Содержание
Основные характеристики
- Дата выхода игры «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2» — 21 октября 2025 года.
- Разработчик: The Chinese Room. Издатель: Paradox Interactive
- Cюжет — 20-25 часов. Время 100% прохождения игры — 40 часов.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — проект с трудной судьбой. Шесть лет разработки, смена студии, пересмотр концепции — всё это породило скепсис. Сможет ли сиквел повторить успех культового оригинала? После выхода игры 21 октября мы нашли ответ.
Вампирский нуар в снегах Сиэтла
Действие разворачивается в современном Сиэтле, утопающем в предрождественской атмосфере. Вы — древний старейшина по имени Фаир, пробудившийся от многовекового сна с провалами в памяти и загадочной меткой, сковывающей силы. Вам предстоит раскрыть тайну своего прошлого, в котором замешан детектив-малкавианец Фабиан.
Игра безупречно передаёт мрачную, нуарную атмосферу. Ночной Сиэтл с его гирляндами, снегом и детализированной архитектурой — главный герой. Графика радует проработкой света и теней, а панорамы города заслуживают того, чтобы стать обоинами для рабочего стола. К сожалению, оживлённым город не назвать: транспорт статичен, а NPC примитивны.
Сильные стороны: Атмосфера и паркур
- Визуальное исполнение: Сиэтл красив, атмосферен и стилизован под классический нуар.
- Паркур: Перемещение по крышам и карнизам с помощью спринта, двойного прыжка и парения — зрелищно и приятно реализовано.
- Двухслойный сюжет: Линия Фаира в настоящем переплетается с расследованиями Фабиана в прошлом, что добавляет повествованию глубины.
Слабые стороны: Геймплейное однообразие и «облегчённая» RPG-составляющая
Именно здесь кроются главные разочарования. Bloodlines 2 — это скорее линейный экшен с RPG-элементами, а не глубокая ролевая игра.
- Кланы и прокачка. Выбор клана (Бруха, Тореадор и др.) влияет лишь на стартовые способности. В дальнейшем можно свободно изучать дисциплины других кланов, выпивая кровь людей с определёнными эмоциями. Это убивает уникальность и реиграбельность.
- Диалоги и выбор. Большинство диалоговых опций — косметика, не влияющая на сюжет. Ключевые развилки сводятся к бинарному выбору: быть жестоким или милосердным.
- Боевая система. Несмотря на зрелищность вампирских дисциплин и телекинез, боёвка быстро приедается. Она не прогрессирует и не предлагает тактической глубины. Стелс примитивен из-за слабого ИИ противников.
- Маскарад и мораль. Система Маскарада ослаблена: теперь легко скрыться от последствий. Шкала Человечности удалена, что упрощает моральный выбор.
- Второстепенные персонажи и квесты. Герои уступают оригиналу, будучи раскрыты лишь по одной черте характера. Сайд-квесты скучны и часто вызывают лудонарративный диссонанс (древнему вампиру-старейшине поручают роль курьера).
Вердикт: Красиво, но пусто
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это визуально приятный, но геймплейно однообразный проект, который забыл о своих ролевых корнях. Он может зайти тем, кто ищет несложный экшен в стильной вампирской обёртке. Однако фанаты оригинала, ценящие глубокие ролевые механики, вариативность и живых персонажей, скорее всего, останутся разочарованы. Игра не провал, но и не триумф — это крепкая «середнячок», не оправдавший многолетнего ожидания.
Плюсы:
- Атмосферный и визуально проработанный Сиэтл.
- Зрелищная и динамичная система паркура.
- Интересная завязка сюжета с двумя временными линиями.
Минусы:
- Отсутствие глубины и вариативности RPG-систем.
- Однообразная боевая и диалоговая механика.
- Слабые второстепенные персонажи и скучные побочные задания.
- Упрощённые по сравнению с оригиналом системы Маскарада и морали.
Оценка: 6.5/10
Трейлер к игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
|---|---|---|---|
![]() | Процессор | Intel® Core™ i5-8400 AMD Ryzen™ 5 3400G | Intel® Core™ i5-10400 AMD Ryzen™ 5 3600 |
![]() | Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
![]() | Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 1060 AMD Radeon™ RX 590 | NVIDIA® GeForce® RTX 2060 AMD Radeon™ RX |
![]() | Место на диске | 54 Гб SSD | 54 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 10 | Windows 11 |
Прохождение игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от game-super.ru
Введение
Выбор уровня сложности. Выбор уровня сложности в Bloodlines 2 будет зависеть от того, какой боевой опыт вы ищете. Это связано с тем, что эти уровни сложности не влияют на сюжет или головоломки, как это иногда бывает в других играх. Вместо этого всё зависит от сложности сражений.
Например, уменьшить урон, который может нанести вам враг. А также то, сколько урона вы нанесёте противнику, прежде чем оглушить его. Для игроков, которые хотят в основном погрузиться в сюжет, а не беспокоиться о боях, лучшим выбором будет уровень сложности «Каждый». С другой стороны, если вы ищете серьёзное испытание, самым сложным будет уровень сложности «Сложный».
К счастью, вы можете изменить уровень сложности во время прохождения, если он вам не подходит. Ниже представлены все уровни сложности с их описаниями в игре :
- Обычный — «Для игроков, которые хотят почувствовать себя крутым вампиром-старейшиной, не беспокоясь о сложности». Также будут отключены все достижения, связанные с боем. Это позволит легче оглушить большинство врагов и значительно снизить наносимый ими урон.
- Легкий — «Для игроков, которые хотят сосредоточиться на сюжете и исследовании, а не на боях».
- Нормальный — «Сбалансированный, чтобы стать серьёзным испытанием для игроков, знакомых с экшен-играми». На этом уровне сложности вам придётся столкнуться с некоторыми трудностями, используя различные способности и зелья, которые вы можете получить.
- Сложный — «Повышенный уровень сложности для игроков, чьи навыки превосходят навыки простых смертных». Этот уровень сложности требует от вас максимальной отдачи в бою. Вам придётся грамотно распоряжаться своими способностями, использовать контратаки и улучшать здоровье с помощью коллекционных предметов.
Какой клан мне выбрать в Bloodlines 2?

Выбор клана в Bloodlines 2 зависит от нескольких факторов. Во-первых, вам нужно понять, какой клан вам нравится. У каждого клана есть краткое описание в игре, которое немного расскажет об их происхождении. Во-вторых, у каждого клана есть рейтинг мастерства, который даёт представление о сложности игры за него.
В-третьих, некоторые кланы лучше подходят для определённых стилей игры, но особых ограничений нет. Это связано с тем, что сначала вы разблокируете способности своего клана, а затем сможете комбинировать их позже, по ходу основного сюжета. Ознакомьтесь с нашим руководством «Какой клан выбрать?», чтобы получить более подробный обзор всех кланов. Оно содержит полезную информацию о каждом клане, его способностях и сильных сторонах.
Вот все шесть игровых кланов в Bloodlines 2 и их рейтинги мастерства :
- Бруха — Нормальный
- Тремер — Нормальный
- Бану Хаким — Хард
- Венчур — Легко
- Ласомбра — Хард
- Тореадор — Нормальный
Выбранный вами клан определяет начальные способности, которые вы можете изучить в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Вы можете довольно быстро изучить все способности, продвигаясь по древу способностей, но если вы хотите перейти к способностям других кланов, вам придется постараться.
Легкость разблокировки этих межклановых способностей зависит от клановых связей, которых существует семь: «Стремление», «Присутствие», «Могущество», «Доминирование», «Кровавое колдовство», «Затмение» и «Забвение». Если определённая способность совпадает с клановой связью одного из ваших персонажей, её изучение потребует меньше очков способностей, что обозначено тегом «Клановая связь».

Бруха — Нормальная сложность
Сродство : Стремительность, Присутствие, Могущество
Бруха — это крутые байкеры из мира вампиров. Они сосредоточены на драках и подавлении врагов, не особо задумываясь. Пассивная способность Бруха — «Жестокость», которая временно усиливает все ваши атаки после кормления. Такие способности, как «Удар молнии» (обрушивает серию ударов на всех ближайших врагов) и «Земной шок» (наносит мощный удар по области), отлично подходят для контроля групп врагов, уже окружающих вас, что в Bloodlines 2 может привести к быстрой гибели.

Поскольку ваши клановые способности — «Стремление», «Присутствие» и «Могущество», у Бруха необычайно высокая связь со способностями Тореадора, а значит, изучение всех этих способностей обойдется дешевле. «Завораживающий поцелуй» отлично подходит для получения дополнительного союзника, когда вы уже в бою, и стоит всего два пункта крови, что делает его более простым для перезарядки, чем «Удар молнии». «Доля секунды» от Бану Хаким также может дать вам ещё один шанс сменить позицию во время боя, если вы не против отказаться от «Рывка».
Если вы предпочитаете прокладывать себе путь к решению проблем, а не слишком усердно над ними размышлять, то вам может подойти Бруха.
Тремер — Нормальная сложность
Склонности : Доминирование, Кровавое колдовство
Думайте о Тремерах как о вампирах-волшебниках. Мастера Кровавого Колдовства, Тремеры могут заканчивать битвы до их начала с помощью таких комбинаций, как «Котел Крови» и «Кровавое Проклятие», которые сблизят ближайших врагов, прежде чем взорвать вашу центральную цель. Однако это имеет свою цену, так как они также довольно жаждут крови — ни одна из их способностей не стоит меньше трех точек Крови, а «Кровавый залп» стоит пять. Однако он чрезвычайно силен, так как каждый дротик, вероятно, убьет более слабых врагов одним ударом, что делает его отличным для устранения отставших после первоначального взрыва. «Возвращение» позволяет вам вернуться в ранее отмеченное место, чтобы избежать неприятностей, если вы будете окружены, раня или убивая врагов поблизости от круга назначения. У Тремеров также самая дальняя атака ближнего боя, что позволяет вам оставаться вне досягаемости ударов врагов.

Поскольку их клановые способности — это магия крови и доминирование, они хорошо сочетаются со способностями Вентру, а также с некоторыми способностями кланов Ласомбра и Бану Хаким. Если вы хотите завершать бои до их начала и побеждать благодаря продуманному планированию, выбирайте клан Тремер.
Бану Хаким — Сложный уровень сложности
Склонности : Стремительность, Кровавое колдовство, Затемнение
Пассивная способность Бану Хакимов, убийц из «Мира Тьмы», позволяет им на время замолчать после кормления, что даёт им дополнительное преимущество — не привлекать внимания окружающих. Почти все их способности направлены на то, чтобы стереть ваше присутствие, а благодаря склонности к «Стремительности», «Кровавому колдовству» и «Затмению», у них есть множество вариантов межклановых способностей, включая всё древо Тремеров, две способности Бруха и две способности Тореадора, что делает их невероятно универсальными.
Поскольку у них есть возможность исчезать или менять свое положение с помощью таких навыков, как «Невидимая аура», «Доля секунды», «Немота» и их пассивного умения, у них гораздо больше возможностей для подпитки во время боя, что позволяет им исцеляться и использовать больше способностей.

