружи ползём по уступу вправо, поднимаемся наверх по узорам. Влезаем в самое верхнее окно.
В камере пирата Бёрнса Эвери нужно найти подсказки, где он спрятал свой клад. На стенах много записей. 1) На угловой колонне осматриваем символ «солнце и луна». 2) Осматриваем свою записку, поворачиваем её, складываем. Увидим такой же символ, а рядом значки «стрелец, скорпион». 3) Ищем на стенах записи «стрелец = X», «скорпион = II». Но отдельные камни окажутся бесполезны. 4) Складываем X+II, получится цифра XII. Ищем камень с такой цифрой, он под входным окном. За камнем в тайнике найдём крест распятие.

Из камеры выходим через дверь. Цепляемся за балку, спускаемся далеко вниз. Скатываемся, вовремя цепляемся за сетку. Выше проходим по балкам, спрыгиваем, скатываемся и прыгаем вперёд.
За окном выходим на мостик, прыгаем на скалу с балкой, идём влево. Скатываемся, цепляемся тросом, перелетаем на утёс. Забираемся выше, прыгаем на ржавую крышу, спускаемся через люк обратно к охраннику. Соврём Варгасу, что ничего не нашли.
Драка
Вернёмся в тюрьму. Во дворе встретим Сэма, играющего в кости. Чуть позже подойдёт заказчик Рэйф. Втроём уйдём в укромное место в прачечной, чтобы обсудить находку. На распятии изображен раскаявшийся разбойник. В Шотландии есть единственный храм, посвященный ему. И это место посещал пират Эвери. Продолжать поиски нужно там.
На нас нападёт Густаво с приятелями. Начнётся массовая драка. Отбиваемся от врагов. Для уклонения используем перекаты (shift). Через пару минут охранник Варгас остановит драку, и во время обыска обнаружит распятие.
Варгас отведёт нас в свой кабинет, потребует долю 25%. Рэйф согласится, но подойдя ближе, убьёт охранника. Остальные охранники начнут за нами погоню.

Побег
Убегаем по коридорам, вылезаем в окно. Прыгаем по крышам, перепрыгиваем препятствия. Около запертых дверей поворачиваем вправо, забираемся на возвышенность. Дальше по лестнице наверх.
Жестяная крыша под нами сломается, мы упадём. Сражаемся с тремя охранниками. Сэм придёт нам на помощь. Вдвоём сдвигаем тележку, пролазим в окно, на 2-ую лестницу. Прыгаем по крышам за Рэйфом.
На последней крыше Сэма подстрелят в бок, не сможем его удержать, и он свалится. Рэйф убедит нас, что спасти его уже не получится. Вдвоём бежим через джунгли, скатываемся по склону, спрыгиваем к моторной лодке у берега.
3. Дело в Малайзии. Uncharted 4: A Thief’s End. Прохождение

15 лет спустя. Мы под водой в акваланге. На связи напарник Джеймсон сообщит, что нам нужно отыскать затонувший контейнер. Плывём по правой стороне, под чёрным бревном найдём Старинный замок (3).
Заплываем в пещеру слева, ищем светящуюся точку, найдём Брелок-акулу из провинции Чирики (4). На выходе из пещеры найдём 1-ый красный обломок. Плывём через траву, слева найдём 2-ой обломок.
Обнаружим контейнер. Сбоку отпираем замок, заплываем внутрь. Внутри груз в ящиках, но двух ящиков не хватает. 1-ый ящик лежит здесь же, в проломе под контейнером, его пока не достать. Снаружи плывём по обломкам, к красной детали, рядом 2-ой ящик. Осматриваемся вокруг ящика, найдём Антикварные часы (5). Несём ящик внутрь контейнера.
Напарник наверху спустит кран. Берём трос, с ним проплываем вокруг оси машины, закрепляем. То же повторяем со 2-ым тросом. Кран приподнимет контейнер, под ним забираем оставшийся ящик, относим внутрь к остальному грузу. Снаружи цепляемся за кран, и нас поднимут.
На поверхности
Груз спустят на баржу. Подходим к деревянным ящикам, говорим с рабочим (1/36). Идём в другую сторону, поднимаемся по небольшой лестнице, наверху старый Жетон от игровых автоматов (6). С другой стороны у верхнего ограждения говорим с рабочим (2/36).
Идём в сторону цистерны, говорим с бородатым Джеймсоном. Вместе с ним вскроем ящики, внутри окажется лишь медная проволока. Когда соберёмся домой, Джеймсон предложит более дорогое, но незаконное дело: достать затонувший корабль у берегов Малайзии. Откажемся, но всё же возьмём с собой документы об этом корабле.
4. Обычная жизнь. Uncharted 4. Прохождение game-super.ru

Дома осматриваем документы о корабле, переворачиваем их, складываем в стол. Мы на чердаке, где полно сувениров со всего мира, добытые нами в прошлых частях. Есть записка, журнал. В конце комнаты берём пластиковый пистолет, в шутку стреляем по висящим красным шарам. 3 висят на балках, 4-ая цель высоко под крышей. Если попадём во все 4 цели, то получим достижение «Порох в пороховницах».
Жена позовёт нас вниз. Отпираем люк в центре, спускаемся. В спальне можно посмотреть свадебный фотоальбом. На 1-ом этаже Елена дописывает свою статью. Она попросит принести еду. Берём в холодильнике 1 из 2 напитков, впереди на столе забираем тарелки с едой.
Говорим с Еленой. Отвечаем, про что её статья. Есть 3 варианта, но все неправильные. Елена предложит нам вернуться к приключениям, съездить в Малайзию. После начнём спор, кому мыть посуду. Чтобы победить, нужно сыграть в PlayStation 1 в игру Crash Bandicoot, и улучшить рекорд 3500. В итоге проиграем.
Позже в конторе к нам постучатся. Это окажется брат Сэм. Он каким-то чудом выжил, но ему пришлось отсидеть за убийство охранника. Расскажем ему о своей жизни, про 1 из 3 частей игры. Затем Сэм расскажет, как он освободился.
5. Гектор Алькасар. Uncharted 4: A Thief’s End. Сюжет

В тюрьме Сэм попал в одну камеру с лидером бандитов, рассказал ему всё про сокровища. Гектор загорелся идеей добыть сокровища. Вскоре его бандиты напали на тюрьму, и устроили побег.
Играем за Сэма. Бежим следом за Гектором и его вооруженными спасителями. Босс передаст нам пистолет. После он нажмёт кнопку, отопрёт все камеры, и в тюрьме начнётся бунт.
В каждом зале прячемся за укрытиями, обстреливаем охранников. С тел можно собирать патроны. В конце зала берём автомат. В первую очередь стреляем во врагов наверху. В коридорах отбиваемся от рукопашных захватов. Ждём, пока взорвут двери.
На улице площадь обстреливает пулемёт на вышке. Во время перезарядки подбегаем поближе, постепенно добираемся вплотную, и пулемёт взорвут. В здании около 2-ой бомбы нас начнут обстреливать сзади, устраняем всех. Снаружи перескакиваем ограждение, садимся в фургон.

В машине Алькасар заговорил про сокровища Эвери. Босс дал Сэму срок 3 месяца, чтобы он закончил поиски и поделился с ним сокровищем. Теперь у Сэма нет выбора.
Скажем Сэму, что так и не нашли сокровище. В храме в Шотландии ничего не оказалось, Рэйф перерыл всю территорию вокруг. Но Сэм покажет новую зацепку — такое же распятие, но целое. Внутри креста должно быть скрыта какая-то записка или карта. Отправимся в особняк Росси, где распятие будут продавать на аукционе.
6. Кто был когда-то вором… Анчартед 4. Все секреты

Играем за Нейтона. Мы на горе перед особняком. Сообщник Виктор Салливан должен тайно открыть нам окно внутрь, нам нужно лишь добраться до него. Спускаемся следом за Сэмом. Через лес проходим в левый дальний угол, перед обрывом найдём Могольский сосуд для воды (7). Справа спускаемся к мосту.
Под мостом кидаем трос в балку наверху, забираемся. Прыгаем на скалу слева, спускаемся вниз и влево. Ждём, когда Сэм закинет верёвку, по ней раскачиваемся и прыгаем на ветку слева. Прыгаем на каменную стену. Ждём, когда уйдут два охранника.
В лимонном саду идём вправо вперёд, на окне за деревом лежит Латунная чашка с нефритом (8). Под левым деревом говорим с Сэмом (3/36). Входим в здание, кидаем трос, по нему спускаемся в окно. В самом низу раскачиваемся, прыгаем на каменную арку.
Под арками идём до конца тропинки, говорим с Сэмом (4/36). Возвращаемся к последней арке, забираемся на неё с боковой скалы. С разбега прыгаем на перекладину, раскачиваемся и прыгаем в квадратное углубление на стене. Дальше ползём влево, по перекладинам. Сэм закинет верёвку на нужный балкон, забираемся.

Особняк
На балконе переоденемся в деловые костюмы, войдём в здание. Внутри нас уже ожидает старик Салли. Он покажет, что крест уже собираются продавать. Осталось лишь украсть его прямо в центре зала, где полно людей. Для этого придётся выключить свет в здании.
После разговора возвращаемся в начальную комнату, там, на комоде лежит Застёжка для плаща, викинги (9). Из коридора идём на открытый балкон справа, за правой колонной Перламутровый рог (10), говорим с Сэмом (5/36).
Идём за Салливаном вниз. Дверь на кухню заперта, но увидим, как официант отпирает её карточкой. Подкрадываемся к нему сзади, крадём карточку (зажимаем ПКМ, нажимаем Е, ЛКМ). Возвращаемся и отпираем дверь.

Подвал и двор
На кухне идём в левый дальний угол, около круглых столешниц заглядываем за угол ящиков, там спрятана Персидская бронзовая чаша (11). Идём за Сэмом, спускаемся по лестнице. Под лестницей спрятана Латунная миска брадобрея (12).
В винном погребе тупик, перед ним в среднем ряду выдвигаем на себя большую бочку, проходим по соседнему ряду. Выдвигаем 2-ую бочку, обходим слева, перепрыгиваем небольшие перегородки. Выдвигаем 3-ю бочку, чтобы по ней залезть в вентиляцию. Ползём до решетки, выходим.
Выйдем на балкон. Здесь спрыгиваем на площадку ниже, забираемся по водосточной трубе, на боковой крыше Сирийская ваза (13). Наверху ворота заперта, так что подсаживаем Сэма на лестницу. Сохраняемся. Отсюда можно прыгнуть на мостик рядом и дальше на соседний балкон, там Персидский подсвечник (14). Если не допрыгнем, то перезагружаемся.
На 2-ую лестницу нас подсадит Сэм. В этот момент выйдет официант, Сэм обезвредит его и заберёт униформу. Лезем по стенам наверх, вправо за угол, в окно, по решетчатому окну наверх. По крышам прыгаем к обрыву, по двум перекладинам на балкон. Прыгнем в каменную арку под балконом, но сорвёмся.

Поиск генератора
В этот момент Виктор Салливан в зале встретит Рэйфа. Окажется, что он всё ещё разыскивает сокровище, и наёмница Надин Росс работает на него. Рэйф собирается выкупить распятие.
Дрейком заберёмся под арку. Скатываемся и цепляемся за перекладину. Спрыгиваем на 2-ую перекладину снизу. Прыгаем вперёд на 3-ю перекладину, с неё ползём на левую колонну, на её задней стороне Монгольский кинжал (15). Прыгаем ещё по 2 трубам, по угловой колонне забираемся вверх. Пролазим в верхнее окно.
Окажемся внутри радиовышки. Под потолком ползём в сторону охранника, но он выйдет. Спрыгиваем, осматриваем запертые двери. Виктор в это время будет перебивать ставки Рэйфа, нам за это время нужно успеть взломать дверь. Осматриваем рабочий стол в углу, достаём гвоздодёр, выламываем двери, отключаем рубильник. Рэйф выкупит распятие за 500 000 евро, но после свет отключится, Сэм успеет украсть распятие со стенда.
7. Отбой. Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Прохождение

Нужно сбежать из особняка. Запрыгиваем на крыши. Охранники начнут искать нас с фонариками. Пока они не видят, нужно переползать влево и вперёд. Идём до обрыва, забираемся в здание.
Во дворе высокая трава, прячемся в ней. Подбегаем к 1-му врагу сзади, устраняем на клавишу F. Так же отключаем 2-го охранника. Забираемся там, где светят яркие фонари. Запрыгиваем в полукруглое окно наверху.
Из кабинета выходим в двери. Столкнёмся с Надин, она начнёт рукопашный бой. В процессе отвечаем на 2 её вопроса. Победить её не получится, она двигается быстрее. В конце она выбросит нас из окна.
По крышам
Под окном ползём по трубам. По крышам идём вправо, прыгаем на полукруглый балкон. На следующей стене ползём на висящий круглый знак, он обвалится под нами, и охранники заметят нас. На помощь придёт Сэм, он бросит нам пистолет. Обстреливаем врагов. Перелазим на другую сторону знака, по стене ползём влево.
Дальше лучше устранять врагов бесшумно, иначе будут выбегать дополнительные охранники. Прячемся в траве и за углами. По крышам идём в сторону главного здания с флагами. Забираемся в верхнее окно, скатываемся по тросу к особняку.