Их способность позволяет вам оставаться более скрытным во время «Вампирского спринта», так что даже ваши инструменты мобильности позволяют вам легче оставаться незамеченными. Кроме того, у них самая быстрая атака ближнего боя среди всех кланов. Если хотите быстро входить и выходить из групп, скрывать своё присутствие и заставлять противника гадать быстрыми ударами, попробуйте Бану Хаким.
Вентру — Легко
Сродство : Доминирование, Присутствие
Нежить высшего общества часто принадлежит к клану Вентру. Благодаря упору на выносливость и контроль, их пассивная способность позволяет им со временем противостоять урону, что позволяет им выдерживать больше ударов, если вы не очень хорошо умеете парировать. Все их способности относятся к классу Доминирования и позволяют вам управлять врагами или отдавать им приказы покончить с собой. Массовая манипуляция — мощный навык мастерства, поскольку он позволяет любому навыку Вентру и любому навыку воздействия других кланов манипулировать несколькими врагами одновременно.
Одержимость — ещё одна важная способность, позволяющая атаковать другого врага, сея хаос в его рядах. Или можно просто заставить его уйти со здания. «Облачная память» не так полезна в бою, но её можно использовать, если кто-то развернётся, когда вы попытаетесь к нему незаметно подобраться. А «Терминальный указ» (заставляющий врагов сворачивать себе шеи) не будет работать в полной мере на более сильных противниках, но, по крайней мере, может ненадолго оглушить их.

Что касается межклассовых способностей, то навыки из ветки Тореадора, такие как «Завораживающий поцелуй» и «Призыв», а также «Проблеск забвения» из ветки Ласомбра и «Насмешка» из ветки Бруха, будут разблокированы дешевле. Если вы хотите сосредоточиться на защите и контроле противника, немного облегчить себе жизнь в бою или чувствуете, что вы немного лучше остальных, клан Вентру — хороший выбор.
Ласомбра — Сложный уровень сложности
Сродство : Доминирование, Могущество, Забвение
Ласомбра — мастера теней, использующие их, чтобы перепрыгивать между противниками, ловить или изолировать врагов, а также прятаться после кормления. Их способность, «Стигийский покров», также не позволяет смертным атаковать вас во время кормления, что упрощает кормление в бою, как у Вентру и Бану Хаким.
Это один из самых сложных кланов, за который вы можете играть, поскольку вам предстоит самостоятельно находить комбинации способностей и креативное применение своим способностям. Но при грамотном планировании вы сможете переключаться между разными врагами, используя «Шаг в тень», получая бесплатную подпитку для восполнения здоровья и крови по ходу игры. Хорошие межклановые способности включают в себя способности с характеристиками «Доминирование» и «Могущество», что означает их отличную синхронизацию с Вентру, а также позволяют без лишних затрат получить «Землетрясение» у Бруха.

Способность мастера «Войти в забвение» немного сложно объяснить. Видели когда-нибудь «Дзюдзюцу Кайсен»? Представьте себе, что вы создали небольшое карманное измерение, где можете изолировать небольшую группу врагов. Вы можете отделить их от основной группы, уничтожить всех, выпить их кровь и выйти с другой стороны, полностью оправившись, проредив вражеские ряды.
Если вам нужен очень гибкий клан, которым может быть сложно управлять, то Lasombra может стать тем, что вы ищете.
Тореадор — Нормальная сложность
Сродство : Стремительность, Присутствие
Тореадоры, артистки и дивы вампирского общества, околдовывают противников, уклоняются от ударов и убегают от врагов лучше, чем любой другой клан. «Завораживающий поцелуй» — отличная недорогая способность, которая может нейтрализовать сильного врага и на время привлечь его на свою сторону, а «Скачок» позволяет телепортироваться до или во время боя, даже нанося урон врагам, на которых вы приземлитесь.

Благодаря своим качествам, таким как «Стремительность» и «Могущество», тореадоры могут быть на удивление сильными бойцами, хорошо сочетаясь со способностями Бруха, такими как «Удар молнии», «Рывок» и «Насмешка». Их пассивная способность также увеличивает их скорость на некоторое время после кормления, что даёт вам возможность незаметно вступать в схватки и выходить из них, особенно на открытом воздухе. Если вы хотите играть бардом, способным постоять за себя в драке в баре, наденьте плащ тореадора.
Начало игры.
Выбрав уровень сложности, вы сможете выбрать одного из двух старейшин, которые будут представлять внешность и голос вашего персонажа. Затем следует заставка, рассказывающая краткую предысторию Сиэтла, где правит королева. Однако она объясняет, почему всегда найдётся кто-то, стремящийся захватить корону.

После кат-сцены вы увидите охранника, который проверит, всё ли с вами в порядке. Вам нужно будет покормить его, чтобы пройти игру. Мы пытались подождать чуть меньше минуты, чтобы посмотреть, изменится ли что-нибудь, но ничего не вышло. После кормления продолжайте идти вперёд до конца, а затем поверните налево к двери с афишей концерта.

Взаимодействуйте с дверью, чтобы открыть её, посмотрев на дверную ручку. Продолжая идти по коридору, вы встретите ещё одного охранника, с которым вам придётся разобраться. Появится подсказка с инструкциями по выполнению стандартной атаки/удара.
Продолжайте идти через дверь впереди слева. Это становится линейным путём с подсказками, объясняющими управление. Например, как перепрыгнуть через стену, которая появится чуть позже, а также упоминанием о возможности двойного прыжка.
Идите вперёд по тропинке, пока не доберётесь до кучи сложенных ящиков, на которые направлен прожектор. Вы можете забраться на них и пробраться через отверстие в потолке. Дальше путь по-прежнему линейный.

Вскоре вы наткнётесь на небольшую щель в полу, через которую можно перепрыгнуть. Перепрыгнув, идите в следующий коридор, повернув налево. Это приведёт к кат-сцене, знакомящей с новым персонажем.
Говорите с голосом внутри своей головы. Это первый из множества диалогов, которые вам предстоит пережить в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ваши решения могут вызвать у персонажей, с которыми вы разговариваете, разную реакцию. Например, радость или раздражение. Хотя многие варианты ответа не вызывают никакой реакции, как необязательные, так и те, которые способствуют развитию разговора, могут её вызвать.
Вот варианты немедленного диалога, которые вы можете выбрать для продолжения беседы :
- Что ты такое? — Это вызовет реакцию: «(??? обеспокоен этим.)»
- Кто ты?
- Убирайся из моей головы!
После этого:
- Не валяйте дурака.
- Соберись. А потом говори.
- Кажется, мы оба в неведении. — Это вызовет реакцию: «(??? оценил.)»
Следующий:
- Оцепенение. Я проспал годами. — Никакой реакции.
- Ничего.
- Нет. Я хочу получить от вас ответы.
Вы можете выбрать следующие два варианта, не беспокоясь о какой-либо реакции:
- Знаком ли вам этот знак?
- Как ты попал ко мне в голову?
Следующий:
- Как нам тебя вытащить? — Никакой реакции.
- Кто осмелится поставить на меня клеймо? — Никакой реакции.
- Давайте пойдем дальше. — Завершает разговор.
- Вопросы, но нет ответов… — появляется после выбора обоих дополнительных вариантов. Также завершает разговор.
После разговора с Фабианом безымянный вступительный квест будет завершён. Это ведёт к следующему основному квесту Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — «Попробовать инородное тело» .
«Вкус чужого тела» пошаговое руководство (To Taste a Foreign Body)
«Попробовать инородное тело» — второй основной квест в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 , если считать вступление. Теперь, когда вы примерно представляете, кто этот второй голос в вашей голове, пора найти ответы на ещё больше вопросов. Это прохождение поможет вам двигаться в правильном направлении и даст советы по любым моментам, с которыми вы можете столкнуться.
Выйти наружу. После разговора с Фабьеном вашей целью становится попытка выбраться наружу. Продолжайте идти по линейному пути вперёд через отверстие в стене слева. Это приведёт вас в вестибюль здания, где вы находитесь, и вы услышите разговор полицейских снаружи.

Вы также откроете способность «Обострённые чувства» с подсказкой, объясняющей, как её использовать на вашей платформе. Используя её, вы увидите снаружи несколько полицейских, и если вы хоть немного похожи на нас, то, вероятно, избежите их. Интересно, что вам действительно нужно подойти к входной двери, прежде чем вы сможете продолжить.
Подойдите к двери и попробуйте с ней взаимодействовать, чтобы открыть. Вместо того, чтобы открыть её, вы активируете следующую цель.
Добраться до крыши, избегая полиции

После попытки открыть входную дверь вам нужно будет пройти далеко вправо от этой двери. Затем поверните ещё раз направо, пока не доберётесь до двух заколоченных шахт лифта. У второй двери шахты лифта будет недоставать нескольких досок ближе к центру.
Используйте свои обострённые чувства, чтобы обнаружить внутри синий столб. Здесь подсказка расскажет нам, как использовать телекинез. Потяните столб, чтобы разрушить доски, блокирующие левую дверь. Войдите внутрь и поднимитесь на лифте справа.

Хотя отсюда трудно что-либо увидеть, есть лестница, по которой можно подняться наверх, чтобы добраться до остальной части шахты. Вам нужно будет запрыгнуть на лестницу, чтобы подняться по ней. Это ведёт к ещё одному отверстию в стене, через которое можно пройти.
Продолжайте идти по линейному пути, который ведёт направо. Вы быстро наткнётесь на узкую тропинку, ведущую на несколько этажей выше вестибюля. Пробирайтесь по ней, стараясь не упасть и не привлечь внимание полицейских внизу. В следующей комнате на диване впереди вы найдёте запись из Кодекса. Это окровавленный ящик, к которому вас приведёт прицел.
Это даст вам немного опыта и больше знаний о вселенной. Продолжайте идти по тропе, пока не наткнётесь на полицейского. Это активирует следующую цель.
Отвлеките офицера, чтобы проскользнуть незамеченным. Фабьен порекомендует вам найти способ отвлечь офицера, чтобы вы могли пройти незаметно. Нам придётся воспользоваться нашим телекинезом, который мы уже использовали ранее. К сожалению, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 полна хлама, который выглядит как нечто, что можно выбросить, но зачастую таковым не является.
Замедление времени и прицеливание позволят обнаружить предметы, например, бутылки или небольшие банки, которые можно бросать. На ПК это можно сделать, удерживая правую кнопку мыши. Схватив предмет с помощью телекинеза, бросьте его через всю комнату за спину полицейского. На стене висит мишень для дротиков с направленным на неё фонарём. Это отвлечёт полицейского от вашего пути.

Отвлеките копа, идите направо через дверной проём. Продолжайте идти ещё правее, туда, куда изначально смотрел коп. Это вернёт вас к предыдущей цели — попытаться попасть на крышу.
Добраться до крыши, избегая полиции
В конце концов вы попадёте в комнату, где стена, над которой находится большая дыра в потолке, накрыта синим брезентом. Поднимитесь по стене и идите дальше к картинам. На столе рядом вы найдёте радио, которое можно включить. Это запустит радиосюжет, посвящённый недавней буре.

Пройдя мимо радио, вы увидите ещё одно отверстие в потолке, через которое можно выбраться. Следуя по линейному пути, вы доберётесь до проёма, через который можно перелететь. Хотя через него можно прыгать, вы получите подсказку о том, как парить. Это пригодится позже в Bloodlines 2, когда будете перемещаться по крышам.
Продолжайте идти по зданию, пока не наткнётесь ещё на двух полицейских. Вы услышите их раньше, чем увидите, если только не используете свои обострённые чувства. Как и указано в задании, избегайте полицейских. К счастью, как только мы пройдём мимо ванной и попадём в коридор, где находятся полицейские, впереди в стене будет проём.

По сравнению с остальной частью комнаты, он хорошо освещён, что и указывает вам путь. Это небольшой проход в стене, через который можно пройти, чтобы избежать полиции. Он приведёт к дыре в полу, в которую можно спрыгнуть. Дальше наверху вы наткнётесь на лестницу. Спуск ведёт к входу в Кодекс, а наверх продолжается.
В конце концов вы наткнётесь на нечто, похожее на шахту лифта с красным освещением. Поднимитесь по стене внутри, чтобы добраться до лестницы наверху. Она ведёт к гулю, с которым придётся разобраться по-тихому.
Убейте гуля, никого не предупредив

Подкравшись к гулю сзади, пригнувшись, вы сможете тихо его уничтожить. Вы можете либо использовать подсказку, чтобы атаковать его для скрытного убийства, либо использовать кнопку «Кормить» для скрытного уничтожения. На данном этапе в Bloodlines 2 ни один из вариантов не даёт преимуществ.
Добраться до крыши. Продолжая путь на крышу, мы поднимаемся по лестнице. Поскольку она немного разрушена, вам придётся совершить двойной прыжок на следующий этаж. Затем откройте дверь, чтобы попасть в новую комнату. В этой комнате есть дыра в полу, ведущая к нескольким гулям, которые и являются следующим заданием.
Победить гулей. Появится обучающая подсказка, объясняющая, как использовать приём «Удар сверху». Это способ скрытно атаковать врагов сверху. Как указано в подсказке, это убьёт более слабых противников, таких как гули в этой комнате. Однако некоторых более сильных врагов в Bloodlines 2 будет не так легко победить.

Прежде чем спускаться, убедитесь, что вы видите кнопку атаки. Уничтожив первого, вы облегчите битву со вторым гулем. После этого вы получите ещё одну подсказку, объясняющую, как делать рывок, чтобы избежать удара. За ней следует третья подсказка, объясняющая, как использовать мощную атаку. Это позволит вам разбивать блоки и наносить большой урон, несмотря на необходимость подзарядки.
Комбинация уклонений, лёгких и мощных атак поможет вам справиться с этим гулем. Один из интересных советов — уклониться назад, а затем провести лёгкую атаку ногой. Это хороший способ оставаться мобильным, атакуя и отбрасывая врагов. После того, как вы расправитесь с обоими гулями, цель возвращается к предыдущей.
Добраться до крыши

Найдите синий брезент, висящий рядом с несколькими досками, перекрывающими отверстие в потолке. Вы можете использовать телекинез, чтобы вытащить доски. После этого сделайте двойной прыжок, чтобы забраться на уступ. В зависимости от того, сколько записей Кодекса вы уже собрали, у вас может быть шанс получить достижение «Старейшина-читатель».
Двигаясь дальше, вы попадаете к хорошо освещённой двери, которую можно открыть. Она ведёт в новую комнату, где вам предстоит победить ещё больше гулей. В отличие от предыдущей группы, у вас не будет преимущества в росте.
Победить гулей. Хоть вам и не хватает роста, чтобы незаметно устранить кого-то, в этой комнате полно бутылок, которые можно швырнуть. Вы также можете использовать свои обострённые чувства, чтобы определить, где находится каждый гул. Отвлекаясь на бутылки и не обращая внимания на гулей, вы можете незаметно подкрадываться и бесшумно устранять кого-то.
Но как только они увидят тело, они, скорее всего, начнут вас искать. Если повезёт, вы сможете провести пару скрытных убийств, прежде чем они вас заметят. Как и прежде, используйте всё, что можете, чтобы выиграть бой. Это включает в себя уклонения, лёгкие и сильные атаки и даже метание бутылок во врагов.
Совет по скрытному механику. Важная часть скрытности в Bloodlines 2 — белая полоса, которая появляется в центре экрана, когда вас видит враг. Она быстро расширяется, одновременно указывая направление на врага. Если вы быстро исчезнете из поля зрения, противник не отреагирует. Но если вы задержитесь, полоса станет жёлтой, и противник начнёт расследование. Если же она станет красной, противник нападёт.
В Bloodlines 2 метание предметов и оружия в голову врага наносит больше урона. Так что это стоит использовать в своих интересах. Если у вас возникнут трудности, мы всегда рекомендуем использовать удар ногой, о котором упоминалось ранее. Это можно сделать, уклонившись назад и затем сделав лёгкий рывок вперёд.
Ещё один забавный приём во время боя — использовать телекинез, чтобы притянуть врага к себе. Это можно использовать как простую комбинацию, отбросив противника, чтобы приблизить его и нанести больше ударов. Однако некоторые враги не так легко поддаются манипуляциям.
Добраться до крыши. Двигаясь дальше, вы снова проходите через отверстие в потолке, из которого свисает полицейская лента. Этот путь ведёт к ещё одной лестнице с записью Кодекса внизу и дверью наверху, ведущей на крышу. Добро пожаловать в Сиэтл, на заставку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Разговор с Фабьеном после пробуждения.
Прежде чем мы вернёмся к действию, начинается разговор с Фабьеном. Напоминаем, что подобные диалоги предполагают множество вариантов ответа, на которые персонажи могут реагировать. Вот варианты ответов по мере развития разговора :
- Нет. Нет, я полагаю, что нет.
- Вы упорствуете. Это разочаровывает.
- Необычно, просыпаться от доброго слова. — (Фабьен был рад этому.)
Следующий:
- Я.
- Они меня еще помнят?
- Откуда ты это знаешь? — Никакой реакции.
Следующий:
- Я путешественник.
- Я воин.
- Я выжил. — Никакой реакции.
Следующий:
- Смертные, которые ненавидят.
- Идеалы, требующие крови.
- Борьба за власть. — Никакой реакции.
- Я сказал достаточно.
Следующий:
- Кто был вашим отцом?
- Что это за убежище?
- Возвращаются ли какие-нибудь воспоминания?
- О нынешнем Роде…
- Что там было про алкоголь?
Какой клан выбрать в Bloodlines 2

В определённый момент разговора с Фабьеном вам придётся выбрать, к какому клану вы принадлежите. Есть шесть вариантов, каждый со своим стилем игры и рейтингом мастерства. Рейтинг мастерства отражает сложность игры. В противном случае, чтобы получить представление о том, как играть за каждого клана, прочтите описание под каждым кланом.Выбор клана облегчит разблокировку определённых способностей, но в дальнейшем у вас останется возможность получить способности и от других кланов. Кроме того, у каждого клана иногда, хотя и редко, появляются уникальные варианты ответов в диалогах. Они обозначены символом клана.
В правом нижнем углу также есть кнопка-подсказка для предварительного просмотра способностей клана. Вот шесть кланов и их рейтинги мастерства:
- Бруха — Нормальный
- Тремер — Нормальный
- Бану Хаким — Хард
- Венчур — Легко
- Ласомбра — Хард
- Тореадор — Нормальный
После выбора клана Фабьен выскажет своё мнение, связанное с вашим решением. Вы получите 2000 опыта за выполнение этого задания. Это ведёт к следующему основному заданию — « В цепях из свинца и золота» .
Прохождение игры глава «В цепях свинца и золота» (In Chains of Lead and Gold)
«Цепи из свинца и золота» — третий основной квест в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Мы успешно выбрались из здания в убежище, куда нас привел Фабьен. Пришло время узнать о Фабьене больше и попытаться понять, что происходит. Это прохождение поможет вам двигаться в правильном направлении, а также даст советы по любым моментам, с которыми у вас могут возникнуть трудности.
Раскрой свои силы

После разговора с Фабьеном и выбора клана вы сможете получить свои первые способности. В левом верхнем углу вы увидите кнопку, которую нужно нажать, чтобы открыть Древо способностей. Здесь вы увидите только одну пассивную способность, пока не разблокируете её. После этого вам откроются остальные способности Древа способностей.
После завершения предыдущего основного задания у вас, вероятно, появится два очка способностей. Если предположить, что опыт, полученный нами за сбор записей Кодекса, не стал решающим фактором при переходе на следующий уровень. Этого будет достаточно, чтобы получить первую пассивную способность, а затем и активную, называемую «Удар».
Найти бар Фабьена

После того, как вы разблокируете свои способности, Фабьен начнёт строить догадки о том, почему вы находитесь у Дейла и что вообще происходит. Выйдя из спальни, вы увидите остальную часть квартиры Дейла, где вы можете осмотреть различные её части. Вам это делать не обязательно, но вы можете осмотреть комнату, чтобы найти новые записи Кодекса и комментарии Фабьена.
Закончив осмотр квартиры Дейла, выйдите через парадную дверь, чтобы продолжить миссию.
Следуй за запахом Фабьена
Выход из квартиры подтолкнёт вас к использованию обострённых чувств, чтобы выследить Фабьена по запаху. Это откроет красную тропу, по которой вы сможете идти. Идите по коридору и, прежде чем спуститься в шахту лифта, поднимитесь на один этаж. Вы найдёте эликсир, висящий на дальней стороне этого этажа, у левой стены.

Эликсиры — это зелья, которые помогут вам в Bloodlines 2. Этот эликсир — Кровь, которая восполняет заряды ваших способностей при использовании. Взяв его, вернитесь в шахту лифта и спрыгните вниз или спуститесь по лестнице. В отличие от множества врагов в этом мире, вы не получите урона от падения.
Когда вы выйдете наружу, Фабьен предупредит вас о нарушениях Маскарада. Для тех, кто не знает, это, по сути, публичное использование ваших сил, чтобы раскрыть свою вампирскую сущность. Если вы будете делать это слишком часто, то мгновенно умрёте и вернётесь на контрольную точку. К счастью, ваша шкала со временем опустеет, если вы перестанете привлекать внимание.
Как избежать нарушений Маскарада в Bloodlines 2
Глаз в верхней части экрана, ближе к центру, показывает, видит ли вас кто-то. Если он открыт, использование любых вампирских способностей увеличит вашу шкалу прорыва. Если же он закрыт и выглядит как прямая линия, вы в безопасности. Хорошей стратегией будет поиск переулков, где можно подняться по трубам или пожарным лестницам на крыши. Это лучший способ перемещаться, используя свои способности, оставаясь незамеченным.

Теперь, когда вы на улице, перейдите улицу и продолжайте идти по красному ароматному следу Фабьена. Он приведёт вас к переулку с неоново-красной вывеской отеля. А напротив находится магазин «Тринадцатый человек». Следуя за запахом, вы доберётесь до трубы, по которой можно подняться на крышу.
Если вас не смущает привлечение внимания, вы можете совершить двойной прыжок к трубе, даже если за вами наблюдают несколько человек. В противном случае, найдите другой путь поблизости, чтобы добраться до трубы. Поднявшись по этой трубе, вы окажетесь в вертикальном вентиляционном отверстии, по которому можно подняться выше. Там вы увидите тело без головы.