Перестрелка
Влетим в бальный зал, вместе с Сэмом отстреливаемся от врагов. Здесь можно забрать с тел автомат или дробовик. В конце много врагов выбежит из двери справа, выходим туда. Во дворе прячемся за статуями в бассейне. Здесь враги бесконечны, нужно как можно быстрее добежать до машины Виктора.
Позже в безопасном месте откроем крест. Внутри окажется свиток, на котором изображено надгробие с символами и цифрами. Похоже клад на кладбище в Шотландии, находящееся недалеко от собора Святого Дисмасса, где обосновался Рэйф.
8. Могила Генри Эвери. Анчартед 4. Все секреты. Как пройти

Высадимся на горном склоне перед кладбищем. Идём влево, за первым большим камнем найдём Кувшин (16). Идём вправо, входим в тупиковую пещеру у обрыва, внутри Бронзовый кабан (17). Обходим склоны, где можно скатиться. Справа цепляем трос к дереву, спускаемся по верёвке вниз.
Обнаружим лагерь наёмников. Убиваем врагов. В небольших развалинах стоит ящик с динамитом. Идём к обрыву, за синими ящиками в углу лежит Резной деревянный кашкуль (18). Кидаем динамит в деревянные ворота (зажимаем клавишу G, отпускаем). Сюда сбегутся враги, лучше устранить их незаметно, чтобы не появилось новых.
Кидаем 2-ой динамит во 2-ые ворота. Берём с собой ещё динамит. Сдвигаем жёлтый ящик, через двое ворот, по ящику забираемся выше. На площадке над воротами есть пещера, кидаем туда динамит, чтобы пробить ящики, за ними лежит Резная бутылка (19).
Склоны
Цепляем трос за ветку, раскачиваемся и прыгаем на площадку вперёд. Используем трос ещё раз. Забираемся выше, ждём Сэма на карнизе, подсаживаем его. Ползём влево вниз, там Сэм подтянет нас вверх.
Увидим руины впереди. Скатываемся со склона, цепляемся за скалу. Скатываемся, во время этого сдвигаемся влево, чтобы успеть зацепиться за площадку. Устраняем трёх наёмников на тропинке.
На руинах много врагов, они стоят сверху, так что лучше действовать незаметно. Проползаем влево, а за скалами идём вправо. Забираемся наверх, бесшумно устраняем всех врагов наверху, и обстреливаем оставшихся снизу. Здесь среди прочего оружия можно найти револьвер.
Лезем по скалам, используем трос на ветку. На пути 2 врага, ещё 1 сверху. Забираемся на скалу выше, затем по опорам лезем на мост. Скатываемся по склону, хватаемся за уступ. С балки прыгаем на площадку. Под площадку можно спуститься, там спрятана Переносная чернильница (20).
Слева прыгаем по склону, хватаемся за столб, поднимаемся. Прыгаем на обломки моста. Забираемся по арке. Ещё рас скатываемся, в пути цепляемся тросом за балку, раскачиваемся и прыгаем. Подойдём к приоткрытым воротам. Слева за угол ведут уступы, забираемся по ним, найдём Гравюру ванитас (21). Вместе с Сэмом поднимаем ворота.

Шотландское кладбище
Осматриваем могилы. Здесь много похожих пиратских символов, но нужно чтобы совпадали даты жизни, мечи и череп. От первого надгробия идём в сторону, перелазим ограду, осматриваем вскрытые могилы — запись в дневник (1/25). Нужная могила впереди слева, у самого обрыва. Нужно очистить её от снега. Повернём череп, и рядом откроется склеп.
Спустившись в подземелье, идём в левый дальний угол, найдём записку (1/23). Спускаемся в зал, идём в левый коридор, под статуей Шотландская монета (22). Справа стоят 3 креста, получим запись (2/25). Говорим с Сэмом (6/36).
Головоломка. За крестами запертая дверь со звёздами, напротив неё зажигаем лампу, появится 6 лучей света. Под крестами сдвигаем прицел, чтобы расставить лучи парами на звёзды. Отходим на клавишу shift. Ставим лучи так:
1) центральные лучи — в верхнюю и нижнюю точку.
2) левые лучи — в левую нижнюю и правую верхнюю точку.
3) правые лучи — в левую верхнюю и правую нижнюю точку.
Говорим с Сэмом (7/36). На двери слева снизу крутим рычаг. За дверями найдём лишь окошко, через которое видно 3 креста на склоне и пещеру между ними. Возвращаемся на поверхность.
Наёмники открыли ворота наверху, нам нужно добраться туда. Если пройдём мимо них незаметно, никого не убивая, то получим достижение «Призрак на кладбище». Проходим по правой стороне, лезем дальше по стене вдоль обрыва. Со 2-ой стены спускаемся, прячемся в траве. Следим за 2 охранниками, вовремя поднимаемся выше на площадку с травой. За статуей 2 охранника. По козырьку ползём вправо. Когда охранники сверху отвернутся, забираемся и отпираем ворота.
Путь к пещере
Идём через скалы. По упавшему бревну забираемся выше, справа прыгаем по островкам. Тросом цепляемся за балку, летим вперёд. Впереди увидим 3 наёмников. Вначале внизу проползаем вперед и вправо в небольшую пещеру, внутри древний пистолет флинтлок и Складной нож (23). Забираемся по каменному столбу, устраняем врагов. Наверху прыгаем вправо через пропасть, в большой пещере Оловянная музыкальная шкатулка (24).
Подсаживаем Сэма на обломок лестницы. Он поставит нам балку впереди, используем трос. Наверху снова цепляемся тросом за балку, но спрыгиваем в другую пропасть, раскачиваемся и прыгаем влево. Скатываемся, цепляемся, ползём влево вверх. Цепляемся за балку над сломанным деревянным кругом, раскачиваемся и прыгаем вперёд за круг. Скатываемся, цепляемся.
После обвала ползём вправо на другую стену. Сэм сломает мост, цепляемся за оставшуюся балку. Ползём по стене до вершины. Сэм затащит нас наверх. Идём влево к яме, где залезал Сэм, спускаемся к сломанному мосту, около него Табакерка (25). Справа большой крест и обрыв. Идём влево, прыгаем на скалу напротив.

Около крестов
Падаем в траву. Впереди несколько охранников, часть из них устраняем бесшумно. Стрелять лучше по красным бочкам. Входим в расщелину, внизу увидим развалины корабля. Цепляемся за балку, поднимаемся. В шахте вместе с Сэмом поднимаем балку, проползаем под ней.
В пещере цепляемся тросом за любую часть моста, летим вперёд. Идём по камням, по 4 балкам спускаемся вниз, прыгаем на скалу с лестницами. Под 2-ой лестницей проползаем в тёмный угол справа, там лежат Персидские портняжные ножницы (26). Из пещеры выйдем снова к крестам. Мы оказались прямо у нужной центральной пещеры, входим в неё. Внутри пролазим в узкую расщелину.
9. Только достойные. Uncharted 4. Как повернуть знаки

В пещере нажимаем кнопку, откроется круглая каменная дверь. Найдём табличку со стихами пирата Тью. Осматриваем клетку, получим запись (3/25). Идём к подвесному мосту. Около моста осматриваем боковой тоннель, найдём Флинтлок с фонарём (27). За мостом скатываемся по склону, цепляемся за скалы, ползём выше.
Головоломка. Дверь за нами закроется. Впереди механизм с 4 поворотными кругами. Слева из отверстия вытаскиваем руку скелета. Из нижнего круга берём ведро, с ним спускаемся к озеру слева, зачерпываем воду. Отдаём ведро Сэму. Поворачиваем круги так, чтобы кресты и ведро встали на свои места: 1) белый, 2) большой, 3) чёрный, 4) ведро на самом верху. Если решим за 10 ходов, то получим достижение «Суд и расправа». Мысленно нумеруем вентили слева направо. Решение за 8 ходов:
1, 3, 3, 4, 2, 4, 4, 3
Дёргаем рычаг слева, и если комбинация верная, то дверь откроется. После ещё раз осматриваем рычаг, получим запись (4/25). За дверью говорим с Сэмом (8/36).

После 1-го испытания
Тросом цепляемся за балку, перелетаем. Справа есть ещё крепление для троса, цепляемся за него, перелетаем на площадку справа, там около тела лежит Странная подвеска (28).
Подсаживаем Сэма на обломок лестницы. Он скинет нам ящик, забираемся по нему. Прыгаем на скалу слева, за Сэмом. Пролазим в люк в стене. Окажемся в катакомбах с саркофагом, забираемся в люк слева сверху.
Напротив ящика спускаемся по боковой стене, внизу Шкатулка влюблённые (29). Ползём по стене, подслушаем разговор Надин и Рэйфа. Впереди сворачиваем в левую комнату, пролазим под упавшей статуей, берём Оловянную шкатулку (30).
В зале высокая стена, но слева на возвышенности есть ящик. Слева цепляемся верёвкой за балку, спускаемся, прыгаем на уступ слева. Забираемся по стене. Скидываем ящик вниз, по нему забираемся на стену.
У обрыва обломок моста, около него в углу спускаемся по стене, в углублении берём Часы-череп (31). Впереди арка разрушенного моста, справа на стене есть тяжелый ящик. Цепляемся тросом за ящик, забираемся к нему. Рядом на полках есть Жезл пристава (32). Толкаем ящик вперёд до угла, привязываемся к ящику, спускаемся на верёвке, раскачиваемся и прыгаем вперёд.
2-ое испытание
Перед следующим обрывом спускаемся по стенке вниз. У каменной опоры моста лежит скелет, в его сумке записка (2/23).
В центре зала качающаяся платформа. Ждём, когда Сэм спрыгнет на один край, по другому краю забираемся на стену впереди. Ползём влево, цепляемся верёвкой. Наверху скидываем ящик на качели, пробегаем по платформе вперёд и вверх.
В круглом зале стоят весы с распятием и монетами. Заберём монету, и на полу включится карта Мадагаскара, где отмечен порт Кингсбей. Наёмники взорвут стену, тоже пройдут в зал, и возьмут нас в плен. Предложим Надин взять распятие, сработает ловушка, и зал начнёт обваливаться. Убегаем.

Побег
Из укрытия бежим вправо к Сэму, перепрыгиваем пропасть. Свалимся вниз. Быстро забираемся наверх по колоннам. Наверху бьём ближайшего врага, забираем пистолет, обстреливаем остальных. Выбираемся наверх.
На улице кроме врагов есть пулемётная установка. Прячемся за укрытиями, перебегаем всё ближе, стреляем со спины. Цепляемся за балку, забираемся к снайперу, берём снайперскую винтовку. Прицельно отстреливаем врагов наверху. После кидаем верёвку на крюк крана, перелетаем вперёд. Справа от крана спрыгиваем вниз на сетну.
Бежим через полуразрушенный храм. Катимся по склону, цепляемся за балку, на уступ справа. На большом балконе новая винтовка, где можно менять кратность прицела. Стреляем по красным бочкам впереди. Скатываемся по большому склону, раскачиваемся на верёвке и прыгаем в воду. Вплавь добираемся до самолёта. Виктор вывезет нас из-под обстрела.
10. Двенадцать башен. Анчартед 4. Прохождение на 100%

Мадагаскар. Поедем на джипе к вулкану. На 1-ой развилке дороги стоит башенка из камней — каирн (1/16), нужно разбить их все на пути. Слева на скале увидим развалины здания. Вылезаем из джипа, забираемся по лестнице, на верхнем этаже около лебёдки лежит Савасская глиняная табакерка (33).
У реки на резком повороте стоит каирн (2/16). Едем влево, под водопадом входим в пещеру. Скидываем ящик, по нему забираемся на возвышенность, там записка (3/23), Ржавый кремневый пистолет (34). От водопада едем к деревянному мосту вправо, на подъёме каирн (3/16). Прямо перед мостом каирн (4/16).
За деревянным мостом проезжаем под деревом слева, собьём каирн (5/16). Заезжаем на горку с грязью, едем там, где больше камней, чтобы не забуксовать. Проезжаем воду, едем по крупным камням вверх, на них каирн (6/16). Около ручья ищем мокрые следы колёс, едем по ним, наверху каирн (7/16). Заезжаем наверх по грязи.

Башня и дерево
Около башни крутая дорога вверх, не заехать. Оставляем джип внизу. Внутри башни, в центре пола знак пирата — запись (5/25). По стенам забираемся на верхний этаж, там Могольская пороховница (35).
На вершине стоит дерево со следами верёвки. Спускаемся к джипу, из передней части достаём лебёдку, поднимаемся и обходим вокруг дерева. Садимся в джип и поднимаемся с помощью лебёдки.
Увидим всю долину перед вулканом. Спускаемся по серпантину. Слева развалины здания, перед ними каирн (8/16). Внутри самих развалин, на ящике Свиток пергамента (36). Дальше крутой поворот и пещера, а на обрыве напротив стоит каирн (9/16). Внутри пещеры на ящике Древний идол (37).
Аванпост
Впереди здание, где остановились наёмники. Останавливаемся справа в траве. Подкрадываемся и устраняем врагов на вышках, стреляем в остальных. Можно съехать по тросу. Внизу на двери стоят 2 заряда динамита, стреляем их или нажимаем детонатор. За взорванной дверью на полу знак — запись (6/25).
Едем по мосту, он разрушится под нами. Достаём лебёдку, цепляем 1-ую опору, едем назад, и сломаем её. Так же разрушаем 2-ую опору. Остаток моста обвалится, по нему сможем заехать наверх.
За мостом едем по левой стороне. Останавливаемся у развалин, забираемся на 2-ой этаж, там Карманная карта неба (38). Здесь же едем по правой дороге, сбиваем каирн (10/16).

Долина
Увидим машины наёмников. В центре толстые деревья, перед ними каирн (11/16). Едем по левой стороне, у каменной постройки останавливаем машину. По капоту допрыгиваем до вершины стены. На крыше стреляем в красные бочки, спускаемся в здание, внутри на столе Английская бутылка (39).
Едем по правой стороне долины, у обрыва найдём колодец. Сразу берём с собой крюк лебёдки, спускаемся. В подвале обходим воду, на возвышенности зацепляем крюк за столб. По упавшей балке прыгаем на дальнюю стену, берём Оловянный буквенный цилиндр (40). Около столба у воды лежит записка (4/23).
С левой стороны едем по дороге с фонарями. Заезжаем на самую вершину скалы, там развалины, пара полок с кругами, около них Могольская шкатулка (41). За развалинами каирн (12/16).
Справа сверху едем через ущелье или через туннель с дорогой. За скалами найдём аванпост врагов. Убив всех, стреляем в красные бочки, спускаемся вниз, в подвале на ящиках берём Английский мушкетный патронташ (42).
Основной путь по центру вверх. На пути, на небольшой скале есть каирн (13/16). Наверху небольшой лагерь врагов. Активируем детонатор, входим через взорванную дверь, внутри на обломках Антикварная жестянка для чая (43). Едем по дороге вверх вправо к маяку, на пути каирн (14/16). Перед маяком небольшой спуск, через него уже не вернуться назад.