Начинается кат-сцена, в которой персонаж по имени Бенни Малдун устраивает на вас засаду. Фабьен хорошо знаком с ним и расскажет подробности. Это приводит к диалогу со следующими вариантами ответа :
- Вы не в своей тарелке.
- Приношу свои извинения. Мы можем решить эту проблему.
- В чем мое преступление? — Никакой реакции.
Следующий:
- Моя Кровь слишком сильна для тебя.
- Ты охотишься на них ради развлечения? — Никакой реакции.
- Почему они вас беспокоят?
После окончания разговора снова активируйте обострённые чувства, чтобы учуять запах Фабьена. Осмотрев тело, развернитесь и идите к зданию с пожарной лестницей. Вместо того, чтобы подниматься по ней, спрыгните направо. Запах вернёт вас на улицу.
Она ведёт через другую улицу к туннелю с табличкой «Маком» над ним. Выйдя из этого короткого переулка, вы увидите стену прямо перед собой с меткой Файра. Вам понадобится обострённое чутьё, чтобы её обнаружить. Пока она видна, используйте телекинез, чтобы схватить её и увеличить свой максимальный запас здоровья.
После этого продолжайте идти по запаху справа, поднявшись на несколько ступенек к другому зданию, чтобы подняться наверх. Затем запах приведёт вас на ещё один участок здания, расположенный выше. Путь, который выводит вас на довольно странную тропу, ведёт обратно на улицу, к отелю Glacier.
Затем запах огибает Ледник, доходит до пожарной части и продолжается дальше по улице. Он сворачивает в переулок, ведущий к Дыре в Стене на карте. Это приводит к толпе анархов-гулей, с которыми нужно разобраться, прежде чем продолжить путь.

Вы можете либо атаковать агрессивно, либо скрытно добивать врагов. Если вы ещё не видели этот совет на загрузочном экране, стоит отметить, что добивания «Атакой» не восполняют уровень крови ваших способностей. Вам нужно будет использовать функцию «Подпитка». Поэтому, если вы начнёте использовать свою новую способность для уничтожения врагов, будьте готовы подпитываться или использовать Эликсиры Крови. Но мы рекомендуем не использовать Эликсиры слишком часто, так как они редки.
Поскольку вы не сможете войти в Дыру в стене впереди, не расправившись с гулями, не пытайтесь прокрасться через главный вход. Тем не менее, вы всё ещё можете использовать бутылки, чтобы отвлечь гулей, или даже подбивать машины, чтобы включить их сигнализацию. Это может помочь привлечь их внимание и организовать скрытные убийства.
В противном случае не удивляйтесь, если вам придётся сражаться с несколькими анархами-гулами одновременно. Воспользуйтесь тем, чему вы научились к этому моменту, своими способностями и телекинезом. Некоторые враги будут выбрасывать оружие, например, ножи или биты, которое можно метать в них.

Если вас окружают, не забывайте уклоняться, чтобы сменить позицию. Если вам удастся создать между собой и врагами зазор, сократите его мощной атакой вперёд. Разобравшись с гулями, пройдите через дверь рядом с неоновой вывеской бара. На ней будет замок, с которым можно будет взаимодействовать, чтобы его взломать.
Запах Фабьена продолжает вести внутрь, где обитают ещё больше анархов-гулей. Здесь полно бутылок, которые можно разбросать для отвлечения внимания. Если правильно рассчитать время, один из гулей справа от входа в бар окажется один. Это отличная возможность для скрытного уничтожения, прежде чем остальные вас заметят. В лучшем случае, здесь вам удастся совершить лишь одно-два бесшумных убийства.
Хороший способ справиться с большой группой похож на предыдущий: много уклоняться. Можно использовать колонны, столы и бильярдный стол, чтобы разделить их. Но хорошая стратегия — уклоняться и поражать разные цели понемногу. Если сможете добраться до дальнего конца бара, за стойкой есть дробовик, который можно схватить с помощью телекинеза.

Пройдите через дверь в задней левой части, которая ведёт обратно наружу. Продолжайте следовать за запахом Фабьена по улицам Чайнатауна. Неудивительно, что он ведёт вас по странному пути над зданием, а не вокруг него. Но это в основном для того, чтобы вы привыкли к новым способностям и механике.
Запах приведёт вас к складу, перед которым припаркован грузовик с закрытым кузовом, напротив большого знака «Такома». Откройте дверь и следуйте по кровавому следу, ведущему вглубь. Здесь вы увидите, куда ведёт запах, раскрывая одно из воспоминаний Фабьена.
Начинается разговор с Фабьеном со следующими вариантами диалога :
- Как бы то ни было, мне жаль. — (Фабьен оценил это.)
- Я не контролировал ситуацию…
- Ты сам это навлек.
Следующий:
- Вы это спланировали.
- Должно быть, это метка. — Никакой реакции.
- Возможно, у вас есть сила.
- Спекуляция — тщеславие.
Следующий:
- Это не помогает.
- Разве ему нельзя доверять?
- Есть ли другой путь?

Встреча с Лу Грэмом в отеле Glacier
После разговора с Фабьеном вы отправляетесь в отель «Ледник». Следуя по запаху, мы уже проходили мимо, но вы также можете воспользоваться картой, чтобы найти его. В противном случае вернитесь тем же путём, которым вошли. Хотя это не всегда работает в основных миссиях, как только эта цель начнётся, вы уже будете её отслеживать.
Это значит, что вы увидите зелёный маркер цели, ведущий к отелю «Глейшер». Пройдя Чайнатаун, вы попадёте в нужное направление к отелю. Добравшись туда, пройдите через двери под яркой вывеской «The Glacier».
Встреча с Лу Грэмом

Продолжайте идти по этажу в дальнюю часть вестибюля, где находится лифт. Нажмите кнопку на стене, чтобы открыть двери. Затем нажмите кнопку внутри лифта, чтобы подняться в пентхаус. Это откроет вам флешбэк в шкуре Фабьена.
Вы встретитесь с сестрами Розалиндой и Лу, чтобы поговорить. Вот возможные варианты диалога :
- Теперь видите ли, я…
- Честно говоря, я… — Никакой реакции.
- Если бы мне нужно было это как-то обозначить, ну, я бы… эм…
- Ну, если бы мне пришлось на это ответить, то, э-э…
После этого вы вернётесь в наши дни в роли Файра. Продолжайте идти вглубь пентхауса, где повсюду разбросаны тела. В конце концов, на линейном пути вы доберётесь до двери, где встретите Лу Грэма. Вот варианты диалогов :
- Если есть возможность помыть…
- Не оскорбляй меня. — (Лу это не впечатлило.)
- Я новичок в вашем месте и времени.
- Меня называют Кочевником.
Следующий:
- Мне очень приятно. — (Лу это позабавило.)
- Вы мне льстите.
- Ты всегда такой непостоянный?
- Хотелось бы и мне сказать то же самое.
Следующий:
- Я бы встретил вашего принца.
- Интересные времена? — Никакой реакции.
- Я «интересный»? Какое неуважение.
Следующий:
- Вы упомянули серию убийств? — Никакой реакции.
- Что случилось с Кэмпбеллом?
Следующий:
- Заметили ли смертные убийства? — Никакой реакции.
- Что случилось с Кэмпбеллом? — Никакой реакции.
Следующий:
- Кто убил Кэмпбелла? — Никакой реакции.
- Расскажи мне о Рёне. — Никакой реакции.
- Я должен увидеть принца.
- Познакомишь меня со своим ребёнком? — Доступно после выбора всех дополнительных вариантов. Реакции нет.
Следующий:
- Расскажите мне о себе. — (Лу это понравилось.)
- Почему ты больше не Принц? — (Лу это раздражало.)
- У тебя была сестра… — (Лу это раздражало.)
- Почему ты больше не Принц? — (Лу это раздражало.)
- Какова политическая ситуация? — Никакой реакции.
- Это ты меня тогда заклеймил? — (Лу был этим разочарован.)
- Расскажите мне о самом Сиэтле. — Никакой реакции.
- Какие кланы называют Сиэтл своим домом? — Никакой реакции.
- Я пойду.
- Спасибо за вашу снисходительность. — Доступно после выбора всех дополнительных опций. (Лу был этим доволен.)
Встреча с принцем Рёном в башне Ткача

Закончив разговор с Лу Грэмом, вернитесь к лифту и выйдите наружу. Прежде чем выйти из отеля, вы столкнётесь с Изабеллой Мур. Вот варианты диалога :
- Не интересно.
- Приятно.
- Тореадор, я полагаю. — Эксклюзивно для Бану Хаким. Никакой реакции.
Следующий:
- Не интересно.
- Возможно, я так и сделаю. — (Изабелла была этому рада.)
Следующий:
- На нее напали.
- (Ложь) С ней всё в порядке. — Никакой реакции.
Несмотря на то, что в задании указано встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача, как только вы покинете Отель «Ледник», вы завершите это задание. Вы получите 2250 опыта и начнёте следующее основное задание — « Пламя промышленности» .
Глава «Огонь горнила» (The Fires of Industry)
«Огни промышленности» — четвёртый основной квест в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Пришло время встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача, на другом конце города. Если во время этого квеста вы застрянете в небольшой комнате, не волнуйтесь: у нас есть объяснение, что делать. А также советы и скриншоты всего остального, что вам нужно знать в этом прохождении !
Встреча с принцем Рёном в башне Ткача

После завершения задания «В цепях из свинца и золота » у вас может быть достаточно очков способностей для получения следующей. На всякий случай стоит проверить Древо способностей, чтобы получить больше преимуществ в бою!
Выйдя из отеля Glacier, поверните направо и идите далеко вниз по улице. Если только вы не хотите спуститься в переулок, чтобы пройти по крыше. Вам придётся сделать пару поворотов, так как вы упрётесь в тупик. Вы повернёте налево, пройдя мимо кофейни и розового освещения. Затем направо, вокруг здания с розовым освещением.
Независимо от того, как вы туда доберётесь, у башни Ткача довольно большой главный вход. Там установлена большая статуя женщины, держащей две чаши, имитирующие весы. Эта зона также подсвечена белым и жёлтым светом.

Продолжайте идти дальше от статуи и войдите внутрь через главные двери. Это обновит вашу цель и приведёт к новым гулям, с которыми придётся разобраться.
Встреча с принцем Рёном на 21-м этаже
Скорее всего, вы заметите гулей прямо перед собой, у лифтов. Однако справа есть ещё несколько. Так что, если вы попытаетесь действовать скрытно, вам придётся нелегко. Кроме того, это может быть ваша первая встреча с врагом, у которого есть огнестрельное оружие. Не удивляйтесь, если получите пару попаданий, если только не сделаете их своей первой целью.
Хорошая стратегия — использовать колонны, чтобы выйти из их поля зрения. Как только вы их уничтожите, можно будет использовать телекинез, чтобы выхватить у них оружие. Это уже не совсем шутер от первого лица, но вы можете расстрелять всех врагов поблизости. Как и при использовании их оружия, не забывайте подбирать оружие, выпавшее у других гулей. Кроме того, вы можете заметить огнетушитель у дальней стены, рядом с лифтами, который можно использовать для взрывов.

Помимо телекинеза, не забывайте использовать свои способности. Питаться во время боя часто опасно, но это может сработать, поскольку вы будете восстанавливать здоровье и кровь. Это позволит вам чаще использовать свои способности, даже в одном бою.
После того, как все гули будут уничтожены, вы можете направиться к лифтам. К сожалению, кнопка вызова лифта не работает, и вам придётся искать другой путь. Казалось бы, это так же просто, как подняться по лестнице, но это не совсем так.
Идите по тропинке справа от вестибюля, если смотреть в сторону лифтов. Это приведёт вас в короткий коридор с лестницей у стены. Над лестницей вы найдёте вентиляционное отверстие, которое можно открыть с помощью телекинеза. Поднимитесь по стене или сделайте двойной прыжок, чтобы попасть внутрь.

Находясь в вентиляционной шахте, следите за тем, как ваш прицел расширяется по мере приближения к метке Файра. Она находится справа внутри вентиляционной шахты, рядом с фонариком, направленным в противоположную сторону. Используя обострённые чувства, вы обнаружите её и сможете схватить телекинезом. В конце концов, слева по пути вы найдёте эликсир.
В конце концов, вы доберётесь до конца вентиляционной шахты и попадёте в более просторное помещение, где вам предстоит уничтожить ещё больше гулей. К счастью, они отвлеклись, что даёт пару возможностей. Прямо под вентиляцией находится один из гулей, которого можно незаметно уничтожить. А чуть впереди них есть огнетушитель, который можно схватить и бросить.

Это должно помочь немного снизить численность перед тем, как вступить в бой с группой. Однако это также приводит к тому, что в комнату входит гораздо более крупный противник. У них есть большая кувалда, которой они могут вас ударить. И они любят бросаться на вас через всю комнату. Если вы заметите, что они светятся красным и начинают приседать, значит, они готовятся к атаке.
Это возможность увернуться и позволить им врезаться в стену, оглушив их. Кроме того, у вас может быть оружие от предыдущих гулей, которое можно использовать против более крупного. Используйте свои обострённые чувства, чтобы найти любые полезные предметы, которые можно бросить.

Съев этого крупного врага, вы получите две пипетки крови для перезарядки своих способностей. После окончания боя встретьтесь с Толли у больших раздвижных дверей. После этого начнется разговор со следующими вариантами ответа :
- У меня жизненный опыт. — Никакой реакции.
- Вы могли бы поблагодарить меня.
Следующий:
- Верно.
- Что мне следует знать перед встречей с принцем? — Никакой реакции.
- Вас не беспокоит нападение?
Следующий:
- Означает ли это войну в Сиэтле?
- Как они прошли мимо вашей охраны? — Никакой реакции.
- Вы сомневаетесь, что они убили Кэмпбелла?
Следующий:
- Я встретил его. «К чёрту принца», — сказал он.
- Мне жаль.
- Почему он убежал? — Никакой реакции.
- Похоже, Суд слаб.

Закончив разговор с Толли, идите вперёд в открывшуюся комнату. Прямо перед вами будет вентиляционное отверстие, которое можно открыть, аналогичное предыдущему. Заберитесь внутрь и идите по нему до конца, пока не спуститесь в небольшую комнату.
Поначалу может показаться, что вы заперты в этой комнате, поскольку единственный выход — через ближайшую дверь. Если вы не знаете, куда идти, рекомендуем использовать обострённые чувства. Они подскажут вам несколько предметов возле двери, чтобы привлечь ваше внимание. Если вы всё ещё не уверены, используйте телекинез, нажав на кнопку за окном, рядом с запертой дверью.

Продолжайте идти через дверь в шахту лифта впереди. Там есть лестница, по которой можно подняться на приличное расстояние. Дойдя до её конца, поверните налево и прыгните на выступ с красным освещением чуть выше вас. Затем прыгните прямо напротив себя на другой выступ возле другой подсвеченной двери. Это приведёт к ближайшей лестнице, по которой нужно будет ещё немного попрыгать, чтобы продолжить путь наверх.

В конце концов, вы доберётесь до лифта, который можно зафиксировать с помощью расширяющегося прицела. Используйте обострённые чувства, чтобы обнаружить здесь Метку Файра, дающую дополнительное здоровье. Добравшись до вершины шахты лифта, вы наткнётесь на вентиляционное отверстие с эликсиром рядом с ним. Проползите по вентиляционным отверстиям, пока не окажетесь в новой комнате. Из-за красного освещения она будет выглядеть немного жутковато, но не волнуйтесь.
Пройдите вперёд к учёной, говорящей сама с собой. Это начнёт новый диалог со следующими вариантами :
- Я тебя еще не убил.
- Посмотри на меня. Успокойся. — (Сафию это заинтриговало.)
- Ты прелесть, вся дрожишь.
Следующий:
- Какое вам до этого дело?
- Да, я такая. — (Сафия была в восторге от этого.)
- Откуда вы знаете?
Следующий:
- Ваш энтузиазм неуместен.
- Возможно, позже.
- Это было бы удовольствием для нас обоих. — (Сафию это смутило.)
Встреча с принцем Рёном

После разговора с Сафией вам предстоит наконец встретиться с принцем. Развернитесь и пройдите через двери в эту комнату. Она приведёт вас в коридор, где вы можете повернуть направо, а затем налево в другую большую открытую комнату. Продолжайте идти по тропинке к двери впереди.
Это начнёт кат-сцену между принцем Рёном и гулем-анархом. После этого начинается новый диалог со следующими вариантами :
- Я — Кочевник. — Никакой реакции.
- Тот, кто ищет аудиенции у вас, принц.
- Я тот, кого вам прислал Лу Грэм.
Следующий:
- Просто Файр, если можно так выразиться. — (Сафии это понравилось.) (Рёну это понравилось.)
- Принц, управляй ею.
- Может быть, когда мы будем наедине?
Следующий:
- Конечно же, моя встреча с тобой. — (Рёну это понравилось.)
- Лу тоже подвергся нападению.
- Много, но очень мало.
Следующий:
- Слишком много для этого принца?
- Лу заверила меня в сотрудничестве своего ребенка.
- Возможно, мы сможем помочь друг другу. — (Рён это оценил.)
- Я был бы весьма признателен.
Следующий:
- Не угрожайте мне.
- Как я могу искупить свою вину? — (Рену это понравилось.)
Следующий:
- Я мог бы помочь с вашим шерифом. — (Толли была рада этому.)
- Разрешите мне уйти, принц?
- Мне все еще нужны ответы.

Завершив этот разговор, вы завершите квест «Огни промышленности» и получите 2750 опыта. Это приведёт к следующему основному заданию — « Девушка с сигаретами» . Хотя это и конец квеста «Огни промышленности», у вас всё ещё есть цель: «Отдохнуть в убежище». Вернитесь в убежище, где вы проснулись в квартире Дейла. На обратном пути не забывайте искать спрятанные метки Файра, чтобы увеличить своё здоровье.
Прохождение главы «Девушка с сигаретой» (The Cigarette Girl)
«Девушка с сигаретой» — пятый основной квест в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Отдохнув в Убежище, мы внезапно переносимся на поле подсолнухов. И что-то тут не так. Следуйте нашему пошаговому руководству , чтобы получить подсказки, скриншоты и указания, куда идти в этом квесте.
Вступление

Отдохнув в «Хейвене», вы проснётесь в поле подсолнухов в облике Фабьена. Продолжайте идти по тропинке к большому дереву вдалеке. В конце концов, вы проснётесь, и вместо Фир из наших дней вы станете Фабьеном из недавнего прошлого.
Вы можете обыскать комнату в поисках множества заметок, которые можно изучить и добавить в свой Кодекс. После этого откройте дверь и поговорите с офицером Уилером. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Добрый вечер, офицер Уилер. — Никакой реакции.
- Какой приятный сюрприз!
- Кажется, я услышал какой-то шум…
Следующий:
- Безумие? Это несправедливо.
- Лучше никогда не знать. — Никакой реакции.
- Босс говорит: «Мне пора».
Следующий:
Питаться человеком с флегматичной кровью
- Вы берете плату за сообщения? — Никакой реакции.
- Я так не думаю…
- Я делаю?

После разговора с офицером Уилером вам нужно будет подкрепиться, чтобы зарядить свои способности. Используя обострённые чувства, вы увидите вдалеке голубоватое свечение человека. Вы найдёте его внутри помещения для содержания и обработки, которое находится прямо перед вами и слева от двери с табличкой «Выход».

Поговорите с пьяным парнем из танка во второй камере. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Я немного хочу пить… — Никакой реакции.
- Как жизнь через бутылку? Скучаю. — Никакой реакции.
- Ты уже должен протрезветь. — Никакой реакции.
- Ты что-нибудь помнишь? — Никакой реакции.
- (Уходит.) — Никакой реакции.
Расследовать нарушение маскарада в баре «Маком»

После того, как вы покормите пьяного парня из танка, у вас появится новая цель — отправиться в бар «Маком». Выйдите из комнаты ожидания и обработки тем же путём, что и пришли. Затем поверните налево через дверь с табличкой «Выход». Продолжайте подниматься по лестнице к следующей двери с неоново-зелёной табличкой «Выход».
Затем попытайтесь открыть входную дверь, прежде чем вас заставят поговорить с офицером Уиллером справа. Это приведёт к короткому заданию, которое нам нужно будет выполнить, прежде чем покинуть полицейский участок.
Убедить офицера Уиллера разблокировать двери

Вам нужно убедить офицера Уиллера отпустить вас, поскольку он всё ещё спрашивает о деньгах, которые вы ему должны. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Не сейчас.
- Платим во вторник. — Никаких действий.
- Можем ли мы решить это по картам?
Следующий:
- По поводу этих денег…
- Что с парнем в вытрезвителе? — Никакой реакции.
- Как семья? — Никакой реакции.
- Что скажете об этом прогнозе? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Упершись в стену и не сумев убедить офицера Уиллера, вам придётся положиться на свои способности. Вы можете использовать третью способность, «Забывчивый разум», чтобы стереть недавние воспоминания Уиллера. После этого он откроет дверь, позволяя вам уйти и вернуться к предыдущей цели.
Расследовать нарушение маскарада в баре «Маком»
Пока вы отслеживаете маркер цели на карте, ведущий к бару Макома, в игре будет зелёный маркер, указывающий направление. Обязательно воспользуйтесь способностью Фабьена «Быстрый спринт». Это поможет вам добраться туда быстрее и, как указано в подсказке, не нарушает Маскарад.
Поскольку вы не можете использовать способности Файра для передвижения, это единственный способ немного ускорить перемещение в Bloodlines 2, играя за Фабьена. Вы не сможете добраться до бара «Маком» по крышам, поэтому вам придётся идти по улицам. Выйдя из полицейского участка, вы можете перейти дорогу перед собой и срезать путь через парковку.
Затем поверните направо и продолжайте идти по дороге довольно долго. В конце концов, вы доберётесь до отеля «Ледник». Перед ним поверните налево, где увидите ещё одного флегматика-кровавого гражданского. Вы можете подкрепиться им, чтобы восстановить свои способности. После этого поверните налево перед ней, чтобы попасть в переулок.