Маяк и подъёмный мост
Издалека осматриваем маяк, получим запись (7/25). Говорим с Сэмом (9/36), говорим с Салли (10/36). Забираемся на вершину маяка, в углублении для огня лежит Шотландская монета (44). Напротив маяка на скале сбиваем каирн (15/16).
У разрушенной башни нужно спустить поднятый мост. В центре башни на полу знак — запись (8/25). Справа забираемся на башню, на 2-ом этаже перелазим на внутреннюю стену. С вершины сталкиваем ящик, он по тросу переедет на другую сторону. Подтаскиваем ящик к воротам, забираемся наверх, крутим механизм.
Приедут 2 машины с наёмниками. Прячемся, незаметно устраняем врагов. Позже приедет 3-я машина. Убив всех, возвращаемся к механизму и крутим. Проезжаем по мосту.
На узкой дороге сбиваем каирн (16/16). Впереди крутая дорога с грязью. Тянем лебёдку к дереву наверху, цепляем. Едем наверх, но в процессе сорвёмся в пропасть. Забираемся по левой стороне машины, садимся за руль, заезжаем наверх. Проезжаем по деревянному мосту.

Верхняя башня
Пешком поднимаемся к башне. Основной путь завален. Слева между зданий стоят ящики, на них Шотландская табакерка (45). Вместе с Сэмом выбиваем двери слева, спускаемся.
В подвале сдвигаем стеллаж, берём красную бочку, кидаем в кирпичную стену за стеллажом, взрываем. Войдём в большой зал. Справа от входа 3 ящика, обстреливаем их или взрываем, внутри найдём Дамский пистолет (46). У левой стены заглядываем за ящики, найдём Латунную кружку (47).
Спускаемся по винтовой лестнице, за расщелиной войдём в основание башни. Здесь на стене распятие и символы пиратов. Враги взорвут крышу здания, начнут штурм. Среди врагов есть бронированные бойцы с дробовиками, их не победить в ближнем бою, стреляем им прицельно в головы, пока не слетит шлем. У одного врага можно взять гранатомёт.
После победы найдём у врагов карту. Снова осматриваем распятие на стене. Это карта местности, где нарисованы все 12 башен. Нам нужны 2, которые указаны на монете. Но башни в разных концах города, поэтому придётся разделиться. Сэм пойдёт отдельно.
11. Спрятано у всех на виду. Uncharted 4. Прохождение на 100%

С Виктором отправимся к башне, которая стоит у центрального рынка. Спускаемся, проходим через толпу. Идём влево, спускаемся по 2-ой лестнице, внизу в тёмном тупике лежит Глиняная кружка (48). Идём вдоль правой стены рынка, за желтым прилавком можно купить предмет, 3 раза сбиваем цену, и купим Старинный компас (49).
На рынке можно поговорить с быком, купить яблоко у торговки, впереди на узкой улочке торговец с лемуром, можно его почесать. Если всё выполнили, то лемур украдёт у нас яблоко, получим достижение «Животных не кормить», появится разговор с Салли (11/36).

Башня
Дверь в башню заперта, идём вправо, прыгаем по колоннам, забираемся в открытое окно. Внутри здания из правого крыла идём в левое, под статуей найдём Нефритовую чашу (50). В центре поднимаемся в колокольню.
Монетой активируем рисунок на полу, появятся 4 знака зодиака. Наверху нужно позвонить в 4 колокола в таком же порядке, как появились статуи.
1. Скорпион. Идём к винтовой лестнице, цепляемся тросом, забираемся. Прыгаем на висящий груз, он опустится, прыгаем на площадку. Поочерёдно раскачиваем 2 груза, быстро забираемся влево вверх, с грузы перелазим на площадку выше. Лезем по шестерёнкам вправо. Колокол льва пока не трогаем. Поднимаемся по кругу шестерёнки влево вверх.
2. Водолей. По боковым шестерёнкам спускаемся влево вниз.
3. Лев. Перескакиваем обратно к самому нижнему колоколу.
4. Телец. Прыгаем на висящий груз, перелазим вправо, а когда груз поднимется, быстро влево вверх. Ползём выше по 3 шестерёнкам. По 2 боковым шестерёнкам быстро поднимаемся наверх, вовремя прыгаем влево, на качающийся маятник.

Последний колокол
Остался колокол на самой вершине. Поднимаемся по лестнице, цепляемся тросом за балку. Рычагом останавливаем большую шестерню, быстро забираемся по ней наверх, на площадку.
Снаружи нужно перелезть по стрелкам часов. Но вначале внутри забираемся по шестерне, пока стрелка не повернётся влево, на 9:15, вовремя спрыгиваем. Снаружи перелазим по стрелкам вправо, за угол здания. Цепляемся тросом, справа по окнам забираемся вверх.
Колокол пока не трогаем. Снаружи ищем колонну, на которой есть 2 квадратных узора, по ним забираемся выше. Заползаем на балкон, в центре балка в форме буквы «Т», на балконе справа от «Т» найдём Кинжал с рукояткой (51). Забираемся дальше до вершины, встаём на шпиль башни, получим достижение «Отсюда виден мой дом».
Механизм колокола сломается, поэтому прыгаем на ручку под колоколом, раскачиваемся. Вместе с колоколом свалимся вниз. В падении прыгаем, чтобы зацепиться за маятник. Пару секунд ползём по шестерне вверх, пока она не обвалится. Цепляемся тросом за висящий крюк.
Внизу говорим с Салли. Проходим над колоколом, в обломках наверху рука статуи, около неё лежит Сферическая латунная грелка для рук (52). Спускаемся под колокол, вместе сдвигаем деталь, спускаемся в подвал.

Головоломка с картинами
В большом круге нам показываются подвижные квадраты с символами пиратов. Нужно правильно повернуть их. Вначале всего два символа:
1. Череп влево, нож вправо.
Появятся 3 новых символа, и сбоку откроется комната с картинами. На картинах ищем квадраты с черточками. Наводим на них прицел, нажимаем «Е», и герой зарисует их в блокнот. Открываем блокнот на клавишу «J», расставляем квадраты так, чтобы чёрточки на соседних элементах совпадали. Вводим то же самое в большой круг:
2. Два человечка влево, конь вниз, змей вниз.
Появятся 3 символа. Салли даст нам телефон для фото. Делаем фото самого Салли, получим достижение «Гламурный снимок». Фотографируем символы. Ищем квадраты на новых картинах: в левом нижнем углу, над глобусом, около шпаги справа. Решение:
3. Белый дельфин вниз, трезубец влево, руки вниз.
Последние 4 символа. Но одна из картин сгорела, у одной нет имени. Читаем сообщение Сэма. Ищем квадраты: справа от руки, правый верхний угол, красный пояс внизу, сумка внизу. В блокноте расставляем 4 квадрата, но у 2 нет рисунка. Вопрос с 1 меткой должен быть справа от центра. Решение:
4. Весы вниз, змей влево, обезьяна вниз, тигр вниз.
Фотографируем 3 карты, появившиеся на круге. Рисуем их на бумаге, объединяем, и получится карта очередного острова. Позвонит Рэйф, он взломал наши телефоны, украл все карты, и узнал наше местоположение. Теперь нам и Сэму грозит опасность, нужно выбираться. Выходим из башни через двери.

Погоня
Когда вернёмся из башни в город, и Салли уйдёт в толпу, ничего не нажимаем полминуты, за это получим достижение «Страх перед публикой» (отсылка к заминке во время презентации игры на «Е3 2015» из-за отключенного геймпада).
На рынке нас обстреляют наёмники. Позже приедет броневик с пулемётом, прячемся от него за колоннами. Во время перезарядки перебираемся вперёд. Постепенно добираемся до здания справа, прячемся там. Броневик въедет в здание, пробегаем вправо, забираемся на крыши, спрыгиваем в свой джип.
Едем по улицам города. Броневик будет постоянно ехать нам наперерез. Выбираем другие маршруты, сворачиваем в переулки и за заборы. Увидев автобус, сворачиваем резко вправо. На площади едем по лесенкам вверх, прыгнем на широкий склон между домами. Увидим ремонтный кран на дороге, едем по грязи справа от него. Приедем ко 2-ой башне.
Сэм пытается скрыться на мотоцикле, за ним гонятся военные. Все они едут сверху по автостраде, а мы преследуем их снизу по грязи и ямам. Когда приедем к длинному мосту, цепляемся тросом за крюк крана наверху. Вися на тросе, уклоняемся от всех препятствий на пути.
Проехав мост, забираемся по верёвке вверх. Садимся в кузов машины, отстреливаем врагов. Прыгаем с машины на машину. Позже нашу машину протаранит грузовик. Выползаем, сдвигаем сидение, хватаемся за две красные ручки, отстреливаем 2 наёмников. Едем на мотоцикле Сэма, обстреливаем броневик с пулемётом. Целимся в решетку радиатора, пока он не взорвётся.
В безопасном месте расшифруем карту. Нужно осмотреть остров на северо-востоке от Кингсбей, где была пиратская коммуна Либерталия. К этому моменту Елена узнает о нашем обмане, и приедет к нам. Придётся рассказать ей о брате и поиске сокровищ. Дальше она не станет слушать и уйдёт.
12. В море. Анчартед 4. Прохождение на 100%

На катере плывём мимо мелких островков. Плывём к самому большому острову, высаживаемся на ближайшем пляже. Слева осматриваем крест — запись (9/25). Входим в небольшую пещеру, внутри на ящике записка (5/23). Если со своего катера спрыгнем в воду около затонувшего корабля, то получим достижение «Марко Поло!».
Плывём дальше влево. Слева отдельный песчаный островок, на нём видно обломки корабля. Осматриваем ящики под пальмами, найдём записку (6/23). Осматриваем мачту корабля — запись (10/25). Ныряем к обломкам, заплываем на средний этаж корабля, у центрального столба Латунные карманные солнечные часы (53).
От обломков плывём вправо, на 2-ой пляж на основном острове. В тупике разбитые ящики, рядом Табакерка с кодовым замком (54).
Едем на катере дальше вдоль острова, проезжаем через двойную каменную арку. Сразу за ней, на правой скале есть уступы. По кабине катера прыгаем до уступов, по ним ползём вправо вверх, наверху Персидский кожаный чехол (55). За 2-ой аркой находится 3-ий пляж справа, там пещеры наверху, но до них не добраться. На 4-ом небольшом пляже найдём Панамский кулон (56).
От острова с кораблём плывём вправо, за главный остров. Медленно подплываем к 1-му дельфину, быстро едем дальше, тогда присоединятся ещё 2 дельфина. Получим достижение «По-дельфиньи».
Остров с башней
Плывём влево, к острову с башней. Высаживаемся на широкий пляж. С левой стороны есть небольшая пещера, около неё Персидская серебряная шкатулка (57). В центре на возвышенности, под травой найдём запертую створку. Идём до другого берега острова, найдём столб со скелетом — запись (11/25). Осматриваем тёмные места под валунами, найдём Деревянную кружку (58).
В центре острова забираемся по ступенькам на подвесной мост. Входим в каменную башню, внутри забираемся по лестницам на пару этажей. Вылезаем в окно, ползём влево, цепляемся тросом. На вершине Сэм активирует круг со стрелкой. Увидим такую же стрелку на берегу. Спускаемся с башни по верёвке, скатываемся.
Плывём по стрелкам. Первые знаки приведут нас к двойной арке в скале, у её боковой части стрелка находится немного под водой. Дальше плывём по открытому морю, ищем песчаные островки под водой, стрелки на них. Последняя стрелка укажет на незаметную пещеру в основном острове, заплываем туда.

Большой остров
В пещере подгоняем катер к центральной колонне. С крыши кабины запрыгиваем до уступов на скале. Забираемся под потолок, цепляемся тросом, перелетаем на стену впереди.
Выйдем на тропинку со статуями. Идём по правой стороне, за темнотой на лесенке берём Деканский бронзовый сосуд (59). Основной вход завален. Идём к левой скале, поднимаемся по уступам. Справа две пещеры, через них видно пляж с лебёдкой. С другой стороны проходим по каменной балке через пропасть.
Под верёвочным мостом подсаживаем Сэма на обломок лестницы. Сэм сломает мост и побежит искать, что нам скинуть. По упавшей части моста забираемся наверх, входим в тёмную комнату, внутри Могольская резная фигурка (60). Поднимаемся выше по доскам и балкам, прыгаем на площадку к Сэму.
Идём за Сэмом. Бежим влево, где есть перекладина для троса. Вначале встаём на обрыв впереди, говорим с Сэмом (12/36). Цепляемся тросом, раскачиваемся и прыгаем влево. Это окажется тупик. Снова цепляемся тросом, летим обратно, под начальную скалу, там цепляемся за нижние уступы. Из-под скалы цепляемся тросом за 2-ую балку, прыгаем на островки впереди. Поднимаемся на верёвке, раскачиваемся вправо.

Постройки на острове
Входим в башню. На 1-ом этаже Османский шлем (61). Ползём по стенке башни вверх. Вылезаем в окно, ползём до вершины. Цепляемся тросом за ветку. Спрыгиваем на островок, но не скатываемся сразу. Слева переползаем через скалу, на соседнем островке Деканская бронзовая ваза (62).
Скатываемся по грязи. Идём в узкий проём слева, забираемся на скалу. С вершины прыгаем вперёд, в воздухе цепляемся тросом за ветку, перелетим на островок, где стоит большая чаша, на ней Странная реликвия (63).
Возвращаемся в центр. Вокруг ямы стоят статуи пиратов, одна статуя держит копьё. Нужно осмотреть её с правой стороны — запись (12/25). Цепляемся тросом за копьё, прыгаем в углубление за статуей. Цепляемся за 2-ой копьё чуть ниже, раскачиваемся на нём, под ногой статуи берём Мифический гусь Хамса (64). С копья спускаемся по верёвке на дно ямы.
В яме несколько комнат. В комнате с ящиками и столом проходим мимо больших корней дерева, за ними на полянке Шкатулка (65). В другой комнате осматриваем макет города — запись (13/25). Осмотрев все предметы в обеих комнатах, сможем поговорить с Сэмом (13/36). В коридоре со статуей поднимаем двери, пролазим.

Головоломка со светом
В центре стоит штурвал, которым можно управлять шарами на стене. Нужно чтобы рисунки на шарах совпали с солнечными лучами. Шары поворачиваются только в определённых точках. 1-ая комбинация:
1. Черная и белая половинки, буква W.
2. Три линии (чуть выше тени), одна линия.
3. Мужчина (ставим наоборот, повернётся), женщина (круг вправо).
Откроется лифт с рычагом, поднимаемся. Большая статуя Эвери появится на соседнем острове с башней. Чтобы вернуться к катеру, забираемся на скалу, добираемся до натянутого троса, скатываемся по нему.
На катере выплываем из пещеры, плывём к острову. Идём к статуе Эвери, забираемся на её плечо. Через подзорную трубу увидим следующий остров. Отряд Рэйфа догонит нас.
13. В безвыходном положении. Uncharted 4. Текстовое прохождение, все секреты

Вернёмся к моменту, с которого началась игра. Враги сбили наш катер уже у самого острова. Очнёмся на берегу, Сэма рядом нет. По берегу идём вправо, перелазим упавшее дерево, проползаем вдоль скал. В обломках катера пустой сундук. Ползём по скалам, но тропический ливень мешает нам. Прыгать по уступам нельзя, остаётся только протягивать и цепляться руками. В конце сорвёмся и упадём обратно на берег.
Водопад
Когда снова очнёмся, дождь закончится. Сэм издалека посылает нам сигналы фонариком, нужно добраться до него. Ползём на скалу справа. Когда окажемся на ровной вершине скалы, слезаем на стену с другой стороны, на уступе берём Персидское кольцо (66).
Цепляемся тросом за балку, перелетаем дальше вправо. Доберёмся до большого водопада, здесь цепляемся за 2-ую ветку. Вначале раскачиваемся и прыгаем назад влево, по скале проползаем под водопад, берём Деревянную кружку (67). В пещере по отдельным высоким скалам забираемся наверх, у правой стены лежит скелет с надписью — запись (15/25).
Скатываемся по склону, около ручьёв прыгаем и цепляемся за скалу впереди, забираемся вверх. Идём по неглубокому ручью. У левой стенки на бочках лежит Подзорная труба (68).

Джунгли
Выйдем из пещеры на тропинку. У левой стены лежит скелет, у него записка (7/23). Чуть дальше на верёвке подвешен 2-ой скелет — запись (16/25). Поднимаемся по белым выступам, отвязываем скелета, заберём у него скальный крюк. Крюк сможем втыкать в скалы с круглыми выбоинами, на клавишу Ctrl. Забираемся наверх. Прыгаем на скалу впереди, используем крюк.
Солдаты осматривают скалы впереди. Если никого не убьём на острове, пока не найдём сокровищницу, то получим достижение «Мирное урегулирование». Прячемся в траве, проходим мимо врагов. Цепляемся тросом за ветку, перелетаем. На пути будет 4 отдельных отряда. Цепляемся за 2-ую ветку.
Сразу после военных найдём пещеру и скелета, у него записка (8/23). Внутри пещеры в левом тёмном тупике лежит Парадный кинжал (69). Снаружи справа забираемся по скале, сверху встретим Сэма. Обсудим, продолжить ли поиск сокровищ, но тут же найдём табличку пирата Эвери.
Первые постройки
На пути повозка, разрушенный дом. Проползаем под полом, сдвигаем два препятствия. Окажемся в комнате, где на балконе стоит ящик. Ищем другой вход под пол, внутри около двух столбиков лежит Ведьмина бутылка (70). Скидываем ящик сверху, по нему забираемся в проём сверху.
14. Встретимся в раю. Uncharted 4. Сокровища

Либерталия действительно существует, и мы её отыскали. Не спрыгиваем с начальной площадки, а вначале идём вправо, через пролом стены, из телеги берём Вырезанную из кости птичку (71). Спрыгиваем, внизу говорим с Сэмом (14/36).
С крыши прыгаем вправо вперёд, на здание кузницы, на 2-ом этаже найдём записку (9/23). В самой кузнице на столе осматриваем сабли, говорим с Сэмом (15/36).
Слева бар, на 2-ом этаже садимся на стул с кружками, говорим с Сэмом (16/36). За зданием есть лестница, пролом, где видно сокровище, но его пока не достать. На верхнем этаже фляжка, не сокровище.
Дальше слева конюшня, внизу осматриваем кости лошадей — запись (17/25). Об этом говорим с Сэмом (17/36). В конце 1-оу улицы стоит плита с правилами пиратов — запись (18/25).

Вторая улица
Сворачиваем на улицу справа. Через окно залезаем в окно. Внутри был жилой дом, в узком коридоре около котелка берём Могольскую вазу (72). На 2-ом этаже на полу валяется кукла.
В центре площади стоит статуя Эвери, на ней сзади есть красная надпись — запись (19/25). Впереди тюрьма, входим в дальнюю камеру, за решеткой берём Древний каменный горшок (73). Снаружи Сэм примерит на себя колодки, говорим с Сэмом (18/36), рисуем его (20/25). Идём в здание напротив, спускаемся под пол.
В шахте найдём убежище пиратов, знакомый знак, карту города. Около знака поднимаемся вверх. На развилке идём в тупик справа, там лежит Расписная медная бутылка (74). Это место было видно ранее через пролом. Идём влево, спускаемся в колодец по верёвке, прыгаем на здание.

Развалины домов
Впереди патрулируют наёмники. Лучше незаметно добраться до 2 снайперов впереди, и вначале устранить их. Около снайперов ищем дом с окном, запрыгиваем в него, вылезаем в другое окно, на козырьке над входом будет Могольская нефритовая бутылка (75). Спрыгиваем, на 1-ом этаже дома, на столе лежит записка (10/23).
Цепляемся за столб, прыгаем на следующее здание, забираемся. Дальше цепляемся тросом за балку. На вершине здания устраняем врага. Рядом 2-ая балка, цепляемся, за ней 3-я. Чуть дальше подсаживаем Сэма на лестницу. Проходим дом, выбиваем двери. Ползём на вершину башни, поднимаемся с разных сторон здания.

Белый дворец
Впереди белое здание. Цепляемся за 1-ую балку, перелетаем вперёд. Оборачиваемся вправо, там 2-ая балка, по ней перелетаем внутрь разрушенного дома, там, на ящике лежит Складной нож (76).
Влезаем в окно белого дворца. Внутри цепляемся за балку, перелетаем на балкон. Вначале идём в комнату слева, в ней Большой бронзовый кабан (77). Справа идём по карнизу, цепляемся тросом за перекладину. В здании скатываемся по склону.
В холле поднимаемся на 2-ой этаж справа, за проломом на столике лежит Прочная ваза (78). На левой стороне пусто. Внизу проходим в разлом стены. Выйдем на площадь, где построены баррикады и лежат скелеты всех пиратов. Похоже, здесь был бой за сокровища, об этом говорим с Сэмом (19/36). Идём справа вдоль колонн, около упавшего стула берём Могольский кувшин (79). Войдём в сокровищницу, внутри окажется пусто.
15. Воры Либерталии. Uncharted 4. Где искать

Осматриваем пустую сокровищницу. Сэм найдёт одну монету на полу. Идём по левому ряду, заглядываем под наклонный шкаф, в темноте лежит Изумрудная фляга (80). Слева впереди, около скелетов говорим с Сэмом (20/36). Справа впереди отпавшая голова статуи Эвери — запись (21/25). По всему залу открываем шкафчики, в трёх случайных местах найдём 3 записки (11-13/23). Собрав всё, в центре говорим с Сэмом (21/36).
Похоже, что сокровища украли капитаны основатели. Обычные пираты подняли бунт, решили вернуть своё золото, но в сокровищнице уже было пусто. На потолке увидим карту. Рядом с Либерталией капитаны построили свои дворцы и назвали поселение Новый Девон.

Башня дворца
Вместе отодвигаем шкаф, Сэм опустит люстру. Забираемся на шкаф, цепляемся крюком за люстру, раскачиваемся и прыгаем на соседнюю цепь, и на стену с картинами. Ползём влево вверх, выше на башню. Цепляемся тросом за кольцо, ползём по окнам вверх. В башне подсаживаем Сэма на обломок лестницы. Он сбросит нам ящик. С вершины увидим дворцы за горами.
Башню начнут обстреливать наёмники Рэйфа. Быстро спускаемся вниз по окнам. В здании спускаемся по лестницам. Стены начнут разваливаться. В падении цепляемся тросом, по верёвке забираемся наверх. Бежим по обломкам за Сэмом. Упадём от разрыва гранаты, забираемся по кирпичному зданию.

Босс: Надин
За окном на нас нападёт сама Надин. Пытаемся победить её вдвоём с Сэмом, но ничего не получится. Девушка выбросит нас из окна. Ползём по стене вправо за угол, цепляемся тросом, нападаем сверху.
Надин окажется в заложниках у Сэма. Придёт Рэйф с охраной. Спасём Надин от смерти. От Рэйфа узнаем, что Сэм обманывал нас. Это Рэйф вытащил Сэма из тюрьмы и заставил искать сокровища, а Алькасар давно мёртв. Рэйф соберётся забрать Сэма с собой, а в нас выстрелит, но Сэм защитит нас от пули. Мы свалимся пропасть с водой.
16. Братья Дрейки. Uncharted 4. Все секреты

Вспомним детство, как вместе с Сэмом забрались в особняк, чтобы забрать вещи матери. Во дворе идём в правый дальний угол, за фонтаном осматриваем дальнюю скамейку, на ней Игрушечный солдатик (81). Главные двери заперты. Идём за Сэмом, с ним забираемся по гаражу. С боковой крыши запрыгиваем на окна, влезаем в верхнее окно.
На чердаке только походное оборудование. Обыскиваем белые ящики, на столе читаем записку. Сэм откроет люк в дом, спускаемся. Рядом идём в детскую комнату, читаем записку, после этого будет разговор с Сэмом (22/36).
1-ый этаж
Сдвигаем дверь, в комнате саркофаг с мумией. Поднимаемся на лестницу, в тёмном тупике найдём Игрушечный самолёт (82). Дальше кухня, на столе записка. Крутим глобус, осматриваем доспехи, идём через коридор с африканскими масками.
Дойдём до входной двери с письмами. Рядом лестница наверх, там 2 запертые двери. Вдоль лестницы идём к гонгу, в комнате с цветами на угловом столике книга о пиратах, о ней говорим с Сэмом (23-24/36).
Сэм покажет, что в запертые комнаты можно пролезть через вентиляцию. Вместе сдвигаем шкаф, найдём фотоаппарат, сделаем фото. Забираемся на шкаф, отпрыгиваем назад на балкон 2-го этажа, с дивана берём Пиратский сувенир (83). Ползём по стене влево, по уступам, оружию и штурвалу.

Запертые комнаты
Через вентиляцию проползём в комнату, где оборудована больничная кровать. На ближнем столе записка, на дальнем столе берём ключ. Отпираем дверь, идём ко 2-ой запертой двери.
Внутри библиотеки, под центральным столом найдём журнал матери «Кассандра Морган». В журнале описана история пирата Генри Эвери. Появится старушка, наставит на нас пистолет и вызовет полицию. В разговоре узнаем, что мать работала на неё, была историком. Старушка разрешит забрать дневник, но тут же погибнет от старости.
Нужно убежать от полиции. Вылезаем через окно, прыгаем по крышам за Сэмом. Когда спрыгнем, полицейские услышат нас. Бежим по двору, не попадаясь в руки врагам. За воротами сядем и уедем на мотоцикле. Сэм предложит покинуть город, и поменять фамилию с «Морган» на «Дрейк», чтобы продолжить исследование своей матери.
17. В горе и в радости. Uncharted 4. Как пройти

Закончим рассказывать свою биографию жене Елене. Она прибыла сюда вместе с Виктором Салливаном, и вовремя спасла нас. Виктор летает на самолёте над островом. Вдвоём с Еленой отправляемся выше в горы.
Впереди наверху увидим джип. Рядом подсаживаем жену на лестницу, забираемся следов. Наверху говорим с Еленой (25/36). Слева у обрыва лежит Могольская ваза (84). Идём вправо, под корнями дерева ещё раз говорим с Еленой (26/36).
1-ый лифт
Вдалеке большой лифт, а джип справа на скалах. Проходим через воду влево, подсаживаем жену на лестницу. Она скинет нам ящик, сдвигаем его к скалистой колонне, забираемся по уступам, пользуемся крюком. Бежим по бревну.
На сломанном мосту провалимся и скатимся по склону. Цепляемся за балку, перелетаем на уступ, ползём влево вверх. Окажемся у механизма лифта. Елена спустится на кабине лифта, перелазим к ней. С лифта прыгаем на скалы, цепляемся крюком. Наверху жена устранит 2 наёмников.
С вершины идём вправо, спрыгиваем вниз к обломку моста, где упали, с ящиков берём Могольскую шкатулку (85). Наверху идём по тропинке, по пути говорим с Еленой (27-28/36). У обрыва оборачиваемся, забираемся на стену, прыгаем на соседнюю скалу.
Вокруг джипа появились наёмники. Если сможем уехать, никого не убивая, то получим достижение «Педаль в пол!». Бесшумно добираемся до машины, садимся в джип, едем по ручью вниз, затем вправо вверх. Дальше по каменной тропинке, через воду.

2-ой лифт
Здесь грузовая площадка, но рычаг рядом не работает. Слева крутится водяной колесо, осматриваем его с правой стороны — запись (22/25). Подгоняем джип влево, тянем лебёдку на отдельный островок слева, опутываем опору. Елена сядет за руль, сломает опору.
Забираемся по стене около опоры, наверху применяем крюк. Сдвигаем ящик к другой стенке, по нему забираемся выше. Наверху выходим на балкон, с ящика берём Нефритовую миску (86). Вылезаем в окно, ползём по внешней стене до окон сверху справа.
Елена остановит водяное колесо, прыгаем на него, забираемся вверх, перелазим на балку справа. Задвигаем механизм внутрь колеса, и лифт начнёт подниматься вместе с джипом и женой. Быстро бежим по деревянным площадкам, прыгаем на лифт.
Наверху нападут наёмники. Прячемся за центральной деревяшкой, быстро отстреливаем врагов со всех сторон. Прыгаем на скалу в центре, забираемся. Цепляемся тросом, летим ближе к лифту. Встаём лицом к лифту, идём от него вправо, свернём в тупик на обрыве, где лежит Древняя каменная ваза (87). Едем дальше.