В конце поверните направо, спуститесь по ступенькам, а затем ещё раз направо вниз по лестнице ко входу в бар «Маком». Поговорите с вышибалой Патриком, а затем зайдите внутрь. Флетчер впереди, в углу, играет на пианино. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Флетчер. Всё ещё занимаешься игрой на пианино? — Никакой реакции.
- Мистер Флетчер, чем я могу помочь?
- Извините. Час пик на тротуаре.
Следующий:
- Знаете что-нибудь еще о ней? — Никакой реакции.
- Какие-нибудь имена, места? — Никакой реакции.
- Где я могу ее найти? — Никакой реакции.
После разговора с Флетчером пройдите вглубь бара до самого конца. Сразу за туалетами вы увидите дверь, ведущую в заднюю часть. Начните разговор с девушкой, сидящей на табурете внутри. Вот варианты диалога для этого разговора :
- С чего ты взял, что я коп? — Никакой реакции.
- Ждёшь своего отца, да? — Никакой реакции.
- Расскажи мне о вампирах… — Никакой реакции.
Завершение короткого разговора с Пандорой приводит к новой цели и первому использованию новой способности.
Убедите Пандору поговорить с вами.

В отличие от офицера Уилера, здесь нам понадобится наша вторая способность, «Маска тысячи лиц». Она позволяет нам выдавать себя за другого человека. Используйте её на Пандоре, чтобы убедить её, что вы — кто-то другой, с кем она, скорее всего, захочет поговорить. Начав разговор с этой способностью, вы получите реакцию: «(Пандора была этим заинтригована.)».
В ходе этого разговора вам нужно будет выбирать правильные варианты ответа, чтобы узнать больше. Однако даже если вы сделаете неправильный выбор, вы всё равно сможете продолжать попытки. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Да, правда?
- Я рад снова видеть тебя, дитя моё. — (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
- Добро пожаловать, дочь ночи. — Это продвигает разговор. (Пандора была впечатлена этим.)
- Я слышу твое сердце. — (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
Следующий:
- Я Эдвард. — (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
- Я Влад. — (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
- Я — всё, о чём ты мечтал. — Это развивает тему разговора. (Пандора была этим возбуждена.)
- Я хочу пить.
Следующий:
- Лорд Фабьен? Что?
- Да, я лорд Фабьен.
- Есть ли у тебя весточка от твоего отца? — Это продвинет разговор. Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Следующий:
- Что ты обо мне знаешь? — Никакой реакции.
- Общая боль? — Никакой реакции.
- Расскажи мне о своих Объятиях? — Никакой реакции.
- Ну и как тебе нежизнь? — Никакой реакции.
- Ты понимаешь, что твое сердце бьется? — Никакой реакции.
- Ну и как тебе нежизнь? — Никакой реакции.
- Расскажите мне о своем отце? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Следующий диалог, похоже, следует за выбором всех дополнительных вариантов в последней партии:
- Да пребудут с вами благословения тьмы. — Никакой реакции.
- Ты не вампир.
- Мы сделаем это снова.
Расследуйте нарушение правил маскарада в баре «Маком».

Вернитесь к Флетчеру у пианино в предыдущей комнате. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Она совсем чокнутая.
- Кто-то вмешался в ее разум. — Никакой реакции.
- У нас возникла проблема.
Следующий:
- Берегитесь меча креста.
- (Ложь) Я не смог добиться от нее этого.
- Остерегайтесь радуги на закате.
- Она назвала меня лордом Фабьеном. — Никакой реакции.
После разговора с Флетчером вернитесь на улицу к Патрику, вышибале. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Как она сюда попала? — Никакой реакции.
- Как она на самом деле сюда попала? — Никакой реакции.
- Вы видели эту девушку раньше? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Завершение короткого разговора с Патриком приводит к новой цели и возможности для дальнейшего манипулирования сознанием.
Узнайте, что скрывает вышибала

На этот раз нам понадобится наша четвёртая способность, «Провидец Души», чтобы проникнуть в мысли Патрика. Это приведёт к появлению большего количества вариантов ответа в диалогах, которые являются его мыслями. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вам придётся искать бессмысленные бредни, чтобы найти правильный ответ, относящийся к вашему делу. Вот несколько вариантов, которые вы можете выбрать :
- Как Фабьен до сих пор работает в полиции?
- Мне следует забрать эти билеты у Билла.
- Я не могу рассказать Фабьену о лимузине… — Продвигает дело и цель вперед.
- Кристальный понедельник, радостный вторник… напряженная неделя.
Выбрав правильный вариант, снова поговорите с Патриком, чтобы обсудить этот вопрос. У вас появится новый вариант диалога: «Я знаю, что это был лимузин!» Это даст нам немного больше информации от Патрика, прежде чем мы вернёмся к Флетчеру.
Сообщите о своих результатах Флетчеру. Поговорив с Флетчером после того, как Патрик узнал больше, вы получите несколько вариантов диалога. Они вернут вас обратно на Пандору после того, как вы получите от Флетчера разрешение снова поговорить с ней.
Сделка с Пандорой. После разговора с Флетчер вернитесь в заднюю комнату бара «Маком», где вы говорили с ней в последний раз. Войдя через дверь, вы увидите значительное обновление вашего задания и новую цель.
Расследовать смерть Пандоры

Войдя в заднюю комнату, вы увидите кровавое месиво и безголовую Пандору, подвешенную на арматуре. Используйте первую способность Фабьена, «Прикосновение духа», на теле Пандоры, чтобы поговорить с ней. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Как вы умерли? — Никакой реакции.
- Что за маленькая штуковина в виде крестообразного меча? — Продолжает разговор. Никакой реакции.
- Откуда вы взялись? — Никакой реакции.
- Почему вы назвали меня лордом Фабьеном? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Спросив об этой штуковине с крестообразным мечом, вы перенесётесь в прошлое человека, пережившего похожую смерть. Это начнёт новый разговор со следующим необязательным диалогом :
- Мне жаль, Марла. — Никакой реакции.
- Так кем же ты была, Марла? — Никакой реакции.
- Так как же ты умер? — Никакой реакции.
- Это твой крест? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Завершив разговор с Марлой, вы получите достижение/трофей «Провидец-детектив». Оно даёт вам возможность успешно использовать все способности Малкавиан, доступные Фабьену.Провидец-детектив
Расследовать смерть Марлы

Отвлечёмся от расследования смерти Пандоры и теперь нам нужно осмотреть близлежащую территорию в поисках улик, разгадки смерти Марлы. Вот все улики, которые вы можете найти в этой комнате:
- Арматурный прут у ног Марлы.
- Веревка рядом
- Бочка
- Две разные бутылки вина
- Сигарета в пепельнице
- Кровь на полу перед Марлой
- Кровь на полу слева от Марлы.
- Записка, закопанная в грязи
- Марла
- Молоток позади Марлы слева.
- Кэмпбелл стоит возле двери.
Вот варианты диалога при разговоре с Кэмпбеллом :
- Здравствуйте, мистер Картер.
- Добрый вечер, господин констебль.
- Рад вас видеть, мистер Кастауэй. — Никакой реакции.
- Это довольно пикульный огурчик, мистер Калигула.
Следующий:
- Почему ты здесь? — Никакой реакции.
- Тебе нравится быть гулем? — Никакой реакции.
- Есть идеи, что здесь произошло? — Никакой реакции.
- Вы убийца? — Никакой реакции.
- Ты знаешь, кому она принадлежала? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)

Закончив с этим, выходите в бар. Вы увидите Гидеона, сидящего за столиком справа впереди. Начните разговор с Гидеоном и шерифом Гектором. Вот варианты диалога с ними :
- Крест есть. Реакции нет.
- Я думаю, что она была гулем. — Никакой реакции.
- Это все, что у меня есть на данный момент. — Никакой реакции.
После разговора с Гидеоном и Гектором подойдите к Флетчеру за пианино. Вот варианты диалога с ним :
- Что вы можете рассказать мне о Марле? — Никакой реакции.
- Она была гулем Розалинды. — Никакой реакции.
- Она была гулем.
- Да, я тоже не понимаю.
- Отличное у вас тут место. — Появляется после выбора одного из вариантов диалога выше. Никакой реакции.
- Кто нашел тело? — Никакой реакции.
- Когда было найдено тело? — Никакой реакции.
- Ты спишь рядом.
- Убийца не мог сделать это ночью. — Никакой реакции.
- Это должен был быть ты!
- Когда было найдено тело? — Никакой реакции.
- Где вы были, когда она умерла? — Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Сообщите о своих результатах Гектору

Вернитесь к Гидеону и Гектору после разговора с Флетчером. У вас появится новая информация об убийце Марлы. Вот варианты диалога с ними :
- Убийца не был родственником. — Никакой реакции.
Следующий:
- Узнаёте это? — Никакой реакции.
- Может ли это быть подставой?
- Почему она?
После разговора с Гидеоном и Гектором вы проснётесь снова в облике Файр. На этом основной квест «Девушка с сигаретой» и последовательность с Фабьеном завершаются. В отличие от других квестов, за это вы не получите опыта. Однако это ведёт к следующему заданию, « Звезда холодного облика» . И вы получите достижение/трофей «Осознанное сновидение».
Прохождение «Звезды холодного аспекта»
«Звезда холодного облика» — шестой основной квест в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Он начинается после пробуждения от фазы Фабьена. Теперь, когда мы снова играем за Файра, нам нужно навестить принца Рёна в баре «Маком». Вы должны быть хорошо знакомы с этим местом, проведя там много времени в предыдущем квесте. Следуйте нашему руководству по выполнению квеста , чтобы увидеть полезные скриншоты, советы и многое другое.
Встреча с принцем Рёном в баре «Маком»

Как указано в задании, наша последняя цель — встретиться с принцем Рёном в баре «Маком». Это продолжение нашей первой встречи, где она обнаружила нарушение «Маскарада». И где мы предложили ей помощь в решении проблемы с пропавшим шерифом. Возвращайтесь в бар «Маком» напротив отеля «Глейшер».
Вход в бар активирует следующую цель, которая, по сути, совпадает с текущей. В Bloodlines 2 есть привычка часто слегка корректировать цель по мере приближения к нужному месту. Вот один из примеров.
Встреча с принцем Рёном

Продолжайте идти до конца, где вы ранее говорили с Гидеоном и Гектором, играя за Фабьена. Принц Рён ждёт вас у кабинки. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Принц… в баре?
- Частная аудиенция? Я польщен. — (Рёна это позабавило.)
- Чем я могу вам помочь? — (Рёну это понравилось.)
Следующий :
- Ты не можешь контролировать своего Шерифа? — (Рёна это раздражало.)
- Он должен заплатить за это непослушание.
- И вам нужно, чтобы я остановил его.
- Есть идеи, почему? — Никакой реакции.
Следующий :
- Это будет сделано. — (Рён был доволен этим.)
- И под «поговорить с ним» ты имеешь в виду? — (Рёну это наскучило.)
- Вам следует наказать его.
Следующий :
- Бенни подождет. Мы можем поговорить? — Этот выбор продолжает разговор. (Рён заинтересовался этим.)
- Считайте, что дело сделано. — Этот выбор завершает разговор. (Рён это оценил.)
Следующий :
- Расскажите мне о себе. — (Рён был заинтригован этим.)
- Как обстоят дела с Лу?
- Сафия кажется напряженной.
Следующий :
- Кем вы были раньше? — Никакой реакции.
- Вы кажетесь мне деловым человеком.
- У вас либеральные взгляды.
- Уклоняешься от вопроса? — (Рёна это позабавило.)
- Как вы впервые познакомились с Лу? — Никакой реакции.
- Как вам новая роль? — Никакой реакции.
- Что с Лу? — Появляется после завершения цепочки «Кем ты был раньше». Реакции нет.
- Сафия выглядит напряженной. — Появляется после вопроса: «Как тебе новая роль?» Никакой реакции.
- Толли интересная. — Появляется после вопроса: «Как вы впервые встретили Лу?». Никакой реакции.
- Спасибо, что позабавил меня. — Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. (Рён был этим доволен.)
- Пора мне искать Бенни.
Расследуйте «беспорядок», устроенный Бенни возле бара «Маком»

После разговора с Рёном у вас появится новое задание — выследить Бенни. Выйдите из бара, поднимитесь по лестнице и поверните направо. Это приведёт вас вглубь переулка, где на шине грузовика лежит безголовое тело. Осмотрите тело, чтобы обновить цель и получить новый след.
Иди по запаху крови.

Хотя вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы обнаружить красный след, он уже будет виден. Но на случай, если он по какой-то причине исчезнет, вы можете снова обратиться к своим чувствам. Идите по запаху над грузовиком и поднимитесь на крышу здания, напротив которого он находится. Он ведёт с одной крыши на другую.
Помните, что вы можете использовать способности, например, вампирский спринт, чтобы хорошо прыгать между крышами. А затем пролетите остаток пути паромом. Пожарные лестницы — тоже хорошее место, если вы боитесь сократить дистанцию. Добравшись до другой стороны, идите по запаху с крыши вниз на этаж. Затем обернитесь, и вы увидите метку Файра, за которую можно ухватиться. Если вы её не видите, но находитесь в нужном месте, не забудьте использовать обострённые чувства.

Вы также используете свои особые чувства, чтобы обнаружить кровь, следуя по запаховому следу. Это поможет вам не сбиться с крыш, когда вы будете перепрыгивать между зданиями. Но даже если вы упадёте, вы всегда сможете найти трубу или вентиляционное отверстие, чтобы подняться обратно.
В конце концов, вы окажетесь на другой крыше с неоновой вывеской «Зал Миражей». Будьте готовы к сражению с анархами-гулами. Пока вы не подлетите к ним слишком близко, возможно, вам удастся сделать пару скрытных убийств, прежде чем вступать в бой. Но как только начнётся бой, не забывайте использовать свои способности и использовать их оружие, чтобы победить их.

К этому моменту в Bloodlines 2 у вас может быть достаточно очков способностей для трёх способностей. Поэтому убедитесь, что вы потратили их на дальнейшее раскрытие способностей клана. Именно они дают значительную часть вашей силы в бою. Играя за Бану Хаким, мы смогли быстро убить пару врагов с помощью способности «Клинковая рука». А используя способность «Мгновение», мы можем питаться гулями во время боя.
После того, как вы расправитесь с гулями, идите в дальнюю часть переулка на крыше, где на стене горит большой треугольник. Справа от него, этажом выше, вы найдете еще одну метку Файра, которую можно взять. После этого или до этого вы можете идти по запаху крови к синему мусорному контейнеру неподалёку. Это обнаружит гуля и положит начало разговору.

В этой короткой заставке вы угрожаете гулю, спрашивая, где Бенни. Он признаётся, что его убежище находится в автомастерской. Это даёт нам новую зацепку.
Найдите Бенни в его убежище

Помимо того, что Фабьен указал нам место, где находится автомастерская, мы уже видим её на карте. Используя трекинг, следуйте за маркером цели. Он приведёт вас мимо отеля The Glacier в переулок. Здесь есть несколько тропинок, но на одном из них есть неоново-красная вывеска «Автомастерская», указывающая вперёд.
Взаимодействуя с входной дверью, вы обнаружите, что она заперта. Как советует Фабьен, найдите другой путь, ведущий внутрь. По пути вы можете заметить знак Файра на стене слева от автомастерской.

Если вам не удаётся найти вход, вы можете подняться на крышу и проникнуть через окно. Это позволит вам попасть в здание и обновить вашу цель.
Искать Бенни
Используя реактивный прицел, вы можете найти в гараже несколько эликсиров, а также коллекционный предмет и запись в Кодексе. Чтобы продолжить сюжет, посмотрите на гаражные ворота и пройдите направо через другую дверь. Внутри вы увидите Макса. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Ты скажешь мне, где он.
- Я не причиню тебе вреда. — (Макс с подозрением относится к этому.)
- Принц послал меня остановить Бенни. — (Макс это подозревает.)
Следующий :
- Успокойся. А потом расскажи мне, что знаешь. — Никакой реакции.
- Где он? — Этот выбор пропускает следующие три диалога ниже. Никакой реакции.
Следующий :
- Просто укажите мне место.
- Продолжайте говорить. — Никакой реакции.
Следующий :
- Ты — неудачник, как отец.
- Ты не виноват. — (Макс это оценил.)
- Почему Бенни так важен для вас?
Следующий :
- Зачем вы его произвели на свет? — Никакой реакции.
- Где он?
Следующий :
- Я не причиню вреда. — (Макс это оценил.)
- Верните его Рёну. Никакой реакции.
- Остановите его буйство.
Поиск Бенни на строительной площадке Вестенры

Закончив разговор с Максом, вы можете выйти из гаража через ворота или через дверь рядом с ними. Вернитесь на улицу и идите к полицейскому участку. Так вы окажетесь на большой огороженной территории, где находится строительная площадка.
Хотя на стройплощадку можно попасть множеством способов, вам следует использовать обострённые чувства для поиска гулей. Это поможет вам проникнуть туда тихо, не натыкаясь на них слишком рано. Если вы предпочитаете действовать агрессивно, можете не беспокоиться. Однако здесь есть немало врагов, с которыми придётся справиться.

Они разбросаны по всему уровню земли и по лесам, окружающим центральное здание. Это хорошее место, чтобы воспользоваться пинком. Иногда вам может представиться возможность сбросить гуля с лесов. Если вы не помните, как это делать, вам нужно будет сделать рывок назад, а затем провести лёгкую атаку вперёд.
Если вам сложно справиться с большим количеством гулей, можно временно отступить. Это даст вам возможность спрятаться и вернуться, когда они потеряют вас из виду. Тогда у вас появится ещё одна возможность для скрытных убийств и потенциального кормления.
Следуя за маркером цели после того, как вы разберётесь со всеми гулями поблизости, вы доберётесь до двери здания на первом этаже. Поскольку она заперта, вам придётся подняться по лесам наверх. Находясь на строительной площадке, также стоит использовать обострённые чувства, так как неподалёку есть несколько меток Файра.

Один находится на красном грузовом контейнере возле внешней стены, а другой — внутри грузового контейнера, через который можно пройти.
Следуйте по следу Бенни
Добраться до вершины строительной площадки немного сложно, так как леса разбросаны повсюду. Вам нужно будет подобраться ближе к вершине со стороны большого красного башенного крана. Если вам сложно подниматься по лесам, можно попробовать использовать близлежащие здания.

Это не идеальная стратегия, и она не поможет вам добраться до самого верха, но некоторые из них достаточно близко, чтобы спрыгнуть. В конце концов, вы доберётесь до отверстия, где в поле зрения вашего обострённого зрения будут видны следы и кровь. Идите по тропинке внутрь, и вы увидите довольно кровавое месиво. Вы также найдёте эликсир под упавшей балкой, рядом с тем местом, где кто-то был прибит к столбу.

Справа от этого тела находится дверь, ведущая в новую зону. Продолжая идти вперёд, вы увидите пару биотуалетов с эликсиром внутри. Пройдите глубже в здание по линейному пути, время от времени используя обострённые чувства. Вы наткнётесь на ещё одну метку Файра, которую не захотите пропустить.
Линейный путь через здание заставит вас пригнуться и пройти сквозь строительные леса. Хотя возможности выбрать другой путь нет, вы всегда можете использовать свои обострённые чувства, чтобы ориентироваться. Прежде чем спрыгнуть через отверстие в полу, вы окажетесь в комнате с баскетбольным кольцом. Рядом с кольцом находится эликсир, который стоит взять.
После этого спрыгивайте вниз через отверстие. Вы можете пройти по балкам высоко над кучей анархов-гулей внизу. Если хотите узнать больше, подождите немного, прежде чем вступать с ними в разговоры. Это также даст вам возможность побродить в поисках потенциальных возможностей.

Здесь полно бутылок, но внизу есть и баллоны с пропаном. Обострённые чувства помогут вам найти их и любые другие предметы. Вы даже сможете дотянуться до них, находясь наверху. Это немного облегчит уничтожение нескольких гулей перед тем, как спуститься вниз.
Стоит отметить, что в этой зоне больше крупных и сильных врагов с увеличенной шкалой здоровья. Если вы попытаетесь незаметно уничтожить одного из них сверху, вы нанесёте немало урона, но не сможете убить его одним ударом. Возможно, стоит отдать предпочтение баллонам с пропаном против них или, по крайней мере, против групп гулей, если это возможно.