3-ий лифт
На пути запертый шлюз. Забираемся на островок слева, цепляемся тросом за ветку. Крутим вентиль, по стене забираемся на створку шлюза, переползаем вправо, крутим 2-ой вентиль. Проезжаем по мосту.
Справа небольшая лесенка и дом под деревом. Внутри дома записка (14/23). Вылезаем через окно, за домом в кустах лежит Оловянная курильница (88).
Приедем к ещё одному водяному колесу. Входим в дом справа, забираемся на 2-ой этаж, около механизма колеса найдём Замок с кодом (89). Слева находится лифт, поднимаем его створку, Елена заедет на джипе. Пока едем наверх, говорим с Еленой (29-30/36).
Мост через реку
Едем через лес. Приедем к мосту, он обвалится прямо под нами. На джипе едем по реке, прижимаемся к правому берегу, Елена прыгнет на скалу. Мы доедем до водопада, нужно вовремя схватиться крюком за ветку.
Возвращаемся к берегу, около коряги издалека осматриваем обломок моста — запись (23/25). Слева забираемся по уступам. По мокрым скалам в центре не подняться. Слева пролазим в пещеру, дальше прыгаем по островкам.
От большой пещеры идём вправо, там, на дальнем обрыве скелет и записка (15/23). По скале ползём в большую пещеру. Найдём братскую могилу. Выходим с другой стороны, увидим висящую клетку с пиратом предателем. Поднимаемся слева, прыгаем на 2-ую клетку. Вернёмся к мосту.
18. Новый Девон. Uncharted 4. Прохождение

Перед воротами города десятки столбов с клетками и скелетами. Идём по левой стороне, в дальнем тупике Могольская прочная ваза (90). Слева от ворот есть табличка, Елена прочитает её, разговор (31/36). Осматриваем надпись над воротами — разговор (32/36).
Забираемся на каменный столб, с него прыгаем по деревянным столбам. Вначале прыгаем вправо назад, на дальнем столбе спускаемся, из рук скелета берём Малый могольский кинжал (91). По столбам забираемся на стену города, хватаемся за клетку справа сверху, и заберёмся на вершину стены.
Затопленный район
Уцелел только дворец Эвери вдалеке, а остальные особняки затоплены. Через бинокль увидим, что Рэйф и Сэм уже перед дворцом, нужно догонять.
Цепляемся за копьё статуи, и спрыгиваем в воду. Плывём влево, в городской стене заглядываем под низкую арку, найдём Могольский подсвечник (92). Прыгаем по обломкам вдоль левой стены города. Проходим в красное здание, внутри на кровати убитый капитан Кондент, у него записка (16/23). Перелазим высокую стену.
Впереди отряд наёмников. Мимо них пробираемся вверх по реке, за арочным мостиком входим в пещеру, проплываем по воде.

За пещерой
На берегу круглая беседка, внутри висит скелет дамы, под ней на столе записка (17/23). Говорим с Еленой (33/36). Переплываем реку, в углу под водопадом спрятана Могольская круглая шкатулка (93).
Цепляемся тросом за ветку у водопада, забираемся по стене, сверху скидываем ящик. Входим в дом впереди, вытаскиваем ящик из воды, ставим к шкафу и забираемся.
Дом провалится, снова окажемся в воде. Говорим с Еленой (34/36). Плывём к статуе, ныряем, под водой ищем Могольский головной убор (94). Заплываем в окно дома, выходим на поверхность.
В доме забираемся по доскам на 2-ой этаж. Идём в комнату с диванами, за одним диваном в кустах лежит Испанская латунная чаша (95). Между двух окон ищем большую посуду, сделаем запись (24/25). На столе найдём фигурку птицы, записку (18/23). Пролазим через камин.

Особняк Томаса Тью
По воде добираемся до лестницы следующего особняка. Внутри здания у правой стены качающаяся балка. Ждём, когда на площадку встанет Елена, с поднявшейся балки прыгаем на стену впереди. Со следующей балки прыгаем реку, переплываем бурную реку, цепляемся за обрешетку на другом берегу, проползаем влево. На 2-ом этаже скидываем шкаф для Елены. Вместе отпираем двери.
Увидим обеденный стол, где собрались все пираты-основатели, и тут же погибли. Нет только Тью и Эвери. Они созвали всех за стол переговоров, и отравили своих последователей. На левом углу стола лежит записка (19/23). Осматриваем стол, сделаем последнюю запись в дневник (25/25). В следующей комнате в камине лежит записка (20/23).
Дворец Генри Эвери
Снаружи ползём по скалам, доберёмся до дворца Эвери. Идём влево к пушкам, рядом на белой колонне лежит Могольский разукрашенный слон (96). Входим в пролом стены.
В комнате с музыкальными инструментами пытаемся поиграть на всём, и появится разговор с Еленой (35/36). Спускаемся через пролом в полу. Войдём в большой 3-этажный зал. Входная дверь завалена. С парадной лестницы идём вправо, пытаемся открыть ещё одну заваленную дверь.

Этот зал окажется засадой наёмников. Враги начнут стрелять со всех сторон. В первую очередь устраняем снайперов. Постоянно ищем новые укрытия, чтобы нас не окружили. Позже выйдут 2 тяжелых пулемётчика, закидываем их гранатами. После победы выбиваем дверь справа от лестницы.
За дверью скелет, сидящий на диване. Елена возьмёт и прочитает его записку (21/23). Узнаем, что выжившие Тью и Эвери начали конфликт между собой. Эвери решил погрузить все сокровища себе на корабль, а поселение затопить, взорвав дамбу. Осталось найти корабль.
В круглой комнате найдём оставленную зажигалку Сэма. По винтовой лестнице поднимаемся на балкон, берём со столика Могольскую столовую посуду (97). В зале ищем рычаг для открытия тайника. Это окажется глобус в центре. Появится винтовая лестница вниз, спускаемся.
19. Падение Эвери. Uncharted 4. Прохождение

Под дворцом окажемся в катакомбах. Отряд наёмников уже проходил здесь. Впереди ловушка, идём только по протоптанным плиткам. Попытаемся раскопать заваленный проход, но его окончательно завалит. В темноте ждём, пока Елена зажжет факелы. В центре зала подсаживаем её в пролом на потолке.
В комнате висят руки скелетов и подпись «Руки, что обкрадывали меня». Идём вправо. Вдоль стен стоят мумии, которые взрываются при приближении. Или пробегаем вперёд, или временно отскакиваем назад от взрывов.
В следующей комнате висят рёбра. Пробегаем мимо всех мумий. Около последней мумии сворачиваем влево, под скалистой ступенькой берём Древний каменный сосуд (98). Идём через правый тоннель.
Враги
Наёмники начнут обстреливать нас в коридоре. Бронированного врага заманиваем к мумиям, взрываем их. Спрыгиваем в яму, где висят челюсти. В лабиринте идём в тот коридор, где висят корни деревьев.
У открытых дверей найдём ключ и записку. На обратно стороне записки есть набор символов, запоминаем. Увидим статуи русалок, от них идём влево, в тупике на бочках лежит Могольская декоротивная палица (99). Справа основной путь.

Головоломка
На пути плиты с ловушками. Сверяемся с запиской, ищем путь. Идём по 2-му левому ряду, 3 квадрата прямо, 3 вправо под кораблём, 1 вперёд, 1 вправо, вдоль стены.
Выйдем в освещённый зал со скелетами. Отпираем дверь найденным ключом, попадёмся в ловушку сетку. Раскачиваемся в сетке, справа хватаем саблю и разрезаем верёвки. Бежим из зала, в сторону экрана. За нами будут взрываться мумии.
20. Выхода нет. Uncharted 4. Как пройти

Выйдем из пещеры, забираемся по скалам, и увидим кладбище кораблей. Забираемся на самую верхнюю скалу, берём Нефритовый кулон (100). Сбоку от скалы цепляемся тросом за балку, перелетаем.
Увидим, как Сэм сбежал от наёмников Рэйфа. Спускаемся вниз, чтобы помочь. Обороняемся на мачтах кораблей, спускаемся ниже. перелетаем с помощью троса. Уже на берегу нападут 2 бронированных врага с пулемётами, закидываем их гранатами. Проходим через расщелину в корабле, впереди ещё отряд врагов.
Два броневика
Встретим Сэма, он поднимет нас наверх. Но враги обстреляют корабль, и мы провалимся. Втроём убиваем гранатомётчика и остальных. Сверху приедет броневик с пулемётом. Пробегаем влево, цепляемся за Елену.

Бежим через корабль, плывём в воде. На следующем берегу убиваем солдат, подбираем гранатомёт, делаем 2 выстрела в машину, и она взорвётся. Входим в здание, сквозь стену проломится 2-ой броневик.
Бежим в сторону экрана. Забираемся на башню, с неё на соседнюю крышу. Лезем по стенам. Дальше на улице бежим на экран, перепрыгиваем забор, прячемся за каменной стеной слева, ещё через забор. Виктор сверху скинет нам гранатомёт, делаем пару выстрелов в броневик.
Путь к самолёту
Соберёмся все вчетвером и решим улететь без сокровищ. Сэм попытается уговорить продолжить поиски, но позже тоже согласится на эвакуацию.
Из джунглей выйдем в заброшенный портовый городок. Заходим в 1-ый дом слева, внутри Каменный кувшин (101). Идём вправо, у воды забираемся на здание справа, внутри Прочная нефритовая ваза (102). С другой стороны воды сдвигаем телегу, по ней забираемся выше.
В большом ангаре ищем выход. Забираемся по стенам, на 2-ом этаже выходим в окно. На открытой площадке вместе с Сэмом сдвигаем балку ближе к пропасти, по ней прыгаем вперёд. Издалека цепляем трос за подвесной лифт, сдвигаем его влево. Прыгаем на площадку и на берег слева.

Идём за Сэмом
Сэм не успеет перепрыгнуть, и решит всё же отправиться за сокровищами. Ищем другой путь к нему, проходим через арку. Во 2-ом доме справа читаем записку (22/23). Поднимаемся на 2-ой этаж, там на комоде Расписная ваза (103). Слева здание с проломом на углу, пролазим в него, внутри Могольская бутылка для духов (104).
На площади со статуей Эвери сдвигаем телегу, по ней запрыгиваем на стену. Остальные не успеют забраться. Мы пойдём догонять брата, а Виктора и Елену отправим к самолёту.
21. Забота о брате. Uncharted 4. Прохождение

Забираемся по уступам на скале. В джунглях найдём следы Сэма. Цепляемся тросом за 1-ую ветку, оборачиваемся и запрыгиваем на высокую скалу сзади, на ней Могольская эмалевая птичка (105). Раскачиваемся вперёд, ползём по скалам. Цепляемся за 2-ую ветку, найдём ещё следы.
На вершине найдём палатку, следы костра и скелет пирата, у него последняя записка (23/23). Внук Бернса почти нашёл сокровища, но погиб от пули и лихорадки.
Дальше цепляемся за ветку, проходим пещеру, мостик. Скатываемся по склону, цепляемся крюком, по стене спрыгиваем ниже в пещеру. Войдём в зал с водой, у правой стены увидим черепаху и Каменную вазу (106).
Спускаемся по длинной стене, втыкая крюк. Проползаем вправо, цепляемся тросом за балку. В воздухе цепляемся за 2-ую балку. Скатываемся по склону.

Грот с кораблём
Цепляемся тросом за лебёдку, спускаемся вниз на верёвке. Раскачиваемся и запрыгиваем в пещеру справа сверху, в ней Странный фрукт (107). После раскачиваемся влево, втыкаем крюк в стену.
Ползём по стенам вправо. Скатываемся по склонам несколько раз. В конце цепляемся за балку, упадём в воду. Выбираемся на поверхность, за водопадом ищем тёмную пещеру, внутри Раджастанская шкатулка (108). В воде проплываем через расщелины.
Окажемся под причалом и подслушаем Надин и Рэйфа. Наёмница собиралась уплыть с парой сундуков сокровищ, но Рэйф заставил её остаться, чтобы обследовать весь корабль. Увидим, что Сэм украл лодку и пробрался на корабль.
22. Так умирают воры. Uncharted 4: A Thief’s End

Плывём к кораблю Эвери. У самого корабля ныряем, ищем пещеру, внутри Могольский кулон (109/109). В корабле что-то взорвётся, забираемся и пролазим в пробоину. Внутри поднимаемся на палубу, спрыгиваем в пролом. Окажемся в трюме с сокровищами. Все наёмники уже убиты. Проходим вперёд до двери.
В каюте с клетками встретим Рэйфа с пистолетом. Сэм лежит рядом, придавленный балкой. Здесь же лежат скелеты Эвери и Тью, которые убили друг друга. Надин не захочет повторить их судьбу, заберёт пистолет у Рэйфа и скроется. Останемся один на один с конкурентом.