Если вы убьёте того, кто держит дробовик, вы сможете использовать его дробовик, чтобы нанести значительный урон. Наибольший урон вы нанесёте, если будете использовать его по врагам, находящимся рядом. Это, как правило, относится к большинству оружия дальнего боя в Bloodlines 2. Кроме того, если у вас возникнут трудности, помните, что вы всегда можете подняться наверх, к балкам.
Хотя некоторые гули могут попытаться последовать за вами, это может помочь сбросить счётчик. Как и в случае с боем на улице, вы можете спрятаться и снова начать бесшумно убивать врагов. Как только вы победите всех врагов поблизости, взаимодействуйте с дверью лифта поблизости. Сквозь щель вы едва видите фиолетовый свет.
Спрыгивайте в шахту, ведь вы неуязвимы к падению. Это обновит вашу цель, поскольку вы ещё ближе к выслеживанию Бенни.
Найди Бенни

Эта область за шахтой лифта — настоящая арена, полная гулей. Если играть тихо, у вас будет много возможностей незаметно уничтожить гулей. И, конечно же, куча кирпичей и бутылок, которые можно бросать для отвлечения. Но если вы настроены агрессивно, можете бросать эти предметы во врагов. Не забывайте целиться в головы, чтобы нанести максимальный урон!
Тем, кто играет тихо, стоит в первую очередь уничтожать гулей за пределами зоны и избегать более сильных врагов. Поскольку их нельзя убить одним ударом, не стоит проводить атаку, пока вы не будете готовы предупредить всех.
Победите похитителей Бенни
По мере того, как вы будете сражаться с гулями, ваша цель в конечном итоге обновится: победить их всех. Не удивляйтесь, если потребуется немного времени, чтобы начать, ведь мы уже успели победить многих до обновления. Ещё один полезный совет: используйте любое найденное оружие, чтобы наносить огромный урон. Особенно если вы пытаетесь победить других врагов с огнестрельным оружием.
Разбуди Бенни

Очистив территорию от всех врагов, направляйтесь в центр, где вы найдёте Бенни, застрявшего в бетоне. Взаимодействие с колом внутри него запустит кат-сцену и диалог. Вот варианты диалога с Бенни :
- Ты поступил неаккуратно. — (Бенни это позабавило.)
- Вас принуждают.
- Ты не типичный Бруха.
- Вы не подчинились приказу. — Это вариант диалога клана Бану Хаким. (Бенни это не впечатлило.)
Следующий :
- Что означает этот символ? — (Бенни это позабавило.)
- Я мог бы отдать тебя анархам.
- Твой отец скучает по тебе. — (Бенни было неловко от этого.)
- Зачем прекращать свое восстание так рано? — (Бенни это раздражало.)
Победить Бенни

Это ваш первый бой с боссом в Bloodlines 2. Прежде чем мы начнём, важно отметить, что у Бенни есть три шкалы здоровья, которые вам нужно будет слить, чтобы победить. Из-за этого бой с ним будет длиннее, чем со среднестатистическим противником, и это более опасный противник.
У нас есть специальное руководство по боссу Бенни , где вы найдете всю необходимую информацию, но если вы предпочитаете краткие советы, у нас они тоже есть. Вот несколько советов для битвы с боссом Бенни :
- В этой области полно предметов, которые можно бросать, и, возможно, даже есть оружие, оставшееся от предыдущих гулей. Используйте телекинез, чтобы легко нанести урон Бенни.
- От многих атак Бенни сложно уклониться из-за его способности отслеживать противника и комбо. Например, у него есть атака, при которой он делает короткий рывок плечом в вашу сторону, а затем превращает его в удар. Уклонение от удара плечом может позволить ему легко ударить вас.
- У Бенни есть полноценная атака, похожая на атаку более крупных врагов, с которыми мы сражались ранее. Он светится красным, прежде чем броситься вперёд, позволяя вам уклониться в сторону.
- У него есть атака, при которой он подпрыгивает в воздух, а затем примерно через секунду наносит удар ногой в вашу сторону. Если вы уклонитесь или убежите в сторону, вы сможете избежать его удара.
- У него есть атака, во время которой он ударяет по земле, повреждая область вокруг себя.
- Большинство атак Бенни сопровождаются красным свечением, но оно не всегда дает вам достаточно времени среагировать, если вы не знаете, что произойдет.
- Когда здоровье Бенни опустеет, он оглушит его, и вы сможете им питаться. Убедитесь, что вы использовали свои способности до этого момента, чтобы успеть перезарядить их и исцелиться, питаясь.
- Если вам трудно в этом бою, сейчас самое время воспользоваться эликсирами. Они могут восстановить ваши способности, исцелить вас, увеличить урон в ближнем бою и дать вам щит.

Помимо этих советов, есть ещё кое-что полезное об этом бою с боссом. Как мы уже упоминали, у Бенни три полоски здоровья. Как только вы опустошите первую, начнут появляться гули. Однако на самом деле они скорее полезны, чем раздражают, по нескольким причинам.
Вы можете оставить их в покое и убежать от Бенни, чтобы они могли сражаться друг с другом. Затем вы можете подбежать к слабым гулям и поесть их, чтобы восстановить свои способности и исцелиться. Эти гули также вступают в бой с оружием, например, дробовиками, которыми можно нанести Бенни серьёзный урон.

Как только вы опустошите все три шкалы здоровья, снова покормите Бенни, чтобы запустить кат-сцену. Ваш разговор с Бенни быстро прерывается появлением Кацуми. Вот варианты диалога для этого разговора, ведущего к важному выбору :
- Я больше, чем ты можешь вынести.
- Я тебе не враг. — Никакой реакции.
- Хорошо. Давай поговорим. (Кацуми это оценила.)
Следующий :
- Зачем он тебе? — Никакой реакции.
- Мне приказано привести его сюда. — Никакой реакции.
- Могу ли я убедить тебя отдать его мне?
Следующий :
- Что ты сделаешь с Бенни? — Никакой реакции.
- А если суд примет ответные меры? — Никакой реакции.
- Я не боюсь принцев. — Никакой реакции.
- Над моей головой меч, да. — Никакой реакции.
- Не подвергайте сомнению мои мотивы.
- А если суд примет ответные меры? — Никакой реакции.
- Какую услугу вы предлагаете? — Никакой реакции.
- Что будет, если я его заберу? — Никакой реакции.
- Я принял решение. Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. Реакции нет.
- Давайте просто решим этот вопрос. — Никакой реакции.
Следующий :
- Бенни пойдет со мной. — (Кацуми это разозлило.)
- Можешь оставить Бенни. — Пропускает следующую партию вариантов. (Кацуми была впечатлена этим.)
Следующий :
- Я буду.
- Спасибо. — Никакой реакции.
- Вы просто отказываетесь от него?
- (Уходит, не сказав ни слова.)
В зависимости от вашего решения, вы получите одно из двух достижений: «Правосудие принца», если отдадите Бенни Рёну, или «Правосудие мафии», если отдадите его Кацуми.Правосудие принцаПравосудие толпы

После разговора с Кацуми вы вернётесь в Башню Ткача к принцу Рёну. Ваши варианты диалога будут зависеть от того, что вы сделали с Бенни. Вот варианты диалога для этого разговора :
- Варианты диалога, если вы приведете Бенни в Рён :
- Так где же моя награда?
- Как и обещал, мой принц.
- Я проявил… сдержанность.
- Анархи недовольны. — Никакой реакции.
- Варианты диалога, если вы отдадите Бенни Кацуми :
- Я не твой приспешник.
- Кацуми предложила сделку. — (Рён был этим рассержен.)
- Не беспокойтесь о Бенни.
- Анархи заслуживают справедливости.
Следующий :
- Варианты диалога, если вы отдадите Бенни Кацуми :
- Оставь свою золотую клетку себе. — (Рён был этим разочарован.)
- Так ты не сердишься?
- Спасибо.
- За что ты меня награждаешь?
Следующий :
- Ну, я вряд ли смогу отказаться.
- Вы заключили сделку. — (Рён был доволен этим.)
- Я вижу, что ты делаешь. — (Рёна это раздражало.)
- Неужели нет альтернатив?
Следующий :
- Кровоточащее сердце. — Никакой реакции.
- Анархи ее уважают. — Никакой реакции.
- Никакой угрозы этому суду нет.
- Активное меньшинство.
Следующий :
- Я думаю, Бенни убил Кэмпбелла… — Никакой реакции.
- Его презрение к служению Вентру. — Никакой реакции.
- Время его резни с анархами.
- Это всего лишь чувство.
- У меня есть вопросы. — Никакой реакции.
- Эта агрессия анархов новая? — Никакой реакции.
- Будет ли наказан отец Бенни? — Никакой реакции.
- Каковы мои обязанности? — Никакой реакции.
- Если подумать… — Завершает разговор. Никакой реакции.
- Вот и все, принц.
- Да — мой отъезд.
Следующий :
- Спасибо. — Никакой реакции.
- Я сейчас пойду.
После разговора с Рёном вы завершите основной квест «Звезда холодного облика». За это вы получите 3000 опыта и доступ к контактам клана. Это представители клана, которые могут обучить вас способностям других кланов, в которых вы не состоите. Однако для разблокировки этих способностей вам потребуется собрать определённый ресурс.
Это часть ресурса «Резонанс крови», который вы можете получить от некоторых гражданских в Bloodlines 2. Каждый из трёх доступных вам групп крови — сангвиник, холерик и меланхолик. Вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы находить гражданских с этими группами крови, или проверять карту, чтобы время от времени видеть маркеры.
Помимо всего прочего, ваш следующий основной квест зависит от вас, поскольку цепочка заданий делится на три. Эти три являются частью квеста «Сохраним мир», хотя у каждого есть своё название. Мы начнём со следующего порядка, но вы можете выполнять их в любом порядке:
- Убавляем температуру
- Вкус и благоразумие
- Послушный возлюбленный
Какой Бенни выбрать?
К
Джеффри Лерман, Эшли Эриксон, Wiki_Creation_Bot, +7 ещеобновлено
8 ноября 2025 г.
В ходе основного квеста «Звезда холодного облика» в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вам предстоит решить, что делать с Бенни Малдуном. Этот момент происходит после того, как принц Рён отправляет нас на его поиски, поскольку он доставляет неприятности. След из трупов приводит нас к битве с боссом на строительной площадке Вестенры. Узнайте из нашего руководства, что произойдёт, если отдать Бенни Кацуми или принцу Рёну.
Какого Бенни выбрать в Bloodlines 2?

На протяжении всей кампании вам предстоит участвовать во множестве разговоров, которые вызывают разную реакцию у всех, с кем вы общаетесь. Хотя эти разговоры часто незначительны, например, одобрение ваших слов или гнев, они потенциально могут подвести вас к определённому финалу. Этот выбор может усилить расположение Кацуми или принца Рёна, но, похоже, в долгосрочной перспективе это не сыграет существенной роли .За каждое решение дается отдельное
достижение . Если вы хотите вернуться и получить другое, вы можете загрузить сохранение из главного меню. Однако оно появится в начале основного задания.
Отдать Бенни Кацуми

После победы над Бенни Кацуми появится в окружении пары анархов. Учитывая, как часто Бенни преследовал анархов, она хочет, чтобы он заплатил за свои убийства. Необязательный диалог с ней расскажет больше о её роли в политической жизни Сиэтла. А также о её планах судить Бенни и в конечном итоге покончить с ним. Если вы хотите отдать его Кацуми, выберите этот вариант:
- Бенни можешь оставить себе.
Выбрав Бенни Кацуми, вы получите от неё впечатление . Однако это приведёт к другим вариантам диалога в вашем следующем разговоре с принцем Рёном, где она, скорее всего, будет на вас злиться (как показано в нашем прохождении ). Как уже упоминалось, несмотря на то, что этот выбор кажется важным, он, похоже, не повлияет на вашу историю. Кроме того, вы получите достижение «Правосудие толпы».Правосудие толпы
Отдать Бенни принцу Рёну

Как уже упоминалось выше, после завершения битвы с Бенни появится Кацуми с парой анархов. В этом разговоре есть несколько дополнительных вариантов ответа, которые позволят узнать больше о её планах и роли в Сиэтле. Если вы решите не отдавать ей Бенни, она рассердится, но примет ваш выбор . Выберите следующий вариант, чтобы отдать его принцу Рёну:
- Бенни идет со мной.
Это приводит к другому набору вариантов диалога, представленных в нашем прохождении квеста «Звезда холодного облика» . Помимо того, как ваше решение повлияет на сюжет, вы получите достижение «Правосудие толпы» за передачу его принцу Рёну.