Босс: Рэйф
Соперник вооружится саблей. Нам нужно вовремя уклоняться от его ударов. ЛКМ от ударов слева, ПКМ от ударов справа. Отбиваемся так пару минут. После сами возьмём саблю. Делаем 3 блока, после этого проводим свои удары, на клавишу F. Повторяем так до победы. Если сможем победить, не получив урона, то получим достижение «Мастер меча».
Когда победим, Рэйф попросит пощады, но ударит исподтишка. Обломком сабли перерубаем верёвку рядом, и Рэйф завалит подвешенным сокровищем. Чтобы вытащить Сэма, затопим корабль, в воде балка станет легче, и мы сможем её поднять. Выплываем из пещеры. Пушки корабля сдетонируют и завалят вход в пещеру. Снаружи улетим на самолёте.
Позже в городе простимся с Сэмом и Салли. Вместе они начнут какую-то новую авантюру. Мы вернёмся на работу в порту. Узнаем, что Елена выкупила предприятие у старика Джеймсона, и готова отправиться на поиски корабля в Малазии, со всеми разрешениями. В конце начнём спроить, кто будет работать с документами. Предложим сыграть в видеоигру.
Эпилог. Uncharted 4. Прохождение

Играем в «Креш Бандикут». Если сможем побить рекорд 3500 очков, то получим достижение «Рекорд!». Разбиваем все ящики, собираем все яблоки, не умираем. Если не получится сразу, во 2-ом прохождении применяем чит на замедление времени.
Окажется, что это играла маленькая девочка. В роли девочки идём искать родителей, осматриваем дом. Можно осмотреть диск игры, журнал, фотоальбом. В узкой комнатке справа можно покормить собаку. На выходе записка от Виктора.
На улице идём на пирс к яхте, говорим с псом Вики (36/36). Входим во 2-ой дом, внутри много экспонатов из путешествий: зелёная статуэтка, стена с газетными статьями. На столе под журналом найдём ключи, отпираем единственный запертый шкаф. Внутри окажутся вещи из последнего путешествия. Читаем дневник. Вернутся родители Нейтан и Елена, и они, наконец, расскажут о своей прежней жизни.
Uncharted: The Lost Legacy. Прохождение игры
Пролог. Uncharted: The Lost Legacy. Гайд, советы, секреты

Играем за Хлою Фрейзер — воровку и искательницу сокровищ из Uncharted 2. На рынке в Индии торгуемся с девочкой, купим красный шарф. Девочка Мину увяжется за нами, пытаясь выкупить фигурку Ганеши.
Идём к прилавку с горшками, в месте, отмеченном кругом, делаем фото (1). Можем посмотреть отснятые фото в мобильном телефоне (на клавишу J).
Пробираемся через толпу влево. Заметим, что девочка задела наш карман. Просим её отдать наш амулет, получим Фигурку Ганеши (1). Идём до стенки, и девочка расскажет про храм.
Спускаемся вниз, в центре выходим с рынка. Нам нужно незаметно проникнуть в машину военных. Девочка увидит это и отвлечёт солдата. Быстро бежим к кузову. Если героиня идёт медленно, то ускоряемся (на клавишу «Ctrl»). Забираемся наверх (пробел).
1. Мятеж. Анчартед: Утраченное наследие. Прохождение

Высадимся в трущобах. Здесь нам нужно отыскать красную дверь, как на фото. Дойдём до развилки, справа дорога по кругу, слева выходим на главную улицу.
Увидим, как военные вытаскивают людей из домов, остальные жители разбегаются. Идём влево до блокпоста. Военные пропускают девушек мимо, тоже пытаемся пройти, но нас они задержат. Их остановит лишь приказ командира по рации.
За забором
Вдалеке увидим нужную дверь. Идём вправо, в тупике ищем низкий люк, пролазим через решетку. Впереди 2 противника, прячемся от них за ограждением (shift). 1-ый подойдёт к укрытию, устраняем его (на клавишу F). Ко 2-му подходим сами, устраняем сзади.
Впереди враги кого-то грузят. Незаметно подходим к красной двери справа, взламываем её. Зажимаем ПКМ, вращаем отмычку, и ищем место, где замок начнёт дрожать. Повторяем так 3 раза. Если успеем взломать за 15 секунд, то получим достижение «Ловкие пальчики».

В здании
Пролазим под обломками, сзади устраняем 2 врагов. В комнатах ничего нет, в коридоре сразу ищем лестницу наверх.
С крыши увидим, что в городе идут боевые действия. Ищем освещённую лестницу, слева от неё на бочке лежит Серебряный английский портсигар (2). Забираемся наверх к вывеске «Розовый лотос».
В последний момент агент по телефону отменит встречу. К нам поднимутся 3 солдата, вступаем с ними в рукопашный бой. Удары на клавишу F, уклонения и выход из захвата на клавишу E. Позже выйдут ещё 3 солдата. К нам на помощь придёт агент девушка, это окажется наёмница Надин.
2. Проникновение. Uncharted: The Lost Legacy. Прохождение

В самом начале смотрим на вывеску «Розовый лотос», делаем фото (2). Подсаживаем Надин на высокую лестницу. Наверх скатываемся по наклонной крыше, прыгаем. Впереди вывески, прыгаем на уступы справа от них, забираемся по водосточной трубе. Ползём по неоновым вывескам.
Проходим по узкому карнизу за угол здания, перескакиваем пролом. Прыгаем по двум рядам вывесок. На крыше идём к бочкам, около них спускаемся вниз, на карнизе лежит Свисток из гильзы (3).
Скатываемся по гирлянде (1/4). Устраняем 1 врага на крыше с травой. Рядом в домике на столе лежит Армейская зажигалка (4). Из домика выдвигаем тележку, по ней забираемся на крышу и дальше на белый выступ. Проходим по кондиционерам, цепляемся за вывески, за ними ползём по стене до водосточной трубы. На крыше найдём 2-ую тележку, за ней на полу лежит Походный гибрид вилки и ложки (5). Скидываем тележку с обрыва, и внизу проявится пролом в здание, спрыгиваем.

В здании
Прыгаем на 2 балки впереди, слева забираемся наверх. В новой комнате идём вдоль левой стены, в отдельном тупике Дорожная чернильница (6). Проходим по балкам, наверху скидываем 1 врага.
С балкона увидим вывеску «Лотоса». Спускаемся на стену под балконом, ползём влево и вверх. Выше взламываем замок, но Надин выбьет стекло и откроет дверь быстрее.
Осматриваем коллекцию Асава. На полках есть корона, монета. Идём к 1-му наклонному окну, перед ним на ящике лежит Тактический компас (7). У 2-го окна есть статуэтка и изображение бивня. В последнюю очередь осматриваем карту на стене. Взламываем замок на коробке, заберём амулет.
В комнату войдёт Асав со своим вооруженным отрядом. Он узнает Надин, после представимся ему. Он занимается поисками Хойсальской империи. Предложим ему свои услуги, но он откажется, и прикажет нас убить.

Побег
Быстро выскакиваем в окно за Надин. Бежим по крышам от стреляющих врагов. По гирлянде скатываемся влево (2/4). Бежим вправо и вперёд в освещённую комнату, дальше по лестнице. Под нами провалится деревянный пол.
Бежим дальше, Надин будет показывать путь. Скатываемся по крыше, прыгаем. Устраняем 2 врагов ударами. Идём к неоновой вывеске «RX», поднимаемся и переходим на другую сторону здания, скатываемся по верёвке (3/4).
Из здания прыгаем вправо на белый карниз, дальше по большим неоновым вывескам. Справа прыгаем на стальной лист с уступами. Наверху за крышами скатываемся по гирлянде (4/4). Если скатились по всем 4 верёвкам, то получим достижение «Бросай конец». Упадём в реку, оторвёмся от погони.
3. Возвращение домой. Uncharted: The Lost Legacy. Как пройти

Мы с Надин отправились в Гаты на поиски легендарного бивня. По пути обсудим божество Ганеши, разгадаем круглую головоломку, украденную у Асава. На месте осмотрим долину со скалы.
В самом начале поворачиваемся вправо, делаем фото (3). Надин вернётся к джипу по бревну, а перед нами этот мост обвалится. Скатываемся по грязи, цепляемся за дерево тросом (на клавишу Q). По верёвке забираемся выше (зажимаем Q, нажимаем W), раскачиваемся и прыгаем влево. Поднимаемся к Надин.

На джипе
Едем вверх по течению реки, у водопада сворачиваем вправо. Увидев пруд с фламинго, вылезаем из джипа, забираемся на скалу слева, оттуда делаем фото (4). Спускаемся в пруд, за центральным большим камнем, прямо в воде лежит Монета империи Гупта (8). Проезжаем влево, через пещеру под водопадами.
На пути запертые ворота. Из передней части джипа достаём крюк лебёдки, протягиваем и цепляем ворота. В этот момент сбоку нападут военные, отстреливаемся. После победы забираемся наверх, обыскиваем тела, собираем оружие и гранату. Наверху хлипкая каменная стена, бросаем за неё гранату, и стена развалится. За стеной спрятан Серебряный кувшин (9). Возвращаемся в джип, едем назад, чтобы выломать ворота.
Едем по ручью вверх. Увидев 2 водопада, между ними пролазим в пещеру, внутри Статуэтка золотой рыбки (10). Проезжаем по мосту.

Отряд врагов
Надин увидит впереди отряд врагов, нужно остановиться и устранить их. 2 врага идут вдоль водопадов, их пока не трогаем, забираемся на здания вверху, оглушаем всех снайперов. Пока рядом остались живые враги, забираемся на их грузовик, взламываем сундук (1). За это получим достижение «Меня тут не было».
Когда убьём всех, встаём в центре воды слева от всех водопадов и здания, поворачиваемся к водопаду, делаем фото (5). Забираемся на ворота впереди, наверху крутим механизм, чтобы открыть ворота для джипа. В здании спускаемся по стене сразу в джип. Вылезаем, пешком проходим в тупик справа, берём Флакон манго (11).
4. Западные Гаты. Uncharted. Прохождение game-super.ru

Перед нами большая речная долина, где можно свободно перемещаться в любую точку, в любом порядке. В игре есть карта этой локации, на ней будут указываться все посещённые и зачищенные места. Начало на юге.
1. На начальной поляне, чуть левее делаем фото (6). Съезжаем вниз к реке. Можем съехать в пропасть слева, чтобы получить достижение «Живыми не дадимся».

Центр (башня)
2. Едем к центральной башне, вдоль правой стенки. Забираемся на башню, цепляемся тросом за ветку, по уступу ползём вправо за угол. Наверху проползаем в пролом над дверями.
Внутри башни отпираем 4 окна, через них увидим храмы вокруг, которые нужно посетить. Отметим их на карте. Выходим в левое окно, через него сможем забраться на самую вершину башни, получим достижение «Ваш приз». Возвращаемся в комнату, нажимаем рычаг. Спускаемся.
3. На востоке от башни заезжаем на высокую дорогу, это окажется тупик, но сбоку есть углубление с каменной стеной, около неё лежит Коробка для специй (12).
К востоку от башни, с восточной дороги прыгаем на крыши зданий рядом. На одной крыше фонтан в форме рыбы, активируем его. Включатся фонтаны на остальных крышах, нужно наступить на все, пока не кончилось время. Для этого цепляемся тросом за ветки. В конце возвращаемся к фонтану, берём жетон (1/11).
4. От башни едем на северо-запад, останавливаемся перед мостом. Справа поднимаемся по длинной лестнице, перелазим запертые двери, внутри пещеры найдём Игру «Лила» (13). Возвращаемся, спускаемся под мост, внизу у берега между корней лежит Тыквенный сосуд (14).
На северо-западе за мостом огромный каменный диск в скале. Сюда нужно будет вернуться, когда активируем все 3 храма. Так что сразу съезжаем под мост, едем на запад.

Юго-запад (озеро)
5. На северо-восточном берегу озера забираемся на скалу, перед небольшой зеленью делаем фото руин (7).
6. На северном берегу озера, среди руин находится лагерь военных. Добираемся туда по верёвкам. Устраняем всех врагов, 1 гранатомётчика. Осматриваем статую лучника. Под аркой вскрываем сундук (2), внутри кроме оружия есть Бинокль (15). Рядом под башней слабая стена, взрываем её гранатой или РПГ, внутри жетон (2/11).
7. В центре озера большая статуя слона, перед ней осматриваем статуэтку птицы. Справа от каменной птицы делаем фото слона (8). Прямо перед статуей слона в воде ищем глубокое место, ныряем в подводный туннель, внутри найдём жетон (3/11).
8. На юго-востоке озера, на карте видно зелёное углубление между скал, идём туда. Забираемся на небольшую скалу напротив входа, цепляемся тросом за верёвку. Поочерёдно цепляемся за 5 веток, не касаясь земли, и получим достижение «Джунгли парк». Взрываем стену, за ней жетон (4/11). На обратном пути спрыгиваем на островок у входа, взламываем сундук (4).
9. За озером, на западе проезжаем по мосту, приедем на скалы, где стоит пустой грузовик, около него сундук (3). Над входом в храм осматриваем символ лука, и начнём разговор с Надин (1).

Храм лучника Парашурамы
10. Ворота заперты, выламываем их лебёдкой. Забираемся по скалам вверх. Над нами говорят 2 врага, устраняем их незаметно, или стреляем прямо во время подъёма. Выше ещё 2 врага. Прыгаем на каменный балкон, цепляемся за ветку. По скалам вверх, к основанию дерева.
Около зданий храма много врагов. Лучше быстро перелететь по тросу влево, и дальше ползти по боковой стене, чтобы никто не заметил. Устраняем всех снайперов наверху. Убив всех, крутим механизм на крыше, откроем решетку на пути. Чуть ниже решетки стоит сундук (5).
Как отроем решетку, Надин пробежит и сломает мостик. Цепляемся тросом за ветку справа снизу. На нижней платформе цепляемся за белый выступ скалы, ползём вправо за угол. Выше прыгаем по 3 перекладинам. На вершине собираем из 3 дисков изображение лука. Вместе крутим рычаг, и включим 1-ый водопад. Чуть ниже открылась дверь, выходим, спускаемся по верёвке.

Юго-восток (водопады)
11. Едем в центр, оттуда на юг через мост. Увидим пустой грузовик, рядом в руинах 4 военных и 1 пулемётная точка. Незаметно подкрадываемся, устраняем врагов, встаём за пулемёт, и обстреливаем всех новых выбегающих солдат. Рядом хлипкая стена, разрушаем её пулемётом, внутри жетон (5/11). Справа от стены стоит сундук (6). С другой стороны стоит статуя с трезубцем, делаем её фото (9).
12. К западу от водопадов находится поляна с грязью. Встаём в центре поляны, около высокого камня, делаем фото (10). Идём в северо-западный угол, через воду, ищём тёмные камни, по ним забираемся к стене со статуями, там лежит Средневековый индийский замок (16).
13. На юго-востоке забираемся на 2-ой ярусу водопадов, между 4 водопадами забираемся на небольшую возвышенность, на ней Каменный кувшин (17). Справа входим в пещеру, забираемся наверх, на середине пути в траве найдём Шкатулку (18).
14. На вершине водопадов забираемся на северную возвышенность, у каменной колонны лежит Шкатулка из оленьего рога (19).
Храм трезубца Ганеша
15. Над входом осматриваем символ трезубца, говорим с Надин (2). В храме много врагов, если не попадёмся им на глаза, то получим достижение «Тише мыши». Врагов можно убивать, но только скрытно, кулаками или пистолетом с глушителем. Идём по высокой траве влево, устраняем одиночных врагов на вышках. Ждём, когда солдаты внизу разойдутся, устраняем их по одному.
В большом здании осматриваем дверь с колесом. После этого ищем и активируем 5 кругов: 1) на земле у главного здания, 2) на крыше здания со снайпером, 3) на дальнем западном здании, 4) на дальнем восточном здании у скал, 5) на земле у открытого сундука.
Повернув все круги, входим в храм. Из 3 дисков собираем изображение трезубца, крутим рычаг, включим водопад. Во двор войдут новые военные, их убивать не обязательно, можем незаметно пройти вдоль скал справа, устранив лишь пару наёмников. Снаружи появился 2-ой грузовик, в нём взламываем сундук (7).

Жетоны Хойсалы (восток)
16. От водопадов едем на север. У восточных скал осматриваем столб на возвышенности. Забираемся на башню, с помощью троса перелетаем вперёд на столбик, прыгаем на следующие столбики. Наверху в пещеру возьмём жетон (6/11).
17. На востоке объезжаем вокруг большой скалы в центре, с северной стороны проезжаем через реку. Едем до резкого поворота, где сбоку есть каменный столбик и дерево. Под корнями дерева лежит Шкатулка из слоновой кости (20).
18. У восточных скал увидим несколько колоколов. Рядом поднимаемся по скале, наверху в пещере найдём запертую дверь. Стреляем в 1-ый колокол, и на двери откроется задвижка. С балкона быстро стреляем ещё в 6 колоколов внизу. За дверью берём жетон (7/11).
19. На восточной поляне в центре стоит статуя слона, забираемся на ней, из глаза забираем Хойсальскую монету (21). Чуть южнее руины, где есть запертый колодец. Встаём на балке, цепляемся тросом за люк, спрыгиваем в другую сторону. С помощью своего веса сможем поднять люк. Внутри берём жетон (8/11). Снаружи нападут солдаты, устраняем их, в грузовике взламываем сундук (8).
20. На северо-востоке забираемся на смотровую башню, берём Нефритовое лучное кольцо (22). У соседней башни стоит сундук (9), внутри Миниатюрная бронзовая пушка (23).
21. Идём на отдельную поляну на севере, делаем фото обезьян (11). В здании карта долины, на ней отмечены все места, где можно взять жетоны. Можно вставить уже собранные, они отметятся на карте. Слева за дверью берём жетон (9/11).

Джунгли (север)
22. В центре северного леса ищем дерево с воздушными корнями, около которого с северной стороны есть 2 каменных столбика. Проходим между столбиками, в траве и цветах ищем Рог Нагфани (24).
22. От северного леса идём на юг в руины. Устраняем врагов. У смотровой башни взламываем сундук (10). В кузове грузовика ещё один сундук (11), внутри окажется жетон (10/11).
23. На северо-западе от леса встаём на берег слева от водопада, делаем фото водопада (12). В самом углу каменные колонны, в одном месте можно подняться на площадку под ними, здесь статуэтка. В пещере решаем головоломку с конём. Нужно сдвигать 3 части круга. Решение:
1-2) большой в центр, вправо, 3) средний в центр, 4-5) большой в центр, влево, 6) средний вправо, 7) большой вправо, 8) малый в центр, 9-10) большой в центр, влево, 11) средний в центр, 12) большой в центр.
После решения возьмём жетон (11/11). Спускаемся вниз, и поднимаемся на другую сторону руин, найдём Нефритовую подвеску (25).
24. Возвращаемся на северо-восток, вставляем все жетоны. Получим Рубин королевы, он будет светиться около любого сокровища, помогая в их поиске. Через открывшиеся двери переходим на другую сторону ущелья, в Город обезьян. Внутри каменной постройки 3 сокровища (26, 27, 28). С края скалы делаем фото обезьян (13). Осматриваем обезьян на южной колонне, говорим с Надин (3).

Крепость топора Шивы
25. В северную крепость проходим через туннель с восточной стороны. Внутри пещеры, на повороте лежат Железные тигриные когти (29). За рекой стоит грузовик, в его кузове взламываем сундук (12), внутри Украшение в виде бабочки (30). Поднимаемся на холм, осматриваем символ топора, говорим с Надин (4). Лебёдкой выламываем ворота.
26. Внутри осмотрим статую ученика Салы и тигра. Дальше провалимся в воду, ныряем и плывём по тоннелям. Выбираемся на поверхность, найдём скалолазный крюк, его можно втыкать в скалы с круглыми выемками, на клавишу Ctrl.
На отдельной поляне много врагов. Прячемся в воде, незаметно устраняем всех вокруг. Забираемся по белой стене. Войдём в храм, где нужно решить головоломку с ударяющими статуями. Если пройдём их все, не изменяя настроек, то получим достижение «Безупречный забег». Если получим удар, то перезагружаем с сохранения. Решение:
1) Вперед, вперёд, право, лево, вперед, назад, вперед, лево, вперед.
Между комнатами подойдём к обрыву, делаем фото (14).
2) Вперёд, право, лево, вперёд, лево, вперёд, лево, вперёд, право, вперёд.
3) Вперёд, назад, вперёд х5, назад, право, назад, вперед, право х2, вперед, лево, вперед.
В конце крутим рычаг, включим последний водопад.
Достижение «Лучший водитель в нашем бизнесе». За 3 минуты доберитесь на машине от Барельефа Ганеши (круг на северо-западе, 27) до вершины водопада у крепости Трезубца (храм на юго-востоке, 11) и вернитесь назад. Важно с первого раза забраться на грязевую горку.
27. В конце едем на северо-запад, у большого круга нажимаем рычаг.
5. Великая битва. Uncharted. Сюжет. Как пройти

Найдём секретный город Халибеду, на входе 2 огромные статуи слонов. С начальной площадки идём вниз влево, на краю Падуковый ларец для чая (31). Идём вправо, говорим с Надин (5).
Цепляемся тросом за дерево, перелетаем. По уступам забираемся влево вверх, идём по краю, найдём место для фото слонов (15). Забираемся по уступам сзади, спрыгиваем на средний этаж, у каменного барельефа берём Кувшин с гравировкой (32). Забираемся на верхний этаж, втыкая крюк в скалу. По тросу перелетаем на руку гигантской статуи.

Статуи слонов
На статуе слона забираемся по пальцам, затем ползём по ожерелью влево, поднимаемся по другой руке вверх и влево за угол. Надин поможет нам залезть. Наверху говорим с Надин (6). Цепляемся тросом за 2 ветки, перелетаем на 2-ую статую.
Поднимаемся по руке статуи, цепляемся тросом, летим к ручке топора. Поднимаемся по древку топора до самой вершины, на лезвии топора ползём по выемкам. Быстро поднимаемся по Надин наверх. Пока напарница балансирует на вершине топора, отходим, и делаем её фото (16).
Цепляемся за дерево, перелетаем на голову статуи. Поднимаемся по уху, спрыгиваем в отверстие в голове. Внутри статуи осматриваем пушечное ядро, появится разговор (7).
Халибеду
По верёвке спускаемся вниз на островок. Спускаемся ещё раз. С нижнего островка делаем фото статуй (17). Прыгаем к лестнице впереди, за ней лежит Кальянная чаша (33). Спрыгиваем в воду, справа ищем пролом в стене.
Выйдем в комнату с костями, у левой стены берём Вставную челюсть (34). В следующей комнате включится огненная лампа, говорим с Надин (8). Пролазим через вершину боковой стены. Проходим мостик, в тупике слева берём Рукопись на пальмовом листе (35).
Головоломка. Нужно переместить 4 объекта так, чтобы правильно расставить тени слева и справа. Если справимся за 10 ходов, то получим достижение «Театр теней». От начального рычага нумеруем все прочие рычаги по часовой стрелке, получится 12 штук. Решение за 7 ходов:
1, 11, 4, 9, 7, 12, 3
Откроется вход в лифт. По пути догадаемся, что настоящий город обозначен символом Шивы, а этот город был лишь приманкой и ловушкой для врагов. Лифт начнёт обваливаться, ползём по нему влево, перелазим на другую сторону, до вершины. Но всё равно свалимся в воду. Бежим за Надин, цепляемся за стену.

Враги
На вершине спрыгиваем в воду справа, где проходит акведук, получим достижение «Водные процедуры». Идём за Надин, забираемся на стену. Используем трос. Впереди заметим 2 солдат, помогаем напарнице их устранить. С вершины скидываем 3-го врага. Остальных отстреливаем.
Выедет броневик с пулемётом, придётся убегать. Бежим влево, через воду, прыгаем по островкам, отстреливаем врагов. БТР пробьёт стену около нас, и мы провалимся. Скатываемся по склону, цепляемся тросом. Перескакиваем склон грязи, забираемся на вышку с врагами. Бежим к стене справа, вдвоём с Надин выбиваем двери.
Упав вниз, идём в правый задний угол, там лежит Кривой кинжал (36). Впереди перелазим решетку, каменную стену. Броневик пробьёт стену и собьёт нас. Асава заберёт диск, и попытается пристрелить нас. Вовремя выбиваем пистолет. Вступим в рукопашный бой. Уклоняемся 2 раза, только потом ударяем. Вырываемся от удушения. Уклоняемся 3 раза, наносим удар. Вырываемся из рук помощников.
Сбежим от врагов, скатившись по желобу акведука. С помощью верёвки перелетаем вперёд на постройку. Идём за Надин. Узнаем, что раньше Асав был врачом, появится разговор (9). Снаружи забираемся на скалу, идём к обрыву слева, делаем фото слонов (18). Справа крутим рычаг, и выйдем за ворота.
6. Привратник. Анчартед: Утраченное наследие. Все секреты

В бинокль увидим, что пленный эксперт Асавы — это Сэм Дрейк. Признаемся Надин, что это мы его пригласили на дело. Она нас ударит и одна уедет на джипе.
Пешком идём по уже знакомой долине. Но теперь здесь работает акведук, идём вдоль него. За мостом из корней поднимаемся по лестнице, на вершине залезаем по стене в пещеру. В открытом сундуке берём взрывчатку, кидаем в слабую стену на клавишу G, взрываем на клавишу V.
Около центральной башни много солдат, патрулирует один БТР. Незаметно обходим все строения, из открытых сундуков собираем взрывчатку С4. В крайнем западном здании взламываем красный сундук (13). В северо-западном здании, у накдлонной дороги, ещё сундук (14), внутри ракетница РПГ. Но лучше взорвать броневик, приклеив на него 3 заряда С4, чтобы получить достижение «Быдыдыщ!». Когда приедет грузовик, взрываем 4 врагов 1 зарядом С4, получим достижение «Взрыв эмоций». В конце помогаем Надин повернуть рычаг.

Слоны
Спускаемся в открывшийся подземный проход. Увидев статуэтку быка в стене, идём в тупик справа берём Бутылочку для масла (37). Дальше тоннель с летучими мышами. На выходе поднимаемся на возвышенность, слева в кустах ищем Серебряный браслет на лодыжку (38).
Найдём живого слона, придавленного колонной. Вдвоём с Надин сдвигаем колонну. Дальше поедем на слоне. Можем немного направлять его, на правом пути можно взять фрукты с верхней ветки и скормить слону.
В воде встретим стадо слонов. Встаём у центрального камня, делаем фото слонов (19). Осматриваем статую Салы и тигра, чуть дальше в углу на столбике лежит Молоточек для сахара (39). Поднимаемся выше, говорим с Надин (10).
На середине лестницы взламываем сундук (15). На вершине забираемся на самую высокую скалу, делаем фото дерева (20). Цепляемся тросом, перелетаем на зелёный островок над входом, в кустах Агатовая табакерка (40). На средней высоте пролазим в пещеру, внутри Золотая ланкийская монета (41). Цепляемся тросом, забираемся по белой пористой стенке вверх. На вершине прыгаем на перекладину копьё.
7. Утраченное наследие. Uncharted: The Lost Legacy. Гайд

Найдём тайный город Белур. В самом начале делаем фото (21). Прыгаем на столб впереди. На балконах стоят 2 снайпера, так что прячемся на боковую стенку, ползём влево, на нижнюю балку, до следующего столба. Пока враги отвернулись, быстро цепляемся верёвкой, перелетаем влево, прячемся между арками. Нападаем на остальных с тыла. Здесь несколько врагов с дробовиками, 2 врага с пулемётами. После победы отпираем сундук (16), входим в двери.
Здание на входе
Входим в центральный проём, идём через тоннель. Выйдя на балкон, прыгаем вправо через водопад, забираемся в отдельный тёмный люк, внутри Свадебное украшение с Лакшми (42). Возвращаемся на балкон, цепляемся верёвкой, перелетаем обратно к центральному входу, но на этаж выше. Забираемся по белой стене.
Выше осматриваем статуи Шивы. За центральным деревом Медный колокольчик Ханумана (43). Основной вход завален, забираемся в люк слева сверху. Попадём в комнату с бассейном, идём к дереву слева, перелазим ограждение, около корней Эмалевая коробочка для бетеля (44).
В центре бассейна ныряем на дно, проплываем в пещеру. На берегу идём влево назад, ныряем между скал, найдём Мундштук (45). Из воды выбираемся на лестницу со статуями, встаём слева, делаем фото (22), говорим с Надин (11).

Бассейны
В зале много полок, в центре стоит статуя бивня. От входа идём в левый дальний угол, в левой кладовке берём Хлебницу из дальбергии (46). На дальней стене с полками можно осмотреть баночку, справа от неё на полу лежит Серебряный флакон для духов (47). Осматриваем бивень в центре, узнаем, что здесь был наш отец и забрал одну часть украшения.
В коридоре пролазим через завалы. На площадке делаем фото фонтана (23). Спрыгиваем в воду, заплываем под начальную платформу, там лежит Декканская бронзовая курительница (48). Проплываем в туннель слева, вдвоём сдвигаем корни на пути.
На поверхности идём в тупик впереди, берём Песочные часы (49). Идём на скалу слева, забираемся по белому участку. Прыгаем и забираемся к белым воротам. Перед воротами делаем фото пещер (24). На вершине цепляемся верёвкой, перелетаем на фонтан.
С фонтана делаем фото бассейна (25). В бассейне идём в левый дальний угол, там лежит Подсвечник-грифон (50). Проплываем в тоннель под центральными статуями девушек.

Статуя Шивы
Встаём в центре площадки в воде, делаем фото статуи (26). Ныряем в воду слева, за большой скалой ныряем, на кончике малой скалы Бронзовая фляжка (51). В центре, в канаве под статуей лежит Кинжал бичва (52). Идём в правый дальний угол, найдём Жадеитовый сосуд (53).
Слева от статуи, по левой стене забираемся вверх. Над аркой справа забираемся по тонкой колонне ещё выше, берём Костяные игральные кубики (54). Слева крутим механизм, говорим с Надин (12).
Прыгаем на руку статуи, с неё на левую площадку. Спускаемся на этаж ниже, там берём Костяные шахматы (55). От механизма забираемся выше, на дальнем краю балкона в листве ищем Золотые чольские серьги (56). Крутим 2-ой механизм, быстро забираемся и бежим по древку, до вершины трезубца, иначе свалимся обратно. На стене крутим колесо, от этого включится вода в руке статуи.
Перелетаем на другую сторону статуи, используя верёвку. Прыгаем на белую площадку, на углу спускаемся по стене вниз, на угловом столбике берём Свадебную манг тикка (57). Надин сама включит верхнюю руку. Быстро цепляемся за барабан в руках статуи, прыгаем на верхнюю площадку, входим в двери по центру.

Линзы на статуе
На голове огромной статуи крутим механизм, от этого включится радужный луч. По верёвке перелетаем на балкон впереди, поворачиваем статую, и начальный луч расщепится на 3 цветных луча. Говорим с Надин (13).
Слева красный луч. Поворачиваем 2-ую статую в сторону следующей. Дальняя статуя отражает луч на потолок. Смотрим наверх, и сдвигаем её под большое зеркало. Снова поворачиваем промежуточную статую, пока луч не попадёт в потолок.
Справа синий луч. Статуя с этой стороны разрушена, поэтому вместо неё встанет Надин с зеркалом в руках, делаем её фото (27). Сдвигаем дальнюю статую, на наклонной платформе. Когда настроим все лучи, вниз откроется алтарь.
Солдаты Асава нападут с дальнего балкона. Нас обстреляют из гранатомёта, и площадки начнут обваливаться под ногами. Бежим по балконам в сторону врагов, отстреливаем ближайших. На середине пути лучше взять дробовик, чтобы обстрелять бронированных врагов. В конце упадём в воду.

Хранилище бивня
Окажемся в плену у Асавы. Здесь же побитый Сэм. Асава активирует алтарь, все вместе спустимся в зал со статуями Парашурама и Ганеша. Нажимаем 2 рычага у боковой стены, возвращаемся в центр.
Головоломка. Нужно поворачивать диски, чтобы собрать круглое изображение. Сначала поворачиваем 2-ой и 4-ый диски, а уже потом остальные. Последним крутим 1-ый внешний диск.
После настраиваем 4 руки статуи Ганеши. Все их нужно опустить в самое нижнее положение. Активируем алтарь в центре. И если всё сделали правильно, то останемся живы.
Откроется тайник с драгоценным бивнем. Асава заберёт его, уедет на лифте, а нас оставит прикованными в зале, и затопит храм. Быстро взламываем свои наручники. Взламываем наручники Надин. От взрыва нас отбросит, возвращаемся. Уже под водой Надин освободит Сэма. Все вместе всплываем на поверхность, уклоняемся от тонущих обломков.
8. Партнёры. Анчартед 4. Все секреты

На поверхности идём за Надин и Сэмом. У обрыва идём влево, спускаемся на стену, проползаем до края, берём Табачный пузырёк (58). Говорим с Сэмом (14). Справа пролазим в проём под мостом, увидим пролетающий вертолёт Асава.
Под мостом ныряем в воду, на дне под водопадом Медный кувшин (59). Возвращаемся, поднимаемся по скалам, через пещеру. Впереди грязевой склон, вначале скатываемся по нему ниже, цепляемся белую стену слева, наверху лежит Мамлюкская медная чаша (60). С этого места спрыгиваем в воду, получим достижение «Бомбочка!».
За грязевым склоном прыгаем на уступы впереди. Пролазим через корни. Перепрыгиваем склон с водой, но сорвёмся. Внизу вовремя цепляемся верёвкой, перелетаем на уступы за центральным водопадом. Через пещеру выйдем к большой решетке, справа за камнем спрятана Фляга-полумесяц (61). Говорим с Надин (15). Перелазим решетку.

Ж/д пути
Сэм не может перепрыгнуть пропасть, у него нет верёвки. Вместе с Надин сдвигаем вагонетку к краю. Когда Сэм прыгнет на неё, продолжаем её удерживать, быстро нажимая Е. Говорим с Сэмом (16).
Под сломанной лестницей подсаживаем Надин, забираемся по спущенной трубе. Наверху прыгаем по перекладинам, дальше на стену, перелазим Сэма. Цепляемся верёвкой, скатываемся по склонам, перепрыгиваем пропасти. На нижней площадке идём в левый угол, слезаем на стену, ползём по зелёным уступам влево вверх, берём Шкатулку из стеатита (62). Возвращаемся, поднимаемся по верёвке.
В тоннеле встретим бывших наёмников Надин, она сама разберётся с ними. Забираем оружие врагов, отстреливаем новых наёмников. Будет пара бронированных врагов с дробовиками. После победы идём к заваленному туннелю, говорим с Надин (17/17).

Вагонетка
За завалами скатываемся по склону, внизу цепляемся верёвкой. Скатываемся дальше в пещере, перепрыгиваем пропасти. Забираемся на поляну перед поездом, делаем фото поезда (28/28).
Поднимаемся по уступам, пролазим по потолку вправо. На правой стороне вначале спускаемся на нижнюю площадку, берём Павлин-орехокол (63). Наверху цепляемся верёвкой за стальную башню, она начнёт обваливаться, но напарники спасут нас.
На путях стоит вагонетка, толкаем её вправо, переключаем ж/д стрелку, толкаем её влево. По вагонетке перелазим каменную стену. В тоннеле подсаживаем Сэма на лестницу, выходим.
Толкаем вагонетку обратно, переключаем ж/д трелку, подкатываем тележку к скале. Сэм скинет на неё ящик, по нему забираемся наверх. Вдоль скалы проходим в пещеру, где был Сэм, там на обрыве лежит Британская пороховница (64). Снаружи поднимаемся выше.
Цепляемся за ветку дерева, оборачиваемся и спрыгиваем под начальную скалу, найдём Странный череп (65). В инвентаре крутим этот череп, на его дне увидим случайное предсказание, получим достижение «Потряси на счастье». Перелетаем на здание впереди, залезаем в окно.

Ж/д депо
На заброшенном депо издалека проследим за сделкой. Асав продаст бивень наёмнику Орка, бывшему помощнику Надин. В обмен он получит ящики с оружием, погрузит их и уедет на поезде. Нам нужно сбить вертолёт, в котором летает Орка.
Вначале лучше перелететь по верёвке вправо. Входим в правое здание, внутри в ящике берём пистолет с глушителем. От вертолёта прячемся в зданиях или в высокой траве. Бесшумно устраняем прочих врагов. По всей локации нужно незаметно вскрыть 5 сундуков (17-21/21). В 3 сундуках окажется ракетница РПГ.
Собрав все 3 заряда, стреляем в вертолёт. Он задымится, но не упадёт. С верхнего этажа цепляемся верёвкой за вертолёт, поднимаемся и взламываем дверь в кабину. Внутри начнётся рукопашный бой с Орка. Надин нам поможет.
В результате вертолёт разобьётся. Добьём Орка, заберём драгоценный бивень. Но при этом выяснится, что наёмник продал Асаву не просто оружие, а бомбу. Теперь поезд с бомбой едет к городу. Отправимся спасать жителей.
9. У последней черты. Uncharted: Legacy of Thieves. Прохождение на 100%

Едем на джипе за поездом. Объезжаем заборы, постройки и прочие препятствия. Чуть позже на нас нападут наёмники на мотоциклах, можем сталкивать их с дороги. Если успеем столкнуть 10 мотоциклов, то получим достижение «Гонки на выживание».
Запрыгиваем на поезд, как только подъедем к нему. Перелазим на боковую стенку, по ней забираемся на крышу, берём Пистолет Ост-Индской компании (66). Идём по крышам.
После 1-ой открытой платформы будет вагон с металлоломом, его можно обойти только вдоль боковых стенок. Обойдя этот вагон, оборачиваемся, на его передней стенке лежит Письменный прибор визиря (67).
Перестрелка на поезде
Внутри вагона выскакиваем в окно с красными шторками, цепляемся верёвкой за балку. В следующих вагонах враги, есть бронированные противники с дробовиками.
Когда дойдём до 2-ой пустой платформы, нас начнут обстреливать враги на мотоциклах и джипах. Кидаем взрывчатку в любой джип, получим достижение «На, лови!».
Вперед цистерны и деревянные вагоны, через которые не пройти пешком. Перепрыгиваем на ближайший джип, чтобы проехать вперёд мимо непроходимых вагонов. Поочерёдно перепрыгиваем на 6 джипов, выкидываем водителей, и получим достижение «Кто за рулём?».
Справа подъедет грузовик с пулемётной турелью. Садимся в любой джип, подъезжаем к грузовику сзади, цепляемся за него верёвкой, подтягиваемся. Из пулемёта обстреливаем всех других врагов. Из вагона выглянет бронированный враг с пулемётом, стреляем в ящики за ним, взрываем баллон.

Последние вагоны
Прыгаем обратно на поезд. Проходим 2 вагона, идём к левому краю, проходим вдоль стены 3-го вагона, найдём Монеты Ост-Индской компании (68/68).
В следующем вагоне отпираем тяжелую дверь, найдём бомбу. Её не получится взломать, так что идём дальше к локомотиву. Дверь внутрь заварена. Ползём по правой стороне к передней части поезда, забираемся на крышу. Там тоже всё заварено. Поезд не остановить, остаётся только перевести ж/д стрелку.
Финальный заезд
Спрыгиваем на джип, едем через джунгли, сбиваем мотоциклы на пути. Встретим Сэма на другом джипе, едем за ним. Заезжаем в гору, за ней приедем на следующую станцию перед поездом.
Сэм поворачивает стрелку, помогаем ему. Приедет грузовик врагов, нас начнут обстреливать. Быстро устраняем врагов, продолжаем сдвигать стрелку. Поезд поедет в сторону разрушенного моста.
Едем на джипе дальше. С горы прыгаем прямо на поезд. Перелазим на крышу, где уже сражаются Асав и Надин.

Босс: Асав
Пока он сражается с Надин, просто ударяем его. Позже он скинет девушку с крыши, останемся один на один. Делаем 5 уклонений, только после этого ударяем.
Асав скинет нас. Зацепившись на боковую стену, уклоняемся от препятствий на пути. Нужно быстро менять высоту, цепляясь за верхний или нижний уступ. В конце забираемся обратно, помогаем Надин добить врага. Его придавит собственной бомбой.
Поезд начнёт падать с разрушенного моста. Бежим по крышам вагонов, в сторону экранов. В последний момент нас спасёт Сэм. Вместе обсудим, что бивень нужно отдать в министерство культуры. После титров вернёмся к девочке на рынке, чтобы вместе поесть пиццу.
Вопросы — ответы
Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Что входит в коллекцию?
Uncharted 4 + Uncharted: The Lost Legacy. Это номерная часть игры (15 часов) и сюжетное дополнение DLС (7 часов), которую оформили как отдельную игру, но на ПК продают вместе с основной частью.
Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\Saved Games\Uncharted Legacy of Thieves Collection\
Uncharted 4. Что дают сокровища?
Они постепенно открывают доступ к различным модификаторам игры (легальным чит-кодам): замедление времени, бесконечные патроны, выбор оружия, изменение графики.
Uncharted 4. Что будет, если побить рекорд Елены?
Получим только достижение «Рекорд!».
Uncharted 4. Что делать на аукционе?
Подойти сзади к официанту, зажать кнопку, чтобы украсть ключ. Вернуться к Салли и отпереть дверь на кухню.
Uncharted 4. Что ищет Дрейк?
Сокровище пиратского капитана Эвери.
Uncharted 4. Что ответить Елене?
От ответов лишь поменяются реплики собеседника. Глобально в игре ничего не изменится. Сюжетных выборов нет.
Uncharted 4. Где происходят действия?
Панама, Шотландия, Мадагаскар.
Uncharted 4. Как повернуть знаки?
9 глава. Пятнашки с ведром. Решение: 1, 3, 3, 4, 2, 4, 4, 3.
Uncharted 4. Как пройти взрывающийся пол?
19 глава. Зал с плитами. Подсказки есть в последней записке, открываем её на клавишу J. Решение: идём слева по 2-му ряду, 3 квадрата прямо, 3 вправо под кораблём, 1 вперёд, 1 вправо, вдоль стены.
Uncharted: The Lost Legacy. Что делать с фонтанами?
4 глава, в центре. Запрыгиваем к 1-му фонтану. Включатся фонтаны на остальных крышах, нужно наступить на все, пока не кончилось время. Для этого цепляемся тросом за ветки. В конце возвращаемся к фонтану, берём жетон.
Uncharted: The Lost Legacy. Как пройти статуи?
4 глава, на севере. Решение:
1) Вперед, вперёд, право, лево, вперед, назад, вперед, лево, вперед.
2) Вперёд, право, лево, вперёд, лево, вперёд, лево, вперёд, право, вперёд.
3) Вперёд, назад, вперёд х5, назад, право, назад, вперед, право х2, вперед, лево, вперед.
Uncharted: The Lost Legacy. Как попасть к обезьянам?
Нужно собрать все 11 жетонов по всей локации.
Uncharted: The Lost Legacy. Как фотографировать?
Это доступно только в определённых точках, помеченных кругом.
Uncharted: The Lost Legacy. Как залезть на слона?
Это доступно только в 1 сюжетном моменте, на клавишу Е.
Uncharted: The Lost Legacy. Какая часть?
Дополнение к 4-ой части игры.

